Вы находитесь на странице: 1из 6

Говард, следопыт из школы ласки

Человек-следопыт, 6-го уровня, законно нейтральный


Сила 15 (+2) Хиты __ из 55 Бонусы на спасброски:
Ловкость 18 (+4) КБ 18 (касание 14, без ловкости 14, с двумя орудиями +1)
На Ловкость + 9
Телосложение 16 (+3) Опыт __ из На Телосложение + 8
Интеллект 14 (+2) Деньги __ из На Волю +5
Харизма 9 (-1) Инициатива +4
Воля 12 (+1) Скорость 30 футов

Языки: Имперский, Хоббитский, Халифатский, Великаний.


Особенности внешности: Низкорослое чмо
Рост – футов и дюймов (примерно 1,52 метра), вес – фунтов (примерно 89 килограмм).
Грузоподъёмность: легко – до фунтов, средне – от до фунтов; тяжело – от до фунтов.
Полный вес несомого снаряжения – фунтов, вес снаряжения без рюкзака – фунтов.

Атаки ближнего боя +6/+1


Длинный меч – атака +10, урон – 1d8+2, крит – 19-20/*4, дальность – 5 футов
(Игнорирует первые 2кб от магии)
Атака при возможности: Длинный меч – атака +6, урон – 1d8, дальность – 5 футов

Короткий меч – атака +10, урон – 1d6+2, крит – 19-20/*4 – 5 футов


Атака при возможности: Короткий меч– атака +6, урон – 1d6, дальность – 5 футов

Полная атака: 1-я атака: атака +10, урон – 1d8+2, крит – 19-20/*4, 2-я атака: атака +9, урон –
1d6+2, крит – 19-20/*4, 3-я атака: атака +5, урон – 1d8+2, крит – 19-20/*4, 4я атака: атака +5, урон
– 1d6+2, крит – 19-20/*4

Стоул – атака +8, урон - урон – 1d4+2, крит – 18-20/*2, дальность – 5 футов
Атака при возможности: Стоул – атака +6, урон – 1d4, дальность – 5 футов

Закупочные умения
Знание: местное 1 (+3)
Знание: природа 5 (+9)
Знание: подземелье 2 (+4)
Знание: магия 5 (+7)
Знание: география 2 (+4)
Знание: история 2 (+4)
Знание: планы 2 (+4)
Плавание 3 (+5)
Верховая езда 1 (+5)
Бесшумное перемещение 1 (+5)
Выживание 5 (+8) (+12 на поиск следов)
Прыжки 4 (+8)
Лечение 5 (+7)
Маскировка 1 (+5)
Лазание 3 (+5)
Использование верёвки 1 (+5)
Тонкий слух 3 (+4)
Поиск 5 (+ 7)
Обнаружение 4 (+5)
Дрессировка 2 (+1)
Закупочные навыки
Уклонение – вы можете уклоняться от ударов.
Преимущество: В течение вашего действия вы свободным действием выбираете противника и получаете
бонус уклонения +1 к КБ против атак этого противника. Вы можете выбирать нового противника при
каждом действии.

Подвижность – вы искусны в уклонении и уходе от ударов.


Требование: Ловкость 13+, Уклонение.
Преимущество: Вы получаете бонус уклонения +2 к КБ против атак при возможности, которые
спровоцированы при входе в области атаки вашего противника или выходе из нее.

Обратите внимание: Если вы как-либо теряете бонус Ловкости к КБ (если он есть), вы также теряете
этот бонус уклонения. Кроме того, бонусы уклонения (такие, как эта или расовый бонус гнома на
уклонение от великанов) складываются друг с другом, в отличие от большинства других типов бонусов.

Бой с оружием в обеих руках – вы можете сражаться с оружием в обеих руках и получаете одну
дополнительную атаку за раунд вторым оружием.

Улучшенный бой с оружием в обеих руках – вы являетесь экспертом в сражении с оружием в обеих
руках.
Преимущество: Кроме дополнительной атаки оружием в неосновной руке вы получаете еще одну атаку
с этим оружием, но со штрафом -3.

