Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
СЪЕМКА
Р ЕТУШЬ
Пошаговое руководство
.., ..,
по студиинои съемке
СКОТТ КЕЛБИ
liiGH
-·~ УJГ~ T'
- -1: Т
~
1
SHOOT ~Т
-~tro~u:
·~ - ~"J ~ c~
~ -н1~ 1rr
_j -
SCOTT KELBY
ОСВ I 'IEHIIIл1' Е·
ЕШ
~~dc ~tJгJVit: 1
СЪЕМКА
~ у __ fj !HJ JГ -
! .Ь
P · EI _lГ,Y
~=~}!
\\ 11 Ш
il·: a
ПОШАГОВОЕ РУКОВОДСТВО ПО СТУДИЙ НОЙ СЪЕМКЕ
СКОТТ КЕЛ&И
•
Москва· Санкт- Петербург· Ки е в
2012
ББК 32.973.26-018.2.75
К34
у дк 681.3.Q7
Издательский дом "Вильяме "
Келби, Скотт.
К34 Освещение, съемка, ретушь. Пошаговое руководство по студийной съемке . : Пер. с англ. - М. : 000 " И.Д. Вильяме",
2012. - 272 с. : ил . - Парал . тит. англ .
ББК 32.973.26-018.2.75
Все названия nрограммных продуктов являются зарегистрированными торговыми марками соответствующих фирм .
Никакая часть настоящего издания ни в каких целях не может быть восnроизведена в какой бы то ни было форме и какими бы то ни было
средствами , будь то электронные или механические, включая фотокоnирование и заnись на магнитный носитель , если на это нет nисьменного
разрешения издательства New Riders PuЬiishing.
Authorized translation from the English language edition puЬiished Ьу New Riders, Copyright © 20 12.
All rights reserved. No part of this book may Ье гeproduced or transmitted in any form or Ьу any means, electronic or mechanical, including
photocopying, recording or Ьу any information storage retrieval system, without permission from the puЬiisheг.
Russian language edition is puЬiished Ьу Williams PuЬiishing House according to the Agreemeпt with R&l Enterprises lпternational , Copyright
© 2012.
Научно-популярное издание
Скоп Келби
СОДЕРЖАНИЕ
ГЛАВА l 29
Три источника света для женского лица с облож ки
Освещение по схеме "ракушка"
ГЛАВА2 51
Два источника света для создания четких контуров
Высококонтрастное освещение
ГЛАВАЗ 63
Два источника света для динамичного портрета
Освещение для гламурного женского портрета
на темном фоне
ГЛАВА4 77
Три источника света для создания бликов
Освещение с умышленными бликами
ГЛАВА5 95
Один источник света- кольцевая вспышка
Освещение кольцевой вспышкой для фотографии
в журнале мод
ГЛАВА6 lll
Три источника света для портрета спортсмена
Освещение контура фигуры
Постановка света ....................................................................... 112
Оборудование ............................................................................ 113
Настройки камеры ..................................................................... 1 13
Ретуширование ............................................................................ 116
ГЛАВА 7 125
Один источник света для портрета в полный рост
Освещение модели в полный рост
СОДЕРЖАНИЕ
ГЛАВА В 145
Один источник света для портрета в домашней
обстановке
Мягкое освещение для гламурного nортрета
ГЛАВА 9 167
Два источника света для интерьерной съемки моделей
Боковое освещение модели
ГЛАВА 10 181
Четыре источника света для спортивного
фотоколлажа
Освещение для фотоколлажа
ГЛАВА 11 203
Один источник света для динамичного портрета
Боковое освещение динамичной сцены
ГЛАВА 12 219
Два источника света для гламурного портрета
Освещение для nортрета в стиле
"Голливуд 1940-х годов"
ГЛАВА 13 237
Если вы пользуетесь обычной вспышкой ...
ПРИЛОЖЕНИЕ 255
Перечень использованного оборудования
БЛАГОДАРНОСТИ
Уже более тринадцати лет я пишу книги и понял, что труднее всего мне
дается раздел благодарностей. На него у меня уходит больше времени , чем
на какие-либо другие разделы книги. По-моему, столь серьезное отношение
к благодарностям объясняется тем, что меня окружают настолько хорошие
друзья, настолько прекрасная семья и блестящая команда подготовки книги
к изданию, что моя жизнь превращается в наслаждение. Вот почему это так
трудно писать, и я также знаю, почему этот раздел требует больше времени:
слезы счастья мешают печатать быстрее .
Прежде всего я хотел бы поблагодарить мою прекрасную и з амечательную
супругу Калебру. Мы женаты уже почти двадцать два года, но один вз гляд на
нее заставляет мое сердце з амирать. Я никогда не встречал кого-либо , более
умеющего сочувствовать, более любящего, более веселого и столь же невероятно
красивого человека. Мне очень повезло идти по жизни рядом с тобой, повезло,
что ты - мать моих детей, мой бизнес- партнер, переводчик с китайского и мой
лучший друг. Ты одна из тех женщин, которым посвящают стихи и серенады.
И самое главное - я тот самый человек , которому посчастливилось быть твоим
мужем.
Я хочу сказать спасибо моему сыну Джордану. Каждый отец мечтает иметь
такие отношения со своим сыном, какие у нас с тобой. Я так горжусь , что ты
веселый, заботливый и творческий молодой человек. Не могу дождаться,
чтобы увидеть те восхитительные сюрпризы , которые жизнь приготовила тебе.
Я просто хочу, чтобы ты знал: наблюдать , как ты становишься тем, кем ты есть ,
является одним из самых больших удовольствий в моей жизни.
Я также хочу поблагодарить мою чудесную маленькую дочь Киру. Она
получила особое ~лагословение - она является точной маленькой копи~й своей
мамы. Большего тебе нельз я и пожелать . Я вижу, как все дары твоеи матери
отражаются в твоих глазах, и хотя ты еще слишком мала, чтобы понять, как тебе
повезло, однажды, как и Джордан, ты это обязательно поймешь .
Кроме того, хочу поблагодарить своего старшего брата Джеффа, который
всегда был и остается для меня героем . Именно благодаря твоим наставлениям
и советам я добился всего, что сегодня имею. Спасибо за то, что ты всегда
советовал мне ставить перед собой самые высокие цели, за то, что всегда
знаешь, что нужно сказать и какой момент для этого выбрать , и за то, что ты так
похож на нашего отца.
Мне очень приятно, что выпуском моих книг руководит моя собственная
команда разработки оригинал-макетов Kelby Media Group, возглавляемая моим
другом и творческим директором Феликсом Нельсоном . Феликс а можно
назвать наиболее творческим человеком из всех, кого я встречал . Он окружен
самыми талантливыми, восхитительными, амбициозными, одаренными и просто
замечательными людьми, с которыми мне только доводилось работать.
Не перестаю благодарить Бога за то, что моим техническим редактором
стала Ким Доути. Только благодаря ей я еще не бросился с моста (хотя каждый
раз при приближении сроков сдачи очередного проекта у меня возникает
такое желание). Ким очень добросовестно выполняет не самую простую работу
и проверяет, чтобы все работало и было упорядочено должным образом.
Она невероятно организованный и целеустремленный человек и независимо
от сложности задачи всегда говорит: "Пара пустяков" . Она убеждена , что ты
способен решить эту задачу, и поэтому ты ее решаешь . Я не могу выразить ,
насколько я благодарен Ким за то, что она является моим редактором.
Вместе с Ким работает Синди Снайдер, которая бесконечно тестирует все
описанные мною приемы, дабы убедиться, что я ничего не пропустил. Благодаря
этому Синди способна выполнить все, чему я обучаю людей (что совершенно
необходимо для книги по Photoshop). Хотя она не относится к своей работе как
к легкому труду, вы никогда не догадаетесь об этом.
Своему внешнему виду эта книга обязана великолепному дизайнеру
и творческой личности - Джессике Мальдонадо. Мне очень повезло, что она
занимается дизайном моих книг. Ажессика всегда вносит в книгу нечто такое,
что поднимает ее еще на уровень выше, и у меня появилось такое доверие к ее
Благодарю вас, мои друзья из компании Adobe: Ажон Нэк, Мала Шарма,
Ажон Лойаконо, Кэри Гушикен, Джулианна Каст, Том Хогарти, Брайан О'Нил
Хьюз, Томас Нильсен и Рассел Престон Браун. Ушли из компании, но не забыты:
Барбара Райс, Ажилл Накашима, Рай Ливингстон, Эдди Рофф, Брайан Ламкин,
Аженнифер Стерн, Кевин Коннор, Аеб Уитман и Карен Готье .
Отдельно хочу отметить Мэтта Клосковски за участие в данном проекте .
Благодаря его вкладу книга стала намного лучше, и я очень благодарен Мэтту за
советы и дружбу.
Хочу поблагодарить всех фотографов и экспертов Photoshop, которые
научили меня стольким полезным вещам за все эти годы: это Ажо Макнелли,
Фрэнк Дурхоф, Ажим АиВитале, Хелен Глассман, Джек Резницки, Дейвид
Зайзер и Ажим Шмельцер. Благодарю своих наставников, мудрые рекомендации
которых оказали мне огромную помощь: Ажона Грейдена, Джека Ли, Дейва
Гейлза, Джуди Фармер и Дугласа Пула.
И наконец, моя самая главная благодарность Господу Богу и его сыну, Иисусу
Христу, за то, что они свели меня с женщиной моей мечты и благословили наш
союз двумя замечательными детьми, позволили мне зарабатывать на жизнь тем,
что я действительно люблю, за то, что все время были со мной, когда мне это
было нужно, за то , что дали мне такую замечательную, полную и счастливую
жизнь и любящую семью, с которой я могу разделить свое счастье.
ОБАВТОРЕ
Скотт Келби - редактор, издатель и соучред итель жур н ала Ph otoshop User,
веду щий п о пуля рного еженедельного в и деоподкаста Ph otoshop User TV, а т акже
один и з веду щих программы The Grid (еже недель ная программа для фотогра
фов и п о ль зовате лей Photoshop).
Он является президентом Н а ци о н аль ной ассоциации профессионалов Photo-
shop ( N ati o пal Associatioп of Photos hop Profess ioпal s, NAPP), а также президентом
компании Kelby M edia Group, lnc. , которая за нимается выпус ком учеб н ой
л ит ературы и проведением курсов .
Ш есть лет подряд, с 2004 по 200 9 год, Скотта Келб и при з н авали лу чшим
ав тор ом тех нич еск и х книг во всех категориях. Его книга Цифр овая фотография ,
том 1 в настоящее время является бес тселлером NQ1 н а тему цифровой
фотографии.
Н аш и п оч товые адреса:
ОДИННАДЦАТЬ ВЕЩЕЙ, КОТОРЫЕ СЛЕДУЕТ ПОНЯТЬ, ПРЕЖДЕ ЧЕМ ЧИТАТЬ ЭТУ КНИГУ
Для меня действительно очень важно , чтобы вы смогли извлечь максимум пользы из книги . Именно поэтому я решил
заранее ознакомить вас с рядом важных сведений , касающихся данного издания. Например, здесь я расскажу , где можно
скачать фотографии , необходимые для выполнения упражнений . Если вы пропустите этот раздел, то потом обязательно
напишете мне злобное письмо с вопросом о файлах, я вам не менее злобно отвечу, слово за слово и ... В общем, давайте
останемся друзьями . Потратьте несколько минут на чтение вступительных страниц, и обещаю , что вы не пожалеете .
покупку оборудования
Я не хотел писать книгу , следуя советам кото
рой читателю пришлось бы потратить не менее
15 ты с. долларов . Все мое съемочное обору
дование не стоит таких денег . Я предпочитаю
более бюджетные модели источников света,
которые тем не менее обеспечивают отличное
качество . Например , среди фотографов пользу
ются большой популярностью внешние вспыш
ки наподобие Nikon SB-900 и Canon 580ЕХ 11 .
Их рыночная цена - около 500 долларов. Так
вот, в студии (как и в книге) я использую им
пульсные источники света , которые стоят лишь
выполнять с теми же
фотографиями
Чтобы вы могли выполнить все упражнения ,
описанные в книге, я разместил на своем сай Ught 1t. Shoot lt, Retouch lt Ьу Scott Kelby
те исходные файлы изображений с высоким
разрешением . Все они доступны по адресу
Wdcorne tc tlи! downloacl paoge, ... ~ you Cillll -...load tl\e мmе 1)1\otQS we use<l 8\ the Ьоо1о: tc follow right IO'Ig
wttntnepcкt·P'QI:e5$in{lttd\n1Ques. Y'ou'lъlsol'lnd~vidleotn 01t JIМI'Itlone<!inthe"NineThingsYou'IWi5hYouНild
Кnawn &.tore Reading Thls вос.t.,•
Jl.o'St а quldr. """lndeг. Тhеи dOw!'l~ photo!>, fтom myself ;м~d iStockphoto fww•y rЯQC!(php!;o com J, m -
данный раздел). Также хочу отметить , что ;w;Jii;}Ьie to you here.. .е llcenкe~lor vour pernx>al use only in рг.кtЩ the technlques shown ln tne Ьос*.. They ;;n
n« Ur>Шfur use in М~~ athe" ~мr. inctullng mmmerdill pn:~je(U, wet:lstts, oranyQI:heru~ Thlltllcs 1or
nononnoaur-~ts..
под словом " ретуширование " часто понимают
лишь удаление всяких пылинок (так называемое Chapter1
11 Книгу не обязательно
читать раздел за разделом
---
,,
::=-.:::::;
~.~-;:::
-·- 11• приводится обобщенный
Для каждого снимка
список использованного
оборудования
В этой книге я описываю оборудование , ко
торое использую при съемке в собственной
::-=;:::. студии . Это устройства фирмы Eliпchrom (если
речь идет о студийных моноблоках и софтбок
сах) или Westcott (если речь идет об источни
ках постоянного света и софтбоксах для них).
Я говорю об этом сейчас, чтобы потом не по
вторяться в каждой главе . Так что , если я пишу,
что при съемке использовался моноблок
мощностью 500 Дж, то подразумеваю модель
-- -----
'"""""""=~--=---
Elinchrom BXRi 500 со встроенным приемником
радиоуnравления (такое устройство стоит лишь
на 100 долларов дороже внешней вспышки
фотоаnnарата) . В конце книги nриведен полный
список использованного оборудования с точ
ными названиями , а в тексте глав даны лишь
,
~.::-..;: зиционирования.
-~-
1-ltaaot
__ -
,,~-~~~·~
..... ....
_,_"..,..
~
==:.=.;:..
П о ш а гово е рук оводство по студи й но й съе мке Освещение , съемка, ретушь
В иллюстрациях
/
демонстрируются корпуса
фотоаппаратов Nikon
иCanon
В начале каждой главы я привожу все настрой
ки фотоаппарата , использованные при съемке
конкретной сцены . Для большей наглядности
тут же показывается задняя панель камеры . Все
фотографии для книги сняты фотоаппаратом
Nikon DЗs . Но nоскольку у меня есть и камеры
Canon, я решил чередовать описание настро
ек. (Не хочу , чтобы у читателей сложилось
впечатление, будто книга написана только для
владельцев фотоапnаратов Nikon.) При съемке
я не использовал никаких особых функций DЗs
(таких, как режим скоростной серийной съемки
или режим уменьшения цифрового шума при
высоких значениях ISO), чтобы аналогичный
результат можно было получить с nомощью
фотоапnарата Nikon или Canon, стоимость
которого составляет около 600 долларов.
(Мне пришлось бы отбирать такую " игруш ку"
у своего сына, поэтому я остановился на своей
камере.) Короче говоря , для получения каче
ственных снимков вам не нужен безумно доро
гой фотоаппарат.
В Для одновременного
срабатывания
устройств я применяю
радиосинхронизатор
EL-Skyport
Я не включал это устройство в список исполь
зованного оборудования для каждой главы,
поскольку оно применяется всегда и многократ
-
ные модификации насадок, предназначенные
для съемки с внешними вспышками, причем
~ ~(}~~---
- -
~~
--'--
-·----
-.о-··
/}S<Jo! -
----
............... о....-
...
_,_)
Освещение, съемка, ретушь Пошаговое ру ководство по студи й ной съе м ке
1Ш Зачем приводятся
настройки мощности
источников света?
Я решил, что в разделах "Оборудование"
имеет смысл указывать настройки мощности
источников света для каждого проекта. Вы, на
верное, подумаете: " А если у меня нет именно
такой модели моноблока, то что толку от этой
информации!" На самом деле толк есть. В мо
ноблоках, с которыми я работаю, мощность
регулируется в диапазоне от 2,3 (минимальное
значение, примерно 30 Дж) до 6,3 (максималь
ное значение, примерно 500 Дж) . Так что, если
вы видите настройку 2,3, то знайте, что свой
моноблок (независимо от модели или произво
дителя) нужно настроить на минимальную мощ
ность. Если будет указана настройка 4,0, значит,
необходимо выставить примерно половинную
мощность, и т.д. Мои настройки применимы
к моноблокам мощностью порядка 500 Дж.
Если же у вас устройство на 1200 Дж, придется
провести дополнительные расчеты, поскольку
Если вы уже достаточно долго работаете со студийным светом, то перечисленные ниже нюансы вам известны . Но если
вы только начинаете работу в студии, то, как и я на заре своей карьеры, будете рады получить профессиональные
рекомендации . Они помогут сэкономить время и быстрее добиться более высокого качества снимков. Профессионалы
могут смело пропустить данный раздел и переходить непосредственно к интересующим их главам. Впрочем, человеческая
натура- забавная штука. Если сказать кому-то: "Тебе это не нужно", он захочет это прочесть в десять раз сильнее, чем
если сказать: "Это нужно прочесть каждому". В общем, постараюсь быть максимально кратким .
