Вы находитесь на странице: 1из 1

заначка         

УМЕЛЕЦ
специалист монеты         
команда кличка по технике 
и саботажу 
имя таланты воля
Алхимик. При изобретении или создании изделия с алхи-
   манипулирование
внешность мическими свойствами ты получаешь +1 к результативности.   общение
При взятии таланта ты сразу узнаёшь один рецепт.   приказ
Аналитик. Во время передышки ты получаешь возмож-
   резонанс
происхождение: акорос —ирувия — кинжальные острова — сиверос — сковлан — тихерос ность распределить два продвижения счётчика между лю-
быми долгосрочными проектами, включающими расследо- удаль
прошлое: аристократ — военный — законник — рабочий — торговец — учёный — шпана вание или создание новых рецептов или схем.
  драка
Врач. Ты можешь применять навык ремесла, работая с ко-

стями, кровью и иными телесными жидкостями, чтобы   проникновение
азартные игры — беспамятство — долг — наслаждения—потустороннее — религия — роскошь лечить раны или не давать пациенту умереть. Ты можешь   разрушение
страсть / благодетель изучать болезни и трупы. Все в твоей команде (включая   сноровка
тебя) бросают +d6 при проверках лечения.
стресс травмы Инженер. При изобретении / создании изделия, относяще-
 чутьё
визионер—маньяк—параноик—псих гося к искровой инженерии, ты получаешь +1 к результатив-
раздолбай—садист—социопат—тряпка   изучение
ности. При взятии таланта ты сразу узнаёшь одну схему.   охота
повреждения лечение Призрачный барьер. Ты можешь разрушить область при по-
 разведка
 
3 беспомощность
счёmчик мощи мистических веществ. Это делает её непригодной   ремесло
для иного использования, зато для призраков она становится
защита либо запретной, либо притягательной (по твоему выбору).
2 −1 кубик доспех Саботажник. Ты умеешь разрушать гораздо тише,

дополнительный кубик
чем это делается обычно, а причинённые тобой повреж- приложи особое усилие
снижена тяжёлый + (повысь стресс на 2) -или-
1 эффективность дения незаметны при беглом осмотре.
особая иди на сделку с дьяволом
Стойкость. Ты можешь потратить особую защиту, что-

заметки
Алхимия бы ослабить последствия, связанные с переутомлением,
слабостью или химическим воздействием, или чтобы при- cбор информации
Перевязь  ложить особое усилие, работая с техническими устрой-  Что они намерены делать?
Перевязь  ствами или химикатами.  Как мне добиться от них [Х]?
Ядовитость. Выбери один вид наркотика или яда (из своей
  Говорят ли они правду?
Когда ты используешь
перевязь, выбери предмет:
перевязи алхимика), к которому ты получаешь невосприимчи-  С чем я могу тут похимичить?
 Алкагест
вость. Ты можешь особым усилием выделить эту субстанцию  Что может случиться, если я [Х]?
 Головняк (яд)
через свою кожу или слюну или выдохнуть в качестве пара.  Как мне найти [Х]?
 Граната  
   Необычный. Выбери талант из другого источника.  Что тут происходит на самом деле?
 Дымовая шашка
 Искра (наркотик) умные друзья и недруги предметы нагрузка  3 лёгкая  
5 нормальная  
6 тяжёлая
 Левитационное масло  
 Стация, аптекарь  Добротные инстр. механика  Клинок или два
 Огненное масло Добротные инстр. для сноса  Метательные ножи
 
 Вельдрен, психонавт  
 Порошок утопленника
 Ртуть Духовое ружьё и дротики ,  шприцы
   Пистолет    2й пистолет
 Связующее масло  
 Экерд, похититель трупов   Большое оружие
Перевязь алхимика (3 предмета)
 
 Слепилка (яд)  
 Джул, торговец кровью  Необычное оружие
Перевязь алхимика (3 предмета)
 
 Тормоз (яд)   Доспех   +Тяжёлый
 Трансовый порошок  
 Малиста, жрица  
  Устройства
 Документы
опыт командная работа планирование и расклад   Инструменты для сноса
 При отчаянной проверке навыка отмечай опыт в соответствующей ему характеристике. Прикрой товарища
Выберите план, добавьте деталь.  Инструменты механика
В конце встречи отметь в любой характеристике или шкале талантов за каждый элемент из списка Каждый определяет свою нагрузку.  Магические приспособления
ниже 1 пункт опыта, если событие произошло хотя бы раз, или 2 пункта опыта, если многократно. Подготовь условия Нападение: цель Колдовство: метод   Снаряжение верхолаза
 Ты пытался решить проблему своим мастерством или созданием переполоха. Руководи совместной  Снаряжение взломщика
проверкой Обман: способ Переговоры: контакт
 Ты выражал свои убеждения, цели, происхождение или прошлое.  Средства перевоплощения
 Ты сталкивался с проблемами из-за своей страсти или травм. Содействуй товарищу Скрытность: вход Перевозка: маршрут  Светильник

Вам также может понравиться