Вы находитесь на странице: 1из 15

Методический центр "ВАРИАНТ" их уровня интеллекта и чувств, игр.

Взрослые же по-прежнему
Клуб ролевых игр "КЕНТАВР" озабочены качеством знаний и количеством оценок своих
Серия "Клуб ролевого моделирования", выпуск N 1 воспитуемых.
И только в самые последние годы во многих городах
ЯХТА разом возникли неформальные клубы и объединения,
рискнувшие разработать новые правила для старых "дочек-
коммуникативная ситуационно-ролевая игра матерей". Увы, эти новые игры родились не путем усложнения
для старшеклассников детских игр, они возникли из адаптации взрослых
"инновационных", "имитационных" и прочих "деловых" игр к
Кострома возможностям детского восприятия - такой вот обидный
1995 парадокс.
Попыткой создания сюжетно-ролевых игр для подростков
и юношества является и эта серия брошюр "Клуб ролевого
Авторы игры: Б. Куприянов, А. Илика моделирования". Эти игры называются МИГи. МИГ, т.е. малая
Редактор: С. Афанасьев игра, рассчитана на небольшое количество участников (от
Художник: А. Афанасьев десяти до двадцати человек) и на небольшое время -
несколько часов. Определение МИГ возникло в среде
Яхта. Серия "Клуб ролевого моделирования". выпуск 1 - игротехников, оно противопоставлялось термину БРИГ -
Кострома, 1995. большая ролевая игра, т. е. игра, в которой могут одновременно
участвовать десятки и сотни детей, продолжительность такой
Тип игр, представленный в этой серии, еще мало игры - несколько суток. И МИГ, и БРИГ - совершенно ненаучные
знаком педагогам нашей страны. Между тем эти игры термины, они не отражают сущности явления, но в силу традиции
обладают огромным воспитательным и развивающим и до тех пор, пока не появятся более точные определения,
потенциалом. Они могут помочь педагогу сплотить коллектив придется данный тип игр называть МИГами и БРИГами. МИГи,
старшеклассников. Они могут помочь самим старшеклассникам представленные в первых пяти выпусках серии "Клуб
приобрести такие необходимые в жизни навуки общения, навыки ролевого моделирования", разработаны игротехник ами
самоанализа, навыки творческого мышления. Но прежде всего костромского клуба ролевых игр "Кентавр". Эти игры были
эти игры - великолепная современная форма организации досуга многократно апробированы в школах и загородных лагерях
старшеклассников. Костромы и Костромской области.
Сергей АФАНАСЬЕВ.
(С) Клуб ролевых игр "Кентавр"
(С) Оформление МЦ "Вариант" УВАЖАЕМЫЙ ОРГАНИЗАТОР

В детстве дети играют в "дочки-матери". Еще они Каждая ролевая игра моделирует ситуацию,
играют в "магазин", в "больницу", в "школу". А еще в "стройку", в далекую от действительности. И каждый раз участникам
"телевизор", в "войну". Играя в эти игры, дети имитируют те игры предстоит перевоплощение. И чтобы "вжиться в образ",
отношения, которые они подсмотрели в жизни взрослых. А нужно не только знать биографию и характер своего героя,
имитируя, или попросту подражая, дети осваивают мир нужно представлять и чувствовать эпоху, в которой происходит
взрослых, сложный мир, живущий по сложным законам. действие. Поэтому давайте прежде всего познакомимся с
Для ребенка "дочки-матери" - самый простой способ местом и временем действия игры.
примерить на себя те роли, которые через много лет станут
профессией, социальным положением, жизненной позицией. Об ЯХТА
этом говорят все, кто изучал детей и детскую игру. И добавляют:
пусть дети играют больше, какие они в игре, такими потом они В этой игре моделируются события, которые могли бы
будут в труде, в семье, в обществе. произойти в конце мая 1945 года.
Но вот что удивительно: лишь только ребенку В Европе только что закончилась Вторая мировая война.
исполняется 10 лет, он перестает играть в "дочки-матери", он 8 мая 1945 года Германия подписала акт о безоговорочной
начинает стесняться игрушек, он противится чтению сказок. Нет, капитуляции. Страны- победительницы готовятся к
он не перестанет играть совсем. Но на место "дочки-матери" и послевоенному разделу сфер влияния. Начинается
других игр, моделирующих поведение и отношения взрослых подготовка к судебному процессу над нацистскими
людей, приходят спортивные игры, азартные игры - взрослые преступниками. Перед судом должны предстать руководители и
игры, которые еще называют "игры с фиксированными рядовые исполнители кровавой машины СС, своего рода
правилами". Многие считают, что это закономерный процесс, "государства в государстве". Под своей крышей СС объединила
неизбежный этап взросления. Но так ли это неизбежно? Может различные отделы: тайная полиция - гестапо (4-ый отдел);
быть, это просто отражение того общественного мнения, что служба безопасности - СД (6-ой отдел); служба концлагерей (8-ой
создали вокруг игры школа и семья: "Пора за ум браться, а не отдел); и даже - отдел строительства и архитектуры. В 1944
в игрушки играть!". "Что я, в самом деле, маленький что ли?" - году СС поглотила армейскую разведку - Абвер. Но суд начнется
думает ребенок и подражает чуть более старшим подросткам, еще не скоро, а пока многие нацистские преступники
из которых желание играть уже вытравили насмешками и пытаются спастись, смешавшись с потоком беженцев,
циничной иронией еще чуть более старшие ребята. наводнившим Европу. Основным приютом для нацистов стали
Взрослые, повинуясь логике древних и средних веков, Испания и страны Латинской Америки: в Испании у власти
когда в 10 лет ребенку вручали копье, сапожную иглу, хлыст фашистский режим генерала Франко, во многих странах
пастуха или фартук домохозяйки, словно забыли, что на дворе Латинской Америки сильно германское влияние. Бежавшие
уже преддверье XXI века и "детский труд" осужден и нацистские преступники, награбленные ими ценности,
запрещен законами, конституциями и конвенциями. немецкие архивы становятся объектом пристального
В 14 лет дети не играют в "дочки-матери" и "магазин". внимания разведок США, Великобритании, Советского
Может быть, поэтому в 24 года взрослые записываются на Союза. С целью предотвращения бегства военных
игровые сеансы к психотерапевту, чтобы нормализовать преступников воздушное пространство и воды Мирового
взаимоотношения в семье. Может быть, поэтому для 34- океана контролируются войсками союзников. Линкоры и
летних специальные игротехники организуют деловые игры, где подводные лодки США, Англии, СССР патрулируют основные
пытаются научить их искусству современной торговли. И может морские пути.
быть, в 24, 34 и 44 доигрывать не пришлось бы, если бы не А между тем из южноиспанского порта Кадис в
осмеяли и не отучили играть в 14. Атлантический океан вышла комфортабельная яхта с
Подросткам, также как и дошкольникам, нужны "дочки- красивым названием "Глория". Яхта принадлежит капитану
матери". Но не те наивные и милые, что были в самом раннем Мигелю Вилья. Где только ни бывал Мигель Вилья со своей
детстве. Им нужны игры, моделирующие мир взрослых во всех яхтой: Средиземноморье, порты США и Канады, различные
его оттенках - вплоть до интимных или криминальных. Нм европейские страны, но все же основные рейсы совершались в
нужны игры, позволяющие на время стать "мужем" или Латинскую Америку - Бразилию, Аргентину, Уругвай, страны
"президентом", "агентом по сбыту продукции" или Карибского бассейна. Для Мигеля Вильи его яхта - это бизнес: он
"кинозвездой", "сыщиком" или "мафиозным главарем". Где же получает немалые деньги за доставку грузов и перевозку
еще они приобретут опыт взаимоотношений, опыт уступок и пассажиров. Раньше, еще до войны, на его яхте путешествовали
компромиссов, опыт человеческого общения? банкиры, промышленные магнаты, высокопоставленные
Но, увы, таких игр нет! Сами дети не в состоянии, чиновники. Звучала музыка, на палубе танцевали, в баре
преодолевая осуждение, разработать правила новых, достойных произносились тосты. Война изменила характер грузов, да и
1
среди пассажиров все чаще встречались люди, старавшиеся не Но при некоторых обстоятельствах управление яхтой могут
афишировать свою личность. Но как человек, не взять на себя и другие люди.
интересующийся политикой и интересующийся только деньгами, "Сейфом", который также располагается в рубке,
Мигель Вилья соглашался перевозить кого угодно и что угодно, может стать обычная тумбочка, запирающаяся на ключ. А
если за это платили. Вот и сейчас на борту его яхты собрались "рацию" может имитировать обычная печатная машинка или
люди, изъявившие желание отплыть в бразильский город Рио-де- транзисторный приемник. Когда понадобится "отправить
Жанейро. Все они заплатили требуемую сумму, и этого было радиограмму", это можно будет сделать, отпечатав текст на
достаточно, чтобы капитан не проявлял интереса к недавнему машинке или написав его на листочке и подложив под приемник.
прошлому каждого пассажира. Ну, и еще на дверь комнаты, где находится рубка,
Судно, оснащенное дизельных двигателем и следует повесить табличку "Служебное помещение. Посторонним
радиопередатчиком, взяло курс через просторы Атлантики в Рио- вход воспрещен".
де-Жанейро. "Грузовые отсеки" могут располагаться в помещениях
Именно здесь, на борту яхты "Глория", и произойдут еще более маленьких, чем "рубка". Чтобы эти помещения
игровые события. Но прежде чем начнется игра, надо действительно стали похожи на "грузовые", их надо заставить
познакомиться с ее правилами и с особенностями организации чемоданами, сумками, коробками, ящиками. Сумки и коробки
подобного рода игр. в свою очередь можно загрузить всякой всячиной - одеждой,
книгами и т. д. Для игры "груз" не важен, за исключением двух
СОВЕТЫ МАСТЕРУ предметов. В один из чемоданов отсека N 1 надо положить
папку с грифом "Совершенно секретно" н надписью "Документы
Человека, который организует МИГ, именуют по ФАУ-2". А в один из чемоданов грузового отсека N 2 положить
Мастером. Такова традиция, сложившаяся в клубах ролевых шкатулку или коробку с надписью "Янтарная комната". Грузовые
игр. Поскольку организатором МИГа "Яхта" являетесь Вы, то и отсеки должны быть "опечатаны". Для этого надо связать
"Советы Мастеру" обращены к Вам, ибо отныне Вы - Мастер. дверные ручки веревочкой, к веревочке прикрепить кусок
Но в одиночку Вам трудно будет справиться с организацией и пластилина, и на пластилине сделать оттиск печати. В качестве
управлением игрой, поэтому найдите себе помощников - "печати" может быть использована любая монета. На грузовые
одного-двух человек. Они, так же как и Вы, получат звание отсеки надо также повесить соответствующие таблички.
Мастер. Если же Вы желаете как-то обозначить свое первенство Ну и наконец, игровое пространство будет включать в
и превосходство, то назовите себя "Старший Мастер". себя ту часть коридора, которая соединяет все вышеназванных
А теперь за дело. 4 игровых помещения. Очень желательно, чтобы в
СОВЕТ N 1. Приступать к организации игры можно лишь непосредственной близости от места игры находились туалет
после того, как Вы полностью прочитали разработку и и умывальник. Ведь "прыжки за борт" с целью сполоснуть
разобрались в ней. чашки или помыть руки отнюдь не украсят игру. Поэтому, если
СОВЕТ N 2. Начинать игру можно только после того, Вы, например, проводите МИГ в школе, в качестве игрового
как Вы оборудовали игровое пространство и приготовили пространства можно использовать 2 соседних кабинета, 2
игровой реквизит. стенных шкафа и коридор длиной 15-20 метров при условии,
СОВЕТ N 3. Начинать игру можно только после того, что рядом будут санузлы.
как Вы подготовили и проинструктировали игроков. Помимо подготовки игрового пространства, от Вас
Давайте разберемся в советах-заповедях подробнее. потребуется подготовка игрового реквизита. О нем Вы узнаете
Поскольку в ролевых играх все принято делать чуть позже, когда познакомитесь с "биографиями" всех героев -
"понарошку", Вам не придется арендовать для игры ни яхту, ни иначе Вам непонятно будет его предназначение. Но собрать
катер, ни какое-либо иное плавсредство. Игра с успехом.может реквизит надо заранее, до начала ознакомления игроков с
пройти в обычной школе, клубе или загородном лагере. Надо правилами игры.
