Вы находитесь на странице: 1из 8

Фургончик Родольфа

Как это использовать


Подходите, подходите! У меня с собой полный фургон припасов и Предметы из «Фургончика
желание сбыть это всё в хорошие руки! Прослышал я, будто у вас Родольфа» предназначены
для расширения списка
тут нужда по доброму товару, вот и подумалось мне завернуть, стандартного снаряжения в
да предложить свою помощь страждущим! НРИ Ведьмак.
Родольф Казмер
Подскальзывание
Стандартное снаряжение Стандартное снаряжение
Когда на засыпанную шариками
Название Вес Цена Название Вес Цена область вступают четвероногие
существа, они проходят провер-
Мешочек с шариками 0,1 18 Солнечный камень 0,1 36 ку Атлетики со СЛ 12, а существа
Пустая склянка 0,1 3 Сухой паёк (на 1 день) 1 5 без ног имеют иммунитет.
Компас 0,1 32 Факел 0,1 1
Лопата 1,5 15 Бурдюк 1 8
Подача сигнала
Сигнальный рожок слышно
Сигнальный рожок 0,1 30 Свисток 0,1 6
примерно за милю, что может
Свисток
быть полезно для передачи
Мешочек с шариками
А теперь послушайте-ка, что я вам скажу. У вас в Простой металлический свисток, который легко союзникам простых зашифро-
рюкзаках наверняка полным-полно всяких бомб, ловушек спрятать и которым удобно привлекать чьё-нибудь ванных посланий. Однако
и прочих замысловатых фигулин, однако порой даже внимание. Впрочем, для передачи сигналов на большие имейте в виду, услышать сигнал
простого мешочка с шариками может вполне хватить. расстояния всё же лучше использовать нормальный в указанном радиусе сможет кто
Ведь разве хоть кому-то не стыдно будет признать, рожок. угодно.
что он проиграл бой, поскользнувшись на каких-то там
шариках? (Покрывает шариками 2-метровую область. Солнечный камень Свисток работает аналогично
Любой, кто её пересекает, обязан пройти проверку Я общался со многими островитянами и даже с сигнальному рожку, однако его
Атлетики со СЛ 14, иначе будет сбит с ног.) несколькими купцами из Офира. Во время штормов эти можно расслышать не далее чем
маленькие блестяшки помогают им отслеживать за полмили.
Пустая склянка положение Солнца, даже когда на борту нет ни одного
Пустая бутылка из-под вина, эля, а может пузырёк из- колдуна (+2 к Выживанию в дикой природе при навигации
под эликсира... Что угодно может пригодиться. Смотри и ориентировании).
только не забывай пробку покрепче забивать, хе-хе.
Сухой паёк
Компас Ничего особенного ждать не стоит, но всем ведь нужно
Не слишком распространённая штука, но уж если регулярно питаться, правда? Несколько кусочков
раздобыл себе такой, ты от него уже не откажешься. чёрствой лепёшки, пара сухофруктов, а если повезёт, то
Поможет не потеряться в глуши, окажись ты хоть можно найти немного солонинки или вяленого мясца.
ночью посреди болота (+3 к Выживанию в дикой природе
при навигации и ориентировании). Факел
Лучше взять фонарь, но на крайний случай сойдёт и
Лопата факел. Неплохо освещает дорогу, а если что, можно им
Не стоит недооценивать полезность добротной
помахаться, как дубинкой (повышает уровень
лопаты. Во времена первой войны я всегда носил с собой
освещённости на 1 в радиусе 5 метров).
одну, выкапывал ей схроны и шпионил оттуда за
чёрными. Бурдюк
Сигнальный рожок Ближе к линии фронта не так-то часто попадаются
Раньше я использовал такие, чтобы предупреждать источники питьевой воды. Не станешь же ты всю дорогу
лилий о вражеских засадах и прочей херне. Всегда полезно эль хлестать. Так что мой тебе совет: держи под боком
иметь при себе, главное на скрытные операции не бери, бурдюк с водой.
хе-хе. Как задудит, так на мили вокруг слышно.