Защита с оружием в обеих руках – ваша техника боя с оружием в обеих руках повышает вашу защиту.
Преимущество: При использовании двойного оружия или двух оружий (исключая естественное оружие
и голые руки), вы получаете бонус щита +1 к КБ.
Когда вы сражаетесь защитно или используете действие полной обороны, тогда этот бонус возрастает до
+2.
Экзотическиое оружие – ртуть

Железная воля – вы имеете более сильную волю, чем остальные.


Преимущество: Вы получаете +2 ко всем спасброскам на Волю.

Быстрое выхватывание – вы можете выхватывать оружие с огромной скоростью.


Преимущество: Быстрое выхватывание оружия совершает свободным действием, а не действием,
перемещения. К тому же, вы можете доставать спрятанное оружие действием перемещения. Также вы
можете метнуть оружие в качестве обычной полной атаки (очень выгодно для персонажа с луком).
Без навыка: Вы тратите действие перемещения доставая оружие или свободным действием как часть
передвижения. Спрятанное оружие вы достаете стандартным действием.

Боевые рефлексы – вы можете быстро и неоднократно атаковать противников, пренебрегающих


защитой.
Преимущество: Если враги открываются, тогда вы можете сделать несколько дополнительных атак при
возможности. Число дополнительных атак равно вашему бонусу Ловкости. Например, следопыт с
Ловкостью 15 может провести три атаки при возможности за раунд – одну “обычную” и еще две за
бонус +2 от Ловкости. Если четыре гоблина двигаются через область досягаемости оружием ближнего
боя, тогда вы можете нанести атаку при возможности трем из них. Разрешена только одна атака при
возможности за раунд против одного врага.
Вы можете проводить атаки при возможности из неудобных положений.
Без навыка: Без этого навыка вы можете делать только одну атаку при возможности за раунд, и не
можете проводить атак при возможности, когда мешкаете.
Обратите внимание: Этот навык не позволяет плуту использовать свою благоприятную возможность
более одного раза за раунд.
Выслеживание – вы можете идти по следам существ и персонажей по большинству типов ландшафта.
Преимущество: Чтобы взять след или чтобы идти по следу 1 милю, вы должны совершить успешную
проверку Выживания. После того, как след становится трудночитаемым (например, когда другие следы
пересекают этот след или когда след петляет и разделяется), вы должны повторить проверку.
Вы можете двигаться с ½ вашей обычной скорости, или с вашей обычной скоростью, но со штрафом -3
к проверкам, или с двойной скоростью, но со штрафом -12 к проверкам. Сложность зависит от
поверхности и преобладающих условий:

Поверхность Сложность Поверхность Сложность


Очень мягкая 9 Твердая 15
Мягкая 12 Очень твердая 18
Очень мягкая земля: Любая поверхность (свежий снег, густая пыль, влажная грязь), которая хорошо
держит глубокие, ясно видимые отпечатки следов.
Мягкая земля: Любая поверхность, достаточно мягкая для того, чтобы уступить давлению, но более
жесткая, чем влажная грязь или свежий снег. На такой поверхности следы так же часты, но менее
заметны.
Твердая земля: Обычные открытые поверхности (лужайки, поля, леса и т.п.) или очень мягкая или
грязная поверхность в помещениях (толстые ковры, очень грязные или пыльные полы). Существо может
оставлять после себя кое-какие признаки того, что оно тут побывало (сломанные ветви, пучки волос), но
отпечатки ног редки и частичны.
Очень твердая земля: Любая поверхность, которая не хранит отпечатков ног вообще, например, голый
камень или деревянный пол. Большинство ручьев тоже попадают в эту категорию, так как любые
отпечатки ног обычно быстро смываются. Существо оставляет только следы (царапина на камне,
перевернутый камешек).
Некоторые изменения сложности для проверки Выживания приведены в таблице ниже.

