Вы находитесь на странице: 1из 20

Незримые погреба

оптического эксперимента
Текст, иллюстрации и дизайн
Johan Nohr 2018

Вычитка
Björn Wärmedal
Bill Fugler
Mattias Lejbrink
Robert Charles Goen
Simon Perstrand

Плейтест проведен с персонажами 3 уровня


на Gothcon 2018. Один священник погиб.

Данный модуль является независимым продуктом за авторством Johan Nohr и не связан с Lamentations of the Flame Princess.
Lamentations of the Flame Princess это зарегистрированная торговая марка, владелец которой James Edward Raggi IV.
Бесплотное отчаяние

➊ ➍
Тайник. d6:
1. Летающий череп
2-4 Святая вода
5-6 Лишь монеты

➋ ➎ ➐
Волос-в-Зубе Демоническая
Черветварь


1d4 Умалишенных
зомби
➒ 1d6 Скелетов-
убийц


➓ Грукс, Слепой Наблюдатель


11 1d6 Чокнутых Чудаков
Н Е З Р И М Ы Е П О Г Р Е Б А О П Т И Ч Е С К О ГО Э К С П Е Р И М Е Н ТА

Погреба
Размер квадрата – 5х5 футов.

1. Бесплотное отчаяние 7. Потайной коридор


Страница 6 Страница 11
Бездушная эмоция в бестелесной форме. Коридор, поросший паутиной,
Пытается запугать незваных гостей. демонический червь-губитель
Существа: Бесплотное отчаяние Существа: Демоническая Черветварь
Секреты: проходы в КОМНАТЫ 4, 5 И 8

2. Статуя с силовой ловушкой 8. Нечестивый бассейн


Страница 6 Страница 11
Статуя из красного мрамора. Оскверненная вода,
Магнитный барьер. место отдыха Чокнутых Чудаков.
Существа: нет Секреты: проход в КОМНАТУ 7

3. Грукс, Слепой Наблюдатель 9. Забытый заключенный


Страница 9 Страница 12
Неистовый, закованный в цепи монстр, Тюремная камера, охраняемая безумными
за решеткой. зомби.
Существа: Грукс Всевидящий Существа: 1d4 Умалишенных зомби
Секреты: проход в КОМНАТУ 6 Волос-в-Зубе*

4. Склад вампирского праха 10. Сральник для аберраций


Страница 10 Страница 14
Зловещая комната, заставленная бочками. Причудливая, токсичная выгребная яма.
Секреты: проход в КОМНАТУ 7 Можно залезть.
Секреты: спрятанное сокровище

5. Та самая колонна 11. Самая Священная Комната


Страница 10 наблюдения за Наблюдателем
Сломанная колонна и двери Страница 15
Секреты: проход в КОМНАТУ 7 Электрический портал для наблюдения
за КОМНАТОЙ 3.
Существа: 1d6 Чокнутых Чудаков
6. Скелеты-убийцы
Страница 10
Неподвижные солдаты-мертвецы.
Тишина.
Существа: 1d6 Скелетов-убийц
Секреты: проход в КОМНАТУ 3
* И, вероятно, дух Заара фон Хокса
3
Н Е З Р И М Ы Е П О Г Р Е Б А О П Т И Ч Е С К О ГО Э К С П Е Р И М Е Н ТА

