Вы находитесь на странице: 1из 3

Кровопускатель (Архетип Плута)

Б
ольшинство убийц оттачивают мастерство
годами, совершенствуя свою смертельную
эффективность через опыт множества
убийств. Кровопускатели отличаются от
основной массы простых убийц, наемных
грабителей и шпионов, торгующих смертью.
Эти люди изучают саму суть смерти: как
именно она прекращает жизнь, что ее провоцирует, и как
ей можно поспособствовать. Путем колдовских практик и
изучения анатомии, таинства Кровопускателей учат
способам убийств с наименьшими затратами;
рассказывают о том, как нанести единственный
смертельный удар, чтобы увидеть в глазах жертвы
угасающую жизнь. Этому искусству можно обучиться
только у тех тайных обществ, что посвящены в его
секреты – например, у какого-нибудь культа смерти или у
мистического ордена ассасинов. Раскрыть ассасину тайны
Кровопускания могут такие организации, как Черная
Рука, Красные Сестры, Хашишины и Эзотерический
орден Алых Сумерек.

Гематология
Когда вы выбираете этот архетип на 3-ем уровне, вы
получаете владение навыком Медицина (Мудрость).
Кроме того, теперь вы можете анализировать кровь,
коснувшись ее и проведя простой ритуал, который
занимает 1 минуту. Таким образом, вы можете узнать
расу (и подрасу, если есть) и пол существа, которому
принадлежит кровь. Также вы можете узнать, как давно
она была пролита и распознавать следы яда или болезни в
ней (но не можете назвать конкретный яд или болезнь).
Если после этого вы используете навык Медицины на
существе, которому принадлежала кровь, то проверку
Медицины вы выполняете с преимуществом.

Колдовство на крови
Начиная с 3-го уровня, благодаря своим познаниям в
колдовстве, вы получаете возможность накладывать
некоторые заклинания.
Вы изучаете 3 заклинания из следующего списка:
порча, псевдожизнь, адское возмездие, сглаз, безмолвный
образ, гневная кара.
Вы можете накладывать известные вам таким образом
заклинания один раз, после чего должны завершить
короткий или продолжительный отдых (как если бы вы
использовали ячейку заклинания 1-го уровня).
Характеристика, которую вы используете для
накладывания заклинаний, для броска атаки заклинанием
и для установки Сложности спасброска от него –
Интеллект.

Сл спасброска = 8 + ваш бонус мастерства + ваш


модификатор Интеллекта.
Модификатор броска атаки = ваш бонус мастерства
+ ваш модификатор Интеллекта.
Кровопускатель|Ctulhus Papilionem 1
Неостановимый Поток
На 9-ом уровне вы понимаете, как усилить свою Скрытую
Атаку с помощью порочной магии, и теперь нанесенные
вами раны обильно кровоточат. Когда вы наносите урон
Скрытой Атакой, в начале своего хода цель получает
урон, равный половине вашего уровня Плута (урон
округляется вверх). В конце своего хода существо должно
совершить спасбросок Телосложения против вашей
Сложности спасброска от заклинания, прекращая эффект
на себе при успехе. Существа без кровообращения
иммунны к этому эффекту. Эффекты Неостановимого
Потока не складываются.

Преобладающий Гумор
На 13-ом уровне вы узнаете, как можно контролировать
баланс четырех основных соков тела. Создавая
преобладание одного сока над другими, вы нарушаете
гармонию в кровотоке. Действием вы можете выбрать
видимое вами существо в радиусе 60 фт. Оно должно
совершить спасбросок Телосложения против вашей
сложности спасброска от заклинания. В случае провала
выберите один из следующих эффектов, который будет
действовать на существо в течение 1 часа:
• Кровь: Настроение существа значительно
улучшается, оно легче идет на контакт. Существо
получает преимущество на проверки Харизмы и помеху
на проверки Интеллекта.
• Желчь: Существо становится рассерженным,
взвинченным и склонным к вспышкам ярости. Существо
получает преимущество на проверки Силы и помеху на
проверки Мудрости.
• Черная Желчь: Настроение существа мрачнеет,
меланхолия заполняет его разум. Существо получает
преимущество на проверки Интеллекта и помеху на
проверки Харизмы.
• Флегма: Существо становится апатичным и ленивым,
раздражающие факторы обходят его разум стороной.
Существо получает преимущество на проверки Мудрости
и помеху на проверки Телосложения.
Существа без кровообращения иммунны к этому
эффекту. Эффекты Преобладающего Гумора не
складываются: наложенный заново эффект заменяет
предыдущий.
Вы можете использовать это умение количество раз,
равное модификатору вашего Интеллекта, но как
минимум один раз. Потраченные использования этого
умения восстанавливаются после продолжительного
отдыха.

2 Кровопускатель|Ctulhus Papilionem
Порченая Кровь
На 17-ом уровне вы становитесь мастером наложения
проклятий и порчи. Бонусным действием вы можете
выбрать видимое вами существо в радиусе 60 фт. Оно
должно совершить спасбросок Харизмы против вашей
Сложности спасброска от заклинания. В случае провала
выберите один из следующих эффектов:
• Если хиты существа из-за Неостановимого Потока
опускаются до 0 до конца вашего хода, вы
восстанавливаете количество хитов, равное числу,
выпавшему на костях при Скрытой Атаке. При этом вы
снова можете использовать эту способность.
• Существо не может получать лечение до конца вашего
следующего хода. Если существо получает лечение (но
оно не может восстанавливать хиты) во время действия
эффекта, вы можете снова использовать эту способность.
• Существо получает помеху на спасброски выбранной
вами характеристики до конца вашего следующего хода.
Если существо проваливает такой спасбросок во время
действия эффекта, вы можете снова использовать эту
способность.
Вы должны завершить продолжительный отдых,
прежде чем сможете использовать эту способность снова.

Команда перевода
Над переводом трудилась команда Ctulhus
Papilionem при поддержке Вечерних Костей.
Перевод: Rogue Latro
Редактура и вёрстка: LEGOlas3515
Оригинал: Nathan Naslé
Арты: Взяты из оригинала.
Арт MTG Bloodbond Vampire: Anna
Steinbauer
Кровопускатель|Ctulhus Papilionem 3

Вам также может понравиться