Вы находитесь на странице: 1из 264

О СВЕЩЕН

СЪЕМКА
Р ЕТУШЬ
Пошаговое руководство
.., ..,
по студиинои съемке

СКОТТ КЕЛБИ
liiGH
-·~ УJГ~ T'
- -1: Т
~
1

SHOOT ~Т
-~tro~u:
·~ - ~"J ~ c~
~ -н1~ 1rr
_j -

LEARN STEP ВУ STEP HOW ТО GO FROM ЕМ РТУ STUDIO ТО FINISHED IMAGE

SCOTT KELBY
ОСВ I 'IEHIIIл1' Е·
ЕШ
~~dc ~tJгJVit: 1

СЪЕМКА
~ у __ fj !HJ JГ -

! .Ь
P · EI _lГ,Y
~=~}!
\\ 11 Ш
il·: a
ПОШАГОВОЕ РУКОВОДСТВО ПО СТУДИЙ НОЙ СЪЕМКЕ

СКОТТ КЕЛ&И


Москва· Санкт- Петербург· Ки е в
2012
ББК 32.973.26-018.2.75
К34
у дк 681.3.Q7
Издательский дом "Вильяме "

Главный редактор С. Н. Тригуб

Зав . редакцией В.Р. Гинзбург

Перевод с английского и редакция В.С. Иващенко

По общим вопросам обращайтесь в Издательский дом "Вильяме" по адресу:


iпfo@williamspuЬiishiпg.com, http : //www.williamspuЬiishiпg.com

Келби, Скотт.
К34 Освещение, съемка, ретушь. Пошаговое руководство по студийной съемке . : Пер. с англ. - М. : 000 " И.Д. Вильяме",
2012. - 272 с. : ил . - Парал . тит. англ .

ISBN 978-5-8459-1783-6 (рус.)

ББК 32.973.26-018.2.75
Все названия nрограммных продуктов являются зарегистрированными торговыми марками соответствующих фирм .
Никакая часть настоящего издания ни в каких целях не может быть восnроизведена в какой бы то ни было форме и какими бы то ни было
средствами , будь то электронные или механические, включая фотокоnирование и заnись на магнитный носитель , если на это нет nисьменного
разрешения издательства New Riders PuЬiishing.

Authorized translation from the English language edition puЬiished Ьу New Riders, Copyright © 20 12.
All rights reserved. No part of this book may Ье гeproduced or transmitted in any form or Ьу any means, electronic or mechanical, including
photocopying, recording or Ьу any information storage retrieval system, without permission from the puЬiisheг.

Russian language edition is puЬiished Ьу Williams PuЬiishing House according to the Agreemeпt with R&l Enterprises lпternational , Copyright
© 2012.

Научно-популярное издание
Скоп Келби

Освещение, съемка, ретушь.


Пошаговое руководство по студийной съемке

Литературный редактор И. А. Попова


Верстка М. А. Удалов
Художественный редактор В. Г. Павлютин
Корректор Л. А. Гордиенко

Подписано в печать 28.03.2012. Формат 84х 108/16


Гарнитура Times. Печать офсетная
Уел . печ . л . 28,56. Уч .-изд. л . 22,65
Т и раж 1500 экз . Заказ No 0000

Отпечатано в 000 "Тиnография НП-ПРИНТ"


19711 О , Санкт-Петербург, Чкаловекий пр. , д. 15, лит. А, к . 7

· 000 " И. Д. Вильяме", 127055, г. Москва, у л . Лесная, д. 43, стр . 1

ISBN 978-5-8459-1783-6 (рус.) © Издательский дом " Вильяме", 2012


ISBN 978-0-321-78661-6 (англ .) © Scott Kelby, 2012
Посвящается моему другу Терри Уайту.
Твои мудрость, юмор, проницательность
и советы помогали мне столько раз, что
я даже не в силах описать твою помощь
или когда-нибудь отблагодарить за нее.
Спасибо, <Терри!
Освещение, съемка, ретушь Пошаговое руководство по студийной съемке

СОДЕРЖАНИЕ

ГЛАВА l 29
Три источника света для женского лица с облож ки
Освещение по схеме "ракушка"

Постановка света ............................ ................. ............................ 30


Оборудование .............................................................................. 3 1
Настройки камеры ....................................................................... 3 1
Ретуширование .............................................................................. 34

ГЛАВА2 51
Два источника света для создания четких контуров
Высококонтрастное освещение

Постановка света ......................................................................... 52


Оборудование ... ........................................................................... 53
Настройки камерь1 ....................................................................... 53
Ретуширование .............................................................................. 56

ГЛАВАЗ 63
Два источника света для динамичного портрета
Освещение для гламурного женского портрета
на темном фоне

Постановка света .. ....................................................................... 64


Оборудование .............................................................................. 65
Настройки камерь1 ....................................................................... 65
Ретуширование .............................................................................. 68

ГЛАВА4 77
Три источника света для создания бликов
Освещение с умышленными бликами

Постановка света ......................................................................... 78


Оборудование .............................................................................. 79
Настройки камерь1 ....................................................................... 79
Ретуширование .............................................................................. 82

ГЛАВА5 95
Один источник света- кольцевая вспышка
Освещение кольцевой вспышкой для фотографии
в журнале мод

Постановка света ......................................................................... 96


Оборудование .............................................................................. 97
Настрой ки камерь1 ....................................................................... 97
Ретуширование ............................................................................ 100

ГЛАВА6 lll
Три источника света для портрета спортсмена
Освещение контура фигуры
Постановка света ....................................................................... 112
Оборудование ............................................................................ 113
Настройки камеры ..................................................................... 1 13
Ретуширование ............................................................................ 116

ГЛАВА 7 125
Один источник света для портрета в полный рост
Освещение модели в полный рост

Постановка света ....................................................................... 126


----------------------------------------------~~~~~~~~~~~~~~~----
no Пошаговое руководство студи йно й съе мке Освещение, съемка, ретушь

СОДЕРЖАНИЕ

Оборудование ............................................................................ 127


Настройки камеры ..................................................................... 127
Ретуширование ............................................................................ 130

ГЛАВА В 145
Один источник света для портрета в домашней
обстановке
Мягкое освещение для гламурного nортрета

Постановка света ....................................................................... 146


Оборудование ............................................................................ 147
Настройки камеры ..................................................................... 147
Ретуширование ............................................................................ 150

ГЛАВА 9 167
Два источника света для интерьерной съемки моделей
Боковое освещение модели

Постановка света ....................................................................... 168


Оборудование ................................................ ............................ 169
Н астройки камеры ...................................... ............................... 169
Ретуширование ............................................................................ 172

ГЛАВА 10 181
Четыре источника света для спортивного
фотоколлажа
Освещение для фотоколлажа

Постановка света ....................................................................... 182


Оборудование ............................................................................ 183
Настройки камеры ..................................................................... 183
Ретуширование ....................................... ..................................... 186

ГЛАВА 11 203
Один источник света для динамичного портрета
Боковое освещение динамичной сцены

Постановка света ....................................................................... 204


Оборудование ............................................................................ 205
Н астройки камерь1 ..................................................................... 205
Ретуширование ............... ...................................................... ....... 21 О

ГЛАВА 12 219
Два источника света для гламурного портрета
Освещение для nортрета в стиле
"Голливуд 1940-х годов"

Постановка света ....................................................................... 220


Оборудование .............. :....................... ...................................... 221
Настройки камеры ............................... ...................................... 221
Ретуширование ............................................................................ 224

ГЛАВА 13 237
Если вы пользуетесь обычной вспышкой ...

ПРИЛОЖЕНИЕ 255
Перечень использованного оборудования

ПРЕДМЕТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ 262


Освещение, съемка, ретушь Пошаговое руководство по студийной съемке

БЛАГОДАРНОСТИ

Уже более тринадцати лет я пишу книги и понял, что труднее всего мне
дается раздел благодарностей. На него у меня уходит больше времени , чем
на какие-либо другие разделы книги. По-моему, столь серьезное отношение
к благодарностям объясняется тем, что меня окружают настолько хорошие
друзья, настолько прекрасная семья и блестящая команда подготовки книги
к изданию, что моя жизнь превращается в наслаждение. Вот почему это так
трудно писать, и я также знаю, почему этот раздел требует больше времени:
слезы счастья мешают печатать быстрее .
Прежде всего я хотел бы поблагодарить мою прекрасную и з амечательную
супругу Калебру. Мы женаты уже почти двадцать два года, но один вз гляд на
нее заставляет мое сердце з амирать. Я никогда не встречал кого-либо , более
умеющего сочувствовать, более любящего, более веселого и столь же невероятно
красивого человека. Мне очень повезло идти по жизни рядом с тобой, повезло,
что ты - мать моих детей, мой бизнес- партнер, переводчик с китайского и мой
лучший друг. Ты одна из тех женщин, которым посвящают стихи и серенады.
И самое главное - я тот самый человек , которому посчастливилось быть твоим
мужем.

Я хочу сказать спасибо моему сыну Джордану. Каждый отец мечтает иметь
такие отношения со своим сыном, какие у нас с тобой. Я так горжусь , что ты
веселый, заботливый и творческий молодой человек. Не могу дождаться,
чтобы увидеть те восхитительные сюрпризы , которые жизнь приготовила тебе.
Я просто хочу, чтобы ты знал: наблюдать , как ты становишься тем, кем ты есть ,
является одним из самых больших удовольствий в моей жизни.
Я также хочу поблагодарить мою чудесную маленькую дочь Киру. Она
получила особое ~лагословение - она является точной маленькой копи~й своей
мамы. Большего тебе нельз я и пожелать . Я вижу, как все дары твоеи матери
отражаются в твоих глазах, и хотя ты еще слишком мала, чтобы понять, как тебе
повезло, однажды, как и Джордан, ты это обязательно поймешь .
Кроме того, хочу поблагодарить своего старшего брата Джеффа, который
всегда был и остается для меня героем . Именно благодаря твоим наставлениям
и советам я добился всего, что сегодня имею. Спасибо за то, что ты всегда
советовал мне ставить перед собой самые высокие цели, за то, что всегда
знаешь, что нужно сказать и какой момент для этого выбрать , и за то, что ты так
похож на нашего отца.

Мне очень приятно, что выпуском моих книг руководит моя собственная
команда разработки оригинал-макетов Kelby Media Group, возглавляемая моим
другом и творческим директором Феликсом Нельсоном . Феликс а можно
назвать наиболее творческим человеком из всех, кого я встречал . Он окружен
самыми талантливыми, восхитительными, амбициозными, одаренными и просто
замечательными людьми, с которыми мне только доводилось работать.
Не перестаю благодарить Бога за то, что моим техническим редактором
стала Ким Доути. Только благодаря ей я еще не бросился с моста (хотя каждый
раз при приближении сроков сдачи очередного проекта у меня возникает
такое желание). Ким очень добросовестно выполняет не самую простую работу
и проверяет, чтобы все работало и было упорядочено должным образом.
Она невероятно организованный и целеустремленный человек и независимо
от сложности задачи всегда говорит: "Пара пустяков" . Она убеждена , что ты
способен решить эту задачу, и поэтому ты ее решаешь . Я не могу выразить ,
насколько я благодарен Ким за то, что она является моим редактором.
Вместе с Ким работает Синди Снайдер, которая бесконечно тестирует все
описанные мною приемы, дабы убедиться, что я ничего не пропустил. Благодаря
этому Синди способна выполнить все, чему я обучаю людей (что совершенно
необходимо для книги по Photoshop). Хотя она не относится к своей работе как
к легкому труду, вы никогда не догадаетесь об этом.
Своему внешнему виду эта книга обязана великолепному дизайнеру
и творческой личности - Джессике Мальдонадо. Мне очень повезло, что она
занимается дизайном моих книг. Ажессика всегда вносит в книгу нечто такое,
что поднимает ее еще на уровень выше, и у меня появилось такое доверие к ее

идеям и интуиции, что я даже не проверяю ее решений. Спасибо, Ажесс!


Отдельное спасибо моему чудесному ассистенту Кэти Сайлер. Она полностью
руководит моим бизнесом, подготавливает наши конференции, и благодаря
ей у меня остается время на написание книг, семью и на активную жизнь вне
работы. Она играет настолько важную роль в моей деятельности, что я даже не
знаю, что делал бы без нее. Спасибо, спасибо, спасибо! Для меня эта помощь
значит очень многое.

Хочу также отдельно поблагодарить моего ассистента и фотографа Брэда


Мура, который не только помогал мне в процессе всех съемок, но и предложил
идею съемки фотографа, модели и окружающей обстановки сверху. Я благодарен
ему не только за помощь, оказанную в процессе съемки фотографий для этой
книги, но и з а его ежедневную помощью в съемке, которую он оказывает мне

круглый год. Спасибо , Брэд!


Благодарю моего лучшего друга, нашего главного управляющего и отца
двух девочек-близнецов Дейва Мазера за управление продажами наших книг,
а главное - за то, что он присматривает за мной.

Благодарю всех сотрудников издательств New Riders и Peachpit и в особенности


моего редактора Теда Уэйтта. Также отдельное спасибо моему прекрасному
издателю Нэнси Олдрич-Руэнзель, волшебнику маркетинга Скотту Каулину,
его соратнице в области маркетинга Саре Ажейн Тодд и всей вдохновенной
команде Pearsoп Educatioп, которая делает все, чтобы гарантировать, что мы
всегда действуем в интересах наших читателей и создаем продукт наивысшего
качества. Кроме того, благодаря этой команде мои книги попадают в руки
максимального количества людей.

Благодарю вас, мои друзья из компании Adobe: Ажон Нэк, Мала Шарма,
Ажон Лойаконо, Кэри Гушикен, Джулианна Каст, Том Хогарти, Брайан О'Нил
Хьюз, Томас Нильсен и Рассел Престон Браун. Ушли из компании, но не забыты:
Барбара Райс, Ажилл Накашима, Рай Ливингстон, Эдди Рофф, Брайан Ламкин,
Аженнифер Стерн, Кевин Коннор, Аеб Уитман и Карен Готье .
Отдельно хочу отметить Мэтта Клосковски за участие в данном проекте .
Благодаря его вкладу книга стала намного лучше, и я очень благодарен Мэтту за
советы и дружбу.
Хочу поблагодарить всех фотографов и экспертов Photoshop, которые
научили меня стольким полезным вещам за все эти годы: это Ажо Макнелли,
Фрэнк Дурхоф, Ажим АиВитале, Хелен Глассман, Джек Резницки, Дейвид
Зайзер и Ажим Шмельцер. Благодарю своих наставников, мудрые рекомендации
которых оказали мне огромную помощь: Ажона Грейдена, Джека Ли, Дейва
Гейлза, Джуди Фармер и Дугласа Пула.
И наконец, моя самая главная благодарность Господу Богу и его сыну, Иисусу
Христу, за то, что они свели меня с женщиной моей мечты и благословили наш
союз двумя замечательными детьми, позволили мне зарабатывать на жизнь тем,
что я действительно люблю, за то, что все время были со мной, когда мне это
было нужно, за то , что дали мне такую замечательную, полную и счастливую
жизнь и любящую семью, с которой я могу разделить свое счастье.
ОБАВТОРЕ

Скотт Келби - редактор, издатель и соучред итель жур н ала Ph otoshop User,
веду щий п о пуля рного еженедельного в и деоподкаста Ph otoshop User TV, а т акже
один и з веду щих программы The Grid (еже недель ная программа для фотогра­
фов и п о ль зовате лей Photoshop).
Он является президентом Н а ци о н аль ной ассоциации профессионалов Photo-
shop ( N ati o пal Associatioп of Photos hop Profess ioпal s, NAPP), а также президентом
компании Kelby M edia Group, lnc. , которая за нимается выпус ком учеб н ой
л ит ературы и проведением курсов .

Скотт Келби - известнейший фотограф, дизайнер и автор бол ее пятидесяти


книг о Photoshop, цифровой фотографии и цифровых технология х. Среди е г о
бестселлеров - Adobe Photoshop Lightroom 3: справочник по обработке цифровых
фотографий , Adobe Photoshop CS5: справо чник по цифровой фотографии ,
Ретушь п ортретов с помощью Ph otoshop для фотографов , Ph otoshop: приемы,
трюки, эффек ты , а также трехтомник Цифровая фотография.

Ш есть лет подряд, с 2004 по 200 9 год, Скотта Келб и при з н авали лу чшим
ав тор ом тех нич еск и х книг во всех категориях. Его книга Цифр овая фотография ,
том 1 в настоящее время является бес тселлером NQ1 н а тему цифровой
фотографии.

Книги Скотт а Келби п ерев еде ны на деся т к и я зыков , включая китайский ,


русский,испанский,корейский , п оль с к ий ,фра нцу зский , немецкий , италья н ский ,
японский, голла н дск ий , шв едский , турецкий , порт у г альский и др . За с вои тр уды
Скотт был удостоен престиж ной н а грады Бенджамина Франклина .
Скотт активно участвует в пр оведен ии сем инаро в Adobe Photoshop Seminar
Tour и конференций Photoshop World Co пference & Ехро . Его рекомендации
пр едставле ны в виде серии онлайн-уроков, которы е доступны на сайте
KelbyTraining . com.
Ско тт ведет ежед невный блог Ph otoshop lnsider н а сайте
www . scottkelby . com .
Пошаговое руководство по студийной съемке Освещение, съемка, ретушь

ЖДЕМ ВАШИХ ОТЗЫВОВ!

Вы , читатель этой книги , и есть главный ее критик. Мы ц е ним ваше мнение


и хотим з нать , что было сделано нами правильно, что можно было сделат ь луч­
ше и что е ще вы хотели бы увидеть и зда нным нами. Н ам инте ресны любые ваши
замечания в наш адрес.

Мы ждем ваших комментари ев и надеемся на них. Вы мож ет е при слать нам


бумажное или эле ктро н ное пи с ьмо либо просто посетить наш сайт и оставить
свои за мечания там . Одним словом, любым удобным для вас с пособом дайте
нам з н а ть, нравится ли вам эта книг а, а такж е в ыскажит е свое мнение о том, как

сделать н а ши книги более интерес ными для вас.


Отправляя письмо или сообщение, не з абудьте указа ть н азван и е книги и ее
авторов, а также сво й обратный адрес. Мы внимательно оз н аком имся с вашим
мн е нием и обя з ательно учтем е го при отборе и подготовке к и зда нию новых
книг.

Н а ши элек тронные адреса :

E-mail: info@wil l iamspuЬlishing . сот


VVVVVV : http : //www . williamspuЬlishing . com

Н аш и п оч товые адреса:

в Р осс ии : 12 7055, г. Москва , ул. Лесная , д. 43 , стр. 1


в Украине : 0 3 1 50, Киев , а/я 1 52
Освещение, съемка, ретушь По шаговое руководство по студийной съемке

ОДИННАДЦАТЬ ВЕЩЕЙ, КОТОРЫЕ СЛЕДУЕТ ПОНЯТЬ, ПРЕЖДЕ ЧЕМ ЧИТАТЬ ЭТУ КНИГУ

Для меня действительно очень важно , чтобы вы смогли извлечь максимум пользы из книги . Именно поэтому я решил
заранее ознакомить вас с рядом важных сведений , касающихся данного издания. Например, здесь я расскажу , где можно
скачать фотографии , необходимые для выполнения упражнений . Если вы пропустите этот раздел, то потом обязательно
напишете мне злобное письмо с вопросом о файлах, я вам не менее злобно отвечу, слово за слово и ... В общем, давайте
останемся друзьями . Потратьте несколько минут на чтение вступительных страниц, и обещаю , что вы не пожалеете .

Вам не придется тратить


11 сумасшедшие деньги на

покупку оборудования
Я не хотел писать книгу , следуя советам кото­
рой читателю пришлось бы потратить не менее
15 ты с. долларов . Все мое съемочное обору­
дование не стоит таких денег . Я предпочитаю
более бюджетные модели источников света,
которые тем не менее обеспечивают отличное
качество . Например , среди фотографов пользу­
ются большой популярностью внешние вспыш ­
ки наподобие Nikon SB-900 и Canon 580ЕХ 11 .
Их рыночная цена - около 500 долларов. Так
вот, в студии (как и в книге) я использую им­
пульсные источники света , которые стоят лишь

на 100 долларов дороже (около 600 долла­


ров) . При этом они оборудованы встроенными
приемниками радиоуправления , что позволяет

еще немного сэкономить . Я намеренно об­


ращаю ваше внимание на то , что в процессе

написания книги я следил за ценами на рекомен ­

дуемое оборудование. Конечно , для полу чения


многих снимков придется использовать различ­

ные светаформирующие насадки . Но в основ­


ном их стоимость не превышает 100 долларов,
и только самые дорогие экземпляры стоят по­

рядка 3 15 долларов. Кроме того , для освеще­


ния сцены я старался использовать ка к можно

меньше приборов . Как правило , один или два .


Так или иначе, я стараюсь nомнить о реальном
бюджете моих читателей , поэтому предпочи­
таю подбирать оборудование с оптимальным
соотношением цена/качество .
Все приведеиные в книге
11 упражнения можно

выполнять с теми же

фотографиями
Чтобы вы могли выполнить все упражнения ,
описанные в книге, я разместил на своем сай ­ Ught 1t. Shoot lt, Retouch lt Ьу Scott Kelby
те исходные файлы изображений с высоким
разрешением . Все они доступны по адресу
Wdcorne tc tlи! downloacl paoge, ... ~ you Cillll -...load tl\e мmе 1)1\otQS we use<l 8\ the Ьоо1о: tc follow right IO'Ig
wttntnepcкt·P'QI:e5$in{lttd\n1Ques. Y'ou'lъlsol'lnd~vidleotn 01t JIМI'Itlone<!inthe"NineThingsYou'IWi5hYouНild
Кnawn &.tore Reading Thls вос.t.,•

http : //www.kelbytraining.com/ l llopeyouenJOYiolloМngillongwiththeeimaoges,andtn<W~kssomudllorЬuylngtheЬook:.andgivingmetne

books/lsr (вот ради чего стоило читать


~nltyto§hOW)'OI.IS011'14!rtallycoollighting,shootlng..,..,drttouchingtedlniQues..

Jl.o'St а quldr. """lndeг. Тhеи dOw!'l~ photo!>, fтom myself ;м~d iStockphoto fww•y rЯQC!(php!;o com J, m -
данный раздел). Также хочу отметить , что ;w;Jii;}Ьie to you here.. .е llcenкe~lor vour pernx>al use only in рг.кtЩ the technlques shown ln tne Ьос*.. They ;;n
n« Ur>Шfur use in М~~ athe" ~мr. inctullng mmmerdill pn:~je(U, wet:lstts, oranyQI:heru~ Thlltllcs 1or
nononnoaur-~ts..
под словом " ретуширование " часто понимают
лишь удаление всяких пылинок (так называемое Chapter1

Qr1< hm tq gpwolojtd ф;щrу t11a


" портретное ретуширование "). Но в данной
к ниге ретуширование охватывает все приемы ,

которые я применяю для обработки изображе­ QQht[@IQQ9w[!IOaclфj!Q!fr1'i!f$

ний после съемки . Поэтому, помимо собственно Ch<~pter3

портретной ретуши , я буду описывать все


остальные действия , выполняемые для получе ­
ния окончательной версии фотографии (вклю­ О!С\( hm to d<!wn\ciq фapr;cr Q!r!j tEN COURSES wEEio.:
чая эффекты тонирования , усиление резкости,
ChapterS
обесцвечивание и т.п.) . Это не характерно для l'tf.l'i -611
lmag';' On~:--
Prot..:tJnoYo ur

кн иги о студийной съемке , но так и было за­


думано .

11 Книгу не обязательно
читать раздел за разделом

Книга написана так, чтобы вы могли пере ходить


прямо к интересующим вас приемам и начинать

чтение с нужного места. В каждом разделе


я поясняю все действия детально , шаг за шагом .
Поэтому, если вас интересует определенный
эффект освещения , откройте книгу на нужной
странице , и вы узнаете , как это делается . По
той же причине я буду часто повторять одни
и те ж е описания , например рассказывать , как

объединить все слои изображения в один


слой. Ведь если вы начнете чтение с главы 9
и наткнетесь на такое короткое описание , как

" объедините слои изображения на отдельном


слое", то у вас мож ет возникнуть логичный во­
прос: "А как это сделать?" Именно для того ,
чтобы вам не пришлось изучать предметный
ук азатель и искать на разных страницах нужные

пояснения , каждое действие на каждом шаге


я описываю максимально подробно .
___
____
~- ­

---
,,

::=-.:::::;
~.~-;:::
-·- 11• приводится обобщенный
Для каждого снимка

список использованного

оборудования
В этой книге я описываю оборудование , ко­
торое использую при съемке в собственной
::-=;:::. студии . Это устройства фирмы Eliпchrom (если
речь идет о студийных моноблоках и софтбок­
сах) или Westcott (если речь идет об источни­
ках постоянного света и софтбоксах для них).
Я говорю об этом сейчас, чтобы потом не по­
вторяться в каждой главе . Так что , если я пишу,
что при съемке использовался моноблок
мощностью 500 Дж, то подразумеваю модель

-- -----
'"""""""=~--=---
Elinchrom BXRi 500 со встроенным приемником
радиоуnравления (такое устройство стоит лишь
на 100 долларов дороже внешней вспышки
фотоаnnарата) . В конце книги nриведен полный
список использованного оборудования с точ­
ными названиями , а в тексте глав даны лишь

обобщенные названия. Вы абсолютно не обя­


заны покупать то же самое оборудование, ко­
торое я использую nри съемке. В большинстве
случаев подойдет любая студийная вспышка.
Качество снимка зависит не столько от ис­
точника света , сколько от светаформирующих
насадок (обычных софтбоксов , портретных
.,...,._...,,...
c...- - w- тарелок, стрипбоксов и т.n.) , а также от их nо­

,
~.::-..;: зиционирования.

-~-
1-ltaaot
__ -
,,~-~~~·~
..... ....
­
_,_"..,..
~

==:.=.;:..
П о ш а гово е рук оводство по студи й но й съе мке Освещение , съемка, ретушь

11 Куда подевались все


провода?
В начале каждой главы можно увидеть, как
выглядит съемочная площадка, снятая сверху .

Когда мы сделали первый такой снимок, нам


сразу же бросились в глаза соединительные
провода, отвлекающие внимание от главных

объектов на фотографии . Поэтому, чтобы чи­


татели могли сосредоточиться на положении

источников света, фотографа и модели, мы


воепользавались инструментом Spot Healing
Bгush (Точечная восстанавливающая кисть)
программы Photoshop для полного удаления
всех проводов со снимков . (Естественно, без
этих проводов ни один источник света не будет
работать, но для схематического представления
с
сцены видеть их совсем не обязательно . ) Кроме
того , на некоторых студийных снимках видно ,
что полы в нашей студии пар кетные . Иногда
даже видно, что при съемке модели я стою на

паркете . Одн ако на снимках сверху никакого


паркета не наблюдается . Почему! Мы решили,
что этот элемент изображения тоже будет от­
влекать внимание, и удалили его программным

путем. Думаю, об этом стоило упомянуть.


Освещение, съемка, ретушь Пошаговое руководство по студийной съемке

В иллюстрациях
/
демонстрируются корпуса

фотоаппаратов Nikon
иCanon
В начале каждой главы я привожу все настрой­
ки фотоаппарата , использованные при съемке
конкретной сцены . Для большей наглядности
тут же показывается задняя панель камеры . Все
фотографии для книги сняты фотоаппаратом
Nikon DЗs . Но nоскольку у меня есть и камеры
Canon, я решил чередовать описание настро­
ек. (Не хочу , чтобы у читателей сложилось
впечатление, будто книга написана только для
владельцев фотоапnаратов Nikon.) При съемке
я не использовал никаких особых функций DЗs
(таких, как режим скоростной серийной съемки
или режим уменьшения цифрового шума при
высоких значениях ISO), чтобы аналогичный
результат можно было получить с nомощью
фотоапnарата Nikon или Canon, стоимость
которого составляет около 600 долларов.
(Мне пришлось бы отбирать такую " игруш ку"
у своего сына, поэтому я остановился на своей
камере.) Короче говоря , для получения каче­
ственных снимков вам не нужен безумно доро­
гой фотоаппарат.
В Для одновременного
срабатывания
устройств я применяю
радиосинхронизатор

EL-Skyport
Я не включал это устройство в список исполь­
зованного оборудования для каждой главы,
поскольку оно применяется всегда и многократ­

ные повторы были бы утомительными. Лучше


описать его один раз во введении . Я работаю
с радиосинхронизатором типа Eliпchrom EL-
Skyport SPEED, поскольку он дает возможность
прямо с пульта управления на фотоаппарате
регулировать мощность моноблоков Elinchrom
BXRi (все устройства EL-Skyport устанавливают­
ся в разъем для внешней вспышки в верхней ча­
сти фотоаппарата). Он имеет размер со спичеч­
ный коробок и позволяет разделить источники
света на группы , чтобы можно было регулиро­
вать мощность любого источника, не отходя от
фотоаппарата. Например , можно определить
основной источник в одну группу, а источник
для подеветки фона - в другую, и регулиро­
вать мощность каждого из них по отдельности

с шагом 1/1 О nростым нажатием кнопки. Если


у вас нет ассистента, такая функция позволит
сэкономить уйму времени. Следует отметить
еще кое-что : несмотря на то что я применяю

студийные моноблоки Elinchrom (их однажды


порекомендовал мне коллега), это вовсе не
означает, что я рекламирую данную торговую

марку или получаю денежное вознаграждение

за ее упоминание в книге (сказанное касается


и всех остальных торговых марок, упоминае­

мых далее). До покупки моноблоков BXRi


я проверил в работе множество других мо­
делей (включая White Lightпing, Photogeпics
и ProFoto с софтбоксами Chimera), но в итоге
продал всех их на аукционе еВау, как только
опробовал моноблоки Eliпchrom с радиосин­
хронизаторами EL-Skyport. Другими словами,
я могу применять любое оборудование любых
производителей, но на страницах этой книги
буду показывать лишь те устройства, с которы­
ми имею дело в данный момент . И еще одно :
я записал короткий видеоролик о радиосинхро­
низаторах EL-Skyport, поскольку, как говорится ,
лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать .

Его можно просмотреть на веб - странице, адрес


которой приводился в п . 2.
11 Зачем нужны контактные
листы?
Я подумал , что читателю будет интересно
увидеть контактный лист с миниатюрами всех
кадров , сделанных в процессе съемки. Это даст
возможность наблюдать пашагавый процесс
получения итогового изображения . На каждом
контактном листе в начале главы выделен тот

кадр, который был отобран для публикации


в книге. Конечно, те кадры, которые получи­
лись размытыми или на которых не сработала
вспышка (а такое тоже случалось), я изъял из
контактных листов, чтобы не выглядеть глупо.
(Возможно, мне вообще не следовало призна­
ваться в том, что у меня иногда не срабатывает
вспышка и получаются размытые кадры . Ладно,
забудем об этом.) Поскольку я делаю снимки
как в альбомном , так и в портретном формате,
на одном контактном листе вы увидите снимки

разной ориентации . Чтобы рассмотреть гори­


зонтальные фотографии , можно : а) повернуть
книгу на 90°; б) наклонить голову .
Специальная глава для тех,
кто использует внешние
ЕСПИ ВЫ ПОnЬЗУЕТЕСЬ ОБЫЧНОЙ
вспышки
ВСП ЫШКОЙ ...
Во всех проектах вместо студийных моно­
блоков можно использовать привычные внеш­
ние вспышки (например, Сапоп 580ЕХ 11 или
Nikoп SB-900) . Поэтому я добавил бонусную
главу, в которой показал, как в таком случае
меняется компоновка сцены для каждой главы .
Разница , вообще говоря, только в светефор­
мирующих насадках , которые используются

с внешними вспышками (простые софтбоксы,


портретные рефлекторы , стрипбоксы и т.п . ) .
Но не беспокойтесь- существуют специаль­

-
ные модификации насадок, предназначенные
для съемки с внешними вспышками, причем

относительно недорогие . Их производят


Westcott, Expolmagiпg и другие компании .
Полный перечень таких устройств приведен
в конце главы 13. Видите, вопрос бюджета для
меня немаловажен .

~ ~(}~~---
- -
~~
--'--
-·----
-.о-··
/}S<Jo! -
----
............... о....-

...
_,_)
Освещение, съемка, ретушь Пошаговое ру ководство по студи й ной съе м ке

1Ш Зачем приводятся
настройки мощности
источников света?
Я решил, что в разделах "Оборудование"
имеет смысл указывать настройки мощности
источников света для каждого проекта. Вы, на­
верное, подумаете: " А если у меня нет именно
такой модели моноблока, то что толку от этой
информации!" На самом деле толк есть. В мо­
ноблоках, с которыми я работаю, мощность
регулируется в диапазоне от 2,3 (минимальное
значение, примерно 30 Дж) до 6,3 (максималь­
ное значение, примерно 500 Дж) . Так что, если
вы видите настройку 2,3, то знайте, что свой
моноблок (независимо от модели или произво­
дителя) нужно настроить на минимальную мощ­
ность. Если будет указана настройка 4,0, значит,
необходимо выставить примерно половинную
мощность, и т.д. Мои настройки применимы
к моноблокам мощностью порядка 500 Дж.
Если же у вас устройство на 1200 Дж, придется
провести дополнительные расчеты, поскольку

для вашего устройства половинная мощность


превышает полную мощность моего монобло­
ка. Чтобы задать мощность 250 Дж (в моем
случае это середина шкалы), вам придется
выставить примерно 1/4 мощности. У ловили
смысл1 Отлично .
11 Импульсный и постоянный
свет
'
В студии я использую два типа источников
света: 1) студийные импульсные моноблоки
с пилотным св~том (встроенной лампой малой
мощно сти , которая помогает определить на­

правление света и навести фокус на объект


съемки в условиях недостаточного освещения);
2) источники постоянного света, работающие
непрерывно. Сегодня многие фотографы
работают с источниками постоянного света ,
поэтому я применил их в нескольких прое ктах.

Если же у вас их нет, не стоит переживать: рас ­


ставые имеющиеся источники света по той же
схеме , и вы получите аналогичный результат
(нуж но лишь задать минимальные настройки
мощности- их будет вполне достаточно).
У источников постоянного света есть ряд
преимуществ. Во-первых, с их помощью можно
визуально оценить, как будет выглядеть сцена
на фотографии . Посколь ку они работают по­
стоянно , их можно поднести ближе к объекту
или, наоборот, удалить от объекта, чтобы
увидеть , как это повлияет на освещение сцены .

Во-вторых, они обеспечивают очень мягкий


заполняющий свет . В-третьих, они удобны
для фотографов , кото рые боятся моноблоков
и не хотят заниматься расчетом их мощности

при съемке . И в-четвертых, свет от них не та­


кой яркий , как от моноблоков , что позволяет
использовать меньшие значе ния диафрагмы
(f/4 или f/2.8) и размывать фон за счет малой
глубины резкости . Меньшая яркость этих ис­
точников света является также их недостатком.

Они дают оптимальные результаты при съемке


"усидчивых " моделей (взрослых людей) и не­
подвижных объектов (предметная съемка) .
Но я не рекомендовал бы использовать та кие
источники для съемки детей, если только вы
не готовы снимать с высоким значением ISO,
например 800, что позволит благодаря корот­
кой выдержке " заморозить движение ". (При
наличии импульсных источников света об этом
можно не беспокоиться, так как все происходит
а втоматически.)
Освещение, съемка, ретушь Пошаговое руководство по студийной съемке

ДЕСЯТЬ ВЕЩЕЙ , КОТОРЫЕ МНЕ СЛЕДОВАЛО ЗНАТЬ, КОГДА Я ТОЛЬКО ПРИСТУПАЛ


К СТУДИЙНОЙ СЪЕМКЕ

Если вы уже достаточно долго работаете со студийным светом, то перечисленные ниже нюансы вам известны . Но если
вы только начинаете работу в студии, то, как и я на заре своей карьеры, будете рады получить профессиональные
рекомендации . Они помогут сэкономить время и быстрее добиться более высокого качества снимков. Профессионалы
могут смело пропустить данный раздел и переходить непосредственно к интересующим их главам. Впрочем, человеческая
натура- забавная штука. Если сказать кому-то: "Тебе это не нужно", он захочет это прочесть в десять раз сильнее, чем
если сказать: "Это нужно прочесть каждому". В общем, постараюсь быть максимально кратким .

11 Начните с одного источника


света

Многие стараются максимально подсветить


объект съемки . Но это именно та ситуация ,
в которой , как говорится, чем меньше , тем луч­
ше . Начните съемку с одним источником света.
Когда качество освещения и позиция модели
будут вас полностью устраивать, подумайте
о добавлении еще одного источника света (для
подеветки волос, фона и т. п .), если в этом есть
необходимость. У станавливая дополнительный
источник, отключите основной. Настройте до­
полнительную подеветку до включения основ­

ного источника. Никогда не следует упускать


преимущества, которые дает единственный
источник света (не забывайте о том , что пре­
красное освещение объекта мягким дневным
светом из окна достигается за счет того самого

единственного окна) . Так что добавляйте ис­


точники света по одному, и это позволит до­

биться максимально качественных результатов.