В чем дело? Погреба


В старом фамильном склепе одного знат- Погреба служили склепом для древнего
ного рода, группа странных межпланар- знатного рода, давно забытого в веках, и
ных подражателей, известных как Чокну- теперь они в распоряжении Чокнутых Чу-
тые Чудаки (или только один из них, даков. Пару недель назад гоблины из клана
смотря как лягут кости), организовала се- Глоткорезов решили выяснить, кто посмел
кретную лабораторию с целью найти ключ потревожить покой усопших. Лишь не-
к истинному зрению. Здесь они проводят сколько из них смогли вернуться, да и те
сомнительные с этической точки зрения постоянно бормочут о странных безжиз-
эксперименты, включающие принесение ненных созданиях и слепых глазах, что
в жертву людей и нелюдей, сожжение вам- пялятся из глубин.
пиров, сделки с демонами и сбор органов Погреба полностью сокрыты в темноте,
чудовищ. Также они схватили и заковали в кроме тошнотворного тусклого бассейна в
цепи злобного, ослепленного Наблюдате- КОМНАТЕ 8, и с треском искрящегося наблю-
ля. Достигнуть нужного результата им так дательного портала в КОМНАТЕ 11.
и не удалось, поэтому их методы становят-
ся все отчаяннее и изощреннее. И тут на
сцену выходят персонажи игроков, голод- МУТНОЕ ЗРЕНИЕ
ные до сокровищ и жаждущие крови. Из-за магии похищения взглядов, которую
применяют Чокнутые Чудаки, зрение всех
Какие зацепки? живых существ в погребах становится мутным и
1. Местные жители жалуются на замут- расплывчатым, словно смотришь через грязную
ненное зрение. По мере приближения к линзу. Никакого игромеханического эффекта
подземелью ситуация становится хуже. нет (это было бы скучно), но все визуальные
Это колдовство, черная магия. Нужно описания комнат должны становится менее
это остановить! четкими по мере приближения персонажей к
2. Его монстрейшество, Грукс Всеви- Наблюдателю. Вместе с нехваткой источников
дящий пропал, и теперь множество света в Погребах, это заставит персонажей
скверных тварей собираются занять его больше полагаться на другие чувства. Этот
место. Это тревожные новости. эффект существует до тех пор, пока жив Грукс,
3. "Странные звуки, стоны и завывания доно- либо пока его зрение не восстановится.
сятся из этого проклятого места. Лучше
проверить, что там происходит."
4. Гробница древнего знатного рода не
была освящена, что-то потревожило
покой усопших. Снимите проклятье и
наведите там порядок.

Оригинальный набросок карты, который дал начало


всему этому, нарисованный без плана или эскиза
поздней ночью под действием вдохновения, алко-
голя и дум-метала.
5
Н Е З Р И М Ы Е П О Г Р Е Б А О П Т И Ч Е С К О ГО Э К С П Е Р И М Е Н ТА

1. Бесплотное отчаяние ЧТО ЗА ЛЕТАЮЩИЙ ЧЕРЕП В ТАЙНИКЕ?


Это неплохо сохранившийся череп Ика
Пыль и сухой воздух. Барельефы усопших
Удушителя, жестокого убийцы, заклятого врага
дворян. На их лицах застыло выражение ужаса.
той самой знатной семьи, чьей гробницей и
Изначально они выглядели иначе.
является данное подземелье. Им удалось-

К огда Чокнутые Чудаки превратили ста-


рую гробницу в свою лабораторию, духи
усопших одновременно разгневались и рас-
таки добраться до него, казнить, и в качестве
финального акта надругательства проклясть и
заточить его череп в этой гробнице. Он вернулся
терялись. Это замешательство и отчаяние к жизни и теперь представляет собой медленно
слились в единую бесформенную призрач- парящий по воздуху череп, способный
ную сущность — эмоцию, ставшую живой: разговаривать и питающий лютую ненависть
отчаяние в бестелесной форме. Оно громко ко всем живым существам. Особенно по той
плачет и сокрушается по поводу вторжения причине, что обязан подчиняться каждому их
и осквернения гробницы, и прежде всего слову. Он довольно неплохой разведчик, но
попытается спугнуть и прогнать всех незва- также известный лжец.
ных гостей, которых встретит.

2. Статуя с силовой ловушкой


Алая статуя из красного мрамора, изображающая
обнаженного, мускулистого мужчину. Суровый
БЕСПЛОТНОЕ ОТЧАЯНИЕ.
взгляд. Глаза будто следят за вами.
2 HD, броня как кольчуга (но невосприим-
чивость к физическим повреждениям, за
исключением магического оружия). Ни-
когда не сбегает. Парит в воздухе со скоро-
Ч окнутые Чудаки установили тут вол-
шебную ловушку в качестве меры без-
опасности, чтобы быть уверенными, что
стью быстро идущего человека. никто не потревожит их во время работы.