Импровизированное оружие
Название Тип Т Дос У Н Х Дис Эффект Скр Ус
Лопата Д -2 П 2d6 15 2 Нет К 0
Если зажжён,
Факел Д -1 П 1d6 5 1 Нет поджигает с Н 0
шансом 25%
Фургончик Родольфа Суммирование
эффектов
Собирайтесь, люди! Ваш старый приятель Родольф воротился с При использовании арбале-
та в качестве оружия ближ-
дальних гор Тир Тохаир, и будь он проклят, коли не привёз вам него боя, если было установ-
парочку занятных вещиц с дороги! При том условии, конечно, лено Скеллигское стремя,
что и у вас найдётся для него звонкая монета, хе-хе! никакие другие бонусы от
прочих модификаций к
Родольф Казмер нему не применяются.
Модификации для арбалета
Нильфгаардский прицел
Арбалеты являются одним из наиболее технически продвинутых видов оружия в мире «Ведьмака».
Благодаря этому чуду инженерной мысли, простой люд способен запускать во врага снаряды с силой и Сложность: подмастерье
точностью, свойственными лишь хорошо обученному лучнику. Тем не менее, простые и ручные
Время: Цена:
арбалеты в мире «Ведьмака» могли бы обладать и куда большей эффективностью, с чем специальные СЛ: 15
4 часа 550
арбалетные модификации как раз и могут помочь. На ручные арбалеты можно установить лишь одну
модификацию, тогда как все прочие их виды допускают установку сразу двух. Любые модификации Доплата: 176
сперва необходимо купить, добыть, либо создать своими руками, после чего установить на арбалет ценой Сталь (x1),
действия полного хода. Никакой проверки при этом не требуется. Будучи установленной на арбалет, точильный порошок (x4)
модификация также требуют действия полного хода для её снятия. На один арбалет можно установить
не более одной модификации каждого типа.
Улучшенный ворот

Название Дос Эффект Скр Вес Цена Сложность: мастер


Время: Цена:
Нильфгаардский прицел Р Повышает точность арбалета на +1 М 0,1 275 СЛ: 20
10 часов 880
Позволяет перезаряжать арбалет за Доплата: 284
Улучшенный ворот У счёт действия, либо за счёт действия Н 0,5 440 Сталь (x4), воск (x3), нитки (x10),
перемещения в каждом раунде эфирная смазка (x7)
Повышает надёжность арбалета на +5 и
позволяет использовать его в качестве
Скеллигское стремя
Скеллигское стремя О дробящего оружия ближнего боя, с Н 0,5 375
уроном равным урону от выстрела и Сложность: новичок
штрафом к точности -1
Время: Цена:
СЛ: 10
Повышает урон от выстрела из 1 час 750
Усиленная тетива Р арбалета на +1d6 М 0,1 425
Доплата: 242
Добавляет арбалету эффект Тёмная сталь (x2), огров воск (x3),
Балансировочное стремя О Сбалансированное Н 0,5 395
кости животных (x6)

