Вы находитесь на странице: 1из 6

5e «Заметки упыря». Короткие приключения.

ВЫПУСК #4
артисты, проходят веселые конкурсы и соревнования (см. про-

ТЫКВЕННЫЙ ФЕСТИВАЛЬ грамму фестиваля в раздаточном материале).

Информация для мастера по конкурсам фестиваля:

- Чтобы победить в скоростном поедании тыквенной каши,


Небольшая деревушка Лонгфог в очередной раз при-
необходимо успешно пройти несколько проверок Телосложе-
нимает у себя гостей в честь ежегодного праздника ния с нарастающей сложностью (5, 7, 9, 12).
сбора урожая. Веселые конкурсы, вкусные угощения
и бродячие артисты будут радовать весь день посе- - В конкурсе бардовской песни артисту необходимо испол-
тителей фестиваля. Однако староста обеспокоен за нить песню собственного сочинения на тему фестиваля и
безопасность мероприятия. Последний месяц таин- деревенской жизни. Для победы персонаж должен выступить
ственный зверь терроризировал местных жителей, лучше текущего лидера, т.е. пройти успешную проверку Ха-
похищая домашнюю птицу, скот и даже людей... ризмы (Выступление) со Сл 12+1к6. Дайте преимущество за
нестандартный подход в выступлении (интересный образ,
подкуп жюри, поддержка подставными зрителями, остро-
умная шутка и тп). Приз – свирель дружбы (см. описание
ДЕРЕВНЯ ЛОНГФОГ ниже).
Ухабистая дорога ведет сквозь бесконечные луга к небольшой де-
- Оранжевая краса. Красивая серебряная заколка с круглым
ревеньке Лонгфог. Плодородные земли и мягкий климат обеспе-
янтарем (20зм) достанется девушке за самый яркий тема-
чивают местных фермеров стабильным урожаем и достатком.
тический наряд. Магические иллюзии запрещены по прави-
По давней традиции, раз в год деревня становится настоящим
лам! Для скрытия магии понадобится успешная проверка
центром всеобщего праздника. Крестьяне с соседних деревень
Харизмы (Обман) со Сл. 13.
съезжаются, чтобы принять участие в красочном фестивале,
посвященном окончанию сбора урожая тыкв (до 500 гостей). В
- Веселые командные старты (два участника в команде).
этот день вся деревня тематически украшена - тут и там весят
Здесь персонажей ждут различные конкурсы на ловкость и
оранжевые флажки и ленточки, а вдоль домов люди выставляют
выносливость. Например, необходимо закинуть небольшую
светильники, причудливо вырезанные из тыкв.
тыкву в висящую корзину на столбе, перетягивание кана-
та в грязной луже, гонки верхом друг на друге, хождение по
На въезде в деревню персонажи столкнутся с пухлым, розовоще-
бревну с закрытыми глазами, стрельба из лука в мишень на
ким человеком преклонных лет. Он следит за тем, чтобы рабочие
тыкве и пр. Вы можете отыграть каждый конкурс отдель-
как следует установили столб с вывеской, приглашающей гостей
но, однако победа для персонажей не должна быть сложной,
на фестиваль. Его имя Гилберт, и на данный момент он явля-
так как большинство участников соревнований – это дети
ется старостой этой деревни. Гилберт дружелюбно приветствует
и нетрезвые фермеры. По окончанию командных стартов
персонажей и вручает им программу фестиваля, билеты гостей
попросите персонажей, участвовавших в конкурсе, пройти
(выдайте игрокам раздаточный материал, включая карту дерев-
проверку Телосложения со Сл. 12, в случае провала они полу-
ни), а также попутно жалуется, что ему не хватает людей, чтобы
чат по одному уровню истощения.
следить за порядком во время праздника.
Приз за победу – жирный живой гусь в клетке.

Участие в конкурсах – это не только способ выиграть приз,


но и способ привлечь внимание и расположить к себе ключе-
вых персонажей и простолюдинов.

Выставка гигантских тыкв.