ɹПронзительный крик: d6 урона одному Статуя отталкивает от себя всех живых су-
существу (игнорирует броню). ществ, наподобие одноименных полюсов

ɹПризрачный вой (спасбросок против магнитов. Независимо от силы, физически
паралича): провалившие будут прокля- невозможно втиснуться в пространство за
ты на d4 раунда, их глаза и уши начинают статуей. Предметы можно забросить за нее
обильно кровоточить, они получат 1 уро- и на нежить она не действует. Однако, ни
на при любом действии каждый раунд. одна живая душа не сможет войти в камеру
Развитие: можно договориться, если предложить по- Наблюдателя, не разобравшись со статуей.
мощь в срыве экспериментов. В этом случае можно за- При попытке разрушить ее, произойдет ва-
получить могущественного, хоть и странного союзника. куумный взрыв, который обвалит комнату
внутрь себя. Все, кто находятся в комнате в
👁 потайная дверь в коридоре: нажми- этот момент, должны совершить спасбро-
те на один из множества камней в северной сок от паралича, либо окажутся завалены
стене, а затем на другой, всего в метре от насмерть. Ловушку можно отключить если
него. Раздастся отчетливый щелчок. Теперь рассеять магию, или, приложив усилия, пе-
можно толкнуть потайную дверь в южной редвинуть статую в другую комнату.
стене – тяжелую, громоздкую каменную пли-
ту – и обнаружить небольшой тайник, сде-
ланный столетия назад.
6
Н Е З Р И М Ы Е П О Г Р Е Б А О П Т И Ч Е С К О ГО Э К С П Е Р И М Е Н ТА

3. Грукс, Слепой Наблюдатель ЛУЧИ ИЗ ГЛАЗ ГРУКСА (D6):


1. ЛУЧ СМЕРТИ
Голый металл, пыль и лязг цепей, кислый запах
Урон: d8 за каждый уровень жертвы. Убитый
потного жирдяя. Безумный вой.
этим лучом превращается в горсть чистого

Г рукс Всевидящий, ранее державший в


страхе эти земли, теперь жалкая безум-
ная тень бывшего себя. Он одиноко лежит
пепла с отбеленным черепом.
2. ЛУЧ ЗАМЕШАТЕЛЬСТВА
В начале каждого из d4 раундов бросайте d6,
закованный в цепи за массивными сталь- чтобы выяснить действия жертвы:
ными прутьями, весь в грязи и моче, кото- 1: Атакует ближайшее существо.
рыми покрыт весь пол. Чокнутые Чудаки 2: С криком бежит в случайном направлении.
ослепили его, украв тем самым его волшеб- 3: Сбрасывает одежду и начинает поедать ее.
ное зрение, и постоянно следят за ним при 4: Падает на землю и катается, будто горит.
помощи заклинаний наблюдения. Замок, 5: Смирно стоит и смотрит в никуда.
запирающий его комнату сложно взло- 6: Бежит в сторону Грукса за крепкими объятиями.
мать, а сам Грукс непредсказуем и может 3. ЛУЧ УМЕНЬШЕНИЯ
беспричинно впасть в ярость. Его лучи из Жертва уменьшается наполовину. Однако,
глаз все еще работают, но он не может ими любая амуниция остается прежней.
управлять. Если персонажи войдут в ком- 4. ЛУЧ РОСТА
нату, Чокнутые Чудаки узнают об их при- Жертва увеличивается вдвое. Любая амуниция
сутствии и попытаются остановить. и предметы остаются прежними. Латы могут
оказаться проблемой.
👁 потайная дверь: высоко, под самым 5. ЛУЧ ДВИЖЕНИЯ
потолком на одной из стен находится кусок Отталкивает жертву в то место, куда светит
фальшивой стены. По сути, это лист плот- луч, например, в стену или другую комнату. За
ной бумаги, раскрашенный под камень. Тон- каждые 10 футов расстояния наносит 1 урона.
кая работа! 6. ЛУЧ МУТАЦИИ
Жертва мутирует. Нет любимой таблицы
мутаций? Просто скажите, это будет:
6. ЛУЧ ПЕРЕХОДА
Жертва начинает «мигать», совершая переходы
ГРУКС. СЛЕПОЙ НАБЛЮДАТЕЛЬ между реальным миром и миром теней.
10 HD, 30 HP. Толстая хитиновая броня, как Эффект продолжается в течение 2d6 раундов. С
латы. Не способен больше летать, но ката- вероятностью 50% в каждом раунде персонаж
ется по земле со скоростью взбесившегося окажется в теневом измерении, и не сможет
моржа. наносить или получать физический урон. В
ɹ1 укус: d6 урона. этом состоянии нельзя взаимодействовать
ɹ3 случайных луча каждый раунд по трем с реальным миром, но проще столкнуться с
случайным целям. спасбросок против призраками. Как-то так.
магии позволяет избежать эффекта.
Развитие: если освободить его, он будет кататься по-
всюду, разрушая всё, что можно. Выследит и уничтожит
Чокнутых Чудаков, затем попытается вернуть назад
зрение и вернуться домой. Может пообещать награду,
если персонажи согласятся помочь ему. Но кто в здра-
вом уме поверит супер-злодею с манией величия?
9
Н Е З Р И М Ы Е П О Г Р Е Б А О П Т И Ч Е С К О ГО Э К С П Е Р И М Е Н ТА

