Вы находитесь на странице: 1из 8

1.

Понятие информационного общества


2. Понятие информационного ресурса
3. Информационное законодательство
4. Кодирование графической информации
5. Анимация
6. Кодирование аудио информации
7. Кодирование видео информации
8. Цветовые модели
9. Мультимедиа
10.3 графика
11.DNS адресация
12.URL адресация
13.HTML
14. CSS
15. XML
16. XSL
17. Языки сценариев
18. ASP и ASP.net
1. Понятие информационного общества
Информационное общество - новая историческая фаза развития
цивилизации, в которой главными продуктами производства являются
информация и знания. Основные черты:
 Увеличение роли информации и знаний в жизни общества.
 Возрастание числа людей, занятых в сфере информационных и
коммуникационных технологий.
 Рост доли информационных продуктов и услуг в валовом внутреннем
продукте.
 Широкомасштабное использование ИКТ во всех сферах социально-
экономической, политической и культурной жизни общества.
 Создание глобального информационного пространства.
 Развитие информационной экономики, электронного правительства,
электронных социальных сетей и др.

2. Понятие информационного ресурса


Информационные ресурсы - совокупность всей информации, накопленной
человечеством в процессе развития науки, культуры, образования и
практической деятельности людей. Законодательство Российской Федерации
под информационными ресурсами подразумевает отдельные документы и
отдельные массивы документов в информационных системах. Важной
особенностью информационных ресурсов является их «неуничтожаемость»
— они не исчезают после использования и ими можно пользоваться
многократно, копируя без ограничений.

3. Информационное законодательство
Под информационным законодательством подразумевают сборник
нормативных и правовых законов, актов либо документов,
регламентирующих установку, изменение или прекращение действий каких-
либо информативно-правовых норм. Если судить о современном
информационном законодательстве, следует отметить, что оно находится на
стадии формирования, однако, определенная упорядоченность, которая
является признаком формирования нового института, уже прослеживается.
В национальном классификаторе информационное законодательство
систематизируется по своим, индивидуальным правилам. Однако в целом
большинство нормативных актов и документов, которые регулируют
функции законодательного права – это неспециальные документы, а законы,
относящиеся к другим, иногда совершенно неожиданным отраслям права.
В результате чего, информационное законодательство предсказуемо делится
на несколько групп:
Осуществление права на принятие мер по получению и поиску информации;
• Круговорот информации в обществе;
• Предоставление информационных услуг посредством заранее
сформированных информационных источников;
• Возникновение и применение в деятельности различных информационных
ресурсов.

4. Кодирование графической информации


Кодирование графической информации осуществляется двумя различными
способами: векторным и растровым.
Программы растровой графики работают с точками экрана (пикселями).
Программы, работающие с векторной графикой, хранят информацию об
объектах, составляющих изображение в виде графических примитивов:
прямых линий, дуг окружностей, прямоугольников
Достоинства векторной графики:
Преобразования без искажений.
Маленький графический файл.
Независимое редактирование частей рисунка.
Высокая точность прорисовки.
Недостатки векторной графики:
Векторные изображения выглядят искусственно.
Не каждый объект может быть легко изображен в векторном виде.
Перевод векторной графики в растр достаточно прост, но обратного пути нет.

5. Анимация
Анимация — последовательный показ (слайд-шоу) заранее подготовленных
графических файлов, а также компьютерная имитация движения с помощью
изменения (и перерисовки) формы объектов или показа последовательных
изображений с фазами движения.

6. Кодирование аудио информации


При преобразовании звуковой информации в цифровую форму ее
подвергают дискретизации и квантованию. Дискретизация заключается в
замерах величины аналогового сигнала огромное множество раз в секунду.
Полученной величине аналогового сигнала сопоставляется определенное
значение из заранее выделенного диапазона: 256 (8 бит) или 65536 (16 бит).
Привидение в соответствие уровня сигнала определенной величине
диапазона и есть квантование.
Как бы часто мы не проводили измерения, все равно часть информации
будет теряться. Чем чаще мы проводим замеры, тем точнее будет
соответствовать цифровой звук своему аналоговому оригиналу.
Также, чем больше бит отведено под кодирование уровня сигнала
(квантование), тем точнее соответствие.
Звук хорошего качества будет содержать больше данных и, следовательно,
больше занимать места на цифровом носителе информации.

