Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Импровизированное оружие
Название Тип Т Дос У Н Х Дис Эффект Скр Ус
Лопата Д -2 П 2d6 15 2 Нет К 0
Если зажжён,
Факел Д -1 П 1d6 5 1 Нет поджигает с Н 0
шансом 25%
Фургончик Родольфа Суммирование
эффектов
Собирайтесь, люди! Ваш старый приятель Родольф воротился с При использовании арбале-
та в качестве оружия ближ-
дальних гор Тир Тохаир, и будь он проклят, коли не привёз вам него боя, если было установ-
парочку занятных вещиц с дороги! При том условии, конечно, лено Скеллигское стремя,
что и у вас найдётся для него звонкая монета, хе-хе! никакие другие бонусы от
прочих модификаций к
Родольф Казмер нему не применяются.
Модификации для арбалета
Нильфгаардский прицел
Арбалеты являются одним из наиболее технически продвинутых видов оружия в мире «Ведьмака».
Благодаря этому чуду инженерной мысли, простой люд способен запускать во врага снаряды с силой и Сложность: подмастерье
точностью, свойственными лишь хорошо обученному лучнику. Тем не менее, простые и ручные
Время: Цена:
арбалеты в мире «Ведьмака» могли бы обладать и куда большей эффективностью, с чем специальные СЛ: 15
4 часа 550
арбалетные модификации как раз и могут помочь. На ручные арбалеты можно установить лишь одну
модификацию, тогда как все прочие их виды допускают установку сразу двух. Любые модификации Доплата: 176
сперва необходимо купить, добыть, либо создать своими руками, после чего установить на арбалет ценой Сталь (x1),
действия полного хода. Никакой проверки при этом не требуется. Будучи установленной на арбалет, точильный порошок (x4)
модификация также требуют действия полного хода для её снятия. На один арбалет можно установить
не более одной модификации каждого типа.
Улучшенный ворот
Основы навыков
Азартные игры 15
Атлетика 12
Борьба 11 Простой
Взлом замков 9 Незаурядный
Внимание 13
Интеллект
Выживание в дикой природе 12 Разумный
Дедукция 9
Чувства
Запугивание 13 —
Знание ловушек 11
Изготовление 8 Инт 6
Ловкость рук 14 Реа 7
Обман 16 Лвк 9
Образование 10 Тел 7
Ориентирование в городе 12 Скор 5
Подделывание 14 Эмп 9
Понимание людей 16 Рем 7
Воля 8 Награда
Сила 13 Многочисленные неоплаченные
Удача 10
Скрытность 15 счета из таверн и трактиров
Сопротивление магии 12
Уст 7
Сопротивление убеждению 17 Бег
Добыча
15
Стойкость 13 Прж 3 Мул и повозка
Торговля 14 Товары на сумму до 5000 крон
Вын 35
1250 крон
Убеждение 17 Вес 95 Обычные предметы (1d6)
Харизма 17 Отдых 7 Воровские инструменты
Храбрость 14 ПЗ 35 Фляга с краснолюдским спиртом
Стандартные болты ×20
Язык: краснолюдский 10 Болты с широким наконечником ×5
Язык: Старшая Речь 10 Бронебойные болты ×5
Родольф Казмер
Уклонение 13
Изменение позиции 12
Атаки
Название Основа Тип Урон Н Д Эффект СА
Короткий кинжал 12 Р/К 2d6 + 4 10 — Кровопускающее (25%) 2
Краснолюдский
тяжёлый арбалет 19 К 5d6 15 300 м Медленно перезаряжающееся 1
Свиньи 15 Шепот Животным( Эмп) Панацея от всех бед (Рем) Грог (Рем)
Кролики 12 Действием, Крестьянин может Используя по одной единице Крестьянин знает, как выжать
совершить проверку навыка трех разных типов алхими- максимум из любого пойла.
Овцы 9 Шепот Животному против СЛ, ческих субстанций, за 10 минут Совершая действие смешива-
равной Воля × 3 животного, Крестьянин может создать на- ния одной единицы алхими-
чтобы командовать любым родную Панацею от всех бед. У ческого компонента с порцией
прирученным животным. При этой смеси есть процентный алкоголя, Крестьянин может
успехе, животное выполняет шанс излечить человека, потре- сделать проверку навыка Грог
команды в меру своих воз- бляющего её, от отравления, со СЛ 14. При успехе, любой,
можностей. опьянения и тошноты. Про- кто выпьет этот алкоголь, дол-
цент равен значению навыка жен пройти проверку Выносли-
Панацея от всех бед × 5. Это вости со СЛ, равной уровню
лекарство нужно использовать навыка Грог + 12 или он будет
в течении суток, прежде чем опьянен. Как только значение
оно испортится. При исполь- навыка Грог становится 5 и
зовании расходуется вся пана- выше, последствия опьянения
цея. удваиваются.