Сбоку от сцены стоят 3 зеленых шатра, под которыми шесть та-
лантливых фермеров создали настоящие композиции, в центре
которой обязана быть тыква весом не менее 300 фунтов (136 кг).

Каждый из гостей в начале фестиваля получил специальный би-


летик, который он может наколоть на колышек для голосования
у понравившейся композиции в течении дня. С помощью кра-
сок, тканей и старой одежды каждый из 6 фермеров обыграл тот
или иной сюжет с гигантской тыквой, представленной в разных
образах: королевская карета, сердитое лицо в большом соломен-
ном цилиндре, небольшой домик для лесных жителей, страшный
огненный монстр, спящий великан с гигантской головой и, на-
конец, панорама, где тыква лежит на большом столе в окруже-
нии гигантских кухонных предметов.

Он делится с отрядом своим беспокойством по поводу того, что С приходом ночи голоса будут посчитаны, и победитель получит
деревню последний месяц терроризирует таинственный зверь. главный приз фестиваля – 50зм и наградной кубок (10зм).
По началу пропадали куры, собаки, домашний скот, а в послед-
ние время начали пропадать и люди (доярка Нэнси, локация 8). Центральный шатер делят два участника из Лонгфога: полоум-
Неделю назад также погиб плотник Карл в ночном пожаре, сгу- ный Билли Спейд (его дом – локация 12) и трехкратный победи-
бившем также его дом и мастерскую (локация 9). Местные охот- тель прошлых конкурсов - Хьюго Кинг (его дом – локация 11). В
ники так и не смогли напасть на след чудовища. этом году они оба явные фавориты.

Староста приглашает персонажей отдохнуть на фестивале, но Композиция Хьюго изображает, как уменьшенная тройка дере-
при этом сохранять бдительность, и, в случае чего, быть гото- вянных коней тащит за собой карету из тыквы, к которой по
выми защищать деревню и ее гостей. За охрану он готов пред- бокам приделаны небольшие деревянные колесики с резным
ложить отряду 30 зм, и готов дать еще столько же, если они узором. При внимательном рассмотрении становится очевидно,
проведут расследование и выяснят причину этих загадочных что часть деревянных элементов обуглена, а некоторые из них
исчезновений. Если персонажи будут вести себя учтиво с ним, сделаны довольно халтурно. При расспросе Хьюго объясняет, что
он предложит им переночевать у себя в доме (локация 4). перед конкурсом делал заказ у местного плотника,
однако тот скончался при пожаре в мастерской
1. Рыночная площадь. (локация 9). Часть элементов удалось спасти,
С раннего утра на рыночной площади работает ярмарка, где до но некоторые детали срочно пришлось
самой ночи не прекращается торговля. В просторном полоса- изготавливать самостоятельно.
том шатре расположилась сцена, где друг за другом выступают

Для 3-5 персонажей 1-3 уровня


5e «Заметки упыря». Короткие приключения.
ВЫПУСК #4

Полоумный Билли из года в год делает одну и ту же компози- Краткодугов. В курятнике довольно грязно, поэтому обнаружить
цию: четыре солдата-пугала с тыквой вместо головы и ржавыми какие-либо следы преступления персонажам не удастся. Глава
ведрами вместо шлемов «защищают» от ворон гигантскую ты- семейства Андер с нескрываемой завистью будет говорить об
кву в соломенной шляпе. Каждый раз он по-разному объясняет успехах его соседа Билли по выращиванию гигантских тыкв за
смысл своего невпечатляющего творчества. Однако в этом году весьма короткое время. Сам Билли уверял его, что весь секрет в
ему явно удалось привлечь внимание, так как размер его тыквы многочисленных пугалах, которых он любит расставлять у себя
вымахал в 600 фунтов, что почти в 2 раза больше, чем у любого на участке. Андер же считает, что дело в особом удобрении, ко-
из участников. торое так тщательно скрывает его полоумный сосед.

2. Постоялый двор. 6. Дом Редмонтов.