Нильфгаардский прицел Усиленная тетива


Усиленная тетива
Не люблю отдавать нильфам должное, но тут вынужден Никто не разбирается в улучшениях для луков лучше
признать — в прицелах они секут. Вот эти два эльфов. Ну, уж во всяком случае, это-то наверняка Сложность: подмастерье
небольших зубца над прикладом позволят тебе придумали они. Хренова туча собираемых эльфами
прикинуть свой выстрел так, словно у тебя ещё пара арбалетов оснащаются такой вот толстенной Время: Цена:
СЛ: 17
лишних минут в запасе. Соврал бы, если бы сказал, что тетивой, обвивающей плечи словно обожравшаяся 4 часа 850
сам не использовал такие во время войны, хе-хе. змея. Придаёт ещё больше прыти каждому Доплата: 280
выпущенному болту.
Улучшенный ворот Огров воск (x10),
А вот эта небольшая хитроумная вещица позволит тебе Балансировочное стремя нитки (x10), шёлк (x3)
взводить тетиву буквально в считанные секунды. Очень Это стремя может буквально спасти твою шкуру,
напоминает гномью работу, как по мне. Чёрт, да хоть у если необходимо снять врага чисто и тихо.
тролля спроси, и тот знает — настолько замороченный Разумеется, тебе всё ещё нужно будет сделать Балансировочное стремя
механизм только гномы изобрести и могут, хе-хе. точный выстрел, но если справишься, то твой Сложность: новичок
болт полетит в цель ровнее, чем любая... ну, чем
Скеллигское стремя любая стрела, полагаю, хе-хе. Время: Цена:
СЛ: 12
Признаться, мне не часто доводилось бить кого-то 2 часа 790
арбалетом по голове, но иметь саму возможность всегда
приятно. К примеру, вот эта здоровенная крепкая Доплата: 260
железяка изящно превращает твой ручной арбалет в Сталь (x3), укреплённое дерево (x5),
импровизированный молоток. кожа (x1), эфирная смазка (x1)
Фургончик Родольфа Торговцы пустышками
Качественные эликсиры доволь-
Эй вы, тащите-ка сюда своих больных, раненых и просто до смерти но редки, и оттого раздобыть их
непросто. Чаще всего их готовят
уставших доходяг! У старины Родольфа сегодня особый груз, который маги, у которых и так предос-
всех мигом на ноги поставит! При условии, конечно, что маг, у таточно денег, а значит, в оп-
которого я его прикупил, меня не надул, хе-хе. товом сбыте своих зелий торгов-
Родольф Казмер цам они не нуждаются. В таких
условиях по всему Континенту
Обычные эликсиры неизбежно процветает бизнес по
Не все эликсиры на свете создавались исключительно для ведьмаков, однако, как правило, зелья для продаже пустышек или мало-
обычных людей намного менее эффективны и при этом всё ещё довольно редки. Чаще всего их производят
эффективных эликсиров отчаяв-
маги либо очень талантливые алхимики, а приобрести такие можно в специальных магазинах крупных
городов либо у ремесленников с сомнительной репутацией. В отличие от ведьмачьих эликсиров, такие зелья шимся людям и глупцам.
могут без последствий употреблять простые люди, эльфы, краснолюды и представители прочих рас, за
исключением низушков. Ведьмаки также могут употреблять обычные эликсиры, однако зачастую они менее
совершенны, и за свою токсичность предлагают выпившему куда меньше преимуществ. Прочие расы
Формулы эликсиров
получают штраф за превышение 100% уровня токсичности точно так же, как и ведьмаки. Маги ревностно охраняют свои
алхимические секреты, поэтому
Название Дос Эффект Длит. Токс. Цена получение любой из приведён-
Позволяет выпившему ных ниже формул — задача от-
игнорировать все штрафы в нюдь непростая.
Зелье живучести Р состоянии нахождения ниже 2d6 раундов 50% 85
порога ранения на протяжении Зелье живучести
действия эликсира.
(мастер)
Позволяет выпившему
Сложность Время
немедленно восстановить 3d6
очков выносливости. 18 1/2 часа
Токсичность этого эликсира Ингредиенты
Зелье выносливости Р действует до истечения его 1/2 часа 50% 75
срока действия вне зависимости
от того, была ли потрачена
полученная выносливость.
Зелье выносливости
Позволяет выпившему (мастер)
восстанавливать 1 ПЗ за раунд
Зелье Раффара Белого У на протяжении действия 4d6 раундов 50% 95 Сложность Время
эликсира. 17 1/2 часа
Ингредиенты
Зелье живучести Зелье Раффара Белого
Зелье живучести — это явно не то, что захочешь Не, это не тот эликсир, о котором ты мог
употреблять каждый день. Оно, конечно, поможет слышать от ведьмаков. Как оказалось, их
приглушить боль, так что о ранах на время вариант является более ядрёной версией этого Зелье Раффара
забудешь, но если кто-то вспорет тебе брюхо мечом вот самого варева. Несколько веков назад Раффар
— помощи от этой настойки не жди. Слыхал я, что Белый сбодяжил это зелье, чтобы людям было
Белого
бывают отвары и посерьёзнее, как раз на такой попроще Континент завоёвывать. Ясное дело, оно (мастер)
случай, но сам лично пробовать не рекомендую. Вроде не такое сильное, как ведьмачий настой, но зато Сложность Время
как подохнуть от них можно быстрее, чем раны и простой люд от употребления в корчах не мрёт,
19 1/2 часа
залечить. Зато, по рассказам, оставляют во рту хе-хе! Найти такое нынче тяжелее, чем иголку на
освежающий мятный холодок! сеновале, зато всего одного пузырька достаточно, Ингредиенты
чтобы тяжелораненого после боя в два счёта на
Зелье выносливости ноги поставить.
Помнится, разок я такое зелье всё же использовал...
Помогло мне продержаться на ногах всю ночь в
долгом патруле. Если сумеешь влить себе в глотку
этот травяной коктейль — бодрости он тебе
прибавит нечеловеческой. Правда, если с ним
переборщишь, то потом будешь всю ночь по кустам
шарохвоститься, и до самой зари глаз не сомкнёшь!
1