Если что-то выглядит не так ,


11 возможно, нужно просто

передвинуть источник света

Если вы установили свет и настроили все при­


боры, но сцена выглядит не так, как хотелось
бы, не расстраивайтесь . Возможно, вы всего
в одном шаге от идеальной картинки . В бук­
вальном смысле этого слова . Просто переме­
стите источник света на шаг влево или вправо

перед объектом съемки по небольшой дуге ,


словно объект съемки является центром окруж­
ности . Перемещайте прибор на очень короткие
расстояния, и вы увидите существенную разни­

цу, которую обеспечивают такие незначитель­


ные изменения в компоновке сцены . Возможно ,
окажется , что вы были действительно лишь на
расстоянии одного шага от идеальных условий
освещения .
Стоит тратить деньги на
11 студийные насадки, а не на
осветительные приборы
Все знают прописную истину, что можно
сэкономить на покупке фотоаппарата , но на
объективах экономить нельзя . Т о же самое
можно сказать и в отношении студийного све ­
та. Любые вспышки в момент срабатывания
испускают короткий импульс яркого света .
Дешевые, дорогие, студийные, внешние- все
они делают одно и то же: излучают короткий ,
но мощный световой импульс. Поэтому сту­
дийному фотографу ни в коем случае нельзя
экономить на светаформирующих насадках -
рефлекторах , софтбоксах и т.п . На источниках
света экономить можно, а на насадках - ни­

когда'

11 Покупайте стойки на
колесиках

Однажды вы поблагодарите меня за этот совет.


Если для перемещения осветительного при­
бора его достаточно будет слегка толкнуть , вы
сможете больше экспериментировать с осве­
щением при съемке . При этом шансы уронить
осветительный прибор , центр тяжести которого
располагается достаточно высоко, будут сведе­
ны к минимуму .
Освещение, съемка, ретушь Пошаговое ру ководство по студи й но й съе м ке

11 Подключите фотоаппарат
к компьютеру

Качество полученного изображения крайне


сложно оценить на 3-дюймовом ЖК-дисплее
фотоаппарата. Поэтому перед съемкой под­
ключите фотоаппарат к компьютеру (или ноут­
буку) с помощью USВ-кабеля и просматривайте
изображения во весь экран . Гарантирую, что
качество освещения и фотографий существен­
но улучшится. Можно передавать изображения
сразу в приложение Lightroom 3 или применять
другие, бесплатные, приложения, просматривая
результат в Adobe Bridge. Попробуйте про­
вести хотя бы одну съемку с подключением
к компьютеру, и вы уже не сможете отказаться

от этого метода. Разница действительно впе­


чатляет.

IJI Чем больше софтбокс,


темлучше

Чем больше софтбокс , тем более мягким будет


заполняющий свет . Купив софтбокс размером
свыше 53 дюйма ( 135 см) , вы просто не сможе­
те получить плохой снимок . Кроме того , такой
софтбокс позволит качественно осветить сразу
несколько объектов в кадре .
В Чем ближе, тем лучше

~тобы получить действительно мягкий свет,


придвиньте источник света как можно ближе
к объекту съемки , настолько близко, чтобы
осветительный прибор едва не попадал в кадр .
Вам понравится полученный эффект.

Источники света с высокой


11 мощностью вряд ли

потребуются
В 99 случаев из 100 мы используем студийные
вспышки на 1/4 их мощности. А все потому,
что они располагаются как можно ближе
к объекту съемки (чем ближе, тем лучше)
и при высокой мощности просто засвечивают
кадр . Как правило, мы используем импульсные
источники света на минимальной мощности,
а случаи, ко г да была задействована максималь­
ная мощность в 500 Дж , можно по пальцам
пересчитать . Конечно, если вы собираетесь
использовать студийную вспышку при съемке на
открытом воздухе в 15:00 в яркий солнечный
день, то в этом случае вам может пенадобить­
ся и 1200 Дж мощности . Но если , читая эти
строки, вы думаете: "Таким маразмом я точно
никогда не буду заниматься ", то не тратьте все
свои сбережения на мощные источники света ,
которые никогда не будете использовать н а
максимальной мощности .
Освещение, съемка, ретушь Пошаговое ру ко в одство по студийно й съем ке

Значение ISO и выдержку


11 практически никогда не

придется менять

Читая книгу, вы заметите, что я все г да исполь­


зую значение ISO, равное 200, что соответству­
ет его минимальному значению в цифровых зер­
кальных фотоаппаратах Nikoп (в фотоаппара­
тах Сапоп минимальное значение ISO равняет­
ся 100). При минимальной чувствительности ISO
в изображении присутствует наименьшее коли ­
чество цифрового шума. Поэтому в условиях
студийной съемки параметр ISO можно настро­
ить лишь один раз и забыть о нем . Что касается
выдержки, то при работе со студийным светом
для синхронизации моноблока и фотоаппарата
самой короткой допустимой выдержкой явля­
ется значение 1/200 с (для внешних вспышек
это значение равно 1/250 с без использования
функции высокоскоростной синхронизации,
которая является отдельной темой для рас­
смотрения) . Если использовать более высокую
выдержку , то в нижней части изображения
появится черный градиент, который может слу­
жить отличным nредупреждением о том, что вы

выбрали значение выдержки ниже минимально


допустимого . Большинство профессионалов
при съемке в студии с импульсными источника­

ми света (которые , как и вспышка, фиксируют


любое движение в кадре) используют выдерж­
ку 11125 с . В процессе съемки я также приме­
няю это значение в качестве отправ но й точки.
Но иногда вы увидите , что в конечном итоге
выбирается значение 1/160 с. Такое случается,
если в процессе съемки я случайно задел диск
переключения выдержки . Впрочем , при такой
установке вид изображения не меняется , как
и при значении 1/200 с. Поэтому, если значение
выдержки не влияет на внешний вид изобра­
же ния, я не стремлюсь менять его на какое-то

стандартное или общепринятое значение. При


съемке с внешней вспышкой на улице , когда
вы пытаетесь за счет вспышки компенсировать

недостатки естественного освещения, правила

существенно меняются . Но , поскольку в студии


естественного освещения обычно нет, выдерж-
ку можно не менять.
1Ш Выбор диаррагмы для
портретнои съемки

Для портретной съемки в студии нет какого­


то " правильного " или стандартного значения
диафрагмы , но чаще всего фотографы исполь­ 1гs 11
с;)ОО
зуют значение f/11, поскольку в этом случае
все объекты в кадре получаются четкими .
К тому же при идеальном значении выдержки
11125 с и известном значении диафрагмы f/ 11
вам останется только отрегулировать мощность

источников света, чтобы получить идеальное


изображение . Привязываться к указанному зна­
чению не обязательно- фотографии будут
хорошо выглядеть при значениях диафрагмы
f/9 или f/8. Но если уменьшить значение диа­
фрагмы до f/4, то глаза модели на фотографии
могут получиться четкими, а волосы - немного

размытыми . Такой прием часто применяется


в модельной съемке, но в книге вы увидите, что
чаще всего в студии я использую значение диа­

фрагмы в диапазоне f/ 11-f/8. Именно поэтому


при съемке в студии логично использовать

ручной режим настройки экспозиции, поскольку


вы самостоятельно задаете значение выдержки ,

диафрагмы, параметра ISO и редко возвращае­


тесь к данным настройкам . Вместо этого можно
сосредоточиться на тех нюансах (помимо осве­
щения), которые помогут улучшить вид объекта
в кадре.

Итак, наш вступительный инструктаж закончен.


Переверните страницу и приступайте к освеще­
нию , съемке и ретуши.
ТРИ ИСТОЧНИКА СВЕТА дЛЯ
ЖЕнского лицА с оsложки
Освещен.,е по схеме "ракущка"
Для этого сним ка с помощью двух
стоек с перекладиной мы растянули
на заднем плане рулон белой
бум аги длиной 2,5 м , чтобы создать
бесшовный фон. Основание штативов
укреплено мешочками с песком ,

чтобы конструкция не перевернулась.


Для подеветки фона использовался
отдельный источник света. В качестве
основного света на штативе перед

моделью распо~ожена портретная

тарелка с рассеивающим экраном .

С помощью еще одного моноблока


с софтбоксом 27 дюймов (70 см)
свет направлен на модель снизу для

компенсации теней от основного


источника .


1_

ВЕРХНИЙ СВЕТ: 500 Дж, портретная НИЖНИЙ СВЕТ: 500 Дж, ФОНОВЫЙ СВЕТ: 500 Дж ,
тарелка 17 дюймов (43 см) с рассеи­ софтбокс 27 х 27 дюймов (70 х 70 см ). рефлектор 7 дюймов ( 18 см) .
вающим экраном .

МОЩНОСТЬ ВЕРХНЕГО МОЩНОСТЬ НИЖНЕГО СВЕТА: МОЩНОСТЬ ФОНОВОГО


СВЕТА: 2,6. 2,3 (минимум). СВЕТА: 4,5 .

lit51ЦеШЩIЩф13§§-

1---8 Об-., ектив: 70-200 мм


f/2.8 @ 200 мм

ISO: 200
ВИД СПЕРЕДИ . Я стою непосредственно перед моделью. К верхнему источнику света прикреплена портретная тарелка (она
крепится так же, как и софтбокс) с рассеивающим экраном для смягчения света . Этот источник находится выше модели и наклонен
вниз под углом 45°. Он расположен достаточно близко к модели (как видно на остальных рисунках) .

ВИД СЛЕВА. С этой точки четко видно нижнюю подсветку, за счет которой заполняются тени на шее , под глазами и под носом .
Такая подеветка очень важна и достигается за счет софтбокса 27 х 27 дюймов (70 х 70 см) , направленного вверх под углом 45 °.
Здесь также хорошо виден источник для подеветки фона, свет которого направлен снизу вверх на бесшовную бумагу, обеспечивая
ровный белый фон на изображении.
ВИД СПРАВА. Многие знают, что такое расположение двух источников света часто называют схемой "ракушка", поскольку, если
смотреть сбоку, оба софтбокса формируют фигуру, напоминающую открытую раковину. Если второго источника света у вас нет,
то вместо него можно удерживать на уровне груди модели серебристый отражатель, который будет направлять свет от верхнего
источника.

ВИД СЗАДИ . Я попросил модель стать как можно ближе к нижнему софтбоксу . На рисунке видно, что она даже касается
софтбокса в области талии . Поскольку модель стоит так близко к источнику света, его мощность нужно уменьшить до минимума.
При этом верхний источник света должен быть немного ярче (в данном случае он ярче на 3/1 0). Если нижний источник будет ярче
верхнего , то вы получите " эффект Франкенштейна".
РЕТУШИРОВАНИЕ

Поскольку это портрет с обложки , то ретушированию лица нам придется уделить больше внимания, чем обычно. Модель
на фотографии держит цветок возле самого лица, и этот нюанс очень важен для снимка, поэтому нам также нужно будет
сделать все возможное, чтобы цветок выглядел наилучшим образом . Для получения окончательной версии изображения
в ходе ретуширования потребуется выполнить ряд дополнительных действий. Фотография сделана в формате RAW,
поэтому ретуширование начнется в модуле Camera Raw (для той же цели можно использовать модуль Develop приложения
Lightroom, который представляет собой аналог модуля Camera Raw).

ШАГI
Я немного недоработал композицию снимка,
и мне кажется , что над головой модели оста­
лось слишком много пространства. Поэтому
предлагаю начать редактирование изображения
с обрезки. С помощью инструмента Crop
(Рамка; <С>) создайте ограничивающую рамку
вокруг всего изображения. Затем , удерживая
нажатой клавишу <Shift> (чтобы сохранить
пропорции рамки) , щелкните на правом верхнем
маркере ограничивающей рамки и перетащите
-, -
.•._ его к центру изображения , чтобы добиться тре­
буемой композиции, как показано на рисунке .
Нажмите клавишу <Enter>, чтобы подтвердить
свое намерение обрезать изображение по рам­
-, - ке , и вид изображения в окне просмотра обно­
вится в соответствии с той частью фотографии ,
которая осталась после ее обрезки (как показа­
но на рисунке к следующему шагу).

ШАГ2
Создается впечатление , будто на серой
части фона присутствует синий оттенок .
Воспользуйтесь инструментом White Balance
(Баланс белого; <1>), который доступен на
панели инструментов программы , и щелкните

на фрагменте изображения серого цвета, что­


бы использовать его для настройки баланса
белого (как по казан о на рисунке , г де указатель
установлен в левом верхнем углу изображения
над головой модели) . После щелчка на изо­
-, -
бражении синий оттенок фона будет устранен,
-, -
-, - а оттенки кожи модели станут чуть теплее.

..........
-, -
-, -

<RGIIC6!9§i...21 IЬjr?$!ZЬyJIII!Ч!Нf:l - l!Oppo


ШАГЗ
В модуле Camera Raw остается выполнить
всего одно действие. Посмотрите на правый
верхний угол гистограммы изображения на
рисунке к предыдущему шагу . Вы увидите
белый треугольник , который означает, что не­
которые фрагменты изображения получились
засвеченными (настолько яркими, что на них не
сохранились опенки или детали). Щелкнув на
этом треугольнике, можно оценить засвеченные

фрагменты наглядно, - в окне предваритель ­


ного просмотра они будут выделены красным
цветом. В данном случае часть этих фрагментов
расположена на лице модели. Чтобы исправить
этот недостаток , не меняя экспозицию изобра­
жения в целом, перетащите вправо ползунок

Recovery (Экспокоррекция). Перетаскивайте


"'"" -,-
его до тех пор, пока цвет треугольника в углу

гистограммы не станет красным (как показано


на рисунке , где я перетащил этот ползунок до

отметки 16). Это означает, что часть пикселей


изображения по-прежнему засвечена, но детали
сохранились в красном канале изображения.
Таким образом, на засвеченных фрагментах уже
есть какие-то пиксели. По - моему, изображение
выглядит довольно неплохо , и можно смело

щелкнуть на кнопке Open lmage (Открыть


изображение) , чтобы продолжить коррекцию
изображения в программе Photoshop.

ШАГ4
Прежде всего потребуется удалить все мелкие
дефекты на лице модели . Сделать это мож-
но с помощью инструмента Healing Brush
(Восстанавливающая кисть) . Щелкните на
пиктограмме этого инструмента или восполь­

зуйтесь комбинацией клавиш <Shift+J>, чтобы


переключиться на работу с этим инструментом. (~ Spot Healing Brush Too l
Увеличьте масштаб пробленного фрагмента • , Healing Brush Tool ~~
и измените диаметр кисти с помощью клавиш Patch T ool
+~ Red Еуе Tool
квадратных скобок таким образом , чтобы
он был чуть больше фрагмента, который
требуется отретушировать . У держивая на­
жатой клавишу <Ait> (<Option>), щелкните
на фрагменте изображения , пиксели которого
будут использованы для замены дефектного
фрагмента . Выбирайте область, расположенную t:J.
в непосредственной близости от неудачного т.
фрагмента (как показано на рисунке) . Всегда
.
выбирайте чистую область изображения без
каких-либо дефектов .
ШАГS
Наведите указатель на дефектный фрагмент,
щелкните левой кнопкой мыши , и он бесследно
исчезнет. Не нужно перетаскивать указатель по
изображению. Просто щелкните один раз -
и все! Внимательно изучите всю поверхность
кожи модели (лицо , шею, плечи) и, найдя лю­
бые дефекты , выполните следующие действия :
1) выберите пиксели для замены пробленного
фрагмента рядом с областью, которую требует­
ся заменить; 2) увеличьте размер кисти инстру­
мента, чтобы он стал чуть больше дефектного
фрагмента; 3) щелкните на этом фрагменте,
чтобы удалить его .

ШАГ6
Когда все видимые дефекты кожи будут отре­
тушированы, приступим к удалению выбивших­
ся волосков . Один из таких волосков заметен
на левой скуле модели . Теперь, когда нам
нужно удалить не отдельную точку, а целый во­
лосок , потребуется активизировать инструмент
Healing Brush (Восстанавливающая кисть) ,
но не щелкнуть на изображении, а протащить
указатель по пробленному участку. В качестве
о образца используйте пиксели соседнего чисто­
го фрагмента кожи и протащите указатель по
изображению волоска. Будьте осторожны и не
заденьте контуры лица модели . Инструмент
Healing Brush очень не любит каких-либо
краев и создает на них размытые пятна .

Зарисовывая волосок справа налево, остано­


витесь, не доходя до контура лица. Удалите
остатки волоска с помощью инструмента Clone
Stamp ( Штамп) , используя очень маленькую
кисть . Этот инструмент работает так же, как
и инструмент Healing Brush, только не раз­
мывает края изображения . (Если инструмент
Clone Stamp не размывает края, то почему бы
Doc; 28.4М 28.4М

не использовать его для ретуширования! Дело


в том , что в данном случае он по нескольким

параметрам уступает инструменту Healing


Brush и выполняет свою работу лучше только
по краям.)
ШАГ7
Лично я люблю избавляться от волосков , вы­
бившихся за контур лица модели , с помощью
инструмента Clone Stamp (Штамп ; <S>).
Активизируйте этот инструмент и на панели
параметров щелкните на пиктограмме с изо­

бражением кисти , чтобы открыть диалоговое


окно выбора кистей. Перетащите ползунок
Hardness (Жесткость) до отметки 7 0 %. В ре­
зультате вы сделаете края кисти жестче, но не

слиш к ом жесткими . Уменьшите диаметр кисти о


так, чтобы он стал чуть больше волоска, ко­
торый требуется удалить . У держивая нажатой
+
клавишу <Ait> (<Option>), щелкните на чистом
фрагменте фона , чтобы выбрать пиксели для
клонирования . Потом удалите волоски за кон­
туром лица модели , как показано на рисунке.

ШАГ8
Если присмотреться, то в волосах возле макуш­
ки можно заметить небольшую " ступеньку",
от которой мы постараемся избавиться .
Использовать для таких целей инструмент
Clone Stamp нецелесообразно (вы потратите
много времени и усилий), поэтому воспользуем­
ся другим методом: скопируем фрагмент волос ,
перенестин его и развернем . Этот прием рабо­
тает на 100%. Для на чала на панели инструмен­
тов программы выберите инструмент Lasso
(Лассо ; <L>) и выделите хороший фрагмент
волос (как показано на рисунке) . Чтобы ко­
пирование не было заметно, потребуется
смягчить края выделенной области . Для этого
выполните команду Selectc? Modifyc? Feather
(Выделение с? Модификация с? Растушевка) , в от­
крывшемся диалоговом окне введите значение

10 пикселей и щелкните на кнопке ОК .

Feather Radius: Ю pixe\ s


Cance\ )
ШАГ9
С помощью комбинации клавиш <Ctri+J>
(<:1€+j>) скопируйте выделенный фрагмент
на новый слой. Воспользуйтесь инструментом
Move (Перемещение; <V>) и переместите ско­
пированный фрагмент на пробленный участок.
В результате удалось скрыть почти весь неудач­
ный фрагмент. Чтобы скрыть его полностью,
потребуется развернуть выделенный фрагмент
так, чтобы направление волос совпадало
с формой головы . Для этого выполните коман­
ду Free Transform (Свободное трансформи­
рование), нажав комбинацию клавиш <Ctrl+ Т>
(<:1€+ Т>). Перенестите указатель за пределы
ограничивающей рамки , чтобы он превратился
~:;''===г.:;-::---::--;:::::::;:::;--~
-"'1
;;; в двунаправленную стрелку. Щелкните левой
;JOp"'"'' '"'"'l·l кнопкой мыши и выполните перетаскивание
l '""" о/ + м .-~,l ••.. f-1 вниз или вверх, чтобы развернуть выделенный
==----1 фрагмент на нужный угол (как показано на ри-

D
!!> l>''",

,. r5l ... ,. --
~ ~ ~ -·-
.,.
~
сунке) . Небольшой провал справа еще остался,
но мы удалим его чуть позже с помощью дру­

гого приема . А пока нажните клавишу <Enter>


(<Return>), чтобы сохранить результаты пре-
образования выделенного фрагмента .

