Вы находитесь на странице: 1из 11

Полярные стервятники

СОДЕРЖИМОЕ ОСНОВНОЙ ИГРЫ:


1 буклет правил
1 памятка по игре
1 плитка свалки
1 плитка оспариваемых ресурсов
1 карта Первого игрока
149 игровых карт:
• 20 беженцев (refugee)
• 69 наемников (mercenary):
• 10 драчунов (brawler), 8 охотников (hunter), 8 диверсантов (saboteur), 8 разведчиков (scout),
5 старейшины (group lieder), 5 отрядов снайперов (sniper team), 5 головорезов (thug),
20 «стервятников» (scavenger);
• 46 карт свалки (junkyard)
• 7 хлама (junk), 4 мультитула (multitool)1, 4 сети (net), 6 копий (spear), 4 кирки (pickaxe),
6 лопат (shovel), 6 аптечек (medkit), 9 препаратов (pill);
• 14 оспариваемых ресурсов (contested resources):
• 2 волчьи стаи (wolf pack), 2 гранаты (grenade), 2 санных упряжки (sled team),
2 полевые бригады (field crew), 6 клановых семей (tribe family).
СОДЕРЖИМОЕ HQ ДОПОЛНЕНИЯ:
1 памятка по игре
1 плитка проектов
1 плашка склада
49 игровых карт:
• 12 зданий (building):
• по 3 копии бункеров (bunker), складов оружия (armory), аптек (pharmacy), гидропонных садов (hydroponic gar-
dens)
• 10 клановых лидеров
• 8 карт свалки (junkyard):
• 4 винтовки (rifle), 4 набора инструментов (toolkit)
• 8 медиков
• 8 инженеров
• 3 артели:
• по 1 копии технарей (gearheads), медиков (pharmers), каменотесов (masons)
ИСТОРИЯ И ОБЗОР ИГРЫ

В 2097 году на Земле произошел климатический сдвиг, после которого начался новый ледниковый период.
Более 90% населения планеты погибло, а оставшиеся выжившие объединились в разрозненные общины и кла-
ны.

Каждый игрок является лидером небольшого клана выживших. Ресурсы, инструменты, лекарства, и наемники
– все в дефиците. Каждый клан противостоит другим кланам в борьбе за выживание. Игроки наращивают чис-
ленность своих кланов, за счет наемников, рыщут по свалкам, сражаются против кланов других игроков, и мо-
гут даже блефовать на пути к победе.

Каждая карта члена клана снабжена показателем численности людей. Лидер, который собирает самый боль-
шой клан победит в игре!

1
многофункциональный складывающийся набор инструментов
1
СТРУКТУРА ИГРОВЫХ КАРТ

Маркировка карт позволяет легко определять различные типы карт, сортировать и быстрее производить под-
готовку к игре, а также способствует быстрому принятию решений в ходе игры.

Тип карты, действия с карт и наличие/отсутствие значка дополнения, все это всегда присутствует на картах.
Информационные значки или стоимость карты, число членов клана, а также спецсвойства и инструкции, все
это может или быть или не быть на картах. Такие же нюансы, как стандартное действие, улучшенное действие,
или отключенное действие, используются для описания подтипов действий карт.

У каждой карты есть тип ([ЛИЦО], [ИНСТРУМЕНТ], [МЕД.КРЕСТ]), название, изображение и действия. Стандарт-
ные действия могут быть выполнены только этой карты, улучшенное действие требует сочетания с другой
картой, а отключенные действия не могут быть использованы. Некоторые карты будут отсортированы на ос-
нове информационных значков, другие по названию. Некоторые карты имеют другие важные отличительные
признаки (инструкции, стоимость и число членов клана), представленные на карте.

ПОДГОТОВКА К ИГРЕ

В игру Полярные Стервятники могут быть задействованы от 2 до 5 игроков, каждый из которых получает
одинаковую стартовую колоду из 10 карт:

• 4 карты беженцев
• 3 карты «стервятников»
• 1 карту драчуна
• 1 карту копья
• 1 карту лопаты

Удалите все дополнительные карты беженцев из игры. Разделите оставшиеся карты на три категории: оспари-
ваемые ресурсы [КУЛАК], свалку [ГАЙКА], и наемников. Перемешайте карты оспариваемых ресурсов и помести-
те их стопкой лицом вниз на соответствующую плитку. Перемешайте карты свалки и поместите их стопкой
лицом вниз на соответствующую плитку. Остальные карты являются наемниками. Разделите их в 8 отдельных
стопок, по типу, и разместите их лицевой стороной вверх на игровом пространстве.