Основы навыков
Азартные игры 15
Атлетика 12
Борьба 11 Простой
Взлом замков 9 Незаурядный
Внимание 13
Интеллект
Выживание в дикой природе 12 Разумный
Дедукция 9
Чувства
Запугивание 13 —
Знание ловушек 11
Изготовление 8 Инт 6
Ловкость рук 14 Реа 7
Обман 16 Лвк 9
Образование 10 Тел 7
Ориентирование в городе 12 Скор 5
Подделывание 14 Эмп 9
Понимание людей 16 Рем 7
Воля 8 Награда
Сила 13 Многочисленные неоплаченные
Удача 10
Скрытность 15 счета из таверн и трактиров
Сопротивление магии 12
Уст 7
Сопротивление убеждению 17 Бег
Добыча
15
Стойкость 13 Прж 3 Мул и повозка
Торговля 14 Товары на сумму до 5000 крон
Вын 35
1250 крон
Убеждение 17 Вес 95 Обычные предметы (1d6)
Харизма 17 Отдых 7 Воровские инструменты
Храбрость 14 ПЗ 35 Фляга с краснолюдским спиртом
Стандартные болты ×20
Язык: краснолюдский 10 Болты с широким наконечником ×5
Язык: Старшая Речь 10 Бронебойные болты ×5

Родольф Казмер
Уклонение 13

Изменение позиции 12

Расхожие слухи (Образование, СЛ 13)


Двуслойный О Родольфе Казмере известно не так уж много, и я слыхал, что за своей малоизвестностью он бдительно
Броня гамбезон следит, хе-хе. Говорят, сукин сын кругами вьётся вокруг Северных королевств и нильфгаардских
провинций, продавая припасы и прочий товар революционерам и простому люду, который не прочь при
случае поднять чёрных на вилы. Ну прям-таки настоящий герой, как по мне! Если повстречаешь
ПБ 8 Родольфа в подходящей корчме, то душевнее краснолюда уж не сыщешь, однако будь с ним настороже! Из
того, что мне доводилось слышать, он состоит в тесных связях со скоя'таэлями, а потому за ним по
Расовая пятам вечно следует эльфско-краснолюдский отряд, не далее чем в часе лёта почтового ворона. В общем,
черта +2 парень этот явно не из тех, с кем бы я посоветовал руки распускать.
Родольф Казмер
2

Биографические факты (Образование, СЛ 16)