Восстановленный старый храм был переделан в дешевый и вме- Старый охрипший кобель исчез у семьи Редмонтов три недели
стительный постоялый двор. В этом месте персонажи смогут со- назад. Мальчик Марк (человек, 12 лет) видел в окне, как жуткое
брать общие слухи о звере и пострадавших от него семей (про- двуногое чудище с гигантской круглой головой убило и похитило
живающих в локациях 5 – 8). Многие утверждают, что видели труп его пса, однако ему никто не верит. При обыске собачей
монстра, однако каждый описывает его по-разному. Найдутся и конуры персонажи найдут следы засохшей крови. При успеш-
те, кто будет утверждать, что этот же зверь виновен в пожаре в ной проверке Мудрости (Внимательность) со Сл. 12 персонажи
доме плотника (локация 9), а сам он скрывается в разрушенной также найдут частички сухой соломы и обрывки старой одежды.
башне на юге города (локация 10). Все «набеги» были ночью и
остались незамеченными, т.к. в деревне нет регулярной стражи. 7. Дом Албана Кокса.
Участки пострадавших семей огорожены небольшим забором, Двух ягнят не досчитался одинокий пастух Албан Кокс (чело-
который при желании можно легко сломать или перешагнуть. век, преклонных лет). Это произошло две недели назад. Кто-то
Ограды вокруг самой деревни или прочих защитных сооруже- сломал его загон, тихо убил и похитил полугодовалых барашков.
ний нет. При успешной проверке Мудрости (Внимательность) со Сл. 12
персонажи при осмотре места обнаружат те же обрывки одежды
3. Магазин «Дырявый мешочек». на заборе, что и в собачей конуре у Редмонтов.
Дешевый деревенский магазин, предлагающей товары первой
необходимости. 8. Дом Нэнси Браун.
Три дня назад исчезла доярка Нэнси, когда на рассвете пошла
4. Дом старосты. за коровой. Она закричала на улице недалеко от своего дома.
У старосты Гилберта большая семья, однако они с радостью под- Когда местные, спустя минуту, выбежали из своих домов, то они
готовят гостевую комнату, если персонажи помогут главе их се- заметили, что Нэнси уже исчезла, а напуганная буренка бежала
мейства с безопасностью на фестивале. Сам Гилберт большую прочь по улице. Все эти дни ее муж Эдвард пьянствует
часть времени будет занят организацией фестиваля около сце- и винит во всем старосту.
ны.
9. Сгоревший дом плотника.
5. Дом Краткодугов. При обыске обгоревшего дома плотника Карла, в
Шесть кур пропали ровно месяц назад у семьи полуросликов помещении, где погиб сам Карл, персонажи

