Вы находитесь на странице: 1из 3

Следопыт, ур.

3 Чужеземец Андрей
Мендел Голдлиф КЛАСС и УРОВЕНЬ

Полуэльф
ПРЕДЫСТОРИЯ

Хаотично-нейтральный
ИМЯ ИГРОКА

ИМЯ ПЕРСОНАЖА РАСА МИРОВОЗЗРЕНИЕ НОМЕР DCI

СПОСОБНОСТЬ ПОВТОР ВСЕГО ОСТАТОК


КО ПО
УРОВЕНЬ БЕЗУМИЯ
КЛАСС БОНУС

+3
СИЛА ЗАЩИТЫ ВРЕМЕННЫЙ

13 16 КО ПО

2 БОНУС МАСТЕРСТВА ИНИЦИАТИВА КО ПО

+1 КО ПО

+3 Сила
ЛОВКОСТЬ
+5 Ловкость 18 ТЕКУЩИЙ HP КО ПО

16 -1
0
Телосложение
Интелект
MAX HP
ВРЕМЕННЫЙ HP
КО ПО

КО ПО

+3 +2 Мудрость Темновидение

ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ
+2 Харизма

СПАСБРОСКИ
30 КО ПО

ОГРАНИЧЕНИЕ на ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
ИСТОЩЕНИЕ ЗРЕНИЕ СКОРОСТЬ

9 Был рожден в союзе людей и эльфов, поэтому хорошо


3
HD всего остаток
Акробатика (ЛоВ) знаю быт и традиции обоих рас. Владению луком
1к10 3 УСПЕХИ
-1 2 Анализ (ИнТ) ПРОВАЛЫ
обучался у лучших эльфйских мастеров, а владению
мечем меня обучали великие воины людей.
3 Атлетика (СиЛ)
КУБИК ЗДОРОВЬЯ СТАБИЛИЗАЦИЯ ЧЕРТЫ от ПРОИСХОЖДЕНИЯ
ИНТЕЛЕКТ
2 Восприятие (МуД)
Темное зрение - вы можете видеть в темноте, как если бы она была
10 4
2
Выживание (МуД)
Дрессировка (МуД)
НАЗВАНИЕ БОНУС АТАКИ УРОН / ТИП
тусклым светом, для вас эта область считается слабо заслонённой. Однако вы
не можете в темноте различать цвета, для вас это разные оттенки серого.
Наследие фей - Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования,
Длинный лук +7 1к8+3\кол\150
2
и вас невозможно магически усыпить.
0 Запугивание (ХаР)
РАСОВЫЕ ЧЕРТЫ
4 Интуиция (МуД) 2 кор. меча +3 1к6+3\кол х2
МУДРОСТЬ 0 История (ИнТ) Избранный враг (орк)
4 Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости
14
Лечение (МуД)
(Выживание) для выслеживания избранных врагов, а также
3 Ловкость Рук (ЛоВ) проверки Интеллекта для вспоминания информации о них.

+2 2 Обман (ХаР) Исследователь природы (леса)


2 Представление (ХаР) - Труднопроходимая местность не замедляет путешествие
группы.
ХАРИЗМА
0 Природа (ИнТ) - Ваша группа не может заблудиться, кроме как по вине
0 Религия (ИнТ) магии.
14 5 Скрытность (ЛоВ)
АММУНИЦИЯ

Стрелы
кол-во шт. АММУНИЦИЯ кол-во шт.
- Даже когда вы занимаетесь другой деятельностью во
время путешествия (например, ищете пищу, ориентируетесь
0 Тайные Знания (ИнТ) или выслеживаете), вы остаётесь готовы к опасности.
+2 2 Убеждение (ХаР) - Если вы путешествуете в одиночку, вы можете
перемещаться скрытно в нормальном темпе.
УМЕНИЯ АТАКИ и ЗАКЛИНАНИЯ - Когда вы ищете пищу, то находите в два раза больше, чем
обычно.