Условие Изменение сложности


За каждые три существа в выслеживаемой группе –1
Размер выслеживаемого существа или существ: *
  Мизерный +5
  Крошечный +3
  Миниатюрный +2
  Маленький +1
  Средний 0
  Большой –1
  Огромный –2
  Гигантский –3
  Исполинский –5
Каждые 24 часа после оставления следа +1
Каждый час дождя после оставления следа +1
Свежий снег заметает след +6
Плохая видимость:**
  Пасмурная или безлунная ночь +4
  Лунный свет +2
  Туман или осадки +2
Выслеживаемая группа путает следы (и двигается с половиной скорости) +3
* Для группы смешанных размеров применяйте изменение для самой большой категории размера.
** Применяйте только самое большое изменение этой категории.
Если вы проваливаете проверку на Выживание, вы можете повторить ее через час поиска (на открытом
пространстве) или через 10 минут (в закрытом помещении).
Без навыка: Без этого навыка вы может использовать умение Выживание, чтобы найти следы, но при
этом можете следовать по ним, только если сложность будет равна 12 или меньше. Альтернативно, вы
можете использовать проверку умения Поиск для поиска следов или похожих признаков присутствия
существа, использую приведенные выше сложности, но вы не можете использовать Поиск для того,
чтобы идти по следу, даже если кто-то уже нашел эти следы.
Если объект выслеживания использует заклинание пройти без следа, вы ничего не найдете.
Выносливость – у вас повышенная выносливость.
Преимущество: Вы получаете бонус +4 к следующим проверкам и спасброскам: проверка Плавания при
получении стрессового урона, проверка Телосложения при длительном беге, проверка Телосложения 
при получении стрессового урона от марш-броска, проверка Телосложения при задерживании дыхания,
проверка Телосложения при получении стрессового урона от голода или жажды, спасбросок
Телосложения при получении стрессового урона от жары или холода, спасбросок Телосложения при
сопротивлении урону от удушения. Также, вы можете спать в легком или среднем доспехе и
просыпаться бодрым и выспавшимся.
Без Навыка: Без этого навыка, если вы спите в средней или тяжелой броне, тогда весь следующий день
вы чувствуете усталость

Классовые и расовые умения


Владение Оружием и Ношение доспехов: Следопыт владеет одним оружием на выбор из следующего
списка: латная перчатка, кинжал, серп, дубинка, лёгкая булава, моргенштерн, короткое копьё, топор,
копьё, посох, арбалет, дротик, праща, метательный топорик, кукри, короткий меч, длинный меч, цеп,
чекан, рапира, трезубец, боевой молот, двуручный меч, палица, алебарда, пика, боевая коса, лук.
Следопыт умеет обращаться с лёгкими доспехами и щитами (кроме башенных). Обратите внимание, что
штрафы за ношение доспеха тяжелее лёгкого применяются к умениям Балансирование, Лазание, Мастер
побега, Маскировка, Прыжки, Бесшумное передвижение, Ловкость рук и Акробатика. Помимо этого,
при проверках Плавания применяется штраф -1 за каждые 5 фунтов надетого доспеха или снаряжения
Избранный противник (Magical beast +4) (Нежить +2) Следопыт может выбрать тип существа
(смотрите таблицу ниже) в качестве избранного противника (также следопыт может выбрать
собственную расу как избранного противника, но только если он злой). Благодаря длительному
изучению своих врагов и тренировкам подходящей техники боя, следопыт получает бонус +2 к
проверкам умений Блеф, Тонкий слух, Чувство правды, Поиск и Выживание, когда эти умения
используются против этих типов существ. Более того, он получает тот же самый бонус к броскам урона
от оружия, применяемого против существ этого типа.
Выслеживание: Следопыт получает Выслеживание как дополнительное умение.
Сопереживание дикой природе: Следопыт может использовать язык тела, голос и манеры чтобы
улучшать отношение животных к себе. Эта способность действует как умение Дипломатия в отношении
персонажей. Следопыт кидает 1d20, добавляет свой уровень и бонус Харизмы для определения
результата проверки этой способности. Обычно, домашние животные нейтральны к следопыту, а дикие
– враждебны.
Для использования Сопереживания, следопыт и животное должны иметь возможность изучить друг
друга, то есть они должны быть на расстоянии 30 футов друг от друга в условиях нормальной
видимости. В общем, влияние на животное в таком случае занимает 1 минуту, но может и
варьироваться.
Следопыт также может использовать эту способность по отношению к магическим зверям с
Интеллектом 1 или 2, но при этом он получает штраф –4 к проверке.
Техника боя: Следопыт должен выбрать один из двух стилей ведения боя, которому он будет следовать
неотступно: стрельба из лука или бой двумя оружиями. Этот выбор определяет классовые способности
следопыта, но не ограничивает в выборе умений или специальных особенностей, в любом случае.
Если следопыт выбирает стрельбу из лука, он получает умение Быстрый выстрел, даже если он не
выполняет требований для приобретения этого умения.
Если же он выбирает бой двумя оружиями, то получает умение Бой с оружием в обеих руках, даже если
он не выполняет требований для приобретения этого умения.
Выгода от выбранного стиля сражения применяется только, если следопыт носит лёгкую броню или без
брони. В противном случае всякая выгода от выбранного стиля боя отменяется.
Выносливость: Следопыт получает умение Выносливость как бонусное.
Отвлекающие атаки: Иногда вы можете решить отказаться от животного спутника, чтобы лучше
изучить особенные атаки, которые могут отвлекать противника. При выборе этой способности вы
теряете животного спутника. С 4-го уровня, при удачном попадании по противнику своим оружием (в
ближнем или дальнем Бою) вы делаете его фланкированным вами для атак ваших союзников. Например,
если ваш союзник плут будет атаковать такого противника, то он не только получит бонус +2 на атаку,
но также может провести по нему свою коварную атаку.
Это фланкирующее состояние будет длиться до начала вашего следующего хода. Эта способность никак
не действует на существ, которые не могут быть фланкированы.