4. Склад вампирского праха 6. Скелеты-убийцы


Тяжелая голова, мигрень. Бочки, пыль. Кашель. Тишина. Силуэты скелетов. Зазубренные мечи.

Ч тобы украсть волшебное зрение На-


блюдателя, необходимо сжечь дотла не-
сколько сотен вампиров. Прах используется
Т емная и тихая комната, в которой
Чокнутые Чудаки держат скелетов-у-
бийц, пока они не понадобятся. Боевые
в качестве компонента для опыта. Он хра- скелеты вооружены скимитарами, и стоят
нится в бочках в этой сухой комнате. Двести в позе боевой готовности, но не двигают-
бочек, наполненных до краев, чистой, серой ся. Будут стоять смирно пока кто-нибудь
пылью. В комнате веет духом зла и прокля- не попытается их повредить. После этого
тий. Любой, кто тут задержится, будет стра- активируются и атакуют. Опытный не-
дать от головной боли и тошноты. кромант может попытаться отдавать им
приказы, но они послушают только если
👁 потайная дверь: Классика. Толкнуть доказать, что их нынешние хозяева убиты
один камень и услышать грохот открываю- или передали право собственности на них.
щейся двери между КОМНАТАМИ 5 И 7.
👁 потайная дверь: легко не заметить,
5. Та самая колонна но одну из каменных плит на потолке рядом
с южной стеной можно сдвинуть в сторону.
Дробленый камень. Изящные колонны. Руины.
Она лежит на металлическом каркасе. За

К омната с высоким потолком и четырь-


мя колоннами, одна из которых обру-
шилась и лежит посреди комнаты. Ничего
ней находится тоннель.

ценного тут нет.

👁 потайная дверь: под слоем пыли в раз- 1D6 СКЕЛЕТОВ-УБИЙЦ


битой колонне можно найти крышку. Под 1 HD, 5 HP. Броня как кожаная. Не полу-
ней находится кнопка. Если нажать ее, раз- чают урона от колющего оружия (кроме
дастся грохот и откроется потайная дверь критического). Дробящее оружие наносит
в КОМНАТУ 4. двойной урон. Скорость как у здорового че-
ловека. Никогда не сбегают. Если крадутся,
то шанс заметить 1 к 20.

ɹСкимитар: d6 урона.
Развитие: можно «хакнуть» при помощи продвину-
той некромантии, если убедить, что Чокнутые Чуда-
ки избавились от них или мертвы.

10
Н Е З Р И М Ы Е П О Г Р Е Б А О П Т И Ч Е С К О ГО Э К С П Е Р И М Е Н ТА

7. Потайной коридор 8. Нечестивый бассейн


Паутина. Жужжание насекомых. Сернистый запах. Тусклый свет в темноте. Бассейн с мертвой водой.
Голос? Вероятно, это просто ветер. Крутая наклонная яма.