ШАГ 10
О•
Проще всего оставшийся провал можно уда­
лить с помощью фильтра Liquify (Пластика).
IГ Тооl()рЬом Но сначала потребуется объединить все слои
1' 8rшtl Si2e. То70 изображения . Для этого в меню п анелиLayers
&rшh0...$1ty~
1 lnnh,_,IUftc~ (Слои) выберите команду Flatten lmage
1, ..,shttlw: :
(Выполнить сведение) . Теперь в меню Filter
!i11 '"""'"···~·:
lt.ocщщnкtt.l~:~: (Фильтр) можно выбрать фильтр Liquify.
В открывшемся диалоговом окне фильтра
i~Rкons1,: ~· .. ,
/' -~ (оно показано на рисунке) воспользуйтесь
инструментом Forward Warp (Деформация;

~~~~-
[11_:, D_:. W·
·~ ~~~
~~ <W>)- это первый инструмент на панели ин­
струментов в левом верхнем углу диалогового

' [~":..""'.::. о",_~..


1 • •
1
окна фильтра . С помощью данного инструмента
можно деформировать фрагменты изображе­
1
1 ~ ' ния , словно густую жидкость. Используйте
1 t!!J .."_::kColor. ( IИ ·~ клавиши с изображением квадратных скобок,

)
',о ,._..,,,." чтобы изменить диаметр кисти. Кисть должна
Al~

! " lnf<<>N
быть чуть больше пробленного фрагмента .
• • • ~ 1 Qo.кlfy: Теперь щелкните чуть ниже пробленного фраг­
---'--:::'~==:-------'-'-'~
мента и перетащите его вверх , чтобы прикрыть
пробленный участок, как показано на рисунке .
Когда требуемый эффект будет получен, щел­
кните на кнопке ОК .
ШАГII - Нор< - LSR-122.nef @ 50%(RCB/8) •

Просветы в волосах заметны также в области


челки, и их нам предстоит удалить тем же
1
способом . Лучше всего сделать это методом 1
копирования . С помощью инструмента Lasso 1
1
(Лассо ; <L>) выделите прядь волос , растушуй­ 1

те выделенную область на 1О пикселей , чтобы


результаты наложения были незаметны , и ско­ '
пируйте выделенный локон на новый слой , на­ 1
'
1
жав комбинацию клавиш <Ctrl+j> (<~+)>).

ШАГ 12 :J Норе- LSR -12:2.nef @ SO% (Layer 1, RGB/81 •


С помощью инструмента Move (Перемеще­
ние; <У>) перетащите выделенный локон
так , чтобы он максимально закрыл просвет на
челке . Естественно , идеально закрыть про­
бленный фрагмент не получится . Потребуется
еще и развернуть его немного, как в предыду­

щем случае (с провалом на макушке). Вновь


воспользуйтесь функцией Free Transform
( Свободное трансформирование) и перетащите
указатель за пределы ограничивающей рам -
ки, чтобы он превратился в двунаправленную
стрелку. Щелкните кнопкой мыши и выполните
перетаскивание вниз или вверх , чтобы развер­
нуть выделенный фрагмент на нужный угол , как
показано на рисун ке. Нажните клавишу < Eпter >
(<Return>), чтобы применить результаты транс­
формирования выделенного фр агме нта . Но
с ретушированием волос мы еще не закончили .

Нам предстоит устранить еще один большой


просвет в волосах.
ШАГ 13
Чтобы закрыть просвет полностью, выдели­
те фоновый слой на панели Layers (Слои)
и с помощью инструмента Lasso (Лассо) вы­
делите просвет по контуру, как показано на

рисунке . Растушуйте края выделенной области


на 1О пиксел ей , как и в предыдущем случае .

ШАГ 14
Активизировав инструмент Lasso (Лассо) ,
щелкните в центре выделенно й области и пере­
тащите ее на фрагмент челки, локоны с кото­
рого можно использовать для ретуширования

пробленного фрагмента (как показано на рисун­


ке). Скопируйте выделенный локон на новый
слой с помощью комбинации клавиш <Ctri+J>
(<:1€+J>).
ШАГ 15
Воспользуйтесь инструментом Move
(Перемещение), чтобы перетащить скопи­
рованный локон на пробленный фрагмент.
Наложение должно получиться почти идеаль­ Free Transform
ным. Единственная проблема заключается в том, Scale
Rotate
что наложенный локон направлен в противо­
Skew
положную сторону от остальных локонов, Dis ton
Perspective
расположенных рядом. Чтобы устранить про­
Warp
блему, отразите скопированный локон в гори­ Content-Aware Scal"'
зонтальной плоскости . Для этого еще раз вы­ {- Rotate 180"
Rotate go• CW
полните команду Free Transform (Свободное
Rotate 90' CCW
трансформирование) . Щелкните правой
кнопкой мыши внутри ограничивающей рамки
МIФ'I"·IIf*·'''fi+
Fl ip Vert ical
и в открывшемся меню выберите команду Flip
Horizontal (Отразить по горизонтали), как
показано на рисунке. Теперь волосы выглядят t.A'I'ERS

почти идеально . Но пока не спешите применять


результаты трансформации . Lod<o 0 / +lil

ШАГ 16
Чтобы сделать все идеально, нужно еще
немного развернуть скопированный локон .
Перенестите указатель за пределы ограничи­
вающей рамки, чтобы он превратился в двуна­
правленную стрелку. Щелкните и выполните
перетаскивание вниз или вверх , чтобы развер­
нуть выделенный фрагмент, как показано на ри­
сунке . Теперь можете нажать клавишу <Eпter>
(<Retuгп>), чтобы зафиксировать результаты
преобразования выделенного фрагмента . Если
в прическе модели вы заметите другие просве­

ты , устраните их таким же образом, скопировав


соседние локоны и развернув или отразив их

по мере необходимости.
LA YERS ШАГ 17
Нажмите комбинацию клавиш
Lodc0 / +ii <Ctri+Ait+Shift+E> (<3€+0ption+Shift+E>),
чтобы поверх всех слоев создать новый слой,
на котором объединены все существующие
слои изображения . Это позволит работать
с объединенным слоем, сохранив при этом все
слои изображения на случай, если на них нужно
будет впоследствии что-то подправить.

ШАГ 18
Теперь мы быстро отретушируем глаза модели.
Я делаю это практически со всеми портретны­
':J Норе - LSR - 122. nef @ 100% (Layer 3 сору, Layer Mask/ 8) *
ми фотографиями, поскольку, когда на лицо че­
ловека направлено так много света, белки глаз
на фотографии получаются скорее серыми, чем
белыми. К счастью, этот вид ретуширования
чрезвычайно прост. Для начала скопируйте
верхний слой на панели Layers (Слои) и поме­
няйте его режим наложения на Screen (Экран) .
Изображение на новом слое станет значитель­
но светлее. Но нам нужно осветлить только
глаза модели , поэтому , удерживая нажатой
клавишу <Ait> (<Option>), щелкните на пик­
тограмме Add Layer Mask (Добавить слой­
маску) , которая доступна в нижней части панели
Layers, чтобы скрыть весь слой за черной ма­
ской . Изображение вновь будет выглядеть, как
прежде. Теперь воспользуйтесь инструментом
Brush (Кисть; <В>) и на панели параметров
выберите кисть небольшого размера с мягкими
краями. Нажмите клавишу <Х>, чтобы задать
белый цвет в качестве основного на панели

1 инструментов , и зарисуйте на маске фрагменты


с изображением белков глаз модели . По мере
J рисования из-под зарисованных фрагментов
Dск 28 .4MJ9 1.1M
~-~====~~~-!---'--'-' ~ проявится осветленный слой , и белки глаз
модели станут по-настоящему белыми , как
показано на рисунке. Если по ходу дела вы
зарисуете лишний фрагмент , нажмите клави-
шу <Х> , чтобы выбрать черный цвет основным ,
и зарисуйте ошибочно зарисованный фрагмент
(чтобы скрыть в этом месте осветленный слой
изображения). Чтобы продолжить рисование на
фрагментах, которые требуется осветлить , не
забудьте еще раз нажать клавишу <Х> .
ШАГ 19 ":.! Норе - L5R - 122. nef @ lO IЖ. (Layer 3 с ору, layer Mask/ 8) "

Очень велика вероятность того , что глаза


модели получатся слишком белыми. Поэтому
уменьшите значение непрозрачности слоя

с режимом наложения Screen (Экран) до 50 %


и посмотрите , что из этого получится. Если
белки глаз все еще кажутся слишком яркими ,
у меньшите значение непрозрачности слоя

до 40 % или даже до 30 %, если потребуется .


Ка к правило , я останавливаюсь на значениях
в диапазоне 40 - 50 %. При определении того ,
насколько яр к ими следует оставить глаза моде­

ли , не рассматривайте изображение при макси­


мальной степени увеличения .

Doc-11 .4W{'JI.O~

ШАГ20
' ~ 1 Mod• . ( Noпn•l ~ 1 Opa<ity ~ rJ I Fiow lto!ЖI• I rtt l ~
Корректируя белки глаз , следует одновременно
удалить любые кровеносные сосуды в данной - Но е - L5R- 122.nef @ lOOOt; (layer 4, RGB/ 8*) ~

области изображения . Для этой цели щелкните


на пи ктограмме Create а New Layer (Создать
новый слой ) , чтобы получить новый слой изо­
бражения . А ктивизируйте инструмент Brush
(Кисть) и на панели пар аметров уменьшите зна­
чение непрозра чности кисти до 20 %. Выберите
кисть такого размера, чтобы она была чуть
больше ширины кровеносного сосуда, кото­
рый требуется устранить . У держивая нажатой
клавишу <Ait> ( < Optioп>), щелкните рядом
с пробленным сосудом, чтобы задать цвет, о ка­
завшийся под указателем инструмента, в ка че­
стве основного цвета на панели инструментов .

Теперь нес коль к ими мазками зарисуйте крове ­


носные сосуды на изображении . Они исчезнут ,
ка к по волшебству . Это здорово- я знаю!
LAYER5
Зарисовывая другие сосуды , не забывайте вы­
бирать новый образец цвета , расположенный
рядом с пробленным фрагментом .
ШАГ21
Создайте объединенный слой поверх всех
слоев изображения на панели Layers
(Слои) с помощью комбинации клавиш
<Ctri+Ait+Shift++E> (<~ +Option+Shift+E>) .
Скопируйте этот объединенный слой , посколь­
ку на его копии мы постараемся сделать более
контрастной радужную оболочку глаз модели .
Поменяйте режим наложения объединенно-
го слоя на 5oft Light (Мягкий свет), чтобы
сделать все изображение контрастнее . Но,
поскольку нам нужно усилить контрастность

только радужной оболочки глаз , созданный


слой мы скроем за черной маской . Для этого ,
удерживая нажатой клавишу <Ait> (<Option>),
щелкните на пиктограмме Add Layer Mask
(Добавить слой-маску) , которая доступна
в нижней части панели Layers (Слои). Теперь
кистью небольшого размера с мягкими краями
(предварительно вернув непрозрачность кисти
на панели параметров к значению 1 О О % ) зари­
суйте на маске белым цветом фрагменты с изо­
бражением радужной оболочки глаз модели ,
чтобы сделать более контрастным именно этот
фрагмент, открыв часть более контрастного
слоя с режимом наложения 5oft Light.

ШАГ22
Пришла пора поработать над изображением
цветка. Цветок является важным элементом
композиции , и на нем отсутствует несколько

лепестков, что отвлекает внимание зрителя.

Поэтому создайте еще один объединенный


слой изображения, а затем воспользуйтесь ин­
струментом Magic Wand (Вол шебная палочка)
(нажимайте комбинацию клавиш < Shift+W>,
чтобы выбрать этот инструмент) или любым
другим инструментом выделения и выделите

один из лепестков, как по казано на рисунке . Мы


скопируем лепесток на отдельный слой, развер­
нем , изменим его размер и, возможно, немного

затемним , чтобы изображение выглядело более


реалистично . К роме того, потребуется создать
простую мас к у .
ШАГ23
Выделив леnесток, скоnируйте его на новый
слой с nомощью комбинации клавиш <Ctrl+j>
(<~+)>). Восnользуйтесь инструментом Move
(Перемещение) , чтобы nереместить скоnи­
рованный леnесток на фрагмент изображения
возле nравого края цветка. На nервый взгляд,
одного леnестка для того , чтобы скрыть nро­
свет, будет недостаточно. Выnолните команду
Free Transform (Свободное трансформиро­
вание) и , удерживая нажатой клавишу <Shift>,
перетащите угловой маркер ограничивающей
рамки внутрь , чтобы немного уменьшить размер
лепестка, как nоказано на рисунке . Немного
разверните леnесток в соответствии с наnрав­

лением соседних леnестков и нажмите клавишу

<Enter> (<Return>), чтобы зафиксировать вне­


сенные изменения.

ШАГ24
Скоnируйте слой с леnестком еще раз , nереме­
стите его на существующий nросвет, уменьшите
его с nомощью команды Free Transform
(Свободное трансформирование) и разверните
соответствующим образом, как nоказано на
рисунке . Сохраните внесенные изменения .
ШАГ25
Чтобы результаты ретуширования выгляде-
ли более естественно и никто не догадался,
что вы использовали один и тот же лепесток

дважды, затемните один из скопированных

лепестков . Нажните комбинацию клавиш


<Ctгi+L> (<:1€+L>), чтобы открыть диалоговое
окно функции Levels (Уровни) , и перетащите
средний ограничитель вправо , чтобы сделать
лепесток темнее (как показано на рисунке) . Не
нужно сильно затемнять лепесток . Достаточно
сделать его лишь немного темнее , чтобы до­
биться требуемого эффекта. Щел к ните на
кнопке ОК , чтобы применить внесенные изме­
нения и закрыть диалоговое окно функции .

Channel : §:Jij
r lnput levels : ,.-- - - - -,

CI! Е! Preview

.
Output level s;

Го! lш lj
1

':.. Норе - L5R-122.nef @ ЗЗ.З " (layer 12, RGB/8"*} "' ШАГ26
Точно таким же способом скройте просвет
между лепестками возле нижнего и левого

края цветка. Создайте еще один объединен­


ный слой поверх всех слоев изображения.
Скопируйте соседние лепестки , перета щите их
на пробленный фрагмент и разверните с по ­
мощью команды Free Transform (Свободное
трансформирование). На рисунке к этому шагу
продемонстрирован отредактированный цветок.
На иллюстрации к предыдущим шагам два вы­
шеупомянуты х пробленны х фрагмента видны
отчетливо . Теперь нужно создать белую маску
на слоях с нижними лепестками . Зарисуйте от­
дельные фрагменты скопированных лепестков ,
чтобы они выглядели более естественно . Когда
это будет сделано , можно будет создать еще
один объединенный слой поверх остальных
слоев , на котором мы займемся осветлением
и затемнением отдельных областей на лице
модели.
ШАГ27 New layer
В правом верхнем углу панели Layers (Слои) Name: 1Layer 13 Е ок )
доступна небольшая пиктограмма в виде
О Use Previous l.ayer to Create Clip ping Mask ( Cancel )
стрелки , направленной вниз . Щелкните на ней,
Colo r: 1D None : ~
чтобы открыть меню панели, и выберите в нем
команду New Layer (Новый слой) . Создавая Mode: ( Soft Li ght Opacity: ~ %
слой таким способом, вы получите доступ ~ Fill with Soft- Light- neutral co lor (SO% gray)
к диалоговому окну New Layer (Создать но­
вый слой) , показанному на рисунке . В этом диа­
логовом окне выберите режим наложения Soft
Light (Мягкий свет) . Установите флажок Fill
with Soft-Light-Neutral Color (50% Gray)
(Выполнить заливку нейтральным цветом режи­
ма " Мягкий свет" (серым 50%)) и щелкните на
кнопке ОК , чтобы создать залитый серым цве­
том слой , который выглядит на изображении
полностью прозрачным . Именно на этом слое
мы и будем выполнять затемнение и осветление
интересуюЩих нас фрагментов.

ШАГ28
Выберите кисть среднего размера с мягкими
краями, уменьшите ее непрозрачность до 15 %
и выберите черный цвет основным на панели
инструментов . Проведите кистью несколько
раз по всем темным фрагментам изображения .
Таким образом мы сделаем все темные фраг­
менты еще темнее (как показано на рисунке ,
где я затемняю щеку модели) . Я ограничился
зарисовкой щек , носа, небольшой области под
губой и темных фрагментов на шее и плечах.
Норе- L.SR-122.nef @ 16 ШАГ29
Нажните клавишу <Х>, чтобы поменять основ­
ной цвет на панели инструментов программы
на белый , и зарисуйте все светлые фрагменты
изображения (переносицу, области щек под
глазами и под носом , светлые области на шее
и плечах) , чтобы сделать их еще светлее . На
рисунке к этом шагу я осветляю переносицу

модели .

16.67% Doc: 28.4 М / 280.7 М

- Норе- LSR-122.nef @ 33.3% (layer 13, RGB/ 8 *) • ШАГЗО


Чтобы результаты осветления и затемнения
более плавно накладывались на изображение,
следует использовать размытие . В меню Filter
(Фильтр) выберите команду Blurq Gaussian
Blur (Размытие q Размытие по Гауссу). В от­
крывшемся диалоговом о кне фильтра введите
значение 35, как по казано на рисунке , и щел­
кните на кнопке ОК . В результате мы полно­
стью избавимся от резких переходов между
темными и светлыми фрагментами изображения .
ШАГЗI Норе - LSR - 122.nef @ 16.7% (Layer 13, RGB / 8) *
Чтобы сделать результаты затемнения и освет­
ления совершенно естественными, уменьшите

непрозрачность отредактированного слоя. Для


оценки полученного эффекта можно включать
и отключать видимость отредактированного

слоя (щелкая на пиктограмме в виде глаза, ко­


торая доступна слева от названия слоя). В дан­
ном случае я уменьшил значение непрозрач­

ности слоя до 65% - мне этого показалось


достаточно .

ШАГЗ2
На последнем этапе усилим резкость фото­
графии . Но сделаем это так, чтобы не вы­
делять текстуру кожи , поскольку на нашей
фотографии кожа модели должна остаться
максимально гладкой. Создайте поверх всех
слоев последний объединенный слой и от­
Норе - LSR - 122.nef @ 16.7% (Layer 14, Red/ 8) *
кройте панель Channels (Каналы) . Если эта
панель не открыта , то в меню Window (Окно)
установите флажок Channels (Каналы) . На
панели Channels выделите красный канал
изображения . В канале красного цвета со­
держится множество информации о важных
деталях изображения , таких как волосы,
глаза, губы и т. п. Но в месте с тем в этом ка­
нале практически нет информации о текстуре
кожи, выделять которую мы не хотим . Для
улучшения резкости женского портрета этот

канал подходит как нельзя лучше . Выполните Unsharp Mas k

команду Filter<=:> Sharpen <=:> Unsharp Mask с...... ш ~-------......""1


(Фильтр <=:> Усиление резкости о::> Контурная
резкость) . В открывшемся диалоговом окне
-~~ '" Previe:w
фильтра задайте значение 120% для пара­
метра Amount (Эффект) , 1 пиксель -
параметра Radius (Радиус) и 3 уровня- для
для

параметра Threshold (Изогелия) , как показано


на рисунке . Щелкните на кнопке ОК, чтобы
применить выбранные настройки. На панели
JJ- ""
Channels выделите канал RGB, чтобы вер­ Amount: (1201"
нуться к работе с полноцветным изображением.
Radius : f1.0J p1xels
xs
Отредактированная версия данной фотографии ,
Тhreshold : ~ levels
распечатанная на всю страницу, показана в на­

чале главы.
_ _ _ _ _ _. .i , f f : f i 8 1 ' - - - - - -
ДВА ИСТОЧНИКА СВЕТА ДЛЯ
СОЗДАНИЯ ЧЕТКИХ КОНТУРОВ
Высококонтрастное освещение
ПОСТАНОВКА СВЕТА

Для создания этого


высококонтрастного снимка

с резкими контурами вместо

импульсного света используется

постоянный свет. В качестве фона


использовался бумажный лист
с изображением кирпичной стены .
Также мы применили трехметровую
осветительную рампу, установленную

на четырех стойках. Мы одолжили


пять небольших прожекторов Раг 38
и купили недороrоой генератор тумана
в магазине, специализирующемся

на костюмах и оборудовании для


проведения праздников. Усилители
взяли в аренду в местном музыкальном

магазине, а поверх них набросали


немного электрических кабелей,
чтобы сделать картинку более
реалистичной. Для этой же цели на
один из усилителей мы положили
микрофон .
ON ON ON

1\ 1\: 1)
о о о

OFF OFF OFF

ФРОНТАЛЬНЫЙ мощность КОНТРОВОЙ ВЕНТИЛЯТОР ДЛЯ


СОФТБОКС: основного и СОФТБОКС : стрипбокс ВОЛОС: поворотный
36 х48 дюймов КОНТРОВОГО СВЕТА: 12х36 дюймов (30х90 см) с универсальным крепле­

(90 х 120 см). полная. с сотовой решеткой 40°. нием .

ISO: 1250
Режим : С приоритетом диафрагмы
Освещение, съемка, ретушь Глава 2

ВИД СПЕРЕДИ. На этот раз мы использовали постоянный свет вместо импульсного (в прочем , если вы используете импульсные
источники света, их расположение , а также размер и тип софтбоксов можно оставить без изменений) . Я выполняю съемку
со штатива , поскольку значение выдержки составляет всего 1/ 160 с и нет вспышки , с помощью которой можно было бы
зафиксировать движение .

ВИД СЛЕВА. Чтобы свет был четко направлен на модель , я использовал тканевую решетку поверх стрипбокса для подеветки
контура объекта съемки . Этот источник света расположен за моделью, как показано на рисунке . Начните съемку с одним
источником контрового света (отключите основной источник) и убедитесь в том , что волосы и контур фигуры подсвечиваются
сбоку.
ВИД СПРАВА. Основной источник света, который показан на рисунке, расположен сверху и наклонен к модели под углом 45°.
При перемещении этого источника ближе к модели появляются тени на другой стороне лица , в тех местах , где ослабляется
основной свет и проявляется контурный. Также вы видите, где расположен вентилятор для волос .

ВИД СЗАДИ. С этой точки хорошо видно, где находятся источники основного и контурного света: они установлены практически
напротив друг друга.
РЕТУШИРОВАНИЕ

Начнем с обработки изображения в Camera Raw, а затем выполним несколько операций ретуширования в Photoshop.
Однако основным действием станет добавление эффекта высокого контраста к отдельным фрагментам изображения
средствами Photoshop.

ШАГI
Прежде всего следует проверить, не отсут­
ствуют ли детали на ярких фрагментах изо­
бражения . Откройте фотографию в Camera
Raw (если изображение сохранено в формате
JPEG или TIFF, перейдите к нему в окне Adobe
Bridge, щелкните на изображении , а затем на­
жмите комбинацию клавиш <Ctri+R> (<~+R>),
чтобы открыть изображение в Camera Raw).
Нажните клавишу <0>, и все засвеченные об­
ласти фотографии будут отображены красным
цветом, как показано на рисунке . Красный цвет
является предупреждением, что на этих фраг­
ментах отсутствуют какие-либо детали . В дан ­
ном случае предупреждение о потери деталей
в области прожекторов меня не беспокоит
(там и так не было никаких деталей) , но потеря
деталей на локте , носу и лбу модели являет-
ся серьезным недостатком , который следует

1 ~ A,dqЬriCIJ!!,I! • Ibl! Н)§Ьу?IНIЦ !ММ 240ppl устранить в первую очередь.

ШАГ2
Чтобы восстановить детали в засвеченных об­
ластях, перетаскивайте ползунок Recovery
(Экспокоррекция) вправо , как показано на
рисунке, до тех пор, пока не исчезнет крас­

ный цвет в интересующих областях. В данном


случае я следил за лицом и локтем модели

(я передвинул ползунок на позицию 2 4 }. Если


передвинуть ползунок еще дальше, то фотогра­
фия приобретет неестественный вид . Поэтому
я всегда стараюсь сделать самое необходимое,
и ничего больше . По-прежнему сохранились
засвеченные фрагменты в области прожекто­
ров, но там нет никаких важных деталей , а зна­
чит, этими областями можно пренебречь .

&dqЬt!GOfi"At · I!Jk.l'jбЬ,lfHf!lЩf! • ?gOppl


ШАГЗ
После решения проблемы с потерей деталей
в области светов следующим действием бу-
дет восстановление деталей на темном платье
модели. Для этой цели прекрасно подойдет
ползунок Fill Light (Заполняющий свет) .
Просто перетащите его немного вправо, чтобы
восстановить детали на одежде . В данном слу­
чае я остановился на отметке 1 4 . Безусловно,
я смотрел не на цифры, а на одежду и прекра­
тил перетаскивать ползунок тогда , когда четко

увидел детали на темном платье. Я хочу, чтобы


вы не думали , будто 14 является каким-то вол ­
шебным числом. Это значение подошло для
данной фотографии. Для других фотографий
значение ползунка Fill Light будет меньше
или больше. Как ретушер вы должны выбрать
значение, подходящее именно для конкретного

изображения .
~~ - l<,§!ry?,IЧ !I ? JМ P!•i 4 Qpp!

ШАГ4
Чтобы сфокусировать свет на объекте съем­
ки, затемним края изображения, добавив
эффект виньетки. Щелкнув на пятом справа
значке в области панелей , откройте панель
Lens Correction (Коррекция дисторсии)
и перейдите на вкладку Manual (Ручной ре­
жим) . В нижней части панели находится раздел
Lens Vignetting (Виньетирование линзы).
Перетащите ползунок Amount (Эффект)
влево, чтобы затемнить края фотографии
(я остановился на отметке - 7 5). Для ползунка
Midpoint (Средняя точка), который управляет
размером затемнения , установите значение око­

ло 2 7, как показано на рисунке . В результате


затемнение по краям распространяется доста­

точно далеко .

Alk!h!: a Q!(J'!'!II &Ьrt • 4lSfjЬy?&l?jJl JМ P1·? 4 Qppl


ШАГS
Теперь нужно удалить стрипбокс , который по­
пал в правый верхний угол кадра. Для этого
щелкните на кнопке Open (Открыть изображе­
ние), чтобы открыть фотографию в Photoshop.
На панели инструментов выберите инструмент
Lasso (Лассо ; <L>) и приблизительно вы­
делите стрипбокс , как показано на рисунке.
В меню Edit (Редактирование) выберите
команду Fill (Выполнить заливку) . В открыв­
шемся диалоговом окне из раскрывающегося

списка
Use (Использовать) выберите вариант
Content-Avare (С учетом содержимого)
и щелкните на кнопке ОК.

,f Foreground Color
Background Co lor
Color ...

Pane rn
History

Black
50% Gray
White

ШАГ6
Нажните комбинацию клавиш <Ctri+D>
(<:!!:+D>), чтобы отменить выделение , и вы
увидите результат заливки с учетом содержимо­

го- стрипбокс исчез! (Я сам просто восхища­


юсь этой функцией.) Кстати, я обнаружил, что
если при попытке удалить подобный объект
не удается добиться нужного результата, то
можно нажать комбинацию клавиш <Ctrl+ Z>
(<:!!:+Z>) и попробовать еще раз . Иногда уда­
ется получить совершенно другой результат.
И еще один вариант действий. Если при попыт­
ке удалить какие-то объекты удалось улучшить
ситуацию , но сохранились какие-то ненужные

фрагменты , отмените выделение , а затем с по­


мощью инструмента Lasso выделите оставши­
еся фрагменты и попробуйте применить заливку
с учетом содержимого еще раз . Как правило,
этот трюк срабатывает.
ШАГ7
Настало время добавить эффект высокого
контраста. Воспользуемся методом , которо-
му меня научил мой немецкий друг, ретушер
Кевин Холливуд. Нажните комбинацию клавиш
<Ctri+J> (<~+J>) , чтобы продублировать фо­
новый слой. Поменяйте режим наложения для
созданного слоя на Vivid Light (Яркий свет)
и инвертируйте содержимое слоя с помощью
комбинации клавиш <Ctrl+l> (<~+1>) . Теперь
необходимо применить фильтр Surface
Blur (Размытие по поверхности) к столь
странному слою серого цвета. Для этого вы­
полните команду Filterc:> Biurc:> Surface Blur
(Фильтр с:> Размытие с:> Размытие по поверхно­ ~ Preview
сти). В открывшемся диалоговом окне задайте
для параметра Radius (Радиус) значение
40 пикселей , а для параметра Threshold
(Изогелия)- 40 уровней и щелкните на кноп­
ке ОК . (Примечание: фильтр Surface Blur
IО<Ж
является одним из самых медленных в работе ,
поэтому в зависимости от производительности Radius: ГоJ pixels

системы на его применение может уйти одна­


две минуты .) Threshold: ~ k!vels

1
_j

ШАГ8
Теперь следует объединить все слои изобра­
жения на отдельном новом слое . Для этого на­
жмите комбинацию клавиш <Ctri+Ait+Shift+E>
(<~+Opti oп+Shift+E>) . Новый объединенный
слой создается поверх существующих. После
объединения слоев можно удалить слой
Layer 1 (Слой 1), т . е . тот слой , который на­
ходится непосредственно под объединенным
слоем и к которому был применен фильтр
Surface Blur (Размытие по поверхности) .
Обесцветьте объединенный слой, нажав комби­
нацию клавиш <Ctri+Shift+U> (<~+Shift+U>).
Поменяйте режим наложения для верхнего
слоя на Overlay (Перекрытие), в результате
чего эффект высокого контраста будет при­
менен ко всему изображению, как показано
на рисунке . Практически везде этот эффект
смотрится хорошо, кроме нескольких фраг­
ментов , например возле прожекторов, слева от

усилителей Marshall, по центру бас-гитары и на


коже модели . В этих местах появились цветные
пятна. Сейчас мы все исправим.
ШАГ9
Чтобы добавить маску на слой , щелкните на
пиктограмме Add Layer Mask (Добавить
маску), которая доступна в нижней части па­
нели Layers (Слои) и выделена на рисунке.
Активизируйте инструмент Brush (Кисть)
и выберите кисть среднего размера с мягкими
краями. Убедитесь, что в качестве основного
выбран черный цвет . Зарисуйте неудачные
фрагменты возле прожекторов, слева от усили­
телей Marshall и по центру бас-гитары (красно­
коричневая область возле звукоснимателя) .
Уменьшите размер кисти и зарисуйте кожу
модели, поскольку эффект высокого контраста
плохо влияет на женскую кожу. (На фотогра­
фиях мужчин этот эффект выглядит достаточно
хорошо и только улучшает текстуру кожи .

Девушкам такого эффекта не требуется.) В ре­


зультате удаляются цветные пятна на всех пере­

численных фрагментах изображения.

ШАГ 10
После удаления всех пробленных фрагментов
еще больше усилим эффект высокого
контраста . Перейдите на панель Layers
(Слои) и щелкните на серой миниатюре
самого верхнего слоя (мы работали на
маске слоя , а сейчас нам нужен сам слой
изображения). В меню lmage (Изображение)
[OJ" выберите команду Adjustments 9 Shadows/
Highlights (Коррекция ~ Тени/ Света) .
Tonal Wid1h: [SOj .. В открывшемся диалоговом окне в разделе
Shadows (Тени) перетащите ползунок
Ra.dius · ~ Р'
~
~ Pft-vi ew Amount (Эффект) на позицию О% (по
умолчанию этот ползунок устанавливается

г~·
на позицию 35% , но в данном случае мы не
Am oun1:
EJ"
хотим осветлять тени) . Перейдите в раздел
Tonal Wid1h· ~ .. Adjustments (Коррекция) в нижней части
диалогового окна (если не видите этот раздел,
RAdiu s. [iOJ o•
установите флажок Show More Options
г::m,щ-----,
j [:2'0l
Color Correction.
(Дополнительные параметры)) и перетащите
ползунок Midtone Contrast (Контрастность
1

средних тонов) вправо, чтобы сделать


M id tone Conнast: (":11l слой еще более контрастным. Щелкните на
1 ~ кнопке ОК .
I BI•<k Clop . roml"
Wh ite Cl1p: [O"Oil "
( savll! As D~: faults )

~ Show More Opi !OПS


ШАГII
И последняя деталь , необходимая для того ,
чтобы сделать эффект высокого контраста
действительно впечатляющим. Откройте
меню панели Layers (Слои) и выберите
команду Flatten lmage (Выполнить сведе­
ние) . Откройте панель Channels (Каналы)
и щелкните на канале Red (Красный) , как по­
казане на рисунке. При усилении резкости для
фотографий женщин мы стараемся избежать
усиления резкости текстуры кожи, сохранив

кожу максимально гладкой . Выбрав канал


красного цвета перед усилением резкости , мы

избегаем усиления резкости на коже (поскольку


детали кожи в основном находятся в каналах

зеленого и синего цветов) . Теперь усилим рез­


кость на всем изображении, кроме фрагментов
кожи. В меню Filter (Фильтр) выберите ко­
манду Sharpen <=> Unsharp Mask (Усиление
резкости <=> Контурная резкость). В открывшем­
ся диалоговом окне задайте для параметра '"
Amount (Эффект) значение 120 %, для пара­ Amount :~"
метра Radius (Радиус) -значение 1 пиксель ...
и для параметра Threshold (Изогелия) - Radius : r.oJ p1xels
значение 3 уровня . Щелкните на кнопке ОК.
Эти настройки я считаю самыми лучшими для Threshold : ГJ levels "'
усиления резкости .

ШАГ 12
Щелкните на канале RGB, чтобы вернуться
к цветному изображению. Я собираюсь
отретушировать еще один небольшой
фрагмент - тени на левой руке модели, чуть
выше подмышки . Для этого активизируйте
инструмент Clone Stamp (Штамп), перейдите
на панель параметров и поменяйте значение
параметра Mode (Режим) на Lighten
(Осветление) . В результате коррекция будет
применяться только к пикселям, которые темнее

выбранного образца. Поменяйте значение


параметра Opacity (Непрозрачность) на 40%.
Удерживая нажатой клавишу <Ait> (<Option>),
щелкните на светлой области руки модели
(немного выше тени) и клонируйте эту область
на nопавший в тень участок кожи (как показано
на рисунке), чтобы завершить ретуширование .

Отредактированная версия данной фотографии,


распечатанная на всю страницу , nоказана в на­

чале главы.
_ _ _ ______.. . i,fi:fi . .' - - - - - - - -
ДВА ИСТОЧНИКА СВЕТА ДЛЯ
ДИНАМИЧНОГО ПОРТРЕТА
Освещение для гламурного женского портрета на темном фоне

-1
В данном случае мы пытались
создать темную драматичную

сцену. Подобного эффекта


можно добиться как с одним, так
и с двумя источниками света. Если
вы внимательно посмотрите на

миниатюры снимков этой фотосессии


на предыдущей странице, то заметите,
что я начинал съемку с одним

источником света. Но поскольку


волосы модели практически

еливались ~ черным фоном, мне


пришлось добавить позади модели
моноблок со стрипбоксом. С его
помощью я осветил волосы модели

и добавил выразительные тени на


левой стороне ее лица.
ФРОНТАЛЬНЫЙ СВЕТ: КОНТРОВОЙ СВЕТ: 500 Дж, ВЕНТИЛЯТОР ДЛЯ ВОЛОС :
500 Дж, октабокс 39 дюймов стрипбокс 12 х 36 дюймов (30 х 90 см) поворотный с универсальным
(100 см). с сотовой решеткой 40°. креплением.

МОЩНОСТЬ ФРОНТАЛЬНОГО МОЩНОСТЬ КОНТРОВОГО


СВЕТА: 4,5. СВЕТА: 3,1 (м инимум) .

Выдержка: 1/1 60 с

...-.- Объектив: 70-200 мм


f/2.8@ 95 мм

ISO: 200
Освещение, съемка, ретушь Глава 3

ВИД СПЕРЕДИ. С этой точки видно, что модель стоит сразу за фронтальным источником света. Самый мягкий свет можно полу­
чить именно возле края софтбокса . Такой метод освещения сцены часто называют "растушевкой света ".

ВИД СЛЕВА. С этой позиции четко видно , что верхний источник света направлен на модель под очень острым углом. Он
расположен почти как насадка в душе. В данном случае для крепления моноблока использована "стойка-журавль", но для
освещения сцены можно использовать и обыкновенную стойку, наклонив закрепленный на ней источник света максимально вниз .
ВИД СПРАВА . С этой точки отлично видно расположение модели относительно основного источника света, находящегося nрямо
nеред ней. Также на этой фотографии можно оценить положение вспомогательного источника света со стриnбоксом и сотовой
решеткой. Он расположен напротив основного источника света (имеется в виду положение стоек, а не угол наклона большого
восьмиугольного софтбокса) .

ВИД СЗАДИ . С этой точки (где находится вспомогательный источник света) хорошо виден вентилятор , который я использую для
оживления сцены , добавляя в нее немного движения .
Освещение, съемка, ретушь

РЕТУШИРОВАНИЕ

В данном случае большую часть времени придется потратить на работу в программе Photoshop, чтобы максимально
подчеркнуть световой эффект, еще сильнее выделив темные и светлые фрагменты изображения . Кроме того , потребуется
зарисовать одну из стоек, поддерживающих темный лист бесшовного фона. (Сейчас ее не видно , но если изображение
немного осветлить , то эта стойка проявится . Нам нужно позаботиться о том, чтобы подобного не случилось. Но не
волнуйтесь- сделать это довольно просто . )

ШАГI
Перед вами изображение в окне модуля
Camera Raw. Здесь нам предстоит сделать две
вещи: осветлить изображение в целом (я, как
и прежде , намерен создать темную драматич­

ную сцену, но это изображение кажется мне


слишком темным) и осветлить области возле
глаз модели.

ШАГ2
Чтобы осветлить все изображение , перетащите
ползунок Exposure (Экспозиция) на отметку
+1 . О О , как показано на рисунке. Возле правого
края изображения стала заметной стойка, под­
держивающая темный бесшовный лист фона.
Данную область изображения потребуется
сделать темнее , чтобы скрыть стойку . Сделать
это можно прямо в диалоговом окне модуля

Camera Raw.

М*""'"" • ьс· чя w
liJl ш , .." l!P""'
ШАГЗ
Но, прежде чем приступить к удалению стойки
в правой части изображения, осветлим области
возле глаз модели. Для этого выберите инстру­
мент Adjustment Brush (Корректирующая
кисть; <К>) - на рисунке его пиктограмма
обведена, - после чего на панели инструмента
щелкните на пиктограмме <+> (плюс) справа
от ползунка Brightness (Яркость). Это по­
зволит оставить значение всех остальных пара­

метров панели равным О , а значение параметра


Brightness увеличить до +25. Зарисуйте
область возле правого глаза модели, чтобы
сделать ее светлее . Если эффект покажется
недостаточным, увеличьте значение параметра С' ....,о ...... о~ ...,. •
Brightness (я остановился на значении +30 ).
Установите переключатель в верхней части па­
нели в положение New (Создать) и щелкните
A4qlrsШf1Uf)'"tЧ§f ... l1)111liMI'!-240ppj

на пиктограмме <-> (минус) слева от ползунка


Brightness, уменьшив значение этого пара­
метра до - 50 . Зарисуйте правый край изобра­
жения, затемнив его настолько, чтобы скрыть
стойку поддержки фона . Затем щелкните на
кнопке Open lmage (Открыть изображение),
чтобы открыть изображение в программе
Photoshop.

ШАГ4
В программе Photoshop мы займемся пор­
третной ретушью. Конечно же, начать
следует с удаления небольших дефектов
с помощью инструмента Healing Brush
(Восстанавливающая кисть), как описано в гла­
ве 1. Затем избавимся от теней под глазами,
возникших из-за особенностей освещения (ис­
точник света направлен практически вертикаль­

но вниз) . Воспользуйтесь тем же инструментом


Healing Brush, но на этот раз на панели
параметров инструмента поменяйте режим на­
ложения на Lighten (Яркость) . В таком случае
инструмент осветлит только те пиксели , ко­

торые окажутся темнее выбранного образца.


Удерживая нажатой клавишу <Ait> (<Optioп>),
щелкните на чистом светлом фрагменте кожи
непосредственно под темными кругами под

глазами модели и избавьтесь от этих теней, как


показано на рисунке .
3

ШАГS
Теперь осветлим белки глаз модели (оба
глаза получились на изображении довольно
темными) . Продублируйте верхний слой на
панели Layers (Слои) и поменяйте его режим
наложения на Screen (Экран). Изображение
на новом слое станет значительно светлее .

Но нам нужно осветлить только глаза модели ,


поэтому , удерживая нажатой клавишу <Ait>
(<Optioп>) , щелкните на пиктограмме Add
Layer Mask (Добавить слой-маску) , кото-
рая доступна в нижней части панели Layers,
чтобы скрыть весь слой за черной маской .
Изображение вновь будет выглядеть , как пре­
жде. Воспользуйтесь инструментом Brush
(Кисть) , на панели параметров выберите ма­
ленькую кисть с мягкими краями и зарисуйте
белым цветом на маске фрагменты с изображе­
нием белков глаз модели (только не касайтесь
темных краев радужной оболочки глаза). Если
в процессе рисования вы зарисуете лишний
фрагмент, как показано на рисунке, нажните
клавишу <Х> , чтобы выбрать основным черный
цвет, и зарисуйте ошибочно осветленный фраг­
мент (чтобы скрыть в этом месте осветленный
слой изображения).

ШАГ6
Уменьшите масштаб изображения , чтобы визу­
ально оценить, насколько белыми стали белки
глаз модели . Не рассматривайте изображение
при максимальном увеличении , поскольку

так значительно сложнее оценить созданный


эффект. Мне созданный эффект кажется чрез­
мерным, поэтому я уменьшил значение непро­

зрачности слоя с режимом наложения Screen


(Экран) до 4 О% , как показано на рисунке.
ШАГ7
Возможно, вы этого и не заметили, nоскольку
nодобные мелочи не бросаются в глаза, но
меня они nросто раздражают. Если nосмотреть
на рисунок к nредыдущему шагу, то можно

заметить, что руки модели являются самым

светлым объектом на изображении. Они nо­


лучились слишком светлыми, а самым светлым

фрагментом изображения должно быть лицо


модели . Руки же nолучились настолько свет­
лыми , что создается вnечатление, будто они
светятся . К счастью, этот дефект легко устра­
нить. На nанели Adjustments (Коррекция)
щелкните на nиктограмме функции Levels
(Уровни) -вторая nиктограмма в верхнем
ряду. Когда nараметры функции станут достуn­
ны на nанели , nеретащите средний ограничи­
тель nод графиком гистограммы вnраво, чтобы
сделать изображение рук существенно темнее,
чем тон лица на рисунке к nредыдущему шагу

(я остановился на значении О , 50 ). Если в ре­


зультате выnолнения оnисанных действий из­
менился и тон кожи рук, а не только яркость , то

nоменяйте режим наложения редактируемого


слоя на Luminosity (Яркость).

ШАГ8
Поскольку нам нужно затемнить только руки
модели , инвертируем маску слоя с nомощью

комбинации клавиш <Ctrl+l> (<:J€+1>), чтобы


nолностью скрыть созданный эффект nод
черной маской. Теnерь в качестве основного
задайте белый цвет и мягкой кистью среднего
размера зарисуйте на маске фрагмент с изобра­
жением рук.
ШАГ9
Посмотрите на рисунок к предыдущему
шагу. Мне кажется, что лицо модели можно
сделать еще светлее. Для этого создайте
объединенный слой поверх всех слоев на
панели Layers (Слои). Используйте для это­
го комбинацию клавиш <Ctгi+Ait+Shift+E>
(<~+Option+Shift+E>). Чтобы сделать лицо
светлее , поменяйте режим наложения создан­
ного слоя на Screen (Экран) . При этом стойка
поддержки фона вновь проявится на заднем
плане. Однако скоро мы все исправим .

ШАГ 10
У держивая нажатой клавишу <Ait> (<Option>),
щелкните на пиктограмме Add Layer Mask
(Добавить слой-маску) в нижней части панели
Layers, чтобы скрыть осветленный слой с по­
мощью маски черного цвета. Мягкой кистью
среднего размера зарисуйте на маске белым
цветом фрагмент с изображением лица (помни­
те, что остальная часть осветленного изобра­
жения останется скрытой маской слоя) , чтобы
осветлить лицо модели . Естественно, лицо по­
лучится слишком светлым , но это

легко исправить.
ШАГII
На панели Layers (Слои) уменьшите непро­
зрачность созданного слоя так, чтобы лицо
модели выглядело нормально (я уменьшил
значение параметра Opacity (Непрозрачность)
ДО 40 %).

ШАГ 12
Стойки поддержки фона все еще немного
видны на изображении . Чтобы полностью их
скрыть , создайте еще один объединенный слой
и зарисуйте их черным цветом. Потребуется
зарисовать фрагмент изображения как справа,
так и слева .
ШАГ 13
Теnерь займемся освещением волос модели.
Создайте еще один объединенный слой с ре­
жимом наложения Screen (Экран) и nолно­
стью скройте его с nомощью черной маски (как
мы только что делали) . Белым цветом зарисуй­
те на маске светлые фрагменты волос, чтобы
сделать их еще светлее. Затем уменьшите не­
nрозрачность редактируемого слоя nримерно

до 5О% , как nоказано на рисунке.

ШАГ 14
Наnоследок выделим детали куртки модели
с nомощью фильтра High Pass (Цветовой
контраст). Мы nрименим фильтр ко всему изо­
бражению, затем скроем результаты коррекции
за черной маской и nосле этого откроем из-nод
маски только фрагменты с изображением курт­
ки . Итак, создайте новый объединенный слой
и выnолните команду FilterG OtherG High
Pass (Фильтр G Другое G Цветовой контраст) .
В открывшемся диалоговом окне фильтра за­
дайте значение 30 nикселей для nараметра
Radius (Радиус) и щелкните на кноnке ОК .
Поменяйте режим наложения слоя на Hard
Light (Жесткий свет). Изображение nолу­
чится ужасным , за исключением фрагментов
с изображением кожаной куртки . У держивая
нажатой клавишу <Ait> (<Option>), щелкните
на nиктограмме Add Layer Mask (Добавить
слой-маску) , чтобы скрыть весь слой за черной
маской . После этого зарисуйте на маске белым
цветом фрагменты с изображением кожаной
куртки . Уменьшите неnрозрачность редактируе­
мого слоя до 4о %.

Отредактированная версия данной фотографии ,


расnечатанная на всю страницу, nоказана в на­
Radius : JiQ.dJ pixels
чале главы .
_ _ _ _ _18i,f1Фi . ....._____ _ __
ТРИ ИСТОЧНИКА СВЕТА
ДЛЯ СОЗДАНИЯ БЛИКОВ
Освещение с умышленными бликами
Для создания этого снимка
с применемиен трех источников света

был использован свет трех типов:


очень мягкий основной свет, более
жесткий и сфокусированнный свет
(стрипбокс с сотовой решеткой)
и жесткий фокусирующий
свет, полученный с помощью
металлической соты. Идея
заключалась в том, чтобы создать на
фотографии ряд бликов . Для этого
мы скомпоновали кадр таким образом ,
что вспышка света из стрипбокса
создавала незначительные блики
в объективе. В настоящее время
снимки такого типа стали очень

популярными, а добиться подобного


эффекта очень просто, поскольку за
годы работы он мередко проявлялся
на снимках случайным образом .
ФРОНТАЛЬНЫЙ СВЕТ: 500 Дж, ЛЕВЫЙ КОНТРОВОЙ СВЕТ: 500 Дж, ПРАВЫЙ КОНТРОВОЙ СВЕТ:
актабокс 53 дюйма ( 135 см). стрипбокс 12 х 36 дюймов (30 х 90 см) 500 Дж, рефлектор 7 дюймов
с сотовой решеткой 40°. (18 см) с сотой 20°.

мощность МОЩНОСТЬ ЛЕВОГО МОЩНОСТЬ ПРАВОГО


ФРОНТАЛЬНОГО СВЕТА: 3,6. КОНТРОВОГО СВЕТА: 5,0. КОНТРОВОГО СВЕТА: 6,3.

150: 200

Режим : Ручной

\