Родольф Казмер — известный поставщик припасов для северных повстанцев и опытный контрабандист. Рождённый в Мариборе, в краснолюдской семье
только что покинувшей Махакам, Родольф с ранних лет считал себя темерцем и никогда в жизни не работал на скоя'таэлей. Несмотря на многочисленные
проявления расизма, с которыми Родольф сталкивался в Королевствах Севера повсеместно, он по-прежнему убеждён, что движение скоя'таэлей — лишь
сборище заблудших глупцов, которые позволили своей ненависти одержать верх над здравым рассудком. Родольф верит в возможность мирного
сосуществования людей и Старших народов, но лишь в том случае, если жестокие расправы с обеих сторон полностью прекратятся.
Родольф принимал непосредственное участие в сражениях, как во времена Северных Войн, так и в ходе своей регулярной службы в армии, и за это
время развил в себе неплохие навыки обращения с арбалетом и краснолюдским боевым топором. Он успел побывать передовым разведчиком,
партизаном, строевым арбалетчиком и даже снайпером, но при этом никогда не позиционировал себя великим воином. Определяющими же умениями
для Родольфа по жизни стали хорошо подвешенный язык и отменная деловая жилка.
После завершения Второй войны с Нильфгаардом, Родольф вернулся к своим излюбленным делам: колесил по Королевствам Севера, покупал,
продавал, и регулярно перекидывался в азартные игры. С началом Третьей Северной Войны он переключился на активную контрабанду и принялся
снабжать окружённые силы северян едой, доспехами, оружием и прочими необходимыми вещами, которые удавалось незаметно провезти в осаждённые
или оккупированные города. За свои поставки Родольф берёт с солдат небольшую плату, однако плата эта ничтожна в сравнении с ценами, которые он
заламывает для всех остальных клиентов.

Сопротивление Невосприимчивость Восприимчивость


— — Яд повешенного

Атаки
Название Основа Тип Урон Н Д Эффект СА
Короткий кинжал 12 Р/К 2d6 + 4 10 — Кровопускающее (25%) 2
Краснолюдский
тяжёлый арбалет 19 К 5d6 15 300 м Медленно перезаряжающееся 1

Краснолюдский топор 15 Р 5d6 + 7 15 — — 2

Бывалый путешественник (15) Рынок (13)


В процессе покупки предмета, Родольф может потратить
Потратив действие, Родольф может совершить проверку действие и совершить проверку Рынка со СЛ определяемой
навыка Бывалый путешественник, чтобы припомнить любой ведущим, чтобы найти другого человека, готового продать ему
факт об определённом предмете, культуре или области. тот же предмет за полцены. Чем выше редкость предмета, тем
СЛ проверки определяет ведущий. выше будет СЛ поиска. Рынок не действует на
экспериментальные, ведьмачьи предметы и реликвии.

Хорошие связи (14) Трущобы (16)


Входя в поселение впервые, Родольф может потратить Потратив действие, Родольф может совершить проверку
действие и совершить проверку Хороших связей со СЛ в способности Трущобы со СЛ в зависимости от размера
зависимости от размера поселения (см. стр. 70). При поселения (см. стр. 70), чтобы нанять несколько беспризорников
успехе репутация Родольфа в этом поселении на 1d6 или бездомных, каждый из которых добавляет +1 к проверке
недель увеличивается на значение проверки свыше Ориентирования в городе в данной местности. Каждому
указанной СЛ, делённое на 2. беспризорнику/бездомному необходимо заплатить по 1 кроне.

Сбытчик (14) Воинский долг (13)


Потратив действие, Родольф может совершить проверку
Потратив действие, Родольф может совершить проверку
способности Воинский долг, чтобы попросить помощи у воина,
способности Сбытчик со СЛ, определяемой ведущим, чтобы
задолжавшего Родольфу услугу. Родольф может распределить
найти скупщика, готового приобрести любой предмет по
результат броска по трём категориям из соответствующей
полной рыночной цене. Скупщик не станет задавать
таблицы (см. стр. 70). Воин исполнит любой приказ в пределах
Родольфу вопросов и не заложит его местным властям.
разумного и будет работать на Родольфа в течение 4 дней.
1
Данная профессия не является каноничной и была выпущена RTalsorian Games, как шутка на 1 апреля.