Фермерская Мудрость
Ритуал СЛ Эффект
Используя 2 единицы Эфира и 1 единицу Купороса, крестьянин может создать лосьон,
Кровоочиститель 8 который полностью стирает пятна крови с площади до пяти кубических метров.
Осматривая небо и наблюдая за поведением животных, крестьянин может сказать,
Предсказание Погоды 10 какой будет погода в следующие 24 часа.
Сплетая 3 единицы алхимических ингредиентов на растительной основе в венок и надевая его,
Венок из Трав 12 крестьянин улучшает свою память и не забудет ничего, что произойдет в следующие 24 часа.
Рассыпая 5 единиц любого алхимического вещества по кругу с радиусом 20 м, крестьянин
Круг от Вредителей 14 вынуждает любых Инсектоидов и Зверей, прежде чем они смогут войти в круг, совершать
проверку Выносливости со СЛ, равной результату проверки Фермерской Мудрости.
Вывернув одежду наизнанку, надев шляпу задом наперед и произнеся специальный
Убийца Кошмаров 16 стишок, крестьянин не будет страдать в эту ночь от кошмаров (обычных или волшебных).
Взяв кусок дерева и вырезав на нём определенные символы, крестьянин создает
Раскрытие Черной Магии 18 тотем, который становится черным, если он находится в пределах 5 метров от кого-то
кто проклят или под порчей. Тотем чернеет только один раз.
Используя 1 единицу перьев и 3 единицы различных алхимических ингредиентов, крестьянин
создаёт амулет, который дает владельцу бонус к УДАЧЕ, равный значению Фермерской
Талисман 20 Мудрости крестьянина. Данную УДАЧУ можно использовать только один раз.
Эффекты нескольких талисманов не суммируются.
Мамино Рагу
Рецепт Ингредиенты Эффекты
Сырое Мясо (x2), Пиво (x3), Дает невосприимчивость к страху и ПБ для всех частей тела,
равные 1/3 значения навыка Мамино Рагу. Бонусные ПБ
Симфония Урожая Собачья петрушка (x3), складываются с таковыми от изношенной брони, но заменяют
Плод берберки (x4) способность краснолюда – Закалённый, если они выше.
Вороний глаз (x5), Лепестки Тот, кто это ест, получает состояние тошноты, пока не пройдет
Мамино Рагу морозника (x3), Переступень (x2), проверку Выносливости со СЛ, равной проверке навыка
Собачья петрушка (x2) Мамино Рагу, или пока эффект не закончится.
Звериные кости (x4), Уменьшает количество дней, необходимое для заживления
Особый Бульон Собачье сало (x2), Омела (x3), критического ранения, на половину значения
Волокна хана (x3) навыка Мамино Рагу (минимум 1 день).
Плод балиссы(x3), Сырое мясо (x2), Дает бонус к Соблазнению, равный половине значения
Весеннее Рагу Грибы-шибальцы (x4), навыка Мамино Рагу, и бонус к Выносливости, равный
Жимолость (x3) значению навыка Мамино Рагу × 3.
Ячмень (x3), Склеродерм (x4), Дает бонус к снятию отравления, равный половине значения
Рагу из Тролля навыка Мамино Рагу, и сопротивление к урону от яда.
Сера (x2), Сырое мясо(x3)
Крестьянское Оружие
Название Тип Т Дос У Н Хват Дис Эффект Скр Ус Вес Цена
Вилы К -2 П 2d6+2 15 2 Нет Кровопускающее (15%) Н/С 0 2 115
Длинное
Короткий посох Д +0 П 2d6 10 2 Нет Н/С 0 3 96
Несмертельное
Длинное
Коса Р/К -3 П 3d6 10 2 Нет Н/С 0 3.5 126
Захватное
Тел
Пастуший посох Д +0 П 1d6-2 10 1 Несмертельное К 0 1 14
×2м
Лопата Д -2 П 2d6 15 2 Нет К 0 1,5 15
Серп Р/К +0 П 1d6+2 10 1 Нет Захватное М 0 1 76