Каждый игрок тасует свою колоду из 10 карт и помещает ее лицом вниз возле себя. Случайным образом выбе-
рете первого игрока и вручите ему соответствующую карту. Этот игрок будет инициатором в первом раунде.

При партии на двоих:

• удалите по две карты каждого вида со свалки;


• ликвидируйте все оспариваемые ресурсы;
• число членов клана игрока при стычке число уже не актуально;
• стычки должна быть выиграна на 2. Если нет, то это ничья и игроки размещают оспариваемый ресурс
сверху стопки свалки, которая затем перетасовывается.

2
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
Каждый раунд Полярных Стервятников содержит три фазы:
Фаза Добора
1) Сбросьте все карты предыдущего раунда.
2) Каждый игрок берет 5 карт сверху своей колоды, замешивая сброс, когда она истощится.
3) Начиная с третьего раунда, и на протяжении оставшейся части игры, инициатор подсматривает верхнюю карту в
стопке оспариваемых ресурсов, а затем возвращает ее обратно.
Фаза Сбора Ресурсов
4) Инициатор выполняет действия первым и использует любое количество карт для сбора ресурсов.
5) Инициатор объявляет, как многие своих карт он оставил для перестрелки.
6) Игра продолжается другими игроками, по кругу, пока и они не выполняют шаги 4 и 5.
Фаза Перестрелки (только с 3-его Раунда и далее)
7) Как только все игроки закончили предыдущую фазу, они раскрывают свои оставшиеся карты для перестрелки и
определяется победитель.
8) Победитель стычки берет верхнюю карту из стопки оспариваемых ресурсов и кладет ее в свой сброс.
9) Инициатор передает карту Первого игрока соседу слева, и начинается новый раунд.
Игра продолжается до тех пор, пока не будет выиграна последняя карта оспариваемых ресурсов.

До третьего раунда нет Перестрелок


Первые два раунда в игре проходят (без стычек) в сборе ресурсов (в копошении на свалке, в добыче продук-
тов питания, и привлечении наемников), что позволяет каждому игроку немного подготовиться к Перестрел-
кам за оспариваемые ресурсы.

Подглядывание оспариваемых ресурсов


Начиная с третьего раунда, инициатор втайне от других смотрит на верхнюю карту стопки оспариваемых ре-
сурсов, возвращая ее затем на место, что дает ему некоторое преимущество, ведь он будет знать, какой ресурс
будет оспорен в грядущей перестрелке.

Сбор ресурсов
Существуют три основных действия по сбору ресурсов: копание, охота и наем. Первое позволяет игроку по-
лучить карты со свалки, охота помогает игроку добывать еду (используется в качестве валюты в течение ра-
унда), а комбинации карт Еды [РУЛЬКА] и Медикаменты [МЕД.КРЕСТ] служат в качестве платы наемникам за
присоединение к клану игрока. После сбора ресурсов игрок отправляет использованные карты в сброс.

Объявление карт
Карты, не задействованные в сборе ресурсов, откладываются для перестрелки лицом вниз, и игроки объявля-
ют вслух их количество.

Блеф
Подчас у игрока есть дополнительные инструменты, которые не могут быть использованы, или наоборот, кар-
ты беженцев/клановых семей, на которых нет никаких инструментов. Игрок должен использовать их в любом
случае их в перестрелке. Это может воспринято, как «сильная рука», что может повлиять на принимаемые ре-
шения противников.

Победа в перестрелке
В перестрелке побеждает игрок с наибольшим количеством очков боя [ОБ], общий счет которых складывается
из следующего: учитывается сумма способностей атаки каждого из членов клана, добавляются улучшения и
спецсвойства, такие как разоружение и снайперский выстрел (об этом чуть позже).

Победа в игре
Игра закончена, когда последняя карта оспариваемого ресурса завоевана. Побеждает игрок, построивший
крупнейший клан: подсчитывается число членов клана в нижнем левом углу каждой карты в колоде. В случае
ничьи, победителем становится тот, у кого больше карт оспариваемых ресурсов. Если все еще ничья, победи-
телем становится тот, у кого больше карт в колоде.

Если все еще ничья, игроки разделяют общую победу.


3
Основные понятия
Полярные Стервятники использует несколько основных правил. Подробно правила будут рассмотрены позже,
здесь же мы хотим затронуть их костяк:

• Игрок может выполнять несколько действий за раунд.