ВИД СПЕРЕДИ . На этой фотографии видны все три источника света. Источник основного света показан на переднем плане ,
источник жесткого света расположен справа за моделью, а источник более мягкого , но тоже сфокусированного освещения со
стрипбоксом находится слева. Несмотря на то что стрипбокс создает более узкий луч света , чем стандартный большой софтбокс ,
установленная на нем сотовая решетка еще сильнее сужает этот луч и делает его более направленным . Такой свет идеально
подходит для освещения волос или подсвечивания контура.

ВИД СЛЕВА. На этом снимке виден правый источник контрового света и металлическая сота 20°, вставленная непосредственно
в рефлектор. (По крайней мере , это касается моей соты . В зависимости от рефлектора вам может потребоваться черная "липучка",
чтобы зафиксировать соту на рефлекторе .)
ВИД СПРАВА. На этом изображении видно , что я не стою напротив объекта съемки, а отошел на шаг от центра, направив
объектив практически в стрипбокс , расположенный слева (с сотовой решеткой). Благодаря этому создается эффект блика .

ВИД СЗАДИ . Еще раз напоминаю , что мы используем металлическую соту 20° на правом источнике контрового света. Градусное
значение определяет, насколько узким будет луч света. Сота 30° позволяет создать более широкий луч, а сота 10° создает очень
тонкий луч , подобный свету от мощной вспышки.
РЕТУШИРОВАНИЕ

Этот снимок немного засвечен, и созданный блик выглядит чуть сильнее, чем нужно, но мы исправим ситуацию с помощью
Photoshop. Мы также добавим красивый голубой опенок к изображению, а затем скомпонуем отражение небоскребов Нью-Йорка
на солнцезащитных очках модели (добавление несуществующего отражения на очки стало очень популярным эффектом) . Процесс
ретуширования, на первый взгляд, может показаться достаточно nростым, но вы удивитесь, сколько действий nридется сделать для
получения окончательной версии изображения .

ШАГI
На рисунке показано оригинальное изобра­
жение в формате RAW, открытое в модуле
Саmега Raw. Несмотря на то что волосы по
обеим сторонам головы подсвечены доста­
точно хорошо и четко подевечен контур руки

и плеча модели, ее лицо остало сь темноватым

и не выглядит "светящимся", как нам того хоте­


лось бы. С этого мы и начнем редактирование
на следующем шаге . (Я nросто хотел показать
исходную фотографию.)

ШАГ2
Если кажется , будто для изображения выбрана
недостаточная экспозиция , то неплохих резуль­

татов коррекции часто можно добиться, щелк­


нув на ссылке Auto (Авто) , которая обведена
на рисунке. Если автоматическая коррекция ока­
залась удачной (как в данном случае, где лицо
модели и изображение в целом стали более
светлыми и сбалан сированными по яркости), то
можно использовать этот вариант в качестве от­

nравной точки для дальнейшей коррекции. Если


же результат щелчка на ссылке Auto оказался
неудачным, не беспокойтесь - nросто на­
жмите комбинацию клавиш <Ctri+Z> (<:Jg+Z>)
для отмены последнего действия. В данном
случае даже п осл е nрименения автоматической
коррекции нам нужно е ще сильнее выделить

светлые области (вплоть до потери деталей на


некоторых фрагментах) , поэтому передвиньте
ползунок Exposure (Экспонир) вправо до
значения +О , 35.
ШАГЗ
Чтобы добавить к изображению холодный
оттенок голубого цвета, откройте панель Sptit
Toning (Разбиение тонов). Мы не собираемся
создавать эффект разбиения тонов (когда один
оттенок применяется к светлым, а другой -
к темным фрагментам изображения), а просто
настроим темные фрагменты изображения,
что больше напоминает эффект дуплекса .
Первым делом в разделе Shadows (Тени)
увеличьте значение параметра Satuгation
(Насыщенность) до 4 3 (что усиливает цвета
в изображении), а затем передвиньте ползунок
Hue (Цветовой тон) вправо, к значению 240 ,
чтобы создать голубоватый оттенок, как пока­
зано на рисунке . Коррекция применяется только
к темным тонам изображения, что позволяет
сохранить исходные цвета и оттенки кожи

в светлых областях.

ШАГ4
Щелкните на кнопке Open lmage (Открыть
изображение), чтобы открыть фотографию
в Photoshop. На рисунке показано изображение
целиком и то, как выглядит созданный оттенок
голубого цвета. Для улучшения контрастности
изображения и эффекта засвечивания следует
выполнить два действия (разных по сути, но
хорошо сочетающихся друг с другом) .
ШАГS
Чтобы вернуть изображению контрастность,
нажните комбинацию клавиш <Ctri+J> (<~+J>)
для дублирования фонового слоя и поменяйте
режим наложения созданного слоя с Normal
(Обычный) на 5oft Light (Мягкий свет), как
показано на рисунке . Изображение получилось
более контрастным и впечатляющим, однако
некоторые фрагменты жакета стали слишком
темными .

ШАГ6
Для создания эффекта засвеченного изобра­
жения создадим объединенный слой (верхний
в списке слоев , на котором объединены все
существующие слои). Для этого нажните
комбинацию клавиш <Ctri+Ait+Shift+E>
(<~+Optioп+Shift+E>). Поменяйте режим на­
ложения для этого слоя на 5creen (Экран).
В результате наше контрастное изображение
стало намного ярче, что создает эффект засве­
чивания. А поскольку мы предварительно при­
менили режим наложения 5oft Light (Мягкий
свет) , на изображении сохраняется хороший
контраст , хотя оно и выглядит слишком ярким .
ШАГ7
Одним из самых привпекающих внимание
элементов на данном изображении являются
большие наручные часы на запястье модели .
Поэтому мы не хотим , чтобы их циферблат ка­
зался засвеченным . За полминуты мы восстано­
вим его исходное изображение . Создайте еще
один объединенный слой поверх списка слоев
изображения и поменяйте его режим наложения
на Multiply (Умножение) , чтобы сделать все
изображение темнее .

ШАГ8
Безусловно , мы не хотим , чтобы все изобра­
жение было настолько темным и контрастным .
Сказанное касается только наручных часов .
Поэтому, удерживая нажатой клавишу <Ait>
(<Optioп>) , щелкните в нижней части панели
Layers (Слои) на пиктограмме Add Layer
Mask (Добавить маску). В результате на слой
с режимом наложения Multiply (Умножение)
будет добавлена мас ка черного цвета, как по­
казана на рисунке . Это позволяет скрыть более
темный слой . Активизируйте инструмент Brush
(Кисть) , выберите небольшую кисть с мягкими
к раями , задайте в качестве основного белый
цвет и зарисуйте циферблат часов и стразы во­
круг него , чтобы открыть более темную версию
этого фрагмента (как показано на рисунке) .
ШАГ9
Следующая проблема, которую мы будем
устранять, относится к краю бумажного фона,
который попал в кадр слева от фигуры модели.
Можно попытаться выполнить клонирование,
чтобы удалить этот край , но моя попытка по­
казала, что этот край больше , чем кажется (и на
его удаление потребуется слишком много вре­
мени по сравнению с тем методом , о котором

я расскажу далее). Создайте еще один объеди­


ненный слой поверх списка слоев , а затем щел­
кните на пиктограмме Create а New Layer
(Создать новый слой) в нижней части панели
Layers (Слои), чтобы создать новый слой .
Этот слой будет создан поверх существующих,
и на нем мы будем рисовать. Прежде всего
удалим шов в верхнем левом углу фотогра­
фии. Активизируйте инструмент Eyedropper
(Пипетка; <1>) и щелкните слева от волос мо­
дели, как показано на рисунке, чтобы сделать
основным светло-голубой цвет.

ШАГ 10
Перейдите к инструменту Brush (Кисть) , вы­
берите небольшую кисть с мягкими краями
и зарисуйте область с изображением шва
вплоть до левого верхнего края изображения .
Однако над головой модели есть область , где
использованный для рисования светло-голубой
цвет не будет соответствовать более темному
голубому цвету . Если ничего не предпринять,
то на месте соединения этих двух цветов

появится заметный переход. Чтобы сделать


переход цветов незаметным , перейдите на
панель параметров и уменьшите значение па­

раметра Opacity (Непрозрачность) до 50 %.


Затем зарисуйте область соединения цветов ,
и светло-голубой цвет будет хорошо сочетать­
ся с темно-голубым оттенком , а линия перехода
окажется незаметной .
ШАГII
Теперь исправим левый нижний угол фото­
графии . Щелкните на объединенном слое ,
который является верхним в списке слоев на
L;;====--~
: Op~city l 1otж {•!
панели Layers (Слои) . Активизируйте инстру­
Fill 1 ()(Ж •
мент Quick Selection (Быстрое выделение)
и зарисуйте область в левом нижнем углу изо ­
бражения, чтобы выделить ее , как показано
на рисунке . (У меня на это ушло не более
пяти секунд.) Вернитесь к инструменту Brush.
Нужно взять образец светло-голубого цвета из
этой области . К счастью , это можно сделать ,
не меняя инструменты на панели . Просто удер­
живайте нажатой клавишу <Ait> (<Optioп>) ,
и инструмент Brush будет временно заменен
инструментом Eyedropper (пока вы удержи­
ваете нажатой клавишу). Щелкните на области
светло-голубого цвета, отпустите клавишу
<Ait> (<Option>) , и вы вернетесь к работе
с кистью.

ШАГ 12
Создайте новый слой, перетащите его поверх
существующих слоев на панели Layers и зари­
суйте область темно-голубого цвета, используя
выбранный светло-голубой опенок. Рисуйте до
тех пор , пока не удалите весь переход, как по­

казане на рисунке. Снимите выделение с помо­


щью комбинации клавиш <Ctri+D> (<~+D>).
Однако ретуширование еще не закончено.
ШАГ 13
Для того чтобы подчистить фон, активизируйте
инструмент Clone Stamp (Штамп), на панели
параметров откройте палитру кистей и уста­
новите для параметра Hardness (Жесткость)
значение 70 %. Удалите все выбившиеся из
прически волоски , как показано на рисунке .

Для этого, удерживая нажатой клавишу <Ait>


(<Option>), щелкните рядом с волоском, а за­
тем щелкните на волоске, чтобы удалить его.
Поскольку мы выполняем редактирование ря­
дом с лицом , с помощью нескольких нажатий
комбинации клавиш <Shift+J> активизируйте ин­
струмент Healing Brush (Восстанавли вающая
кисть) и удалите любые очевидные недостатки
на лице . Для этого выберите кисть размером
чуть больше какого-либо пятнышка на коже ,
а затем щелкните на чистом фрагменте кожи,
удерживая нажатой клавишу <Ait> (<Option>).
Убедитесь, что на панели параметров в раскры­
вающемся списке Sample (Образец) выбран
вариант All Layers (Все слои) , после чего
переместите указатель на пятнышко и щелкните

на нем для удаления .

ШАГ 14
Теперь добавим изображение на стекла
солнцезащитных очков модели (на самом
деле там отражаются мои ноги, пол в студии ...
в общем , ничего хорошего) . Создайте
еще один объединенный слой поверх всех
остальных слоев в сnиске, а затем выделите

одно из стекол очков с помощью выбранного


инструмента выделения . В данном случае
я использовал инструмент Magnetic Lasso
(Магнитное лассо), который активизируется
после нескольких нажатий комбинации
клавиш <Shift+L>. Щелкните на крае одного
из стекол и перетащите указатель вдоль края

стекла, щелкая для установки точек привязки

(этот инструмент, который очень часто


недооценивают , автоматически находит края

объектов) . После того как полностью выделите


стекло , перейдите в меню Select (Выделение)
и выберите команду Modifyq Contract
(Модификация q (жать). В открывшемся
диалоговом окне введите значение 2 пикселя
(как показано на рисунке) и щелкните на
кноnке ОК, чтобы немного сжать выделенную
область . Мы делаем это для того , чтобы темная
дужка очков осталась за краем выделенной
области, и после вставки изображения оно
будет смотреться как будто в рамке , а не
казаться наложенным поверх стекол .
ШАГ 15
Откройте изображение, которое хотите на­
лож ить на стекла очков (в данном случае это
nанорама вечернего Манхэттена, nриобретенная
на сайте iStockphoto.com). Нажните комби­
нацию клавиш <Ctri+A> ( <~+А>), чтобы
выделить всю фотографию, а затем - комби­
нацию клавиш <Ctri+C> (<~+С>), чтобы ее
скоnировать .

ШАГ 16 ~ н. lmage l.aye r Select Filter An alysis ЗD Vi ev


Вернемся к нашей nортретной фото графии , на Undo Сору Pixels xz
Step For.vard 'l(l
которой nо-nрежнему выделено стекло очков .
Step Backward
В меню Edit (Редактирование) выберите ком а н­
ду Paste Speciai <=> Paste lnto (Сnециальная Fade.
вставка <=> Вставить в) . Очевидно , что вставлен­
Cut хх
ное изображение слишком контрастное , на Сору хс
нем отсутствует голубой оттенок, и к тому же Сору Merged {!ХС

оно слишком большое . Поэтому мы уменьшим Paste xv


вставленное изображение, добавим оттено к Clear
голубого цвета и исnравим его контрастность
Chec~ Spelling ...
в соответствии со студийной фотографией .
Find and Replace Тех! ...
(Примечание: если выделение оказалось
не идеальным , то можно активизировать ин ­

струмент Brush и зарисовать белым цветом


фрагменты , которые следует добавить к выде­
ленной области , или черным цветом за рисовать
области , которые надо исключить из нее.)
ШАГ 17
Нажните комбинацию клавиш <Ctrl+ Т>
(<:t€+ Т>), чтобы добавить рамку Free
Transform (Свободное трансформирование)
вокруг вставленного изображения. У держивая
нажатой клавишу <Shift>, щелкните на одном
из угловых маркеров (нажните комбинацию
клавиш <Ctri+O> (<:t€+0>) для отображения
угловых маркеров) и перетащите его по направ­
лению к центру изображения , чтобы уменьшить
его в соответствии с размером выделенной
области. Перенестите указатель за пределы
ограничивающей рамки , и он превратится
в двунаправленную стрелку . Щелкните и пере­
тащите указатель вниз , чтобы повернуть линию
горизонта согласно расположению очков, как

показано на рисунке . Нажните клавишу <Eпter>


(<Returп>), чтобы сохранить выполненные
преобразования . Отлично, мы решили пробле­
му с размером!

ШАГ 18
А сейчас постараемся решить сразу две другие
проблемы (уменьшение контраста и добавление
голубого опенка). Начнем с восстановления
выделенной области на стекле очков.
У держивая нажатой клавишу <Ctrl> (<:t€>),
в панели Layers (Слои) щелкните на
маске черного цвета, добавленной к слою
городского пейзажа. В результате загружается
созданная ранее выделенная область. Создайте
новый слой, активизируйте инструмент
Eyedropper (Пипетка) и щелкните на втором
стекле, чуть ниже центра, в области голубого
опенка, чтобы задать этот опенок в качестве
основного цвета . Нажните комбинацию
клавиш <Ait+Backspace> (<Optioп+Delete>),
чтобы залить новый слой голубым цветом.
Уменьшите непрозрачность этого слоя до 7 0% .
В результате к фотографии городского пейзажа
будет добавлен голубой опенок, и она станет
не такой контрастной (два в одном) . Теперь
можно отменить выделение.
ШАГ 19
Прежде чем продолжить , создайте еще один
объединенный слой поверх списка всех слоев,
поскольку нам нужно будет сделать выделение
на объединенной версии изображения. Теперь
можно выполнить ту же последовательность

действий по отношению ко второму стеклу


солнцезащитных очков. Создайте выделенную
область внутри оправы , а затем уменьшите ее
на два пикселя . Выделите и скопируйте фото­
графию Нью-Йорка, а затем воспользуйтесь
командой Edit<=:> Paste Speciai <=:> Paste
lnto (Редактирование <=:> Специальная
вставка <=:> Вставить в) . Примените команду Free
Transform (Свободное трансформирование) ,
чтобы уменьшить и немного повернуть встав­
ленное изображение .

ШАГ20
В завершение уменьшим контраст изображения
и добавим голубой оттенок так, как это было
сделано на шаге 18. Загрузите выделенную
область и создайте новый слой . В качестве
основного должен остаться тот голубой цвет,
который использовался для заливки первого
стекла, поэтому нажните комбинацию клавиш
<Ait+Backspace> (<Optioп+Delete>), чтобы
залить новый слой голубым цветом. Уменьшите
значение параметра Opacity (Непрозрачность)
и отмените выделение.
ЗD View Windc ШАГ21
~F 1
Мы почти завершили ретуширование , но
когда я уменьшил масштаб изображения,
обнаружилось то, что следовало исправить
раньше , - три складки на жакете

модели . Однако от этих складок легко


избавиться с помощью инструмента Liquify
(Пластика) . Этот фильтр позволяет работать
•• с изображением так, будто оно пластилиновое .
Для начала создайте еще один объединенный
•• слой , а затем из меню Filter (Фильтр) выберите
•• команду Liquify (Пластика) .

••
Texture
••
Video "
Other
•"
Digimarc
Topaz Labs

"
ШАГ22
В открывшемся диалоговом окне фильтра
выберите верхний инструмент на панели -
Forward Warp (Деформация). Выберите
размер кисти чуть больше удаляемых складок.
Щелкните на складках и перетащите их
внутрь, чтобы выровнять жакет. Перетащите
углубления на жакете в противоположную
сторону. Завершив выравнивание, щелкните на
кнопке ОК.

Отредактированная версия данной фотографии ,


распечатанная на всю страницу, показана

в начале главы.
ОДИН ИСТОУНИК СВЕТА
КОЛЬЦЕВАЯ ВСПЫШКА --
Освещение кольцевой всnь/UJКой дпя фотоrраф.,., в журнале мод
В этой схеме освещения применяется
всего один источник света -
кольцевая вспышка, которая

подключена к генератору (идеальный


вариант для интерьерной съемки) .
В последние годы кольцевая
вспышка завоевала широкую

популярность у фотографов. Она


позволяет создать очень яркое

и выразительное изображение при


полном отсутствии теней на лице
модели (в то. же время отличительным
признаком съемки с использованием

кольцевой вспышки является


создание тени позади модели) .
Кольцевая вспышка надевается на
объектив и создает широкий луч
света. При такой съемке важно
расположить модель ближе к фону
(в данном случае это полотняный фон
с хорошей текстурой и рисунком),
чтобы вспышка создала четкую
тень от объекта съемки на фоне
(своеобразный темный ореол вокруг
фигуры и лица модели).


ИМПУЛЬСНЫЙ СВЕТ: коль­
цевая вспышка с генератором .

МОЩНОСТЬ ГЕНЕРАТОРА: 2,3.

Выдержка: 1/160 с

...-- Объектив : 70-200 мм


f/2.8@ 90 мм

ISO: 200
ВИД СПЕРЕДИ. Я стою прямо наnротив модели . Кольцевая вспышка надета на объектив (по центру этой вспышки есть
отверстие, через которое она надевается на объектив фотоапnарата). При использовании объектива с фокусным расстоянием
24-70 мм nриходится располагаться как можно ближе к модели (как видно на этой фотографии) .

ВИД СЛЕВА. Отсюда хорошо видна сама кольцевая вспышка. Она дает очень много света, особенно когда расположена так
близко к объекту. Но nри этом она не создает теней на лице модели, а лишь большую тень позади нее .
ВИД СПРАВА. С этой точки отлично видно , что модель находится буквально в метре от фона . Обычно мы стараемся ставить
модель на расстоянии 2,5-3 м от фона , чтобы не возникала тень . Но при съем к е с кольцевой вспышкой тень является ключевым
элементом снимка, поэтому мы располагаем модель так близко к фону.

ВИД СЗАДИ. При съемке с кольцевой вспышкой фотографам особенно нравится отражение вспышки в глазах фотографируемой
м одели. Эта фотография сделана сзади справа (фотографию непосредственно сзади меш ает создать фон) .
РЕТУШИРОВАНИЕ

Здесь мы не будем уделять много внимания портретной ретуши, поскольку один из важнейших элементов портрета­
глаза- скрыты за большими солнцезащитными очками. Но уже через секунду вы убедитесь в том, что очки создают не
меньше проблен при ретушировании подобных фотографий.

ШАГ 1
В данном случае нам практически нечего делать
в окне модуля Camera Raw. Экспозиция снимка
и баланс белого настроены очень пристойно,
поэтому можно просто щелкнуть на кнопке

Open lmage (Открыть изображение), чтобы


открыть изображение в программе Photoshop.

ШАГ2
Начнем ретуширование с удаления любых
мелких дефектов с помощью инструмента
Healing Brush (Восстанавливающая кисть).
Этот процесс мы детально рассмотрели
в главе 1, поэтому здесь опишем его предель­
но кратко . Выберите инструмент Healing
Brush (воспользуйтесь комбинацией клавиш
<Shift+J>). Увеличьте размер кисти так, чтобы
она была чуть больше пробленного фрагмента.
Удерживая нажатой клавишу <Ait> (<Optioп>),
щелкните на чистом фрагменте кожи, чтобы
использовать его в качестве образца для за­
мены дефектного участка. Выбирайте область
в непосредственной близости от пробленного
фрагмента, чтобы текстура кожи была макси­
мально схожей. Теперь наведите указатель на
пробленный фрагмент и щелкните один раз ле­
вой кнопкой мыши. Повторяйте этот процесс,
пока не удалите все дефекты на коже модели
(как показано на рисунке, где я удаляю недо­
статки на лице модели с помощью инструмента

Healing Brush).
ШАГЗ
Самую серьезную проблему этой фотографии
можно было бы устранить еще до съемки,
если бы заметить ее раньше. Все дело в том,
что солнцезащитные очки сильно загрязнены

отпечатками пальцев. Казалось бы, нет ничего


проще- удалить дефектные фрагменты вос­
станавливающей кистью или инструментами
клонирования. Но не тут-то было. Дефекты
на очках распространяются и на область глаз
модели, что сделает клонирование этих фраг­
ментов настоящим кошмаром для фотографа.
Такой процесс будет очень долгим, поэтому
поищем более быстрые альтернативные спосо­
бы решения данной проблемы.

ШАГ4
Вариантов устранения проблемы как минимум
два . Первый заключается в том, чтобы нало­
жить градиент на стекла очков, используя те же

цвета , в которые окрашены эти стекла. Этот


прием работает достаточно эффективно. Для
начала на панели Layers (Слои) щелкните на
пиктограмме Create а New Layer (Создать
новый слой). Потом воспользуйтесь любым ин­
струментом выделения - инструментами лассо

или инструментом Pen (Перо) - и выделите


внутри оправы левое стекло очков, как показа­

но на рисунке . Только не выделяйте стекло по


самому краю . Оставые тонкую темную полоску
по периметру стекла .
ШАГS
На панели инструментов выберите инструмент
Gradient (Градиент; <G>). На панели пара­
метров щелкните на пиктограмме инструмента ,

чтобы открыть диалоговое окно Gradient


Editor (Редактор градиентов), показанное
на рисунке . Выберите один из трехцветных
градиентов (например, шестой градиент слева
в верхнем ряду) . По умолчанию в нем ис­
пользуются красный , синий и желтый цвета .
Именно этот градиент мы применим в качестве
отправной точки. Чуть ниже в том же окне под
полосой градиента доступны три контрольные
точки (они похожи на три небольших домика) .
Щелкните на крайней левой точке и перемести­
те указатель на изображение. При этом указа­
тель превратится в пипетку . Щелкните в верх ­
ней части стекла очков, чтобы выбрать темный
оттенок для левой части градиента . Щелкните
на средней точке , а затем - на средней части
стекла очков, чтобы выбрать оттенок для
г Gradient Тур~!.: [_!So~l;d_ldl;j ----------, средней части градиента . Наконец, щелкните на
Smoothnt!.ss :~" крайней правой точке , а затем - возле нижнего
края стекла очков (как показано на рисунке) ,
чтобы выбрать оттенок для правой части гради­
r- Stops - - - - - - - - - - - - - ,
ента. Щелкните на кнопке ОК.

Color: - :J lo(ation:[iOO}" ~

ШАГ6
Убедитесь в том , что на панели Layers (Слои)
активен созданный слой , и перетащите указа­
тель от верхней части стекла очков к нижней ,
как показано на рисунке. Т а к вы заполните
созданным только что градиентом левую линзу

очков . Пока что все выглядит весьма фальши­


во - градиент слишком плавный и не имеет ни­
какой текстуры . Чтобы исправить этот недоста­
ток, в менюFilter (Фильтр) выполните команду
Noisec:> Add Noise (Шум е:> Добавить шум) .
В открывшемся диалоговом окне фильтра вве­
дите значение 2 %и установите переключатель
Distribution (Распределение) в положение
Uniform (Равномерная) . Кроме того, установи­
те флажок Monochromatic (Монохромный)
и щелкните на кнопке ОК . Выбранный вариант
использования шума добавит текстуру к создан­
ному градиенту, что поможет сделать получен­

ный эффект немного более реалистичным .


ШАГ7
Отмените выделение с помощью комбинации
клавиш < Ctri+D> (<3€+D>) и немного умень­
шите непрозрачность слоя градиента, чтобы
показать глаза модели за стеклами очков . Не
уменьшайте неnрозрачность слишком сильно,
поскольку nри этом на стеклах будут восста­
новлены отпечатки пальцев, которые мы так

хотим скрыть. Если вам хочется чуть сильнее


nроявить глаза модели, то на панели Layers
(Слои) щелкните на пиктограмме Add Layer
Mask (Добавить слой-маску), чтобы создать
маску слоя. Затем выберите черный цвет основ­
ным на панели инструментов и воспользуйтесь
инструментом Brush (Кисть), nредварительно
уменьшив его неnрозра чность на панели пара­

метров до 1 О % . Зарисуйте кистью фрагмент


стекла очков, где просматривается глаз модели.

Г лаз модели станет виден чуть лучше - в этой


области градиент буден ослаблен, как показано
на рисунке.

ШАГ8
Повторите те же самые действия nрименитель­
но к nравому стеклу очков. На этом раз вам, по
крайней мере , не потребуется выбирать цвета
для градиента. Можно использовать созданный
ранее градиент. На рисунке к этому шагу пока­
зано изображение, когда на nравое стекло бу­
дет нанесен созданный градиент (и не забудьте
добавить монохромный шум!) . Умен ьшите не­
nрозрачность слоя до 7 5 %, чтобы "проявить"
глаз модели за стеклом, или добейтесь ана­
логичного эффекта с помощью маски и ин­
струмента Brush (Кисть) с непрозрачностью
10% (nодобно тому, как мы сделали это на
предыдущем шаге) .
ШАГ9
Альтернативное решение проблемы (если
метод с использованием градиента кажется

вам не очень естественным) заключается в том ,


чтобы скрыть запачканный участок очков
большим отражением (например , от источника
света, расположенного слишком близко
к объекту съемки) . Для начала удалите слой
с созданным нами градиентом и создайте новый
чистый слой . Воспользуйтесь инструментом
Elliptical Marquee (Овальная область;
<Shift+M>). Удерживая нажатой клавишу
<Shift>, перетащите указатель по изображению,
чтобы нарисовать идеальный круг на том
фрагменте очков , где отпечатки пальцев
заметны больше всего. (Это та область стекол,
которая была освещена сильнее остальных.
Теперь эту область очков мы засветим еще
сильнее . Настолько сильно, что этот блик
скроет отпечатки пальцев на стеклах очков.)
Выберите белый цвет основным на панели
инструментов и заполните выделение белым
цветом , воспользовавшись комбинацией клавиш
<Ait+Delete> (<Option+Delete>).

ШАГ 10
Отмените выделение. Щелкните на
пиктограмме Add Layer Mask (Добавить
слой-маску) , которая доступна в нижней части
панели Layers, и уменьшите непрозрачность
созданного слоя так, чтобы оправа очков
четко просматривалась. Выбрав черный цвет
основным на панели инструментов, с помощью

кисти небольшого размера зарисуйте на


маске фрагмент белого пятна , выступающего
за пределы стекол . При этом не забудьте
предварительно увеличить непрозрачность

кисти до 1 О О% и уменьшить ее жесткость до


7 5 %. (На рисунке я зарисовываю фрагмент
белого пятна над оправой очков, закрывающий
волосы модели . )
ШАГII
Зарисуйте на м аске все фрагменты белого пятна
за пределами стекол очков. Также оставые
узкие темные полосы на стеклах вдоль вну­

треннего края оправы , чтобы зрителю казалось,


будто отражение действительно находится
внутри очков , а не наложено поверх них .

ШАГ 12
Теперь можно увеличить непрозрачность ре­
дактируемого слоя до 7 5% , чтобы созданный
эффект оставался реалистичным .
ШАГ 13
На этом этапе можно усилить контрастность
изображения . Сначала создайте объединенный
слой поверх остальных слоев в списке, пред­
ставляющий собой сведенную версию всех
нижних слоев изображения . Для этого на­
жмите комбинацию клавиш <Ctri+Ait+Shift+E>
(<~+Optioп+Shift+E>) . Поменяйте режим
наложения созданного слоя на Soft Light
(Мягкий свет), как показано на рисунке , чтобы
получить более контрастное и выразительное
изображение .

ШАГ 14
Затемним края изображения с помощью искус­
ственного эффекта виньетирования. Создайте
еще один объединенный слой изображения
и поменяйте его режим наложения на Multiply
(Умножение) . Это позволит затемнить все изо­
бражение, как показано на рисунке .
ШАГ 15
Щелкните на пиктограмме Add Layer Mask
(Добавить слой-маску), которая доступна
в нижней части панели Layers (Слои) . Затем
воспользуйтесь инструментом Brush (Кисть),
увеличив диаметр кисти до 2 5О О пикселей
(просто удерживайте нажатой клавишу с правой
квадратной скобкой , пока кисть не увеличится
до требуемого размера) . Такой большой ки­
стью с мягкими краями щелкните на маске на

том фрагменте, который требуется оставить


светлым. В данном случае это лицо модели, как
показано на рисунке . Можно еще несколько раз
щелкнуть кистью в области лица модели , чтобы
осветлить большую область, создав эффект ее
освещения лучом направленного света.

ШАГ 16
Создайте еще один объединенный слой изо­
бражения и воспользуйтесь инструментом
Healing Brush (Восстанавливающая кисть),
убедившись в том , что на панели параметров
в раскрывающемся списке Sample (Образец)
выбрано значение Current Layer (Активный
слой). Поищите на созданном отражении сле­
ды отпечатков пальцев . Таковые непременно
найдутся . Удалите их с помощью выбранного
инструмента .
ШАГ 17
Чтобы сделать изображение еще немного
светлее и выразительнее , используйте функцию
Levels (Уровни) . Откройте диалоговое окно
Levels и щелкните на кнопке Auto (Авто) . Как
правило , автоматическая коррекция справляется

с поставленной задачей достаточно хорошо .


Если автоматическая функция дала сбой, от­
мените результаты преобразования и настройте
параметры Levels (Уровни) вручную . В данном
случае результат автоматической настройки
вполне нас устраивает , поэтому просто щелкни­

те на кнопке ОК, чтобы применить внесенные


изменения и закрыть диалоговое окно Levels.
Последний шаг можно выполнять по желанию .
Я решил немного обесцветить изображение.

ШАГ 18
Обесцвеченные изображения сегодня очень
популярны. Добиться описанного эффекта
ГоJ [l.OoJ [25sl
можно двумя способами. Вариант /.
.
Output levels :

IIГoJ [ш "'!1
С помощью комбинации клавиш <Ctгi+U>
(<:1€+U>) откройте диалоговое окно Hue/
Saturation (Цветовой тон / Насыщенность) .
Уменьшите значение параметра Saturation
(Насыщенность) , чтобы уменьшить
насыщенность всего изображения (как
я и сделал на рисунке , уменьшив значение

этого параметра до - 20 ). Вариант 2.


Создайте корректирующий слой Hue/
Saturation (Цветовой тон/ Насыщенность)
с помощью панели Adjustments (Коррекция)
или щелкните на пиктограмме Create
New Adjustment Layer (Создать новый
корректирующий слой или слой-заливку),
которая доступна в нижней части панели
Layers (Слои). Далее выполните то же самое
действие : уменьшите значение параметра
Saturation ( Насыщенность) до -20 . Но после
этого можно воспользоваться комбинацией
клавиш <Ctr l+l> (< :1€+1>), чтобы инвертировать
маску слоя и полностью скрыть созданный
эффект за черной маской . С помощью
кисти зарисуйте на маске только фрагменты

/' ! MAster

Hue:

Saturation:
:j
10
[Г>О]
~ изображения кож и модели . Так вы уменьшите
насыщенность только кожи , а все остальные

фрагменты изображения останутся прежними .


Какая из версий изображений лучше -
вам .
решать

Ughtness: ГоJ
Отредактированная версия данной фотографии,
C} Colorize
распечатанная на всю страницу , показана в нача-
'5 B Pтevit;w
леглавы (фотография в альбомной ориентации
была обрезана по высоте страницы).
------~~i,fiФC.~-----

ТРИ ИСТОЧНИКА СВЕТА ДЛЯ


ПОРТРЕТА СПОРТСМЕНА
Освещение контура фигуры
При съемке этого портрета
основная идея заключалась

в том, чтобы создать очень яркое


освещение с подеветкой по контуру,
которое идеально подходит

для фотографирования атлетов .


Основными источни ками света
по сути являются два стрипбокса ,
которые освещают модель

сзади . Фронтальный источник


света с портретной тарелкой (без
рассевающего ~крана) используется
лишь в качестве заполняющего света ,

поэтому мощность этого источника

практически минимальна .
ФРОНТАЛЬНЫЙ СВЕТ: 500 Дж, КОНТРОВОЙ СВЕТ: два моно­
портретная тарелка 17 дюймов блока по 500 Дж со стрипбок­
(43 см ) с серебряным отражателем . сами 12 х 36 дюймов ( 30 х 90 см )
и сотовыми решетками 40°.

мощность мощность
ФРОНТАЛЬНОГО КОНТРОВОГО СВЕТА: 4,5.
СВЕТА: 2,3.

ISO: 200

Режим: Ручной

\
ВИД СПЕРЕДИ . Основным элементом этой схемы освещения являются два источника импульсного света со стрипбоксами позади
объекта съемки . Источник света с портретной тарелкой без рассевающего экрана применяется для фронтального заполнения теней .
Поскольку фронтальный источник света с портретной тарелкой служит лишь в качестве заполняющего света , его мощность долж­
на быть ниже мощности основного света.

ВИД СПЕРЕДИ . Если нужно, чтобы свет от двух стрипбоксов был более жестким, поставые их подальше от объекта съемки.
Кроме того , чтобы сделать нашу модель, Адама Хейуорда, защитника из команды Национальной футбольной лиги, немного круп­
нее , чем в жизни, я снимал его снизу для усиления перспективы. Для создания белого фона направьте на фон источник света, задав
высокое значение мощности .
ПРОБНЫЙ СНИМОК. Первым делом желательно сделать несколько пробных снимков. Начните с создания снимка при вы­
ключенном фронтальном свете . Затем включите один из тыловых источников света со стрипбоксом и установите его так, чтобы он
освещал голову модели, одну из сторон лица (например, левую) , плечи и руку. Потом включите второй стрипбокс по другую сто ­
рону от модели , чтобы осветить аналогичные области справа .

КРУПНЫЙ ПЛАН . В данном случае я взял широкоугольный объектив (24-70 мм f/2.8), а чтобы сделать несколько вариантов
снимка без перемещения источников света, сменил позицию и фотографировал Адама не анфас, а под углом в 45 °. Один шаг
в любом направлении полностью меняет условия освещения , и часто лучшее освещение получается , когда съемка ведется не под
прямым углом .
РЕТУШИРОВАНИЕ

Для данного снимка мы хотим создать эффект высокого контраста, при этом немного обесцветив изображение . После
начальной обработки в модуле Саmега Raw у вас есть несколько вариантов действий . Во-первых, можно применить
эффект создания высокого контраста, рассмотренный в главе 2. Во-вторых , можно создать эффект одним щелчком мыши
с помощью программы Nik Software Color Efex Pro 3 (нужный шаблон называется "Топаl Coпtast" и работает на удивление
хорошо). Я пользуюсь этим методом чаще всего, поэтому и упомянул его здесь . И в-третьих , можно отретушировать
фотографию, применив метод, который описан в этой главе. Выбирайте сами.

ШАГI
На рисунке показано оригинальное изобра­
жение в формате RAW, открытое в модуле
Camera Raw. Данное изображение можно
считать хорошей стартовой точкой , но я сразу
увидел несколько недостатков , которые следу­

ет исправить до применения эффекта высокого


контраста . Во-первых, свет на груди атлета вы­
глядит слишком ярким (а взгляд зрителя всегда
останавливается на самом ярком элементе изо­

бражения) . Поэтому нужно немного затониро­


вать эту область. Кроме того, лицо спортсмена
получилось немного темнее, чем я хотел (мне
следовало выбрать чуть большую мощность
для портретной тарелки над его головой). Тени
под глазами оказались слишком густыми, чего

можно было ожидать , исходя из угла установки


портретной тарелки . Приступаем к работе .

ШАГ2
Начнем с удаления лишних теней на изображе­
нии . Для этой цели прекрасно подойдет ползу­
нок Fill Light (Заполняющий свет) . Если пере­
тащить его так же далеко , как это сделали мы,

то изображение изменится достаточно сильно,


что хорошо для создания эффекта высокого
контраста. Поэтому перетащите ползунок на
позицию 4 5 (как показано на рисунке), чтобы
.... осветлить темные фрагменты на лице и фигуре
Адама, а также задний фон.
Rкowry

FШLighl U

-.-
ШАГЗ
Немного усилим четкость фотографии, т.е .
увеличим контраст в средних тонах изображе­
ния . Именно увеличение значения для ползунка
Clarity (Четкость) позволяет придать изо­
бражению эффект высокого контраста (даже
создается впечатление усиления резкости). Мы
собираемся передвинуть этот ползунок доста­
точно далеко , поскольку имеем дело с фото­
графией мужчины, где усиление контраста на
коже не имеет такого значения, как на фото­
графиях женщин. Перетащите ползунок Clarity
на позицию +65 , а для nараметра Contrast
(Контрастность) задайте значение +50 .

ШАГ4
Увеличение значений для nолзунков Clarity
и Contrast позволило значительно усилить
эффектность и контрастность изображения .
Однако при этом на лице спортсмена появились
засвеченные области . Произошло это только
в канале красного цвета . (Об этом можно су­
дить по гистограмме на изображении к nреды­
дущему шагу - красный треугольник в nравом
верхнем углу гистограммы свидетельствует

о потере деталей. Кроме того , nредупреждения


о потере деталей отображаются красным цве­
том на носу, лбу и ушах сnортсмена . ) Исправить
ситуацию достаточно легко . Просто nеретаски­
вайте nолзунок Recovery (Экспокоррекция)
вnраво , пока не исчезнут nредупреждающие

области красного цвета на носу, лбу и ушах


сnортсмена , как показано на рисунке .
Освещение, съемка, ретушь Глава б

ШАГS
Затемним футболку и осветлим лицо спортсме­
на . На панели инструментов выберите инстру­
мент Adjustment Brush (Корректирующая
кисть; <К>), пиктограмма которого обведена
на рисунке . На панели параметров для этого
инструмента щелкните на значке <-> (минус)
• E.>cpOI ... ~ 0:00
_"

-~·· • слева от ползунка Brightness (Яркость).
8 Contrиt
• В результате обнулятся значения всех
8 S.tur~t""'
• остальных ползунков, и рисование будет вы­
• ct:.•"Y
• полняться более темным цветом . Убедитесь
• sы._,.
• в том, что установлен флажок Auto Mask
·~ ~ ·
,---- (Автомаскирование), чтобы случайно не за­
рисовать лишние области . Зарисуйте грудь
спортсмена, чтобы затемнить эту область, как
показано на рисунке.

ШАГ6
Теперь немного осветлим лицо и добавим не­
много света в области глаз . Выберите переклю­
чатель New (Создать) в верхней части панели
параметров (это позволит отредактировать
другую область с другими настройками инстру­
о- 8 мd О (ше

eu-re мента). Щелкните на значке<+> (плюс) справа


.~ .. '" • от ползунка Brightness (Яркость). Это еще
• eor.t .....
• раз обнулит все настройки и позволит сделать

..
8 S.tur~llooo

"""'
• Slw"-•·
,_ ['3;] •



цвет кисти более ярким . Зарисуйте лицо спор­
тсмена, чтобы немного осветлить его . После
этого, если вам покажется, что лицо должно

,---- быть светлее или темнее, перетащите ползунок


Brightness в соответствующую сторону. А те­
перь мы пойдем на хитрость и сделаем боковое
освещение более интенсивным , чем на самом
деле.
ШАГ7
Еще раз выберите переключатель New
(Создать) и дважды щелкните на значке
<+> (плюс) справа от ползунка Exposure
(Экспонир) . В результате значение этого пол­
зунка станет равным+ 1 , О О . При установлен­
ном флажке Auto Mask (Автомаскирование)
зарисуйте светлые области на лице спортсмена ,
созданные источниками контрового света ,

чтобы сделать их еще немного ярче (как пока­


зано на рисунке) . Благодаря автомаскированию
рисование будет выполняться только в этой
области , но в случае серьезной ошибки нажми­
те и удерживайте клавишу <Ait> (<Option>).
В результате кисть переключится в режим сти­
рания , и можно будет исправить допущенные
ошибки . Завершив исправление , отпустите кл а­
вишу <Ait> (<Option>) и продолжайте рисо­
вание на светлых фрагментах лица спортсмена.
Завершив рисование, вы увидите на изобра ­
жении лица три " булавки ", каждая из которых
соответствует отреда ктированной области .
" Булавка" появляется в том месте, где вы при­
ступили к рисованию . Щелкните на " булавке ",
чтобы отредактировать соответствующую ей
область изображения .
3D V

ШАГ8
Н а этом мы завершаем ретуширование Brightness/ Contras t ...
Levels... XL
в Camera Raw, но изображение уже выглядит O XL Curves... ХМ
достаточно хорошо (по сравнению с ис­ ~OXL Exposure ...
охв
ходным). Щелкните на кнопке Open lmage
Vibrance ...
(Открыть изображение) , чтобы открыть lmage Size... ~Х1 Hue / Saturation ... XU
изображение в Photoshop. Дважды проду­ Canvas Size.. . ~ХС Color Balance... ХВ
lmage Rotation • Black & Wh ite. .. ~ОХ В
блируйте фоновый слой с помощью комби­
Crop Photo Filt er ...
нации клавиш < Ctri+J > (<~+J> ). Щелкните Channel Mixer...
н а среднем слое , которы й мы обесцветим .
lnvert Xl
Для этого в меню lmage ( Изображение) вы­ Posterize .. .
берите команду Adjustments G Desaturate Threshold .. .
(Коррекция G Обесцветить). В результате цвет Gradient Мар .. .
Selective Color .. .
на этом слое будет удален , одна к о вы не за­ VariaЬies 11-
метите никакой разницы , поскольку выше него Apply Data Set ... Shadows/Highlights ..
HDR Ton ing
есть цветной слой . Толь ко мин иатюра среднего
Variations ...
слоя стала черно-белой , как показано н а ри­
сунке . Desaturate , ОХ U
Match Color .. .
Replace Color ...
Equalize
ШАГ9
На этом же слое уменьшите значение непро­
зрачности до 80 %, что позволит цветному слою
немного " просвечиваться" на черно-белом
изображении . (Этого вы тоже не увидите, по­
скольку выше текущего слоя есть еще один

слой. Однако вы можете отключать и включать


видимость верхнего слоя, щелкая на значке

с изображением глаза для этого слоя.) Теперь


щелкните на верхнем слое на панели Layers
(Слои) и поменяйте режим наложения для
этого слоя на 5oft Light (Мягкий свет), чтобы
получить более контрастное и обесцвеченное
изображение , как показано на рисунке .

ШАГ 10
Создайте объединенный слой поверх всех
слоев на панели Layers (Слои) с помощью
комбинации клавиш <Ctri+Ait+Shift+E>
(<:t€+0ption+Shift+E>) . На следующих ша-
гах мы усилим резкость изображения, что
только подчеркнет любые недостатки на
лице спортсмена . Поэтому с помощью по­
следовательного нажатия комбинации клавиш
<Shift+J> активизируйте инструмент Healing
Brush (Восстанавливающая кисть) и выберите
кисть размером чуть больше корректируемого
фрагмента . У держивая нажатой клавишу <Ait>
(<Option>), щелкните на участке рядом скор­
ректируемым фрагментом, а затем переместите
указатель на него и щелкните один раз для уда­

ления. Выполняйте эти действия, чтобы удалить


все очевидные недостатки, но не пытайтесь
превратить сnортсмена в идеальную модель.
ШАГII
А сейчас добавим несколько дополнительных
эффектов освещения. Создайте дополнитель­
ный объединенный слой поверх списка слоев
на панели Layers с помощью комбинации
клавиш <Ctгi+Ait+Shift+E> . Поменяйте ре-
жим наложения для нового слоя на Multiply
(Умножение) . В результате изображение станет
в два раза темнее , как показано на рисунке. Мы
сделаем это для затемнения фона , а потом вос­
становим более светлый вариант изображения
на некоторых фрагментах, чтобы придать изо­
бражению эффект драматизма. Поэтому начни­
те со щелчка на пиктограмме Add Layer Mask
(Добавить слой-маску) в нижней части панели
Layers (Слои) , чтобы добавить на слой маску
белого цвета.

ШАГ 12
Переключитесь к инструменту Brush (Кисть)
и щелкните на значке кисти на панели ин­

струментов, чтобы открыть палитру кистей.


Выберите кисть с мягкими краями и увеличьте
ее размер до 2500 пикселей (это максималь­
ный размер) . Проверьте , чтобы в качестве
основного был выбран черный цвет, а затем
щелкните непосредственно на лице спортсмена,

как показано на рисунке . В результате будет