Крестьянин Определяющий навык


«Во время беспорядков по-
гибло 76 нелюдей, в том чи- Нетерпимость
сле ведьмак Геральт из
Ривии, раненный в грудь Энергия
вилами человеком, о кото- 0
ром мы знаем только, что
его звали Роб, и он задолжал Магические способности
3 кроны в местной таверне». Нет
Вернон Роше
Навыки
Знаете, я вырос в Мариборе. Это доволь- Атлетика
но красивое место. Люди там почти
цивилизованные и, если ты не ведёшь Борьба
себя, как осел, то к тебе будут нормально Храбрость
относиться. Большую часть юных лет я Изготовление
провёл среди поваров, фермеров и им
подобных. У меня осталось много хоро- Стойкость
ших воспоминаний о тех временах. И Первая помощь
многие из них связаны с крестьянами, Азартные игры
которые живут по всему континенту.
Большинство из крестьян – фермеры, и Сила
в основном они все добряки. Хорошо Владение легкими клинками
разбираются в домашнем скоте и куль- Выживание в дикой природе
турах. Но я слышал, что некоторые
«мудрецы» практикуют, так называе-
мую народную магию. Опять же, черт их Снаряжение (выберите 5)
разберёт, что они там творят. Иногда
такие ритуалы идут не по плану и кто Пиво
знает, чем они заканчиваются. Ещё одно Пиво
Нетерпимость (Воля) Среди крестьян встречаются повара.
Крестьяне боязливы и часто не зря. Корзина
Каждому городу нужен кто-то, кто смо-
В мире есть много такого, что мо- Тёплая Одежда
жет их легко убить. Однако страх жет снять шкуру с оленя и сделать его
может быть топливом для силы. вдвое вкуснее. Хех, мои знакомые знают, Принодлежности для Готовки
При первой встрече с разумным что я не так хорош в этом ремесле! В Огниво
существом с социальным статусом прошлый раз, когда я приготовил... оленя,
"Ненависть и опасение" они могут кажется, то чуть не отравил своего Колода Гвинта
совершить проверку Нетерпимости попутчика! К сожалению я не знаю Священный символ
против СЛ равной Эмп × 3 цели. семейных рецептов... Все они остались на
Если крестьянин преуспевает, его Трубка с Табаком
кухне моей матери.
страх превращается в ярость и дает Ну и конечно же нельзя забывать о Мешок
ему бонус к Сопротивлению убе- простых работягах! Жесткие и трудолю-
ждению и Храбрости, равный его
значению Нетерпимости. бивые, крепкие парни, которые таскают
тяжести. К тому же, если вы однажды Стартовые Деньги
Крестьянин также получает бонус,
равный половине своего значения напивались с бригадой докеров, вы точно 20 крон × 2d6
Нетерпимости к Лидерству, когда знаете на что они способны. Вот что я В среднем
сплачивает других крестьян. тебе скажу, эти парни умеют веселиться!
Я чуть не потерял своё любимое ухо, 120
когда в последний раз пил с бригадой из
Бремервурда!
Родольф Казмер
2
Древо навыков
Нетерпимость и крестьяне
В контексте способности «Не-
крестьянина
терпимость» любой NPC, не
имеющий профессии или
Нетерпимость (Воля)
определяющего навыка за Крестьяне боязливы и часто не зря. В мире есть много такого, что может их легко
пределами крестьянства (на- убить. Однако страх может быть топливом для силы. При первой встрече с
пример, член тайной полиции разумным существом с социальным статусом "Ненависть и опасение" они могут
совершить проверку Нетерпимости против СЛ равной Эмп × 3 цели. Если
или профессор в Оксенфурте),
крестьянин преуспевает, его страх превращается в ярость и дает ему бонус к
считается крестьянином. Сопротивлению убеждению и Храбрости, равный его значению Нетерпимости.
Мясник СЛ Крестьянин также получает бонус, равный половине своего значения Нетерпи-
мости к Лидерству, когда сплачивает других крестьян.
Подкатегория СЛ
Обычные 12 Фермер Повар Рабочий
Незаурядные 16 Время Жатвы Мясник (Рем) Землекоп
Трудные 20 Знание правильного времени и Когда крестьянин свежует тело Годы ручного труда укрепили
способа сбора урожая – это монстра или животного, он тело крестьянина и научили его
навык, на освоение которого может совершить проверку на- технике, позволяющей сделать
уходят годы. выка Мясник со СЛ зависящей даже самый изнурительный
Шепот Животным СЛ При добыче алхимических ком- от подкатегории зверя. При труд выполнимым. Двойное
понентов растительного проис- успехе, он получает максималь- значение навыка Землекоп
Прирученные Звери СЛ хождения крестьянин получает ное количество единиц одного добавляется к параметру Вес
дополнительное количество еди- типа органической добычи с крестьянина. Также, проходя
Пчелы 21 ниц, равное половине значения этого животного. Этот бросок проверки Телосложения или
его навыка Время Жатвы (ми- можно сделать несколько раз на Выносливости, при выполне-
Курицы 15 нимум 1). одном трупе, но крестьянин не нии физического труда, Кре-
может сделать две попытки на стьянин может добавлять поло-
Коровы 12 одну и ту же часть зверя. вину своего значения навыка
Козы 18 Землекоп к результату.