будет лишь, подключив воображение, представить, что А работа с игроками - это, пожалуй, наиболее важная и
привычные комнаты и кабинеты - это и есть яхтенные палубы сложная часть игры. И начать ее следует с отбора 15-ти
и каюты. Всего помещений для игры Вам понадобится 4. желающих. Конечно, играть можно и в чуть большем, и в чуть
1. Кают-компания. меньшем числе. На этот случай специально разработаны
2. Капитанская рубка. "Последние советы", которые Вы найдете в конце сборника. Но
3. Грузовой отсек N 1. все же оптимальное число участников в игре - 15.
4. Грузовой отсек N 2. Отобрать 15 игроков можно таким способом. Вы
Самым главным помещением будет кают-компания. приходите к старшеклассникам н рассказываете, что есть
Именно в ней будут происходить основные события игры, а такие игры, которые называются МИГи. Во время МИГа можно
поэтому ее надо специально оборудовать. Лучше всего, если пережить такие ощущения, которые не дает ни одна другая игра:
кают-компания будет напоминать маленькое уютное кафе со ни карты, ни "Менеджер", ни футбол. Даже не всякий кинобоевик
стойкой бара и с 3-4-мя столиками. При этом кое-что можно сравнится с МИГом по остроте впечатлений. Ведь в МИГе нет
сделать и не "понарошку". Например, кофе, чай, пирожные могут зрителей, здесь все участники. И в МИГе ничто не известно
быть самыми настоящими, так же как и чашки, и самовар. заранее и никогда нельзя предвидеть, что случится через пять
Напитки и сладости игроки смогут покупать за деньги, лучше минут. В МИГе можно стать тем, кем вы никогда не будете в
всего "игровые", но можно и за рубли, если их временно жизни: разведчиком, инопланетянином, преступником, магом,
переименовать в "песо" или "доллары". И уж совсем будет президентом США. Во время МИГа можно испытать себя,
хорошо, если Вы принесете проигрыватель (магнитофон) и проверить свои интеллектуальные и коммуникативные
найдете записи музыки 30-40-х гг. способности, можно лучше узнать свой характер. И наконец, МИГ,
Другим важным помещением является рубка капитана. как и всякая игра, позволяет выиграть и почувствовать себя
Рубка может быть совсем небольшой - 3-4 м¤. Она также может победителем.
быть оборудована в морском стиле. Но ничего страшного не Если после этих слов у ребят не появится желания
произойдет, если оборудование будет достаточно скромным. играть, то поробуйге рассказать о какой-то одной игре (только
Главное, чтобы в рубке были 3 "вещи", имеющие большое не о "Яхте"). Например, если у Вас есть опыт участия в МИГах,
заначение для игры: карта, сейф и рация. то расскажите о том, как Вы сами когда-то играли и что при этом
Карту Вам придется начертить на листе ватмана. испытывали. Если же Вам еще не доводилось участвовать в
(Образец ее прилагается в этой разработке). Во время таких играх, то перескажите сюжет и зачитайте
перечерчивания карты будьте внимательны: количество линий, индивидуальные "легенды" из другой разработки. Ну, и чтобы у
делящих пространство Атлантического океана на квадраты, ребят возникло представление о предстоящей игре,
должно быть таким же, как в образце - это очень важно для откройте "историко-географическую справку", что предваряет
игры. А еще к карте нужно изготовить "флажок на иголке" - эти советы, прочитайте ее и предложите ребятам представить,
таковыми обычно обозначают "месторасположение объекта". В кто мог бы плыть на яхте "Глория", и что могло бы случиться в
начале игры флажок устанавливается на точке, обозначающей пути.
порт Кадис. В течение игры флажок нужно будет каждые После такой беседы - разъяснения желающие играть
десять минут передвигать на один квадрат вправо-влево, наверняка появятся. Вот из них и надо отобрать 15 участников. И
вверх-вниз (но не по диагонали). Перемещение флажка будет отобрав, надо сразу назначить время и место встречи (не для
символизировать движение яхты: там, где находится флажок, в игры, а для получения инструкций). Готовиться будущим
данный момент находится и яхта. Где будет находиться к концу игрокам к этой встрече не надо, чего нельзя сказать о Вас. Вам
игры флажок - зависит от игровых действий пассажиров и надо подготовиться основательно. Прежде всего Вам нужно
членов команды. Право передвигать флажок, т. е. управлять распределить роли. (Это делаете только Вы!). Это не так
яхтой, имеют два человека: капитан и его старший помощник. просто, как кажется на первый взгляд, Ведь игровой образ
должен хотя бы отчасти соответствовать реальному характеру
2
и поведению игрока. Поэтому положите перед собой недомогание, вы всегда сможете обратиться к корабельному
список участников, проанализируйте мысленно их способности, врачу Карлу Сантана. (Вы знакомите собравшихся и с этим
склонности, социальный статус в группе, а потом, читая игроком). Все, кого я не представил, являются пассажирами
индивидуальные характеристики героев, примеривайте, какую яхты. Вы, господа пассажиры, уже заплатили капитану за свою
роль какому игроку можно доверить. Не страшно, если Вам поездку и сообщили ему, под каким именем записать вас в
придется многократно "перетасовывать" участников. Важно, книгу регистрации пассажиров. Возможно, это не настоящие
чтобы окончательный состав был способен "вытянуть" игру. ваши имена. Возможно, у вас есть причина скрыть свое
Поскольку в данной игре некоторые игровые задачи подлинное имя. Но это - ваше право. И поэтому позвольте
будут решать сразу два участника, являющиеся партнерами, то представить вас друг другу под теми именами, которые вы сами
целесообразно сделать так, чтобы один из них был более сообщили капитану. (Вы представляете всех остальных игроков,
"сильным", а другой - менее "сильным" игроком. Если два самых называя только их игровые имена и фамилии и не давая никаких
"сильных" игрока будут работать в паре, то они очень быстро комментариев относительно их биографий). А чтобы вы не
выполнят свою задачу, и игра потеряет интерес для всех забыли, кого как зовут, пожалуйста, возьмите у меня ваши
остальных участников. Вот роли, предполагающие партнерские нагрудные визитные карточки и прикрепите их к своей одежде.
отношения: (Этой процедуре можно уделить 3-5 минут. За это
Ф. Сапота - М. Гарсиа время ребята разберут свои "визитки", т. е. картонные
С. Тревельян - А. Заславский прямоугольнички, на которых крупными буквами написаны
К. Хара - Д. Сиртакос игровые имена и фамилии, и прикрепят их английскими
П. Брюссо - К. Трезини булавками в одежде. Как Вы, вероятно, догадались,
Все остальные роли предполагают, что их обладатели "визитки" и булавки - это часть реквизита, который Вы должны
будут играть только за себя, без всяких помощников. заранее подготовить).
Рекомендуем Вам самых "сильных" игроков назначить на роли: А теперь позвольте несколько слов о яхте. Яхта "Глория"
1. М. Вилья оснащена дизельным двигателем. На яхте есть
2. Ф. Сапота (или его партнер) радиопередатчик, он находится в рубке капитана, правда,
3. А. Заславский (или его партнер) посторонним туда вход воспрещен. На яхте есть два грузовых
4. Д. Сиртакос (или его партнер) отсека, куда уже доставлены ваши вещи. По правилам
5. П. Брюссо (или его партнер) перевозки до прибытия в порт назначения вскрывать грузовые
6. В. Корено отсеки, срывать с их дверей пломбы запрещается. За
7. А. Вейнгер сохранность груза отвечает капитан и матрос. Как вы сами
8. К. Сантана. понимаете, яхта не безгранична, за бортом - море. А это
При распределении ролей может возникнуть еще одна значит, что если кто-то из вас во. время игры покинет игровую
проблема; "Как быть, если среди 15-ти желающих играть территорию, он окажется в водах Атлантики, где скорее всего
оказалось 10 юношей и 5 девушек, а игра рассчитана на 12 встретится только с акулами. Поэтому в целях сохранения жизни
мужских и 3 женских роли?". Действительно, оптимальный не рекомендуется покидать яхту, каждый покинувший ее будет
состав играющих - 12 парней и 3 девушки. Но игру можно считаться погибшим. Кстати, если "за бортом", т.е. за
провести и при таком соотношении: 8 юношей и 7 девушек. В пределами игрового пространства, окажется какой-либо
этом случае некоторые мужские роли надо "переделать" на предмет, будь то оружие или документ, он также будет
женские. Заключается эта "переделка" в изменении мужских считаться безвозвратно утерянным.
имен на женские и изменении суффиксов и окончаний в (И чтобы не откладывать на потом, Вы можете сразу
текстах индивидуальных легенд (о легендах будет сказано чуть прогуляться и продемонстрировать игрокам границы игровой
позже). Легче всего поддаются "изменению пола" следующие территории).
роли: К. Сантана, В. Корено, Д. Сиртакос, К. Трезини. Конечно, А теперь после прогулки пришло время сообщить о
игру можно провести и в сугубо мужской, и в чисто женской самом грустном. Во премя плавания вы можете быть убиты
аудитории. Для этого надо ВСЕ роли превратить соответственно или отравлены, вы можете заболеть тропической лихорадкой.
в мужские или женские. В этом случае помимо изменения Давайте разберемся, как определить, что с вами происходит, и
ок ончаний необходимо будет внести к оррек тивы и в выясним, что нужно предпринять в этом случае.
биографические сведения: представьте реакцию девушки, 1. Если у вас на руках появились красные пятна -
которая прочитает в своей легенде, что она - офицер армии значит вы заболели тропической лахорадкой. В этом случае
Деникина, или что она - морской капитан, склонный к срочно обратитесь к врачу. Если вы не сделаете этого в течение
алкоголизму. получаса после появления "красных пятен", то у вас начнется
Всю работу по распределению ролей и по изменению приступ и вы скоропостижно умрете.
(в случае необходимости) индивидуальных легенд Вы должны 2. Если вы почувствовали в напитке или пище
провести до момента назначенной доигровой встречи. На нехарактерный для них привкус, очень напоминающий лимонную
доигровой встрече должны присутствовать все (!) 15 кислоту - значит, вас пытаются отравить. В этом случае вы
участников. Неявка хотя бы одного из игроков может привести к должны срочно в течение пяти минут найти и принять
серьезным осложнениям. Донесите эту мысль до всех Ваших противоядие. Если вы этого не сделаете, вы будете считаться
ребят, особенно до тех, кто имеет привычку опаздывать. погибшим, т.е. выбываете из игры.
А саму доигровую встречу можно условно разделить на 3. Если к вам кто-то подошел и приложил к вашей руке
две части. Первая - общая беседа, вторая - разговоры один на шприц - значит, вам ввели снотворное. В этом случае вы
один. Начать эту беседу можно примерно так... должны 20 минут находиться без движения, т. е. вы должны
оставаться на одном месте, молчать и не сопротивляться
Уважаемые господа! любым действиям по отношению к вам. Через 20 минут вы
можете "проснуться" и продолжить дальнейшее участие в игре.
Через несколько часов вы отправитесь в плавание 4. Если в вас выстрелили из пистолета (а в игре есть
на комфортабельной яхте "Глория". Наша яхта выйдет из пистолеты, которые стреляют "пульками" или "присосками") и
испанского порта Кадис и направится в Латинскую Америку, в при этом стреляющий попал вам в грудь или в спину (попадания
порт Рио-де-Жанейро. Яхта принадлежит Капитану Мигелю в голову, руки, ниже пояса не засчитываются) - значит, вас убили.
Вилья. Позвольте познакомить вас с ним. (В этот момент Вы В этом случае предпринимать что-то не имеет смысла.