Для 3-5 персонажей 1-3 уровня


5e «Заметки упыря». Короткие приключения.
ВЫПУСК #4
без труда найдут небольшую горелую тыкву с трещиной по сере- Развитие сюжета
дине, напоминающей зловещую улыбку.
В 22:00, во время награждения победителя выставки, позади
10. Заброшенная башня. радостной толпы слышится душераздирающий крик. Цен-
Если отряд пойдет по ложному следу в заброшенную башню, то тральный шатер вспыхивает ярким пламенем, и испуган-
наткнется на выводок четырех гигантских крыс. ные жители устраивают давку, пытаясь убежать от жут-
ких тварей, устроивших пожар. Гигантская тыква Билли
11. Дом Хьюго Кинга. (тыквенный ужас), облизываясь, выходит из горящего пла-
Дом Хьюго второй по величине в этой деревне, сам хозяин боль- мени в сопровождении четырех оживших пугал (тыквенные
шую часть времени будет на выставке. головы). Цепкой лозой тыква хватает несчастного зеваку,
желая поглотить его плоть и кровь.
12. Дом Билли Спейда.
Когда персонажи соберут достаточно улик и поймут, что все они Если персонажи по результатам расследования окажутся
ведут к Билли, то их расследование может привести к его дому предусмотрительными, и решат напасть на тыкву и пугала до
(все соседи у кого участок граничит с Билли, так или иначе по- 22:00, то они все равно оживут, однако будут автоматически
страдали; на местах преступлений есть следы от пугал в виде застаны врасплох.
соломы и обрывков одежды; пожар в доме плотника, который
делал для главного конкурента Билли реквизит; крайне необыч- Если персонажи убедят жителей покинуть рыночную площадь
ные успехи полоумного фермера по выращиванию тыкв). перед нападением, то это позволит избежать жертвы среди мир-
Сейчас Билли живет один и во время фестиваля будет все вре- ных людей, однако весь удар придется на героев.
мя на выставке. Чтобы попасть в дом через дверь, потребуется
взлом воровскими инструментами при успешной проверке Лов- Если большинство персонажей до этого проголосуют за компози-
кости со Сл 10. цию Билли, то ему как раз хватит этого небольшого числа голо-
сов, чтобы опередить конкурента. Во время награждения Билли
Местные кличут Билли полоумным, после того, как тот в детстве почувствует угрызения совести и предупредит всех, чтобы они
получил копытом по голове от гнедой клячи его отца. Одиноче- бежали. Сделайте один бросок инициативы за всю толпу обы-
ство, насмешки и неудачи обозлили его, и однажды он услышал вателей, и если она окажется выше, чем у монстров, то народ
потусторонний голос в печи, который предложил помочь ему. успеет расступиться прежде, чем те успеют напасть.
Чтобы снискать славу и победить в главном конкурсе грядуще-
го фестиваля, Билли должен был зарезать своего единственно-
го поросенка, закопать его тушу, а поверх нее высадить особую
тыквенную семечку. Ее он достал из пепла, когда голос замолк.
Семечка быстро дала побеги, однако для роста им требовалась
свежая кровь и плоть.

Первый налет Билли сделал лично на курятник своего соседа,


после он с ужасом наблюдал, как ожившее растение опутывало
птичьи туши и высасывало из них все соки. Перепуганный Бил-
ли сказал, что больше не сможет воровать, однако голос в печи
сказал, что это ему более и не потребуется.
Все, что оставалось сделать Билли, приделать созревшие тыквы
вместо голов на свои пугала. Почуяв голод большой зреющей ты-
квы, создания (тыквенные головы) оживали ночью и лично со-
вершали набеги на соседские участки за новой порцией крови.

Билли подозревал, что соседские проблемы происходят по его


вине, однако старался отгонять от себя эти мысли. Лишь однаж-
ды он попросил свои любимые пугала помешать его конкуренту
Хьюго (из-за чего впоследствии и произошли драка и пожар в
доме плотника).
В доме персонажи найдут записку, которую составил сам Билли,
чтобы не забыть инструкции голоса в огне:

забрать семичку в пепле


закопать парасенка
пасадить семичку кагда полная луна
ригулярно кармить свежей кровью и плотью.

При обыске участка потребуется успешная проверка Мудрости


(Внимательность) со Сл 15, чтобы найти обручальное серебряное
кольцо (5зм), которое осталось от несчастной доярки Нэнси.
Без доказательств или в случае угроз Билли будет прикидывать-
ся, что не понимает, о чем говорят персонажи. Однако он заго-
ворит, если кто-то из персонажей проявит к нему сочувствие,
для этого потребуется успешная проверка Харизмы (Убеждение
или Обман со Сл 12). Позвольте персонажам сделать проверку с
преимуществом, если они до этого проголосовали за его компо- Если же персонажи не занимались расследованием, отвлекаясь
зицию на конкурсной выставке. на праздничную суету, то и толпа, и герои будут автоматически
застаны врасплох, как только придет назначенное время.
Тыквенный ужас будет предпочитать нападать на слабых про-
столюдинов, а тыквенные головы будут защищать его, попутно
сея хаос и разрушение среди напуганной толпы.

В зависимости от исхода, этот бой может оказаться


смертельным для слабо подготовленной группы. В
бою к персонажам, просящим помощи (проверка
Харизмы (Убеждение) со Сл 14) или
прославившемся во время конкурсов, могут
присоединится несколько наемников, охранявших
купцов на фестивале (4 стражи).