когда'
11 Покупайте стойки на
колесиках
11 Подключите фотоаппарат
к компьютеру
потребуются
В 99 случаев из 100 мы используем студийные
вспышки на 1/4 их мощности. А все потому,
что они располагаются как можно ближе
к объекту съемки (чем ближе, тем лучше)
и при высокой мощности просто засвечивают
кадр . Как правило, мы используем импульсные
источники света на минимальной мощности,
а случаи, ко г да была задействована максималь
ная мощность в 500 Дж , можно по пальцам
пересчитать . Конечно, если вы собираетесь
использовать студийную вспышку при съемке на
открытом воздухе в 15:00 в яркий солнечный
день, то в этом случае вам может пенадобить
ся и 1200 Дж мощности . Но если , читая эти
строки, вы думаете: "Таким маразмом я точно
никогда не буду заниматься ", то не тратьте все
свои сбережения на мощные источники света ,
которые никогда не будете использовать н а
максимальной мощности .
Освещение, съемка, ретушь Пошаговое ру ко в одство по студийно й съем ке
придется менять
•
1_
ВЕРХНИЙ СВЕТ: 500 Дж, портретная НИЖНИЙ СВЕТ: 500 Дж, ФОНОВЫЙ СВЕТ: 500 Дж ,
тарелка 17 дюймов (43 см) с рассеи софтбокс 27 х 27 дюймов (70 х 70 см ). рефлектор 7 дюймов ( 18 см) .
вающим экраном .
lit51ЦеШЩIЩф13§§-
ISO: 200
ВИД СПЕРЕДИ . Я стою непосредственно перед моделью. К верхнему источнику света прикреплена портретная тарелка (она
крепится так же, как и софтбокс) с рассеивающим экраном для смягчения света . Этот источник находится выше модели и наклонен
вниз под углом 45°. Он расположен достаточно близко к модели (как видно на остальных рисунках) .
ВИД СЛЕВА. С этой точки четко видно нижнюю подсветку, за счет которой заполняются тени на шее , под глазами и под носом .
Такая подеветка очень важна и достигается за счет софтбокса 27 х 27 дюймов (70 х 70 см) , направленного вверх под углом 45 °.
Здесь также хорошо виден источник для подеветки фона, свет которого направлен снизу вверх на бесшовную бумагу, обеспечивая
ровный белый фон на изображении.
ВИД СПРАВА. Многие знают, что такое расположение двух источников света часто называют схемой "ракушка", поскольку, если
смотреть сбоку, оба софтбокса формируют фигуру, напоминающую открытую раковину. Если второго источника света у вас нет,
то вместо него можно удерживать на уровне груди модели серебристый отражатель, который будет направлять свет от верхнего
источника.
ВИД СЗАДИ . Я попросил модель стать как можно ближе к нижнему софтбоксу . На рисунке видно, что она даже касается
софтбокса в области талии . Поскольку модель стоит так близко к источнику света, его мощность нужно уменьшить до минимума.
При этом верхний источник света должен быть немного ярче (в данном случае он ярче на 3/1 0). Если нижний источник будет ярче
верхнего , то вы получите " эффект Франкенштейна".
РЕТУШИРОВАНИЕ
Поскольку это портрет с обложки , то ретушированию лица нам придется уделить больше внимания, чем обычно. Модель
на фотографии держит цветок возле самого лица, и этот нюанс очень важен для снимка, поэтому нам также нужно будет
сделать все возможное, чтобы цветок выглядел наилучшим образом . Для получения окончательной версии изображения
в ходе ретуширования потребуется выполнить ряд дополнительных действий. Фотография сделана в формате RAW,
поэтому ретуширование начнется в модуле Camera Raw (для той же цели можно использовать модуль Develop приложения
Lightroom, который представляет собой аналог модуля Camera Raw).
ШАГI
Я немного недоработал композицию снимка,
и мне кажется , что над головой модели оста
лось слишком много пространства. Поэтому
предлагаю начать редактирование изображения
с обрезки. С помощью инструмента Crop
(Рамка; <С>) создайте ограничивающую рамку
вокруг всего изображения. Затем , удерживая
нажатой клавишу <Shift> (чтобы сохранить
пропорции рамки) , щелкните на правом верхнем
маркере ограничивающей рамки и перетащите
-, -
.•._ его к центру изображения , чтобы добиться тре
буемой композиции, как показано на рисунке .
Нажмите клавишу <Enter>, чтобы подтвердить
свое намерение обрезать изображение по рам
-, - ке , и вид изображения в окне просмотра обно
вится в соответствии с той частью фотографии ,
которая осталась после ее обрезки (как показа
но на рисунке к следующему шагу).
ШАГ2
Создается впечатление , будто на серой
части фона присутствует синий оттенок .
Воспользуйтесь инструментом White Balance
(Баланс белого; <1>), который доступен на
панели инструментов программы , и щелкните
..........
-, -
-, -
ШАГ4
Прежде всего потребуется удалить все мелкие
дефекты на лице модели . Сделать это мож-
но с помощью инструмента Healing Brush
(Восстанавливающая кисть) . Щелкните на
пиктограмме этого инструмента или восполь
ШАГ6
Когда все видимые дефекты кожи будут отре
тушированы, приступим к удалению выбивших
ся волосков . Один из таких волосков заметен
на левой скуле модели . Теперь, когда нам
нужно удалить не отдельную точку, а целый во
лосок , потребуется активизировать инструмент
Healing Brush (Восстанавливающая кисть) ,
но не щелкнуть на изображении, а протащить
указатель по пробленному участку. В качестве
о образца используйте пиксели соседнего чисто
го фрагмента кожи и протащите указатель по
изображению волоска. Будьте осторожны и не
заденьте контуры лица модели . Инструмент
Healing Brush очень не любит каких-либо
краев и создает на них размытые пятна .
ШАГ8
Если присмотреться, то в волосах возле макуш
ки можно заметить небольшую " ступеньку",
от которой мы постараемся избавиться .
Использовать для таких целей инструмент
Clone Stamp нецелесообразно (вы потратите
много времени и усилий), поэтому воспользуем
ся другим методом: скопируем фрагмент волос ,
перенестин его и развернем . Этот прием рабо
тает на 100%. Для на чала на панели инструмен
тов программы выберите инструмент Lasso
(Лассо ; <L>) и выделите хороший фрагмент
волос (как показано на рисунке) . Чтобы ко
пирование не было заметно, потребуется
смягчить края выделенной области . Для этого
выполните команду Selectc? Modifyc? Feather
(Выделение с? Модификация с? Растушевка) , в от
крывшемся диалоговом окне введите значение
D
!!> l>''",
,. r5l ... ,. --
~ ~ ~ -·-
.,.
~
сунке) . Небольшой провал справа еще остался,
но мы удалим его чуть позже с помощью дру
ШАГ 10
О•
Проще всего оставшийся провал можно уда
лить с помощью фильтра Liquify (Пластика).
IГ Тооl()рЬом Но сначала потребуется объединить все слои
1' 8rшtl Si2e. То70 изображения . Для этого в меню п анелиLayers
&rшh0...$1ty~
1 lnnh,_,IUftc~ (Слои) выберите команду Flatten lmage
1, ..,shttlw: :
(Выполнить сведение) . Теперь в меню Filter
!i11 '"""'"···~·:
lt.ocщщnкtt.l~:~: (Фильтр) можно выбрать фильтр Liquify.
В открывшемся диалоговом окне фильтра
i~Rкons1,: ~· .. ,
/' -~ (оно показано на рисунке) воспользуйтесь
инструментом Forward Warp (Деформация;
~~~~-
[11_:, D_:. W·
·~ ~~~
~~ <W>)- это первый инструмент на панели ин
струментов в левом верхнем углу диалогового
)
',о ,._..,,,." чтобы изменить диаметр кисти. Кисть должна
Al~
! " lnf<<>N
быть чуть больше пробленного фрагмента .
• • • ~ 1 Qo.кlfy: Теперь щелкните чуть ниже пробленного фраг
---'--:::'~==:-------'-'-'~
мента и перетащите его вверх , чтобы прикрыть
пробленный участок, как показано на рисунке .
Когда требуемый эффект будет получен, щел
кните на кнопке ОК .
ШАГII - Нор< - LSR-122.nef @ 50%(RCB/8) •
ШАГ 14
Активизировав инструмент Lasso (Лассо) ,
щелкните в центре выделенно й области и пере
тащите ее на фрагмент челки, локоны с кото
рого можно использовать для ретуширования
ШАГ 16
Чтобы сделать все идеально, нужно еще
немного развернуть скопированный локон .
Перенестите указатель за пределы ограничи
вающей рамки, чтобы он превратился в двуна
правленную стрелку. Щелкните и выполните
перетаскивание вниз или вверх , чтобы развер
нуть выделенный фрагмент, как показано на ри
сунке . Теперь можете нажать клавишу <Eпter>
(<Retuгп>), чтобы зафиксировать результаты
преобразования выделенного фрагмента . Если
в прическе модели вы заметите другие просве
по мере необходимости.
LA YERS ШАГ 17
Нажмите комбинацию клавиш
Lodc0 / +ii <Ctri+Ait+Shift+E> (<3€+0ption+Shift+E>),
чтобы поверх всех слоев создать новый слой,
на котором объединены все существующие
слои изображения . Это позволит работать
с объединенным слоем, сохранив при этом все
слои изображения на случай, если на них нужно
будет впоследствии что-то подправить.
ШАГ 18
Теперь мы быстро отретушируем глаза модели.
Я делаю это практически со всеми портретны
':J Норе - LSR - 122. nef @ 100% (Layer 3 сору, Layer Mask/ 8) *
ми фотографиями, поскольку, когда на лицо че
ловека направлено так много света, белки глаз
на фотографии получаются скорее серыми, чем
белыми. К счастью, этот вид ретуширования
чрезвычайно прост. Для начала скопируйте
верхний слой на панели Layers (Слои) и поме
няйте его режим наложения на Screen (Экран) .
Изображение на новом слое станет значитель
но светлее. Но нам нужно осветлить только
глаза модели , поэтому , удерживая нажатой
клавишу <Ait> (<Option>), щелкните на пик
тограмме Add Layer Mask (Добавить слой
маску) , которая доступна в нижней части панели
Layers, чтобы скрыть весь слой за черной ма
ской . Изображение вновь будет выглядеть, как
прежде. Теперь воспользуйтесь инструментом
Brush (Кисть; <В>) и на панели параметров
выберите кисть небольшого размера с мягкими
краями. Нажмите клавишу <Х>, чтобы задать
белый цвет в качестве основного на панели
Doc-11 .4W{'JI.O~
ШАГ20
' ~ 1 Mod• . ( Noпn•l ~ 1 Opa<ity ~ rJ I Fiow lto!ЖI• I rtt l ~
Корректируя белки глаз , следует одновременно
удалить любые кровеносные сосуды в данной - Но е - L5R- 122.nef @ lOOOt; (layer 4, RGB/ 8*) ~
ШАГ22
Пришла пора поработать над изображением
цветка. Цветок является важным элементом
композиции , и на нем отсутствует несколько
ШАГ24
Скоnируйте слой с леnестком еще раз , nереме
стите его на существующий nросвет, уменьшите
его с nомощью команды Free Transform
(Свободное трансформирование) и разверните
соответствующим образом, как nоказано на
рисунке . Сохраните внесенные изменения .
ШАГ25
Чтобы результаты ретуширования выгляде-
ли более естественно и никто не догадался,
что вы использовали один и тот же лепесток
Channel : §:Jij
r lnput levels : ,.-- - - - -,
CI! Е! Preview
.
Output level s;
Го! lш lj
1
':.. Норе - L5R-122.nef @ ЗЗ.З " (layer 12, RGB/8"*} "' ШАГ26
Точно таким же способом скройте просвет
между лепестками возле нижнего и левого
ШАГ28
Выберите кисть среднего размера с мягкими
краями, уменьшите ее непрозрачность до 15 %
и выберите черный цвет основным на панели
инструментов . Проведите кистью несколько
раз по всем темным фрагментам изображения .
Таким образом мы сделаем все темные фраг
менты еще темнее (как показано на рисунке ,
где я затемняю щеку модели) . Я ограничился
зарисовкой щек , носа, небольшой области под
губой и темных фрагментов на шее и плечах.
Норе- L.SR-122.nef @ 16 ШАГ29
Нажните клавишу <Х>, чтобы поменять основ
ной цвет на панели инструментов программы
на белый , и зарисуйте все светлые фрагменты
изображения (переносицу, области щек под
глазами и под носом , светлые области на шее
и плечах) , чтобы сделать их еще светлее . На
рисунке к этом шагу я осветляю переносицу
модели .
ШАГЗ2
На последнем этапе усилим резкость фото
графии . Но сделаем это так, чтобы не вы
делять текстуру кожи , поскольку на нашей
фотографии кожа модели должна остаться
максимально гладкой. Создайте поверх всех
слоев последний объединенный слой и от
Норе - LSR - 122.nef @ 16.7% (Layer 14, Red/ 8) *
кройте панель Channels (Каналы) . Если эта
панель не открыта , то в меню Window (Окно)
установите флажок Channels (Каналы) . На
панели Channels выделите красный канал
изображения . В канале красного цвета со
держится множество информации о важных
деталях изображения , таких как волосы,
глаза, губы и т. п. Но в месте с тем в этом ка
нале практически нет информации о текстуре
кожи, выделять которую мы не хотим . Для
улучшения резкости женского портрета этот
чале главы.
_ _ _ _ _ _. .i , f f : f i 8 1 ' - - - - - -
ДВА ИСТОЧНИКА СВЕТА ДЛЯ
СОЗДАНИЯ ЧЕТКИХ КОНТУРОВ
Высококонтрастное освещение
ПОСТАНОВКА СВЕТА
1\ 1\: 1)
о о о
ISO: 1250
Режим : С приоритетом диафрагмы
Освещение, съемка, ретушь Глава 2
ВИД СПЕРЕДИ. На этот раз мы использовали постоянный свет вместо импульсного (в прочем , если вы используете импульсные
источники света, их расположение , а также размер и тип софтбоксов можно оставить без изменений) . Я выполняю съемку
со штатива , поскольку значение выдержки составляет всего 1/ 160 с и нет вспышки , с помощью которой можно было бы
зафиксировать движение .
ВИД СЛЕВА. Чтобы свет был четко направлен на модель , я использовал тканевую решетку поверх стрипбокса для подеветки
контура объекта съемки . Этот источник света расположен за моделью, как показано на рисунке . Начните съемку с одним
источником контрового света (отключите основной источник) и убедитесь в том , что волосы и контур фигуры подсвечиваются
сбоку.
ВИД СПРАВА. Основной источник света, который показан на рисунке, расположен сверху и наклонен к модели под углом 45°.
При перемещении этого источника ближе к модели появляются тени на другой стороне лица , в тех местах , где ослабляется
основной свет и проявляется контурный. Также вы видите, где расположен вентилятор для волос .
ВИД СЗАДИ. С этой точки хорошо видно, где находятся источники основного и контурного света: они установлены практически
напротив друг друга.
РЕТУШИРОВАНИЕ
Начнем с обработки изображения в Camera Raw, а затем выполним несколько операций ретуширования в Photoshop.
Однако основным действием станет добавление эффекта высокого контраста к отдельным фрагментам изображения
средствами Photoshop.
ШАГI
Прежде всего следует проверить, не отсут
ствуют ли детали на ярких фрагментах изо
бражения . Откройте фотографию в Camera
Raw (если изображение сохранено в формате
JPEG или TIFF, перейдите к нему в окне Adobe
Bridge, щелкните на изображении , а затем на
жмите комбинацию клавиш <Ctri+R> (<~+R>),
чтобы открыть изображение в Camera Raw).
Нажните клавишу <0>, и все засвеченные об
ласти фотографии будут отображены красным
цветом, как показано на рисунке . Красный цвет
является предупреждением, что на этих фраг
ментах отсутствуют какие-либо детали . В дан
ном случае предупреждение о потери деталей
в области прожекторов меня не беспокоит
(там и так не было никаких деталей) , но потеря
деталей на локте , носу и лбу модели являет-
ся серьезным недостатком , который следует
ШАГ2
Чтобы восстановить детали в засвеченных об
ластях, перетаскивайте ползунок Recovery
(Экспокоррекция) вправо , как показано на
рисунке, до тех пор, пока не исчезнет крас
изображения .
~~ - l<,§!ry?,IЧ !I ? JМ P!•i 4 Qpp!
ШАГ4
Чтобы сфокусировать свет на объекте съем
ки, затемним края изображения, добавив
эффект виньетки. Щелкнув на пятом справа
значке в области панелей , откройте панель
Lens Correction (Коррекция дисторсии)
и перейдите на вкладку Manual (Ручной ре
жим) . В нижней части панели находится раздел
Lens Vignetting (Виньетирование линзы).
Перетащите ползунок Amount (Эффект)
влево, чтобы затемнить края фотографии
(я остановился на отметке - 7 5). Для ползунка
Midpoint (Средняя точка), который управляет
размером затемнения , установите значение око
точно далеко .
списка
Use (Использовать) выберите вариант
Content-Avare (С учетом содержимого)
и щелкните на кнопке ОК.