называете участника игры, которому Вы определили роль Может быть, у вас возник вопрос: а что же тогда делать,
капитана. Никаких подробностей из биографии капитана если вас убили? Прежде всего не забывайте, что игра есть игра,
сообщать не надо). Капитану помогает в управлении яхтой и уж если вам не повезло, то не возмущайтесь, не
старший помощник Фернандо Сапота. (Вы представляете игрока, обижайтесь и постарайтесь добросовестно изображать из
который будет играть эту роль). Капитан и старший помощник себя труп. Труп, как известно, не оказывает сопротивления и
являются высококвалифицированными специа- листами, они большей частью молчит и не двигается. Труп может быть
управляют кораблем и обеспечивают на нем порядок. В их выброшен за борт. Если ваш "труп" выбросили за борт тайно,
подчинении находится матрос Родриго Ривейра. (Вы немедленно подойдите к Мастеру, т.е. ко мне, и расскажите,
представляете и этого игрока). На яхте есть кают-компания и что произошло. Труп может быть спрятан на борту яхты. Если
бар, где вы сможете отдохнуть. В баре вас обслужит его хозяйка - ваш "труп" спрятали, то вам придется находиться в укрытии до
Мерседес Гарсиа и официант Абрахам Вейнгер. (Вы тех пор, пока вас кто-нибудь не найдет и не объявит об этом во
представляете этих игроков). А чтобы вам было нескучно во всеуслышанье. Как только ваша смерть получит огласку, вы с
время долгого путешествия, капитан пригласил принять участие разрешения Мастера сможете пройти в кают-компанию. До
в этом рейсе испанскую певицу Сандру Тревельян. (Вы конца игры вы можете пить кофе, общаться с такими же
сообщаете, кто исполняет эту роль). И позвольте познакомить "трупами", как вы, но ни в коем случае не с живыми, и боже вас
вас с еще одним членом экипажа. Если вы почувствуете упаси оказывать какое-либо воздействие на дальнейший ход
3
игры. В этом случае я, как Мастер, приму самые решительные, Когда-то "Глория" принадлежала Вашему отцу -
драконовские меры. суровому морскому волку, мужественному и бесстрашному
(Желательно, чтобы после этих объяснений Вы капитану. Именно такой образ отца запечатлелся в Вашей
показали бы всем "красные пятна", дали бы попробовать "яд", памяти. Ремесло отца приносило семье немалый доход, и
продемонстрировали бы "шприц со снотворным" и немного поэтому у Вас была возможность получить приличное
"постреляли на поражение" из пистолета. Нельзя допустить, образование. После окончания школы у Вас не было
чтобы во время игры кто-то из игроков заявил, что он не знал о проблемы выбора профессии - Вы хотели быть только
подстерегающих его опасностях). капитаном. В 1929 году Вы с успехом окончили морскую школу,
Ну вот, теперь вызнаете, что с вами может произойти, получив навыки вождения судов среднего класса. С 1935 года Вы
знаете свои имена, но еще не знаете, кто вы такие. Через исполняли обязанности старшего помощника на яхте Вашего
несколько минут каждый из вас познакомится со своей отца. В 1939 году Ваш отец заболел ревматизмом и передал
легендой. Если вы помните, "легендой" разведчики называют командование яхтой Вам. А после смерти отца в 1940 году
вымышленную биографию, прикрываясь которой, они работают яхта стала Вашей собственностью. С этого времени яхта -
во вражеском окружении. Также каждый из вас получит свою единственный источник доходов Вашей семьи. Особенно
игровую задачу. Но перед этим позвольте дать вам ряд высокими стали Ваши заработки с началом войны. У Вас
напутствий. появились заказчики, которые платили большие деньги за
Во-первых, внимательно выслушайте всю информацию о перевозку различных секретных грузов и каких-то особо важных
себе. Если вы не полагаетесь на свою память, то приготовьтесь персон. Заказчиками были и англичане, и немцы, и даже русские.
записать все сведения. И если вам что-то будет непонятно, не Но Вас мало интересовал вопрос о том, на каком языке говорят
стесняйтесь спрашивать. эти люди. Яхта и деньги - вот две главные ценности в Вашей
Запомните: лишней информации не бывает! жизни.
Во-вторых, ни в коем случае не делитесь полученной Четыре месяца назад Ваша яхта попала в очень
информацией до игры. Поделиться информацией - это все равно сильный шторм, в результате которого из всей команды удалось
что в карточной игре показать противнику свои карты. Не спастись только Вам и матросу Родриго Ривейре (Ф. И.
рассказывайте о себе даже лучшим друзьям, ведь в игрока). "Глория" вышла из шторма изрядно потрепанной,
предстоящей игре они могут стать вашими игровыми врагами. требовался срочный капитальный ремонт. Под залог яхты Вы
Не рассказывайте о себе даже тому, кто в игре не будет взяли большой кредит, питая надежду, что оплата будущих
принимать участия, а вдруг он - подосланный "шпион". заказов позволит в скором времени его погасить.
Запомните: болтун - находка для шпиона! Перед этим рейсом к Вам обратились несколько
В-третьих, получив информацию о своем герое, заказчиков. Один из них, Алехандро Карузо (Ф. И. игрока),
попытайтесь представить его внутренний мир и его внешний пообещал Вам за перевозку груза 10 тыс. дол. Из этой суммы он
облик. Ведь теперь вам предстоит думать как он, разговаривать уже выплатил 5 тыс. дол. Остальные 5 тыс. дол. Карузо
как он, даже выглядеть как он. Если у вас нет опыта обещал отдать по прибытию в Рио-де-Жанейро. Другой
перевоплощения, то начните с гардероба и с прически. Часто заказчик, Виктор Корено (Ф. И. игрока), за доставку своего груза в
грим и костюм определяют манеры, из манер складывается Рио также обещал заплатить 10 тыс. дол. Этот человек
поведение, а поведение - это уже зеркало души! почему-то сразу вызвал у Вас недоверие, у Вас даже мелькнула
Запомните: костюм -это часть вашей роли! мысль вскрыть грузовые отсеки и посмотреть на столь
И в-четвертых, после того, как вы получите информацию дорогостоящий груз. Но вскрывать грузовые отсеки до прибытия в
о своем игровом образе и о своей игровой задаче, попробуйте порт назначения нельзя - это закон, и Вы не можете его
составить план действий. Не рассчитывайте на экспромт и нарушить ради сохранения престижа "Глории". Остальные
импровизацию. Еще Наполеон говорил: во всякой войне пассажиры заплатили Вам 5 тыс. дол. Полученные в качестве
удается достичь только того, что было запланировано. Игра - предоплаты 10 тыс. дол. Вы отдали своим кредиторам в счет
это тоже схватка, это борьба интеллектов, противоборство погашения долга. На данный момент оставшаяся сумма всех
способностей, битва расчетов и планов. Ваших долгов. составляет 20 тыс. дол. Т.е. Вы не сможете
Запомните: обдуманный план действий - половина вернуть долги, даже если Карузо и Корено не обманут Вас и
будущего успеха! отдадут по прибытию в Рио обещанные 15 тыс. дол. Чтобы
А теперь давайте договоримся. Наша игра начнется в ... . расплатиться с кредиторами, Вам надо за время этого рейса:
За час до этого срока я прошу вас всех вновь собраться здесь во-первых, стребовать обещанные деньги с Карузо и Корено; во-
(уже в костюмах) для последних напутствий и для получения вторых, каким-либо способом заработать еще 5 тыс. дол.
игрового реквизита. После ремонта это Ваш первый рейс с новой
У Вас, как у Мастера, есть два способа познакомить командой, и, несомненно, ее члены вызывают у Вас интерес.
участников игры со своими героями. Но о своем новом экипаже Вы знаете немного. Так, Вам
Первый. Вы остаетесь в комнате один на один с известно, что старший помощник по национальности - немец,
игроком (другие игроки в это время гуляют в ожидании своей но он прекрасно говорит по-испански. Кроме того он имеет
очереди за пределами комнаты) и, положив перед собой эту навыки вождения судов среднего класса. Вы знаете, что
разработку, рассказываете игроку его "легенду". При этом Вы корабельный врач обладает неплохими медицинскими
можете комментировать прочитанное, обращать внимание на знаниями, имеет диплом об окончании медицинского
особо важные детали, указывать па информацию, нуждающуюся факультета университета. О профессиональных качествах
в записи. При этом Вы можете тут же ответить на возникающие у других членов экипажа Вы пока не можете судить.
игрока вопросы. Если нужно. Вы можете дать игроку самому
прочесть свою легенду (текст специально размещен на Все члены экипажа находятся в Вашем подчинении: для
отдельных страницах, чтобы не было возможности "подглядеть" них, как, впрочем, и для пассажиров яхты, Вы - главное лицо на
чужие биографии). Затем таким же образом Вы инструктируете "Глории". Вы и закон, Вы и суд.
остальных игроков. Два дня назад с Вами произошла неприятная история.
Второй способ таков. Вы перепечатываете на отдельные Вы позволили себе "расслабиться" в одном из портовых
листы все тексты из этой разработки, вкладываете их в питейных заведений. Когда Вы уже изрядно выпили, в кабачок
отдельные конверты, конверты запечатываете и надписываете заглянул Ваш матрос Р. Ривейра. Вы усадили его за стол,
на них имя героя и фамилию-имя игрока. Затем Вы раздаете угостили спиртным, а потом, не контролируя себя, стали что-то
конверты игрокам и предлагаете им ознакомиться с говорить о новой команде и о предстоящем рейсе. Затем Вы
содержимым в укромном месте без свидетелей. При этом Вы уснули, а когда очнулись, то обнаружили, что из вашего
предупреждаете, что в любой момент готовы дать бумажника исчезли все деньги. К счастью, похитители не
консультацию, и сообщаете, где Вас можно найти. В час тронули Ваш паспорт. Поскольку матрос Ривейра был пьян и
последней предварительной встречи Вы собираете легенды спал за Вашим столиком. Вы его ни в чем не заподозрили.
обратно, чтобы их случайно не обнаружили вовремя игры А еще за час до отплытия яхты произошел такой
другие участники (например, в карманах или сумочке "трупа"). случай. Кто-то устроил в порту перестрелку. Вы видели, как трое
Второй способ имеет предпочтение перед первым с из участников рейса вытащили пистолеты. Это были Анжей
точки зрения экономии времени участников - им не придется Заславский (Ф. И. игрока), Демис Сиртакос (Ф. И. игрока) и Ваш
томиться в ожидании своей очереди для получения инструкций. старший помощник. Когда все успокоилось, Вы попросили всех
А теперь познакомьтесь с легендами, которые Вы троих сдать на время плавания оружие, 3 пистолета Вы
предложите будущим участникам игры. положили в сейф.
Итак, Вам необходимо благополучно привести яхту в Рио-
МИГЕЛЬ ВИЛЬЯ де-Жанейро. Вашими основными функциями на корабле
Вы - Мигель Вилья, капитан и владелец яхты являются: контроль за общим порядком и управлением судном.
"Глория". Вы - гражданин республики Испания.
4
В этом Вам будет помогать старший помощник. По очереди Вы Среди пассажиров Вы узнали еще несколько человек:
несете вахту в рубке. В рубке у Вас имеются: офицера СС Питера Бокка (Ф. И. игрока), который едет под
1. Карта Атлантического океана; именем Пьера Брюссо, и Хосе Бальбоа (Ф. И. игрока). Вы
2. Рация, работающая в режимах приема и передачи никогда не были знакомы с ними лично. Питера Бокка Вы видели
информации; однажды в рейхсканцелярии. А с Хосе Бальбоа Вы знакомы
3. Сейф, код от которого знаете только Вы. заочно - его фотография фигурировала в деле о лаборатории,
Управление яхтой заключается в том, что каждые 10 предполагалось, что он хорошо знаком с автором-разработчиком
минут Вы или старший помощник перемещаете флажок на одну "Оружия Возмездия".
клеточку по вертикали или горизонтали. Для пассажиров вход в Управление яхтой заключается в том, что каждые 10
рубку строго воспрещен. минут Вы или капитан перемещаете на карте Атлантики флажок
Итак, Ваши игровые задачи: на одну клеточку по вертикали или горизонтали. Для
- заработать 20 тыс. дол., пассажиров вход в рубку воспрещен.
- выполнить обязательства перед пассажирами и Итак, Ваши игровые задачи:
успешно привести яхту в Рио-де-Жанейро, - обнаружить секретное оружие (или техническую
- поддерживать на яхте порядок. документацию на него, или создателей этого оружия),
Не забудьте получить у Мастера: - привести яхту в порт Сальватор.
- паспорт на имя М. Вилья, - приобрести паспорт, если не удастся выполнить
- печать для пломбирования отсеков, предыдущие две задачи.
- деньги в количестве 20 дол. Не забудьте, что у Вас наколка СС на левой руке
Не забудьте проверить перед началом игры: (напомните об этом мастеру при получении инструментария), что
- установлены ли в рубке рация, карта Атлантики, сейф с Ваш пистолет находится у капитана. Попросите мастера выдать
пистолетами, Вам 120 дол.
- опечатаны ли грузовые отсеки.