П отайной коридор, круглый в сечении,


как осушенная водосточная труба с
низким потолком, поросшая паутиной.
В се, кто войдут в эту комнату почувству-
ют тяжесть, так как свет действует уг-
нетающе. Он раздражает глаза, вызывает
Этим проходом редко пользовались даже зуд по коже и красит одежду, будто ее об-
Чокнутые Чудаки, тем более с тех пор, как макнули в чернила. Это нечестивый бас-
Демоническая Черветварь свила тут гнездо. сейн, в котором хозяева погребов отдыхали
и восстанавливали силы. Пол наклонен по
👁 потайные двери: все потайные двери направлению к светящейся воде и забрать-
легко заметить и открыть со стороны это- ся по нему назад может быть трудно, если
го коридора. персонажи носят тяжелую амуницию.
Пить воду отсюда не рекомендуется.
Она утолит жажду и насытит на целую
неделю, но выпивший ее будет проклят и
станет питать лютую ненависть ко всем,
ДЕМОНИЧЕСКАЯ ЧЕРВЕТВАРЬ кроме тех, кто находится в комнате. Эф-
4 HD, броня как кольчуга. Движется как фект сохранится, пока не будет рассеян с
угорь вниз по реке. Низкий боевой дух. По- помощью магии.
старается сбежать как только будет ранена.
Но вернется позже, пробурив отверстие в 👁 потайная дверь: один из множества
стене любой комнаты, занятой персона- каменных блоков, покрывающих стены рас-
жами, вероятнее всего, в момент другой шатан, его можно вынуть или протолкнуть,
стычки. чтобы обнаружить проход в КОМНАТУ 7.

ɹУкус: d8 урона (плюс яд: при провале
спасброска жертва впадает в кровожад-
ную ярость и атакует ближайшее суще- МУТНОЕ ЗРЕНИЕ
ство, а затем в попытках атаки преследу- Не забывайте давать визуальное описание
ет его же в течение d3 раундов). подземелья общими терминами и больше

ɹЗловонное дыхание: может испустить описывайте другие чувства. Особенно
облако инфернальных кишечных газов поблизости от слепого Наблюдателя.
в сторону двух рядом стоящих существ: Сосредоточьте внимание на звуках, запахах
при провале спасброска от яда цели не и общем ощущении от пространства комнат.
смогут действовать в следующем раун- Фигуры можно различить только на близком
де, пока откашливают черную слизь от расстоянии. Словно ходишь без очков в то
раздавленных насекомых вперемешку с время, когда они так нужны.
ногтями.
Развитие: может вернуться, чтобы отомстить и бу-
дет преследовать персонажей даже за пределами
подземелья.

11
Н Е З Р И М Ы Е П О Г Р Е Б А О П Т И Ч Е С К О ГО Э К С П Е Р И М Е Н ТА

9. Забытый заключенный ПРИЗРАК ЗААРА ФОН ХОКСА


3 HD. 20 HP. Броня как кожаная, но дух не-
Рыдания. Стоны. Запах крови и мяса. Ноги едва
восприимчив к физическому урону, един-
волочатся. Устрашающая обстановка.
ственное исключение – критические попа-

Э то Волос-в-Зубе, единственная выжив-


шая из клана Глоткорезов, который
напал на хранилища несколько недель на-
дания колющим оружием. Ослабевает при
виде святых символов (получает помеху на
все броски пока держат символ на виду).
зад. Ее гоблинские соплеменники смогли Скорость как у обычного человека.
сбежать или были убиты, но Волос-в-Зубе
ɹИссушающее прикосновение: атака +3
схватили, заперли за решеткой, подверга- против AC, d6 урона и такой же штраф на
ли опытам, заставляли мутировать, а затем все броски до тех пор, пока урон полно-
выбросили и полностью про нее забыли. стью не вылечить. Любое существо уби-
Чокнутые Чудаки вселили в нее душу тое Зааром фон Хоксом подымается как
старого безумного вампира в рамках своего зомби в следующем раунде (статы как
провального эксперимента, и его древний ниже, кроме части про промахи ударов,
дух подчиняет себе ее тело в стрессовых это нормальные здоровые зомби).
ситуациях. Это также вызывает безумие у Развитие: если выпустить, попытается убить любо-
нежити поблизости, делая их такими же го на своем пути назад к Заставе Ядовитого Клинка,
растерянными и нестабильными, как Во- где он восстановит свои силы и попытается заменить
лос-в-Зубе. Чокнутые Чудаки не знают, кто Грукса на месте главного негодяя окрестностей. Уз-
оставил здесь кучку зомби на страже. Эти нав, что Чокнутые Чудаки хранят его прах в КОМНА-
зомби не верны им и нападут на любого, ТЕ 4, он задастся целью использовать его, чтобы ка-
кого увидят. ким-то образом вернуть себе физическую оболочку.
Правда, он не знает, как именно.
1D4 УМАЛИШЕННЫХ ЗОМБИ.
1 HD. 30 HP. Каждый раз, когда HP зомби
опускается до нуля, их HP восстанавлива-
ВОЛОС-В-ЗУБЕ ется до 1d10–3 (остается мертвым, если HP
Проклятый, мутировавший гоблин, 1 HD. все еще 0), даже если их обезглавили или
Без брони. Бегает как очень быстрый ре- сожгли. Броня немного хуже, чем у челове-
бенок. Труслива. При смерти выпускает ка без амуниции. Движется со скоростью
призрак Заара фон Хокса, лорда заставы хромого.
Ядовитого Клинка.
ɹУдар: d4 урона. Каждый промах значит