• Несколько карт, используемых в одном действии, увеличивают его потенциал.
• Игрок может выполнять одно действие (копание, охота, наем и др.) только единожды за раунд.
• Карта, использованная для выполнения одного действия, не может быть задействована в другом.
• Чтобы извлечь пользу от карт с улучшениями (то есть +1, +2, +4), они должны быть задействованы с
другими картами, обладающими базовыми характеристиками.
• Только одна карта инструмента может быть использована картой члена клана, даже если последняя
представляет несколько человек.
• Когда игрок должен взять больше карт, чем доступные в его колоде, он сначала берет все карты из коло-
ды, затем перемешивает сброс, формируя новую колоду, и после добирает оставшиеся карты.

ДЕТАЛИ ИГРЫ
Теперь, когда вы понимаете ход игры, в этом разделе вы найдете подробное описание различных доступных
действий и игровых сценариев, с которыми могут столкнуться игроки.

Фаза Сбора Ресурсов


Во время этой фазы, каждый игрок разыгрывает любое количество карт с руки, чтобы добавить больше ресур-
сов (карт), в свою колоду. Сбор начинается с первого игрока, который владеет соответствующей картой (она
лежит в его игровой зоне), и игра продолжается по часовой стрелке.

По сути, нет ограничений на количество действий, которые игрок может выполнить во время этой фазы, но
никакие действия не могут быть выполнены более одного раза.

Копание [ЛОПАТА]
Игрок берет одну или несколько карт (определяется по числу символов [ЛОПАТА] на разыгранных картах)
сверху колоды Свалки, но может выбрать лишь одну, чтобы добавить в стопку своего сброса, а остальные
«накопанные» карты возвращает под низ колоды Свалки. Как и с другими действиями, Копание может быть
задействовано только один раз за раунд.

Например: Натали выкладывает с руки перед собой карту драчуна и объявляет о Копании. Поскольку у драчуна лишь
один символ [ЛОПАТА], Натали берет одну карту из Свалки и помещает ее свой сброс. Если Натали вкупе с драчуном
выложила бы еще и карту лопаты (содержит +2 [ЛОПАТЫ]), то могла бы взять 3 карты со Свалки, выбрать одну (по-
ложить ее в свой сброс), а остальные две вернуть под стопку Свалки.

Добор карт [КАРТЫ]


Игрок берет одну или несколько карт из своей колоды, добавляя их себе в руку. Карты могут составить ком-
бинации, чтобы добрать несколько карт. Как и с другими действиями, Добор карт может быть задействован
только один раз за раунд.

Например: Анна выкладывает с руки перед собой карту разведчика (содержит 2х [КАРТЫ]) и карту санных упряжек (со-
держит 2х [КАРТЫ]), что дает ей возможность добрать в руку 4 карты. Анна могла бы выложить двух стервятников и
разведчика для получения того же результата.

Наём
Для активации (не нужны карты) этого действия, в котором игрок берет карту наемников сверху соответству-
ющей стопки. Игрок должен лишь обладать возможностью оплатить стоимость, указанную на карте. В игре
есть две валюты: Еда [РУЛЬКА] и Медикаменты [МЕД.КРЕСТ]. Количество Еды напрямую зависит от действия
Охота (см. ниже), а Медикаменты представлены в виде особых карт (препараты и аптечка), которые должны
быть сыграны с руки игрока для завершения покупки наемника. Каждый игрок за раунд может нанять
только одного наемника, которого тут же добавляет к себе в сброс.