проделано очень растушеванное "отверстие"
в изображении темного слоя с режимом нало­
жения Multiply. Вместо него откроется более
яркий слой , который позволит создать эффект
художественного освещения. Щелкните еще
несколько раз, спускаясь до верха шлема в ру­

ках спортсмена, чтобы осветлить эти области


на изображении (я оставил области ниже шле­
ма в тени, как показано на рисунке).
ШАГ 13
Давайте действительно усилим резкость , чтобы
сделать изображение по-настоящему сияющим
и впечатляющим . Для этого воспользуемся
филыром High Pass (Цветовой контраст) , по­
этому начнем с создания нового объединенного
слоя . В меню Filter (Фильтр) выберите коман­
ду Otherq High Pass (Цветовой контраст) .
В открывшемся диалоговом окне перетащите
ползунок Radius (Радиус) в крайнее левое
положение, чтобы картинка предварительного
просмотра стала совершенно серой. Затем на­
чинайте перетаскивать ползунок вправо , пока не
увидите детали изображения (в данном случае
я почти дошел до значения 9). Чем больше
б у дет значение , тем сильнее усилится резкость,
поэтому не перестарайтесь. Когда получите
изображение , подобное тому, которое показа­
но на рисунке, щелкните на кнопке ОК.

Radius: ~ pix els

ШАГ 14
Добавим созданный эффект усиления резкости
к изображению . На панели Layers (Слои) по­
меняйте режим наложения созданного слоя на
Hard Light (Жесткий свет), как показано на
рисун к е. В результате усилится резкость изо­
бражения . Если эффе кт покажется чрезмерным ,
можете уменьшить непрозрачность слоя или

ослабить эффект применения фильтра High


Pass (Цветовой контраст), использовав режим
наложения 5oft Light (Мягкий свет) . Для этого
изображения мне понравился вариант усиления
резкости Hard Light, но выбор целиком зави­
сит от личны х предпочтений (хорошо , что нет
стандартов для усиления резкости) . Я уменьшил
масштаб изображения и увидел, что области
под глазами спортсмена по-прежнему слишком

темные. Это легк о исправить .


ШАГ 15
Создайте еще один объединенный слой и по­
меняйте его режим наложения на Screen
(Экран), чтобы сделать все изображение значи­
тельно ярче . У держивая нажатой клавишу <Ait>
(<Option>), щелкните на пиктограмме Add
Layer Mask (Добавить слой-маску) в нижней
части панели Layers (Слои) , чтобы скрыть
более яркую версию изображения с помощью
маски черного цвета. Активизируйте инструмент
Brush (Кисть) и выберите небольшую кисть
с мягкими краями . Зарисуйте участки в области
глаз мужчины , чтобы осветлить их. Если осве­
тепение оказалось чрезмерным , уменьшите

непрозрачность слоя. И еще одна маленькая


хитрость: чтобы восстановить красный цвет
флага на футболке спортсмена , создайте еще
один объединенный слой на панели Layers.
Скройте все слои , кроме фонового (останутся
только два видимых слоя - верхний и фоно­
вый). Добавьте маску белого цвета на верхний
слой и зарисуйте флаг черным цветом, чтобы
открыть оригинальный цвет, как показано на
рисунке к следующему шагу.

ШАГ 16
Последнее действие очень простое , но оно
значительно влияет на окончательный вид изо­
бражения . Создайте еще один объединенный
слой и скройте слой ниже этого слоя (на
котором вы восстановили цвет флага). Опять
видимыми являются только самый верхний
и фоновый слои изображения. По сути, можно
просматривать исходное и отредактированное

изображения, включая и отключая видимость


верхнего слоя . Однако у вас в руках есть и не­
что большее - система управления создан­
ным эффектом. Уменьшая значение параметра
Opacity (Непрозрачность) для верхнего слоя ,
можно контролировать степень эффекта высо­
кого контраста . В данном случае я уменьшил
непрозрачность до 60% , что лучше соответ­
ствует исходному изображению и позволяет
вернуть оригинальный оттенок кожи. На рисун­
ке к этому шагу и в начале главы показам конеч ­

ный результат ретуширования.


_ _ _ _ _ _ _ _ _ J. . i,fiФ* . ..______ __

ОДИН ИСТОЧНИК СВЕТА ДЛЯ


ПОРТРЕТА В ПОЛНЬIЙ РОСТ
Освещение модели в полный рост
При съемке модели, демонстрирую­
щей наряды из модной коллекции ,
освещение одежды так же важно ,

как и освещение ее лица. В таких


случаях используется очень большой
софтбокс ( 135 см), и не только
потому, что он позволяет осветить

модель в полный рост, но и потому,


что с его помощью создаются

практически идеальные условия

освещения . Работая с софтбоксом


такого большого размера, я могу
позволить себе использовать
лишь один источник света . Если
мне потребуется подеветка фона,
то для этого достаточно будет
/
подвинуть модель и софтбокс
ближе к фону. В данном случае
софтбокс расположен справа перед
моделью. Он поднят довольно
высоко и направлен вниз, прямо на

основной объект съемки . Чтобы


сделать хороший снимок в полный
рост, фотографу нужно опуститься
на колено и снимать с низкой точки .
Поэтому в кадре я стою на коленях,
хотя иногда могу сесть, скрестив

ноги, и даже лечь, чтобы получить


наилучшую перспективу при съемке

модели в полный рост .


\

ИМПУЛЬСНЫЙ СВЕТ: 500 Дж, МОЩНОСТЬ: 4, 1.


а ктабо кс 53 дюй ма ( 135 см).

Выдержка: 1/ 160 с

Объектив : 24-70 мм f/2.8


@ 66 мм

ISO: 200
ВИД СЛЕВА . На этом снимке показан подготовительный этап , когда я фотографирую лишь лицо модели . Обратите внимание
на то, что рулон серого бесшовного фона поднят не очень высоко, чего вполне достаточно для съемки головы модели . Но как
только вы опуститесь на колени и начнете фотографировать в полный рост, верхний край фона потребуется поднять значительно
выше , чтобы в кадре он оказался выше головы модели. Я понял это только после двадцатого снимка .

ВИД СПЕРЕДИ. Здесь уже видно, что мы приподняли верхний край бесшовного серого фона и я снимаю, стоя на коленях .
Для съемки в полный рост я использую объектив с фокусным расстоянием 24-70 мм. Модель расположена ближе к фону, чем
стандартные для меня 3 метра, поскольку я хочу, чтобы мой огромный софтбокс выполнил две задачи: осветил основной объект
съемки и фон позади него.
ВИД СПРАВА. На этом кадре видно , как я снимаю модель крупным планом с использованием объектива с фокусным расстоянием
70-200 мм . Положение света не меняется . (С этой точки хорошо виден мой ноутбук, поскольку я фотографирую, подключив
к нему свой фотоаппарат, и просматриваю сделанные снимки сразу в приложении Lightroom.) Поскольку я снимаю только лицо
модели , съемка выполняется из положения стоя .

ВИД СЗАДИ. С этой точки хорошо видно , насколько близко к софтбоксу стоит модель, а также хорошо видно меня,
снимающего модель, стоя на коленях. Если в вашей студии недостаточно места , чтобы отойти так далеко от объекта, как это
сделал я на снимке , то для подобных случаев можно использовать объе ктив с фокусным расстоянием 50 мм (объективы 50 мм f/ 1,8
стоят на удивление не дорого , тогда как объективы 50 мм f/1 ,4- в несколько раз дороже) .
РЕТУШИРОВАНИЕ

Что касается портретной ретуши, то в данном случае все будет довольно просто- стандартный набор действий по
удалению мелких дефектов и осветлению глаз . При съемке в полный рост модель сильно удалена от объектива, поэтому
ретуширование ее лица не будет критичным . Вместо этого мы займемся множеством других нюансов, которые требуется
подправить на этой фотографии. Среди действий, которые потребуется выполнить, можно выделить несколько групп:
одни приемы относятся к созданию спецэффектов, другие- к модификации света , а третьи предназначены для сокрытия
объектов или их улучшения . В любом случае вы сможете многому научиться . Игра стоит свеч!

ШАГI
Перед вами изображение в окне модуля
Саmега Raw. Здесь можно по-настоящему оце­
нить, насколько важно выбрать низкую точку
съемки для создания портрета в полный рост.
Я хотел , чтобы мой единственный софтбокс
в этой сцене осветил не только модель, но
и фон . И мне это удалось- серый бесшовный
рулон отчетливо виден на заднем плане . (Не
забывайте о том , что этот фон виден только
благодаря близкому расположению софтбокса.
Иначе он был бы скрыт во мраке . ) Но для мод­
ного снимка фон немного темноват. Это нам
и предстоит исправить наряду с рядом други х

недостатков : на заднем плане видны края бес­


шовного фона, стойки с песочными грузами
и другие элементы , отвлекающие внимание

зрителя .

ШАГ2
Кроме всего прочего , на снимках с показа мод
важно также запечатлеть детали одежды мо ­

дели . А наша модель одета в черное, поэтому,


чтобы выделить детали ее одежды, нам потре­
буется осветлить самые темные фрагменты изо­
бражения . Таким образом мы выделим детали
одежды и осветлим фон . Просто перетащите
вправо ползунок Fill Light (Заполняющий
свет) . (Я остановился на значении 3 О для этого
параметра.) Обратите внимание на то , насколь­
ко светлее стали фон изображения и одежда
модели (стали различимы детали брюк ниже ее
широкого пояса) . Изменение настроек данного
параметра практически никак не повлияло на

изображение лица и волос, которые вполне нас


устраивают . (Впрочем , эти светлые фрагменты
изменились бы , если бы мы решили исполь­
зовать для осветления ползунок Exposure
(Экспонир) или Brightness (Яркость).)
ШАГЗ
Изображение требуется немного обрезать (это
еще мягко сказано), так как слишком много
пространства оставлено над головой модели
и по бокам. Поэтому воспользуйтесь инстру­
ментом Crop (Рамка ; <С>) и выделите с его
помощью все изображение . Чтобы сохранить
исходные пропорции изображения при его
обрезке, нажните клавишу <Shift>. У держивая
ее нажатой, щелкните на правом верхнем
маркере ограничивающей рамки и перетащите
его по направлению к центру изображения.
Проделайте те же действия с левым верхним
маркером и остановитесь тогда, когда по­

лучите изображение, похожее на то , которое


продемонстрировано на рисунке к этому шагу.

Если в процессе обрезки вы переключитесь


на другой инструмент или нажнете клавишу
<Eпter> (<Returп>) , то в окне предварительно­
го просмотра увидите обрезанную версию изо­
бражения . Когда с обрезкой будет покончено,
щелкните на кнопке Open lmage (Открыть
изображение), чтобы открыть изображение
в программе Photoshop.

ШАГ4
В первую очередь в программе Photoshop
потребуется расширить серый фон , чтобы
скрыть все отвлекающие предметы на заднем

плане . Для этого с помощью инструмента


Rectangular Marquee {Прямоугольная об­
ласть; <М>) выделите узкий вертикальный
фрагмент фона справа, как показано на рисунке.
Важно, чтобы в выделенную область не попал
край фона или локоть модели.
ШАГS
Нажните комбинацию клавиш <Ctrl+ Т>
(<:/€+ Т>) , чтобы выполнить команду Free
Transform (Свободное трансформирование) .
Щелкните на правом центральном маркере
ограничивающей рамки и перетащите его
вправо , чтобы растянуть выделенный фрагмент
и скрыть все лишние детали справа. Выполнив
это действие , нажните клавишу <Eпter>
(<Returп>), чтобы зафиксировать внесенные
изменения , и сразу после этого отмените вы­

деление с помощью комбинации клавиш


<Ctri+D> (<:1€+D>).

ШАГ6
Теперь выполним аналогичные действия сле­
ва. Здесь значительно меньше места на сером
фоне для растягивания влево , поэтому выде­
ленная область слева будет значительно уже
(как показано на рисунке). На рисунке видно ,
что в выделенную область попала и часть
туфли модели . Последствия этого значительно
проще исправить потом, нежели сейчас пытать­
ся заполнить левую часть изображения, не за­
цепив изображение туфли . А чтобы облегчить
себе дальнейшее редактирование , скопируйте
выделенный фрагмент на новый слой с по­
мощью комбинации клави ш <Ctri+J> (<:1€+J>).
ШАГ7
Выполните команду Free Transform
(Свободное трансформирование), щелкните на
левом центральном маркере ограничивающей
рамки и перетащите его влево, чтобы рас­
тянуть выделенный фрагмент и закрыть все
лишние детали слева. Выполнив это действие,
нажните клавишу <Enter> (<Return>), чтобы
зафиксировать внесенные изменения, и отмени­
те выделение с помощью комбинации клавиш
<Ctri+D> (<:11:+0>) . В итоге мы получили рас­
тянутую туфлю модели . Все это мы исправим на
следующем шаге .

ШАГ8
Щелкните на пиктограмме Add Layer Mask
(Добавить слой-маску) , которая доступна
в нижней части панели Layers (Слои). На
созданной маске предстоит зарисовать черным
цветом фрагмент возле левой туфли, открыв
фрагмент исходного изображения с нижнего
слоя. Зарисуйте нужный фрагмент черным
цветом мягкой кистью небольшого размера.
Это не решит проблему целиком, но помо­
жет справиться с самой сложной ее частью .
Теперь останется подправить изображение
с помощью инструмента Healing Brush
(Восстанавливающая кисть) или Clone Stamp
(Штамп) . Без маски клонирование пикселей на
пробленном фрагменте непосредственно воз­
ле туфли было бы очень сложной задачей.
А так клонировать пробленные пиксели в левой
нижней части изображения будет чрезвычайно
nросто .
ШАГ9
Создайте объединенный слой поверх всех
слоев на панели Layers (Слои) . Это слой ,
представляющий собой сведенную версию
всех слоев изображения. Используйте для
этого комбинацию клавиш <Ctri+Ait+Shift+E>
(<~+Option+Shift+E>). Далее воспользуй­
тесь инструментом Clone Stamp (Штамп;
<S>). Клонируйте пиксели с чистых фраг­
ментов (щелкая на них nри нажатой клавише
<Ait>/<Option>) и nереносите их на проблен­
ный фрагмент (я выбрал пиксели для клони­
рования на сгибе шва ближе к nравой туфле
модели). Чтобы точно скопировать пиксели
на сгибе бесшовного фона (в точке nерехода
фона из вертикальной плоскости в горизон­
тальную), достаточно при выборе пикселей для
клонирования навести указатель так, чтобы го­
ризонтальная линия крестика (в центре указате­
ля) точно совпала с линией сгиба . Теnерь nере­
местите указатель на nробленный фрагмент,
и " внутри " кисти вы увидите фрагмент изобра­
жения , только что выбранный для клонирова­
ния . Совместите шов "внутри " кисти со швом
на пробленном фрагменте и щелкните левой
кнопкой мыши, чтобы выполнить клонирование .
Вот и все! Шов идеально совпал. Далее кло­
нируйте пиксели строго по горизонтали, и так
вы без труда восстановите весь шов до левого
края изображения.

ШАГ 10
Посмотрите на изображение. Фон все еще
кажется слишком темным (хотя встречаются
снимки моделей в одежде черного цвета на
темно-сером фоне, большинство из них вы­
полняется на светлом фоне) . Чтобы исnравить
ситуацию, нужно выделить модель , скоnировать

ее изображение на новый слой и осветлить


фон, оставив изображение модели без изме­
нений. Выделение должно быть достаточно
точным, поскольку на нижнем слое останется

осветленное изображение той же модели.


Воспользуйтесь для выделения инструментом
Quick Selection (Быстрое выделение ; <W>).
Ведите указателем по изображению модели,
и выделенная область будет создаваться сама
по собе . Если случайно выделите лишний фраг­
мент , перетащите по нему указатель , удерживая

нажатой клавишу <Ait> (<Option>) .


ШАГ 11
Создав приблизительное выделение , потребу­
ется уточнить выделенную область, щелкнув на
кнопке Refine Edge (Уточнить край) панели
параметров. Для начала в появившемся диа­
логовом окне в раскрывающемся списке View
(Вид) из множества разных вариантов просмо­
тра выберите вариант Black & White (Черно­
белое). В данном случае изображение будет
похоже на маску - это мой любимый вариант. Overlay (V)
При таком варианте просмотра можно увидеть ,
On Black (8)
как выглядит край выделенной области . А вы­
глядит он в данный момент довольно грубо, как
On Wh ite (W)
и при использовании инструмента Magic Wand
(Волшебная палочка) . Осознав это , вы поймете,
зачем нам потребовалось уточнять края выде­
ленной области. On Layers (l)

Reveal Layer (R)

Pr~tssftocydt:vl~

Prtss Х to tempon~tfy d!S.able ~1 vttWJ .

О RtmetnЬt.r Senings

( Cance l ) ( ОК )

ШАГ 12
Проблема с выделением подобных объектов
(людей) заключается в том, что часть краев
должна быть четкой и достаточно грубой (как
на краях одежды или на конечностях) , а другая
часть- более тонкой и сложной (как на изо­
бражении волос) . Чтобы добиться желаемого
эффекта, в группе параметров Edge Detection
(Обнаружение краев) установите флажок
1
Smart Radius ("Умный " радиус). Перетащите IU.dius fi1Тl P)(
ползунок Radius (Радиус) вправо , пока не уви­
дите , что края выделенной области становятся Adjus t Edg~t

более плавными (в данном случае я выбрал Smooth


~
значение 1 7 , 5 для параметра Radius) . На Ft>.at.Мг. (6.0lpx
сложных фрагментах изображения, таких как Contrut
[01"
волосы модели, пользователь может помочь
9
программе с поиском краев объекта с помощью
ShlftEdge:
[01"
инструмента Refine Radius (Уточнить радиус) ,
Outpu t - - - - - - - - - - - ,
доступного слева от флажка Smart Radius. О Decont.imim.te Cblon
Проведите указателем по фрагменту с изобра ­
жением волос модели , как показано на рисунке .
Ou:tpUtTo . [ S«lect•on
Так программа узнает, что в этой области к по ­
иску краев объекта следует отнестись более О RememЬt.r Stnings
внимательно.
( Cancel )
Освещение, съемка, ретушь Глава 7

ШАГ 13
Ко г да края выделенной области
будут уточнены, убедитесь в том, что
в раскрывающемся списке Output То
(Вывод в) выбрано значение Selection
(Выделение) , и щелкните на кнопке ОК, чтобы
применить внесенные изменения и закрыть

диалоговое окно . (Если на изображении не


выделены все волосинки, то не беспокойтесь
об этом . Просто "марширующие муравьи" не
в состоянии выделить на экране все самые

крошечные объекты . Скорее всего , функция


выделила их и учтет при редактировании

изображения . ) Теперь скопируйте выделенный


фрагмент с изображением модели на новый
слой , нажав комбинацию <Ctгi+J> (<~+]>).
На этом этапе наша модель скопирована на
отдельный слой , а прямо под этим слоем
остался объединенный слой с серым фоном .
Выделите этот объединенный слой на панели
Layers (Слои), как показано на рисунке .

ШАГ 14
Выполните команду lmage q Дdjustments q
Levels (Изображение q Коррекция q Уровни)
или нажните комбинацию клавиш <Ctгi+L>
(<~+L>). В открывшемся диалоговом окне
функции Levels в группе параметров lnput
Levels (Входные значения) перетащите влево
белый ограничитель (он доступен справа под
графиком гистограммы), чтобы осветлить фон .
В группе параметров lnput Levels (Входные
значения) перетащите влево серый ограни­
е Preview
читель средних тонов , чтобы окончательно
осветлить серый фон фотографии. Щелкните
на кнопке ОК, чтобы применить внесенные

6 изменения. Заметили, что изображение модели


rml j ничуть не посветлело! А все потому, что мы
скопировали ее изображение на отдельный
слой , осветлив слой, лежащий ниже . Это очень
удобный метод для осветления фона изобра­
жения после съемки (хотя с таким же успехом
мы смогли бы сделать его темнее , если бы
перетащили черный ограничитель функции
Levels вправо). Да, и пока мы здесь, будьте
так добры убрать этот черный дефект в правом
верхнем углу изображения . Спасибо!

Doclii. l M/11.3N Т
ШАГ 15
Если увеличить изображение в рабочем окне
Photoshop, то можно проверить, насколько
точно были созданы края выделенной области .
При внимательном рассмотрении легко обнару­
жить ряд дефектов , например возле талии мо­
дели слева . Удалить их легко. Просто создайте
маску на слое с выделенной моделью и за­
рисуйте черным цветом дефектные фрагменты,
чтобы удалить их. Сделать это можно легко
и быстро , что позволит существенно улучшить
изображение .

ШАГ 16
Если бы у нашего проекта был арт-директор,
то следующий шаг был бы сделан по его тре­
бованию. В данном случае я принимаю решение
сам : мне кажется , что выглядывающий слева
небольшой фрагмент пояса здесь лишний (если
бы фрагмент был побольше, то все было бы
нормально) . Я бы удалил этот фрагмент. Так
что создайте еще один объединенный слой по­
верх всех слоев изображения и выделите де­
фектный фрагмент с частью фона с помощью
инструмента Lasso (Лассо ; <L>). Более точно
постарайтесь выделить лишь край черных брюк
модели, как показано на рисунке .
ШАГ 17
С помощью инструмента Clone Stamp
(Штамп) выберите серые пиксели фона для
клонирования рядом с дефектным фрагментом,
но за пределами выделенной области. Важно
подобрать пиксели не выше и не ниже этого
фрагмента, чтобы клонираванные пиксели
не отличались по тону от соседних пикселей
фона редактируемого фрагмента . Удалите пояс.
А зачем мы предварительно создали выделен­
ную область! Чтобы случайно не зарисовать
в процессе клонирования лишние пиксели на

изображении брюк. С помощью выделенной


области вы ограничили область редактирования
исключительно до выделенного фрагмента.
(Пока область еще не удалена, попробуйте
клонировать пиксели на брюки модели за пре­
делами выделенной области . У вас ничего не
получится.) После удаления пояса выделение
можно отменить.

ШАГ 18
Попробуем создать отражение , создав такой
эффект, словно модель стоит на отражаю­
щей поверхности . С помощью инструмента
Rectangular Marquee (Прямоугольная об­
ласть ; <М>) создайте выделенную область , на­
чиная с подошв туфель модели и до верхнего
края изображения , как показано на рисунке .
ШАГ 19
Скопируйте выделенную область на от дель­
ный слой, нажав комбинацию клавиш <Ctri+J>
(<:!!:+J>). Затем выполните команду Free
Transform (Свободное трансформирова­
ние). Щелкните правой кнопкой мыши внутри
выделенной области и в открывшемся меню
Scale
выберите команду Flip Vertical (Отразить по Rotate
вертикали), как показано на рисунке . В резуль­ Skew
тате скопированный слой перевернется вверх Distort
Perspective
ногами. Нажните клавишу <Eпter> (<Returп>) ,
Warp
чтобы зафиксировать внесенные изменения. Со 1tent дw, е Scdle

ШАГ20
Воспользуемся инструментом Move
(Перемещение). У держивая нажатой клавишу
<Shift>, чтобы смещение выполнялось строго
вертикально , перетащите слой с перевернутын
изображением вниз, пока подошвы туфель
модели на этом и нижележащем слое не сопри­

коснутся. Отражение выглядит почти идеально.


Остается только уменьшить непрозрачность
перевернутого слоя до 50% (именно такое
значение я выбрал) . Какое значение непрозрач­
ности подойдет лучше всего! Это решение
принимать вам.
ШАГ21
Теперь увеличим изображение до 200%. При
таком сильном увеличении пиксели будут вы­
глядеть немного угловатыми, но даже в таком

случае мы легко сможем рассмотреть, что

нужно сделать . Создайте еще один объеди­


ненный слой. Воспользуйтесь инструментом
Healing Brush (Восстанавливающая кисть) .
(Активизируйте его с помощью комбинации
клавиш <Shift+j>.) Удалите все мелкие дефекты
с лица модели. У держивая нажатой клавишу
<Ait> (<Option>), выбирайте пиксели на чи­
стом фрагменте кожи, а затем наводите указа­
тель на пробленные места и удаляйте их одним
щелчком мыши, как nоказано на рисунке.

ШАГ22
Мне хочется удалить складки кожи на шее.
В реальной жизни они совершенно естествен­
ны, но на фотографии слишком выделяются
и отвлекают внимание зрителя. Как правило,
я удаляю все подобные складки, хотя иногда
оставляю отдельные складки , существенно

уменьшив их видимость, чтобы они не так


выделялись на изображении. Удалите их
с помощью инструмента Healing Brush
(Восстанавливающая кисть), как показано на
рисунке.
ШАГ23
Продублируйте верхний объединенный слой
изображения с помощью комбинации клавиш
<Ctri+J> {<:f€+j>), чтобы мы смогли уменьшить
степень видимости эффекта, который сейчас
создадим, если он покажется нам чрезмерным.

На этом этапе мы удалим небольшие морщинки


под глазами модели. Для удаления морщин
также воспользуйтесь инструментом Healing
Brush (Восстанавливающая кисть) . Удалите
морщины полностью, а затем, если в этом есть

необходимость (все зависит от конкретного


человека), уменьшите непрозрачность редак­
тируемого слоя , чтобы естественные морщины
стали едва видимыми .

ШАГ24
Пришла пора поработать и над глазами моде­
ли . Создайте еще один объединенный слой
и поменяйте его режим наложения на Screen
(Экран) . Это позволит сделать новый слой на­
много светлее . Но нам нужно осветлить только
глаза модели, поэтому, удерживая нажатой
клавишу <Ait> (<Optioп>), щелкните на пик­
тограмме Add Layer Mask (Добавить слой­
маску), которая доступна в нижней части панели
Layers, чтобы скрыть весь слой за черной
маской. Изображение вновь будет выглядеть
как прежде . Теперь воспользуйтесь инструмен­
том Brush (Кисть; <В>), на панели параметров
этого инструмента выберите маленькую кисть
с мягкими краями и зарисуйте белым цветом
на маске фрагменты с изображением белков
глаз модели (только не касайтесь темных краев
радужной оболочки глаза). Уменьшите мас­
штаб изображения и оцените, насколько нужно
уменьшить непрозрачность осветленных бел­
ков . Начните со значения непрозрачности 50 %
(для большинства изображений это значение
подходит, хотя в отдельных случаях его при­

ходится понижать до 30% }.


ШАГ25
Уменьшим еще раз масштаб изображения
и оценим его в целом. Мне кажется, что ло­
дыжки модели немного темноваты. Но вы ведь
помните, что внизу под маской у нас освет­
ленный слой с режимом наложения Screen
(Экран) . При этом непрозрачность слоя уже
уменьшена до 50% . Остается только умень­
шить размер кисти и зарисовать пробленные
фрагменты на маске белым цветом. Если после
первого мазка кисти окажется, что дефектный
фрагмент стал слишком светлым, выполненное
действие можно отменить с помощью комби­
нации клавиш <Ctгi+Z> (<:!I:+Z>) и повторно
зарисовать его, уменьшив при этом непрозрач­

ность самой кисти до нужного уровня . Лично


мне не пришлось уменьшать непрозрачность

кисти, но я решил, что будет полезно поде­


литься с вами таким советом. Вот, в общем-то ,
и все, но мне хочется создать на этой фотогра­
фии еще один эффект. Он позволяет осветлить
фон, создав эффект свечения вокруг основного
объекта съемки.

ШАГ26
Создайте еще один объединенный слой.
Продублируйте его с помощью комбинации
клавиш <Ctri+J> (<:!!:+)>)и поменяйте ре-
жим наложения созданной копии на Multiply
(Умножение), чтобы затемнить все изображе­
ние, как показано на рисунке . После этого соз­
дайте маску слоя , щелкнув на пиктограмме
Add
Layer Mask (Добавить слой-маску) в нижней
части панели Layers (Слои).
ШАГ27
Выберите черный цвет в качестве основного
на панели инструментов и увеличьте диаметр

мягкой кисти до 2 5 00 пикселей . (Просто удер­


живайте нажатой клавишу правой квадратной
скобки (<]>),пока кисть не увеличится до
нужного размера . Кстати , клавиши квадратных
скобок расположены на клавиатуре справа от
клавиши латинской буквой <Р> . ) После этого
щелкните несколько раз этой гигантской ки­
стью на маске в области основного объекта
съемки. Этим вы словно пробьете большую
светлую дыру в темном слое, создав эффект
подеветки фона отдельным источником света .
Надо сказать, что этот эффект выглядит весьма
убедительно . Но, создавать этот эффект или
нет, решать вам . Я просто решил рассказать
о нем , как о дополнительном варианте улучше­

ния данного изображения . .


~~=-~~~~~@ ~

ШАГ28
Предлагаю сравнить два изображения на ил­
люстрации к этому шагу . Когда я сравнил их ,
правая рука модели показалась мне слишком

темной (вы поймете , о чем я говорю , взглянув


на рисунок к шагу 25). К счастью, исправить
это легко . Создайте еще один объединенный
слой . Продублируйте его и поменяйте режим
наложения копии слоя на Screen (Экран) .
Скопируйте объединенный слой еще раз,
чтобы сделать изображение еще светлее ,
и объедините два светлых слоя в один с по­
мощью комбинации клавиш <Ctгi+E> (<:Jt:+E>) .
Затем щелкните на пиктограмме Add Layer
Mask (Добавить слой-маску) , удерживая нажа­
той клавишу <Ait> (<Option>), чтобы скрыть
осветленный слой за черной маской. Затем
небольшой кистью зарисуйте белым цветом на
маске изображение правой руки , чтобы открыть
в этом месте осветленный слой изображения.
Если полученный эффект покажется слишком
С подеветкой фона Без подеветки фона
сильным , уменьшите непрозрачность отредак­

тированного слоя (в данном случае я уменьшил


непрозрачность слоя до 60 %).
Отредактированная версия данной фотографии ,
распечатанная на всю страницу , показана в на­

чале главы.
_ _ _____.. .i , f i : f l = l 8 ' - - - - - - -
ОДИН ИСТОЧНИК СВЕТА
ДЛЯ ПОРТРЕТА В ДОМАШНЕЙ
ОБСТАНОВКЕ
Мягкое освещение для гламурного портрета
Когда мне нужно создать очень
мягкое и красивое освещение,

я использую самый большой


софтбокс , который только могу
достать . В данном случае софтбокс
высотой почти два метра расположен
непосредственно рядом с моделью

и позволяет создать великолепное

"обволакивающее" освещение,
а также художественные тени на лице

модели. Объединив это освещение


с мягким светом от флуоресцентных
ламп постоянного света , вы получите

прекрасную схему освещения

для съемки гламурных портретов .

На заднем плане мы поместили


несколько вещей , чтобы создать
впечатление домашнего интерьера.

Фон приобретен в компании Westcott


и называется " Pasha Moderп Vintage
Background ". Он установлен на двух
стойках . У ассистента я одолжил
одну из своих фотографий в рамке
и повесил ее на обычную стойку.
И для завершения картины мы
одолжили несколько полок , свечек

и вазон с цветком в офисе одного из


наших сотрудников .

/
/ЕТ,
~:е~а с 'ао""" ооао'""осо
шестью флуоресцент-
ными лампами дневного света

по 50 Вт каждая.

ON ON ON

' о''' о'\' о''


OFF OFF OFF
'

МОЩНОСТЬ СВЕТА:
полная .
СОФТБОКС: большой
по размеру неглубакий
софтбокс 54 х 72 дюйма
( 135 х 180 см) .

150: 400
Режим: С приори­
тетом диафрагмы

\
ВИД СПЕРЕДИ. Этот снимок сделан у меня за спиной . Создаваемые мною фотографии сразу же открываются в Lighгoom 3,
поэтому я могу рассмотреть изображение в крупном масштабе. На картине за спиной модели появился блик от вспышки , поэтому
мне пришлось подбирать композицию кадра таким образом, чтобы в него попал только край фотографии в рамке .

ВИД СЛЕВА . На этом снимке можно оценить размер софтбокса по отношению к нашей модели . Если вы устанавливаете один
источник света сбоку от объекта съемки, то лучше попросить фотографируемого человека развернуть корпус к этому источнику
и позировать так, будто фотограф находится там же, где источник света. Если человек отвернет голову от света, то лицо окажется
темным.
ВИД СПРАВА . На этом изображении видно , насколько близко находится софтбокс к нашей модели (и насколько он большой) .
Когда речь заходит о софтбоксах, то чем больше софтбокс , тем мягче будет освещение . Также можно заметить , что модель стоит
достаточно далеко от фона, т. е . фон не поглощает свет. Свет просто слегка рассеивается на фоне.

ВИД СЗАДИ . Идея бокового освещения модели заключалась в том, чтобы сконцентрировать большую часть света на той
стороне лица, которая ближе к свету. Однако при таком большом источнике света мы получаем дополнительное преимущество
" обволакивающего " света и создания более мягких теней на другой стороне лица .
РЕТУШИРОВАНИЕ

В данном случае над фотографией придется серьезно потрудиться , начиная с "частичной замены ", поскольку левая рука
модели на ретушируемом изображении оказалась размытой . Мы заменим изображение этой руки фрагментом из другого
подобного кадра, сделанного несколькими секундами раньше . Потребуется выполнить весь комплекс работ начиная
с исправления баланса белого и заканчивая ретушированием ее платья, смягчением тонов и текстуры кожи, добавлением
бликов на волосы и т.д. и т.п. Но не волнуйтесь: каждый отдельный шаг будет достаточно простым, и по ходу дела вы
научитесь многим полезным методам ретуширования.

ШАГI
Если на фотографии возникают проблемы
с балансом белого (как в данном случае), то
этот недостато к я стараюсь устранить в первую

очередь . Мое правило гласит : " Всегда первым


устраняй самый заметный недостато к". Затем
можно сконцентрироваться на других пробле­
мах. На этом снимке я попросил модель взять
в руки серую карту, с помощью которой значи­
тельно упрощается настройка баланса белого ,
как показано на рисунке .

ШАГ2
В модуле Camera Raw я открыл три фото­
графии ( как показано на панели диафильма на
этом рисунке) : фотографию с картой серого ,
фотографию, где рука модели не выглядит
размытой , и фотографию , где рука размыта .
Именно последнюю фотографию мы соби­
раемся отретушировать . Щелкните на кнопке
Select All (Выбрать все) в верхней части па­
нели диафильма. В результате все изменения ,
внесенные по отношению к одной фотографии ,
будут автоматически применяться к другим изо­
бражениям . На панели инструментов выберите
инструмент White Balance (Баланс бело-
го ; <1>), пиктоrрамма которого обведена на
рисунке . Щелкните на образце светло-серого
цвета в левом нижнем углу серой карты в руках
модели , как показано на рисунке. Вот и вся на­
стройка баланса белого . С картой серого она
выполняется очень просто .
ШАГЗ
Нажните комбинацию клавиш <Ctгl+j>
(<:!€+)>), чтобы отменить выделение трех
фотографий. Фотография с картой серого нам
больше не понадобится , поэтому щелкните на
нижнем изображении, а затем нажните клави­
шу <Ctгl> (<:!€>) и щелкните на центральной
фотографии , чтобы выделить две эти фотогра­
фии . Мы собираемся осветлить тени на платье
модели и, что еще важнее, на заднем плане.

Для этого перетащите ползунок Fill Light


(Заполняющий свет) вправо, на отметку 1 5 (как
показано на рисунке), чтобы осветлить тени на
обеих выделенных фотографиях.

ШАГ4
Благодаря ползунку Fill Light мы отлично
справились с осветлением теней на платье , но
про фон этого сказать нельзя . Поэтому освет­
лим фон вручную с помощью инструмента
Adjustment Brush (Корректирующая кисть) .
(Изменения , внесенные с помощью этого ин­
струмента, не применяются автоматически ко
·-
• trlфt .....

• eon. ....
... •

второму выделенному изображению , поэтому
выделите только нижнюю фотографию на
панели диафильма.) Выберите на панели ин ­
.·-·
8 5<1,.,.,_

'"'"
е Color



;.:г::;J .

струмент Adjustment Brush, пиктограмма


которого обведена на рисунке. Щелкните два
раза на значке <+> (плюс) справа от ползунка
Brightness (Яркость) , чтобы сбросить все
остальные значения ползунков на О , а затем
увеличьте значение ползунка Brightness до
+50 . Зарисуйте области фона за фигурой мо­
дели (за исключением рамки фотографии слева ,
поскольку она и так достаточно яркая) . На за­
рисованных областях отобразятся некоторые
ранее скрытые детали , как показано на рисунке .

Завершив рисование , снова выделите централь­


ную и нижнюю фотографии на панели диа­
фильма и щелкните на кнопке Open lmages
(Открыть изображения) в нижней части диа­
логового окна.
ШАГS
На рисунке показано одно из двух изображе­
ний , открытых в Photoshop. С этой фотогра­
фии мы скопируем фрагмент с изображением
руки . (Примечание. Размытие руки модели на
другой фотографии возникло из-за того, что
я использовал слишком длительную выдержку.

Я мог открыть диафрагму пошире, ведь снимал


при значении f/5, а мог задать значение f/2.8,
что позволило бы выбрать более короткую
выдержку. Альтернативным вариантом было
увеличить значение ISO с 400 до 800. Почему
же я этого не сделал1 Я просто не уделил
внимания выдержке, поэтому испортил кадр.

Такое случается . ) Нам нужно расположить


одно изображение поверх другого как слои ,
поэтому либо воспользуйтесь инструментом
Move (Перемещение), чтобы перетащить изо­
бражение из одного документа в другой (при
этом удерживайте нажатой клавишу <Shift>,
чтобы выровнять фотографии) , либо выдели­
те все изображение с помощью комбинации
клавиш <Ctri+A> (<3€+А>) и скопируйте его ,
нажав комбинацию клавиш <Ctri+C> (<3€+С>) .
Теперь можно закрыть это изображение.

ШАГ6
Перейдите ко второй фотографии и вставьте
скопированное изображение , воспользовав­
шись комбинацией клавиш <Ctri+V> (<3€+У>) .
Скопированная фотография появится на от­
дельном слое, как показано на рисунке. Кстати ,
между съемкой двух изображений , которые мы
используем, прошло всего несколько секунд ,

поэтому наша модель осталась практически

на том же месте . Если же объект съемки сме­


стился, то вначале пришлось бы использовать
функцию автоматического выравнивания слоев .
В последнем случае необходимо выделить оба
слоя на панели Layers (Слои) и в меню Edit
(Редактирование) выбрать команду Auto-Aiigп
Layers (Автоматически выравнивать слои) .
В открывшемся диалоговом окне нужно оста­
вить переключатель Auto (Авто) и щелкнуть на
кнопке ОК. В данном случае мы можем пропу­
стить это действие .
ШАГ7
Теперь нужно скрыть верхний слой {без раз­
мытой руки) с помощью маски черного цвета.
Поэтому, удерживая нажатой клавишу <Ait>
(<Optioп>) , щелкните на пиктограмме Add
Layer Mask (Добавить слой-маску) в нижней
части панели Layers (Слои). Эта пиктограмма
обведена на рисунке. В результате на слой
будет добавлена маска черного цвета, которая
полностью скроет текущий слой.

ШАГ8
Нажните клавишу <D>, чтобы задать в каче­
стве основного белый цвет . Активизируйте
инструмент Brush (Кисть) и выберите кисть
среднего размера с мягкими краями . Начните
рисовать на размытой руке модели , открывая
неразмытый фрагмент с верхнего слоя . На
рисунке показана фотография в процессе ри­
сования . Я только начал рисовать белым цве­
том и зарисовал часть размытой руки , открыв
фрагмент верхнего слоя . Разумеется , это еще
не окончательный вариант, а только начало
ретуширования .
ШАГ9
Продолжайте зарисовывать руку и замените ее
изображение полностью . Получилось доста­
точно хорошо . Если зарисовываемый фрагмент
не очень хорошо согласуется с остальным

изображением, нажмите клавишу <Х>, чтобы


поменять основной цвет на черный и зарисуйте
неудачный фрагмент для восстановления его
исходного вида. В данном случае я прекратил
рисование, чуть не дойдя до плеча модели, но
в принципе можно зарисовать и большую часть
плеча. При подобном ретушировании, возмож­
но , придется воспользоваться инструментом

Clone Stamp (Штамп), чтобы внести исправ­


ления, но они должны быть минимальными (вы
их не заметите без значительного увеличения) .

ШАГ 10
Наступил момент для ретуширования кожи ,
и нужно создать новый слой , на котором мож­
но работать без маски. Для этого создайте
объединенный слой (на который будут све­
дены все слои изображения) поверх списка
слоев на панели Layers (Слои) с помощью
комбинации клавиш <Ctri+Ait+Shift+E>
(<~+Optioп+Shift+E>) . Начнем с той руки ,
которая расположена ниже . Обычно я удаляю
все вены и пигментные пятна на внешней сто­
роне рук, поэтому воспользуемся инструментом

Healing Brush (Восстанавливающая кисть).


(Нажимайте комбинацию клавиш <Shift+J>, пока
не активизируете этот инструмент. ) Проверые ,
чтобы на панели параметров в раскрывающемся
списке Sample (Образец) был выбран вариант
Current Layer (Активный слой). Удерживая
нажатой клавишу <Ait> (<Optioп>), щелкните
на чистой области руки рядом с веной, которую
хотите удалить , как показано на рисунке .
ШАГ 11
С помощью инструмента Healing Brush
(Восстанавливающая кисть) зарисуйте вены,
и они исчезнут! Продолжайте и полностью
очистите эту область . Пока активен инструмент,
можно его использовать для удаления любых
пылинок и пятнышек на платье модели (на
черном платье все гда заметно много пылинок).
Только не забывайте о вертикальной текстуре
платья - для удаления пылинок используйте
образец, расположенный непосредственно
выше текущей пылинки . При этом следите за
указателем кисти - он покажет предваритель­

ное изображение зарисовываемого фрагмента,


чтобы вы могли сохранить вертикальную тек­
стуру (вы поймете, о чем я говорю , когда нач­
нете ретуширование) .

ШАГ 12
Удаляя пылинки на изображении, я нашел
область в верхней части платья модели, где
созданная ранее маска оказалась не совсем

удачной. Поэтому придется выполнить кло­


нирование, чтобы устранить обнаруженный
недостаток. Задача достаточно простая, но ее
необходимо решить, правильно! Перейдите
к инструменту Clone Stamp (Штамп) и выбе­
рите небольшую кисть с мягкими краями .
ШАГ 13
Удерживая нажатой клавишу <Ait> (<Option>),
щелкните выше края nлатья , а затем Перене­

стите указатель на дефектный фрагмент и за­


рисуйте его . Это частично решит проблему, но
придется скопировать фрагмент кожи модели ,
чтобы закрыть данный фрагмент. Щелкните
на значке кисти на панели параметров, чтобы
открыть палитру кистей , и установите для пара­
метра Hardness (Жесткость) значение б 1 %,
чтобы выбрать достаточно жесткую кисть .
Теперь можно зарисовать кожу вдоль верхнего
края платья , чтобы сгладить все погрешности ,
как показано на рисунке .

1 '

ШАГ 14
Работая над этой частью изображения, я за­
метил неудачную область с несколькими склад­
ками на правом верхнем крае платья модели .

Давайте исправим и этот фрагмент. Здесь до­


статочно большая область для ретуширования.
Обычно при ретушировании подобных обла­
стей я использую другой инструмент - Patch
(Заплатка) . На панели инструментов выберите
инструмент в той же ячейке , что и
Healing
Brush. Выделите область со складками (ин­
струмент Patch работает подобно инструменту
Lasso) .
ШАГ 15
Щелкните непосредственно в выделенной об­
ласти , а затем перетащите ее вверх на удачный
фрагмент (по сути , вы указываете инструменту
Patch, какой фрагмент использовать в качестве
заплатки) . Отпустите кнопку мыши, и неудачный
фрагмент будет устранен . Чтобы устранить
любые мелкие дефекты на коже модели, ис­
пользуйте инструмент Clone Stamp (Штамп) .
Пора, наверное, уходить от этой области
плеча, потому что я нахожу здесь все новые

и новые недостатки. В данном случае это не­


большая выпуклость на плече модели, непо­
средственно выше того места, где мы коррек­

тировали складки на платье . Выпуклость совсем


небольшая, и устранить ее тоже несложно.

ШАГ 16
В меню Filter (Фильтр) выберите команду
Liquify (Пластика). В открывшемся диалого­
вом окне выберите самый верхний инструмент
на панели- Forward Wrap (Деформация) .
Выберите кисть размером чуть больше раз­
мера редактируемой области, а затем с по­
мощью кисти просто " вдавите" этот фрагмент.
Изображение будет изменяться подобно
пластилину (или пастиле) . На все ретуширо­
вание уйдет не более 1О секунд. Добившись
выравнивания , щелкните на кнопке ОК . Давайте
оставим в покое эту область плеча, пока я не
нашел чего-то еще.
Освещение, съемка, ретушь Глава 8

ШАГ 17
Увеличим область лица и посмотрим , что нужно
сделать. Потребуется отретушировать всего
несколько областей : 1) удалить любые дефек­
ты на коже с помощью инструмента Healing
Brush (Восстанавливающая кисть) ; 2) освет­
лить белки и радужные оболочки глаз модели;
3) подровнять ее правую бровь ; 4) немного
смягчить текстуру кожи . Таков план работы.
При ступим!

ШАГ 18
Первым делом мы всегда устраняем недо­
статки, поэтому избавимся от пятнышек на
коже (а также нескольких волосков на лбу)
с помощью инструмента Healing Brush
(Восстанавливающая кисть), как показано на
рисунке .
ШАГ 19
Создайте новый объединенный слой поверх
списка слоев и поменяйте режим его наложения
на Screen (Экран), чтобы сделать все
изображение более ярким . У держивая нажатой