,f Foreground Color
Background Co lor
Color ...
Pane rn
History
Black
50% Gray
White
ШАГ6
Нажните комбинацию клавиш <Ctri+D>
(<:!!:+D>), чтобы отменить выделение , и вы
увидите результат заливки с учетом содержимо
1
_j
ШАГ8
Теперь следует объединить все слои изобра
жения на отдельном новом слое . Для этого на
жмите комбинацию клавиш <Ctri+Ait+Shift+E>
(<~+Opti oп+Shift+E>) . Новый объединенный
слой создается поверх существующих. После
объединения слоев можно удалить слой
Layer 1 (Слой 1), т . е . тот слой , который на
ходится непосредственно под объединенным
слоем и к которому был применен фильтр
Surface Blur (Размытие по поверхности) .
Обесцветьте объединенный слой, нажав комби
нацию клавиш <Ctri+Shift+U> (<~+Shift+U>).
Поменяйте режим наложения для верхнего
слоя на Overlay (Перекрытие), в результате
чего эффект высокого контраста будет при
менен ко всему изображению, как показано
на рисунке . Практически везде этот эффект
смотрится хорошо, кроме нескольких фраг
ментов , например возле прожекторов, слева от
ШАГ 10
После удаления всех пробленных фрагментов
еще больше усилим эффект высокого
контраста . Перейдите на панель Layers
(Слои) и щелкните на серой миниатюре
самого верхнего слоя (мы работали на
маске слоя , а сейчас нам нужен сам слой
изображения). В меню lmage (Изображение)
[OJ" выберите команду Adjustments 9 Shadows/
Highlights (Коррекция ~ Тени/ Света) .
Tonal Wid1h: [SOj .. В открывшемся диалоговом окне в разделе
Shadows (Тени) перетащите ползунок
Ra.dius · ~ Р'
~
~ Pft-vi ew Amount (Эффект) на позицию О% (по
умолчанию этот ползунок устанавливается
г~·
на позицию 35% , но в данном случае мы не
Am oun1:
EJ"
хотим осветлять тени) . Перейдите в раздел
Tonal Wid1h· ~ .. Adjustments (Коррекция) в нижней части
диалогового окна (если не видите этот раздел,
RAdiu s. [iOJ o•
установите флажок Show More Options
г::m,щ-----,
j [:2'0l
Color Correction.
(Дополнительные параметры)) и перетащите
ползунок Midtone Contrast (Контрастность
1
ШАГ 12
Щелкните на канале RGB, чтобы вернуться
к цветному изображению. Я собираюсь
отретушировать еще один небольшой
фрагмент - тени на левой руке модели, чуть
выше подмышки . Для этого активизируйте
инструмент Clone Stamp (Штамп), перейдите
на панель параметров и поменяйте значение
параметра Mode (Режим) на Lighten
(Осветление) . В результате коррекция будет
применяться только к пикселям, которые темнее
чале главы.
_ _ _ ______.. . i,fi:fi . .' - - - - - - - -
ДВА ИСТОЧНИКА СВЕТА ДЛЯ
ДИНАМИЧНОГО ПОРТРЕТА
Освещение для гламурного женского портрета на темном фоне
-1
В данном случае мы пытались
создать темную драматичную
Выдержка: 1/1 60 с
ISO: 200
Освещение, съемка, ретушь Глава 3
ВИД СПЕРЕДИ. С этой точки видно, что модель стоит сразу за фронтальным источником света. Самый мягкий свет можно полу
чить именно возле края софтбокса . Такой метод освещения сцены часто называют "растушевкой света ".
ВИД СЛЕВА. С этой позиции четко видно , что верхний источник света направлен на модель под очень острым углом. Он
расположен почти как насадка в душе. В данном случае для крепления моноблока использована "стойка-журавль", но для
освещения сцены можно использовать и обыкновенную стойку, наклонив закрепленный на ней источник света максимально вниз .
ВИД СПРАВА . С этой точки отлично видно расположение модели относительно основного источника света, находящегося nрямо
nеред ней. Также на этой фотографии можно оценить положение вспомогательного источника света со стриnбоксом и сотовой
решеткой. Он расположен напротив основного источника света (имеется в виду положение стоек, а не угол наклона большого
восьмиугольного софтбокса) .
ВИД СЗАДИ . С этой точки (где находится вспомогательный источник света) хорошо виден вентилятор , который я использую для
оживления сцены , добавляя в нее немного движения .
Освещение, съемка, ретушь
РЕТУШИРОВАНИЕ
В данном случае большую часть времени придется потратить на работу в программе Photoshop, чтобы максимально
подчеркнуть световой эффект, еще сильнее выделив темные и светлые фрагменты изображения . Кроме того , потребуется
зарисовать одну из стоек, поддерживающих темный лист бесшовного фона. (Сейчас ее не видно , но если изображение
немного осветлить , то эта стойка проявится . Нам нужно позаботиться о том, чтобы подобного не случилось. Но не
волнуйтесь- сделать это довольно просто . )
ШАГI
Перед вами изображение в окне модуля
Camera Raw. Здесь нам предстоит сделать две
вещи: осветлить изображение в целом (я, как
и прежде , намерен создать темную драматич
ШАГ2
Чтобы осветлить все изображение , перетащите
ползунок Exposure (Экспозиция) на отметку
+1 . О О , как показано на рисунке. Возле правого
края изображения стала заметной стойка, под
держивающая темный бесшовный лист фона.
Данную область изображения потребуется
сделать темнее , чтобы скрыть стойку . Сделать
это можно прямо в диалоговом окне модуля
Camera Raw.
М*""'"" • ьс· чя w
liJl ш , .." l!P""'
ШАГЗ
Но, прежде чем приступить к удалению стойки
в правой части изображения, осветлим области
возле глаз модели. Для этого выберите инстру
мент Adjustment Brush (Корректирующая
кисть; <К>) - на рисунке его пиктограмма
обведена, - после чего на панели инструмента
щелкните на пиктограмме <+> (плюс) справа
от ползунка Brightness (Яркость). Это по
зволит оставить значение всех остальных пара
ШАГ4
В программе Photoshop мы займемся пор
третной ретушью. Конечно же, начать
следует с удаления небольших дефектов
с помощью инструмента Healing Brush
(Восстанавливающая кисть), как описано в гла
ве 1. Затем избавимся от теней под глазами,
возникших из-за особенностей освещения (ис
точник света направлен практически вертикаль
ШАГS
Теперь осветлим белки глаз модели (оба
глаза получились на изображении довольно
темными) . Продублируйте верхний слой на
панели Layers (Слои) и поменяйте его режим
наложения на Screen (Экран). Изображение
на новом слое станет значительно светлее .
ШАГ6
Уменьшите масштаб изображения , чтобы визу
ально оценить, насколько белыми стали белки
глаз модели . Не рассматривайте изображение
при максимальном увеличении , поскольку
ШАГ8
Поскольку нам нужно затемнить только руки
модели , инвертируем маску слоя с nомощью
ШАГ 10
У держивая нажатой клавишу <Ait> (<Option>),
щелкните на пиктограмме Add Layer Mask
(Добавить слой-маску) в нижней части панели
Layers, чтобы скрыть осветленный слой с по
мощью маски черного цвета. Мягкой кистью
среднего размера зарисуйте на маске белым
цветом фрагмент с изображением лица (помни
те, что остальная часть осветленного изобра
жения останется скрытой маской слоя) , чтобы
осветлить лицо модели . Естественно, лицо по
лучится слишком светлым , но это
легко исправить.
ШАГII
На панели Layers (Слои) уменьшите непро
зрачность созданного слоя так, чтобы лицо
модели выглядело нормально (я уменьшил
значение параметра Opacity (Непрозрачность)
ДО 40 %).
ШАГ 12
Стойки поддержки фона все еще немного
видны на изображении . Чтобы полностью их
скрыть , создайте еще один объединенный слой
и зарисуйте их черным цветом. Потребуется
зарисовать фрагмент изображения как справа,
так и слева .
ШАГ 13
Теnерь займемся освещением волос модели.
Создайте еще один объединенный слой с ре
жимом наложения Screen (Экран) и nолно
стью скройте его с nомощью черной маски (как
мы только что делали) . Белым цветом зарисуй
те на маске светлые фрагменты волос, чтобы
сделать их еще светлее. Затем уменьшите не
nрозрачность редактируемого слоя nримерно
ШАГ 14
Наnоследок выделим детали куртки модели
с nомощью фильтра High Pass (Цветовой
контраст). Мы nрименим фильтр ко всему изо
бражению, затем скроем результаты коррекции
за черной маской и nосле этого откроем из-nод
маски только фрагменты с изображением курт
ки . Итак, создайте новый объединенный слой
и выnолните команду FilterG OtherG High
Pass (Фильтр G Другое G Цветовой контраст) .
В открывшемся диалоговом окне фильтра за
дайте значение 30 nикселей для nараметра
Radius (Радиус) и щелкните на кноnке ОК .
Поменяйте режим наложения слоя на Hard
Light (Жесткий свет). Изображение nолу
чится ужасным , за исключением фрагментов
с изображением кожаной куртки . У держивая
нажатой клавишу <Ait> (<Option>), щелкните
на nиктограмме Add Layer Mask (Добавить
слой-маску) , чтобы скрыть весь слой за черной
маской . После этого зарисуйте на маске белым
цветом фрагменты с изображением кожаной
куртки . Уменьшите неnрозрачность редактируе
мого слоя до 4о %.
150: 200
Режим : Ручной
\
ВИД СПЕРЕДИ . На этой фотографии видны все три источника света. Источник основного света показан на переднем плане ,
источник жесткого света расположен справа за моделью, а источник более мягкого , но тоже сфокусированного освещения со
стрипбоксом находится слева. Несмотря на то что стрипбокс создает более узкий луч света , чем стандартный большой софтбокс ,
установленная на нем сотовая решетка еще сильнее сужает этот луч и делает его более направленным . Такой свет идеально
подходит для освещения волос или подсвечивания контура.
ВИД СЛЕВА. На этом снимке виден правый источник контрового света и металлическая сота 20°, вставленная непосредственно
в рефлектор. (По крайней мере , это касается моей соты . В зависимости от рефлектора вам может потребоваться черная "липучка",
чтобы зафиксировать соту на рефлекторе .)
ВИД СПРАВА. На этом изображении видно , что я не стою напротив объекта съемки, а отошел на шаг от центра, направив
объектив практически в стрипбокс , расположенный слева (с сотовой решеткой). Благодаря этому создается эффект блика .
ВИД СЗАДИ . Еще раз напоминаю , что мы используем металлическую соту 20° на правом источнике контрового света. Градусное
значение определяет, насколько узким будет луч света. Сота 30° позволяет создать более широкий луч, а сота 10° создает очень
тонкий луч , подобный свету от мощной вспышки.
РЕТУШИРОВАНИЕ
Этот снимок немного засвечен, и созданный блик выглядит чуть сильнее, чем нужно, но мы исправим ситуацию с помощью
Photoshop. Мы также добавим красивый голубой опенок к изображению, а затем скомпонуем отражение небоскребов Нью-Йорка
на солнцезащитных очках модели (добавление несуществующего отражения на очки стало очень популярным эффектом) . Процесс
ретуширования, на первый взгляд, может показаться достаточно nростым, но вы удивитесь, сколько действий nридется сделать для
получения окончательной версии изображения .
ШАГI
На рисунке показано оригинальное изобра
жение в формате RAW, открытое в модуле
Саmега Raw. Несмотря на то что волосы по
обеим сторонам головы подсвечены доста
точно хорошо и четко подевечен контур руки
ШАГ2
Если кажется , будто для изображения выбрана
недостаточная экспозиция , то неплохих резуль
в светлых областях.
ШАГ4
Щелкните на кнопке Open lmage (Открыть
изображение), чтобы открыть фотографию
в Photoshop. На рисунке показано изображение
целиком и то, как выглядит созданный оттенок
голубого цвета. Для улучшения контрастности
изображения и эффекта засвечивания следует
выполнить два действия (разных по сути, но
хорошо сочетающихся друг с другом) .
ШАГS
Чтобы вернуть изображению контрастность,
нажните комбинацию клавиш <Ctri+J> (<~+J>)
для дублирования фонового слоя и поменяйте
режим наложения созданного слоя с Normal
(Обычный) на 5oft Light (Мягкий свет), как
показано на рисунке . Изображение получилось
более контрастным и впечатляющим, однако
некоторые фрагменты жакета стали слишком
темными .
ШАГ6
Для создания эффекта засвеченного изобра
жения создадим объединенный слой (верхний
в списке слоев , на котором объединены все
существующие слои). Для этого нажните
комбинацию клавиш <Ctri+Ait+Shift+E>
(<~+Optioп+Shift+E>). Поменяйте режим на
ложения для этого слоя на 5creen (Экран).
В результате наше контрастное изображение
стало намного ярче, что создает эффект засве
чивания. А поскольку мы предварительно при
менили режим наложения 5oft Light (Мягкий
свет) , на изображении сохраняется хороший
контраст , хотя оно и выглядит слишком ярким .
ШАГ7
Одним из самых привпекающих внимание
элементов на данном изображении являются
большие наручные часы на запястье модели .
Поэтому мы не хотим , чтобы их циферблат ка
зался засвеченным . За полминуты мы восстано
вим его исходное изображение . Создайте еще
один объединенный слой поверх списка слоев
изображения и поменяйте его режим наложения
на Multiply (Умножение) , чтобы сделать все
изображение темнее .
ШАГ8
Безусловно , мы не хотим , чтобы все изобра
жение было настолько темным и контрастным .
Сказанное касается только наручных часов .
Поэтому, удерживая нажатой клавишу <Ait>
(<Optioп>) , щелкните в нижней части панели
Layers (Слои) на пиктограмме Add Layer
Mask (Добавить маску). В результате на слой
с режимом наложения Multiply (Умножение)
будет добавлена мас ка черного цвета, как по
казана на рисунке . Это позволяет скрыть более
темный слой . Активизируйте инструмент Brush
(Кисть) , выберите небольшую кисть с мягкими
к раями , задайте в качестве основного белый
цвет и зарисуйте циферблат часов и стразы во
круг него , чтобы открыть более темную версию
этого фрагмента (как показано на рисунке) .
ШАГ9
Следующая проблема, которую мы будем
устранять, относится к краю бумажного фона,
который попал в кадр слева от фигуры модели.
Можно попытаться выполнить клонирование,
чтобы удалить этот край , но моя попытка по
казала, что этот край больше , чем кажется (и на
его удаление потребуется слишком много вре
мени по сравнению с тем методом , о котором
ШАГ 10
Перейдите к инструменту Brush (Кисть) , вы
берите небольшую кисть с мягкими краями
и зарисуйте область с изображением шва
вплоть до левого верхнего края изображения .
Однако над головой модели есть область , где
использованный для рисования светло-голубой
цвет не будет соответствовать более темному
голубому цвету . Если ничего не предпринять,
то на месте соединения этих двух цветов
ШАГ 12
Создайте новый слой, перетащите его поверх
существующих слоев на панели Layers и зари
суйте область темно-голубого цвета, используя
выбранный светло-голубой опенок. Рисуйте до
тех пор , пока не удалите весь переход, как по
ШАГ 14
Теперь добавим изображение на стекла
солнцезащитных очков модели (на самом
деле там отражаются мои ноги, пол в студии ...
в общем , ничего хорошего) . Создайте
еще один объединенный слой поверх всех
остальных слоев в сnиске, а затем выделите
ШАГ 18
А сейчас постараемся решить сразу две другие
проблемы (уменьшение контраста и добавление
голубого опенка). Начнем с восстановления
выделенной области на стекле очков.
У держивая нажатой клавишу <Ctrl> (<:t€>),
в панели Layers (Слои) щелкните на
маске черного цвета, добавленной к слою
городского пейзажа. В результате загружается
созданная ранее выделенная область. Создайте
новый слой, активизируйте инструмент
Eyedropper (Пипетка) и щелкните на втором
стекле, чуть ниже центра, в области голубого
опенка, чтобы задать этот опенок в качестве
основного цвета . Нажните комбинацию
клавиш <Ait+Backspace> (<Optioп+Delete>),
чтобы залить новый слой голубым цветом.
Уменьшите непрозрачность этого слоя до 7 0% .
В результате к фотографии городского пейзажа
будет добавлен голубой опенок, и она станет
не такой контрастной (два в одном) . Теперь
можно отменить выделение.
ШАГ 19
Прежде чем продолжить , создайте еще один
объединенный слой поверх списка всех слоев,
поскольку нам нужно будет сделать выделение
на объединенной версии изображения. Теперь
можно выполнить ту же последовательность
ШАГ20
В завершение уменьшим контраст изображения
и добавим голубой оттенок так, как это было
сделано на шаге 18. Загрузите выделенную
область и создайте новый слой . В качестве
основного должен остаться тот голубой цвет,
который использовался для заливки первого
стекла, поэтому нажните комбинацию клавиш
<Ait+Backspace> (<Optioп+Delete>), чтобы
залить новый слой голубым цветом. Уменьшите
значение параметра Opacity (Непрозрачность)
и отмените выделение.
ЗD View Windc ШАГ21
~F 1
Мы почти завершили ретуширование , но
когда я уменьшил масштаб изображения,
обнаружилось то, что следовало исправить
раньше , - три складки на жакете
••
Texture
••
Video "
Other
•"
Digimarc
Topaz Labs
•
"
ШАГ22
В открывшемся диалоговом окне фильтра
выберите верхний инструмент на панели -
Forward Warp (Деформация). Выберите
размер кисти чуть больше удаляемых складок.