4
Охота [НОЖ В РУЛЬКЕ]
Использование Охоты создает Еду во время раунда, которая затем может быть использована в качестве валю-
ты при покупке одной карты наемников. Количество произведенной Еды определяется путем суммирования
всех символов [НОЖ В РУЛЬКЕ] на разыгранных с руки картах игрока. Теперь игрок может использовать полу-
ченную Еду для Найма.
Например: Натали выкладывает с руки перед собой две карты стервятников (у каждого по одному значку Охоты) и
карту копья (+1 Охота одному из стервятников), что дает ей суммарно значение Охоты равное 3. Теперь Натали мо-
жет потратить 3 Еды в этом раунде для Найма.
Очистка от мусора
Для активации (не нужны карты) этого действия, в ходе которого игрок сбрасывает с руки любое количество
карт в стопку Свалки. Игрок не добирает карты из колоды, чтобы заменить сброшенные карты.
Особые действия
Некоторые карты обладают особыми полномочиями, которые могут быть использованы во время фазы Сбора
ресурсов. К таким картам относятся диверсант (лишает другого игрока инструмента) и снайперская команда
(метко стреляет по члена клана другого игрока).
Перемешивание Свалки
Во время игры, игроки могут добавлять карты к Свалке. Это может произойти в результате действия Очистка
от мусора (см. выше), или когда стычки за оспариваемый ресурс (см. ниже) заканчивается вничью. Когда кар-
ты добавляются в Свалку, игроки размещают их лицом вниз сверху колоды, а затем перемешивают ее.
Использование инструментов [НОЖ С МОЛОТКОМ]
Каждый игрок начинает игру с двумя инструментами: копьем и лопатой. Игроки могут найти дополнительные
инструменты, роясь на свалке. Инструменты не могут выполнять действия самостоятельно (это же неодушев-
ленные объекты, в конце концов). Член клана может использовать один инструмент, который повышает вы-
полняемое им действие. Другими словами, член клана, у которого нет определенной способности, не может
использовать инструмент, увеличивающий эту способность.
Например: Анна может скомбинировать своего стервятника (копание 1 / добор 1 / схватка 1 / охота 1) с лопатой (+1 к
схватке / +2 к копанию), чтобы получить 3 в копании. Если Анна предпочтет использовать своего стервятника для
охоты, то лопата не может быть использована для улучшения значения охоты, т.к. не обладает способностью к охо-
те. Таким образом, Анна не может использовать лопату в этом раунде копание, если у нее не будет другой карты члена
клана (например, беженца), способного копать, а следовательно и способного использовать лопату.
Розыгрыш нескольких карт
Розыгрыш нескольких карт во время действия улучшает результаты. Так может быть разыграно несколько
персонажей или людей с инструментами. Общая сумма всех значений способностей на сыгранных картах ис-
пользуется для выполнения этого действия (при условии, что общая сумма 1 или больше).
Нескольких действий
Хотя многие карты поддерживают несколько действий, но как только карта была использована для одного
действия, она не может быть использована для другого действия во время этого раунда.
Например: если Натали сыграла карту беженца, которая может быть использована либо для копания на Свалке или
для Охоты. Ни при каких обстоятельствах карта не может быть использована в обоих действиях.
Фаза Перестрелки
После того как все игроки выполнили свои действия по Сбору ресурсов, начинается фаза Перестрелки. Все
игроки одновременно показывают карты, которые они сохранили для перестрелки. Сумма значений Схватки
на всех картах игрока представляет силу атаки этого игрока. Все правила, связанные с использованием ин-
струмента, применяются также к инструментам, используемым в качестве оружия во время Перестрелки фазы
(см. «Использование инструментов» выше).
Разбор Перестрелок начинается с Первого игрока и объявляются любые действия его отрядов (в том числе
диверсантов и снайперских команд). Затем наступает очередь следующего по кругу игрока объявлять о дей-
ствиях его отрядов (при условии, что они не были «сняты» метким выстрелом или изъяты предыдущим игро-
ком). Это продолжается, пока все действия Перестрелки не будут разобраны. После этого сравниваются
оставшиеся суммарные значения Схватки, и игрок с наибольшим значением выигрывает бой. Победивший
игрок берет верхнюю карту из стопки Оспариваемых ресурсов и добавляет ее в свой сброс, не раскрывая ее
другим игрокам.

5
Разбор ничейных результатов во время Перестрелки
В случае равенства голосов, каждый игрок суммирует количество людей, вовлеченных в перестрелке (это
включает в себя беженцев и клановых семей, которые не могут быть непосредственно считаться участниками
стычки) и игрок с наибольшим количеством вовлеченных людей выигрывает перестрелку. Если игроки все
еще находятся в равном положении, то перестрелка считается тупиковой. Игроки берут верхнюю карту
из стопки Оспариваемых ресурсов и добавляет ее в Свалку, не глядя на нее, а затем перетасовывают послед-
нюю и раунд заканчивается. Игрок с картой Первого игрока передает налево от себя для начала нового раунда.

ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ


Сколько стоит нанять головорезов?
Головорезов можно нанять, используя любую комбинацию еды и лекарств на общую сумму в 6 единиц.

Что делать с картами хлама?


Если игроки откапывают на Свалке карту хлама, они сразу же сбрасывают ее под низ Свалки (дальше
копать уже нельзя).

Могут ли старейшины или снайперы нести на себе инструменты?


Нет. На карте должна быть базовая способность для того, чтобы улучшить ее с помощью инструмента.

Считается ли карта старейшин в качестве инструмента при расчете предела носимого оборудования?
Нет. Карта члена клана может использовать инструмент, А карта старейшины (если есть) увеличит ее действие.