клавишу <Ait> (<Option>), щелкните в нижней
части панели Layers (Слои) на пиктограмме
Add Layer Mask (Добавить маску), чтобы
скрыть новый слой маской черного цвета.
Активизируйте инструмент Brush (Кисть)
и выберите небольшую кисть с мягкими краями
(в палитре кистей убедитесь, что жесткость
кисти уменьшена до 0 %, чтобы кисть была
действительно мягкой). Установите в качестве
основного белый цвет и зарисуйте белки глаз
модели, как показано на рисунке . Достаточно
сложно исправить узкую область под
зрачком, поэтому просто рисуйте поверх нее ,
закрашивая нижние ресницы . Затем поменяйте
основной цвет на черный и зарисуйте область
наложения для удаления ненужного осветления

( это намного проще , чем пытаться выбрать


очень маленькую кисть, чтобы зарисовать
узкую область) . Уменьшите непрозрачность
слоя до 50 %, если белки глаз выглядят
слишком белыми .

ШАГ20
Создайте еще один объединенный слой .
Теперь займемся правой бровью модели .
Активизируйте инструмент Lasso (Лассо)
и создайте выделенную область по форме
ее брови чуть выше настоящего изображе-
ния брови (как показано на рисунке) . Нам
нужно слегка смягчить края данной вы­
деленной области , чтобы не было видно
резкого перехода , когда мы переместим

слой. Для этого в меню Select (Выделение)


выберите команду Modifyq Feather
(Модификация q Растушевка). В открывшем-
ся диалоговом окне Feather Selection
( Растушевка выделенной области) введите зна­
чение 3 пикселя и щелкните на кнопке ОК.

Feather Radius : П pixels


ШАГ21
Нажните комбинацию клавиш <Ctгi+J>
(<:!€+J>), чтобы скопировать выделенную
область на отдельный слой, и активизируй-
те инструмент Move (Перемещение; <V>).
Перетащите слой в форме брови вниз, непо­
средственно к верхней части брови . При этом
перемещаемый слой прекрасно подровняет
изображение брови сверху. (Этот метод ре­
туширования работает на удивление хорошо,
и я применяю его для большинства изображе­
ний , где лицо модели отображается крупным
планом .)

ШАГ22
Создайте еще один объединенный слой , по­
скольку нам нужно создать простой и быстрый
эффект смягчения текстуры кожи. Мы при­
неним небольшее размытие на коже, но не
беспокойтесь, мы не собираемся совершенно
сглаживать текстуру кожи или применять на­

столько сильные эффекты, чтобы создать


впечатление пластиковой кожи . Ретуширование
будет весьма тонким, и мы сохраним большую
часть текстуры кожи, чтобы сглаживание выгля­
дело естественно без долгого ретуширования.
Прежде всего нажните комбинацию клавиш
<Ctгi+J> (<:!€+J>), чтобы продублировать
объединенный слой, а затем в меню Filter
(Фильтр) выберите команду Blur ~ Gaussian
Blur (Размытие ~ Размытие по Гауссу). В от­
крывшемся диалоговом окне задайте для пара­
метра Radius (Радиус) значение 20 пикселей
и щелкните на кнопке ОК.

,...
Radius : ~ pixels
ШАГ23
Уменьшите непрозрачность этого слоя до 50 %
(для начала нам потребуется высокое значе­
ние непрозрачности, чтобы видеть результаты
смягчения кожи по мере рисования) . У держивая
нажатой клавишу <Ait> (<Option>), щелкните
на пиктограмме Add Layer Mask (Добавить
маску), чтобы скрыть этот размытый слой
с 50%-ной непрозрачностью маской черного
цвета. Убедитесь, что в качестве основного
цвета выбран белый , активизируйте инструмент
Brush (Кисть) и выберите кисть небольшага
размера с мягкими краями. Зарисуйте кожу
модели за исключением тех областей, кото­
рые должны оставаться резкими : губы, глаза,
ресницы, брови , ноздри и т.д. Также избегайте
рисовать по контуру лица и фигуры , в против­
ном случае вы размоете четкие края. По сути,
следует избегать любых краев (можно рисовать
очень близко к краям, но не на них самих).

ШАГ24
Существует прием, гарантирующий, что вы
не пропустили никаких областей . У держивая
нажатой клавишу <Ait> (<Option>), щелкните
непосредственно на значке черно-белой
маски на панели Layers (Слои). В результате
в окне изображения отобразится маска,
и вы легко обнаружите пропущенные
фрагменты . (В данном случае я пропустил
небольшие черные области на щеке модели,
на переносице и на скуле.) К счастью, можно
рисовать непосредственно на этом слое белым
цветом , поэтому потребуется всего несколько
секунд, чтобы зарисовать любые пропущенные
области , как показано на рисунке. После того
как внесете все исправления, еще раз щелкните

на значке черно-белой маски на панели Layers


(Слои), удерживая нажатой клавишу <Ait>
(<Option>), чтобы вернуться к нормальному
виду изображения.
ШАГ25
Теперь глобально восстановим текстуру кожи.
Для этого достаточно уменьшить непрозрач­
ность слоя с эффектом размытия . Как правило ,
я начинаю со значения 35 %, но в данном случае
уменьшил непрозрачность до 20 %. В результа­
те восстановится значительная часть текстуры

кожи, но при этом эффект смягчения все равно


сохраняется, а также слегка сглаживаются света

и тени.

ШАГ26
Уменьшим масштаб изображения и посмотрим,
как выглядит изображение в целом . (Чтобы
отобразить изображение по размерам окна,
выполните двойной щелчок на пиктограмме
увеличительного стекла на панели инструмен­

тов . ) На данном этапе ретуширования мне не


нравится , что обе руки модели выглядят слиш­
ком яркими (по сравнению с ее лицом и пле­
чами) . Рука , поднятая вверх , находится рядом
с источником света , поэтому здесь нам трудно

что-либо сделать, но изображение другой руки


можно немного улучшить. Мне кажется , что
важнее исправить изображение руки, располо­
женной ниже , поскольку свет на ней должен
ослабевать в любом случае. Поэтому первым
делом создадим объединенный слой , как по­
казана на рисунке .
ШАГ27
Перейдите на панель Adjustments
(Коррекция) и щелкните на пиктограмме
Levels (Уровни) . В данном случае следует
использовать корректирующий слой, поскольку
мы собираемся изменить режим наложения
этого слоя после коррекции, чтобы кожа не
выглядело странно. На панели Adjustments
под гистограммой перетащите центральный
ограничитель средних тонов немного впра-

во (в данном случае я остановился на от-


метке О , 39 ), чтобы значительно затемнить
изображение. Нажните комбинацию клавиш
<Ctгl+l> (<~+!>), чтобы инвертировать слой
маски (теперь более темная версия изображе ­
ния скрыта под черной маской) . Убедитесь ,
что в качестве основного выбран белый цвет.
Выберите маленькую кисть с мягкими краями
и зарисуйте обе руки модели (как показано на
рисунке, где я зарисовываю правую руку). Если
вы по ошибке зарисуете фрагмент платья, по­
меняйте основной цвет на черный и зарисуйте
случайно затемненный фрагмент. И в заверше ­
ние, чтобы кожа на руках модели выглядела
нормально , поменяйте режим наложения слоя
на Luminosity (Яркость) .

ШАГ28
Теперь обратим внимание на несколько свет­
лых областей в волосах модели . Создайте еще
один объединенный слой и поменяйте его ре­
жим наложения на Screen (Экран) . У держивая
нажатой клавишу <Ait> (<Option>), щелкните
на пиктограмме Add Layer Mask (Добавить
маску) , чтобы скрыть этот более яркий слой
с помощью черной маски. Задайте в качестве
основного белый цвет , а затем выберите кисть
среднего размера с мягкими краями . Зарисуйте
области светов на волосах, как показано на
рисунке . Я знаю, что сейчас волосы выглядят
слишком ярко, но мы исправим все через мину­

ту. Пока просто зарисуйте области светов и не


забудьте о светлых фрагментах на удаленной
от источника света стороне .
ШАГ29
На панели Layers ( Слои) уменьшите не­
прозрачность слоя до 50 % (как показано на
рисунке) и посмотрите на результат. Если вам
ка ж ется , что волосы все еще слишком свет­

лые , уменьшите непрозрачность до нужного

значения . Итак , наше ретуширование подходит


к концу .
Глава 8 Освещение, съемка, ретушь

ШАГЗО
Я помню , что ранее мы осветлили фон , но
теперь мне кажется, что затемнение изобра­
жения по краям будет удачным действием для
завершения ретуширования . Создайте еще
один объединенный слой и поменяйте его
режим наложения на Multiply (Умножение),
чтобы сделать все изображение более темным.
Удерживая нажатой клавишу <Ait> (<Optioп>),
щелкните на пиктограмме Add Layer Mask
(Добавить маску), чтобы скрыть этот более
темный слой с помощью черной маски. Задайте
в качестве основного белый цвет, а затем выбе­
рите кисть большого размера с мягкими краями .
Зарисуйте углы изображения , чтобы сделать их
темнее, как показано на рисунке .

Отредактированная версия данной фотографии ,


распечатанная на всю страницу, показана в на­

чале главы .
_ _ _ _ _ _ _ _ _ . J. . i,fiФCi~----

ДВА ИСТОЧНИКА СВЕТА ДЛЯ


ИНТЕРЬЕРНОЙ СЪЕМКИ МОДЕЛЕЙ
выполнить съемку модели

в интерьере . При съемке фотографий


для журналов мод хорошая

подеветка одежды имеет огромное

значение . Поэтому в данном случае


мы используем два источника света :

портретную тарелку с рассеивающим

экраном , которая освещает лицо

модели сверху, и стрипбокс , который


установлен ниже и немного сбоку от
модели. Последний предназначен для
того , чтобы хорошо осветить одежду
модели вплоть до туфель .
Стилист: Эмили Бесс

Прическа: Чак Ольсен

Визажист: Кассандра Рени

Модель: Кэти Бил (Q Management)


Одежда и аксессуары: шляnка Qessica
АЬгаhат) , nлатье (Made ln Berlin Vintage),
брошь (собственность стилиста) , браслет
и юбка (The Perfect Perfect), колготки
(HUE), туфли (Walter Steiger)
ВЕРХНИЙ СВЕТ: 500 Дж, НИЖНИЙ СВЕТ: 500 Дж,
портретная тарелка 17 дюймов (43 см) стрипбокс 12 х 36 дюймов
с рассеивающим э к раном . (30 х 90 см) .

МОЩНОСТЬ ВЕРХНЕГО мощность


СВЕТА: 2,6. НИЖНЕГО СВЕТА: 3, 1.

.....- Объектив: 70-200 мм


f/2.8@ 70 мм

ISO: 200
Освещение, съемка, ретушь Глава 9

ВИД СПЕРЕДИ. На этой фотографии показаны два источника света . На портретную тарелку, которая установлена достаточно
высоко , надет рассеивающий экран , чтобы немного смягчить свет. Данный источник в основном освещает лицо модели . Нижний
стрипбокс подсвечивает одежду модели (мы не надевали тканевую решетку поверх софтбокса, поэтому луч света получился
достаточно широким) .

ВИД СЛЕВА . Отсюда хорошо видно, под каким острым углом направлен верхний источник света. Каждый источник освещает
модель только частично . Я хотел создать направленный боковой свет, поэтому два источника света находятся по одну сторону от
модели (в некоторых стандартных схемах освещения источник заполняющего света находится по другую сторону от модели) .
Глава 9 Освещение, съемка, ретушь

ВИД С П РАВА. Мы фотографировали очень высокую модель (и это одна из причин , по которой она является настолько хорошей
моделью). При этом она надела туфли на высокой платформе, создающие впечатление, будто модель- балерина , которая стоит
на пуантах. Поэтому портретную тарелку следует установить действительно очень высоко .

ВИД СЗАДИ. Чтобы получить хорошую журнальную фотографию модели в полный рост, вам придется опуститься как можно
ниже (как видно на этой фотографии , где я лег на пол) . В таком положении трудно удерживать фотоаппарат в руках, поэтому часто
можно увидеть, как фотографы делают подобные снимки со штатива, ноги которого расставлены очень широко.
Освещение, съемка, ретушь

РЕТУШИРОВАНИЕ

Свет на нашу модель падает достаточно равномерно , а поскольку это снимок в полный рост, то нам не нужно
ретушировать каждый маленький недостаток , правильно! Однако для интерьера , в котором был сделан этот снимок ,
следует сбалансировать освещение и тона в некоторых областях. Кроме того , есть небольшая проблема с перспективой
(кажется, будто стена справа немного отклонилась от вертикали). Дополнительно мы добавим цветовой эффект ко всему
изображению (очень популярный эффект для современных фотографий моделей) .

ШАГI
Ретуширование фотографии начнем в Camera
Raw. Первым делом нужно исправить один
бросающийся в глаза недостаток : стена
справа слишком яркая и отвлекает внимание

зрителей от модели . Мы затемним эту область


с помощью инструмента Adjustment Brush
-so е
(Корректирующая кисть) . Выберите данный
-----=·•
. "'"" •

инструмент на панели инструментов сверху,

а затем дважды щелкните на значке


слева от ползунка
<-> (минус)
Brightness (Яркость) .
•"""' r::;>SJ • В результате все остальные параметры будут
иметь значение О , а кисть при рисовании будет
создавать более темные средние тона.

1 ~ t .......... , ~ ~ J
--------------------------

Raw6.4.1 - JPEG ШАГ2


С помощью кисти аккуратно зарисуйте стену
справа, не касаясь руки модели. В подобных
ситуациях чаще всего достаточно затемнить

средние тона (ползунок Brightness). Однако


в данном случае стена настолько яркая, что

нужно также ослабить яркость светов (пол­


зунок Exposure). Впрочем , рисовать боль­
ше не нужно . Просто перетащите ползунок
Exposure (Экспозиция) влево (в данном
случае я перетащил его к отметке - О , 8 5, как
показано на рисунке) . Посмотрите , насколько
более сбалансированными стали тона изобра­
~· жения.
ШАГЗ
Пока активен инструмент Adjustment Brush
(Корректирующая кисть), можно исправить
еще одну область изображения - пол . Если
вы посмотрите на рисунок к шагу 2, то увидите,
что пол также выглядит слишком ярко, хотя

и не настолько , как стена (однако он все равно


нуждается в исправлении). Выберите переклю­
8 Цpas .. rt 0:00

чатель New (Создать) в верхней части панели
8 lti9Nroe5s _"

параметров, поскольку нужно отредактировать
6 contrul
• 1

новую область (пол комнаты) независимо от


е S,.t~Ц~~on

предыдущей коррекции . Еще раз щелкни-
е еьm.

те на значке <- > (минус) слева от ползунка
Brightness (Яркость), чтобы сбросить в нуль
все остальные ползунки и задать для кисти

значение - 2 5. Зарисуйте изображение пола,


чтобы затемнить его, как показано на рисунке.
Обратите внимание на два значка увеличитель­
ного стекла на изображении (зеленый соответ­
ствует текущей редактируемой области, и пере­
мещение ползунков в данный момент влияет
только на эту область). Если хотите вернуться
к редактированию области стены , щелкните на
значке увеличительного стекла в правом верх­

нем углу изображения.

ШАГ4
Кажется , будто фотография сделана под не­
большим углом (судя по изображению стены
на заднем плане), поэтому ее необходимо
слегка повернуть. Для этого либо воспользуй­
тесь инструментом Straighten (Выпрямление;
<А>) , либо выберите инструмент Crop (Рамка)
и перетащите указатель за пределы изображе­
ния (чтобы выделить все изображение), а за­
тем - чуть-чуть внутрь изображения . Теперь ,
когда вы переместите указатель за пределы

изображения , он превратится в двунаправлен­


ную стрелку. Щелкните и перетащите указа­
тель, чтобы развернуть изображение . В данном
случае я немного наклонил фотографию влево ,
чтобы выровнять изображение . Нажните кла­
вишу <Eпter> (<Returп>), чтобы обрезать
и (в данном случае) одновременно выровнять
изображение .
ШАГS
Щелкните на кноnке Open lmage (Открыть
изображение) в нижней части диалогового
окна, чтобы открыть изображение в Photoshop.
На этом изображении много текстурных фраг­
ментов и nрисутствует глубина, а следователь­
но, будет хорошо смотреться эффект высоко­
го контраста (разумеется , кроме кожи модели).
Немного увеличьте масштаб изображения ,
чтобы видеть результат nрименения эффекта,
а затем nродублируйте фоновый слой, нажав
комбинацию клавиш <Ctгi+J> (<:!!:+J>).

ШАГ6
Поменяйте режим наложения для nроду­
блированного слоя на Vivid Light (Яркий
свет). Нажмите комбинацию клавиш <Ctгl+l>
(<:11:+1>), чтобы инвертировать цвета изображе­
ния . В меню Filter (Фильтр) выберите команду
Blurc:> Surface Blur (Размытие с:> Размытие по
nоверхности) . В открывшемся диалоговом окне
задайте для nараметра Radius (Радиус) зна­
чение 40 nикселей, для nараметра Threshold
(Порог) - 40 уровней и щелкните на кноnке
ОК. Работа этого фильтра требует массы мате­
матических вычислений , nоэтому на его nриме­
нение уйдет одна-две минуты (а может, и nять) .

Radius : f40J pixels


Threshold: f40J levels
ШАГ7 Photoshop File Edit t.a.yer Select Filter Anal sis ЗD Vie·
Mod e
Создайте объединенный слой (на ко-
тором будут сведены все слои изобра-
жения) поверх списка слоев на панели Auto то nе O XL Curves ...
Auto Contrast "'CO X L Ex pos ure ...
Layers (Слои), нажав комбинацию клавиш Auto Color охв
<Ctri+Ait+Shift+E> (<:!t:+Option+Shift+E>). Vibrance ...
"'CX I Hue/Saturation ...
В меню lmage (Изображение) выбери- "'СХ С Color Вala n ce ...
те команду Adjustmentsq Qesaturate • Black & White...
Photo Filter...
(Коррекция q 0бесцветить), как показано на Channel Mixer...
рисунке . В результате объединенный слой изо­
lnvert
бражения будет обесцвечен . Posterize ...
Threshold...
Gradient М ар ...
Selective Color...
• Shadows/Highlights...
HDR Toning ...

ШАГ8
На панели Layers (Слои) теперь можно уда­
лить средний слой- Layer 1 (Слой 1), ко­
торый расположен ниже объединенного слоя.
Щелкните на верхнем слое и поменяйте его
режим наложения на Overlay (Перекрытие).
В результате возникнет эффект высокого кон­
траста (щелкните на значке с изображением
глаза слева от верхнего слоя , чтобы наглядно
оценить созданный эффект) . Несмотря на то
что эффект nрекрасно смотрится на платье
модели , на ее волосах, на стенах, мебели и пр . ,
он слишком сильный для женской кожи , поэто­
му на коже его следует устранить . В нижней
части панелиLayers (Слои) щелкните на пик­
тограмме Add Layer Mask (Добавить маску) .
Активизируйте инструмент Brush (Кисть) и вы­
берите кисть среднего размера с мягкими края­
ми. Задайте в качестве основного черный цвет
и зарисуйте руки , шею и лицо модели, чтобы
удалить созданный эффект из этИх областей .
Освещение, съемка, ретушь

ШАГ9
с~••
. Чтобы улучшить освещение на фотографии
и отвлечь внимание от фона, затемним края изо­
бражения , добавив эффект виньетки. Создайте
еще один объединенный слой поверх списка
01 - - - - - < > - - - - 101
!г-- O\r.......ti<Aittn'- слоев и выберите в меню Filter (Фильтр)
fi•R.-te!КV.fr\n9t
команду Lens Correction (Коррекция дис­
торсии). В открывшемся диалоговом окне от­
кройте вкладку
Custom (Заказная) и в группе

___. -
параметровVignette (Виньетка) перетащите

lt~---
___ __~~
ползунок Amount (Эффект) далеко влево.
Ползунок Amount управляет затемнением
виньетки, а поскольку мы хотим сделать ее
,"
'·~·':::. ~ ~,__
__ ...
l
действительно темной, я перетащил этот пол­
.,. ,__
зунок к значению
- 8 7. Перетащите ползунок
~ill'eo $ pot(V..

щ• С) Midpoint (Средняя точка) немного влево


... о:оо-.

(в данном случае я остановился на значении


+ 41 ). Последний ползунок управляет размером
виньетки от края фотографии . Нам не нужна
очень большая виньетка, чтобы не затемнить
изображение модели . Щелкните на кнопке ОК.

ШАГ 10
В современной модельной фотографии боль­
шой популярностью пользуется эффект до­
бавления опенка к изображению. Щелкните
в нижней части панели Layers (Слои) на
пиктограмме Create New Adjustment Layer
(Создать новый корректирующий слой или
слой-заливку) и в открывшемся списке вы­
берите пунктColor Balance (Цветовой ба­
ланс) или щелкните на кнопкеColor Balance
(Цветовой баланс) панели Adjustments
(Коррекция) . На панели для параметра Топе
(Тон) выберите переключатель Midtones
(Средние тона). Увеличьте насыщенность
зеленых опенков, перетащив вправо средний
ползунок (в данном случае я остановился на от­
метке + 6). Перетащите нижний ползунок в на­
правлении к Blue (Синий)- в данном случае
я выбрал значение + 15 - и убедитесь в том,
что установлен флажок Preserve Luminosity
(Сохранить свечение) . Выберите кисть неболь­
шого размера с мягкими краями и зарисуйте
черным цветом фрагменты кожи модели (лицо,
шею, руки) , чтобы восстановить их исходный
цвет (мы добавили опенок к фону и одежде
модели) .
ШАГ 11
После внесенных нами исправлений изобра­
жение стало немного темным , поэтому сле­

дует чуть осветлить его . Создайте еще один


объединенный слой и поменяйте его режим
наложения на Screen (Экран) . Разумеется,
изображение станет слишком ярким , поэтому
уменьшите непрозрачность слоя до 4 О% , как
показано на рисунке.

ШАГ 12
Давайте исправим проблему с перспективой,
которая возникла в основном из-за того, что

я не мог отойти достаточно далеко для съемки


в полный рост. Мне пришлось направить фото­
аппарат вверх , и поэтому стена справа немного

"наклонилась ". Начните с создания нового объ­


единенного слоя , а затем активизируйте инстру­
мент Rectangular Marquee (Прямоугольная
область; <М>) и выделите верхнюю половину
изображения , как показано на рисунке .
Освещение, съемка, ретушь Глава 9

NYC source l .jpg @ 12 .5% (Layer 5, RGB/ 8) • ШАГ 13


Нажмите комбинацию клавиш <Ctrl+ Т>
(<:11:+ Т>) , чтобы выполнить команду Free
Transform (Свободное трансформирование) ,
а затем нажмите и удерживайте комбинацию
клавиш <Ctri+Ait+Shift> (<:11:+0ption+Shift>)
для управления перспективой. Перетащите
верхний правый маркер горизонтально вправо ,
чтобы изменить перспективу так, как показано
на рисунке. (Если не видите маркеров ограни­
чивающей рамки, нажмите комбинацию клавиш
<Ctri+0>/<:11:+0>.) Следите за изображением
стены при перетаскивании маркера (я перета­
щил его чуть дальше , чем следовало) , чтобы
стена стала вертикальной . Если вас удивляет,
почему мы не использовали растушевку , то

в данном случае именно это позволяет не до­

пустить возникновения резкого перехода на

границе отредактированной области . Пока что


не фиксируйте результаты выполненных преоб­
разований .

ШАГ 14
Изменение перспективы немного " сжимает"
изображение , так как вы просто растянули изо­
бражение по краям . Чтобы исправить ситуацию ,
отпустите удерживаемую комбинацию клавиш
и перетащите вверх верхний центральный мар­
кер ограничивающей рамки, чтобы немного вы­
тянуть изображение и восстановить исходные
пропорции . Два последних действия значитель­
но улучшили изображение . Нажмите клавишу
<Eпter> (<Returп > ) , чтобы зафиксировать
выполненные преобразования, а затем - ком­
бинацию клавиш <Ctri+D> (<:11:+0>) , чтобы
отменить выделение . И последнее исправление:
если вы присмотритесь, то заметите небольшой
кусочек липкой ленты справа возле ног модели ,
от которого обязательно нужно избавиться.

12 .5!<
ШАГ 15
В данном случае я значительно увеличил
масштаб изображения, чтобы рассмотреть
дефектный фрагмент . Для удаления "липучки"
я использую инструмент Spot Healing Brush
(Точечная восстанавливающая кисть ; <J>). Этот
инструмент идеально подходит для внесения

подобных исправлений , поскольку по умол­


чанию использует функцию Content Aware
Fill (С учетом содержимого) для сохранения
максимального соответствия с той областью,
рядом с которой выполняется рисование. Не
нужно удерживать нажатыми никаких клавиш .

Достаточно выбрать кисть размером чуть


больше ширины липкой ленты , зарисовать
ее, и лента исчезнет, как показано на рисунке

к следующему шагу.

ШАГ 16
Я уменьшил масштаб изображения , и теперь
вы видите , что липкой ленты больше нет, ис­
nравлена перспектива {без явных переходов) ,
на изображении появился преобладающий от­
тенок , края фотографии затемнены , а тона кожи
модели по-прежнему выглядят хорошо . На
рисунке к этому шагу представлена отредакти­

рованная версия данной фотографии.

Эта же фотография, распечатанная на всю стра­


ницу, показана в начале главы .
УЕТЬ!РЕ ИСТОУНИКА СВЕТА ДЛЯ
споРтивного ФотокоппАЖА
Освещение дпя фотокоnпажа
ПОСТАНОВКА СВЕТА

В данном случае использован вариант


той схемы освещения для спортивной
фотографии, который рассматривался
в главе 6. Этот вариант позволяет
задействовать несколько источников
света для освещения объекта съемки
( что крайне полезно при создании
коллажей). Светло-серый фон
упрощает задачу програнмного

отделения объекта съемки от


изображения фона .
ФРОНТАЛЬНЫЙ СВЕТ: 500 Дж , БОКОВОЙ СВЕТ: два монобло ка по ФОНОВЫЙ СВЕТ:
портретн ая та релка 17 дюймов (43 см ) 500 Дж со стрипбоксами 12 х 36 дюймов 500 Дж, рефлектор 7 дюй ­
с сотой 25°. ( 30 х 90 см) и сотовыми решетка ми 40°. мов (18 см).

МОЩНОСТЬ ФРОНТАЛЬНОГО МОЩНОСТЬ БОКОВОГО мощность


СВЕТА: 2,3. СВЕТА : 5,8. ФОНОВОГО СВЕТА: 4,3.

ISO: 200
Режим : Ручной
Освещение, съемка, ретушь Глава 10

ВИД СПЕРЕДИ. На этом снимке показана схема освещения, сфотографированная из-за моей спины . Я фотографирую, сидя
на подставке Apple Вох, что позволяет сделать атлета большим , чем в реальной жизни. Кроме того , это помогает скрыть стойку
с фоновым источником света позади спортсмена . Фон должен быть светло-серого цвета (почти белым), чтобы упростить создание
композиции из нескольких изображений .

ВИД СЛЕВА. На этом снимке можно увидеть элементы освещения фона. Если вам удастся добиться хорошего серого цвета
для фона благодаря низкой мощности осветительного прибора, то будет проще отделить фигуру спортсмена от фоновой части
изображения . Кроме того , исходный серый фон никак не повлияет на цвета коллажа при перемещении фигуры человека на новый
фон .
ВИД СПРАВА. Мы установили соту на портретную тарелку, чтобы создать более направленный луч света и сфокусировать его
на лице атлета и верхушке мяча (сота крепится к портретной тарелке с помощью застежки-липучки) . Стрипбоксы установлены чуть
позади с двух сторон от атлета на расстоянии полуметра . Если бы они были установлены непосредственно за ним, то освещали бы
лицо спортсмена полностью , а не только его контур.

ВИД СЗАДИ . На этом снимке еще раз показано, что спортсмен находится немного впереди стрипбоксов . При использовании
такой схемы освещения следите , чтобы человек не смещался вперед или назад. В противном случае он выйдет из области
хорошего освещения и лицо окажется в тени .
РЕТУШИРОВАНИЕ

Вся идея этого снимка заключалась в его постобработке, поэтому мы получим максимум удовольствия от редактирования фото­
графии . По сути, мы удалим фон на фотографии (что не составит труда благодаря хорошей подсветке), а затем заменим фон и от­
редактируем фигуру спортсмена в соответствии с цветами и опенками нового фона . В результате фотография должна выглядеть
реалистичной . Затем мы применим эффекты высокого контраста и усиления резкости как к фигуре спортсмена , так и к новому фону,
чтобы объединить их в одно целое, а заодно изучим несколько полезных приемов создания композиций .

~okolw6.4.1- Nil<onDJS
ШАГI
В модуле Саmега Raw с этой фотографией не
придется выполнять много действий . Однако
я хочу немного ослабить тени, перетащив чуть­
чуть вправо ползунок Fill Light (Заполняющий
свет) . В данном случае я перетащил этот пол­
\1\'Ntt~Ш..:t t A•Sioool :il зунок к отметке 18 . В результате тени ослабе­
Ttm~r•twe ~
--о-­
.,.- вают как на изображении спортсмена, так и на
фоне . Поскольку мы собираемся создать эф­
......... фект высокого контраста (которому я научился
у моего друга, немецкого ретушера Кевина

-· Холливу да), давайте сразу сделаем фотогра­


фию более эффектной, увеличив значение пол­
зунка Clarity (Четкость) до + 18. Щелкните на
кнопке Open lmage (Открыть изображение) ,
чтобы открыть фотографию в Photoshop.

ШАГ2
Нам нужно идеально точно выделить фигу-
ру спортсмена, включая небольшие пряди
волос , которые торчат у него на макушке .

Активизируйте инструмент Quick Selection


(Быстрое выделение ; <W>) и выполните рисо­
вание по фигуре спортсмена, чтобы выделить
ее. Вероятно , вы выделите области серого цве­
та под руками атлета , поэтому нужно отменить

их выделение . Для этого щелкните в каждой


такой области, удерживая нажатой клавишу
<Ait> (<Option>). Данный прием работает ана­
логично выделению и отмене выделения с по­

мощью инструмента Lasso (Лассо) .


ШАГЗ
Чтобы убедиться в точности выделения,
сделанного с помощью инструмента Quick
Selection, увеличьте лицо спортсмена, как
показано на рисунке. Очевидно , что несколько
фрагментов пропущено, но это вполне нор­
мально для результатов применения инструмен­

та Quick Selection. Уменьшите размер кисти


и выделите пропущенные фрагменты . Когда
дело дойдет до волос , не старайтесь выделить
все точно - сделайте приблизительное вы­
деление. Через мгновение мы все исправим.
Кстати , по умолчанию кисть работает в режиме
Add (Добавить к выделенной области) , поэто­
му при добавлении новой области к суще­
ствующему выделению не нужно удерживать

никаких специальных клавиш - достаточно

просто рисовать.

ШАГ4
На рисунке к этому шагу показан результат
рисования инструментом Quick Selection
(Быстрое выделение) после нескольких секунд
дополнительной коррекции . Стартовая пози­
ция для создания коллажа будет значительно
лучше , поэтому стоит потратить еще несколько

секунд на то, чтобы улучшить выделенную


область. Теперь мы раскроем весь потенци-
ал возможностей инструментов выделения
Photoshop CSS. Для этого нужно воспользо­
ваться кнопкой Refine Edge (Уточнить край}
панели параметров , которая обведена на рисун­
ке . Щелкните на этой кнопке, и мы приступим
к уточнению краев на трудных для выделения

фрагментах , таких как волосы спортсмена.


Кстати сказать , кнопка Refine Edge появилась
еще в версии Photoshop CS4, однако наи­
более полезный ее параметр Smart Radius
("Умный " радиус) , а также инструментRefine
Radius (Уточнить радиус) появились только
в Photoshop CSS.
ШАГS
В открывшемся диалоговом окне Refine Edge
(Уточнить край) в разделе View Mode (Режим
просмотра) можно выбрать вариант просмотра
выделенной области (на белом или черном
фоне, как маска красноГо цвета, подобная бы­
строй маске, и т.п. ). Мне больше всего нравится
вариант Black & White (Черно-белое) , при
котором отображается сама маска и можно
О Show Ь;dius Ф
оценить точность выделенной области, вклю­
Q Show- Origin~ (Р)
чая волосы . В исходной выделенной области
волосы были выделены приблизительно , но
благодаря установке флажка Smart Radius
("Умный" радиус) и перемещению вправо пол­

Adjust fdge. - - - - - - - - - , FJ·· ' зунка Radius (Радиус) на позицию 9 , 5 на ма­


кушке спортсмена отображаются выделенные

Ft~~r
Con t n~t:
Q..-----
........ '""----- (О]
.",_ _ _ _ _
E jPk
~-
пряди волос . Выделение еще не идеально, но
уже значительно лучше. Пока что не щелкайте
на кнопке ОК .
."","..,.,о...,....., (O=:J•

Output - - - - - - - - - . . . ,
О Otconцmlru.te Colors
----[j
OutpUt То ( St.lк1ion :1

ШАГ6
Чтобы точно выделить пряди волос, нужно
указать программе Photoshop, на каких
областях следует сконцентрировать внимание .
Поэтому воспользуйтесь инструментом
Refine Radius (Уточнить радиус) и кистью
небольшого размера зарисуйте выделенную
область по контуру головы спортсмена ,
как показано на рисунке . Этим вы как бы
указываете Photoshop: "Здесь есть мелкие
детали, которые остались невыделенными ".
Программа еще раз оценит эту область
и создаст значительно более точное
выделение (как видите , в выделенной области
появились отдельные выбившиеся пряди
волос) . Теперь в выделенной области есть
простые компоненты для фигуры спортсмена

о----- E:J•· и сложные компоненты для его волос .

В нижней части диалогового окна, в разделе


е----- [i=:J•
-----(0]• Output (Вывод) , есть раскрывающееся
меню с вариантами действий после щелчка на
кнопке ОК. В данном случае выберите вариант
Selection (Выделение) , щелкните на кнопке
----Гl ОК, и вы вернетесь к нормальному просмотру
Output То ( S.Мtion :~ изображения с созданной выделенной
областью. Воспользуйтесь комбинацией клавиш
О RtmtmЬtr S.ttingJ
<Ctri+C> (<~+С>) , чтобы скопировать
выделенную область.
ШАГ7
Откройте изображение , которое будет ис­
пользовано в качестве фона. В данном случае
это фотография паркинга, которую я скачал
у ребят на сайте iStockPhoto.com (спасибо!) .
Мне нравится вид паркинга и наличие верхнего
освещения , что станет еще одним фактором
придания достоверности , когда мы поместим

на этом фоне спортсмена, освещенного с по­


мощью трех источников света .

ШАГ8
Чтобы расположить изображение спортсмена
на этом фоне, нажните комбинацию клавиш
<Ctгi+V> (<~+V>) . Добавленное изображе­
ние появится на отдельном слое , как показано

на рисунке . Оно выглядит очень неплохо


благодаря удачному применению инструмента
Quick Selection (Быстрое выделение) со­
вместно с функцией Refine Edge (Уточнить
к рай) . Вместе эти два инструмента Photoshop
дают потрясающие результаты . Безусловно ,
здесь налицо целый набор проблем : отте-
нок кожи спортсмена слишком теплый для
холодного света в паркинге , нужно добавить
контраст, чтобы сделать похожими фон
и передний план , а также создать тень для
реалистичности. Но прежде всего следует уве ­
личить масштаб и проверить, не осталось ли на
добавленном изображении каких-либо следов
фона, указывающих на то, что оно было взято
с другого снимка .
ШАГ9
При большом увеличении можно увидеть тон­
кий белый контур (кайму) вдоль голубой фут­
болки спортсмена и вдоль его рук. Это неоспо­
римое свидетельство того, что изображение
спортсмена на самом деле было вставлено на
новый фон . К счастью, избавиться от этого
доказательства достаточно просто. Прежде
всего обратитесь к меню Layer (Слои) и выбе­
рите команду Matting c:> Defringe (Обработка
краев с:> Убрать кайму) . В открывшемся диало­
говом окне Defringe (Убрать кайму) оставьте
для параметра Width (Ширина) заданное по
умолчанию значение 1 пиксель и щелкните на
кнопке ОК.

ШАГ 10
В результате выполнения команды Defringe
(Убрать кайму) белая кайма по краю изобра­
жения спортсмена исчезла. Вот как работает
эта функция: она исследует край изображения
на редактируемом слое , затем цвет фона, на
котором расположен этот слой , и заменяет
один пиксель , смешав два найденных цвета.
В результате белая кайма исчезает. Если же
команда Defringe не дает хорошего резуль­
тата, попробуйте другой метод: 1) нажмите
комбинацию клавиш <Ctri+Z> (<:!€+Z>), что­
бы отменить применение команды Defringe;
2) в меню Layer (Слои) выберите команду
Matting c:> Remove White Matte (Обработка
краев с:> Удалить белый ореол) . Как правило,
этот метод приносит успех в случае неудачи

с командой Defringe. Если же и этот метод


не работает, попробуйте выбрать команду
Remove Black Matte (Удалить черный оре­
ол) из того же меню . Если же и это не дает
нужного результата, отмените предыдущую

команду и , удерживая нажатой клавишу <Ctrl>


(<:!€>), щелкните на значке слоя на панели
Layers, чтобы перезагрузить выделенную
область. Затем в меню Select (Выделение)
выберите команду Modifyc:> Contract
(Модификация с:> Сжать). Введите значение
1 пиксель и щелкните на кнопке ОК, чтобы
сжать выделенную область на один пиксель .
Инвертируйте выделенную область с по­
мощью комбинации клавиш <Ctri+Shift+l>
(<:!€+Shift+l>) инажмите клавишу <Delete>.
В результате будет удален один пиксель по
контуру слоя , и белая кайма исчезнет.
Освещение, съемка, ретушь

ШАГ 11
Мне кажется , что для удаления белой каймы
сработает один из первых двух методов, поэто­
му вам никогда не потребуется использовать
два остальных. Однако пусть эти методы будут
в вашем арсенале для составления фотокол­
лажей. Вернемся к нашему проекту: удерживая
нажатой клавишу <Ctrl> (<~>),щелкните на
миниатюре слоя на панели Layers (Слои),
чтобы перезагрузить выделенную область, как
показано на рисунке .

ШАГ 12
Скройте верхний слой, щелкнув на значке
с изображением глаза на панели Layers, а за­
тем щелкните на миниатюре фонового слоя .
В результате на фоновом слое появится идеаль­
но выделенная фигура спортсмена, как показа­
но на рисунке . Мы используем эту выделенную
область, чтобы позаимствовать цвета фонового
слоя и применить их к изображению атлета для
nолного соответствия опенков на коллаже.
Освещение , съемка, ретушь

ШАГ 13
Нажните комбинацию клавиш <Ctгi+J>
(<:И:+J>) , чтобы скопировать выделенную об­
ласть на отдельный слой . (Я временно скрыл
два других слоя, чтобы вы могли увидеть , как
это выглядит. Это сделано только для данного
примера, и вам повторять подобное действие
необязательно.) На панели Layers (Слои) пе ­
ретащите этот слой в виде фигуры спортсмена
поверх списка слоев , как показано на рисунке ,

с той лишь разницей , что все слои должны


быть видимыми.

ШАГ 14
Теперь нужно перезагрузить верхний слой как
выделенную область . Итак, удерживая нажатой
Convert for Smart Filters
клавишу <Ctгl> (<3€>) , щел кните на миниатюре
Filter Gallery ... слоя на панели Layers (Слои) , чтобы переза­
Lens Correcti on ... грузить выделенную область . Не отменяя выде­
Liquify...
ление , в менюFilter (Фильтр) выберите коман­
Pattern Maker...
Vanishing Point ... ду Blur9 Average ( Размытие 9 Среднее) , как
показано на рисунке . В результате выделенная
область будет полностью размыта , но размы­
тие выполняется на основе среднего значения

цветов в выделенно й области (которые , как вы


помните, взяты из фонового слоя). В результате
создается область сплошного "усредненного "
цвета . В данны й момент на изображении при­
сутствует выделенная область в виде контура
спортсмена серо -зеленого цвета . Нажните ком­
бинацию клавиш <Ctгi+D> ( <:И:+D>), чтобы
отменить выделение .
ШАГ 15
Чтобы nрименить этот усредненный цвет к изо­
бражению сnортсмена, обратитесь к nанели
Layers (Слои) и nоменяйте режим наложения
для этого слоя наColor (Цветность). В резуль­
тате заливка игнорируется , однако сохраняется

ее цвет . Теnерь фигура сnортсмена стала со­


вершенно зеленой , nоэтому на nанели Layers
нужно уменьшить значение неnрозрачности

данного слоя таким образом, чтобы в какой-то


мере восстановить исходные цвета фотографии
сnортсмена , одновременно сохранив соответ­

ствие с цветовой гаммой фона. (Как nоказано на


рисунке, я уменьшил значение неnрозрачности

до 65% .) Теnерь общая тональность фонового


изображения и фигуры сnортсмена соответ­
ствуют друг другу, что является ключевым фак­
тором создания удачного коллажа . Поэтому
данный nрием стоит заnомнить. Если вы вер­
нетесь к изображению для шага 2 и сравните ,
насколько теnлыми были тона кожи сnортсмена
по сравнению с текущим изображением, то
nоймете всю важность оnисанной коррекции .

ШАГ 16
Теnерь создадим эффект тени . Прежде
всего объединим слой с режимом наложе-
ния Color (Цветность) со слоем фигуры
сnортсмена, который расnоложен ниже . Для
этого выберите верхний слой в сnиске сло-
ев и нажните комбинацию клавиш <Ctri+E>
(<~+Е>) , чтобы объединить два слоя в один.
Продублируйте созданный слой с nомо-
щью комбинации клавиш <Ctгi+J> (<~+]>) .
Нажните клавишу <D>, чтобы задать в каче­
стве основного черный цвет, а затем нажните
комбинацию клавиш <Ait+Shift+Backspace>
(<Option+Shift+Delete>), чтобы залить nроду­
блированный слой черным цветом, как nоказано
на рисунке . Мы nревратим эту фигуру в тень .
ШАГ 17
Нажмите комбинацию клавиш <Ctгl+ Т>
(<:J\:+ Т>) , чтобы добавить ограничивающую
рамку команды Free Transform (Свободное
трансформирование) вокруг фигуры спортсме­
на. Удерживая нажатой клавишу <Ctгl> (<:J€>),
щелкните на центральном верхнем маркере

и перетащите его вниз и влево , как показано

на рисунке , чтобы "отбросить" тень на пол.


(Сделать это намного проще, чем кажется: про­
сто перетащите маркер круговым движением

против часовой стрелки, удерживая нажатой


клавишу <Ctгl> (<:J€>). Удерживание этой кла­
виши позволяет выполнять сдвиг ограничиваю­

щей рамки влево или вправо . ) Чтобы зафикси­


ровать выполненные преобразования , нажмите
клавишу <Enteг> (<Retuгn>) .

ШАГ 18
Размоем нашу тень до темного nятна . Для это­
го в меню Filter (Фильтр) выберите команду
Blur ~ Gaussian Blur (Размытие ~ Размытие
по Гауссу). Я применил сильное размытие
по одной nричине : добавленные с помощью
Photoshop тени могут казаться совершенно
неестественными , если не создать их абсолют­
но точно. А наибольшей подсказкой о том,
что тени добавлены искусственно , является их
точная форма, без размытия. Однако если вы
размоете четкую тень , то будет сложно по­
нять, создана ли она в Photoshop. Пускай это
не будет самая точная, реальная тень , которая
возникает в данном nаркинге, зато вас точно не

уличат в подделке. Поэтому в диалоговом окне


Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) введите
большое значение радиуса размытия (я ис­
nользовал значение 4 5 nикселей) и щелкните
на кноnке ОК . Уменьшите непрозрачность слоя
(я уменьшил неnрозрачность до 50% , но мож­
но выбрать и более низкое значение- тень
должна быть слабой). Поскольку тень должна
находиться за сnортсменом, nеретащите слой
тени ниже слоя с фигурой сnортсмена.
ШАГ 19
Добавим эффект высокого контраста (подоб­
ный тому, который мы создали в двух других
описанных в книге приемах , но с одним неболь­
шин отличием) . Прежде всего скройте слой
с изображением атлета и слой тени. Щелкните
на фоновом слое и продублируйте его с по­
мощью комбинации клавиш <Ctri+J> (<~+]>) .
Поменяйте режим наложения этого слоя на
Vivid Light (Яркий свет) , а затем нажмите
комбинацию клавиш <Ctrl+l> (<~+1>) , чтобы
инвертировать изображение . В меню Filter
(Фильтр) выберите команду Blurc::> Surface
Blur (Размытие с::> Размытие по поверхности) .
В открывшемся диалоговом окне задайте для
параметра Radius (Радиус) значение 40 пиксе ­
лей , для параметраThreshold (Изогелия) -
значение 40 уровней и щелкните на кнопке
ОК. (На применение фильтра уйдет какое-то
время , поэтому можно успеть приготовить себе
чашечку кофе . )

ШАГ20
Создайте объединенный слой (новый
слой , на котором объединяются все види-
мые слои) с помощью комбинации клавиш
<Ctri+Ait+Shift+E> (<~+Optioп+Shift+E>) .
Скройте второй по счету слой (тот, к которому
применили фильтр Surface Blur). Поменяйте
режим наложения для этого слоя на Overlay
( Наложение) , что позволяет создать эффект
высокого контраста. Так как теперь нужно
удалить все цвета с этого серого слоя , на­

ж мите комбинацию кл авиш <Ctri+Shift+U>


( <~+Shift+U>) для применения команды
Desaturate (Обесцветить) . (Или же перейди­
те в меню lmage (Изображение) и выбе-
рите команду Adjustments c::> Desaturate
( Коррекция с::> Обесцветить).) Мы еще не за­
вершили создание эффекта, но движемся в пра­
вильном направлении .
ШАГ21
Чтобы достаточно четко показать детали
этого фонового изображения, перейдите
в меню lmage (Изображение) и выберите ко­
манду Adjustments q 5hadows/Highlights
(Коррекция q Т ени/Света) . В открывшемся
диалоговом окне в разделе Shadows (Тени)
уменьшите значение параметра Amount
(Эффект) до О % (по умолчанию значение этого
параметра равно 35 %, но в данном случае оно
нам не подходит) . В разделе Adjustments
(Коррекция) увеличьте значение Midtone
Contrast (Контрастность средних тонов) . Если
этого раздела не видно, установите флажок
Show More Options (Дополнительные пара­
Ton.ai Width:
!Sol• l ~ метры). В данном случае я установил ползунок
------~----- ~
{3'01 рк Midtone Contrast на значении +50 . Теперь
B Prevtew
можете щелкнуть на кнопке ОК, и на фоновом
Highlights - - - -
изображении возникнет эффект высокого кон­
траста.
!Sol•
fiOl·· l
Adjuslrn~nl s ---
Color Correction

Mtd'toneCon~r.ast·

Black CI•P· liiOi"l•