Щелкните на складках и перетащите их
внутрь, чтобы выровнять жакет. Перетащите
углубления на жакете в противоположную
сторону. Завершив выравнивание, щелкните на
кнопке ОК.
в начале главы.
ОДИН ИСТОУНИК СВЕТА
КОЛЬЦЕВАЯ ВСПЫШКА --
Освещение кольцевой всnь/UJКой дпя фотоrраф.,., в журнале мод
В этой схеме освещения применяется
всего один источник света -
кольцевая вспышка, которая
•
ИМПУЛЬСНЫЙ СВЕТ: коль
цевая вспышка с генератором .
Выдержка: 1/160 с
ISO: 200
ВИД СПЕРЕДИ. Я стою прямо наnротив модели . Кольцевая вспышка надета на объектив (по центру этой вспышки есть
отверстие, через которое она надевается на объектив фотоапnарата). При использовании объектива с фокусным расстоянием
24-70 мм nриходится располагаться как можно ближе к модели (как видно на этой фотографии) .
ВИД СЛЕВА. Отсюда хорошо видна сама кольцевая вспышка. Она дает очень много света, особенно когда расположена так
близко к объекту. Но nри этом она не создает теней на лице модели, а лишь большую тень позади нее .
ВИД СПРАВА. С этой точки отлично видно , что модель находится буквально в метре от фона . Обычно мы стараемся ставить
модель на расстоянии 2,5-3 м от фона , чтобы не возникала тень . Но при съем к е с кольцевой вспышкой тень является ключевым
элементом снимка, поэтому мы располагаем модель так близко к фону.
ВИД СЗАДИ. При съемке с кольцевой вспышкой фотографам особенно нравится отражение вспышки в глазах фотографируемой
м одели. Эта фотография сделана сзади справа (фотографию непосредственно сзади меш ает создать фон) .
РЕТУШИРОВАНИЕ
Здесь мы не будем уделять много внимания портретной ретуши, поскольку один из важнейших элементов портрета
глаза- скрыты за большими солнцезащитными очками. Но уже через секунду вы убедитесь в том, что очки создают не
меньше проблен при ретушировании подобных фотографий.
ШАГ 1
В данном случае нам практически нечего делать
в окне модуля Camera Raw. Экспозиция снимка
и баланс белого настроены очень пристойно,
поэтому можно просто щелкнуть на кнопке
ШАГ2
Начнем ретуширование с удаления любых
мелких дефектов с помощью инструмента
Healing Brush (Восстанавливающая кисть).
Этот процесс мы детально рассмотрели
в главе 1, поэтому здесь опишем его предель
но кратко . Выберите инструмент Healing
Brush (воспользуйтесь комбинацией клавиш
<Shift+J>). Увеличьте размер кисти так, чтобы
она была чуть больше пробленного фрагмента.
Удерживая нажатой клавишу <Ait> (<Optioп>),
щелкните на чистом фрагменте кожи, чтобы
использовать его в качестве образца для за
мены дефектного участка. Выбирайте область
в непосредственной близости от пробленного
фрагмента, чтобы текстура кожи была макси
мально схожей. Теперь наведите указатель на
пробленный фрагмент и щелкните один раз ле
вой кнопкой мыши. Повторяйте этот процесс,
пока не удалите все дефекты на коже модели
(как показано на рисунке, где я удаляю недо
статки на лице модели с помощью инструмента
Healing Brush).
ШАГЗ
Самую серьезную проблему этой фотографии
можно было бы устранить еще до съемки,
если бы заметить ее раньше. Все дело в том,
что солнцезащитные очки сильно загрязнены
ШАГ4
Вариантов устранения проблемы как минимум
два . Первый заключается в том, чтобы нало
жить градиент на стекла очков, используя те же
Color: - :J lo(ation:[iOO}" ~
ШАГ6
Убедитесь в том , что на панели Layers (Слои)
активен созданный слой , и перетащите указа
тель от верхней части стекла очков к нижней ,
как показано на рисунке. Т а к вы заполните
созданным только что градиентом левую линзу
ШАГ8
Повторите те же самые действия nрименитель
но к nравому стеклу очков. На этом раз вам, по
крайней мере , не потребуется выбирать цвета
для градиента. Можно использовать созданный
ранее градиент. На рисунке к этому шагу пока
зано изображение, когда на nравое стекло бу
дет нанесен созданный градиент (и не забудьте
добавить монохромный шум!) . Умен ьшите не
nрозрачность слоя до 7 5 %, чтобы "проявить"
глаз модели за стеклом, или добейтесь ана
логичного эффекта с помощью маски и ин
струмента Brush (Кисть) с непрозрачностью
10% (nодобно тому, как мы сделали это на
предыдущем шаге) .
ШАГ9
Альтернативное решение проблемы (если
метод с использованием градиента кажется
ШАГ 10
Отмените выделение. Щелкните на
пиктограмме Add Layer Mask (Добавить
слой-маску) , которая доступна в нижней части
панели Layers, и уменьшите непрозрачность
созданного слоя так, чтобы оправа очков
четко просматривалась. Выбрав черный цвет
основным на панели инструментов, с помощью
ШАГ 12
Теперь можно увеличить непрозрачность ре
дактируемого слоя до 7 5% , чтобы созданный
эффект оставался реалистичным .
ШАГ 13
На этом этапе можно усилить контрастность
изображения . Сначала создайте объединенный
слой поверх остальных слоев в списке, пред
ставляющий собой сведенную версию всех
нижних слоев изображения . Для этого на
жмите комбинацию клавиш <Ctri+Ait+Shift+E>
(<~+Optioп+Shift+E>) . Поменяйте режим
наложения созданного слоя на Soft Light
(Мягкий свет), как показано на рисунке , чтобы
получить более контрастное и выразительное
изображение .
ШАГ 14
Затемним края изображения с помощью искус
ственного эффекта виньетирования. Создайте
еще один объединенный слой изображения
и поменяйте его режим наложения на Multiply
(Умножение) . Это позволит затемнить все изо
бражение, как показано на рисунке .
ШАГ 15
Щелкните на пиктограмме Add Layer Mask
(Добавить слой-маску), которая доступна
в нижней части панели Layers (Слои) . Затем
воспользуйтесь инструментом Brush (Кисть),
увеличив диаметр кисти до 2 5О О пикселей
(просто удерживайте нажатой клавишу с правой
квадратной скобкой , пока кисть не увеличится
до требуемого размера) . Такой большой ки
стью с мягкими краями щелкните на маске на
ШАГ 16
Создайте еще один объединенный слой изо
бражения и воспользуйтесь инструментом
Healing Brush (Восстанавливающая кисть),
убедившись в том , что на панели параметров
в раскрывающемся списке Sample (Образец)
выбрано значение Current Layer (Активный
слой). Поищите на созданном отражении сле
ды отпечатков пальцев . Таковые непременно
найдутся . Удалите их с помощью выбранного
инструмента .
ШАГ 17
Чтобы сделать изображение еще немного
светлее и выразительнее , используйте функцию
Levels (Уровни) . Откройте диалоговое окно
Levels и щелкните на кнопке Auto (Авто) . Как
правило , автоматическая коррекция справляется
ШАГ 18
Обесцвеченные изображения сегодня очень
популярны. Добиться описанного эффекта
ГоJ [l.OoJ [25sl
можно двумя способами. Вариант /.
.
Output levels :
IIГoJ [ш "'!1
С помощью комбинации клавиш <Ctгi+U>
(<:1€+U>) откройте диалоговое окно Hue/
Saturation (Цветовой тон / Насыщенность) .
Уменьшите значение параметра Saturation
(Насыщенность) , чтобы уменьшить
насыщенность всего изображения (как
я и сделал на рисунке , уменьшив значение
/' ! MAster
Hue:
Saturation:
:j
10
[Г>О]
~ изображения кож и модели . Так вы уменьшите
насыщенность только кожи , а все остальные
Ughtness: ГоJ
Отредактированная версия данной фотографии,
C} Colorize
распечатанная на всю страницу , показана в нача-
'5 B Pтevit;w
леглавы (фотография в альбомной ориентации
была обрезана по высоте страницы).
------~~i,fiФC.~-----
практически минимальна .
ФРОНТАЛЬНЫЙ СВЕТ: 500 Дж, КОНТРОВОЙ СВЕТ: два моно
портретная тарелка 17 дюймов блока по 500 Дж со стрипбок
(43 см ) с серебряным отражателем . сами 12 х 36 дюймов ( 30 х 90 см )
и сотовыми решетками 40°.
мощность мощность
ФРОНТАЛЬНОГО КОНТРОВОГО СВЕТА: 4,5.
СВЕТА: 2,3.
ISO: 200
Режим: Ручной
\
ВИД СПЕРЕДИ . Основным элементом этой схемы освещения являются два источника импульсного света со стрипбоксами позади
объекта съемки . Источник света с портретной тарелкой без рассевающего экрана применяется для фронтального заполнения теней .
Поскольку фронтальный источник света с портретной тарелкой служит лишь в качестве заполняющего света , его мощность долж
на быть ниже мощности основного света.
ВИД СПЕРЕДИ . Если нужно, чтобы свет от двух стрипбоксов был более жестким, поставые их подальше от объекта съемки.
Кроме того , чтобы сделать нашу модель, Адама Хейуорда, защитника из команды Национальной футбольной лиги, немного круп
нее , чем в жизни, я снимал его снизу для усиления перспективы. Для создания белого фона направьте на фон источник света, задав
высокое значение мощности .
ПРОБНЫЙ СНИМОК. Первым делом желательно сделать несколько пробных снимков. Начните с создания снимка при вы
ключенном фронтальном свете . Затем включите один из тыловых источников света со стрипбоксом и установите его так, чтобы он
освещал голову модели, одну из сторон лица (например, левую) , плечи и руку. Потом включите второй стрипбокс по другую сто
рону от модели , чтобы осветить аналогичные области справа .
КРУПНЫЙ ПЛАН . В данном случае я взял широкоугольный объектив (24-70 мм f/2.8), а чтобы сделать несколько вариантов
снимка без перемещения источников света, сменил позицию и фотографировал Адама не анфас, а под углом в 45 °. Один шаг
в любом направлении полностью меняет условия освещения , и часто лучшее освещение получается , когда съемка ведется не под
прямым углом .
РЕТУШИРОВАНИЕ
Для данного снимка мы хотим создать эффект высокого контраста, при этом немного обесцветив изображение . После
начальной обработки в модуле Саmега Raw у вас есть несколько вариантов действий . Во-первых, можно применить
эффект создания высокого контраста, рассмотренный в главе 2. Во-вторых , можно создать эффект одним щелчком мыши
с помощью программы Nik Software Color Efex Pro 3 (нужный шаблон называется "Топаl Coпtast" и работает на удивление
хорошо). Я пользуюсь этим методом чаще всего, поэтому и упомянул его здесь . И в-третьих , можно отретушировать
фотографию, применив метод, который описан в этой главе. Выбирайте сами.
ШАГI
На рисунке показано оригинальное изобра
жение в формате RAW, открытое в модуле
Camera Raw. Данное изображение можно
считать хорошей стартовой точкой , но я сразу
увидел несколько недостатков , которые следу
ШАГ2
Начнем с удаления лишних теней на изображе
нии . Для этой цели прекрасно подойдет ползу
нок Fill Light (Заполняющий свет) . Если пере
тащить его так же далеко , как это сделали мы,
FШLighl U
-.-
ШАГЗ
Немного усилим четкость фотографии, т.е .
увеличим контраст в средних тонах изображе
ния . Именно увеличение значения для ползунка
Clarity (Четкость) позволяет придать изо
бражению эффект высокого контраста (даже
создается впечатление усиления резкости). Мы
собираемся передвинуть этот ползунок доста
точно далеко , поскольку имеем дело с фото
графией мужчины, где усиление контраста на
коже не имеет такого значения, как на фото
графиях женщин. Перетащите ползунок Clarity
на позицию +65 , а для nараметра Contrast
(Контрастность) задайте значение +50 .
ШАГ4
Увеличение значений для nолзунков Clarity
и Contrast позволило значительно усилить
эффектность и контрастность изображения .
Однако при этом на лице спортсмена появились
засвеченные области . Произошло это только
в канале красного цвета . (Об этом можно су
дить по гистограмме на изображении к nреды
дущему шагу - красный треугольник в nравом
верхнем углу гистограммы свидетельствует
ШАГS
Затемним футболку и осветлим лицо спортсме
на . На панели инструментов выберите инстру
мент Adjustment Brush (Корректирующая
кисть; <К>), пиктограмма которого обведена
на рисунке . На панели параметров для этого
инструмента щелкните на значке <-> (минус)
• E.>cpOI ... ~ 0:00
_"
•
-~·· • слева от ползунка Brightness (Яркость).
8 Contrиt
• В результате обнулятся значения всех
8 S.tur~t""'
• остальных ползунков, и рисование будет вы
• ct:.•"Y
• полняться более темным цветом . Убедитесь
• sы._,.
• в том, что установлен флажок Auto Mask
·~ ~ ·
,---- (Автомаскирование), чтобы случайно не за
рисовать лишние области . Зарисуйте грудь
спортсмена, чтобы затемнить эту область, как
показано на рисунке.
ШАГ6
Теперь немного осветлим лицо и добавим не
много света в области глаз . Выберите переклю
чатель New (Создать) в верхней части панели
параметров (это позволит отредактировать
другую область с другими настройками инстру
о- 8 мd О (ше
..
8 S.tur~llooo
"""'
• Slw"-•·
,_ ['3;] •
•
•
•
цвет кисти более ярким . Зарисуйте лицо спор
тсмена, чтобы немного осветлить его . После
этого, если вам покажется, что лицо должно
ШАГ8
Н а этом мы завершаем ретуширование Brightness/ Contras t ...
Levels... XL
в Camera Raw, но изображение уже выглядит O XL Curves... ХМ
достаточно хорошо (по сравнению с ис ~OXL Exposure ...
охв
ходным). Щелкните на кнопке Open lmage
Vibrance ...
(Открыть изображение) , чтобы открыть lmage Size... ~Х1 Hue / Saturation ... XU
изображение в Photoshop. Дважды проду Canvas Size.. . ~ХС Color Balance... ХВ
lmage Rotation • Black & Wh ite. .. ~ОХ В
блируйте фоновый слой с помощью комби
Crop Photo Filt er ...
нации клавиш < Ctri+J > (<~+J> ). Щелкните Channel Mixer...
н а среднем слое , которы й мы обесцветим .
lnvert Xl
Для этого в меню lmage ( Изображение) вы Posterize .. .
берите команду Adjustments G Desaturate Threshold .. .
(Коррекция G Обесцветить). В результате цвет Gradient Мар .. .
Selective Color .. .
на этом слое будет удален , одна к о вы не за VariaЬies 11-
метите никакой разницы , поскольку выше него Apply Data Set ... Shadows/Highlights ..
HDR Ton ing
есть цветной слой . Толь ко мин иатюра среднего
Variations ...
слоя стала черно-белой , как показано н а ри
сунке . Desaturate , ОХ U
Match Color .. .
Replace Color ...
Equalize
ШАГ9
На этом же слое уменьшите значение непро
зрачности до 80 %, что позволит цветному слою
немного " просвечиваться" на черно-белом
изображении . (Этого вы тоже не увидите, по
скольку выше текущего слоя есть еще один
ШАГ 10
Создайте объединенный слой поверх всех
слоев на панели Layers (Слои) с помощью
комбинации клавиш <Ctri+Ait+Shift+E>
(<:t€+0ption+Shift+E>) . На следующих ша-
гах мы усилим резкость изображения, что
только подчеркнет любые недостатки на
лице спортсмена . Поэтому с помощью по
следовательного нажатия комбинации клавиш
<Shift+J> активизируйте инструмент Healing
Brush (Восстанавливающая кисть) и выберите
кисть размером чуть больше корректируемого
фрагмента . У держивая нажатой клавишу <Ait>
(<Option>), щелкните на участке рядом скор
ректируемым фрагментом, а затем переместите
указатель на него и щелкните один раз для уда
ШАГ 12
Переключитесь к инструменту Brush (Кисть)
и щелкните на значке кисти на панели ин
ШАГ 14
Добавим созданный эффект усиления резкости
к изображению . На панели Layers (Слои) по
меняйте режим наложения созданного слоя на
Hard Light (Жесткий свет), как показано на
рисун к е. В результате усилится резкость изо
бражения . Если эффе кт покажется чрезмерным ,
можете уменьшить непрозрачность слоя или
ШАГ 16
Последнее действие очень простое , но оно
значительно влияет на окончательный вид изо
бражения . Создайте еще один объединенный
слой и скройте слой ниже этого слоя (на
котором вы восстановили цвет флага). Опять
видимыми являются только самый верхний
и фоновый слои изображения. По сути, можно
просматривать исходное и отредактированное
Выдержка: 1/ 160 с
ISO: 200
ВИД СЛЕВА . На этом снимке показан подготовительный этап , когда я фотографирую лишь лицо модели . Обратите внимание
на то, что рулон серого бесшовного фона поднят не очень высоко, чего вполне достаточно для съемки головы модели . Но как
только вы опуститесь на колени и начнете фотографировать в полный рост, верхний край фона потребуется поднять значительно
выше , чтобы в кадре он оказался выше головы модели. Я понял это только после двадцатого снимка .