Может ли карта старейшин усилить карту клановой семьи или карту беженца?
Да. Беженец в сочетании с картой старейшины приобретает способность к раскопкам или к охоте.
Клановая семья в сочетании с картой старейшины приобретает способность к схватке или к охоте.

Что может сбросить диверсант?


Любую карту со значком инструмента [НОЖ С МОЛОТКОМ].

Какова цель атаки отряда снайперов?


Отряд снайперов может нападать только на людей (т.е. на карты со значком [МАСКА] в левом верхнем углу).

Что происходит с инструментами, приданными к людям, которых «снял» меткий выстрел?


После выстрела, уязвленный игрок может изменить состав имеющихся инструментов по своему желанию.
Например: драчун игрока А, держащий гранату (+3 в схватке), «снят» выстрелом игрока Б. У игрока А также есть
стервятник с копьем (+2 в схватке). Мусорщик бросает копье в пользу гранаты.
Как происходит разбор перестрелки при нескольких диверсантах и/или отрядов снайперов в игре?
Разбор Перестрелки начинается с Первого игрока, который объявляет любые действия, совершаемые его бой-
цами (в том числе диверсантами и отрядами снайперов). Затем наступает очередь следующего по кругу игро-
ка, который также объявляет действия, совершаемые его бойцами. Если ранее ходящий игрок, «снимает» дру-
гого снайпера или диверсанта у игрока, ходящего позже, то эти боевые единицы не смогут применить свои
особые способности, а примененные бойцы будут учитываются количественно, при ничье в Перестрелке.
Например: Первый игрок использует диверсанта, чтобы сбросить гранату у игрока В. У игрока Б нет особых действий.
Игрок В использует отряд снайперов, чтобы «снять» диверсанта Первого игрока, что уменьшает количество людей у
последнего, но никак не отменяет действие сброса от убитого диверсанта. После этого игрока Г использует свой от-
ряд снайперов и «снимает» аналогичный отряд у игрока Д, который уже не сможет использовать свой отряд снайперов
в этом раунде.
Может ли волчья стая работать независимо?
Нет, т.к. волчья стая является картой-модификатором (обратите внимание на + к схватке / + к охоте).
Также обратите внимание на значок инструмента [НОЖ С МОЛОТКОМ] в верхнем левом углу.

6
ПОДРОБНЕЕ О КАРТАХ
[КУЛАК] = Оспариваемый ресурс [ГАЙКА] = Свалка [ВЕЕР КАРТ] = стартовые карты
КАРТЫ НАЁМНИКОВ
Драчун (brawler) [ВЕЕР КАРТ] Хорошо приспособляемый боец с акцентом на Схватке
Охотник (hunter) Боец способный принимать участие в Охоте или Схватке
Старейшины Многоцелевая единица, способная увеличивать эффективность дру-
(group lieder) гого одного бойца, влияя на действие.
Боец, специализирующийся в диверсиях на инструменты оппонента
(такие как: лопата, копье, волчья стая, граната и т.д.), которые сбра-
сываются, и их эффект в этом раунде не учитывается. Эта карта
может быть задействована во время фаз Сбора ресурсов ИЛИ Пе-
Диверсант (saboteur) рестрелки. Диверсант используется в нападении (атакующий иг-
рок объявляет об этом) на одного из игроков и мешает ему исполь-
зовать один из инструментов. Игрок разыгрывает эту карту с руки
или из числа участвующих в перестрелке. Если перестрелка еще не
началась, карта Диверсанта сбрасывается после использования.
Стервятник (scavenger) [ВЕЕР КАРТ] Хорошо приспособляемый, но слабый боец
Хорошо приспособляемый боец способный принимать участие в
Разведчик (scout)
Доборе или Схватке
Боевая единица, специализирующаяся в диверсиях на членах клана
оппонента (таких как: наёмники, беженцы или клановых семьях),
которые сбрасываются, и их эффект в этом раунде не учитывается.
Даже, если в перестрелке участвует несколько игроков, Снайперы
может атаковать только одну карту одного из игроков (а не одну
Отряд снайперов
карту у каждого из них). Эта карта может быть задействована во
(sniper team)
время фаз Сбора ресурсов ИЛИ Перестрелки, чтобы «снять» мет-
ким выстрелом карту оппонента. Данное действие осуществляет-
ся розыгрышем этой карты с руки или из числа участвующих в пе-
рестрелке. Если перестрелка еще не началась, карта Отряд снайпе-
ров сбрасывается после использования.
Головорез (thug) Хорошо приспособляемый боец, эксперт в Схватке

КАРТЫ ДРУГИХ ЧЛЕНОВ КЛАНА


Полевая бригада
[КУЛАК] Хорошо приспособляемая, многоцелевая единица
(field crew)
Санная упряжка Позволяет игроку добирать больше карт из колоды или содействует
[КУЛАК]
(sled team) Схватке
Представляет собой 3-5 человек (весьма важно для победы в игре).
Клановая семья
[КУЛАК] Может быть снаряжена инструментами для Охоты или Схватки,
(tribe family)
или используется при разборе ничейной ситуации в Перестрелке.
Слабый боец, способный копать или охотиться, если снаряжен ин-
Беженец (refugee) [ВЕЕР КАРТ] струментом. Также может помочь при разборе ничейной ситуации в
Перестрелке.