РОДРИГО РИВЕЙРА
Вы - Родриго Ривейра, матрос яхты "Глория", гражданин
ФЕРНАНДО САПОТА республики Испания. В 18 лет поступили в Академию художеств
Вы - оберштурмбанфюрер СС Генрих Кляйнкопф. В города Толедо. С детства имея тягу к живописи, Вы поражали
архиве рейхсканцелярии в Вашем личном деле имеются преподавателей Академии своими превосходными копиями,
следующие сведения: "...Истинный ариец, беспощаден к сделанными с картин известных испанских живописцев: Эль
врагам Рейха, характер твердый, нордический... Родился в Греко, Гойи, Веласкеса и др. После окончания Академии Вы не
19Q9 году. Является членом национал-социалистической смогли найти постоянного места работы. На жизнь Вы
партии Германии с 1933 года. Окончил школу штурманов во зарабатывали тем, что продавали копии известных картин. С
Франкфурте-на-Майне, служил в ВМФ. На службе в СС с 1941 началом войны Ваши работы перестали пользоваться спросом.
года. За особые заслуги перед Германией награжден железным Тогда Вы нашли новое применение своему таланту и стали
крестом. В 1943 году присвоено звание оберштурмбанфюрера подделывать паспорта. Оставалось только найти
СС. Особо надежен. Рекомендован для выполнения секретных покупателей. И тогда Вы решили устроиться на корабль,
поручений...". который совершает международные рейсы. Самым подходящим
В декабре 1944 года Вы стали членом секретной судном оказалась яхта "Глория": ее капитан делал большие
организации "Возрождение". Эта организация состояла из деньги, перевозя не всегда легальные грузы. В 1943 году Вы
представителей высшего и среднего руководства нацистской нанялись работать на яхту в качестве матроса. Сначала все
Германии, которым к осени 1944 года стало ясно, что Третий шло нормально, и.Вы преуспели в своем бизнесе. Но два месяца
Рейх обречен. Программа организации предполагала захват назад яхта попала в сильный шторм. Из всей команды удалось
власти в Германии и возрождение ее тающего могущества с спастись только Вам и капитану. Яхта сильно пострадала, и все
помощью "Оружия возмездия", разработка которого велась в время до этого плавания ушло на ее ремонт и подбор новой
одной из секретных лабораторий. Исследования должны команды. Сейчас яхта опять на плаву.
были дать результат к середине 1945 года. Но в марте 1945 В один из вечеров за несколько дней до отплытия с Вами
лабораторию неожиданно ликвидировали, и Ваша организация произошел такой случай. Вы зашли в один из кабачков на
потеряла ее след. Информация об "Оружии возмездия" набережной и встретили там изрядно выпившего капитана.
неожиданно появилась в конце апреля 1945 года в одной из Разговор зашел о новой команде. Капитан признался, что
сводок вашей резидентуры в Испании в связи с яхтой "Глория". новый корабельный врач вызывает у него большое недоверие -
Вас направили в Испанию, в Кадис, для обнаружения и захвата он проявляет излишний интерес к перевозимому грузу. А на этот
этого оружия (или технической документации, или сотрудников раз, по словам капитана, на яхте будет перевозиться что-то
лаборатории). ос обо ценное. Естественно, Вас заинтерес овала эта
Вы прибыли на яхту за неделю до отплытия, и Вам информация, и, зная, что грузовые отсеки во время плавания
удалось занять вакантное место старшего помощника капитана опечатываются, Вы сняли слепок с печати капитана,
на условиях полного ему подчинения и несения вахты. Здесь воспользовавшись его состоянием. Вы решили проверить этот
Вы находитесь под именем Фернандо Сапота и выдаете себя за груз и, если там действительно окажутся ценности, заполучить
испанца. Но испанского паспорта у Вас нет, и прибытие в любой его себе. За оставшиеся до плавания дни Вы изготовили
порт может вызвать осложнения. Тем более что у Вас на левой поддельную печать и - на всякий случай - 4 поддельных паспорта
руке есть компрометирующая Вас наколка "СС" - по ней легко республики Испания.
можно догадаться, что Вы - нацист. Итак, Ваша игровая задача:
Совершенно неожиданно для себя Вы встретили на яхте - заработать как можно большую сумму денег (10 тыс.
Розу Пферд (Ф. И. игрока), которую Вы знали как одного из дол. и больше), чтобы оставить службу на яхте и заняться
членов организации "Возрождение". Она - штурмбанфюрер СС, любимым искусством.
в недавнем прошлом - врач концентрационного лагеря Не забудьте получить у мастера:
"Бухенвальд", где ей доводил ось ставить опыты над - подлинный паспорт на свое имя,
заключенными. Роза Пферд сообщила Вам, что в Рио-де- - четыре фальшивых испанских паспорта,
Жанейро, куда направляется яхта, Ваша организация - фальшивую печать для пломбирования грузовых
резидентуры не имеет. Поэтому Вам после выполнения задания отсеков,
необходимо прибыть в порт Сальватор, где Вас будут встречать - деньги - 50 дол.
доверенные лица с усиленной охраной. Еще Роза Пферд
высказала мнение, что иностранный паспорт можно будет КАРЛ САНТАНА (или КЛАРА САНТАНА)
достать на самой яхте: капитан делает деньги не всегда Вы - белоэмигрант Владимир Третьяков. Вы родились в
легальными способами, и на яхте присутствуют весьма 1895 году, в 1917-ом окончили С-Петербургскую военно-
сомнительные личности. медицинскую академию. После революции, которую Вы не
Когда перед отплытием Вы направлялись к яхте, у Вас приняли как дворянин и как офицер, Вы оказались в армии
возникло подозрение, что за Вами следят. При подходе к трапу генерала Деникина. После разгрома армии в 1919 году Вы
Вы услышали за спиной выстрелы и выхватили свой пистолет. перебрались в Крым, а затем, осознав бессмысленность
Оказалось, что это была какая-то перестрелка в порту, не дальнейшего кровопролития, Вы покинули Россию. При этом
имеющая к Вам никакого отношения. Но как только Вы Вам удалось вывезти картины русских художников и
поднялись на борт яхты, капитан потребовал сдать оружие на драгоценности. С 1924 года под именем Карлоса Сантаны Вы
время плавания и запер пистолет в сейф, который находится в обосновались в Испании. Впоследствии Вам удалось получить
рубке и шифр от которого известен только капитану. испанский паспорт. Деньги, вложенные в банки этой страны,
обеспечили Вам безбедное существование. Сейчас Вы очень
5
богаты. А Ваша коллекция произведений русской живописи и Он должен передать их Вам, а Вы должны доставить всю
культуры пополнилась за эти годы многими ценными сумму в Сальватор для финансирования деятельности
экземплярами. организации "Возрождение". Связного Вы нс знаете, он Вас тоже.
В Вашей душе до сих пор живет и обида на Найти его необходимо по паролю: "Вы любите бразильский
большевиков, и ностальгия по родине. Перемены, кофе?" - "Нет, я предпочитаю чай с лимоном".
происходящие в России, Вас не радовали. Но нападение на Единственное, что может выдать Вашу принадлежность к
Советский Союз фашистской Германии болью отозвалось в нацистам - наколка "СС" на левом предплечье.
Вашем сердце. Итак, Ваши игровые задачи:
На эту яхту Вы устроились корабельным врачом, узнав, - обнаружить и захватить "Оружие Возмездия" (или
что фашисты вывозят на ней произведения искусства, техническую документацию),
награбленные в России и странах Восточной Европы. Вы не - помочь Г. Кляйнкопфу привести яхту в порт Сальватор,
хотите, чтобы эти ценности навсегда исчезли для мировой - получить деньги гестапо и сохранить их,
культуры. Поэтому взяли большую сумму денег (30 тыс. дол.) в - приобрести испанский паспорт, если не удастся
расчете на возможность покупки и пополнения коллекции. выполнить предыдущие задачи.
Вы давно уже не занимались медицинской практикой, и Не забудьте получить у Мастера:
Вам пришлось потратить немало времени на чтение последней - капсулу с ядом,
медицинской литературы. Из нее Вы узнали, что на побережье - лекарство от сахарного диабета (5 таблеток),
Атлантического океана обнаружена вспышка тропической - деньги в сумме 50 дол.
лихорадки. Первым признаком этой болезни считают появление Напомните Мастеру, что у Вас па левой руке должна
красных пятен на предплечьях до локтевого сгиба. Заболевание быть наколка "СС".
протекает стремительно, вскоре после заражения больной
падает в обморок и умирает в течение часа. В аптечке на АБРАХАМ ВЕЙНГЕР
корабле Вы нашли сыворотку от этой болезни. Кроме нее там Вы - Абрахам Вейнгер. Вы родились в польском городе
был одноразовый шприц со снотворным и одна ампула с Гданьске в большой еврейской семье. До войны Вы работали
противоядием, которое действует в течение пяти минут после штурманом н водили небольшие торговые суда по Балтике.
отравления. Захват немцами Польши тяжело отразился на Вашей семье.
Итак, Ваша игровая задача: Жертвами нацистов стали все Ваши родственники. Бежать
- обнаружить и купить произведения искусства для своей из Гданьска Вам удалось чисто случайно. Около двух лет Вы
коллекции, получить официальный документ на право владения перебивались редкими заработками в Берлине, куда Вас
покупкой. забросила судьба. В 1941 году гестаповцы арестовали Вас во
Не забудьте получить у Мастера: время облавы. В камере Вашим соседом оказался человек,
- шприц со снотворным, обвиняемый в шпионаже против Рейха. Когда его приводили
- ампулы с сывороткой от тропической лихорадки, после пыток, он в забытьи говорил по-английски с
- ампулу с противоядием, американским акцентом. Через несколько месяцев в камеру
- испанский паспорт на свое имя, явился немецкий офицер и увел американца. Этого офицера Вы
- деньги в сумме 30 тыс. дол. узнали в одном из пассажиров яхты, его нынешнее имя Виктор
Корено (Ф. И. игрока). Вскоре и Вас из гестаповского
МЕРСЕДЕС ГАРСИА застенка перевели в концентрационный лагерь. Три года
Вы - штурмбанфюрер СС Роза Пферд. Получив концлагерей Германии и Австрии сформировали в Вашей душе
высшее медицинское образование, Вы увлеклись онкологией устойчивую ненависть к фашизму. Вечным напоминанием об
(раковые опухоли). Идеи национал-социализма Вам очень этой страшной странице в Вашей биографии стал лагерный
близки, именно поэтому, когда Вам предложили работать в номер, выжженный на запястье.
концентрационных лагерях и проводить исследования на В 1945 году Вам удалось совершить побег. После
людях низших рас, Вы согласились. Свою работу Вы считали нескольких месяцев скитаний Вы оказались в Мадриде. Друзья из
возможностью служить Великому Рейху. В Бухенвальде Вы еврейской общины Мадрида достали Вам паспорт. Чтобы не
приживляли раковые клетки к различным тканям органов живых быть в тягость друзьям, Вы отправились в Кадис в надежде
людей, а потом пытались их лечить. В 1943 году Вам получить работу моряка.
присвоено звание штурмбанфюрера СС. В Бухенвальде Вы запомнили одну из сотрудниц СС -
В декабре 1944 года Вы стали членом секретной врача-садистку. Вы встретили ее в Кадисе и узнали, что она
организации "Возрождение". Эта секретная организация возникла работает барменшей на яхте "Глория". Тогда Вы обратились к
осенью 1944 года, когда определенному кругу лиц стало ясно, капитану "Глории" с просьбой дать Вам работу. Предложение
что Третий Рейх обречен. Для возрождения былого могущества пойти в плавание в качестве официанта Вас устроило. Вы
Германии планировалось использовать "Оружие Возмездия", поклялись мстить нацистам, разоблачать их и передавать в
разработка которого велась в одной из секретных лабораторий. органы правосудия. Главное, по Вашему мнению, не дать им
Исследования должны были дать результат к середине 1945 спрятаться от возмездия в Латинской Америке. Именно по этой
года. Но в марте 1945 года лабораторию неожиданно причине Вы на яхте. Вам известен отличительный знак всех
ликвидировали, ваша организация потерялa ее след. нацистских офицеров - это наколка "СС" на левой руке.
Информация об "Оружии Возмездия" неожиданно появилась в Итак, Ваша игровая задача:
конце апреля 1945 года в одной из сводок вашей резидентуры в - обнаружить немецких военных преступников и передать
Испании в связи с яхтой "Глория". Вас направили на яхту в их в руки представителей стран-победительниц: США,
помощь оберштурмбанфюреру СС Генриху Кляйнкопфу (Ф. И. Великобритании, СССР.
игрока), также члену организации "Возрождение", для Не забудьте узнать у Мастера, как управлять яхтой,
обнаружения и захвата оружия (или технической документации). получить паспорт на имя Абрахама Вейнгера и 20 дол. Попросите
Вы прибыли сюда за полторы недели до отплытия, Мастера сделать Вам "наколку" узника концлагеря на левом
предусмотрительно захватив с собой медицинскую аптечку, в запястье.