7. Кодирование видео информации


Видеоданные характеризуются частотой кадров и экранным разрешением.
Скорость воспроизведения видеосигнала составляет 30 или 25 кадров в
секунду, в зависимости от телевизионного стандарта. В России используется
SECAM - 768 на 576 точек. Не все пиксели используются для хранения
видеоинформации. Так, при стандартном разрешении 768 на 576 пикселей,
на экране телевизора отображается всего 704 на 540 пикселей. В основе
кодирования цветного видео лежит известная модель RGB. В телевидении
же используется другая модель представления цвета изображения, а именно
модель YUV. В такой модели цвет кодируется с помощью яркости Y и двух
цветоразностных компонент U и V, определяющих цветность.
Цветоразностная компонента образуется путем вычитания из яркостной
компоненты красного и зеленого цвета. Обычно используется один байт для
каждой компоненты цвета, то есть всего для обозначения цвета используется
три байта информации. При этом яркость и сигналы цветности имеют равное
число независимых значений. Такая модель имеет обозначение 4:4:4.
Человеческий глаз менее чувствителен к цветовым изменениям, чем к
яркостным. Без видимой потери качества изображения можно уменьшить
количество цветовых оттенков в два раза. Такая модель обозначается как
4:2:2 и принята в телевидении. Для бытового видео допускается еще
большее уменьшении размерности цветовых составляющих, до 4:2:0.
Кодирование звукового сопровождения видеоинформации ничем не
отличается от кодирования звука.
8. Цветовые модели
Цветовые модели — это математическое описание цветов. Они нужны,
чтобы при работе с цветом не возникало разночтений.
YUV - представляется в виде сигнала яркости (Y) и двух цветоразностных
сигналов.
HSB - есть три координаты: Hue (цветовой тон), Saturation (насыщенность) и
Brightness (яркость).
RGB - Это модель для отображения цвета в цифровых устройствах —
например, на мониторах или в цифровых камерах. В ней каждый цвет
кодируется значениями базовых цветов: Red (красный), Green (зелёный) и
Blue (голубой). Это три оси, которые имеют градацию значений от 0 до 255.
Нулевая точка этой системы координат — чёрный, а максимальные значения
по всем трём осям кодируют белый цвет.
CYMK - Cyan (бирюзовый), Magenta (пурпурный), Yellow (жёлтый) и Key
(«ключевой» цвет — чёрный). Диапазон цветов на печати гораздо более
узкий, чем на современных мониторах компьютеров. Модель СMYK
позволяет увидеть на электронных устройствах, как изменятся цвета на
бумаге.

9. Мультимедиа
Мультимедиа — одновременное использование различных форм
представления информации и ее обработки в едином объекте-контейнере.
Термин мультимедиа также, зачастую, используется для обозначения
носителей информации, позволяющих хранить значительные объемы
данных и обеспечивать достаточно быстрый доступ к ним (первыми
носителями такого типа были CD - compact disk). В таком случае термин
мультимедиа означает, что компьютер может использовать такие носители и
предоставлять информацию пользователю через все возможные виды
данных, такие как аудио, видео, анимация, изображение и другие в
дополнение к традиционным способам предоставления информации, таким
как текст.

10. 3D графика
3D графика (трехмерная графика) - это особый вид компьютерной графики –
комплекс методов и инструментов, применяемых для создания
изображений 3д-объектов (трехмерных объектов).
Для того чтобы получить 3д-изображение объекта необходимо выполнить
следующие шаги
Моделирование – построение математической 3д-модели общей сцены и ее
объектов.
Текстурирование включает наложение текстур на созданные модели,
настройка материалов и придание моделям реалистичности.
Настройка освещения.
Создание анимации (движущихся объектов).
Рендеринг – процесс создания изображения объекта по предварительно
созданной модели.
Композитинг или компоновка – постобработка полученного изображения.

11. DNS адресация


Для работы протокола TCP/IP необходимо, чтобы каждый узел сети имел
свой адрес. Однако числовые адреса трудно запомнить и использовать.
Поэтому компьютерам в Интернете для удобства пользователей были
присвоены собственные имена. Такая система называется доменной
системой имен — DNS, а способ адресации — способом адресации по
доменному принципу. Доменная система имен — это метод назначение
имен путем передачи сетевым группам ответственности за их подмножество
имен. Каждый уровень этой системы называется доменом. Домены в именах
отделяются друг от друга точками. В имени может быть различное
количество доменов, но практически их не больше пяти. Домен первого
уровня (крайний справа) определяет национальную сеть (Украина — ua,
Россия — ru). Администрация доменов может создавать домены более
низкого уровня. Например, в домене первого уровня ua может быть создан
домен второго уровня donetsk.ua, в котором в свою очередь администрация
может создать домен третьего уровня education.donetsk.ua.