КАРТЫ ИНСТРУМЕНТОВ
Эти карты изменяют действия, и не могут предоставлять действия.
Гранаты (grenades) [КУЛАК] Сверх мощное оружие
Мультитул (multitool) [ГАЙКА] Приспособление способное изменять действия
Сеть (net) [ГАЙКА] Охотничье приспособление с ограниченным свойством в Схватке
Приспособление для Схватки с ограниченным свойством в
Кирка (pickaxe) [ГАЙКА]
Копании
Приспособление для Копания с ограниченным свойством в
Лопата (shovel) [ГАЙКА] / [ВЕЕР КАРТ]
Схватке
Копье (spear) [ГАЙКА] / [ВЕЕР КАРТ] Приспособление для Схватки с ограниченным свойством в Охоте
Волчья стая (wolf pack) [КУЛАК] Мощное средство в Охоте и Схватке

МЕДИЦИНСКИЕ КАРТЫ
Разыгрываются с руки игрока в качестве валюты при Найме
Аптечка (medkit) [ГАЙКА] Приносит 2 ед. медикаментов при Найме
Препараты(pills) [ГАЙКА] Приносит 1 ед. медикаментов при Найме

7
ПОЛЯРНЫЕ СТЕРВЯТНИКИ – HQ ДОПОЛНЕНИЕ
НОВОЕ В ИГРОВОМ ПРОЦЕССЕ
Первое дополнение для Полярных Стервятников вводит понятие базового лагеря или штаб-квартиры для
каждого клана. Базовый лагерь включает в себя Главу клана (обладает особыми способностями) и предлагает
возможность строить здания, которые можно стратегически использовать во время игры. Кроме того, игра
вводит альтернативные пути победы, новых наемников, новые инструменты и добавляет колоду «проектов».
Это расширение не сильно изменяет основную механику и цель игры: все карты и механики оригинальной иг-
ры включены в игровой процесс, оспариваемые ресурсы продолжают быть таймером, а победителем становит-
ся тот, кто соберет больший клан.
Расширение состоит из модулей. Игроки могут захотеть постепенно войти в игру с дополнением, а потому,
для облегчения задачи, могут последовательно добавлять модули, обогащая игровой процесс.
МОДУЛЬ № 1 - МЕДИКИ, ИНСТРУМЕНТЫ И АРТЕЛИ
1. Подготовьте игру стандартным образом.
2. Добавьте стопку карт медиков рядом с другими картами наемников.
3. Замешайте 8 новых карт свалки в соответствующую колоду, но не учитывайте особое свойство набора
инструментов.
4. Карты технарей и медиков разместите на столе рядом с колодой наемников.
Медики (новые Наемники)
Медики весьма универсальны: +1 к добору (как стервятник), могут быть сыграны с руки во время найма и дать
представлять 1 ед. медикаментов (как препараты), а также могут быть сыграны с руки, чтобы спасти другую
карту члена клана от из снайперской атаки (они даже могут быть использованы для спасения члена клана дру-
гого игрока от снайперской атаки).
Спасение (новое Действие)
Спасение – защита члена клана или лидера от снайперской атаки.
Винтовка (новый Инструмент)
Универсальный инструмент, который хорош и на охоте и в схватке. Это первый инструмент со свалки,
который дает +2 в обеих категориях.
Набор инструментов (новый Инструмент)
Набор инструментов может быть использован для усиления копания (или на свалке, или в проектах) или
могут быть приданы любому члену клана для ускорения процесса строительства здания. Набор инструмен-
тов позволяет удалять 2 дополнительные карты с одного здания, которое строится.
Артели (новый Принцип игры)
В этом дополнении представлены три артели, каждая из которых наблюдает с безопасного расстояния борьбу
за выживание среди кланов. После того, как все оспариваемые ресурсы будут собраны, эти артели решат
объединиться в альянс с тем кланом, кто больше будет отвечать их требованиям. Каждая артель сосредотачи-
вается на разных вещах (на инструментах, лекарствах, зданиях). Завоевавший союз с артелью, может легко
переломить ситуацию, когда все идут «ноздря к ноздре».
«Большинство инструментов»
Технари Суммируются все карты со значком инструмента [НОЖ С МОЛОТКОМ] в колоде каждого игрока.
Ничья разрешается в пользу того, у кого больше оспариваемых ресурсов.
«Большинство медикаментов»
Медики Суммируются все единицы медикаментов на картах препаратов и аптечек в колоде каждого
игрока. Ничья разрешается в пользу того, у кого больше медиков.
«Большинство зданий»
Каменотесы Суммируется общее число завершенных и доступных зданий у каждого игрока имеет в его
базовом лагере. Ничья разрешается в пользу того, у кого больше инженеров.