Для 3-5 персонажей 1-3 уровня


5e «Заметки упыря». Короткие приключения.
ВЫПУСК #4
Монстры, предметы, заклинания
Походный поварской набор Тыквенный ужас
Это улучшенная версия инструментов повара, сделанных из лег- Большой, Растение, Хаотично-Злой
кого сплава и компактно складывающихся в небольшую короб- Класс доспеха: 10 (природный доспех)
ку. Стоимость – 10зм, вес – 3фт. Хиты: 31 (6d6 + 10)
Скорость: 5 фт.
Свирель дружбы
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
Вы должны владеть духовыми музыкальными инструментами, 17 (+3) 10 (0) 15 (+2) 10 (0) 16 (+3) 5 (-3)
чтобы использовать эту свирель. Раз в день вы можете действи-
ем поиграть на ней, чтобы наложить заклинание Дружба с жи- Иммунитет к урону: Яд
вотными (Сл спасброска 13). Существо, преуспевшее в спасбро- Иммунитет к статусу: Паралич, Очарование, Отравление,
ске, получает иммунитет к этой свирели на 24 часа. Свирель Истощение, Испуг, Бессознательность
восстанавливает возможность повторно накладывать заклина- Чувства: Темное зрение 60 фт., Пассивная внимательность 13
ние на рассвете. Опасность: 1 - 200 оп.

СПОСОБНОСТИ
Тыквенная голова Языки. общий, инфернальный
Обманчивая внешность. Пока остается без движения, тыквен-
Средний, Конструкт, Хаотично-Злой
ный ужас неотличим от обычной большой тыквы.
Класс доспеха: 11 (природный доспех)
Хиты: 11 (2d8 + 2)
ДЕЙСТВИЯ
Скорость: 30 фт.
Тыквенный ужас может использовать поглощение сил, только
для захваченной ранее цели.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
14 (+2) 8(-1) 11 (0) 10 (0) 10 (0) 12 (+1)
Шипастая лоза. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию,
досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 5
Сопротивление урону: Колющий
(1d4 + 3) и цель должна преуспеть в спасброске Ловкости (Сл 13),
Иммунитет к урону: Яд
иначе она будет захвачена и притянута на 5фт к тыквенному
Уязвимость к урону: Огонь
ужасу. Цель может действием повторить спасбросок в свой ход,
Иммунитет к статусу: Паралич, Очарование, Отравление,
чтобы выбраться из захвата.
Истощение, Испуг, Бессознательность
Чувства: Темное зрение 60 фт., Пассивная внимательность 10
Поглощение сил. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию,
Опасность: 1/4 - 50 оп.
досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 5
(1d4 + 3) плюс урон некротической энергией 3 (1d6). Тыквен-
СПОСОБНОСТИ
ный ужас восстанавливает количество хитов равное полученно-
Языки. понимает языки своего создателя, но не говорит.
му некротическому урону цели, цель умирает, если этот эффект
Обманчивая внешность. Пока тыквенная голова остается без
уменьшает максимум ее хитов до 0. Если количество восстанов-
движения, она неотличима от обычного пугала.
ленных таким способом хитов превышает текущий максимум
хитов тыквенного ужаса, то максимум хитов увеличивается на
ДЕЙСТВИЯ
эту разницу.
Ржавые вилы. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию,
досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 5 (1d6
ОПИСАНИЕ
+ 2).
Выращенная в кровавом ритуале частица демона жадности пре-
Ужасающий взгляд. Тыквенная голова нацеливается на одно
вращается в гигантское растение, испытывающее непрерывное
существо, которое видит в пределах 30 фт. от себя. Если цель
чувство голода. Обвивая колючей лозой свою жертву, тыквен-
видит монстра, она должна преуспеть в спасброске Мудрости со
ный ужас питается ее жизненной энергией и кровью, чтобы ста-
Сл 12, иначе станет магическим образом напуганной до конца
новиться еще больше и сильнее.
следующего хода тыквенной головы.
Возможный максимум хитов - 200, при этом размер увеличива-
ется на одну категорию.
ОПИСАНИЕ
Тыквенная голова получается, если разместить небольшую ты-
кву, проросшую из проклятого демоном зерна, на любом нежи-
вом теле в качестве головы. Крепко оплетая неживые конечности
лозой, тыквенная голова получает способность передвигаться,
чтобы безмолвно исполнять цели злого духа, породившего ее.
Природа конструкта. Тыквенной голове не нужен воздух, еда,
питье и сон.