ɹКусает, царапает и пинается на d4 урона. что зомби ударяется головой об стену, по-
Развитие: ее раздвоенная личность будет все более лучая d4 урона. Помни, что они безумны.
и более проявлять себя и Заар фон Хокс попытается Развитие: Они могут убить сами себя, это нормаль-
подчинить ее насовсем. но. Или вообще никогда не умрут насовсем, что
даже лучше.

12
Н Е З Р И М Ы Е П О Г Р Е Б А О П Т И Ч Е С К О ГО Э К С П Е Р И М Е Н ТА

10. Сральник для аберраций


Ужасная вонь, разъедающая ноздри. Теплый
воздух. Стены покрыты красной и черной слизью.

В этом гнусном уголке тюрьмы Грукса от-


крывается дыра в вонючую выгребную
яму, где испражнения безумного Наблю-
дателя превращаются в кислотную, комко-
ватую жижу. Каждый, кто окажется рядом,
должен пройти спасбросок от дыхания
чтобы его не стошнило.
Испражнения при касании наносят d6
урона кислотой и уничтожают оружие и
броню за считанные секунды. Испарения
ядовиты и неудачный спасбросок против
яда дает помеху на все броски персонажей
игроков в течение оставшегося дня или до
тех пор, пока они не восстановятся с помо-
щью целительных заклинаний или нюха-
тельной соли.

💍 спрятанное сокровище: глубоко в


дерьме чудовища запрятаны золотой гоб-
линский зуб стоимостью 15 зм, серебряное
ожерелье на 50 см и коготь из черного дерева
размером с кошачью лапку на 30 см (или 50
для коллекционера).

14
Н Е З Р И М Ы Е П О Г Р Е Б А О П Т И Ч Е С К О ГО Э К С П Е Р И М Е Н ТА

11. Самая Священная Комната


наблюдения за Наблюдателем
Статический шум. Неустойчивый электрический
1D6 ЧОКНУТЫХ ЧУДАКОВ - МЕЖПЛА-
свет. Гипнотизирующие узоры. Запах лечебницы.
НАРНЫХ ПСИХОПОДРАЖАТЕЛЕЙ