~~~"·~C~IIp~.~~- ~~
~w As Defaults )
Show More Optoons

ШАГ22
Один из секретов мастерства при создании
фотоколлажей заключается в применении того
же эффекта к вставленному изображению, что
и к фоновому . В результате изображения ста­
новятся очень похожими. Таким образом, мы
применим те же действия по созданию эффекта
высокого контраста к фигуре спортсмена (за
исключением последнего шага с использова­

нием команды Shadows/Highlights (Тени/


Света) , поскольку не хотим усиливать текстуру
кожи человека). Примените те же действия ,
которые использовались для фонового изобра­
жения : восстановите видимость слоя с изобра­
жением спортсмена, продублируйте этот слой ,
поменяйте режим наложения на Vivid Light
(Яркий свет) и инвертируйте слой .
ШАГ23
Примените фильтр Surface Blur (Размытие по
поверхности) , установив для параметра Radius
( Радиус) значение 40 пи кселей , а для параметра
Threshold (Изогелия)- 40 уровней , как по­
казане на рисун к е .

...
Radius : ~ paxels

Тhreshold : Гo) tevels

1---

ШАГ24
Нам нужно создать еще один объединенный
слой . Однако не торопитесь . Поскольку изо­
бражение спортсмена находится на отдельном
слое , создание объединенного слоя в данный
момент сделает изображение плоским , а нам
нужно объединить слои с изображением спор­
тсмена . Поэтому начните с того , что скройте
все слои ниже слоя с изображением спортсме­
на , включая и слой с тенью . Создайте объеди­
ненный слой с помощью комбинации клавиш
<Ctri+Ait+Shift+E> (<3€+0pti oп+Shift+E>).
Теперь вы видите только фигуру атлета на про­
зрачном фоне , что нам и нужно . Обесцветим
этот слой, и создание эффекта будет практиче­
ски завершено.
ШАГ25
Восстановите видимость всех остальных слоев.
Для этого вернитесь к панели Layers (Слои)
и щелкните н а значке с изображением глаза
рядом с миниатюрами всех скрытых слоев, за

исключением второго снизу слоя (как показано


на рисунке) , поскольку мы его скрыли после
объединения слоев фонового изображения .
Можете вообще удалить этот слой, потому что
он нам больше не понадобится (впрочем , ре­
шение принимать вам).

ШАГ26
Также нам не нужен второй сверху слой , поэто­
му скройте и его (можете удалить этот слой, но
в данном случае я просто скрыл оба указанны х
слоя) . Чтобы применить эффект высокого
контраста к нашему спортсмену, поменяйте ре­
жим наложения для верхнего слоя на Overlay
(Наложение), как показано на рисунке . Да уж !
Нам потребовалось выполнить много действий ,
но стоит признать , что они были достаточно
простыми и даже с кучными . Теперь эта часть
работы закончен а, и мож но завершать ретуши­
рование .

• IL:: ,.

1~ Loyo,lc-2
- ft.
:1
ШАГ27
Чтобы сделать изображение по-настоящему
впечатляющим , добавим эффект усиления
резкости с помощью фильтра High Pass
(Цветовой контраст) . А начнем с создания
объединенного слоя на панели Layers, как
показано на рисунке . Затем в меню Filter
(Фильтр) выберите команду Otherq High
Pass (Другие q Цветовой контраст) . В открыв­
шемся диалоговом окне перетащите ползунок

Radius (Радиус) в крайнее левое положение .


В результате слой становится сплошного серо­
го цвета . Начните перетаскивать этот ползунок
вправо , пока на экране не начнут появляться

мелкие детали изображения (как в данном


случае) . Чем дальше вы перетащите ползунок,
тем более значительным будет усиление рез­
кости , поэтому будьте осторожны , чтобы не
переусердствовать (в данном случае я остано­
вил ползунок Radius на позиции 9 пикселей) .
Щелкните на кнопке ОК , чтобы применить
фильтр К ЭТОМУ СЛОЮ.

ШАГ28
Чтобы этот слой серого цвета выполнил свою
функцию по созданию эффекта усиления рез­
кости, нужно поменять режим его наложения

на Hard Light (Жесткий свет). Вот и все!


Резкость усилена . Включите и отключите
видимость этого слоя несколько раз, чтобы
оценить , насколько он улучшает изображение .
Если вам кажется , будто резкость усилена чрез­
мерно , уменьшите значение параметра Opacity
(Непрозрачность) . В данном случае я уменьшил
непрозра чность до 5о %.
f'l LtмCo.,tctlon ( l '§ .nQ
ШАГ29
Осталось еще одно завершающее действие .
Фотография с эффектом высокого
контраста, подобная этой, становится
особенно впечатляющей , если затемнить
ее края . В результате свет на фотографии
становится более сфокусированным . Начните
с создания еще одного объединенного
слоя. Затем откройте меню Filter (Фильтр)
и выберите команду Lens Correction
(Коррекция дисторсии) . В правом верхнем углу
открывшегося диалогового окна откройте
вкладку Custom (Заказная) и в разделе
Vignette (Виньетка) перетащите ползунок
Amount (Эффект) на три четверти влево (этот
ползунок управляет затемнением виньетки).
В том же разделе перетащите ползунок
Midpoint (Средняя точка) на позицию одной
C-r iМOdtl ~G" ( OSSOMиk" I .. J
Lt"SN<Id~l -
c-nS.tli"t••lmm. tl•.· -m
CoiGf- трети слева (этот ползунок управляет шириной
виньетки). Щелкните на кнопке ОК.
ШАГЗО
На рисунке к данному шагу показана
отредактированная версия фотографии , которая
была распечатана на всю страницу в начале
главы. Снимок был создан в альбомной
ориентации, однако страницы книги имеют

портретную ориентацию, поэтому его пришлось

обрезать. И последнее : видите оранжевый шар


света слева от плеча спортсмена! Это реальное
освещение в паркинге, но когда я поместил

снимок на первую страницу, данный источник


света показался мне чересчур отвлекающим.

Поэтому я создал прямоугольную выделенную


область выше противоположного плеча
спортсмена, а затем нажал комбинацию клавиш
<Ctri+J> (<3€+]>), чтобы скопировать эту
выделенную область на отдельный слой.
После этого я использовал инструмент Move
(Перемещение), чтобы скрыть оранжевый
шар света . Разумеется, использованный
фрагмент не подходил, поскольку он взят из
другого фрагмента фотографии. Но исправить
это достаточно легко : я воспользовался

командой Free Transform (Свободное


трансформирование), щелкнул правой кнопкой
мыши в ограничивающей рамке и выбрал из
контекстного меню команду Flip Horizontal
(Отразить по горизонтали) . Вот и все!
_ _ _ _ _ _. . i,fi:fll . ..____ _ __

ОДИН ИСТОЧНИК СВЕТА ДЛЯ ·


ДИНАМИЧНОГО ПОРТРЕТА
Боковое освещение динамичной сцены
Для создания эффекта динамичности
(который отлично подходит
для портретов бизнесменов
и спортсменов) мы использовали
только один источник света -
большой софтбокс размером
39 х 39 дюймов ( 1ООх 100 см) .
Софтбокс установлен
непосредственно сбоку от
фотографируемого человека, при
этом мужчина повернул голову под

углом 45°. В результате свет падает


лишь на одну сторону его лица ,

а другая остается в тени. Если вы


посмотрите на контактный лист на

предыдущей странице, на снимки, г де


мужчина не размахивает клюшкой ,
то увидите, что он развернулся

, под углом 45° от фотоаппарата,


а источник света я перенестип по

диагонали позади мужчины тоже под

углом 45°.
ИМПУЛЬСНЫЙ СВЕТ: 500 Дж,
софтбокс 39 х 39 дюймов ( 1ОО х 100 см).

МОЩНОСТЬ СВЕТА: 3,7.

1---'8 Объектив :70--200 мм


f/2.8 @ 100 мм

ISO: 200
ВИД СПЕРЕДИ. Это действительно простая схема освещения, в которой используется лишь один источник света и софтбокс
размером 39 х 39 дюймов ( 1ОО х 100 см), расположенный сбоку от фотографируемого человека. И з-за того что свет падает
только на одну половину лица, создается весьма драматичный эффект с большим количеством теней . Нуж но, чтобы человек был
развернут в сторону света, иначе вся фигура окажется в тени .

ВИД СЛЕВА . На этом снимке вы видите софтбокс, расположенный непосредственно сбоку от фотографируемого человека.
На следующем развороте книги показан вариант, где я немножко изменил эту схему, переместив софтбокс приблизительно на метр
и изменив угол его наклона . Однако даже такие небольшие изменения дают поразительный эффект (который прекрасно подходит
для бизнес-портретов) .
Глава 11 Освещение, съемка, ретушь

ВИД СПРАВА . В данном случае я использовал большой софтбокс , поскольку мне нужно осветить не только человека, но
и создать блик на головке клюшки . При отсутствии клюшки можно обойтись значительно меньшим софтбоксом , например
24 х 24 дюйма (60 х 60 см) .

ВИД СЗАДИ. Я фотографирую мужчину на фоне черного бесшовного рулона бумаги , и мне лишь нужно, чтобы свет не падал на
фон, иначе последний станет темно-серого цвета. Если в вашем случае произошло именно это , переместите человека и источник
света подальше от фона .
ОКОНЧАТЕЛЬНОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ . Здесь показама окончательно отредактированная фотография, аналог которой мы
хотим создать. Как видите, свет падает на обе стороны лица человека (обязательно убедитесь в том, что часть света падает на
ту половину лица, которая находится ближе к фотоаппарату) . Обратите внимание на то , что я стою прямо перед мужчиной, но
попросил его развернуться, чтобы получить хорошее освещение.

ВИД СВЕРХУ . Здесь показамы два небольших изменения в положении источника света, которые мы внесли для создания данного
снимка . Во-первых , мы передвинули источник света, расположив его чуть сзади от фотографируемого человека. Во-вторых, мы
немного развернули источник света в направлении к фотоаппарату (вместо бокового освещения мужчины).
ВИД СПЕРЕДИ. Можно попросить человека смотреть прямо в объектив, но nри этом следует убедиться, что достаточно света
попадает на ту сторону лица, которая находится ближе к фотоаппарату. Если эта сторона лица оказалась полностью в тени,
нужно либо переместить софтбокс , либо попросить человека развернуться к свету. Для создания подобных снимков желательно
использовать моделирующий свет.

ВИД СЗАДИ. С этой точки видно , что софтбокс установлен немного позади мужчины. Кроме того, я попросил его поставить
одну ногу на подставку Apple Вох по двум причинам . Во-первых, поза мужчины становится более непринужденной. Во-вторых,
если клюшку для гольфа не установить на подставку, она не попадет в кадр (наш гольфист-достаточно высокий человек) .
Попробуйте этот альтернативный вариант схемы освещения , и вам наверняка понравится ее nростота и качество окончательного
изображения .
РЕТУШИРОВАНИЕ

Постобработка этого снимка достаточно проста, но в данном случае мы фотографируем мужчину, который не так молод,
как другие наши модели, поэтому ретуширование должно немного отличаться . По-моему, следует исправить следующие
недостатки : 1) немного изменить баланс белого; 2) обрезать изображение; 3) уменьшить (но не удалить) морщины на лице
мужчины; 4) сделать общую экспозицию чуть светлее и отдельно осветлить глаза мужчины; 5) усилить резкость с учетом
того, что это фотография мужчины.

ШАГI
Составив план действий , я открыл ретушируе­
мую фотографию вместе с первым снимком
фотосессии в модуле Camera Raw. На первом
снимке Том , наш гольфист , держит в руках
серую карту . Щелкните на кнопке Select All
(Выбрать все) в верхней части панели диафиль­
ма (в верхнем левом углу диалогового окна) .
В результате все изменения, внесенные на
одной фотографии , будут автоматически при­
меняться к другому изображению.

ШАГ2
Поскольку оба снимка очень темные , прежде
всего следует увеличить значение параметра

Exposure (Экспозиция) , чтобы исправить


баланс белого . В данном случае я переместил
ползунок Exposure на позицию + 1 , 2 5.
На панели инструментов выберите инстру-
мент White Balance (Баланс белого; <1>).
Щелкните один раз на левом нижнем образце
цвета на серой карте , чтобы задать точный
баланс белого , как показано на рисунке . Одно
важное замечание : установка точного баланса
белого еще не означает, что это " правиль­
ный " баланс белого для данной фотографии .
Например , в рассматриваемом случае (здесь,
на мой взгляд, цвета изображения слишком
теплые, желтые) я использую образец цвета
только для приблизительной настройки баланса
белого и по мере необходимости подстраиваю
баланс вручную .
Глава 11 Освещение, съемка, ретушь

ШАГЗ
Чтобы сделать цвета изображения чуть менее
теплыми , перетащите ползунок Temperature
(Температура) немного влево по направлению
к голубым опенкам . Перемещайте ползунок
до тех пор, пока не будете довольны цветом
изображения . Исходным значением ползунка
Temperature было4800 , а я переместил
его к значению 4550. В результате цвета изо­
бражения стали менее теплыми, но , на мой
взгляд, более естественными. Повторю еще
раз : это только мое личное мнение для данного

освещения и модели . Не существует междуна­


родных стандартов баланса белого , поэтому
мы выбираем его по своему усмотрению .
Поскольку на панели диафильма выделены оба
изображения, все изменения , внесенные в одно
изображение, автоматически применяются ко tМ:fЦ§!!!М-l! lM 1?S§I!.rlf1l!I)!ММ l•RPI!I

второму (как показано на рисунке к следующе­


му шагу).

ШАГ4
На панели диафильма щелкните на миниатюре
нижнего изображения , чтобы выделить только
его. В правом верхнем углу гистограммы, кото­
рая отображается в правом верхнем углу диа­
логового окна, может появиться треугольный
значок красного цвета . Это означает, что ис­
чезнут детали на некоторых ярких фрагментах
изображения , например на освещенном плече
мужчины. Его лоб и клюшка для гольфа тоже
выглядят слишком яркими. Поэтому нуж но
перетащить ползунок Exposure ( Экспозиция)
немного влево , пока треугольник не станет чер­

ного цвета (в данном случае я перетащил этот


ползунок на значение +О , 65 ).

~II!!!JI991ry?Ц9!4Ы•M210м!
ШАГS
Последнее действие с этой фотографией
в Camera Raw- обрезка фотографии (я оста­
вил слишком много пустого пространства спра­

ва и над головой мужчины) . Выберите на пане­


ли инструментов инструмент Crop (Обрезка)
и выделите с его помощью всю фотографию.
Удерживая нажатой клавишу <Shift> (чтобы
сохранить пропорции при уменьшении рамки

обрезки) , щелкните на правом верхнем маркере


и перетащите его по диагонали к центру изо­

бражения для обрезки пустого пространства.


Чтобы выполнить обрезку по заданному раз­
меру, нажмите клавишу <Eпter> (<Return>).
Щелкните на кнопке Open lmage (Открыть
изображение) в нижней части диалогового
окна, чтобы открыть изображение в Photoshop
для ретуширования.

ШАГ6
Прежде всего следует уменьшить морщины
мужчины, чтобы сделать его чуть моложе .
Здесь важно, чтобы сфотографированный
человек помолодел лет на десять , а не стал

выглядеть , как десятилетний ребенок. Т о


есть коррекция должна быть минимальной -
фотография должна выглядеть естественно.
Увеличьте фрагмент фотографии с изобра­
жением лица, чтобы четко видеть вносимые
изменения.
ШАГ7
Нажните комбинацию клавиш <Ctri+J>
(<~+J>), чтобы продублировать фоновый
слой . Мы используем этот новый слой для
управления размером оставшихся морщин.

Активизируйте инструмент Healing Brush


(Восстанавливающая кисть) и удалите все мор­
щины на лице мужчины, предварительно выби­
рая образец для рисования с помощью щелчка
мыши на ближайшем свободном от морщин
фрагменте и удерживая нажатой клавишу <Ait>
(<Option>). (В данном случае я начал удаление
морщин с области под глазом.) При этом не
обязательно удалять морщины с исключитель­
ной точностью и аккуратностью, поскольку
большую часть этих морщин мы восстановим.

ШАГ8
На ретуширование уйдет несколько минут, но
будьте терпеливыми и удалите все морщины
на лице мужчины, а также мимические складки

на его щеках, морщины на лбу и над губами.


Не забывайте о том, что удаление может быть
неидеальным (как показано на рисунке) . Просто
постарайтесь удалить столько морщин, сколько
получится удалить быстро , и не пытайтесь до­
биться совершенства - это не потребуется
(почему, вы узнаете на следующем шаге).
ШАГ9
Теперь восстановим около 70% удаленных
морщин {большинство из нас многое отдали
бы за удаление 30% своих морщин). Для этого
на панели Layers (Слои) уменьшите значение
непрозрачности до 30%. Морщины на лице
мужчины появились снова, однако теперь они

не такие глубокие и темные, что делает его


моложе, но при этом сохраняется естественный
вид лица без явных следов ретуширования .
При чрезмерном ретушировании лица человека
в возрасте нашего героя его друзья сразу заме­

тят следы обработки фотографии в Photoshop.


Они могут ничего не сказать этому человеку
в лицо, но станут хихикать за его спиной. Такой
результат ретуширования никому не нужен.

Сделайте человека чуть моложе, но не превра­


щайте его в ребенка .

ШАГ 10
Когда я посмотрел на фотографию на данном
этапе редактирования, то заметил один не­

достаток в области волос. Седые волосы,


которые должны быть серыми, имеют незна­
чительный желтоватый опенок (это случилось
из-за слишком теплых опенков для баланса
белого, который мы задали в начале ретуширо­
вания). Однако ситуацию легко исправить . На
панели Adjustments (Коррекция) щелкните на
пиктограмме Hue/Saturation (Цветовой тон /
Насыщенность). Это вторая пиктограмма слева
во втором ряду. В результате на панели Layers
(Слои) поверх списка слоев будет создан
корректирующий слой Hue/Saturation 1
(Цветовой тон / Насыщенность 1). В верхней
части панели Adjustments, слева от раскры­
вающегося списка Master (Все), отобража­
ется пиктограмма инструмента ТАТ (Targeted
Adjustment Tool). Активизировав этот инстру­
мент, можно щелкнуть на той области изобра­
жения, которую нужно отретушировать, чтобы
автоматически корректировались те опенки ,

которые преобладают в данной области.


Можно отрегулировать интенсивность примене­
ния этого инструмента, перетаскивая указатель

вправо или влево .

214_ Боковое освещение динамичной сцены


ШАГII
Щелкните на пиктограмме инструмента ТАТ,
а затем - в области волос мужчины на фото­
графии, но не отпускайте кнопку мыши. (Как
показано на рисунке, я щелкнул на центральном

фрагменте волос.) Перетащите указатель вле­


во. Инструмент ТАТ автоматически определит
преобладающий желтый опенок, и при перета­
скивании влево этот опенок будет обесцвечи­
ваться, как показано на панели Adjustments.
Чем дальше перетащить указатель влево, тем
меньше желтого цвета останется . Как правило,
я оставляю небольшой опенок, иначе этот
фрагмент будет выглядеть, как черно-белая
фотография. В данном случае я прекратил
перетаскивать указатель влево, ко гда ползунок

Saturation (Насыщенность) был на позиции


- 4 5. Недостаток применения инструмента ТАТ
заключается в том, что он удаляет желтый
опенок со всего изображения, а не только
в области волос. Однако мы имеем дело с кор­
ректирующим слоем , а значит , на этом слое уже

есть готовая маска.

ШАГ 12
Нажмите комбинацию клавиш <Ctrl+l>
(<:J€+1>), чтобы инвертировать маску на кор­
ректирующем слое Hue/Saturation 1
(Цветовой тон/Насыщенность 1). В результате
маска черного цвета полностью скроет версию

изображения с удаленным желтым опенком .