которой имеется ампула с ядом и упаковка с таблетками
инсулина (5 шт.). Под именем Мерседес Гарсиа Вы устроились САНДРА ТРЕВЕЛЬЯН
на судне барменшей. Затем Вы встретились с Генрихом Вы - Сандра Тревельян, гражданка Великобритании. В
Кляийкопфом и помогли ему занять вакантное место старшего 1942 году Вы закончили филологический факультет
помощника капитана яхты. Вы объяснили Кляйнкопфу, что в Оксфордского, университета по специальности "Немецкий
Рио-де-Жанейро, куда направляется яхта, ваша организация язык". По окончании университета Вас пригласили на работу в
резидентуры не имеет, и Вам после выполнения задания разведывательное управление Ее Величества, где Вы прошли
следует прибыть в Сальватор - порт на севере Бразилии, - где подготовку в разведшколе и получили навыки обращения с
Вас будут встречать доверенные лица с усиленной охраной. рацией. В апреле 1945 года Вы были заброшены в Испанию.
У Вас, как и у Кляйнкопфа, нет иностранного паспорта - Перед Вами была поставлена задача: попасть на яхту
это может вызвать осложнения в случае неудачи операции и "Глория", где поступить в подчинение главному резиденту
прибытия яхты в Рио-деЖанейро. Но Вы предположили, что на британской разведки. Контакт нужно будет установить с помощью
яхте, которая занимается контрабандными перевозками и имеет пароля:
плохую репутацию, паспорта можно достать во время Он: "Что Вы думаете о дальнейших событиях в Европе?".
плавания. Своим предположением Вы поделились с Вы: "Думать нечего, нас ждет еще одна война с
Кляйнкопфом, которого, кстати, теперь зовут Фернандо Сапота. русскими".
В центре Вы получили еще одно важное задание, о На яхту Вам удалось устроиться под видом певицы.
котором не знает Кляйнкопф. На яхте должен быть человек, Капитан ничего не заподозрил, т.к. документы (испанский
который везет большую сумму денег, принадлежащих гестапо.
6
паспорт на Ваше имя) были в порядке. На данный момент у Вас руки попали сведения о ликвидации секретной лаборатории и
125 дол. о возможной переброске всех разработчиков и оборудования на
Итак, Ваша игровая задача: секретные базы немцев в Латинской Америке. Понимая, что
- найти резидента английской разведки и Испания на данный момент является наиболее удобным
действовать в соответствии с его инструкциями. перевалочным пунктом, Вы стали уделять пристальное
Не забудьте получить у Мастера: внимание всем кораблям, отправляющимся в Бразилию,
- испанский паспорт на имя С. Тревельян, А р ге н т и н у, Ч и л и . В п о с л ед н е е в р е м я В а с о с о бе н н о
- деньги в сумме 125 дол. заинтересовала яхта "Глория" - английская разведка уже
Узнайте у Мастера, как пользоваться рацией. пользовалась услугами ее капитана, человека жадного до денег
и лояльного в политике. По Вашим агентурным данным на
ВИКТОР КОРЕНО (или ВИКТОРИЯ КОРЕНО) "Глории" в Бразилию переправляется один из главных
Вы - майор Абвера Герман Зайнц. Вы начали службу разработчиков проекта, известного под названием "ФАУ-2".
простым солдатом. С радостью приняли приглашение пройти Для обеспечения успеха операции Вы запросили центр о
обучение в разведшколе, где показали себя с лучшей стороны. засылке в Испанию нового агента и встречу назначили на яхте.
Придя па службу в армейскую разведку, Вы занимались Вам пришел ответ, что агентом скорее всего будет девушка. Для
агентурной работой. установления с нею контакта нужно будет использовать пароль:
В 1941 году к Вам в отдел поступило сообщение из Вы: "Что Выдумаете о дальнейших событиях в Европе?".
гестапо, что при облаве был взят человек, который в Она: "Думать нечего, нас ждет еще одна война с
беспамятстве на допросе заговорил по-английски с русскими".
американским акцентом. Несмотря на гестаповские зверства, Все дальнейшие действия Вам нужно осуществлять
американский разведчик ничего не сказал. Вам было поручено через Вашего агента. Последнее обусловлено тем, что Вы
забрать американца из гестапо и привезти в Ваш отдел. известны R Испании как сотрудник британской миссии, и
В 1944 году Вас перевели в отдел, занимающийся поэтому лишний раз обнаруживать себя Вы считаете
вывозом из Восточной Европы произведений искусства. Когда нецелесообразным. Огласка в конечном счете может стоить Вам
было совершено покушение на Гитлера, на офицеров Абвера карьеры.
обрушились репрессии, а сама армейская разведка была Когда Вы прибыли в порт, с Вами произошло
включена в систему СС. Но Ваш отдел волна чисток и маленькое недоразумение. На причале началась какая-то
репрессий не затронула, Вас и Ваших коллег по отделу взял под перестрелка. Для самообороны Вы достали свой пистолет.
свое личное покровительство рейхсмаршал Геринг. Видя, что Вскоре выяснилось, что никакой опасности нет. Но когда Вы
война движется к развязке, Геринг принял решение спрятать поднялись на борт, капитан потребовал сдать оружие на
похищенные из музеев многих стран ценности. Лично Вам хранение до конца плавания. Он запер Ваш пистолет в свой
было поручено переправить янтарную комнату, вывезенную из сейф, расположенный в рубке.
России, в Рио-де-Жанейро, куда вскоре собирался перебраться Уже на яхте Вас поджидал еще один сюрприз: Вы
и сам Геринг. встретили Демиса Сиртакоса (Ф. И. игрока), который, по Вашим
Так Вы оказались на яхте "Глория". Капитан данным, является главой американской разведки в Испании.
потребовал за перевозку Вашего груза 10 тыс. дол. Вам ничего Эта встреча только подтвердила Ваши предположения
не оставалось, как согласиться. Но, сославшись на отсутствие относительно необычности предстоящего рейса.
наличных денег в тог момент, Вы пообещали выплатить всю Еще одна проблема, которую Вам придется решить во
сумму перед окончанием плавания. Ваш багаж поместили в время плава- ния, - это не допустить прибытия яхты в Рио-де-
грузовой отсек N 2. Жанейро. В Рио у Вас нет надежных агентов, поэтому, если Вы
Перед отплытием во время прогулки по городу Вы успешно справитесь с задачей и обнаружите разработчиков
почувствовали, что за Вами кто-то следит. Вы, как опытный проекта "ФАУ-2", у Вас могут возникнуть сложности в
разведчик, вычислили назойливого преследователя - им бразильском порту - Вас могут арестовать немецкие агенты.
оказался официант яхты (Ф. И. игрока). Поведение официанта Центр британской разведки в Латинской Америке находится в
насторожило Вас. т.к. Вы опасаетесь возможной мести со городе Джорджтаун в Гайане. Именно в этот порт Вам надо
стороны русских. привести яхту в случае успешного окончания операции.
Незадолго до отплытия Вы узнали об аресте Геринга На данный момент у Вас 550 дол. и французский паспорт
союзниками. Когда шок от этого известия прошел, Вы трезво на Ваше имя.
раскинули мозгами и пришли к выводу, что у Вас теперь Итак, Ваша игровая задача:
развязаны руки - маловероятно, что кто-нибудь сможет - обнаружить немецких ученых, завербовать их и
предъявить права на Ваш ценный груз. Вы решили начать доставить в порт Джорджтаун.
новую жизнь в Латинской Америке и использовать янтарную Не забудьте получить у Мастера:
комнату как первоначальный капитал. А это значит, что Вам - французский паспорт на имя Анжея Заславского,
нужно выгодно продать ее. - деньги в сумме 550 дол.
У Вас есть еще одна серьезная проблема - отсутствие Помните, что Ваш пистолет у капитана яхты.
иностранного паспорта. Правда, Вам известно, что на яхте
возможно его приобрести. В бумажнике у Вас 600 дол. ДЕМИС СИРТАКОС (или ДЕНИЗА СИРТАКОС)
Итак, Ваши игровые задачи: Вы - граждапин США Демис Сиртакос. Вы родились в
- получить как можно больше денег (30-40 тыс. дол.), одном из испанских кварталов Нью-Мехико. Понимая, что в
чтобы начать новую жизнь в Латинской Америке, родном городе Вас ждет убогое будущее, в 19 лет Вы поступили
- приобрести иностранный паспорт. на службу в армию. Именно там Вас заметили и предложили
Не забудьте узнать у Мастера, в каком из грузовых обучение в разведшколе. После обучения Вы выполняли
отсеков находится Ваш груз, лично проверьте надежность пломб специальные поручения в Греции. Италии, Испании, Англии.
на дверях отсека. Попросите выдать Вам 600 дол. Обычно Вы действовали под видом туриста. В 30-е годы Вы
обрели имидж очень смелого, находчивого разведчика. Именно
АНЖЕЙ ЗАСЛАВСКИЙ поэтому назначение в 1943 году главой резидентуры в Испании
Вы - гражданин Великобритании Анжей Заславский. Вы восприняли как должную оценку своей личности и,
Ваша семья уехала из Польши в конце прошлого века, т.е. еще естественно, захотели оправдать оказанное доверие.
до Вашего рождения. Ваш отец сумел открыть небольшое дело, Проанализировав последние распоряжения Вашингтона,
поэтому в доме всегда был достаток. Вы получили хорошее Вы поняли, что новым направлением внешней политики США
образование в Кембридже. По окончании юридического стала вербовка бывших нацистов, располагающих важной
факультета по специальности "Международное право" Вас информацией. Еще с конца 30-х годов госдепартамент США
пригласили на работу в разведывательное управление Ее интересовался опытами немцев по разработке
Величеетва. В 1942 году по заданию управления Вас направили баллистических ракет. В секретную немецкую лабораторию
в Мадрид для руководства английской резидентурой в Испании. удалось внедрить американскую разведчицу. Однако связь с ней
Буквально сразу после Вашего отъезда во время бомбежки была утеряна, т.к. связной, поддерживающий контакт с
Лондона погибла вся Ваша семья. Если раньше Вы просто разведчицей, был арестован во время одной из гестаповских
плохо относились к фашистам, то после трагедии Ваше чувство облав в 1941 году. Жива ли разведчица - неизвестно. Вполне
переросло в ненависть. могло быть, что она была арестована вслед за связным и в
С 1943 года до Вас доходила информация, что нацисты дальнейшем перевербована для работы на Германию.
разрабатывают секретное оружие, по непроверенным данным Единственной нитью связи является пароль, сохранившийся с
этим оружием являются баллистические ракеты, способные тех пор:
уничтожить всю Англию. Все попытки Ваших коллег Вы: "Вам нравится янтарь?".
подобраться к тайне окончились провалом. Весной 1945 Вам в
7
Она: "Я к нему равнодушна, но у меня есть один редкий ракет. Данная лаборатория находилась под контролем
экземпляр". аппарата СС, и руководство СС также намеревалось
Как Вам стало известно, весной 1945 года нацисты эвакуировать эту лабораторию с целью будущего возрождения
ликвидировали лабораторию, все документы исчезли. Есть нацизма. Узнав, что в марте 1945 года из лаборатории
предположение, что сотрудников лаборатории и вывезены деньги, Вы поняли, что скоро произойдет эвакуация
оборудование попытаются переправить на секретные базы персонала, оборудования, документации. Вы решили
немцев в Латинской Америке, а Испания - прекрасный опередить эсэсовцев. По согласованию с Кейтелем и
перевалочный пункт для этого. Именно поэтому Вы представителем фирмы "Мессер-Шмидт" к началу апреля Вы
активизировали деятельность своей резидентуры в последние подготовили операцию. Группа армейских солдат и офицеров
месяцы. ЕСЛИ Бы совершилось чудо, и Вам удалось окружила лабораторию, обезоружила охрану и вывезла
восстановить связь с разведчицей, то выполнение операции научных сотрудников и документацию в Южную Баварию. Там
облегчилось бы во много раз. А захват документов секретной на военном аэродроме Вас должен был ждать самолет, на
баллистической лаборатории мог бы стать важным, если не котором предполагалось переправить сотрудников лаборатории
главным, этапом в Вашей карьере разведчика. в Испанию, а затем в Латинскую Америку. Но во время пути
На этой яхте Вы оказались, конечно же, не случайно, колонна, состоящая из трех легковых автомобилей и двух
"Глория" давно известна Вам: американская разведка грузовиков, подверглась бомбардировке английской авиацией.