ВИД СПЕРЕДИ. Здесь уже видно, что мы приподняли верхний край бесшовного серого фона и я снимаю, стоя на коленях .
Для съемки в полный рост я использую объектив с фокусным расстоянием 24-70 мм. Модель расположена ближе к фону, чем
стандартные для меня 3 метра, поскольку я хочу, чтобы мой огромный софтбокс выполнил две задачи: осветил основной объект
съемки и фон позади него.
ВИД СПРАВА. На этом кадре видно , как я снимаю модель крупным планом с использованием объектива с фокусным расстоянием
70-200 мм . Положение света не меняется . (С этой точки хорошо виден мой ноутбук, поскольку я фотографирую, подключив
к нему свой фотоаппарат, и просматриваю сделанные снимки сразу в приложении Lightroom.) Поскольку я снимаю только лицо
модели , съемка выполняется из положения стоя .
ВИД СЗАДИ. С этой точки хорошо видно , насколько близко к софтбоксу стоит модель, а также хорошо видно меня,
снимающего модель, стоя на коленях. Если в вашей студии недостаточно места , чтобы отойти так далеко от объекта, как это
сделал я на снимке , то для подобных случаев можно использовать объе ктив с фокусным расстоянием 50 мм (объективы 50 мм f/ 1,8
стоят на удивление не дорого , тогда как объективы 50 мм f/1 ,4- в несколько раз дороже) .
РЕТУШИРОВАНИЕ
Что касается портретной ретуши, то в данном случае все будет довольно просто- стандартный набор действий по
удалению мелких дефектов и осветлению глаз . При съемке в полный рост модель сильно удалена от объектива, поэтому
ретуширование ее лица не будет критичным . Вместо этого мы займемся множеством других нюансов, которые требуется
подправить на этой фотографии. Среди действий, которые потребуется выполнить, можно выделить несколько групп:
одни приемы относятся к созданию спецэффектов, другие- к модификации света , а третьи предназначены для сокрытия
объектов или их улучшения . В любом случае вы сможете многому научиться . Игра стоит свеч!
ШАГI
Перед вами изображение в окне модуля
Саmега Raw. Здесь можно по-настоящему оце
нить, насколько важно выбрать низкую точку
съемки для создания портрета в полный рост.
Я хотел , чтобы мой единственный софтбокс
в этой сцене осветил не только модель, но
и фон . И мне это удалось- серый бесшовный
рулон отчетливо виден на заднем плане . (Не
забывайте о том , что этот фон виден только
благодаря близкому расположению софтбокса.
Иначе он был бы скрыт во мраке . ) Но для мод
ного снимка фон немного темноват. Это нам
и предстоит исправить наряду с рядом други х
зрителя .
ШАГ2
Кроме всего прочего , на снимках с показа мод
важно также запечатлеть детали одежды мо
ШАГ4
В первую очередь в программе Photoshop
потребуется расширить серый фон , чтобы
скрыть все отвлекающие предметы на заднем
ШАГ6
Теперь выполним аналогичные действия сле
ва. Здесь значительно меньше места на сером
фоне для растягивания влево , поэтому выде
ленная область слева будет значительно уже
(как показано на рисунке). На рисунке видно ,
что в выделенную область попала и часть
туфли модели . Последствия этого значительно
проще исправить потом, нежели сейчас пытать
ся заполнить левую часть изображения, не за
цепив изображение туфли . А чтобы облегчить
себе дальнейшее редактирование , скопируйте
выделенный фрагмент на новый слой с по
мощью комбинации клави ш <Ctri+J> (<:1€+J>).
ШАГ7
Выполните команду Free Transform
(Свободное трансформирование), щелкните на
левом центральном маркере ограничивающей
рамки и перетащите его влево, чтобы рас
тянуть выделенный фрагмент и закрыть все
лишние детали слева. Выполнив это действие,
нажните клавишу <Enter> (<Return>), чтобы
зафиксировать внесенные изменения, и отмени
те выделение с помощью комбинации клавиш
<Ctri+D> (<:11:+0>) . В итоге мы получили рас
тянутую туфлю модели . Все это мы исправим на
следующем шаге .
ШАГ8
Щелкните на пиктограмме Add Layer Mask
(Добавить слой-маску) , которая доступна
в нижней части панели Layers (Слои). На
созданной маске предстоит зарисовать черным
цветом фрагмент возле левой туфли, открыв
фрагмент исходного изображения с нижнего
слоя. Зарисуйте нужный фрагмент черным
цветом мягкой кистью небольшого размера.
Это не решит проблему целиком, но помо
жет справиться с самой сложной ее частью .
Теперь останется подправить изображение
с помощью инструмента Healing Brush
(Восстанавливающая кисть) или Clone Stamp
(Штамп) . Без маски клонирование пикселей на
пробленном фрагменте непосредственно воз
ле туфли было бы очень сложной задачей.
А так клонировать пробленные пиксели в левой
нижней части изображения будет чрезвычайно
nросто .
ШАГ9
Создайте объединенный слой поверх всех
слоев на панели Layers (Слои) . Это слой ,
представляющий собой сведенную версию
всех слоев изображения. Используйте для
этого комбинацию клавиш <Ctri+Ait+Shift+E>
(<~+Option+Shift+E>). Далее воспользуй
тесь инструментом Clone Stamp (Штамп;
<S>). Клонируйте пиксели с чистых фраг
ментов (щелкая на них nри нажатой клавише
<Ait>/<Option>) и nереносите их на проблен
ный фрагмент (я выбрал пиксели для клони
рования на сгибе шва ближе к nравой туфле
модели). Чтобы точно скопировать пиксели
на сгибе бесшовного фона (в точке nерехода
фона из вертикальной плоскости в горизон
тальную), достаточно при выборе пикселей для
клонирования навести указатель так, чтобы го
ризонтальная линия крестика (в центре указате
ля) точно совпала с линией сгиба . Теnерь nере
местите указатель на nробленный фрагмент,
и " внутри " кисти вы увидите фрагмент изобра
жения , только что выбранный для клонирова
ния . Совместите шов "внутри " кисти со швом
на пробленном фрагменте и щелкните левой
кнопкой мыши, чтобы выполнить клонирование .
Вот и все! Шов идеально совпал. Далее кло
нируйте пиксели строго по горизонтали, и так
вы без труда восстановите весь шов до левого
края изображения.
ШАГ 10
Посмотрите на изображение. Фон все еще
кажется слишком темным (хотя встречаются
снимки моделей в одежде черного цвета на
темно-сером фоне, большинство из них вы
полняется на светлом фоне) . Чтобы исnравить
ситуацию, нужно выделить модель , скоnировать
Pr~tssftocydt:vl~
О RtmetnЬt.r Senings
( Cance l ) ( ОК )
ШАГ 12
Проблема с выделением подобных объектов
(людей) заключается в том, что часть краев
должна быть четкой и достаточно грубой (как
на краях одежды или на конечностях) , а другая
часть- более тонкой и сложной (как на изо
бражении волос) . Чтобы добиться желаемого
эффекта, в группе параметров Edge Detection
(Обнаружение краев) установите флажок
1
Smart Radius ("Умный " радиус). Перетащите IU.dius fi1Тl P)(
ползунок Radius (Радиус) вправо , пока не уви
дите , что края выделенной области становятся Adjus t Edg~t
ШАГ 13
Ко г да края выделенной области
будут уточнены, убедитесь в том, что
в раскрывающемся списке Output То
(Вывод в) выбрано значение Selection
(Выделение) , и щелкните на кнопке ОК, чтобы
применить внесенные изменения и закрыть
ШАГ 14
Выполните команду lmage q Дdjustments q
Levels (Изображение q Коррекция q Уровни)
или нажните комбинацию клавиш <Ctгi+L>
(<~+L>). В открывшемся диалоговом окне
функции Levels в группе параметров lnput
Levels (Входные значения) перетащите влево
белый ограничитель (он доступен справа под
графиком гистограммы), чтобы осветлить фон .
В группе параметров lnput Levels (Входные
значения) перетащите влево серый ограни
е Preview
читель средних тонов , чтобы окончательно
осветлить серый фон фотографии. Щелкните
на кнопке ОК, чтобы применить внесенные
Doclii. l M/11.3N Т
ШАГ 15
Если увеличить изображение в рабочем окне
Photoshop, то можно проверить, насколько
точно были созданы края выделенной области .
При внимательном рассмотрении легко обнару
жить ряд дефектов , например возле талии мо
дели слева . Удалить их легко. Просто создайте
маску на слое с выделенной моделью и за
рисуйте черным цветом дефектные фрагменты,
чтобы удалить их. Сделать это можно легко
и быстро , что позволит существенно улучшить
изображение .
ШАГ 16
Если бы у нашего проекта был арт-директор,
то следующий шаг был бы сделан по его тре
бованию. В данном случае я принимаю решение
сам : мне кажется , что выглядывающий слева
небольшой фрагмент пояса здесь лишний (если
бы фрагмент был побольше, то все было бы
нормально) . Я бы удалил этот фрагмент. Так
что создайте еще один объединенный слой по
верх всех слоев изображения и выделите де
фектный фрагмент с частью фона с помощью
инструмента Lasso (Лассо ; <L>). Более точно
постарайтесь выделить лишь край черных брюк
модели, как показано на рисунке .
ШАГ 17
С помощью инструмента Clone Stamp
(Штамп) выберите серые пиксели фона для
клонирования рядом с дефектным фрагментом,
но за пределами выделенной области. Важно
подобрать пиксели не выше и не ниже этого
фрагмента, чтобы клонираванные пиксели
не отличались по тону от соседних пикселей
фона редактируемого фрагмента . Удалите пояс.
А зачем мы предварительно создали выделен
ную область! Чтобы случайно не зарисовать
в процессе клонирования лишние пиксели на
ШАГ 18
Попробуем создать отражение , создав такой
эффект, словно модель стоит на отражаю
щей поверхности . С помощью инструмента
Rectangular Marquee (Прямоугольная об
ласть ; <М>) создайте выделенную область , на
чиная с подошв туфель модели и до верхнего
края изображения , как показано на рисунке .
ШАГ 19
Скопируйте выделенную область на от дель
ный слой, нажав комбинацию клавиш <Ctri+J>
(<:!!:+J>). Затем выполните команду Free
Transform (Свободное трансформирова
ние). Щелкните правой кнопкой мыши внутри
выделенной области и в открывшемся меню
Scale
выберите команду Flip Vertical (Отразить по Rotate
вертикали), как показано на рисунке . В резуль Skew
тате скопированный слой перевернется вверх Distort
Perspective
ногами. Нажните клавишу <Eпter> (<Returп>) ,
Warp
чтобы зафиксировать внесенные изменения. Со 1tent дw, е Scdle
ШАГ20
Воспользуемся инструментом Move
(Перемещение). У держивая нажатой клавишу
<Shift>, чтобы смещение выполнялось строго
вертикально , перетащите слой с перевернутын
изображением вниз, пока подошвы туфель
модели на этом и нижележащем слое не сопри
ШАГ22
Мне хочется удалить складки кожи на шее.
В реальной жизни они совершенно естествен
ны, но на фотографии слишком выделяются
и отвлекают внимание зрителя. Как правило,
я удаляю все подобные складки, хотя иногда
оставляю отдельные складки , существенно
ШАГ24
Пришла пора поработать и над глазами моде
ли . Создайте еще один объединенный слой
и поменяйте его режим наложения на Screen
(Экран) . Это позволит сделать новый слой на
много светлее . Но нам нужно осветлить только
глаза модели, поэтому, удерживая нажатой
клавишу <Ait> (<Optioп>), щелкните на пик
тограмме Add Layer Mask (Добавить слой
маску), которая доступна в нижней части панели
Layers, чтобы скрыть весь слой за черной
маской. Изображение вновь будет выглядеть
как прежде . Теперь воспользуйтесь инструмен
том Brush (Кисть; <В>), на панели параметров
этого инструмента выберите маленькую кисть
с мягкими краями и зарисуйте белым цветом
на маске фрагменты с изображением белков
глаз модели (только не касайтесь темных краев
радужной оболочки глаза). Уменьшите мас
штаб изображения и оцените, насколько нужно
уменьшить непрозрачность осветленных бел
ков . Начните со значения непрозрачности 50 %
(для большинства изображений это значение
подходит, хотя в отдельных случаях его при
ШАГ26
Создайте еще один объединенный слой.
Продублируйте его с помощью комбинации
клавиш <Ctri+J> (<:!!:+)>)и поменяйте ре-
жим наложения созданной копии на Multiply
(Умножение), чтобы затемнить все изображе
ние, как показано на рисунке . После этого соз
дайте маску слоя , щелкнув на пиктограмме
Add
Layer Mask (Добавить слой-маску) в нижней
части панели Layers (Слои).
ШАГ27
Выберите черный цвет в качестве основного
на панели инструментов и увеличьте диаметр
ШАГ28
Предлагаю сравнить два изображения на ил
люстрации к этому шагу . Когда я сравнил их ,
правая рука модели показалась мне слишком
чале главы.
_ _ _____.. .i , f i : f l = l 8 ' - - - - - - -
ОДИН ИСТОЧНИК СВЕТА
ДЛЯ ПОРТРЕТА В ДОМАШНЕЙ
ОБСТАНОВКЕ
Мягкое освещение для гламурного портрета
Когда мне нужно создать очень
мягкое и красивое освещение,
"обволакивающее" освещение,
а также художественные тени на лице
/
/ЕТ,
~:е~а с 'ао""" ооао'""осо
шестью флуоресцент-
ными лампами дневного света
по 50 Вт каждая.
ON ON ON
МОЩНОСТЬ СВЕТА:
полная .
СОФТБОКС: большой
по размеру неглубакий
софтбокс 54 х 72 дюйма
( 135 х 180 см) .
150: 400
Режим: С приори
тетом диафрагмы
\
ВИД СПЕРЕДИ. Этот снимок сделан у меня за спиной . Создаваемые мною фотографии сразу же открываются в Lighгoom 3,
поэтому я могу рассмотреть изображение в крупном масштабе. На картине за спиной модели появился блик от вспышки , поэтому
мне пришлось подбирать композицию кадра таким образом, чтобы в него попал только край фотографии в рамке .
ВИД СЛЕВА . На этом снимке можно оценить размер софтбокса по отношению к нашей модели . Если вы устанавливаете один
источник света сбоку от объекта съемки, то лучше попросить фотографируемого человека развернуть корпус к этому источнику
и позировать так, будто фотограф находится там же, где источник света. Если человек отвернет голову от света, то лицо окажется
темным.
ВИД СПРАВА . На этом изображении видно , насколько близко находится софтбокс к нашей модели (и насколько он большой) .
Когда речь заходит о софтбоксах, то чем больше софтбокс , тем мягче будет освещение . Также можно заметить , что модель стоит
достаточно далеко от фона, т. е . фон не поглощает свет. Свет просто слегка рассеивается на фоне.
ВИД СЗАДИ . Идея бокового освещения модели заключалась в том, чтобы сконцентрировать большую часть света на той
стороне лица, которая ближе к свету. Однако при таком большом источнике света мы получаем дополнительное преимущество
" обволакивающего " света и создания более мягких теней на другой стороне лица .
РЕТУШИРОВАНИЕ
В данном случае над фотографией придется серьезно потрудиться , начиная с "частичной замены ", поскольку левая рука
модели на ретушируемом изображении оказалась размытой . Мы заменим изображение этой руки фрагментом из другого
подобного кадра, сделанного несколькими секундами раньше . Потребуется выполнить весь комплекс работ начиная
с исправления баланса белого и заканчивая ретушированием ее платья, смягчением тонов и текстуры кожи, добавлением
бликов на волосы и т.д. и т.п. Но не волнуйтесь: каждый отдельный шаг будет достаточно простым, и по ходу дела вы
научитесь многим полезным методам ретуширования.
ШАГI
Если на фотографии возникают проблемы
с балансом белого (как в данном случае), то
этот недостато к я стараюсь устранить в первую
ШАГ2
В модуле Camera Raw я открыл три фото
графии ( как показано на панели диафильма на
этом рисунке) : фотографию с картой серого ,
фотографию, где рука модели не выглядит
размытой , и фотографию , где рука размыта .
Именно последнюю фотографию мы соби
раемся отретушировать . Щелкните на кнопке
Select All (Выбрать все) в верхней части па
нели диафильма. В результате все изменения ,
внесенные по отношению к одной фотографии ,
будут автоматически применяться к другим изо
бражениям . На панели инструментов выберите
инструмент White Balance (Баланс бело-
го ; <1>), пиктоrрамма которого обведена на
рисунке . Щелкните на образце светло-серого
цвета в левом нижнем углу серой карты в руках
модели , как показано на рисунке. Вот и вся на
стройка баланса белого . С картой серого она
выполняется очень просто .
ШАГЗ
Нажните комбинацию клавиш <Ctгl+j>
(<:!€+)>), чтобы отменить выделение трех
фотографий. Фотография с картой серого нам
больше не понадобится , поэтому щелкните на
нижнем изображении, а затем нажните клави
шу <Ctгl> (<:!€>) и щелкните на центральной
фотографии , чтобы выделить две эти фотогра
фии . Мы собираемся осветлить тени на платье
модели и, что еще важнее, на заднем плане.
ШАГ4
Благодаря ползунку Fill Light мы отлично
справились с осветлением теней на платье , но
про фон этого сказать нельзя . Поэтому освет
лим фон вручную с помощью инструмента
Adjustment Brush (Корректирующая кисть) .