Активизируйте инструмент Brush (Кисть) ,
выберите маленькую кисть с мягкими краями,
задайте в качестве основного белый цвет и за­
рисуйте волосы мужчины , как показано на
рисунке. В результате в этой области будет
удален желтый опенок . Брови мужчины тоже
немного желтоваты, поэтому я уменьшил раз­

мер кисти, увеличил масштаб изображения и за­


рисовал брови . Теперь его прическа и брови
стали одного цвета.
ШАГ 13
Создайте объединенный слой поверх всех
существующих слоев в списке слоев изобра­
жения . Для этого нажните комбинацию клавиш
<Ctri+Ait+Shift+E> (<3€+0ptioп+Shift+E>).
Поменяйте режим наложения нового слоя на
Screen (Экран) . В результате все изображение
становится существенно светлее. У держивая на­
жатой клавишу <Ait> (<Optioп>) , щелкните на
пиктограмме Add Layer Mask (Добавить ма­
ску), чтобы скрыть новый слой маской черного
цвета. (Эта пиктограмма обведена на рисунке . )
Увеличьте фрагмент с изображением глаза
мужчины. Все это делается для того, чтобы
немного осветлить белки и радужную оболоч­
ку глаз . Воспользуйтесь инструментом Brush
(Кисть) , выберите маленькую кисть с мягкими
краями , задайте в качестве основного белый
цвет и зарисуйте белок и радужную оболочку
глаза мужчины, однако не зарисовывайте тем­
ный ободок вокруг радужной оболочки (этот
ободок и зрачок должны оставаться темными) .
Если допустите ошибку, поменяйте основной
цвет на черный и зарисуйте неправильно отре­
тушированный фрагмент. По завершении рисо­
вания уменьшите непрозрачность слоя до 5 0% ,
как показано на рисунке .
ШАГ 14
Заключительное действие заключается в уси­
лении резкости . Мы вполне можем усилить
резкость изображения мужчины (усиление
резкости на коже мужчины обычно дает хо­
роший результат, в отличие от аналогичных
действий на фотографиях женщин , где текстуру
кожи лучше не усиливать). Кроме того , уси­
ление резкости можно применить к цветному

изображению , а не только к каналу красного


цвета , как мы делали на фотографиях женщин .
Поэтому создайте еще один объединенный
слой и в меню Filter (Фильтр) выберите ко­
манду Sharpen Q Unsharp Mask (Усиление
резкости Q Контурная резкость). В открывшем­
ся диалоговом окне задайте для параметра
Amount (Эффект) значение 90 %, для пара­
метра Radius (Радиус) - 1, 5 пикселя , а для
параметра Threshold (Изогелия) - 3 уровня .
Щелкнув на кнопке ОК , вы получите отредак­
тированное изображение, которое показано
в начале главы .

t.AYERS

Lod· о/ + il

.... ft.
""
Amount : [901"

Radius. fl.5l pixels


Тhreshold : ГJ ievels

1 -
_ _ _ ______.. .i , f i : f l f · ' - - - - - - - -
ДВА ИСТОЧНИКА СВЕТА
ДЛЯ ГЛАМУРНОГО ПОРТРЕТА
Освещение для портрета в стиле "Голливуд 1940-х годов"
ПОСТАНОВКА СВЕТА

Для этой фотографии в стиле 1940-х


годов используется схема освещения

с двумя источниками света. При этом


портретная тарелка расположена

слева, достаточно близко к модели,


однако наклонена под острым углом .

Другой импульсный источник света


применяется для подеветки фона.
Для создания нужного эффекта
освещения убедитесь в том,
что основной свет расположен
достаточно высоко, чтобы тень от
полей шляпы падала на лицо модели .
ОСНОВНОЙ СВЕТ: 500 Дж, порт­ ФОНОВЫЙ СВЕТ: 500 Дж,
ретная тарел ка 17 дюймов (43 см) рефлектор 7 дюймов ( 18 см).
с рассеивающим экраном .

мощность основного МОЩНОСТЬ ФОНОВОГО


СВЕТА: 4,3. СВЕТА: 2,3 (минимум).

ISO: 200
Режим : Ручной
ВИД СПЕРЕДИ . С этой точки хорошо видно , насколько высоко пришлось установить основной свет. Это импульсный источник
света с портретной тарелкой, на которую я надел рассеивающий экран, чтобы свет был не таким жестким . Также обратите
внимание на то, что я не стою прямо напротив модели - я отступил чуть вправо, и лицо модели оказалось частично закрыто полем

шляпы .

ВИД СЛЕВА. В качестве фона мы использовали рулон белой бесшовной бумаги, но фон находится далеко позади модели ,
а основной свет направлен вниз. В результате основной источник не освещает фон . Поэтому требуется подеветка фона, иначе фон
будет казаться темно-серым или даже черным . Я установил минимальное значение мощности на фоновом источнике света .
ВИД СПРАВА. На этом изображении видно, насколько сильно наклонен основной источник света и как далеко от фона
расположен источник для его подсветки. (Чем ближе вы расположите источник для подеветки фона, тем отчетливее на фоне
будет виден круг света. Большое расстояние позволяет мягко осветить фон, который будет светло-серого цвета . )

ВИД ИЗ - ЗА СПИНЫ ФОТОГРАФА. Отсюда хорошо видно, насколько я отошел в сторону от модели. Когда я стоял прямо
напротив нее, я мог четко видеть ее глаза. Чтобы на фотографии были видны только нос и губы , мне пришлось сделать шаг
в сторону. Почему же просто не развернуть саму модель! Потому что в этом случае пришлось бы переставпять свет . Значительно
проще "переставить" фотографа.
РЕТУШИРОВАНИЕ

Ретуширование этой фотографии достаточно очевидно, но если вы захотите вместо изображения в стиле "Голливуд
1940-х" получить более мрачную фотографию в стиле "фильм-нуар", то добавьте небольшой эффект после основных
действий по ретушированию, который я описываю в конце. Фотографии, на которых применен этот эффект, напоминают
мне кадры из старых детективных фильмов. В идеальном случае модель должна быть в длинных черных перчатках
и держать в руке элегантный мундштук с сигаретой (вспомните знаменитые фотографии Одри Хепберн). Однако в таком
случае я получил бы массу писем с протестами против пропаганды курения, поэтому нам придется ограничиться тем, что
есть.

ШАГI
На рисунке к этому шагу показама исходная
фотография, открытая в окне модуля Саmега
Raw. По моему мнению, фотография слишком
темная (хотя мне нравится, как выглядит наш
бесшовный серый фон, на котором просма­
тривается круг света от фонового источника).
Проблема в том, что при осветлении изобра­
жения мы осветлим и фон . Однако осветлить
изображение все-таки необходимо, а с фоном
мы разберемся позднее .

~~_...
t o~ ... ·
_______

ШАГ2
Начнем с изменения общей экспозиции сним­
ка. Для этого перетащите вправо ползунок
Exposure (Экспозиция) . Я задал для данного
ползунка значение +О , 7 5. Кроме того, раз уж
мы выполняем коррекцию в Camera Raw, то
восстановим детали на фрагментах с изобра­
жением шляпы и волос модели . С этой целью
перетащите ползунок Fill Light (Заполняющий
свет) вправо , на отметку 15 , как показано на
рисунке.
Глава 12 Освещение, съемка, ретушь

ШАГЗ
Необходимо внести еще два исправления, что­
бы значительно улучшить изображение , прежде
чем мы откроем его в Photoshop. Во-первых,
нужно затемнить света на шляпе модели (шля­
па оказалась ближе всего к источнику света,
и , несмотря на ее цвет , нам совершенно не

нужны светлые области на шляпе, которые


будут отвлекать внимание от самой модели).
Во-вторых, следует усилить светлые фрагмен­
ты в области волос модели . Начнем с волос .
На панели инструментов выберите инструмент
Adjustment Brush (Корректирующая кисть;
<К>) и на панели параметров дважды щелкни­
те на значке <+> (плюс) справа от ползунка
Exposure (Экспозиция). В результате значения
всех остальных ползунков будут сброшены в О ,
а для ползунка Exposure будет задано значе­
ние + 1 , О О . Теперь возьмите кисть и зарисуйте
все светлые участки в волосах модели, как по­

казана на рисунке , чтобы выделить их сильнее.

ШАГ4
Теперь внесем отдельное исправление на
шляпе модели . Выберите переключатель New
(Создать) в верхней части панели параметров
(это позволит отредактировать другую область
с другими настройками инструмента). Дважды
щелкните на значке<-> (минус) слева от пол­
зунка Exposure (Экспозиция). Будет установ­
лено значение - 1 , О О. Зарисуйте переднюю
часть шляпы , чтобы затемнить светлые области,
как показано на рисунке. Вот и все, что нам
требовалось сделать в модуле Camera Raw.
Щелкните на кнопке Open lmage (Открыть
изображение), чтобы открыть фотографию
в Photoshop.
ШАГS
В Photoshop увеличьте фрагмент с изображе­
нием лица модели, чтобы внести минимальные
исправления. На ее щеке есть всего несколько
пятнышек, а над губой модели мы видим ро­
динку. Вопрос о родинке достаточно сложный ,
ведь когда речь идет о съемке профессиональ­
ной модели, родинка может быть отличитель­
ной чертой имиджа модели (вспомните хотя
бы Синди Кроуфорд или Эрин Уоссон). Кроме
того, родные и знакомые модели могут сразу

обратить внимание , если привычная им родинка


будет отсутствовать. В данном случае мы уда­
лим родинку, поскольку все внимание на фото­
графии приковано именно к нижней части лица.
Однако помните о важности родинок при их
ретушировании. В нижней части панели Layers
(Слои) щелкните на пиктограмме Create а
New Layer (Создать новый слой), чтобы соз­
дать новый слой (на тот пожарный случай, если
вы передумаете в отношении родинки).

ШАГ6
Теперь можно удалить маленькие пятнышки
и мелкие морщинки. Активизируйте инструмент
Healing Brush (Восстанавливающая кисть).
На панели параметров в раскрывающемся спи­
скеSample (Образец) выберите значение All
Layers (Все слои). У держивая нажатой кла­
вишу <Ait> (<Optioп>), щелкните мышью на
ближайшем свободном от дефекта фрагменте.
Размер кисти должен быть чуть больше разме­
ра удаляемого дефекта. Щелкните на дефекте,
чтобы удалить его . Потратьте несколько минут
на удаление всех дефектов на лице модели
(как показано на рисунке, где я устраняю недо­
статок на ее подбородке) и любых морщин .
Не забывайте о том, что все эти исправления
вносятся на отдельном слое, и если вы пере­

думаете удалять родинку, то ее можно будет


восстановить. Теперь создадим объединенный
слой (новый слой, который будет выглядеть
как результат объединения всех видимых слоев
изображения) с помощью комбинации клавиш
<Ctri+Ait+Shift+E> (<~+Option+Shift+E>) .
ШАГ7 Color Ra.n е
1
Пока мы видим лицо в крупном масштабе , Select '1/ Sampled Colors

можно сделать губы модели чуть более бле­ C! Loc 8 Reds


стящими . Для этого воспользуйтесь следую­
щим приемом . В меню
выберите команду
Select (Выделение)
Color Range ( Цветовой
диапазон ). В открывшемся диалоговом окне
r Fu
с
O Yellows
8 Creens
Cyans
8 Biues
. Magentas
в меню Select (Выбрать) выберите значение 8 H1ghl1ghts ',
Highlights (Подсветка) и щелкните на кнопке IIMidtones
Q lnvert
ОК, чтобы загрузить светлые фрагменты изо­ 8 Shadows

бражения в качестве выделенной области , как


показано на рисунке . Как видите, светлые фраг­
менты выделены на подбородке модели , на ее
губах, выше губ и на щеке .

ШАГ8
Нажните комбинацию клавиш < Ctri+J>
( <~+J>) , чтобы с копировать выделенную об­
ласть на отдельный слой . По м еняйте режим
наложения для этого слоя на Screen (Экран) ,
чтобы сделать изображение слоя действи­
тельно ярким . Теперь все светлые фрагменты
стали очень яркими , одна к о нас интересуют

только губы модели . Поэтому нужно скрыть


новый слой с помощью черной маски и зари­
совать только фрагмент с изображением губ .
Для этого, удерживая нажатой клавишу <Ait>
(<Option>), щелкните на пиктограмме Add
Layer Mask (Добавить слой-маску) в нижней
части панели Layers (Слои) , чтобы скрыть
более яр кую версию изображения с помощью
маски черного цвета. Активизируйте инструмент
Brush (Кисть) и выберите кисть среднего раз­
мера с мягкими краями . Убедитесь в том, что
в качестве основного задан белый цвет , и за­
рисуйте губы модели , чтобы сделать их более
яркими и блестящими . Такая коррекция не
меняет все изображение, но потратить на нее
несколько секунд определенно стоит .
ШАГ9
Уменьшим немного масштаб изображения,
чтобы оценить текущее положение дел .
Следующей задачей будет удаление выбив­
шихся волосков на шее модели и с правой
стороны лица . Поэтому создадим еще один
объединенный слой , как показано на рисунке .

ШАГ 10
Активизируйте инструмент Spot Healing
Brush (Точечная восстанавливающая
кисть; <J>), выберите кисть небольшого раз ­
мера и зарисуйте все выбившиеся волоски .
(Помните о том, что при использовании инстру­
мента Spot Healing Brush не нужно выбирать
образцы цвета, щелкая мышкой и удерживая
нажатой клавишу <Ait>. Это действие вы­
полняется автоматически . Данный инструмент
особенно хорошо подходит для удаления
деталей , подобных выбившимся волоскам,
поскольку в его работе применяется функция
Photoshop CSS, называемая Content Aware
Fill (С учетом содержимого) . Однако для ре­
туширования более сложных элементов я пред­
почитаю использовать инструмент Healing
Brush.) Удалите все складки и пятнышки на
шее модели. Когда потребуется удалить во­
лоски по контуру лица , переключитесь к ин­

струменту Clone Stamp (Штамп; <S>), чтобы


выполнить коррекцию в этой области.
ШАГ 11
Если увеличить масштаб изображения, то вы ,
вероятно , заметите, что желательно прине­

нить эффект размытия на коже модели. Мы


лишь чуть-чуть " смягчим " кожу, поскольку не
хотим получить отвратительный эффект пла­
стиковой кожи, который так бросается в глаза.
Необходимо сохранить текстуру кожи модели .
Поскольку мы фотографы (а не ретушеры,
которые часами занимаются получением иде­

альной кожи) , воспользуемся приемом быстро­


го улучшения кожи, о котором рассказывалось

в главе 8. Несмотря на то что в данном случае


применяется небольшее размытие , текстура
кожи сохраняется, и результат выглядит со­

вершенно естественно. Начнем с нажатия


комбинации клавиш <Ctri+J> (<:it+J>), чтобы
продублировать текущий слой.

ШАГ 12
В меню Filter (Фильтр) выберите команду
Blurq Gaussian Blur (Размытие q Размытие
по Гауссу). В открывшемся диалоговом окне
задайте для параметра Radius (Радиус) зна­
чение 20 пикселей и щелкните на кнопке ОК .
На панели Layers (Слои) уменьшите непро­
зрачность этого слоя до 50 % (для начала нам
потребуется высокое значение непрозрачности ,
чтобы видеть результаты смягчения кожи по
мере рисования) .
Освещение, съемка, ретушь Глава 12

ШАГ 13
У держивая нажатой клавишу <Ait> (<Option>),
щелкните на nиктограмме Add Layer Mask
(Добавить слой-маску) в нижней части панели
Layers (Слои) . В результате размытый слой
с 50%-ной непрозрачностью будет скрыт
под маской черного цвета. Убедитесь в том ,
что в качестве основного задан белый цвет.
Активизируйте инструмент Brush (Кисть), вы­
берите небольшую кисть с мягкими краями
и зарисуйте кожу модели . Избегайте тех фраг­
ментов , которые должны остаться четкими ,

например губы , ноздри , волосы, глаза, брови,


ресницы, контуры лица и носа , а также ее

жемчужное ожерелье . Зарисованные области


становятся размытыми .

ШАГ 14
По окончании рисования следует уменьшить
непрозрачность размытого слоя. При этом не­
обходимо выбрать такое значение, при кото­
ром кожа будет казаться более мягкой , однако
ее текстура сохранится . В данном случае я сна­
чала уменьшил непрозрачность до 35 % (как
показано на рисунке) . Для некоторых моделей
можно уменьшать непрозрачность до 2О %,
а в других случаях ее приходится увеличивать

до 4 О % . Все зависит от конкретного человека.


Для наших дальнейших действий создайте еще
один объединенный слой .
Глава 12 Освещение, съемка , ретушь

ШАГ 15
Осветлив все изображение на шаге 2, мы утра­ CV~<tl

тили красивую подеветку фона. Восстановим


эту подеветку и добавим драматический
эффект с помощью виньетки . В меню Filter
(Фильтр) выберите команду Lens Correcttion
(Коррекция дисторсии) . В открывшемся
диалоговом окне откройте вкладку Custom
(Заказная) и в группе параметров
Vignette
(Виньетка) перетащите ползунок Amount
(Эффект) далеко влево. Ползунок Amount
управляет затемнением виньетки , а мы хотим

сделать ее действительно темной , поэтому


я перетащил этот ползунок к отметке - 9 6.
Перетащите ползунок Midpoint (Средняя
точка) влево (в данном случае я остановился на ... ---+----- "'
отметке +2 5). Последний ползунок управляет
размером виньетки от края фотографии . Мы
Camor~ lolod~ NIKOJlDJStNЖONCOIII'OU.TIOН )
затемним все изображение , кроме лица модели. U..~~I70.0· 200 . 0mrnf{21
c-nSetW>g~ liSmm,l/ 10, l&lm
Щелкните на кнопке ОК , чтобы применить эф­
фект виньетки к изображению .

ШАГ 16
При сильном затемнении краев изображения
(таком , которое мы создали на предыдущем
шаге) все изображение может показаться
слишком темным . В подобном случае (а мне
кажется , что наше изображение действительно
стало слишком темным) следует добавить кор­
ректирующий слой функции Levels (Уровни) .
Щелкните на пиктограмме Levels (Уровни) на
панели Adjustments (Коррекция) . Это вторая
пиктограмма в верхнем ряду. Перетащите бе­
лый ограничитель светов влево, чтобы освет­
лить изображение , как показано на рисунке .
В правой части гистограммы (область светов)
график практически отсутствует. Поэтому мы
можем осветлить изображение , не беспокоясь
о потере деталей на светлых фрагментах . Это
действие является последним для создания
изображения , которое показано на первой
странице главы. Далее будут описаны дополни ­
тельные действия, которые позволят добиться
эффекта кадра из старого детективного фильма •
Output Ltvtls : [01
в стиле " нуар".
ШАГ 17
Начнем с создания нового объединенного
слоя поверх всех остальных слоев на панели

Layers (Слои) . Активизируйте инструмент


Rectangular Marquee (Прямоугольная об­
ласть; <М>) и создайте несколько прямоуголь­
ных выделенных областей поперек изображе­
ния (от левого края до правого), прямо через
лицо модели, как показано на рисунке. После
создания первого прямоугольника нажните

и удерживайте клавишу <Shift>, чтобы создать


новые прямоугольники. Добавив несколько
прямоугольников на изображение, нам нужно их
повернуть, как обычную выделенную область.

ШАГ 18
Для этой цели нельзя использовать команду
Free Transform (Свободное трансфор­
мирование) , так как выделенные фрагменты
изображения будут просто повернуты. Вместо
этого воспользуемся другой подобной ко­
мандой, которая была создана для работы
с выделенными областями. В меню Select
(Выделение) выберите команду Transform
Selection (Трансформировать выделен-
ную область) . Вокруг созданного выделения
появится ограничивающая рамка (подобная
рамке при использовании инструмента Free
Transform). Перенестите указатель за преде­
лы ограничивающей рамки, и он превратится
в двунаправленную стрелку. Щелкните кнопкой
мыши и перетащите указатель, чтобы повернуть
прямоугольные выделенные области, как пока­
зано на рисунке . Увеличьте размер окна, чтобы
увидеть все маркеры ограничивающей области .
Для этого воспользуйтесь комбинацией клавиш
<Ctri+O> (<:}€+0>). Окно автоматически уве­
личится, чтобы отобразить все маркеры. После
поворота прямоугольной области она не каса­
ется краев изображения , и это надо исправить.
ШАГ 19
Чтобы увеличить выделенную область , пере­
таскивайте правый центральный маркер вправо
за пределы изображения (на серую область
холста) до тех пор, пока нижний край прямоу­
гольной выделенной области не растянется
до края изображения . Затем аналогичным об­
разом перетащите левый центральный маркер
влево, как показано на рисунке. Завершив
растягивание выделенной области от края до
края изображения, нажните клавишу <Enteг>
(<Return>), чтобы зафиксировать выполненные
преобразования . Теперь нужно смягчить края
этих выделенных областей , поскольку мы со­
бираемся их превратить в лучи света, которые
проникают через жалюзи в офис детектив­
ного агентства . В менюSelect (Выделение)
выберите команду Modifyq Feather
(Модификация q Растушевка) . В открывшем-
ся диалоговом окне Feather Selection
(Растушевка выделенной области) задайте зна­
чение 40 пикселей и щелкните на кнопке ОК.

ШАГ20
Щелкните на пиктограмме Levels (Уровни)
на панелиAdjustments (Коррекция). (Или
выберите команду Levels из раскрывающе­
гося меню кнопки Create New Adjustment
Layers (Создает новый корректирующий слой
или слой-заливку) . которая доступна в нижней
части панели Layers.) Поскольку при выборе
этой пиктограммы на изображении суще­
ствовала выделенная область , автоматически
будет создана маска по форме выделенной
области . Чтобы осветлить эти выделенные об­
ласти и создать эффект лучей света, на панели
Adjustments перетащите серый ограничитель
средних тонов влево . В данном случае я пере­
тащил этот ограничитель на отметку 2, О 3, как
показано на рисунке . Однако создание эффекта
еще не завершено.


OuЦ)Ut l~e.ls FJ
ШАГ21
Нам нужно восстановить выделенные области,
поэтому, удерживая нажатой клавишу <Ctrl>
(<~>) , щелкните на маске корректирующего
слоя Levels (Уровни), как показано на рисун­
ке . В результате выделенные области будут
восстановлены .

ШАГ22
Добавим еще один корректирующий слой
Levels (Уровни) с выделенными областями ,
преобразованными в маску . Однако на этой
раз мы будем использовать эту маску не для
осветления лучей света, а для затемнения всего
остального изображения . Нажмите комбинацию
клавиш <Ctrl+l> (<~+1>), чтобы инвертиро­
вать маску. В результате все изменения, внесен­
ные на панели Adjustments (Коррекция) , бу­
дут воздействовать на все изображение, кроме
созданных лучей света.
ШАГ23
Перейдите на панель Adjustments
(Коррекция), но на сей раз перетащите серый
ограничитель средних тонов вправо, как пока­

зано на рисунке . В результате все изображение ,


кроме лучей света, станет более темным. (Я пе­
ретащил этот ограничитель на отметку О , 53.)
Однако возникает одна проблема: при подоб­
ном изменении уровней изображение не только
становится темнее или светлее, но и слегка

меняется его тональный диапазон . (Посмотрите,


насколько оранжевой стала кожа модели в об ­
ласти "тени " слева от носа и справа от губ . )

• о

Ouqмloveb ' [0"1 [2SSl

ШАГ24
Чтобы устранить этот оранжевый оттенок , нуж­
но поменять режим наложения для обоих кор­
ректирующих слоев на Luminosity (Яркость) ,
как показано на рисунке . Вот и все, что требо­
валось сделать. Напомню: на рисунке к этому
шагу показано не то изображение , которое на­
печатано на первой странице главы (оно было
показано на рисунке к шагу 16). Надеюсь , вам
понравился дополнительный эффект, который
мы создали напоследок .
_________________81i,f1ФIF __________________
ЕСЛИ Bbl ПОЛЬЗУЕТЕСЬ ОБЬIЧНОЙ
ВСПЬIШКОЙ ...
...то считайте, что вам повезло, поскольку для обычных вспы­
шек существуют аналоги практически всех использованных

мною софтбоксов и прочих устройств . Под " обычными вспыш­


ками" я понимаю внешние вспышки, которые можно исполь­
зовать отдельно от фотоаппарата, например Nikon SB-900 или
Canon SBOEX 11. Для этой главы я перефотографировал все
описанные ранее схемы освещения, чтобы продемонстриро­
вать, как применять вспышки , софтбоксы и другое оборудо­
вание для получения таких же результатов , которых мы до­

бились в nредыдущих главах. Несмотря на то что софтбоксы


Elinchrom используются преимущественно с импульсными
источниками света (студийными моноблоками), есть компа­
нии, например F.J. Westcott, которые выпускают все виды
устройств , специально предназначенные для вспышек с ти­
пом крепления "горячий башмак". В конце этой главы я доба­
вил перечень всех использованных устройств и аксессуаров,
благодаря чему вы сможете наглядно увидеть конкретные
модели. И последнее: поскольку большинство фотографов
используют для внешних вспышек радиосинхронизаторы

PocketWizard Plus 11, именно их я применил в данной главе.


ГЛАВА 1

Три источника света для женского лица с обложки


Освещение по схеме "ракушка"

Внешняя вспышка
с портретной тарелкой 35 см
и рассеивающим экраном

Внешняя вспышк~
с rлубоким софтбоксом
70 см и адаптером

Внешняя
вспышка с rибким
рассеивателем
ГЛАВА2

Два источника света для создания четких . контуров


Высококонтрастное освещение

Внешняя вспышка
с софтбоксом 90 х 120 см
и адаптером

Внешняя вспышка со
стрипбоксом 30 х 90 см
с сотовой решеткой
и адаптером

~
ГЛАВАЗ

Два источника света для динамичного портрета


Освещение для гламурного женского портрета на темном фоне

Внешняя вспышка
с октабоксом 150 см

мадап,.ро~

Внешняя вспышка со
стрипбоксом 30 х 90 см
с сотовой решеткой
и адаптером
ГЛАВА4

Три источника света для создания бликов


Освещение с умышленными бликами

Внешняя вспышка
с актабоксом 150 см

Внешняя вспышка со
стрипбоксом 30 х 90 см
с сотовой решеткой
и адаптером
Внешняя вспышка
с сотой

~
ГЛАВА5

Один источник света - кольцевая вспышка


Освещение кольцевой вспышкой для фотографии в журнале мод

Внешняя вспышка ._
с копьцевой вспышкой;------~
ГЛАВА6

Три источника света для портрета спортсмена


Освещение контура фигуры

Внешняя вспышка
с портретной
тарелкой 35 см

Внешняя вспышка со ~
стрипбоксом 30х90 см . - - - - - - - -
с сотовой решеткой
и адаптером
ГЛАВА 7

Один источник света для портрета в полный рост


Освещение модели в полный рост

Внешняя вспышка
с октабоксом150 см
и адаптером
ГЛАВА8

Один источник света для портрета в домашней обстановке


Мягкое освещение для гламурного портрета

Внешняя вспышка
с софтбоксом 135 х 180 см
и адаптером
ГЛАВА 9

Два источника света для интерьерной съемки моделей


Боковое освещение модели
ГЛАВА 10

Четыре источника света для спортивного фотоколлажа


Освещение для фотоколлажа

Внешняя вспышка
с портретной тарелкой
35 СМ И СОТОЙ 25°

Внешняя вспышка со
стрипбоксом 30 х 90 см
с сотовой решеткой
и адаптером
ГЛАВА ll

Один источник света для динамичного портрета


Боковое освещение динамичной сцены

Внешняя вспышка
с софтбоксом 90 х 120 см
и адаптером
ГЛАВА 12

Два источника света для гламурного портрета


Освещение для портрета в стиле "Г алливу д 1940-х годов"

Внешняя вспышка с порт­


ретной тарелкой 35 см
и рассеивающим экраном

~
Внеwнм вспыwка /
с rибким рассеивателем

)
ПЕРЕЧЕНЬ ИСПОЛЬЗОВАННОГО ОБОРУДОВАНИЯ

ВСПЫШКА СОФТБОКСЫ

Nikon SB-900 AF Speedlight Стрипбокс Westcott Софтбокс Westcott


12 х 36 дюймов (30 х 90 см) 36 х48 дюймов (90 х 120 см)

Софтбокс Westcott Софтбокс Westcott Октабокс Westcott


54 х 72 дюйма Recessed Front Apollo 60 ДЮЙМОВ ( 150 СМ)
(135 х 180см) 28 дюймов (70 см)
ПЕРЕЧЕНЬ ИСПОЛЬЗОВАННОГО ОБОРУДОВАНИЯ

Сотовая решетка Westcott 40° Адаптер Westcott Magic Slipper


(используется для получения (используется для присоеди­
более узкого и направленного нения софтбокса Westcott
луча света) к вспышке)

Lumodi Speedlight Рассеивающий экран для Сота Lumodi HoneyGrids


Beauty Dish 14 дюймов портретной тарелки Lumodi 25° Beauty Dish Grid
(35 см) Speedlight Beauty Dish (исполь­ 14 дюймов (35 см) (исполь­
зуется для создания более зуется для получения бо­
мягкого освещения, не влияя лее узкого и направленного

на яркость света) луча света)


ПЕРЕЧЕНЬ ИСПОЛЬЗОВАННОГО ОБОРУДОВАНИЯ

Expolmaging Ray Flash Ring РассеивательExpolmaging Сота Expolmaging Rogue


Flash Adapter Rogue FlashBender (исполь­ 3-in-1 Honeycomb Grid
зуется для гибкого направ­ (используется для получе­
ления света от вспышки) ния более узкого и направ­
ленного луча света)

Радиосинхронизатор
PocketWizard Plus 11
ПЕРЕЧЕНЬ ИСПОЛЬЗОВАННОГО
ОБОРУДОВАНИЯ
Как я указывал в разделе
" Одиннадцать вещей , которые
следует понять , прежде чем читать

эту книгу" во введении, в каждой


главе даны только краткие сведения

об оборудовании , поскольку вам


совершенно не обязательно покупать
то же самое оборудование, которым
пользовался я при создании снимков

для этой книги. Однако на страницах


книги я описывал много разных

устройств, поэтому решил , что будет


полезно собрать их в приложении ,
указав конкретного производителя

и модель каждого устройства .


Благодаря этому у читателя под
рукой будет краткий перечень
оборудования, с помощью которого
можно будет найти подробную
информацию по каждому устройству.
Ниже перечисленовсе оборудование ,
которое я применял при создании

снимков для этой книги. Если хотите


просмотреть весь мой арсенал
(фотоаппараты, объективы , штативы,
фильтры и т.п.), зайдите на мой благ
по адресу www . scottkelby .
сот и щелкните на ссылке Gear
в верхней части страницы . Если
хотите быть в курсе моих новейших
приобретений, становитесь моим
последователем в Тwitteг по адресу
www . twitter . com/scottkelby
или моим другом в Facebook
по адресу

www . facebook . com/skelby.


ОБОРУДОВАНИЕ

14•'k•*Ф'·Mfti+i«•JQ6НIJiфi

Цифровой зеркальный фотоаппарат Nikon DЗs Объектив Nikon AF-S Nikkor 24-70 мм
с объективом Nikon AF-S Nikkor 70-200 мм f/2.8G ED
f/2.8G ED VR 11

'I'Ф'•i'M#ЧO#Od='i' lrt•ik•i;iiiii§lid=lil

Студийный моноблок Устройство Westcott Spiderlite TD6


Elinchrom BXRi 500 Light Head с кронштейном Tilter
Bracket и шестью флуоресцентными
лампами дневного света Westcott по
50 Вт каждая
ОБОРУДОВАНИЕ

"·AOIR•'i'l'

Софтбокс Elinchrom Софтбокс Elinchrom Г лубакий актабокс


Rotalux 27 х 27 дюймов Rotalux 39 х 39 дюймов Elinchrom Rotalux 39 дюй­
(70 х 70 см) (IOOxiOO см) мов ( 100 см)

\
\

Октабокс Elinchrom Стрипбокс Westcott Софтбокс Westcott


Rotalux Midi 53 дюйма 12 х 36 дюймов 36 х48 дюймов
(135 см) (30 х 90 см) (90х 120 см)
Освещение, съемка, ретушь

ОБОРУДОВАНИЕ

Софтбокс W estcott Сотовая решетка Westcott Адаптер Westcott Elinchrom


54 х 72 дюйма( IЗS x 180 см) 40° (используется для по­ Adapter Ring (используется
лучения более узкого и на­ для присоединения софт­
правленного луча света) бокса Westcott к источнику
света Eliпchroт)

IQ@Ф'Чh'·'· i.t.JQIQbllihJ;IЩQQШiH

Elinchrom Grid Reflector Сота Elinchrom 20° 7 дюймов Белый рефлектор


7 дюймов ( 18 см) ( 18 см) (используется для фор­ Elinchrom Softlite 80°
мирования более узкого луча 17 дюймов (43 см )
света; чем меньше угол, тем

более узким получается луч)


ОБОРУДОВАНИЕ

HiiiiifiP§iФiф(e)QIQblШ•JIIЩJQpriЩI

Рассеивающий экран Серебряный отражатель Сота HoneyGrids


Elinchrom (используется 5,5 дюйма ( 14 см) (исполь­ Elinchrom Softlite 25°
для создания более мягко­ зуется для устранения, 44 см (используется для
го освещения, не влияя на смягчения и тонирования получения более узкого
яркость света) резких переходов по кра­ и направленного луча

ям теней) света)

Elinchrom Ranger Quadra Ringflash ЕСО Радиосинхронизатор


с генератором Elinchrom Ranger Quadra RX Elinchrom EL-Skyport
ОБОРУДОВАНИЕ

I:IЩIIII;iieJI!&RI:Iei'•'i

BLOWiT Personal Cooling System Matthews Apple Вох 20 х 12 х 8 дюймов


(http : 1 /Ьlowi tfans . com) (50 х 30 х 20 см)

Фон Pasha Modern Vintage от Фон Modern Platinum Cloth Фон FlexТех Brick от компании
компании F.J. Westcott PCSI 3 от компании Background Denny Manufacturing
Outlet
Предметный указатель

с г Levels 46, 136


Paste lnto 89
Camera Raw Градиент /0/ Remove Black Matte /90
инструмент
Remove White Matte /90
Crop 34
Straighten 173
д Shadows/Highlights 60, /96
Unshaгp Mask 49
White Balance 34, /50 Диафрагма 27
Контактный лист /8
па н ель

Lens Correction 57 Контрастность


Sptit Toning 83
3 в средних тонах
117
ползунок Заливка 58,90 44, 84, 106
усиление
Clarity //7 Заполняющий свет 1 12 Контровой свет 54, ВО
Contrast 117 Коррекция днеторсии 57
Засвеченное изображение 84
Exposure 68
Засвеченные области 56
Fill Light 57, 1 16
Recovery 35, 117 Затемнение /2/ м
Т emperature 2 1 1 светов 225
Маска
белого цвета 46
и инвертирование 7/
Импульсный свет 2/ создание 70
ISO 26
Инструмент
черного цвета 42
Bгush 42, 86 Моноблок /7
R Clone Stamp 36, 88
RAW 34 Elliptical Maгquee 104 о
Еуеdгоррег 86
Обесцвечивание 59,108,119
т Gгadient 102
Обрезка 34
Healing Bгush 35, 69
ТАТ 214 Осветление 42, 231
Lasso 37, 137
теней //6, /86
Magnetic Lasso 88
Б Move 38, 139 Освещение
боковое
1 /8, 168
Баланс белого /50 Patch /56
Quick Selection 87, 134 /46
мягкое
настройка 34, 21 О
Rectangulaг Maгquee /31 Основной цвет 43
Блик 78
Spot Healing Bгush /79
ТАТ 214 п
в
Перспектива /78
Вентилятор 67 к Подсветка фона 143
Виньетка 57, 106 Портретная тарелка 30
Кайма /90
Вспышка
Канал красного цвета 49 Постоянный свет 2/, 52
внешняя /9,237
Команда Преобладающий оттенок 2/5
кольцевая 96
Add Noise 102
Выделенная область
Соlог Range 22 7 р
восстановление /92
Contгact 88
добавление /87 Радиосинхронизатор /7
Defгinge /90
инвертирование /90 Радиус 135
Desatuгate //9, 175
растушевка /59 Разбиение тонов 83
Featheг 37, /59, 233
сжатие 88
Fill 58 Размытие 48, 160, 192, 229
уточнение 135, 187 Ракушка 30
Flip Hoгizontal 41
Выдержка 26
Fгее Tгansfoгm 38, 91 Растушевка 37, /59
Высокий контраст 59, 116, 175,
Gaussian Bluг 48 света 66
186
Lens Coггection /76
Режим наложения ф
наложения Color /93
Har d Light 74 , 199 Фильтр
Lighten 6/ , 69 Average /92
Luminosity 7/, 163 Gaussian Blur /60
Multiply 85 High Pass 74, 122
Overlay 59 Liquify 38, 92
Screen 42 , 227
Surface Blur 59, 174
Soft Light 44, 84
Unsharp Mask 2/ 7
Vivid Light 59, /95
Фон 184
Резкость 49, 122, 199, 217
бесшовный 30
Ретуширование
осветление 134, 151
белков глаз 70
nодеветка 143
бровей /59
Фотоколлаж /82
волос 228
глаз 42, 216
губ 227 ч
кожи /62
Четкость 117
лица 226
морщин 2/2
родинки 226 ш
стекол очков 90 Шум /02

с э
Серая карта /50 Экспокоррекция 35
Слой
выравнивание /52
я
дублирование 59, 1 /9
заливка /93 Яркость 173
инвертирование 59
корректирующий 108
объединение 38
создание 43
Смягчение кожи /60
Сотовая решетка 54, 80
Стойка-журавль 66
Стрипбокс 80,114
Студийный моноблок /7

т
Текстура кожи 61
Тень 193

Усиление резкости 49, 122,


/99,217
У сиnение светов 225

Вам также может понравиться