Э то лаборатория и камера эксперимен-


тов, где Чокнутые Чудаки работают,
чтобы раскрыть секрет истинного зрения.
3 HD. Толстая, резиноподобная кожа, бро-
ня считается как кожаная. Скорость как у
человека. Скорее отступят, чем умрут, но
Лаборатория хорошо укомплектована никогда не сдадутся.
алхимическими инструментами и пред-
ɹДве атаки когтями: d6 урона каждая.
метами, странными и чуждыми как обы- При попадании обеими атаками, Чокну-
вателям, так и профессионалам. Вся лабо- тый Чудак может украсть жизненную
ратория стоит 1000 серебра. силу жертвы, чтобы вылечить себя на
Разумные существа воспринимают удвоенное значение урона.
Чокнутых Чудаков как свои собственные
ɹПлазменная нейронная бомба: один из
копии (включая, но не ограничиваясь них вооружен плазменной нейронной
внешним видом, запахом, голосом и мане- бомбой, которую он может активировать
рами), но они невидимы для животных и и метнуть обычной атакой. Нейронная
неодушевленных существ. бомба детонирует с громким электро-
Это псионические существа из далеко- статическим шумом и любое существо
го плана существования, чей безмолвный в радиусе 10 футов от устройства должно
император исчез (стал невидимым, и ни- пройти спасбросок против магических
кто не знает, где он), и они посвятили себя устройств или его разум будет стерт. Су-
поискам истинного зрения. Их раздражает щество со стертым разумом теряет все
любое беспокойство, но если персонажи свои очки опыта и уровни, по сути ста-
игроков смогут помочь им в эксперимен- новясь персонажем первого уровня, и
тах, они позволят это сделать. Если нет, то забывает все заготовленные заклинания.
они без колебаний применят смертельную Все это можно вернуть, если провести не-
силу, дабы обезопасить свою деятельность. которое время за отдыхом, погрузившись
в нечестивый бассейн в КОМНАТЕ 8. Чокну-
тые Чудаки знают это.
СМОТРОВАЯ АРКА Развитие: если персонажи игроков помогут им об-
В этой комнате через похожее на портал рести истинное зрение или найдут их императора,
сооружение они наблюдают за Груксом и они отблагодарят персонажей, наградив странны-
его муками под воздействием технологии ми эзотерическими сокровищами из запредельных
высасывания зрения. Сама арка трещит и астральных планов. Это может вылиться в дальней-
жужжит, и смутный силуэт Наблюдателя шие межпланарные приключения с Чокнутыми Чу-
виден сквозь молнии. Любой кто коснется даками (которые предпочитают, чтобы их называли
арки должен совершить спасбросок против как-то менее уничижительно) в роли союзников или
магических устройств, при провале его нанимателей. Но, вероятнее всего, они попытаются
телепортирует в КОМНАТУ 3. И он полностью убить персонажей игроков за вторжение.
ослепнет.

15
Н Е З Р И М Ы Е П О Г Р Е Б А О П Т И Ч Е С К О ГО Э К С П Е Р И М Е Н ТА

Советы и идеи

ɹПусть Бесплотное Отчаяние поможет: на
самом деле, практически невероятно, что
персонажи случайно наткнутся на тай-
ник в начале подземелья. Если они ка-
ким-то образом договорятся с Бесплот-
ным Отчаянием, возможно оно может
сказать про тайник, думая что там есть
что-то, что может помочь им?

ɹРазве это не гробница? Если хотите, до-
бавьте крестов (или какой священный
символ используется в вашем игровом
мире), немного горгулий, статуй, и воз-
можно пару саркофагов в погреба. Мо-
жет быть, скелеты-убийцы носят похо-
ронные маски и золотые украшения?

ɹДавайте пытать Грукса! В плейтестах я
поместил несколько рычагов и кнопок
у смотрового портала Чокнутых Чуда-
ков, где они (и как оказалось на самом
деле - персонажи игроков) могут управ-
лять тазерами, электродами и другими
устройствами направленными или при-
соединенными к прикованному Наблю-
дателю. Возможно, единственный способ
остановить все это — нажать на все кноп-
ки одновременно и причинить настолько
много страданий старому бедному Груксу,
что тот взорвется мясом и слизью?

ɹДобавьте больше народа: никакие под-
земные эксперименты внепланарных
чудиков-мутантов не могут быть в безо-
пасности, пока везде снуют всякие при-
ключенцы — и чем больше, тем веселее!
Чтобы оживить обстановку, добавьте
еще одну или две партии авантюристов
в коктейль.

ɹМой друг, фон Хокс: если персонажи
помогут Волос-в-Зубе/Заару фон Хоксу,
лорд нежити может выказать свою бла-
годарность, но не совсем ясно, в каком Если вы играете в это приключение, или
виде. Владения, наводненные гулями, если вы хотите поговорить о подготовке к
вампирский дворянский титул или вин- нему, пожалуйста, дайте мне знать! Вы мо-
ный погреб полный восхитительной жете найти меня в google plus: Johan Nohr
крови — вот лишь несколько идей. (прим. переводчика: уже нет).
16

Вам также может понравиться