8
МОДУЛЬ № 2 – ИНЖЕНЕРЫ И ЗДАНИЯ
1. Подготовьте игру так же, как и для модуля № 1.
2. Добавьте стопку карт инженеров рядом с другими картами наемников.
3. Перемешайте 12 карт зданий вместе (помечены значком [ЗДАНИЕ] в верхнем левом углу) и поместите их
стопкой лицевой стороной вниз рядом с колодой свалки (они образуют третью стопку карт рядом со
свалкой и оспариваемыми ресурсами)
4. Разместите три карты артелей.
5. Можно использовать особую способность набора инструментов (так как она работает со зданиями).

Инженеры (новый Наемник)


Инженеры могут откапывать ресурсы на свалке, но все применять копание этими персонажами будет
приоритетнее в колоде проектов (т.к. только они и могут это делать). Другие карты с возможностью копания
можно комбинировать с инженером, чтобы улучшить копание в колоде проектов. Как и на свалке, только 1
карта может быть выбрана в результате раскопок в колоде проектов. Игрок размещает эту карту лицевой
стороной вверх в своей игровой зоне, что является началом строительства здания. Указанное количество карт,
равное параметру «время сборки» [ЧАСЫ], берутся сверху колоды игрока и помещаются лицевой стороной
вниз сверху здания, которое строится. Это не что иное, как таймер строительства. После всего этого карта
инженера уходит в сброс игрока.

Здания (новый Принцип игры)


Игроки могут использовать инженеров (см. выше), чтобы строить здания в базовом лагере игрока. Эти здания
требуют время для строительства, но раз построенные они наделяют игрока стратегическими преимуще-
ствами в определенных областях.

Строительство зданий
Процесс возведения здания выглядит следующим образом:
1) Разыграйте карту инженера
2) Задействуйте его способность копать (в сочетании с любыми модификаторами), чтобы добрать карты из
колоды проектов, равных значению копания
3) Выберите максимум 1 карту для строительства, а остальные верните под низ стопки проектов
4) Поместите новую карту здания лицом вверх в вашей игровой зоне
5) Доберите карты из своей колоды, в количестве равным параметру «время сборки» здания и поместите их
лицом вниз сверху нового здания
6) Сбросьте карту инженера
7) В начале следующего раунда игрока, удалите 1 карту с каждого из зданий, которые строятся
8) Начиная с раунда после первоначального размещения здания, дополнительные члены клана (и набор
инструментов) могут быть сыграны с руки игрока, чтобы ускорить строительство одного здания. Каждый
сыгранный член клана может удалить 1 карту со строящегося здания, а если он снаряжен набором
инструментов, то +2 дополнительные карты могут быть удалены. Члены клана, которые заняты строи-
тельством, не могут принимать участие в других действиях в этом раунде, т.к. немедленно сбрасываются.
9) После того, как на здании не остается ни одной карты, оно построено и начинает действовать немедленно.
Типы Зданий
Позволяет размещать до двух инструментов под этой картой, пока не будут
Оружейная извлечены оттуда в любое время (за исключением перестрелки). Одна или две карты
могут быть размещены в этом здании одновременно.
Позволяет размещать до трех карт членов клана под этой картой, пока не будут
Бункер извлечены оттуда в любое время (за исключением перестрелки). До трех карт может
быть размещено в этом здании одновременно.
Продуцирует 1 ед. еды каждый раунд, которую можно будет использовать при найме.
Сады гидропоники
Производимая Садами еда не накапливается от раунда к раунду.
Позволяет размещать до двух карт медицины (препараты или аптечки, но не членов
клана, таких как медик), которые будут храниться в этой карте, пока не будут
Аптека
извлечены оттуда в любое время (за исключением перестрелки). Одна или две карты
могут быть размещены в этом здании одновременно.