неоднократно использовала яхту для проведения секретных От бомбежки удалось спастись только троим, находившимся в
операций. Хорошо известен Вам и капитан яхты - он человек вне головном автомобиле: Вам, доктору Шульцу (Ф. И. игрока) и его
политики, его заботят лишь заработки. По Вашим секретарше (Ф. И. игрока). Из всей секретной документации
предположениям, именно такое судно с таким капитаном уцелел только один чемодан, который доктор
лучше всего подходит для переправки секретных материалов на предусмотрительно положил в багажник Вашего автомобиля.
другой материк. Если Ваши предположения окажутся верны, и Оказавшись без охраны, почти без денег, без иностранных
на яхте действительно обнаружатся документы секретной паспортов. Вы приняли решение любым способом доставить
лаборатории, Вам нужно будет действовать в соответсвии с доктора Шульца и документы в Рио-де-Жанейро, где есть
планом операции, утвержденным в Вашингтоне. Вам нужно представительство фирмы "Мессер-Шмидт" и куда, по Вашим
будет передать и эфир на волне 19-73 сообщение: расчетам, должен эмигрировать генерал Кейтель. Смешавшись
"Встречайте с подарками от тетушки". В этом случае на рейде у с потоком беженцев, Вы оказались в Генуе, откуда на
Рио-де-Жанейро Вас будет ждать американский линкор. пароходе перебрались в испанский порт Кадис. Здесь,
На яхте вы выдаете себя за испанца, хотя имеется представившись как Алехандро Карузо, Вы договорились с
амернканский дипломатический паспорт. Вы не хотите капитаном яхты "Глория" о том, чтобы Вас троих доставили в
раскрывать себя до тех пор, пока не будет полной уверенности в Рио-де-Жанейро. Правда, капитан потребовал за свои услуги
успехе операции. У Вас есть еще 2 аналогичный плату в размере 10 тыс. дол. Вы заплатили 5 тыс. дол. - это были
незаполненных паспорта, которыми Вы можете распоряжаться в все оставшиеся у Вас деньги, остальные 5 тыс. дол. Вы
государственных интересах. пообещали заплатить по прибытию в Рио-де-Жанейро.
Перед самым отплытием яхты с Вами произошел Когда Вы сдавали чемодан с секретной документацией
маленький инцидент. В порту началась перестрелка, и Вы в целях в багажный отсек, Вы увидели на яхте Питера Бокка (Ф. И.
самообороны выхватили свой пистолет. Опасность быстро игрока); по словам секретарши доктора Шульца, это тот самый
миновала. Но когда Вы поднялись на борт яхты, капитан, штандартенфюрер СС, который накануне Вашей операции
видевший происшествие, потребовал сдать оружие на время изъял деньги лаборатории "И-23-А-09-А". Его присутствие на
плавания и запер его в сейф у себя в рубке. яхте насторожило Вас.
На борту Вас ждала неожиданность. Здесь Вы Вы вооружены и у Вас всего 15 долларов.
встретили Анжея Заславского (Ф. И. игрока), который Итак, Ваши игровые задачи:
является главой английской разведки в Испании. Интерес - найти деньги для оплаты поездки (5 тыс. дол.),
англичан к "Глории" подтвердил Ваши предположения - достать три иностранных паспорта,
относительно яхты. - доставить доктора Шульца и чемодан с документами в
Результатом первых наблюдений было то, что Вы Рио-де-Жанейро.
заметили у официанта, когда он загнул рукава для мытья Не забудьте получить у Мастера пистолет и 15 дол.,
посуды, концлагерный номер па левом запястье. посмотрите, где находится и как выглядит чемодан с
На момент отплытия яхты у Вас 550 долларов и 2 документами.
незаполненных американских паспорта.
Итак, Ваши игровые задачи: ПЬЕР БРЮССО
- найти американскую разведчицу и установить с ней Вы - гражданин СССР Петр Богданов. Вы родились в
контакт, 1902 году в Москве в семье рабочего. В 1919 году ушли
- захватить документы секретной немецкой лаборатории, добровольцем в Красную Армию, воевали против Деникина.
- организовать вывоз документов на линкоре США. После окончания гражданской войны Вы служили командиром
Не забудьте получить у Мастера: взвода охраны Московского телеграфа. В 1927 году Вас
- паспорт США на имя Д. Сиртакоса, перевели на работу в НКВД. Через год, после окончания
- два дипломатических паспорта США, курсов иностранных языков, Вы стали сотрудником отдела
- деньги в сумме 550 дол. внешней разведки (гер- манский сектор). В течение пяти лет Вас
Помните: Ваш пистолет у капитана. тщательно готовили к заброске в Германию. С 1934 года Вы
живете в Германии под именем Питера Бокка. По заданию
АЛЕХАНДРО КАРУЗО Москвы Вы вступили в национал-социалистическую партию. Вы
Вы - майор Рейхсвера Ганс Хофман. Вы родились в сумели достичь в фашистской партии высокого положения. Вы
семье гроссбауэра (богатого крестьянина). В 1932 году Вы работали в 6- ом отделе СС. В 1944 году Вам было присвоено
закончили военное училище и стали офицером. Превыше всего звание штандартенфюрер СС.
Вы ставите воинский долг, считаете, что главное качество В феврале 1945 года Вы получили задание Москвы
солдата - верность присяге и исполнительность. После прихода к о б н а р у ж и т ь с е к р ет н у ю л а б о р ат о р и ю , з а н и м а ю щ у ю с я
власти фашистов Вы остались в армии. Служили образцово, но разработкой "Оружии Возмездия" - баллистических ракет ФАУ-2.
не фашистской идее, а немецкому государству. Членом Вы знали, что эта лаборатория находится в структуре СС, но в
национал-социалис- тической партии Вы не стали. вашем отделе о ней не имелось никакой информации. Первые
В 1943 году за ряд операций Вы были удостоены высшей сведения о лаборатории Вы получили случайно в марте 1945
награды - Железного креста. С этого времени начинается Ваша года. Один из сотрудников 4-го отдела СС (гестапо) однажды
работа адъютантом Кейтеля. Находясь на этой должности, Вы сообщил Вам о существовании тайной организации
вошли в круг высшего офицерства, где резко критиковались "Возрождение". Эта организация, состоящая из членов
военные планы Гитлера. Также Вашими знакомыми стал ряд национал-социалистической партии, ставила своей целью
крупных немецких промышленников. В этой среде к 1945 году возродить нацизм после поражения Германии, в котором уже
созрело убеждение в неизбежном поражении Третьего Рейха и н и к то н е с о м н е в а л с я . Д л я буд у ще го возрождения
необходимости уже сейчас строить будущее новой Германии. предполагалось эвакуировать деньги и ценности партии в
Ради этого будущего предполагалось спасти как от стран- нейтральные страны. Вам было предложено вступить в
победительниц, так и от нацистских фанатиков научный организацию. Понимая, что отказ от предложения означает
потенциал Германии. смерть, Вы согласились. Но познакомиться с руководством и
Вам было поручено эвакуировать секретную другими членами организации Вы не успели, т.к. человек,
лабораторию "И-23-А-09-А", занимающуюся в рамках рассказавший Вам о "Возрождении", случайно обмолвился, что
программы "Оружие Возмездия" разработкой баллистических завтра он должен изъять деньги одной лаборатории. Вы
8
предположили, что данная лаборатория есть объект Ваших Вы - Рихард Шульц. Вы родились в 1891 году в Берлине
поисков, и решили действовать ва-банк. Применив по в семье высокопоставленного чиновника Йозефа Шульца. Вы
отношению к гестаповцу ряд мер воздействия, широко получили прекрасное образование, еще в университете Ваши
практируемых в его организации, вы выяснили: где находится преподаватели ставили Вас в пример другим студентам как
лаборатория, каким образом происходит изъятие денег, кому их старательного и весьма одаренного молодого человека. В
необходимо передать. Получив эт у информацию, Вы возрасте 23 лет Вы получили степень доктора, причем
ликвидировали с отрудник а 4-го отдела, затем, диссертация на тему "Перспективы ракетных двигателей"
воспользовавшись его документами, Вы выехали в Саксонию, принесла Вам мировую известность в научных кругах. Вскоре
проникли беспрепятственно на территорию секретного объекта Вы женились на дочери барона фон Вольфа - Анне. В
и получили деньги в количестве 20 тыс. долларов. Находясь в счастливом супружестве у Вас родились трое детей - Марта,
лаборатории, Вы поняли, что это именно то, что интересует Вильгельм и Франц.
Москву. В 1924 году Вас пригласили руководить секретной
Вернувшись в Берлин, Вы передали в Москву шифровку с лабораторией "И-23-А-09-А", располагавшейся в Саксонии. Здесь
координатами объекта. Но диверсионная группа, которая через было все: интересная работа, приличное жалование, здоровый
пять дней попыталась захватить лабораторию, обнаружила климат для детей. В 1931 году умер Ваш тесть, оставив Вашей
лишь пустые бункеры. Об этом Вы узнали из радиограммы из жене огромное состояние и фамильные земли.
Москвы. В этом же послании Вам предписывалось перейти на Приход к власти Гитлера Вы восприняли равнодушно, но
нелегальное положение и отправиться в Испанию, где увеличение финансирования производимого Вами
встретиться с советским разведчиком и продолжить поиски исследования и строительство специального
лаборатории. Через две недели Вы встретились в Мадриде с экспериментального завода Вас искренне порадовало. В день
представителем Москвы Карло Трезини (Ф. И. игрока). Он Вашего 50-летия лабораторию посетило руководство Рейха,
передал Вам документы на имя французского гражданина Вам был преподнесен подарок - большая золотая сова. После
Пьера Брюссо. Вместе вы наметили план дальнейших этого внимание к Вашей лаборатории еще больше возросло,
действий. Поскольку деньги курьер "Возрождения" должен был Вы не знали недостатка в средствах и оборудовании. Но в 1942
передать кому-то на яхте "Глория", то вполне могло быть, что году Вы серьезно заболели сахарным диабетом, и это
где-то рядом находятся люди, знающие о дальнейшей судьбе отразилось на темпах Вашей работы. Построить
лаборатории. Так Вы оказались в Кадисе, на яхте "Глория" с действующий образец баллистической ракеты ФАУ-2 никак не
20 тыс. дол. Пароль, по которому Вы должны их отдать, таков: удавалось.
Он: "Вы любите бразильский кофе?". Особенно неприятным был для Вас 1944 год. Контроль за
Вы. "Нет, я предпочитаю чай с лимоном". разработкой был передан СС, хотя до этого Вашими
У Вас на левом предплечье есть наколка "СС" - такие непосредственными заказчиками были военные. Ваша работа
наколки имеются у всех сотрудников этой организации. теперь рассматривалась как осуществление программы
Итак, Ваша игровая задача: "Оружие Возмездия". В лаборатории сменилась охрана,
- вместе с Карлом Трезини обнаружить и захватить сотрудникам запретили покидать исследовательский городок,
любые документы, имеющие отношение к баллистическим Вам было указано, что невыполнение плановых сроков будет
ракетам ФАУ-2. рассматриваться как саботаж. Вас возмутило такое
Не забудьте получить у Мастера: обращение, что отразилось на Вашем здоровье, болезнь
- французский паспорт на имя П. Брюссо, стала прогрессировать. Теперь Вам необходимо принимать
- пакет с деньгами (20 тыс. дол.), таблетки каждые полчаса. Понимая, что Вы можете забыть об
- еще 20 долларов на личные расходы. этом, Вы поручили хранение и выдачу таблеток Вашей
Напомните Мастеру, что у Вас должна быть наколка. секретарше Эльзе Штейн (Ф. И. игрока). В случае неполучения
таблеток Вам грозит потеря сознания и смерть.