Боевой инвентарь
Оружие
Длинный меч из холодного железа– этот прямой клинок длиной примерно в 3½ фута является
классическим оружие воинов и знати. Также этот меч является излюбленным оружием паладинов.
Размер – средний, урон – 1d8, крит – 19-20/*2, дальность – 5 футов, вес – 4 фунта, стоимость на рынке –
60 золотых (твёрдость 10, хиты 5).

Короткий меч из алхимического серебра мастерской работы – такие мечи бывают разных форм, но
все они довольно легки и просты в обращении. Также такой меч весьма популярен как неосновное
оружие.
Размер – маленький, урон – 1d6, крит – 19-20/*2, дальность – 5 футов, вес – 2 фунта, стоимость на
рынке – 40 золотых.
Стоул – это широкий нож имеет лёгкий изгиб на кончике. Его широкий прочный лезвие является
удобным инструментом для выживания, так как он может послужить и для свежевания туши, и для
снятия шкуры с неё. Иногда охотники уходят в лес только с одним стоулом, полагаясь на свою ловкость
и мастерство.
Размер – миниатюрный, урон – 1d4, крит – 16-20/*2, дальность – 5 футов, вес – 1 фунт, стоимость на
рынке – 10 золотых.
Броня
Кольчужная рубаха – это удобная рубаха, связанная из маленьких металлических колец; она обычно
защищает ваше туловище, но иногда может прикрывать и бёдра. Плотная подкладка из стёганой ткани
предотвращает от натирания кожи и смягчает удары. В комплект входит открытый шлем или хауберк.
Тип брони – лёгкая, бонус к КБ – +4, максимальный бонус Ловкости – +5, пенальти брони – -2, шанс на
провал заклинания – 20%, скорость – не меняется, вес – 25 фунтов, стоимость на рынке – 70 золотых.
Инвентарь
Одежда
Одежда наёмника – ходящий в этой одежде будет сразу опознан как вольный воин, если существуют
какие-либо опознавательные знаки на плаще и одежде, то, как воин, принадлежащий к какой-либо
гильдии или компании. В неё входят льняная рубаха, кожаные штаны с кожаным поясом, низкие сапоги,
перчатки из тонкой кожи, накидка с капюшоном из прочной ткани.
Стоимость – 15 золотых, вес – 8 фунтов.
Снаряжение
Перевязь для зелий – этот крепкий кожаный пояс, подобный перевязи для амуниции, имеет петли,
которые могут легко удерживать пузырьки с зельями. Обычная перевязь может содержать до 6 зелий.
Чтобы достать предмет из перевязи, вы тратите действие перемещения, которое не провоцирует атаки
при возможности.
Цена 2 золотых, вес – 1 фунт