9
Использование зданий
Как правило, здания могут быть использованы только во время хода игрока. Здания никогда не могут быть
использованы во время перестрелки. Во время хода другого игрока можно воспользоваться лишь одним типом
здания – бункером.
Например: отряд снайперов может быть извлечен из бункера игрока и используются во время хода другого игрока для
того, чтобы прервать действие этого игрока по сбору ресурсов.
Во время своего хода игрок может размещать карты в бункер, в оружейную, или в аптеку. Кроме того, карты
могут быть извлечены из этих зданий. Как только игрок отложил карты для перестрелки, нельзя
размещать/извлекать карты в/из зданий (для добавления их в перестрелку), или изменять эти карты,
за исключением случаев использования отложенных диверсанта или отряда снайперов для прерывания дей-
ствия другого игрока по сбору ресурсов.
Сад гидропоники активизируется в начале каждого раунда и продуцирует 1 еду в реальном времени таким же
образом, как и охота приносит 1 еду. Но сад не связан с охотой, и, следовательно, охотничьи модификаторы
тут не действуют.
Размещение (новое Действие)
Возьмите одну или несколько карт допустимого типа с вашей руки и разместите их лицевой стороной вниз
под завершенное здание. Не превышайте предел хранения и следите за типом карт.
Извлечение (новое Действие)
Возьмите в руку одну или несколько карт из под завершенного здания. Это действие может произойти в любое
время в течение раунда, пока не началась перестрелка.
МОДУЛЬ № 3 – ГЛАВЫ КЛАНОВ
1. Подготовьте игру так же, как и для модуля № 2.
2. Перемешайте карты глав кланов вместе и раздайте по два (лицом вниз) каждому игроку. Из этих двух
каждый игрок смотрит и выбирает одного, который и станет главой его клана. Карта размещается лицом
вверх в игровой зоне игрока и доступна для обзора всем игрокам. Вторая карта удаляется и не будет
участвовать в игре.
Главы кланов (новый Принцип игры)
Добавление глав кланов предоставляет игрокам уникальную способность, которой не будет у других игроков.
Глава может предоставить особые свойства для беженцев клана, обеспечивать уникальной защитой против
определенных видов атак, или предоставлять игроку другие преимущества. В начале игры каждый игрок вы-
бирает одного главу клана (из двух карт), чтобы привести племя к победе, и этот выбор может оказать
значительное влияние на стратегию и игру в целом.
Мясник / Каннибал / Фанатик
Butcher / Cannibal / Fanatic
Карты, удаляемые из игры, не могут вернуться в нее и не учитываются при окончательном подсчете очков.
Мясник / Cannibal / Пристав
Butcher / Cannibal / Sergeant at Arms
Эти главы могут задействовать свои особые способности без необходимости разыгрывать беженца.
Землекоп / Фанатик / Бандит / Наставник / Организатор / Миротворец / Странник
Excavator / Fanatic / Gangster / Mentor / Organizer / Peacemaker / Ranger
Требуется использование беженца, чтобы использовать особые способности главы.
Мясник / Cannibal / Fanatic / Наставник / Организатор / Миротворец
Butcher / Cannibal / Fanatic / Mentor / Organizer / Peacemaker
Эти главы обладают свойствами, которые могут быть использованы только один раз за раунд.
Землекоп / Бандитский / Странник / Пристав
Excavator / Gangster / Ranger / Sergeant at Arms
Эти главы обладают свойствами, которые всегда в силе и могут повлиять на несколько карт в данном раунде.

10
МОДУЛЬ № 4 – ГРЯЗНЫЕ ДЕЛИШКИ
1. Подготовьте игру так же, как и для модуля № 3.
2. Добавьте два новых правила.

НОВАЯ СПОСОБНОСТЬ ДЛЯ ДИВЕРСАНТА:


Диверсант может атаковать здание, которое было завершено и деактивировать его, делая его непригодным
(переверните карту здания обратной стороной). Если здание деактивировано, его свойства также не могут
быть использованы, и карты не могут быть размещены/извлечены в/из здания. Чтобы отремонтировать здание,
карта персонажа должна быть сыграна с руки игрока на здание, а затем сразу уйти в сброс.

НОВАЯ СПОСОБНОСТЬ ДЛЯ ОТРЯДА СНАЙПЕРОВ:


Отряд снайперов могут атаковать главу клана, ранив его (поверните карту лидера, чтобы показать, что он
травмирован). В этом случае свойства главы не работают, пока к нему (для исцеления) не применятся
медикаменты.

11

Вам также может понравиться