Для 3-5 персонажей 1-3 уровня


5e «Заметки упыря». Короткие приключения.
ВЫПУСК #4
Раздаточный материал

Для 3-5 персонажей 1-3 уровня


5e «Заметки упыря». Короткие приключения.
ВЫПУСК #4
LICENSE
OPEN GAME LICENSE Version 1.0a

The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc (“Wizards”). All Rights
Reserved.

Definitions: (a)”Contributors” means the copyright and/or trademark owners who have contributed Open Game Content; (b)”Derivative
Material” means copyrighted material including derivative works and translations (including into other computer languages), potation,
modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment or other form in which an existing work may
be recast, transformed or adapted; (c) “Distribute” means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or
otherwise distribute; (d)”Open Game Content” means the game mechanic and includes the methods, procedures, processes and routines to
the extent such content does not embody the Product Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly
identified as Open Game Content by the Contributor, and means any work covered by this License, including translations and derivative
works under copyright law, but specifically excludes Product Identity. (e) “Product Identity” means product and product line names,
logos and identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue,
incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic
and other visual or audio representations; names and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas,
likenesses and special abilities; places, locations, environments, creatures, equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos,
symbols, or graphic designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity by the owner of the
Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; (f) “Trademark” means the logos, names, mark, sign, motto,
designs that are used by a Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open Game License by
the Contributor (g) “Use”, “Used” or “Using” means to use, Distribute, copy, edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative
Material of Open Game Content. (h) “You” or “Your” means the licensee in terms of this agreement.

The License: This License applies to any Open Game Content that contains a notice indicating that the Open Game Content may only be
Used under and in terms of this License. You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added to
or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or conditions may be applied to any Open Game
Content distributed using this License.

Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance of the terms of this License.

Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use this License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free,
nonexclusive license with the exact terms of this License to Use, the Open Game Content.

Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as Open Game Content, You represent that Your
Contributions are Your original creation and/or You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License.

Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this License to include the exact text of the COPYRIGHT
NOTICE of any Open Game Content You are copying, modifying or distributing, and You must add the title, the copyright date, and the
copyright holder’s name to the COPYRIGHT NOTICE of any original Open Game Content you Distribute.

Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an indication as to compatibility, except as expressly
licensed in another, independent Agreement with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility
or co-adaptability with any Trademark or Registered Trademark in conjunction with a work containing Open Game Content except as
expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product
Identity in Open Game Content does not constitute a challenge to the ownership of that Product Identity. The owner of any Product Identity
used in Open Game Content shall retain all rights, title and interest in and to that Product Identity.

Identification: If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which portions of the work that you are distributing are
Open Game Content.
Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions of this License. You may use any authorized version
of this License to copy, modify and distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License.
Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of the Open Game Content You Distribute. Use of Contributor
Credits: You may not market or advertise the Open Game Content using the name of any Contributor unless You have written permission
from the Contributor to do so.
Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this License with respect to some or all of the Open Game
Content due to statute, judicial order, or governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected.
Termination: This License will terminate automatically if You fail to comply with all terms herein and fail to cure such breach within 30
days of becoming aware of the breach. All sublicenses shall survive the termination of this License.
Reformation: If any provision of this License is held to be unenforceable, such provision shall be reformed only to the extent necessary to
make it enforceable.

COPYRIGHT NOTICE
The Ghoul’s Notes «Pumpkin festival», Copyright 2019, Nikita Borisov

Контакты и благодарности
За выход этого приключения выражаем благодарность нашим патронам: https://www.patreon.com/ngdnd
Особая благодарность: Konstantin Baidin

Вы можете связаться с нами:


Email: info@ngdnd.net
VK: https://vk.com/ngdnd

Для 3-5 персонажей 1-3 уровня

Вам также может понравиться