(Изменения , внесенные с помощью этого ин
струмента, не применяются автоматически ко
·-
• trlфt .....
• eon. ....
... •
•
второму выделенному изображению , поэтому
выделите только нижнюю фотографию на
панели диафильма.) Выберите на панели ин
.·-·
8 5<1,.,.,_
'"'"
е Color
•
•
•
;.:г::;J .
ШАГ6
Перейдите ко второй фотографии и вставьте
скопированное изображение , воспользовав
шись комбинацией клавиш <Ctri+V> (<3€+У>) .
Скопированная фотография появится на от
дельном слое, как показано на рисунке. Кстати ,
между съемкой двух изображений , которые мы
используем, прошло всего несколько секунд ,
ШАГ8
Нажните клавишу <D>, чтобы задать в каче
стве основного белый цвет . Активизируйте
инструмент Brush (Кисть) и выберите кисть
среднего размера с мягкими краями . Начните
рисовать на размытой руке модели , открывая
неразмытый фрагмент с верхнего слоя . На
рисунке показана фотография в процессе ри
сования . Я только начал рисовать белым цве
том и зарисовал часть размытой руки , открыв
фрагмент верхнего слоя . Разумеется , это еще
не окончательный вариант, а только начало
ретуширования .
ШАГ9
Продолжайте зарисовывать руку и замените ее
изображение полностью . Получилось доста
точно хорошо . Если зарисовываемый фрагмент
не очень хорошо согласуется с остальным
ШАГ 10
Наступил момент для ретуширования кожи ,
и нужно создать новый слой , на котором мож
но работать без маски. Для этого создайте
объединенный слой (на который будут све
дены все слои изображения) поверх списка
слоев на панели Layers (Слои) с помощью
комбинации клавиш <Ctri+Ait+Shift+E>
(<~+Optioп+Shift+E>) . Начнем с той руки ,
которая расположена ниже . Обычно я удаляю
все вены и пигментные пятна на внешней сто
роне рук, поэтому воспользуемся инструментом
ШАГ 12
Удаляя пылинки на изображении, я нашел
область в верхней части платья модели, где
созданная ранее маска оказалась не совсем
1 '
ШАГ 14
Работая над этой частью изображения, я за
метил неудачную область с несколькими склад
ками на правом верхнем крае платья модели .
ШАГ 16
В меню Filter (Фильтр) выберите команду
Liquify (Пластика). В открывшемся диалого
вом окне выберите самый верхний инструмент
на панели- Forward Wrap (Деформация) .
Выберите кисть размером чуть больше раз
мера редактируемой области, а затем с по
мощью кисти просто " вдавите" этот фрагмент.
Изображение будет изменяться подобно
пластилину (или пастиле) . На все ретуширо
вание уйдет не более 1О секунд. Добившись
выравнивания , щелкните на кнопке ОК . Давайте
оставим в покое эту область плеча, пока я не
нашел чего-то еще.
Освещение, съемка, ретушь Глава 8
ШАГ 17
Увеличим область лица и посмотрим , что нужно
сделать. Потребуется отретушировать всего
несколько областей : 1) удалить любые дефек
ты на коже с помощью инструмента Healing
Brush (Восстанавливающая кисть) ; 2) освет
лить белки и радужные оболочки глаз модели;
3) подровнять ее правую бровь ; 4) немного
смягчить текстуру кожи . Таков план работы.
При ступим!
ШАГ 18
Первым делом мы всегда устраняем недо
статки, поэтому избавимся от пятнышек на
коже (а также нескольких волосков на лбу)
с помощью инструмента Healing Brush
(Восстанавливающая кисть), как показано на
рисунке .
ШАГ 19
Создайте новый объединенный слой поверх
списка слоев и поменяйте режим его наложения
на Screen (Экран), чтобы сделать все
изображение более ярким . У держивая нажатой
клавишу <Ait> (<Option>), щелкните в нижней
части панели Layers (Слои) на пиктограмме
Add Layer Mask (Добавить маску), чтобы
скрыть новый слой маской черного цвета.
Активизируйте инструмент Brush (Кисть)
и выберите небольшую кисть с мягкими краями
(в палитре кистей убедитесь, что жесткость
кисти уменьшена до 0 %, чтобы кисть была
действительно мягкой). Установите в качестве
основного белый цвет и зарисуйте белки глаз
модели, как показано на рисунке . Достаточно
сложно исправить узкую область под
зрачком, поэтому просто рисуйте поверх нее ,
закрашивая нижние ресницы . Затем поменяйте
основной цвет на черный и зарисуйте область
наложения для удаления ненужного осветления
ШАГ20
Создайте еще один объединенный слой .
Теперь займемся правой бровью модели .
Активизируйте инструмент Lasso (Лассо)
и создайте выделенную область по форме
ее брови чуть выше настоящего изображе-
ния брови (как показано на рисунке) . Нам
нужно слегка смягчить края данной вы
деленной области , чтобы не было видно
резкого перехода , когда мы переместим
ШАГ22
Создайте еще один объединенный слой , по
скольку нам нужно создать простой и быстрый
эффект смягчения текстуры кожи. Мы при
неним небольшее размытие на коже, но не
беспокойтесь, мы не собираемся совершенно
сглаживать текстуру кожи или применять на
,...
Radius : ~ pixels
ШАГ23
Уменьшите непрозрачность этого слоя до 50 %
(для начала нам потребуется высокое значе
ние непрозрачности, чтобы видеть результаты
смягчения кожи по мере рисования) . У держивая
нажатой клавишу <Ait> (<Option>), щелкните
на пиктограмме Add Layer Mask (Добавить
маску), чтобы скрыть этот размытый слой
с 50%-ной непрозрачностью маской черного
цвета. Убедитесь, что в качестве основного
цвета выбран белый , активизируйте инструмент
Brush (Кисть) и выберите кисть небольшага
размера с мягкими краями. Зарисуйте кожу
модели за исключением тех областей, кото
рые должны оставаться резкими : губы, глаза,
ресницы, брови , ноздри и т.д. Также избегайте
рисовать по контуру лица и фигуры , в против
ном случае вы размоете четкие края. По сути,
следует избегать любых краев (можно рисовать
очень близко к краям, но не на них самих).
ШАГ24
Существует прием, гарантирующий, что вы
не пропустили никаких областей . У держивая
нажатой клавишу <Ait> (<Option>), щелкните
непосредственно на значке черно-белой
маски на панели Layers (Слои). В результате
в окне изображения отобразится маска,
и вы легко обнаружите пропущенные
фрагменты . (В данном случае я пропустил
небольшие черные области на щеке модели,
на переносице и на скуле.) К счастью, можно
рисовать непосредственно на этом слое белым
цветом , поэтому потребуется всего несколько
секунд, чтобы зарисовать любые пропущенные
области , как показано на рисунке. После того
как внесете все исправления, еще раз щелкните
и тени.
ШАГ26
Уменьшим масштаб изображения и посмотрим,
как выглядит изображение в целом . (Чтобы
отобразить изображение по размерам окна,
выполните двойной щелчок на пиктограмме
увеличительного стекла на панели инструмен
ШАГ28
Теперь обратим внимание на несколько свет
лых областей в волосах модели . Создайте еще
один объединенный слой и поменяйте его ре
жим наложения на Screen (Экран) . У держивая
нажатой клавишу <Ait> (<Option>), щелкните
на пиктограмме Add Layer Mask (Добавить
маску) , чтобы скрыть этот более яркий слой
с помощью черной маски. Задайте в качестве
основного белый цвет , а затем выберите кисть
среднего размера с мягкими краями . Зарисуйте
области светов на волосах, как показано на
рисунке . Я знаю, что сейчас волосы выглядят
слишком ярко, но мы исправим все через мину
ШАГЗО
Я помню , что ранее мы осветлили фон , но
теперь мне кажется, что затемнение изобра
жения по краям будет удачным действием для
завершения ретуширования . Создайте еще
один объединенный слой и поменяйте его
режим наложения на Multiply (Умножение),
чтобы сделать все изображение более темным.
Удерживая нажатой клавишу <Ait> (<Optioп>),
щелкните на пиктограмме Add Layer Mask
(Добавить маску), чтобы скрыть этот более
темный слой с помощью черной маски. Задайте
в качестве основного белый цвет, а затем выбе
рите кисть большого размера с мягкими краями .
Зарисуйте углы изображения , чтобы сделать их
темнее, как показано на рисунке .
чале главы .
_ _ _ _ _ _ _ _ _ . J. . i,fiФCi~----
ISO: 200
Освещение, съемка, ретушь Глава 9
ВИД СПЕРЕДИ. На этой фотографии показаны два источника света . На портретную тарелку, которая установлена достаточно
высоко , надет рассеивающий экран , чтобы немного смягчить свет. Данный источник в основном освещает лицо модели . Нижний
стрипбокс подсвечивает одежду модели (мы не надевали тканевую решетку поверх софтбокса, поэтому луч света получился
достаточно широким) .
ВИД СЛЕВА . Отсюда хорошо видно, под каким острым углом направлен верхний источник света. Каждый источник освещает
модель только частично . Я хотел создать направленный боковой свет, поэтому два источника света находятся по одну сторону от
модели (в некоторых стандартных схемах освещения источник заполняющего света находится по другую сторону от модели) .
Глава 9 Освещение, съемка, ретушь
ВИД С П РАВА. Мы фотографировали очень высокую модель (и это одна из причин , по которой она является настолько хорошей
моделью). При этом она надела туфли на высокой платформе, создающие впечатление, будто модель- балерина , которая стоит
на пуантах. Поэтому портретную тарелку следует установить действительно очень высоко .
ВИД СЗАДИ. Чтобы получить хорошую журнальную фотографию модели в полный рост, вам придется опуститься как можно
ниже (как видно на этой фотографии , где я лег на пол) . В таком положении трудно удерживать фотоаппарат в руках, поэтому часто
можно увидеть, как фотографы делают подобные снимки со штатива, ноги которого расставлены очень широко.
Освещение, съемка, ретушь
РЕТУШИРОВАНИЕ
Свет на нашу модель падает достаточно равномерно , а поскольку это снимок в полный рост, то нам не нужно
ретушировать каждый маленький недостаток , правильно! Однако для интерьера , в котором был сделан этот снимок ,
следует сбалансировать освещение и тона в некоторых областях. Кроме того , есть небольшая проблема с перспективой
(кажется, будто стена справа немного отклонилась от вертикали). Дополнительно мы добавим цветовой эффект ко всему
изображению (очень популярный эффект для современных фотографий моделей) .
ШАГI
Ретуширование фотографии начнем в Camera
Raw. Первым делом нужно исправить один
бросающийся в глаза недостаток : стена
справа слишком яркая и отвлекает внимание
1 ~ t .......... , ~ ~ J
--------------------------
ШАГ4
Кажется , будто фотография сделана под не
большим углом (судя по изображению стены
на заднем плане), поэтому ее необходимо
слегка повернуть. Для этого либо воспользуй
тесь инструментом Straighten (Выпрямление;
<А>) , либо выберите инструмент Crop (Рамка)
и перетащите указатель за пределы изображе
ния (чтобы выделить все изображение), а за
тем - чуть-чуть внутрь изображения . Теперь ,
когда вы переместите указатель за пределы
ШАГ6
Поменяйте режим наложения для nроду
блированного слоя на Vivid Light (Яркий
свет). Нажмите комбинацию клавиш <Ctгl+l>
(<:11:+1>), чтобы инвертировать цвета изображе
ния . В меню Filter (Фильтр) выберите команду
Blurc:> Surface Blur (Размытие с:> Размытие по
nоверхности) . В открывшемся диалоговом окне
задайте для nараметра Radius (Радиус) зна
чение 40 nикселей, для nараметра Threshold
(Порог) - 40 уровней и щелкните на кноnке
ОК. Работа этого фильтра требует массы мате
матических вычислений , nоэтому на его nриме
нение уйдет одна-две минуты (а может, и nять) .
ШАГ8
На панели Layers (Слои) теперь можно уда
лить средний слой- Layer 1 (Слой 1), ко
торый расположен ниже объединенного слоя.
Щелкните на верхнем слое и поменяйте его
режим наложения на Overlay (Перекрытие).
В результате возникнет эффект высокого кон
траста (щелкните на значке с изображением
глаза слева от верхнего слоя , чтобы наглядно
оценить созданный эффект) . Несмотря на то
что эффект nрекрасно смотрится на платье
модели , на ее волосах, на стенах, мебели и пр . ,
он слишком сильный для женской кожи , поэто
му на коже его следует устранить . В нижней
части панелиLayers (Слои) щелкните на пик
тограмме Add Layer Mask (Добавить маску) .
Активизируйте инструмент Brush (Кисть) и вы
берите кисть среднего размера с мягкими края
ми. Задайте в качестве основного черный цвет
и зарисуйте руки , шею и лицо модели, чтобы
удалить созданный эффект из этИх областей .
Освещение, съемка, ретушь
ШАГ9
с~••
. Чтобы улучшить освещение на фотографии
и отвлечь внимание от фона, затемним края изо
бражения , добавив эффект виньетки. Создайте
еще один объединенный слой поверх списка
01 - - - - - < > - - - - 101
!г-- O\r.......ti<Aittn'- слоев и выберите в меню Filter (Фильтр)
fi•R.-te!КV.fr\n9t
команду Lens Correction (Коррекция дис
торсии). В открывшемся диалоговом окне от
кройте вкладку
Custom (Заказная) и в группе
___. -
параметровVignette (Виньетка) перетащите
lt~---
___ __~~
ползунок Amount (Эффект) далеко влево.
Ползунок Amount управляет затемнением
виньетки, а поскольку мы хотим сделать ее
,"
'·~·':::. ~ ~,__
__ ...
l
действительно темной, я перетащил этот пол
.,. ,__
зунок к значению
- 8 7. Перетащите ползунок
~ill'eo $ pot(V..
ШАГ 10
В современной модельной фотографии боль
шой популярностью пользуется эффект до
бавления опенка к изображению. Щелкните
в нижней части панели Layers (Слои) на
пиктограмме Create New Adjustment Layer
(Создать новый корректирующий слой или
слой-заливку) и в открывшемся списке вы
берите пунктColor Balance (Цветовой ба
ланс) или щелкните на кнопкеColor Balance
(Цветовой баланс) панели Adjustments
(Коррекция) . На панели для параметра Топе
(Тон) выберите переключатель Midtones
(Средние тона). Увеличьте насыщенность
зеленых опенков, перетащив вправо средний
ползунок (в данном случае я остановился на от
метке + 6). Перетащите нижний ползунок в на
правлении к Blue (Синий)- в данном случае
я выбрал значение + 15 - и убедитесь в том,
что установлен флажок Preserve Luminosity
(Сохранить свечение) . Выберите кисть неболь
шого размера с мягкими краями и зарисуйте
черным цветом фрагменты кожи модели (лицо,
шею, руки) , чтобы восстановить их исходный
цвет (мы добавили опенок к фону и одежде
модели) .
ШАГ 11
После внесенных нами исправлений изобра
жение стало немного темным , поэтому сле
ШАГ 12
Давайте исправим проблему с перспективой,
которая возникла в основном из-за того, что
ШАГ 14
Изменение перспективы немного " сжимает"
изображение , так как вы просто растянули изо
бражение по краям . Чтобы исправить ситуацию ,
отпустите удерживаемую комбинацию клавиш
и перетащите вверх верхний центральный мар
кер ограничивающей рамки, чтобы немного вы
тянуть изображение и восстановить исходные
пропорции . Два последних действия значитель
но улучшили изображение . Нажмите клавишу
<Eпter> (<Returп > ) , чтобы зафиксировать
выполненные преобразования, а затем - ком
бинацию клавиш <Ctri+D> (<:11:+0>) , чтобы
отменить выделение . И последнее исправление:
если вы присмотритесь, то заметите небольшой
кусочек липкой ленты справа возле ног модели ,
от которого обязательно нужно избавиться.
12 .5!<
ШАГ 15
В данном случае я значительно увеличил
масштаб изображения, чтобы рассмотреть
дефектный фрагмент . Для удаления "липучки"
я использую инструмент Spot Healing Brush
(Точечная восстанавливающая кисть ; <J>). Этот
инструмент идеально подходит для внесения
к следующему шагу.
ШАГ 16
Я уменьшил масштаб изображения , и теперь
вы видите , что липкой ленты больше нет, ис
nравлена перспектива {без явных переходов) ,
на изображении появился преобладающий от
тенок , края фотографии затемнены , а тона кожи
модели по-прежнему выглядят хорошо . На
рисунке к этому шагу представлена отредакти
ISO: 200
Режим : Ручной
Освещение, съемка, ретушь Глава 10
ВИД СПЕРЕДИ. На этом снимке показана схема освещения, сфотографированная из-за моей спины . Я фотографирую, сидя
на подставке Apple Вох, что позволяет сделать атлета большим , чем в реальной жизни. Кроме того , это помогает скрыть стойку
с фоновым источником света позади спортсмена . Фон должен быть светло-серого цвета (почти белым), чтобы упростить создание
композиции из нескольких изображений .
ВИД СЛЕВА. На этом снимке можно увидеть элементы освещения фона. Если вам удастся добиться хорошего серого цвета
для фона благодаря низкой мощности осветительного прибора, то будет проще отделить фигуру спортсмена от фоновой части
изображения . Кроме того , исходный серый фон никак не повлияет на цвета коллажа при перемещении фигуры человека на новый
фон .
