Вы находитесь на странице: 1из 3

Колдун (Древний), 3 Мудрец -

класс и уровень предыстория имя игрока


Мара Винтершторм
Полуэльф ХН 2300
имя персонажа раса мировоззрение опыт

1 вдохновение -Пытается решать конфликты мирными методами и анализировать


сила
11
происходящее, дабы эффективно достичь результата.

8 КД
0 30 -Спокойна и проницательна, добра к людям.
-Скрывает любые ранения, не допускает жалости к себе.
-Терпеть не может, когда что-то препятствует ее цели или свободе, и всеми
силами пытается разрушить это, не отягощаясь моралью.

+2 бонус мастерства инициатива скорость

-1 черты характера
Максимум хитов 24
Силы Чувство превосходства над другими опьяняет, возможность распоряжаться
самим существованием всего сущего стоит этих нечеловеческих страданий.
ловкость
24
Достичь своего предела и умереть - единственный возможный смысл жизни.
Ловкости

10 Телосложения
текущие хиты идеалы
Интеллекта
0 Мудрости Чрезмерно сильно привязывается к любимым людям и местам и даже спустя

0
годы позволяет себе забываться ушедшим.

Харизмы
-В каждом новом поселении она пытается разглядеть знакомые места в
надежде вернуться домой.
-Годы жизни в чужом мире убедили ее в бренности существования, но этот
телосложение парнишка доказал обратное. Потерять его означает потерять надежду, чем бы
спасброски ни пришлось пожертвовать, его возвращение будет оправдано.
временные хиты привязанности
12 1к8+1 -На грани поражения в битве с ужасающим противником ее настигает
Акробатика (Лов) Итого успехи леденящий душу страх смерти, вводящий в оцепенение.
-Клептоманка.
+1 -Раз в десяток дней, дабы выплеснуть накопившееся, напивается до потери
Анализ (Инт) 1к8 провалы сознания и разносит все что видит.

Атлетика (Сил) кость хитов спасброски от смерти слабости


интеллект
Внимательность (Мдр)

14

Выживание (Мдр)
Выступление (Хар)
название бонус атаки урон/вид
-Темное зрение (Благодаря
Арбалет л. +2 1к8, кол. вашей эльфийской
+2 Запугивание (Хар)
крови, вы обладаете
История (Инт) 2 Кинжала +2 1к4, кол. превосходным зрением в темноте
мудрость Ловкость рук (Лов) и при тусклом освещении. На
Топор р. +1 1к6, руб.
Магия (Инт) расстоянии в
15
Медицина (Мдр) Двуручный меч 60 футов вы при тусклом
Обман (Хар)
освещении можете видеть так,
+2 как будто это яркое освещение, и
Природа (Инт)

в темноте так, как будто это
Проницательность (Мдр)
харизма тусклое освещение. В темноте вы
Религия (Инт) не можете различать цвета,
17
Скрытность (Лов) только оттенки серого).
-Воззвания (Маска многих лиц,
Убеждение (Хар)

+3 мощь исчадия).
Уход за животными (Мдр)
-Наследие фей (Вы совершаете с
навыки атаки и заклинания преимуществом спасброски от
очарования, и вас невозможно
магически усыпить).
12 пассивная мудрость (внимательность) -Кожаная броня
-20 болтов -Исследователь (Если вы
мм 20 -Письмо от мертвого коллеги с
вопросом, на который вы пока не можете пытаетесь изучить или вспомнить
ответить
-Комплект обычной одежды информацию, которой вы не
-Общий, эльфийский, см 7 -Магическая фокусировка: обладаете, вы часто знаете, где
1)Волшебная палочка
небесный 2)Жезл и от кого её можно получить.
-Легкая броня эм 0 3)Кристалл, сфера
4)Посох Обычно это библиотека,
-Простое оружие -Набор ученого:
1)Рюкзак, 2 небольших ножа
скрипторий, университет, мудрец
зм
34 2)Научная книга или другое образованное
3)10 листов пергамента
4)Небольшая сумочка песка существо).
5) 2 Бутылочки чернил -Договор цепи (Бес).
пм 0 -Скимитары культистов (1к6,к.), 2.
-Неизвестное зелье, 2 лечебных зелья -Универсальность навыков.
-Бурдюк с водой, кошель.
-Талон и ключ от таверны.

прочие владения и языки снаряжение умения и особенности

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
20 лет 178 см 55 кг
возраст рост вес
Мара Винтершторм
Черные Бледная Темные
имя персонажа глаза кожа волосы