Свиньи 15 Шепот Животным( Эмп) Панацея от всех бед (Рем) Грог (Рем)
Кролики 12 Действием, Крестьянин может Используя по одной единице Крестьянин знает, как выжать
совершить проверку навыка трех разных типов алхими- максимум из любого пойла.
Овцы 9 Шепот Животному против СЛ, ческих субстанций, за 10 минут Совершая действие смешива-
равной Воля × 3 животного, Крестьянин может создать на- ния одной единицы алхими-
чтобы командовать любым родную Панацею от всех бед. У ческого компонента с порцией
прирученным животным. При этой смеси есть процентный алкоголя, Крестьянин может
успехе, животное выполняет шанс излечить человека, потре- сделать проверку навыка Грог
команды в меру своих воз- бляющего её, от отравления, со СЛ 14. При успехе, любой,
можностей. опьянения и тошноты. Про- кто выпьет этот алкоголь, дол-
цент равен значению навыка жен пройти проверку Выносли-
Панацея от всех бед × 5. Это вости со СЛ, равной уровню
лекарство нужно использовать навыка Грог + 12 или он будет
в течении суток, прежде чем опьянен. Как только значение
оно испортится. При исполь- навыка Грог становится 5 и
зовании расходуется вся пана- выше, последствия опьянения
цея. удваиваются.

Фермерская Мудрость (Рем) Мамино Рагу (Рем) Укус за Ухо (Тел)


Хоть магией обладают не все, Раз в день, если у крестьянина Когда Крестьянина схватили
есть некоторые трюки, которым есть принадлежности для го- или прижали к себе существо
можно научиться, чтобы скло- товки и необходимые ингреди- или человек, он может дей-
нить чашу весов в свою пользу. енты, он может потратить 1 час ствием пройти проверку навы-
Действием Крестьянин может на приготовление пищи по ста- ка Укус за Ухо против Лвк × 3
пройти проверку Фермерской рому семейному рецепту. Этой цели. При успехе, он откусы-
Мудрости, чтобы выполнить еды достаточно, чтобы накор- вает часть уха (или другую
один из народных ритуалов на мить 6 человек. Эффекты от поверхностную часть тела)
соседней странице. У каждого этой пищи зависят от того, цели, немедленно освобождаясь
ритуала есть своя СЛ и требо- какие ингредиенты были ис- от захвата и нанося 1d6 несни-
вания. пользованы (см. Таблицу на жаемого урона. Цель навсегда
следующей странице). получает -1 к проверкам Хариз-
Эффекты длятся в течение 24 мы и Соблазнения.
часов.
3