12. URL адресация


Чтобы обратиться к любому документу в сети Интернет, достаточно знать
ссылку на него - так называемый универсальный указатель на ресурс (URL,
Uniform Resource Locator), который указывает местонахождение каждого
файла, хранящегося на компьютере подключенном к Интернету.URL состоит
из таких частей:
Протоколы: http:// и https://. Эта часть УРЛа отображает, какой протокол
должен использовать браузер, чтобы найти путь к сайту или файлу.
Классическим вариантом считается http://, но сейчас преимущественно
используют https://, так как это защищенная версия соединения. Еще один
популярный протокол – ftp, и он предназначен для передачи файлов.
Доменное имя: Это непосредственно название сайта, которое располагается
после протокола.

13. HTML
HTML (от английского HyperText Markup Language) — это язык гипертекстовой
разметки страницы. Он используется для того, чтобы дать браузеру понять,
как нужно отображать загруженный сайт. Язык состоит из тегов — это
своеобразные команды, которые преобразовываются в визуальные объекты
в браузере пользователя. Например, тег <img> используется для размещения
изображений на странице. HTML не является языком программирования.
14. CSS
CSS (Cascading Style Sheets, каскадные таблицы стилей) — язык описания
внешнего вида HTML-документа. Это одна из базовых технологий в
современном интернете. Практически ни один сайт не обходится без CSS,
поэтому HTML и CSS действуют в единой связке.
Каскадные таблицы стилей работают с HTML, но это совершенно другой
язык. HTML структурирует документ и упорядочивает информацию, а CSS
взаимодействует с браузером, чтобы придать документу оформление. На
языке HTML мы создаем размеченный текст — документ с гиперссылками,
таблицами, маркированными списками, разными начертаниями шрифтов,
заголовками, подзаголовками и так далее. Получаем «простыню» текста с
таблицами и иллюстрациями. Веб-страницам понадобилось индивидуальное
оформление: стиль.Поэтому берем HTML-основу — и подключаем к ней
стиль CSS. С помощью CSS красиво оформляем существующий текст, то есть
прописываем уникальные свойства элементам HTML.
15. XML
XML расшифровывается как eXtensible Markup Language — «расширяемый
язык разметки». XML и HTML используются для разных целей.
HTML — для разметки веб-страниц. Например, если тебе нужно создать веб-
сайт, с помощью HTML ты сможешь указать: «Меню должно быть в верхнем
правом углу. В нем должны быть такие-то кнопки». Иными словами, задача
HTML — отображение данных.
XML — для хранения и передачи информации в удобном для человека и
компьютера виде. Этот формат не содержит никаких указаний на то, как эти
данные нужно отображать: это зависит от кода самой программы.
Во-вторых, у них есть основное техническое отличие. Теги HTML являются
заранее заданными («predefined»).
Иными словами, для создания заголовка (например, большой надписи в
начале страницы) в HTML используются только теги <h1></h1> (для
заголовков поменьше — <h2></h2>,<h3></h3>). Не получится создать
заголовки в HTML, используя теги с другими названиями.
XML не использует заранее заданные теги. Ты можешь давать тегам любые
названия, какие захочешь — <header>, <title>, <idontknow2121>.
16. XSL
Расширяемый язык стиля (Extensible Style Language, XSL) представляет собой
механизм таблицы стилей, специально приспособленный для работы с XML.
XSL обеспечивает преобразование XML-документов в форматы HTML, RTF, а
также в другие XML-словари. Можно также указывать XML-процессору или
браузеру, каким образом должны отображаться XML-документы. XSL
является основным языком форматирования, предназначенным для XML,
легким в изучении и применении.
17. Языки сценариев
Язык сценариев — это язык программирования, который интерпретируется,
то есть переводится в машинный код при запуске кода, а не заранее. Языки
сценариев часто используются для коротких сценариев над полными
компьютерными программами. Скриптовый язык обычно не компилируется,
поэтому может запускаться, как только вы напишете что-то значимое.
18. ASP и ASP.net
ASP – это аббревиатура от Active Server Pages, что переводится, в
соответствии с логикой технологии, как «активные серверные страницы».
Важно понимать, что ASP не является языком программирования, она только
позволяет встраивать в обычный HTML-код сценарии на каком-либо
скриптовом языке(Visual Basic Script или Java Script). Таким образом, за счет
использования ASP на веб-страницы могут встраиваться элементы с заранее
настроенным программным управлением.