название

символ

внешность персонажа союзники и организации

Я родом из морского городка Анодека, что, наверное, довольно далеко отсюда,


словами не передать как я хочу вернуться домой и вновь насладиться летним зноем,
разбавленным освежающим бризом. Моя семья берет свои корни из двух древних
кланов людей и эльфов. К счастью, разногласий между двумя буквально
противоположными расами не возникает, напротив, они дополняют друг друга и
вместе занимаются различными видами ремесла, земледелием, рыбалкой или
охотой. Хоть я и полуэльф, мне ближе человеческие черты: слегка загорелая кожа,
темные волосы, карие глаза и внешняя хладнокровность, которая скрывает
безграничную преданность и любовь к близким. В те времена найти развлечения в
глухом городке было почти невозможно, поэтому я со сверстниками днями напролет
бродила по лесам и пляжам в поисках кладов и сокровищ. Лес быстро стал для нас
вторым домом, все чаще открывал нам свои секреты: следы размером с человека,
зловещие стоны на кладбище, заросшие места сражений. Так возникла наша
необычайная любовь к тайнам. Детство проносилось в погоне за неизведанным и
каждый день словно сладкий сон дарил новые эмоции, но все должно было остаться
позади однажды.
Мне было 13, когда отец пригласил меня скататься на его корабле до ближайшего
города. Все было бы хорошо, если бы не черный бриг, который сквозь непроглядную
тьму и взрывы ядер подошел к торговому судну отца и тараном разломил его в
щепки. Команда пиратов вырезала почти весь экипаж, оставив несколько пленных.
Не знаю сколько я пробыла за решеткой - неделю или месяц, но через это время
корабль наконец причалил и пираты устроили большой пир. Из всей шайки охранять
заключенных остался один пьяный заблудыга, прошмыгнуть мимо которого не
составляло особого труда. Через прутья я просунула руку в его карман и вытащила
целую связку ключей, открыла решетку и успешно сбежала.
Долгая дорога привела меня в Амну, крупный город, в котором я смогла остаться на
несколько лет. Жизнь резко поменялась с того времени как последние огни дома
скрылись за горизонтом. Все люди вокруг стали безжалостно жестокими, мир -
холодным и враждебным. Я не знала жив ли отец, где он и где мой дом. Так я
осталась одна. Чем больше я мечтала вернуться назад, чем ярче вспыхивали
воспоминания, тем больше захватывала меня печаль.
Однажды очередные мои попытки добыть еду на рынке прервал добрый старик в
фиолетовом одеянии. В своей морщинистой руке он протянул мне яблоко и с
улыбкой предложил судьбу более достойную чем выживание среди мокрых улиц. Так
я стала подмастерье волшебника. Вместо него я ходила за продуктами, готовила еду
и подготавливала ингридиенты, а он за это обеспечивал меня уютным кровом в
высокой башне на краю города и позволял мне листать его книги в свободное время.
Со временем я даже стала понимать, что там написано. Он, заметив это, стал иногда
помогать мне с обучением и уже спустя 5 лет усердных познаний я прочитала все его
книги и обрела кое-какие представления о мире, но башня стала для меня слишком
тесной. Поэтому собрав немногочисленные свои вещи и попрощавшись с милым
старичком, я отправилась в странствия в надежде обрести могущество, ведомая все
той же любовью к тайнам. Он не стал задерживать меня, наоборот, пожелал удачи и
подарил книгу, в которую я стала записывать свои научные изыскания.
Жизнь протекала с переменным успехом: иногда удавалось подзаработать в
качестве наемника, иногда выполненный заказ приносил по мою душу кучку таких же
дополнительные умения и особенности
разгильдяев. В одном из таких заказов мне предложили убрать довольно
влиятельного мещанина и обещали чуть ли не целое состояние. Выполнив дельце я
пошла в таверну пропивать деньги, но последствия не заставили себя ждать. Спустя
десяток минут несколько шкафов ворвались в здание и, заметив меня, понеслись в
мою сторону, раскидывая по пути столы и испуганных людей. Взвод арбалета,
выстрел и один протыкает своей головой деревянную стенку. Несколько вспышек,
лязг стали о сталь, руки двигаются самостоятельно, проникая в упрую плоть, льется
кровь, гудит толпа, играет веселая музыка. Время не на моей стороне - количество
врагов все увеличивается, а я не справляюсь с первыми. Тогда я впервые увидела
этого чудака. Он спрыгнул со второго этажа и двумя взмахами рапиры положил
троих, схватил мою руку и рванул к черному выходу. Еще неделю длилась эта
ерунда, я с самого начала спрашивала зачем он рискует. Он каждый раз просто
улыбался и отвечал, что это намного интереснее его прошлой жизни.
Эта неделя связала нас с Златоустом и после того, как мы выбрались из города, нас
ждала одна дорога. С того момента мы нашли множество побрякушек и артефактов,
но одна из них, что лежала в заброшенном горном храме, обладала странной силой.
Каждую ночь мне снились сны, настолько впечатляющие, что заменяли реальность,
и голос таинственной песней прорезал мысли, предлагая принять его силу. Каждый
раз я отказывалась, но в этот...
Как-то вечером, проходя мимо деревушки мы заметили черный силуэт, извергавший
столпы огня в толпы жителей. Златоуст не раздумывая кинулся спасать их, но
очередной дракон стрелой вылетел из-за горы и с ужасной силой отбросил его в
стену дома.
В попытке отвлечь я бросилась на него и всадила клинок в шею. Мгновение спустя
когти поразили плоть, ужасная боль прошлась по всему телу, но она быстро угасала,
как угасало мутнеющее сознание. В последний момент знакомый голос, полный
безумия, предложил жизнь взамен на мою душу. Кажется, умирающей нечего было
терять, поэтому договор с древним божеством был заключен. Придя в себя, я
увидела лишь трупы людей среди горящих руин, Златоуста там не было.
Единственный человек, который был мне дорог исчез, вновь исчезло все, что было
мне дорого. В порыве ярости я поклялась отомстить драконам и вернуть его во что
бы то ни стало!

предыстория персонажа сокровища


TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
Колдун
Харизма 13 +5
базовая Сл спасения бонус атаки
класс характеристика заклинанием
заклинателя

0 заговоры 3 6
Мистический заряд
Малая иллюзия

уровень заклинаний
кол-во ячеек потрачено ячеек

1 2 7
подготовлено
название заклинания
Очарование личности

Доспех Агатиса
4
Диссонирующий шепот

2 2
Туманный шаг

Невидимость

Воображаемая сила
5

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.

Вам также может понравиться