12 - Когда вы выслеживаете других существ, вы также узнаёте


ПОМЕХА
БРОНЯ СКРЫТНОСТИ КЗ MAX ЛоВ СиЛ ЩИТ
ПАССИВНОЕ ВОСПРИЯТИЕ (МУДРОСТЬ)
их точное количество, их размеры, и как давно они прошли
Чешуйчатый доспех 16 2 — — через область.
МАТЕРИАЛЫ кол-во шт.
БРОНЯ Лёгкая Средняя Тяжёлая Щит
ММ Стрельба
ОРУЖИЕ Простое Боевое Другое Еда Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда
атакуете дальнобойным оружием.
ИНСТРУМЕНТЫ
СМ
Архетип - повелитель зверей
Спутник - пантера
ВЛАДЕНИЕ ЭМ Первозданная осведомленность
Действием потратить одну ячейку заклинаний , чтобы
Общий, эльфийски, орочий ЗМ
сосредоточиться на познании пространства вокруг себя. В
течение 1 минуты за каждый уровень использованной ячейки
ЯЗЫКИ заклинаний вы можете ощутить присутствие следующих
видов существ в пределах 1 мили (или в пределах 6 миль,
ПМ
если вы находитесь в избранной местности): аберрации,
драконы, исчадия, небожители, нежить, феи и элементали.
НАСТРОЙКА МАГИЧЕСКИХ ВЕЩЕЙ (MAX 3 ш.) Это умение не раскрывает местоположение и количество
существ.

НАВЫКИ ЭКИПИРОВКА КЛАССОВЫЕ ЧЕРТЫ

JohnBard.com OotA_CS v.1.1

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
83 5,5 фут 160 фун
Мендел Голдлиф ВОЗРАСТ

зеленый
РОСТ (1 фут = 30,48 см)

белый
ВЕС (1 фунт = 0,45 кг)

длинные, бурые
ИМЯ ПЕРСОНАЖА ЦВЕТ ГЛАЗ ЦВЕТ КОЖИ ВОЛОСЫ

НАЗВАНИЕ

ЛИЧНЫЕ ЧЕРТЫ

ИДЕАЛ

ЭМБЛЕМА УЗЫ

ИЗЪЯНЫ
ВНЕШНОСТЬ ПЕРСОНАЖА

ПАНТЕРА
Средний зверь, без мировоззрения
Класс Доспеха: 14 ПОСТОЯННОЕ БЕЗУМИЕ
Хиты: 13 (3к8) ФРАКЦИИ
Скорость: 50 фт., лазая 40 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
14 (+2) 15 (+2) 10 (+0) 3 (−4) 14 (+2) 7 (−2) Набор путешественника: рюкзак, спальник, столовый набор,
Навыки: Внимательность +6, Скрытность +8
трутница, 10 факелов, рационы на 10 дней, бурдюк, 50-
Чувства: пассивная Внимательность 14
Языки: — футовая пеньковая верёвка.
Опасность: 1/4 (50 опыта)
Тонкий нюх. Пантера совершает с преимуществом
проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на
нюх.
Наскок. Если пантера переместится как минимум на 20
футов по прямой к существу, непосредственно перед
попаданием по нему атакой когтем, цель должна
преуспеть в спасброске Силы со Сл 12, иначе будет сбита с
ног. Если цель сбита с ног, пантера может бонусным
действием совершить по ней одну атаку укусом.
Действия
Укус. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию,
досягаемость 5 фт., одна цель.
Попадание: Колющий урон 5 (1к6 + 4).
Коготь. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию,
досягаемость 5 фт., одна цель.
Попадание: Рубящий урон 4 (1к4 + 4).

ОСОБЕННОСТИ и НАВЫКИ ИНВЕНТАРЬ


JohnBard.com OotA_CS v.1.1

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
ХАРАКТЕРИСТИКА СПАС. БРОСОК БОНУС
КЛАСС ЗАКЛИНАНИЙ ОТ ЗАКЛИНАНИЙ АТАКИ ЗАКЛИНАНИЕМ
ЗАКЛИНАТЕЛЯ

0 ТРЮКИ 3 6

УРОВЕНЬ
ЗАКЛ.
ВСЕГО СЛОТОВ ИЗРАСХОДОВАННО

1 7
Т
ГО О
НАЗВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЯ
ВИ
ЗА

4
ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. JohnBard.com OotA_CS v.1.1

Вам также может понравиться