Сумка удержания – выглядит этот предмет как обычный заплечный мешок из полотна 2 на 4 фута.
Сумка удержания сообщается с безразмерным пространством: внутри она гораздо больше чем снаружи.
Вне зависимости от того, что кладется в сумку, весит она всегда одинаково. Этот вес и ограничение по
весу и объему содержимого сумки зависит от типа сумки и определяется по нижеприведенной таблице:

Сумка Вес сумки Ограничение по Ограничение по объёму Стоимость


Тип 1 15 фунтов 250 фунтов 30 кубических футов 125 золотых
Если сумку перегрузить сверх нормы, или если её проколет острый объект (изнутри или снаружи), то
сумка рвется и выходит из строя. Все её содержимое навсегда теряется. Если сумку удержания
вывернуть наизнанку, то её содержимое вывалится наружу, целое и невредимое, но для использования
сумку нужно вернуть в исходное состояние. Если в сумку поместить живое существо, то оно сможет
жить в течение 10 минут, после чего начинает задыхаться. Вытаскивание определенного предмета из
сумки удержания занимает действием перемещения, при условии, что сумка содержит предметов не
больше обычного рюкзака. В противном случае вытаскивание определенного предмета занимает
полный раунд.
Если сумку удержания поместить в портативное отверстие, то раскрывается щель в Астральный план:
и сумка и отверстие засасываются в пустоту и навсегда теряются. Если поместить портативное
отверстие в сумку удержания, то откроются врата в Астральный план: отверстие, сумка и все существа
в пределах 10 футового радиуса затягиваются туда, уничтожая в процессе и портативное отверстие, и
сумка удержания.

Ножны для меча на спину – широкие, но свободные ножны и крепкие ремни накрест позволяют
носить клинок за спиной, и с лёгкостью выхватывать его одним движением.
Стоимость на рынке: для короткого меча – 2 золотых, для длинного – 3 золотых,

Медальон обнаружения избранного противника – этот медный диск на цепочке надо носить так,
чтобы он касался тела, или чтобы его качалась хотя бы цепочка от медальона. Когда е100ивнику,
медальон начинает нагреваться, предупреждая владельца о присутствии врага. Интенсивность
нагревания изменяется из-за количества и близости противника. Медальон не нагревается слишком
горячо, чтобы причинять ожоги, и не указывает точного расположения противника или их количества.
Стоимость – 65 золотых.

Походный набор наездника – в этот набор входят сбруя, ездовое седло, попона, седельные сумки.
Вес может быть уменьшен на 10 фунтов, если убрать корм.
Стоимость на рынке – 16 золотых, вес – 34 фунта (обычный)

Походный набор следопыта – в этот набор входят рюкзак, скатка, огниво, факела (10 штук), кошель
поясной, железный котелок, столовый набор, верёвка, сухой паёк (на 5 дней) и бурдюк.
Стоимость на рынке – 9 золотых, вес – 28 фунтов.

Вожжи и шоры – вожжи дают возможность всаднику легче контролировать скакуна, а шоры защищают
его от яркого света и громких звуков. Скакун с шорами и вожжами имеет ситуационный бонус +2 к
спасброскам от страха и может быть управляем в следующих состояниях: ослеплённый, ошеломлённый
и оглушённый.
Стоимость на рынке – 5 золотых, вес – 6 фунтов.

Лошадь – это Большое непарнокопытное домашнее животное, используемое для перевозки людей,
грузов и на сельскохозяйственных работах. Есть тяжеловозы (для тяжёлой работы), боевые и обычные
верховые лошади.
Цена - 200 золотых (тяжеловоз).

Подогнанное седло – это, по сути, не седло, а способ изготовления седла. Любое подогнанное седло
изготавливается для определённого скакуна, который будет его носить, и это даёт больше удобств и для
скакуна, и для его всадника. С таким седлом всадник получает бонус +1 на все проверки Верховой езды
или Дрессировки.
Стоимость – +5 золотых, вес – +5 фунтов.