КАРЛО ТРЕЗИНЙ (или КЛАРА ТРЕЗИНИ) В начале 1945 года Вас предупредили о возможной
Вы - гражданин СССР Кирилл Трунин. Вы родились в скорой эвакуации лаборатории. В марте из лаборатории были
семье старых революционеров. Закончив МГУ, Вы работали в изъяты деньги - об этом Вы узнали от секретарши. А еще через
наркомате иностранных дел. После снятия с должности несколько дней лаборатория была окружена военными. Они
Литвинова над всеми сотрудниками НКИД нависла угроза ареста. обезоружили охрану СС и попросили Вас срочно подготовиться
Вас не тронули благодаря вмешательству Ворошилова: с к отъезду. За час отведенного времени Вы успели уложить в
маршалом Вы воевали в гражданскую. Он помог Вам перейти чемодан наиболее ценные расчеты, остальную документацию
в отдел внешней разведки НКВД. Знание испанского языка собрали Ваши сотрудники. Все дальнейшие события предстали
определило сектор Вашей работы - Испания и Латинская для Вас словно бесконечный кошмарный сон. Руководивший
Америка. В январе 1945 года по заданию наркомата Вы операцией майор Ганс Хофман (Ф. И. игрока) пригласил Вас в
выехали в Испанию. Ваше руководство интересуется грузами, свою машину, куда Вы согласились сесть только со своей
вывозимыми немцами после поражения в войне. секретаршей - без нее Вы обреченный насмерть человек. По
На днях Вы получили шифровку из Москвы: "В Мадрид пути автоколонна подверглась бомбардировке. От удара
прибывает советский разведчик Питер Бокк. Необходимо английской авиации удалось спастись только) Вам, фрау Штейн и
выяснить источник получения им большой суммы денег. майору Хофману - тем, кто ехал в головной машине. В этот
Возможна его пере- вербовка иностранной разведкой. момент Вы впервые за всю войну увидели своими глазами
Проверьте! В случае неподтверждения перевербовки смерть.
содействуйте ему в выполнении задания". Через несколько часов вы бросили машину (Хофман
Вы встретились с П. Бокком (Ф. И. игрока), снабдили боялся возможной встречи с патрулем СС). Начались Ваши
его документами на французского гражданина Пьера Брюссо скитания. Вы ночевали в деревенских гостиницах, нерегулярно
и начали наблюдение. По предложению Бокка-Брюссо Вы питались, по грязной, непросохшей от талого снега тропинке
вместе с ним отправились в Кадис, и вот теперь оказались на перешли границу Швейцарии, затем оказались в Генуе, откуда на
яхте "Глория". перегруженном пароходе перебрались в Южную Испанию. Все
Вам известно, что на рейде Рио-де-Жанейро находится это время Хофман не отпускал Вас от себя, хотя Вы
советская подводная лодка. Если Вы воспользуетесь рацией, неоднократно просили оставить Вас в каком-нибудь маленьком
имеющейся на яхте, и на волне 38-44 передадите городке. Все это время Хофман лично нес чемодан с Вашими
радиограмму "Самовар вскипел, готовьте пряники", то советские расчетами. Вы возненавидели этого человека, доставившего
подводники смогут встретить Вас в Рио. Вам столько страданий.
Итак, Ваши игровые задачи: Два дня назад Хофман сообщил Вам и секретарше, что
- проверить Питера Бокка, теперь Вы отправляетесь в Южную Америку и что отныне Ваше
- при положительном результате проверки оказать имя - Томазо Бальбоа, а имя Вашей секретарши - Кармен Хара.
Питеру Бокк у помощь в выполнении задания, при Так Вы оказались на борту яхты "Глория". Когда Вы
отрицательном - выяснить характер задания и выполнить его в поднимались по трапу, Хофман был уже без чемодана. Куда он
интересах СССР вопреки Бокку. его дел, Вы не решились спросить.
Не забудьте получить у Мастера: Как пожилой и весьма мудрый человек, Вы осознаете
- французский паспорт на имя К. Трезини, свою ценность, Вы предполагаете, что в настоящее время Вас
- пистолет, разыскивают различные и очень решительно настроенные силы
- деньги в сумме 370 дол. (разведки стран-победительниц, Ваше бывшее руководство из
Узнайте у Мастера, как пользоваться рацией. СС). Вам не совсем понятны цели Хофмана, его
взаимоотношения с СС, но Вам ясно, что этого человека стоит
ТОМАЗО БАЛЬБОА опасаться. И еще у Вас есть желание устроить свое будущее
водной из цивилизованных стран Европы или в США, где Вы
9
могли бы продолжить свою работу, где бы Вам оказали Вся надежда, что Вам удастся достать инсулин на яхте. Но
медицинскую помощь и куда Вы могли бы перевезти если это окажется невозможным - страшно представить, что
оставшуюся в Германии семью. Но, чтобы осуществить это тогда случится.
желание, прежде всего необходимо выжить. Еще на борту яхты Вы встретили человека, который
Итак, Ваша игровая задача: представился Пьером Брюссо (Ф. И. игрока). Именно этого
- найти надежного покровителя, который мог бы человека Вы видели в форме штандартенфюрера СС в тот день,
обеспечить Вашу безопасность, а также дальнейшую научную когда из лаборатории изъяли деньги. Этой информацией Вы
работу. поделились с Хофманом.
Не забудьте, что каждые полчаса Вам необходимо Итак, Ваши игровые задачи:
принимать таблетку инсулина, первую таблетку нужно принять в - достать инсулин для доктора Шульца;
момент начала игры. - найти представителей американской разведки;
- содействовать в вербовке Шульца и в захвате
КАРМЕН ХАРА секретных документов американской разведки.
Вы - Джимми Макклари, гражданка США. В 1936 году Не забудьте получить у Мастера:
Вы окончили филологический факультет университета Дюка в - три таблетки инсулина;
Калифорнии и получили специальность "Немецкий язык и - документ о выдаче денег из сейфа лаборатории;
литература". Вы долго не могли найти работу, поэтому
приглашение в отдел внешней разведки Госдепартамента США - деньги в сумме 20 дол.
приняли с удовольствием. В разведшколе Вы получили навыки Узнайте у Мастера, как пользоваться рацией. А еще не
работы с рацией. В 1939 году Вы были переправлены в забудьте, что первую таблетку инсулина Вы должны выдать
фашистскую Германию с заданием внедриться в группу доктору в момент начала игры.
ученых, занимающихся разработкой баллистических ракет.
Задание удалось выполнить. Работая под именем Эльзы СОВЕТЫ МАСТЕРУ (продолжение)
Штейн, Вы быстро продвигались по слубежной лестнице и Как Вы уже поняли, игра не начинается сразу после того,
вскоре стали одним из личных секретарей доктора Рихарда как Вы расскажете или вручите игрокам нх легенды.
Шульца (Ф. И. игрока) - "отца" баллистической ракеты ФАУ-2. Необходимо время, чтобы участники игры осмыслили свою
Связь с Вашингтоном Вы поддерживали через связдых. роль, подобрали костюмы, наметили план действий. Обычно
Местом встречи был Восточный вокзал в Берлине. Связной между встречей, на которой участников "загружают" игровой
подходил к Вам с лотком янтарных изделий и спрашивал: "Вам информацией, и моментом начала игры проходит от 2 до 24
нравится янтарь?". Вы отвечали: "Я к нему равнодушна, но у часов. Если этот промежуток времени будет более коротким, то,
меня есть один редкий экземпляр". После нескольких подобно как показывает практика, участники могут не успеть настроиться
организованных встреч связь неожиданно прервалась. Шли на игру. Если же после получения легенд пройдет более суток, то,
месяцы, годы, а на место встречи никто не приходил. А с 1944 как убеждает опыт проведения игр, у будущих игроков может
года Вам, как и другим сотрудникам лабораторий, запретили пропасть интерес, наступит "эмоциональное охлаждение".
покидать исследовательский городок. Поэтому лучше всего действовать по принципу: "Утром
В январе 1945 года Вам стало известно, что загрузка - вечером игра, вечером загрузка -нутром игра". Ну, а
лабораторию вскоре эвакуируют. Сначала из лаборатории Вашими последними словами на доигровой встрече должно быть
вывезли деньги, за ними приезжал оберштурмбанфюрер СС - напоминание о том, когда начнется игра, и просьба придти не к
Вы случайно видели его в коридоре. Также случайно к Вам в этому сроку, а за час до него. Этот час необходим для
руки попал документ об изъятии денег, Вы решили оставить выдачи игрового реквизита, для индивидуальных
его у себя. консультаций, для последнего напутственного слова.
Затем произошли события, очень удивившие Вас. За время, пока игроки отсутствуют, Вы вместе с
Лаборатория "И-23-А-09-А" до 1944 года подчинялась военному помощником можете оформить и оборудовать игровые
ведомству, а с января 1944 года перешла в ведение СС. Тогда помещения и, конечно же, подготовить и разложить игровой
был усилен режим секретности, солдат охраны заменили реквизит. Что кому необходимо выдать, Вы уже знаете из
эсэсовцы. И вот в один из мартовских дней 1945 года индивидуальных легенд. Если теперь представить весь
лабораторию неожиданно окружил отряд солдат Рейхсвера, необходимый реквизит в виде одного обобщенного списка, то
охрану обезоружили, сотрудникам предложили в течение часа получится примерно так.
подготовить к эвакуации секретную документацию. Вы поняли, 1. "Пистолеты" (5 шт.). Лучше всего использовать
что началась внутренняя борьба среди фашистов за секретную игрушечные пистолеты с вылетающими присосками или
информацию, а это значит, что война близится к завершению, и у пульками. Подойдут в крайнем случае и водяные пистолеты.
Вас появится шанс вернуться на Родину. Но Вы решили до 2. "Яд". Удобнее всего использовать в качестве "яда"
конца проследить судьбу документов по ФАУ-2. Тем более, что у лимонную кислоту или мелкую соль. "Яд" нужно насыпать в
Вас был великолепный повод. Доктор Шульц давно болел маленький пузырек или в солонку.
сахарным диабетом и, поскольку был человеком несколько 3. "Таблетки от сахарного диабета (инсулин)" (6 шт.). В
рассеянным, он поручил Вам хранить и выдавать ему таблетки качестве таких "таблеток" можно использовать таблетки глюкозы
инсулина. Таблетки надо принимать каждые полчаса, если это не или любой витамин в виде драже. Лучше всего эти "таблетки"
сделать, доктор может потерять сознание и умереть. По этой сложить в пакетик.
причине Вы оказались в одной машине с доктором Шульцем 4. "Противоядие" (2-3 шт.). Его можно сымитировать
и руководившим операцией майором Гансом Хофманом (Ф. конфетами или леденцами, их также надо сложить в пакетик.
И. игрока). Также в эту машину погрузили чемодан с 5. "Шприц со снотворным" (1 шт.). Для игры подойдет
материалами последних расчетов по ракетам. Во время поездки обычный использованный шприц, у которого удалена игла.
колонна попала под бомбежку англичян. Смерти удалось Введение снотворного будет имитироваться прикладыванием
избежать только сидевшим впервой машине (Вам, Хофману и шприца к руке.
Шульцу). Втроем вы в течение трех недель проделали путь из 6. "Ампула с сывороткой от тропической лихорадки". Эту
Саксонпи в южноипспанский порт Кадис. Все это время Вы роль может сыграть обычный пузырек с обычной водой, на
поддерживали доктора. который приклеена этикетка со словами "Сыворотка от...".
Два дня назад Хофман сообщил вам, что дальнейший 7. "Деньги". Всего для обеспечения игры Вам
маршрут лежит в Латинскую Америку. Еще он сказал, что Ваше необходимо 52510 "долларов". В качестве этих "долларов"
имя теперь Кармен Хара, хотя никаких документов, можно использовать купюры от настольных игр "Менеджер",
удостоверяющих Вашу личность, он Вам не выдал. В таком же "Биржа", "Банк". Можно напечатать игровые деньги с помощью
положении находится и доктор, к которому Вы теперь компьютера. А можно просто настричь много: бумажных
обращаетесь как к Томазо Бальбоа. Сам Хофман назвал себя прямоугольников н написать на них ит руки; "1 доллар... 5
Алехандро Карузо. долларов... 20 долларов... и т. д.". Как правило, игроки никогда
Как разведчица, Вы понимаете, что документы по ле решаются подделывать даже. самые примитивные деньги.
баллистическому оружию интересуют не только Вашингтон, но и 8. "Печать капитана" и "фальшивая печать". В качестве
Москву, и Лондон. Вы предполагаете, что сейчас идет их поиск, их можно использовать обычные монеты, например 5 копеек
а это значит, что где-то рядом могут находиться разведчики образца 1961 года.
союзных государств. Но как найти своих коллег, при этом не 9. "Пломбы на грузовые отсеки" (2 шт.). Как уже было
ошибившись и не вызвав подозрений Хофмана? сказано, их можно сделать с помощью веревочки и пластилина.
Еще одну неприятность Вы обнаружили, поднявшись на 10. "Чемоданы" (2 шт.). "Чемоданами" могут быть
борт яхты. Две упаковки инсулина, которые Вы взяли с собой, обычные чемоданы или сумки, в один из них надо положить
оказались испорченными. Из старых запасов остались всего три папку, на которой написано "Оружне возмездия. ФАУ-2", а в
таблетки. А ведь Вам надо давать их доктору каждые полчаса. другой - шкатулку, в которой поверх обычных бусинок будет
10
лежать листочек с надписью "Янтарная комната". Не посчитают, что судья наказал их несправедливо, что он не
перепутайте, в какой грузовой отсек какой чемодан поставить! прав, они обязаны подчиниться, потому что "с судьей не спорят".