ВИД СПРАВА. Мы установили соту на портретную тарелку, чтобы создать более направленный луч света и сфокусировать его
на лице атлета и верхушке мяча (сота крепится к портретной тарелке с помощью застежки-липучки) . Стрипбоксы установлены чуть
позади с двух сторон от атлета на расстоянии полуметра . Если бы они были установлены непосредственно за ним, то освещали бы
лицо спортсмена полностью , а не только его контур.
ВИД СЗАДИ . На этом снимке еще раз показано, что спортсмен находится немного впереди стрипбоксов . При использовании
такой схемы освещения следите , чтобы человек не смещался вперед или назад. В противном случае он выйдет из области
хорошего освещения и лицо окажется в тени .
РЕТУШИРОВАНИЕ
Вся идея этого снимка заключалась в его постобработке, поэтому мы получим максимум удовольствия от редактирования фото
графии . По сути, мы удалим фон на фотографии (что не составит труда благодаря хорошей подсветке), а затем заменим фон и от
редактируем фигуру спортсмена в соответствии с цветами и опенками нового фона . В результате фотография должна выглядеть
реалистичной . Затем мы применим эффекты высокого контраста и усиления резкости как к фигуре спортсмена , так и к новому фону,
чтобы объединить их в одно целое, а заодно изучим несколько полезных приемов создания композиций .
~okolw6.4.1- Nil<onDJS
ШАГI
В модуле Саmега Raw с этой фотографией не
придется выполнять много действий . Однако
я хочу немного ослабить тени, перетащив чуть
чуть вправо ползунок Fill Light (Заполняющий
свет) . В данном случае я перетащил этот пол
\1\'Ntt~Ш..:t t A•Sioool :il зунок к отметке 18 . В результате тени ослабе
Ttm~r•twe ~
--о-
.,.- вают как на изображении спортсмена, так и на
фоне . Поскольку мы собираемся создать эф
......... фект высокого контраста (которому я научился
у моего друга, немецкого ретушера Кевина
ШАГ2
Нам нужно идеально точно выделить фигу-
ру спортсмена, включая небольшие пряди
волос , которые торчат у него на макушке .
просто рисовать.
ШАГ4
На рисунке к этому шагу показан результат
рисования инструментом Quick Selection
(Быстрое выделение) после нескольких секунд
дополнительной коррекции . Стартовая пози
ция для создания коллажа будет значительно
лучше , поэтому стоит потратить еще несколько
Ft~~r
Con t n~t:
Q..-----
........ '""----- (О]
.",_ _ _ _ _
E jPk
~-
пряди волос . Выделение еще не идеально, но
уже значительно лучше. Пока что не щелкайте
на кнопке ОК .
."","..,.,о...,....., (O=:J•
Output - - - - - - - - - . . . ,
О Otconцmlru.te Colors
----[j
OutpUt То ( St.lк1ion :1
ШАГ6
Чтобы точно выделить пряди волос, нужно
указать программе Photoshop, на каких
областях следует сконцентрировать внимание .
Поэтому воспользуйтесь инструментом
Refine Radius (Уточнить радиус) и кистью
небольшого размера зарисуйте выделенную
область по контуру головы спортсмена ,
как показано на рисунке . Этим вы как бы
указываете Photoshop: "Здесь есть мелкие
детали, которые остались невыделенными ".
Программа еще раз оценит эту область
и создаст значительно более точное
выделение (как видите , в выделенной области
появились отдельные выбившиеся пряди
волос) . Теперь в выделенной области есть
простые компоненты для фигуры спортсмена
ШАГ8
Чтобы расположить изображение спортсмена
на этом фоне, нажните комбинацию клавиш
<Ctгi+V> (<~+V>) . Добавленное изображе
ние появится на отдельном слое , как показано
ШАГ 10
В результате выполнения команды Defringe
(Убрать кайму) белая кайма по краю изобра
жения спортсмена исчезла. Вот как работает
эта функция: она исследует край изображения
на редактируемом слое , затем цвет фона, на
котором расположен этот слой , и заменяет
один пиксель , смешав два найденных цвета.
В результате белая кайма исчезает. Если же
команда Defringe не дает хорошего резуль
тата, попробуйте другой метод: 1) нажмите
комбинацию клавиш <Ctri+Z> (<:!€+Z>), что
бы отменить применение команды Defringe;
2) в меню Layer (Слои) выберите команду
Matting c:> Remove White Matte (Обработка
краев с:> Удалить белый ореол) . Как правило,
этот метод приносит успех в случае неудачи
ШАГ 11
Мне кажется , что для удаления белой каймы
сработает один из первых двух методов, поэто
му вам никогда не потребуется использовать
два остальных. Однако пусть эти методы будут
в вашем арсенале для составления фотокол
лажей. Вернемся к нашему проекту: удерживая
нажатой клавишу <Ctrl> (<~>),щелкните на
миниатюре слоя на панели Layers (Слои),
чтобы перезагрузить выделенную область, как
показано на рисунке .
ШАГ 12
Скройте верхний слой, щелкнув на значке
с изображением глаза на панели Layers, а за
тем щелкните на миниатюре фонового слоя .
В результате на фоновом слое появится идеаль
но выделенная фигура спортсмена, как показа
но на рисунке . Мы используем эту выделенную
область, чтобы позаимствовать цвета фонового
слоя и применить их к изображению атлета для
nолного соответствия опенков на коллаже.
Освещение , съемка, ретушь
ШАГ 13
Нажните комбинацию клавиш <Ctгi+J>
(<:И:+J>) , чтобы скопировать выделенную об
ласть на отдельный слой . (Я временно скрыл
два других слоя, чтобы вы могли увидеть , как
это выглядит. Это сделано только для данного
примера, и вам повторять подобное действие
необязательно.) На панели Layers (Слои) пе
ретащите этот слой в виде фигуры спортсмена
поверх списка слоев , как показано на рисунке ,
ШАГ 14
Теперь нужно перезагрузить верхний слой как
выделенную область . Итак, удерживая нажатой
Convert for Smart Filters
клавишу <Ctгl> (<3€>) , щел кните на миниатюре
Filter Gallery ... слоя на панели Layers (Слои) , чтобы переза
Lens Correcti on ... грузить выделенную область . Не отменяя выде
Liquify...
ление , в менюFilter (Фильтр) выберите коман
Pattern Maker...
Vanishing Point ... ду Blur9 Average ( Размытие 9 Среднее) , как
показано на рисунке . В результате выделенная
область будет полностью размыта , но размы
тие выполняется на основе среднего значения
ШАГ 16
Теnерь создадим эффект тени . Прежде
всего объединим слой с режимом наложе-
ния Color (Цветность) со слоем фигуры
сnортсмена, который расnоложен ниже . Для
этого выберите верхний слой в сnиске сло-
ев и нажните комбинацию клавиш <Ctri+E>
(<~+Е>) , чтобы объединить два слоя в один.
Продублируйте созданный слой с nомо-
щью комбинации клавиш <Ctгi+J> (<~+]>) .
Нажните клавишу <D>, чтобы задать в каче
стве основного черный цвет, а затем нажните
комбинацию клавиш <Ait+Shift+Backspace>
(<Option+Shift+Delete>), чтобы залить nроду
блированный слой черным цветом, как nоказано
на рисунке . Мы nревратим эту фигуру в тень .
ШАГ 17
Нажмите комбинацию клавиш <Ctгl+ Т>
(<:J\:+ Т>) , чтобы добавить ограничивающую
рамку команды Free Transform (Свободное
трансформирование) вокруг фигуры спортсме
на. Удерживая нажатой клавишу <Ctгl> (<:J€>),
щелкните на центральном верхнем маркере
ШАГ 18
Размоем нашу тень до темного nятна . Для это
го в меню Filter (Фильтр) выберите команду
Blur ~ Gaussian Blur (Размытие ~ Размытие
по Гауссу). Я применил сильное размытие
по одной nричине : добавленные с помощью
Photoshop тени могут казаться совершенно
неестественными , если не создать их абсолют
но точно. А наибольшей подсказкой о том,
что тени добавлены искусственно , является их
точная форма, без размытия. Однако если вы
размоете четкую тень , то будет сложно по
нять, создана ли она в Photoshop. Пускай это
не будет самая точная, реальная тень , которая
возникает в данном nаркинге, зато вас точно не
ШАГ20
Создайте объединенный слой (новый
слой , на котором объединяются все види-
мые слои) с помощью комбинации клавиш
<Ctri+Ait+Shift+E> (<~+Optioп+Shift+E>) .
Скройте второй по счету слой (тот, к которому
применили фильтр Surface Blur). Поменяйте
режим наложения для этого слоя на Overlay
( Наложение) , что позволяет создать эффект
высокого контраста. Так как теперь нужно
удалить все цвета с этого серого слоя , на
Mtd'toneCon~r.ast·
ШАГ22
Один из секретов мастерства при создании
фотоколлажей заключается в применении того
же эффекта к вставленному изображению, что
и к фоновому . В результате изображения ста
новятся очень похожими. Таким образом, мы
применим те же действия по созданию эффекта
высокого контраста к фигуре спортсмена (за
исключением последнего шага с использова
...
Radius : ~ paxels
1---
ШАГ24
Нам нужно создать еще один объединенный
слой . Однако не торопитесь . Поскольку изо
бражение спортсмена находится на отдельном
слое , создание объединенного слоя в данный
момент сделает изображение плоским , а нам
нужно объединить слои с изображением спор
тсмена . Поэтому начните с того , что скройте
все слои ниже слоя с изображением спортсме
на , включая и слой с тенью . Создайте объеди
ненный слой с помощью комбинации клавиш
<Ctri+Ait+Shift+E> (<3€+0pti oп+Shift+E>).
Теперь вы видите только фигуру атлета на про
зрачном фоне , что нам и нужно . Обесцветим
этот слой, и создание эффекта будет практиче
ски завершено.
ШАГ25
Восстановите видимость всех остальных слоев.
Для этого вернитесь к панели Layers (Слои)
и щелкните н а значке с изображением глаза
рядом с миниатюрами всех скрытых слоев, за
ШАГ26
Также нам не нужен второй сверху слой , поэто
му скройте и его (можете удалить этот слой, но
в данном случае я просто скрыл оба указанны х
слоя) . Чтобы применить эффект высокого
контраста к нашему спортсмену, поменяйте ре
жим наложения для верхнего слоя на Overlay
(Наложение), как показано на рисунке . Да уж !
Нам потребовалось выполнить много действий ,
но стоит признать , что они были достаточно
простыми и даже с кучными . Теперь эта часть
работы закончен а, и мож но завершать ретуши
рование .
• IL:: ,.
1~ Loyo,lc-2
- ft.
:1
ШАГ27
Чтобы сделать изображение по-настоящему
впечатляющим , добавим эффект усиления
резкости с помощью фильтра High Pass
(Цветовой контраст) . А начнем с создания
объединенного слоя на панели Layers, как
показано на рисунке . Затем в меню Filter
(Фильтр) выберите команду Otherq High
Pass (Другие q Цветовой контраст) . В открыв
шемся диалоговом окне перетащите ползунок
ШАГ28
Чтобы этот слой серого цвета выполнил свою
функцию по созданию эффекта усиления рез
кости, нужно поменять режим его наложения
углом 45°.
ИМПУЛЬСНЫЙ СВЕТ: 500 Дж,
софтбокс 39 х 39 дюймов ( 1ОО х 100 см).
ISO: 200
ВИД СПЕРЕДИ. Это действительно простая схема освещения, в которой используется лишь один источник света и софтбокс
размером 39 х 39 дюймов ( 1ОО х 100 см), расположенный сбоку от фотографируемого человека. И з-за того что свет падает
только на одну половину лица, создается весьма драматичный эффект с большим количеством теней . Нуж но, чтобы человек был
развернут в сторону света, иначе вся фигура окажется в тени .
ВИД СЛЕВА . На этом снимке вы видите софтбокс, расположенный непосредственно сбоку от фотографируемого человека.
На следующем развороте книги показан вариант, где я немножко изменил эту схему, переместив софтбокс приблизительно на метр
и изменив угол его наклона . Однако даже такие небольшие изменения дают поразительный эффект (который прекрасно подходит
для бизнес-портретов) .
Глава 11 Освещение, съемка, ретушь
ВИД СПРАВА . В данном случае я использовал большой софтбокс , поскольку мне нужно осветить не только человека, но
и создать блик на головке клюшки . При отсутствии клюшки можно обойтись значительно меньшим софтбоксом , например
24 х 24 дюйма (60 х 60 см) .
ВИД СЗАДИ. Я фотографирую мужчину на фоне черного бесшовного рулона бумаги , и мне лишь нужно, чтобы свет не падал на
фон, иначе последний станет темно-серого цвета. Если в вашем случае произошло именно это , переместите человека и источник
света подальше от фона .
ОКОНЧАТЕЛЬНОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ . Здесь показама окончательно отредактированная фотография, аналог которой мы
хотим создать. Как видите, свет падает на обе стороны лица человека (обязательно убедитесь в том, что часть света падает на
ту половину лица, которая находится ближе к фотоаппарату) . Обратите внимание на то , что я стою прямо перед мужчиной, но
попросил его развернуться, чтобы получить хорошее освещение.
ВИД СВЕРХУ . Здесь показамы два небольших изменения в положении источника света, которые мы внесли для создания данного
снимка . Во-первых , мы передвинули источник света, расположив его чуть сзади от фотографируемого человека. Во-вторых, мы
немного развернули источник света в направлении к фотоаппарату (вместо бокового освещения мужчины).
ВИД СПЕРЕДИ. Можно попросить человека смотреть прямо в объектив, но nри этом следует убедиться, что достаточно света
попадает на ту сторону лица, которая находится ближе к фотоаппарату. Если эта сторона лица оказалась полностью в тени,
нужно либо переместить софтбокс , либо попросить человека развернуться к свету. Для создания подобных снимков желательно
использовать моделирующий свет.
ВИД СЗАДИ. С этой точки видно , что софтбокс установлен немного позади мужчины. Кроме того, я попросил его поставить
одну ногу на подставку Apple Вох по двум причинам . Во-первых, поза мужчины становится более непринужденной. Во-вторых,
если клюшку для гольфа не установить на подставку, она не попадет в кадр (наш гольфист-достаточно высокий человек) .
Попробуйте этот альтернативный вариант схемы освещения , и вам наверняка понравится ее nростота и качество окончательного
изображения .
РЕТУШИРОВАНИЕ
Постобработка этого снимка достаточно проста, но в данном случае мы фотографируем мужчину, который не так молод,
как другие наши модели, поэтому ретуширование должно немного отличаться . По-моему, следует исправить следующие
недостатки : 1) немного изменить баланс белого; 2) обрезать изображение; 3) уменьшить (но не удалить) морщины на лице
мужчины; 4) сделать общую экспозицию чуть светлее и отдельно осветлить глаза мужчины; 5) усилить резкость с учетом
того, что это фотография мужчины.
ШАГI
Составив план действий , я открыл ретушируе
мую фотографию вместе с первым снимком
фотосессии в модуле Camera Raw. На первом
снимке Том , наш гольфист , держит в руках
серую карту . Щелкните на кнопке Select All
(Выбрать все) в верхней части панели диафиль
ма (в верхнем левом углу диалогового окна) .
В результате все изменения, внесенные на
одной фотографии , будут автоматически при
меняться к другому изображению.
ШАГ2
Поскольку оба снимка очень темные , прежде
всего следует увеличить значение параметра
ШАГЗ
Чтобы сделать цвета изображения чуть менее
теплыми , перетащите ползунок Temperature
(Температура) немного влево по направлению
к голубым опенкам . Перемещайте ползунок
до тех пор, пока не будете довольны цветом
изображения . Исходным значением ползунка
Temperature было4800 , а я переместил
его к значению 4550. В результате цвета изо
бражения стали менее теплыми, но , на мой
взгляд, более естественными. Повторю еще
раз : это только мое личное мнение для данного
ШАГ4
На панели диафильма щелкните на миниатюре
нижнего изображения , чтобы выделить только
его. В правом верхнем углу гистограммы, кото
рая отображается в правом верхнем углу диа
логового окна, может появиться треугольный
значок красного цвета . Это означает, что ис
чезнут детали на некоторых ярких фрагментах
изображения , например на освещенном плече
мужчины. Его лоб и клюшка для гольфа тоже
выглядят слишком яркими. Поэтому нуж но
перетащить ползунок Exposure ( Экспозиция)
немного влево , пока треугольник не станет чер
~II!!!JI991ry?Ц9!4Ы•M210м!
ШАГS
Последнее действие с этой фотографией
в Camera Raw- обрезка фотографии (я оста
вил слишком много пустого пространства спра
ШАГ6
Прежде всего следует уменьшить морщины
мужчины, чтобы сделать его чуть моложе .
Здесь важно, чтобы сфотографированный
человек помолодел лет на десять , а не стал
ШАГ8
На ретуширование уйдет несколько минут, но
будьте терпеливыми и удалите все морщины
на лице мужчины, а также мимические складки
ШАГ 10
Когда я посмотрел на фотографию на данном
этапе редактирования, то заметил один не
ШАГ 12
Нажмите комбинацию клавиш <Ctrl+l>
(<:J€+1>), чтобы инвертировать маску на кор
ректирующем слое Hue/Saturation 1
(Цветовой тон/Насыщенность 1). В результате
маска черного цвета полностью скроет версию
t.AYERS
Lod· о/ + il
.... ft.