Фермерская Мудрость
Ритуал СЛ Эффект
Используя 2 единицы Эфира и 1 единицу Купороса, крестьянин может создать лосьон,
Кровоочиститель 8 который полностью стирает пятна крови с площади до пяти кубических метров.
Осматривая небо и наблюдая за поведением животных, крестьянин может сказать,
Предсказание Погоды 10 какой будет погода в следующие 24 часа.
Сплетая 3 единицы алхимических ингредиентов на растительной основе в венок и надевая его,
Венок из Трав 12 крестьянин улучшает свою память и не забудет ничего, что произойдет в следующие 24 часа.
Рассыпая 5 единиц любого алхимического вещества по кругу с радиусом 20 м, крестьянин
Круг от Вредителей 14 вынуждает любых Инсектоидов и Зверей, прежде чем они смогут войти в круг, совершать
проверку Выносливости со СЛ, равной результату проверки Фермерской Мудрости.
Вывернув одежду наизнанку, надев шляпу задом наперед и произнеся специальный
Убийца Кошмаров 16 стишок, крестьянин не будет страдать в эту ночь от кошмаров (обычных или волшебных).
Взяв кусок дерева и вырезав на нём определенные символы, крестьянин создает
Раскрытие Черной Магии 18 тотем, который становится черным, если он находится в пределах 5 метров от кого-то
кто проклят или под порчей. Тотем чернеет только один раз.
Используя 1 единицу перьев и 3 единицы различных алхимических ингредиентов, крестьянин
создаёт амулет, который дает владельцу бонус к УДАЧЕ, равный значению Фермерской
Талисман 20 Мудрости крестьянина. Данную УДАЧУ можно использовать только один раз.
Эффекты нескольких талисманов не суммируются.

Мамино Рагу
Рецепт Ингредиенты Эффекты
Сырое Мясо (x2), Пиво (x3), Дает невосприимчивость к страху и ПБ для всех частей тела,
равные 1/3 значения навыка Мамино Рагу. Бонусные ПБ
Симфония Урожая Собачья петрушка (x3), складываются с таковыми от изношенной брони, но заменяют
Плод берберки (x4) способность краснолюда – Закалённый, если они выше.
Вороний глаз (x5), Лепестки Тот, кто это ест, получает состояние тошноты, пока не пройдет
Мамино Рагу морозника (x3), Переступень (x2), проверку Выносливости со СЛ, равной проверке навыка
Собачья петрушка (x2) Мамино Рагу, или пока эффект не закончится.
Звериные кости (x4), Уменьшает количество дней, необходимое для заживления
Особый Бульон Собачье сало (x2), Омела (x3), критического ранения, на половину значения
Волокна хана (x3) навыка Мамино Рагу (минимум 1 день).
Плод балиссы(x3), Сырое мясо (x2), Дает бонус к Соблазнению, равный половине значения
Весеннее Рагу Грибы-шибальцы (x4), навыка Мамино Рагу, и бонус к Выносливости, равный
Жимолость (x3) значению навыка Мамино Рагу × 3.
Ячмень (x3), Склеродерм (x4), Дает бонус к снятию отравления, равный половине значения
Рагу из Тролля навыка Мамино Рагу, и сопротивление к урону от яда.
Сера (x2), Сырое мясо(x3)

Ячмень (x5) Звериные кости (x2), Дает невосприимчивость к замораживанию и позволяет


Зимнее Рагу выживать в ледяных условиях в течение дополнительных
Склеродерм (x3), Корень зерника (x2) часов, в количестве значения навыка Мамино Рагу.

Крестьянское Оружие
Название Тип Т Дос У Н Хват Дис Эффект Скр Ус Вес Цена
Вилы К -2 П 2d6+2 15 2 Нет Кровопускающее (15%) Н/С 0 2 115
Длинное
Короткий посох Д +0 П 2d6 10 2 Нет Н/С 0 3 96
Несмертельное
Длинное
Коса Р/К -3 П 3d6 10 2 Нет Н/С 0 3.5 126
Захватное
Тел
Пастуший посох Д +0 П 1d6-2 10 1 Несмертельное К 0 1 14
×2м
Лопата Д -2 П 2d6 15 2 Нет К 0 1,5 15
Серп Р/К +0 П 1d6+2 10 1 Нет Захватное М 0 1 76

Вам также может понравиться