""
Amount : [901"
1 -
_ _ _ ______.. .i , f i : f l f · ' - - - - - - - -
ДВА ИСТОЧНИКА СВЕТА
ДЛЯ ГЛАМУРНОГО ПОРТРЕТА
Освещение для портрета в стиле "Голливуд 1940-х годов"
ПОСТАНОВКА СВЕТА
ISO: 200
Режим : Ручной
ВИД СПЕРЕДИ . С этой точки хорошо видно , насколько высоко пришлось установить основной свет. Это импульсный источник
света с портретной тарелкой, на которую я надел рассеивающий экран, чтобы свет был не таким жестким . Также обратите
внимание на то, что я не стою прямо напротив модели - я отступил чуть вправо, и лицо модели оказалось частично закрыто полем
шляпы .
ВИД СЛЕВА. В качестве фона мы использовали рулон белой бесшовной бумаги, но фон находится далеко позади модели ,
а основной свет направлен вниз. В результате основной источник не освещает фон . Поэтому требуется подеветка фона, иначе фон
будет казаться темно-серым или даже черным . Я установил минимальное значение мощности на фоновом источнике света .
ВИД СПРАВА. На этом изображении видно, насколько сильно наклонен основной источник света и как далеко от фона
расположен источник для его подсветки. (Чем ближе вы расположите источник для подеветки фона, тем отчетливее на фоне
будет виден круг света. Большое расстояние позволяет мягко осветить фон, который будет светло-серого цвета . )
ВИД ИЗ - ЗА СПИНЫ ФОТОГРАФА. Отсюда хорошо видно, насколько я отошел в сторону от модели. Когда я стоял прямо
напротив нее, я мог четко видеть ее глаза. Чтобы на фотографии были видны только нос и губы , мне пришлось сделать шаг
в сторону. Почему же просто не развернуть саму модель! Потому что в этом случае пришлось бы переставпять свет . Значительно
проще "переставить" фотографа.
РЕТУШИРОВАНИЕ
Ретуширование этой фотографии достаточно очевидно, но если вы захотите вместо изображения в стиле "Голливуд
1940-х" получить более мрачную фотографию в стиле "фильм-нуар", то добавьте небольшой эффект после основных
действий по ретушированию, который я описываю в конце. Фотографии, на которых применен этот эффект, напоминают
мне кадры из старых детективных фильмов. В идеальном случае модель должна быть в длинных черных перчатках
и держать в руке элегантный мундштук с сигаретой (вспомните знаменитые фотографии Одри Хепберн). Однако в таком
случае я получил бы массу писем с протестами против пропаганды курения, поэтому нам придется ограничиться тем, что
есть.
ШАГI
На рисунке к этому шагу показама исходная
фотография, открытая в окне модуля Саmега
Raw. По моему мнению, фотография слишком
темная (хотя мне нравится, как выглядит наш
бесшовный серый фон, на котором просма
тривается круг света от фонового источника).
Проблема в том, что при осветлении изобра
жения мы осветлим и фон . Однако осветлить
изображение все-таки необходимо, а с фоном
мы разберемся позднее .
~~_...
t o~ ... ·
_______
ШАГ2
Начнем с изменения общей экспозиции сним
ка. Для этого перетащите вправо ползунок
Exposure (Экспозиция) . Я задал для данного
ползунка значение +О , 7 5. Кроме того, раз уж
мы выполняем коррекцию в Camera Raw, то
восстановим детали на фрагментах с изобра
жением шляпы и волос модели . С этой целью
перетащите ползунок Fill Light (Заполняющий
свет) вправо , на отметку 15 , как показано на
рисунке.
Глава 12 Освещение, съемка, ретушь
ШАГЗ
Необходимо внести еще два исправления, что
бы значительно улучшить изображение , прежде
чем мы откроем его в Photoshop. Во-первых,
нужно затемнить света на шляпе модели (шля
па оказалась ближе всего к источнику света,
и , несмотря на ее цвет , нам совершенно не
ШАГ4
Теперь внесем отдельное исправление на
шляпе модели . Выберите переключатель New
(Создать) в верхней части панели параметров
(это позволит отредактировать другую область
с другими настройками инструмента). Дважды
щелкните на значке<-> (минус) слева от пол
зунка Exposure (Экспозиция). Будет установ
лено значение - 1 , О О. Зарисуйте переднюю
часть шляпы , чтобы затемнить светлые области,
как показано на рисунке. Вот и все, что нам
требовалось сделать в модуле Camera Raw.
Щелкните на кнопке Open lmage (Открыть
изображение), чтобы открыть фотографию
в Photoshop.
ШАГS
В Photoshop увеличьте фрагмент с изображе
нием лица модели, чтобы внести минимальные
исправления. На ее щеке есть всего несколько
пятнышек, а над губой модели мы видим ро
динку. Вопрос о родинке достаточно сложный ,
ведь когда речь идет о съемке профессиональ
ной модели, родинка может быть отличитель
ной чертой имиджа модели (вспомните хотя
бы Синди Кроуфорд или Эрин Уоссон). Кроме
того, родные и знакомые модели могут сразу
ШАГ6
Теперь можно удалить маленькие пятнышки
и мелкие морщинки. Активизируйте инструмент
Healing Brush (Восстанавливающая кисть).
На панели параметров в раскрывающемся спи
скеSample (Образец) выберите значение All
Layers (Все слои). У держивая нажатой кла
вишу <Ait> (<Optioп>), щелкните мышью на
ближайшем свободном от дефекта фрагменте.
Размер кисти должен быть чуть больше разме
ра удаляемого дефекта. Щелкните на дефекте,
чтобы удалить его . Потратьте несколько минут
на удаление всех дефектов на лице модели
(как показано на рисунке, где я устраняю недо
статок на ее подбородке) и любых морщин .
Не забывайте о том, что все эти исправления
вносятся на отдельном слое, и если вы пере
ШАГ8
Нажните комбинацию клавиш < Ctri+J>
( <~+J>) , чтобы с копировать выделенную об
ласть на отдельный слой . По м еняйте режим
наложения для этого слоя на Screen (Экран) ,
чтобы сделать изображение слоя действи
тельно ярким . Теперь все светлые фрагменты
стали очень яркими , одна к о нас интересуют
ШАГ 10
Активизируйте инструмент Spot Healing
Brush (Точечная восстанавливающая
кисть; <J>), выберите кисть небольшого раз
мера и зарисуйте все выбившиеся волоски .
(Помните о том, что при использовании инстру
мента Spot Healing Brush не нужно выбирать
образцы цвета, щелкая мышкой и удерживая
нажатой клавишу <Ait>. Это действие вы
полняется автоматически . Данный инструмент
особенно хорошо подходит для удаления
деталей , подобных выбившимся волоскам,
поскольку в его работе применяется функция
Photoshop CSS, называемая Content Aware
Fill (С учетом содержимого) . Однако для ре
туширования более сложных элементов я пред
почитаю использовать инструмент Healing
Brush.) Удалите все складки и пятнышки на
шее модели. Когда потребуется удалить во
лоски по контуру лица , переключитесь к ин
ШАГ 12
В меню Filter (Фильтр) выберите команду
Blurq Gaussian Blur (Размытие q Размытие
по Гауссу). В открывшемся диалоговом окне
задайте для параметра Radius (Радиус) зна
чение 20 пикселей и щелкните на кнопке ОК .
На панели Layers (Слои) уменьшите непро
зрачность этого слоя до 50 % (для начала нам
потребуется высокое значение непрозрачности ,
чтобы видеть результаты смягчения кожи по
мере рисования) .
Освещение, съемка, ретушь Глава 12
ШАГ 13
У держивая нажатой клавишу <Ait> (<Option>),
щелкните на nиктограмме Add Layer Mask
(Добавить слой-маску) в нижней части панели
Layers (Слои) . В результате размытый слой
с 50%-ной непрозрачностью будет скрыт
под маской черного цвета. Убедитесь в том ,
что в качестве основного задан белый цвет.
Активизируйте инструмент Brush (Кисть), вы
берите небольшую кисть с мягкими краями
и зарисуйте кожу модели . Избегайте тех фраг
ментов , которые должны остаться четкими ,
ШАГ 14
По окончании рисования следует уменьшить
непрозрачность размытого слоя. При этом не
обходимо выбрать такое значение, при кото
ром кожа будет казаться более мягкой , однако
ее текстура сохранится . В данном случае я сна
чала уменьшил непрозрачность до 35 % (как
показано на рисунке) . Для некоторых моделей
можно уменьшать непрозрачность до 2О %,
а в других случаях ее приходится увеличивать
ШАГ 15
Осветлив все изображение на шаге 2, мы утра CV~<tl
ШАГ 16
При сильном затемнении краев изображения
(таком , которое мы создали на предыдущем
шаге) все изображение может показаться
слишком темным . В подобном случае (а мне
кажется , что наше изображение действительно
стало слишком темным) следует добавить кор
ректирующий слой функции Levels (Уровни) .
Щелкните на пиктограмме Levels (Уровни) на
панели Adjustments (Коррекция) . Это вторая
пиктограмма в верхнем ряду. Перетащите бе
лый ограничитель светов влево, чтобы освет
лить изображение , как показано на рисунке .
В правой части гистограммы (область светов)
график практически отсутствует. Поэтому мы
можем осветлить изображение , не беспокоясь
о потере деталей на светлых фрагментах . Это
действие является последним для создания
изображения , которое показано на первой
странице главы. Далее будут описаны дополни
тельные действия, которые позволят добиться
эффекта кадра из старого детективного фильма •
Output Ltvtls : [01
в стиле " нуар".
ШАГ 17
Начнем с создания нового объединенного
слоя поверх всех остальных слоев на панели
ШАГ 18
Для этой цели нельзя использовать команду
Free Transform (Свободное трансфор
мирование) , так как выделенные фрагменты
изображения будут просто повернуты. Вместо
этого воспользуемся другой подобной ко
мандой, которая была создана для работы
с выделенными областями. В меню Select
(Выделение) выберите команду Transform
Selection (Трансформировать выделен-
ную область) . Вокруг созданного выделения
появится ограничивающая рамка (подобная
рамке при использовании инструмента Free
Transform). Перенестите указатель за преде
лы ограничивающей рамки, и он превратится
в двунаправленную стрелку. Щелкните кнопкой
мыши и перетащите указатель, чтобы повернуть
прямоугольные выделенные области, как пока
зано на рисунке . Увеличьте размер окна, чтобы
увидеть все маркеры ограничивающей области .
Для этого воспользуйтесь комбинацией клавиш
<Ctri+O> (<:}€+0>). Окно автоматически уве
личится, чтобы отобразить все маркеры. После
поворота прямоугольной области она не каса
ется краев изображения , и это надо исправить.
ШАГ 19
Чтобы увеличить выделенную область , пере
таскивайте правый центральный маркер вправо
за пределы изображения (на серую область
холста) до тех пор, пока нижний край прямоу
гольной выделенной области не растянется
до края изображения . Затем аналогичным об
разом перетащите левый центральный маркер
влево, как показано на рисунке. Завершив
растягивание выделенной области от края до
края изображения, нажните клавишу <Enteг>
(<Return>), чтобы зафиксировать выполненные
преобразования . Теперь нужно смягчить края
этих выделенных областей , поскольку мы со
бираемся их превратить в лучи света, которые
проникают через жалюзи в офис детектив
ного агентства . В менюSelect (Выделение)
выберите команду Modifyq Feather
(Модификация q Растушевка) . В открывшем-
ся диалоговом окне Feather Selection
(Растушевка выделенной области) задайте зна
чение 40 пикселей и щелкните на кнопке ОК.
ШАГ20
Щелкните на пиктограмме Levels (Уровни)
на панелиAdjustments (Коррекция). (Или
выберите команду Levels из раскрывающе
гося меню кнопки Create New Adjustment
Layers (Создает новый корректирующий слой
или слой-заливку) . которая доступна в нижней
части панели Layers.) Поскольку при выборе
этой пиктограммы на изображении суще
ствовала выделенная область , автоматически
будет создана маска по форме выделенной
области . Чтобы осветлить эти выделенные об
ласти и создать эффект лучей света, на панели
Adjustments перетащите серый ограничитель
средних тонов влево . В данном случае я пере
тащил этот ограничитель на отметку 2, О 3, как
показано на рисунке . Однако создание эффекта
еще не завершено.
•
OuЦ)Ut l~e.ls FJ
ШАГ21
Нам нужно восстановить выделенные области,
поэтому, удерживая нажатой клавишу <Ctrl>
(<~>) , щелкните на маске корректирующего
слоя Levels (Уровни), как показано на рисун
ке . В результате выделенные области будут
восстановлены .
ШАГ22
Добавим еще один корректирующий слой
Levels (Уровни) с выделенными областями ,
преобразованными в маску . Однако на этой
раз мы будем использовать эту маску не для
осветления лучей света, а для затемнения всего
остального изображения . Нажмите комбинацию
клавиш <Ctrl+l> (<~+1>), чтобы инвертиро
вать маску. В результате все изменения, внесен
ные на панели Adjustments (Коррекция) , бу
дут воздействовать на все изображение, кроме
созданных лучей света.
ШАГ23
Перейдите на панель Adjustments
(Коррекция), но на сей раз перетащите серый
ограничитель средних тонов вправо, как пока
• о
ШАГ24
Чтобы устранить этот оранжевый оттенок , нуж
но поменять режим наложения для обоих кор
ректирующих слоев на Luminosity (Яркость) ,
как показано на рисунке . Вот и все, что требо
валось сделать. Напомню: на рисунке к этому
шагу показано не то изображение , которое на
печатано на первой странице главы (оно было
показано на рисунке к шагу 16). Надеюсь , вам
понравился дополнительный эффект, который
мы создали напоследок .
_________________81i,f1ФIF __________________
ЕСЛИ Bbl ПОЛЬЗУЕТЕСЬ ОБЬIЧНОЙ
ВСПЬIШКОЙ ...
...то считайте, что вам повезло, поскольку для обычных вспы
шек существуют аналоги практически всех использованных
Внешняя вспышка
с портретной тарелкой 35 см
и рассеивающим экраном
Внешняя вспышк~
с rлубоким софтбоксом
70 см и адаптером
Внешняя
вспышка с rибким
рассеивателем
ГЛАВА2
Внешняя вспышка
с софтбоксом 90 х 120 см
и адаптером
Внешняя вспышка со
стрипбоксом 30 х 90 см
с сотовой решеткой
и адаптером
~
ГЛАВАЗ
Внешняя вспышка
с октабоксом 150 см
мадап,.ро~
Внешняя вспышка со
стрипбоксом 30 х 90 см
с сотовой решеткой
и адаптером
ГЛАВА4
Внешняя вспышка
с актабоксом 150 см
Внешняя вспышка со
стрипбоксом 30 х 90 см
с сотовой решеткой
и адаптером
Внешняя вспышка
с сотой
~
ГЛАВА5
Внешняя вспышка ._
с копьцевой вспышкой;------~
ГЛАВА6
Внешняя вспышка
с портретной
тарелкой 35 см
Внешняя вспышка со ~
стрипбоксом 30х90 см . - - - - - - - -
с сотовой решеткой
и адаптером
ГЛАВА 7
Внешняя вспышка
с октабоксом150 см
и адаптером
ГЛАВА8
Внешняя вспышка
с софтбоксом 135 х 180 см
и адаптером
ГЛАВА 9
Внешняя вспышка
с портретной тарелкой
35 СМ И СОТОЙ 25°
Внешняя вспышка со
стрипбоксом 30 х 90 см
с сотовой решеткой
и адаптером
ГЛАВА ll
Внешняя вспышка
с софтбоксом 90 х 120 см
и адаптером
ГЛАВА 12
~
Внеwнм вспыwка /
с rибким рассеивателем
)
ПЕРЕЧЕНЬ ИСПОЛЬЗОВАННОГО ОБОРУДОВАНИЯ
ВСПЫШКА СОФТБОКСЫ
Радиосинхронизатор
PocketWizard Plus 11
ПЕРЕЧЕНЬ ИСПОЛЬЗОВАННОГО
ОБОРУДОВАНИЯ
Как я указывал в разделе
" Одиннадцать вещей , которые
следует понять , прежде чем читать
14•'k•*Ф'·Mfti+i«•JQ6НIJiфi
Цифровой зеркальный фотоаппарат Nikon DЗs Объектив Nikon AF-S Nikkor 24-70 мм
с объективом Nikon AF-S Nikkor 70-200 мм f/2.8G ED
f/2.8G ED VR 11
'I'Ф'•i'M#ЧO#Od='i' lrt•ik•i;iiiii§lid=lil
"·AOIR•'i'l'
\
\
ОБОРУДОВАНИЕ
IQ@Ф'Чh'·'· i.t.JQIQbllihJ;IЩQQШiH
HiiiiifiP§iФiф(e)QIQblШ•JIIЩJQpriЩI
ям теней) света)
I:IЩIIII;iieJI!&RI:Iei'•'i
Фон Pasha Modern Vintage от Фон Modern Platinum Cloth Фон FlexТех Brick от компании
компании F.J. Westcott PCSI 3 от компании Background Denny Manufacturing
Outlet
Предметный указатель
с э
Серая карта /50 Экспокоррекция 35
Слой
выравнивание /52
я
дублирование 59, 1 /9
заливка /93 Яркость 173
инвертирование 59
корректирующий 108
объединение 38
создание 43
Смягчение кожи /60
Сотовая решетка 54, 80
Стойка-журавль 66
Стрипбокс 80,114
Студийный моноблок /7
т
Текстура кожи 61
Тень 193