11. "Паспорта". Всего для игры нужно 15 паспортов: Я, как Мастер, буду постоянно находиться среди вас,
испанские (настоящие) - 4 шт., испанские (фальшивые) - 5 шт., буду наблюдать за вашими действиями. Ко мне можно будет
французские - 3 шт., американские - 3 шт. (из них 2 подойти за консультацией, со мной можно посоветоваться. Но
незаполненных). Все паспорта могут быть изготовлены из ко мне нельзя применить никаких игровых действий
обычного тетрадного листа, сложенного пополам в виде (отравление, покушение на убийство - это просто бессмысленно.
книжечки. Примерный текст, который следует написать в Я же по отношению к вам могу очень многое, я могу вас даже
каждом паспорте, дан в приложении N 1. "убить", выстрелив из пистолета. Но я не хотел бы этого
12. "Наколка СС". Такую наколку проще всего нарисовать делать, на крайние меры я вынужден буду пойти тогда, когда я
шариковой ручкой на предплечий игрока чуть повыше кисти. увижу, что кто-то злостно нарушает правила. Поэтому прошу
13. "Наколка узника концлагеря". Такой наколкой может вас не нарушать ни один из законов нашей игры. Позвольте еще
быть любой номер (например 263987), написанный шариковой раз напомнить вам их:
ручкой на запястье игрока. 1. Закон игровой территории (действовать можно только
14. "Рация". Как уже говорилось, "рацией" может быть в пределах определенной территории).
печатная машинка или радиоприемник. В первом случае 2. Закон игровых средств (действовать можно только
радиосообщение будет считаться отправленным, если оно теми средствами, которые предусмотрены в игре).
отпечатано на заправленном в машинку листе. Во втором 3. Закон игрового образа (действовать можно только в
случае сообщение пишется от руки на небольшом листочке и соответствии с ролью).
подкладывается под приемник. И в том и в другом случае в И еще не забывайте, как должны вести себя "больные",
тексте сообщения сначала должна быть указана волна, на "усыпленные" и "трупы".
которой передается информация. Ну, а если все-таки кто-то из вас вдруг решит, что другой
15. "Сейф". В этом качестве можно использовать игрок играет нечестно, т.е. нарушает правила, не пытайтесь
тумбочку с навесным замком или запирающуюся шкатулку. В самостоятельно восстановить справедливость, сразу сообщите
"сейф" следует положить 3 пистолета, а ключ от "сейфа" надо об этом мне. Не рассматривайте обращение ко мне как
вручить капитану яхты. "ябедничество", просто по законам игры только я имею право
16. "Карта". Карту следует нарисовать на ватманском определять степень "виновности" каждого игрока и принимать
листе по образцу, который дан в Приложении N 3. Главное, какие-либо меры воздействия. Если все же вас смущает сама
чтобы количество клеточек Вашей карты совпадало с их процедура подачи жалобы, то сделайте это в виде вопроса:
числом на образце. К карте необходим флажок на иголке. "Господин Мастер, имел ли право игрок Д. Сиртакос вскрывать
Перемещение этого флажка каждые 10 минут на одну клеточку топором тумбочку, где хранился его пистолет?". Или так:
по горизонтали или вертикали будет обозначать движение "Господин Мастер, должен ли я считать себя убитым, если игрок
яхты. По тому, где окажется флажок на момент окончания игры, М. Гарсиа закрыла мне нос и рот полотенцем и сказала, что я
можно будет сделать вывод о том, кто победил. В начале игры задушен?".
флажок устанавливается в точку, обозначающую порт Кадис. Ко мне следует подойти и в тех случаях, когда возник
17. "Документ". Он дан в приложении N 2. Его нужно спор (например, кто раньше выстрелил?). Разрешить спор могу
просто переписать. только я. Еще в оставшиеся минуты я хотел бы предупредить вас
И еще, если Вы не забыли, Вам надо приготовить 15 об опасности, которая подстерегает буквально каждого второго:
нагрудных визитных карточек.
Все это Вам заранее нужно собрать и разложить НЕ ПЕРЕНОСИТЕ РЕАЛЬНЫЕ МЕЖЛИЧНОСТНЫЕ
"кучками" на одном столе. В каждую "кучку" войдут предметы и ОТНОШЕНИЯ НА ИГРОВЫЕ
деньги, предназначенные для одного игрока. Каждую "кучку" Так бывает очень часто: Некто доверит своп секрет
желательно накрыть газетой - сообразительный игрок, лучшему другу, друг же, играя роль врага, воспользуется этим
увидев весь игровой инвентарь и получив тем самым секретом и выиграет. А по окончании игры этот Некто подойдет к
дополнительную информацию, может сделать далеко идущие другу и заявит: "Как ты мог, я же тебе, как лучшему другу, а ты...
выводы, способные облегчить выполнение его игровой задачи. ты против меня!". Чтобы такого не произошло, забудьте на
(Правда, некоторые Мастера специально не маскируют игровой ближайшие три часа, что у вас есть приятели и недруги. Как
реквизит, т.е. сознательно идут на "подсказку"). только начнется игра, вы должны действовать только в
Процесс выдачи игрового инвентаря должен быть соответствии с игровой задачей и игровым образом, все
строго конфиденциальным. Для этого Вы можете уединиться неигровые симпатии и антипатии спрячьте подальше.
в каком-либо помещении, например, в рубке. Игроки Ну, и позвольте дать вам несколько советов по поводу
поочередно будут входить в рубку и получать полагающийся того, как играть.
им реквизит. В этот момент Вы можете поинтересоваться, все Во-первых, не забывайте, что эта игра прежде
ли им понятно, и, если есть необходимость, Вы можете дать всего коммуникативная. А это значит, что большего успеха
консультацию. Часто игроки спрашивают, что делать с достигнет тот, кто умеет спрашивать и анализировать сказанное,
"лишней" информацией, или просят подсказать, каким образом слушать и делать выводы из услышанного. Запомните: чаще
им следует действовать. В этом случае Вам нужно уклониться от всего выигрывает не тот, кто действует силой, а тот, кто
прямого ответа и попытаться ответить "вопросом на вопрос": "А действует словом.
как ты думаешь, зачем об этом сказано в легенде?". Еще во Во-вторых, безоговорочно верить всему, что вам скажут
время этих индивидуальных встреч Вам следует забрать у во время игры, есть верх безрассудства. В этой игре не
игроков тексты их легенд. Недопустимо, чтобы во время игры возбраняется врать, поэтому вас могут сознательно
информация, содержащаяся в легендах, попала в чужие руки - а обманывать, подсовывая ложную информацию. Проверяйте и
такое весьма вероятно: например, конверт с легендой можно перепроверяйте все, что услышите, не давайте себя "надуть" и
вытащить из кармана "спящего" или из сумочки "трупа". И "облапошить". Кстати, если вы сами кого-то обманете, пустив
напоследок убедитесь, что игроки надежно спрятали свой его по ложному следу, это не будет считаться нарушением
реквизит, что они не положили, как Юрий Никулин в фильме правил.
"Бриллиантовая рука", пистолет в авоську, а деньги в кепку. В-третьих, ситуация в игре может меняться каждые пять
После того, как игроки получат свои игровые предметы и минут. Вы вполне можете оказаться в одном метре от выигрыша,
сдадут Вам тексты легенд, Вам надо собрать всех участников как вдруг действия другого игрока спутают все ваши планы и
игры в кают-компании и обратиться к ним с последним отбросят вас далеко назад. В этом случае не поддавайтесь
напутственным словом. Сказать надо примерно следующее... эмоциям - они могут окончательно вас погубить. Трезво
оцените изменившуюся ситуацию и начните все сначала. В игре
Уважаемые господа! побеждают самые хладнокровные, рассчетливые и упорные.
В-четвертых, будьте в ладу с временем. Глупо поступит
Наша игра начнется через десять минут. Но перед тем, тот, кто с первых минут бросится выполнять игровую задачу. Но
как яхта покинет порт Кадис, я хотел бы сказать вам о главном не менее глупо поступит и тот, кто будет выжидать час-другой,
правиле нашей игры. Оно звучит так: предоставив возможность действовать и ошибаться другим
игрокам. Наша игра будет продолжаться 2,5 - 3 часа, но при
МАСТЕР ВСЕГДА ПРАВ! определенных обстоятельсивах она может окончиться и раньше.
А это значит, что я, как Мастер, чем-то похож на судью во Поэтому не попадайте в ситуацию цейтнота, чаще посматривайте
время футбольного матча. Судья постоянно находится на поле, на часы, торопитесь, но торопитесь медленно.
но не мешает игрокам. Если судья сочтет, что кто-то нарушил В-пятых, в этой игре нет заранее выигрышных и заранее
правила, он подаст свисток и остановит игру. Он может наказать проигрышных ролей. Но в этой игре будут выигравшие и
игрока и даже удалить его с поля. И даже если игроки проигравшие. И победа, и поражение в ваших руках.
11
Стремитесь выиграть: плох тот солдат, который не мечтает стать пространстве, кто в данную минуту ближе всего к выигрышу.
генералом. Но если удача вам не улыбнется, не Порой у Мастера даже возникает чувство, что он полностью
отчаивайтесь, ведь в конце концов это всего лишь игра. потерял контроль за ходом событий. Если такое чувство появится
у Вас - не тревожтесь, в этом нет ничего страшного. Ведь
А чтобы вы почувствовали атмосферу игры, я прошу с МИГ - это саморазвивающаяся игра, и в идеале она вообще
этой минуты обращаться всех друг к другу только на "Вы" и по предполагает отсутствие всякого управления. Поэтому, если к
игровым именам. Подходя к старому приятелю, не произносите: концу первого часа Вы вдруг почувствуете, что Вы "здесь
"Слушай, Вась...", вместо этого скажите: "Господин Трезини, никому не нужны", что ребята увлеченно играют, не обращая
позвольте задать Вам вопрос...". С этой минуты вы не на Вас никакого внимания, Вы можете чуть-чуть погордиться
школьники, а пассажиры комфортабельной яхты. Не собой: так бывает только тогда, когда Мастер грамотно провел
забывайте об этом ни на минуту. И разрешите мне убедиться, что предварительную разъяснительную работу. И наоборот: если к
у вас у всех на груди есть визитка с игровым именем... Очень Вам каждые пять минут будут подходить игроки и просить
хорошо. А теперь капитана и старшего помощника я прошу дополнительных разъясненнй, значит Вы что-то упустили на
пройти в рубку, барменша и официант могут запять место за доигровых встречах.
стойкой, матроса прошу не выпускать из поля зрения грузовые Но как бы ни трудно было управлять МИГом, управлять
отсеки, за них Вы отвечаете, доктор и пассажиры, поудобней им можно. И Мастер во время игры очень нужен.
располагайтесь в нашей кают-компании. Сейчас наша любимая Во-первых, Мастер нужен как источник информации.
певица исполнит свою первую песню (это можно сделать под Приготовьтесь к тому, что в течение игры к Вам подойдет каждый
фонограмму), и, как только смолкнет ее голос, будем считать, что третий игрок с просьбой еще раз взглянуть на свою легенду. Не
яхта отплыла, игра началась. отказывайте таким игрокам в их просьбе, дайте им еще раз
прочитать их игровые биографии. А для этого и течение всей
Успехов вам! игры носите легенды с собой. Также игроки будут
интересоваться дополнительной информацией: "А здесь
Если Вы думаете, что после объявления начала игры действительно есть нацистские преступники? А сколько их?", "А
события начнут разворачиваться, как в остросюжетном фильме, правда, что у Брюссо много денег?", "А какого размера должны
то Вы глубоко ошибаетесь. После того. как Вы объявите начало быть произведения искусства?"... и т.д. На подобные вопросы
игры, не произойдет ровным счетом ничего. Все как сидели за лучше всего давайте "обтекаемые" ответы: "Если бы нацистов
столиками в кают-компании, так и останутся сидеть. Многие не было, зачем тогда устраивать игру?.. Все может быть... А вы
игроки при этом недоуменно и растерянно будут смотреть на сами подумайте".
Вас: "А что делать-то?". Если Вы. вдруг скажете в этот момент: Во-вторых, Мастер нужен как консультант. Приготовьтесь
"Господа, не хотите ли кофе?", большинство игроков к тому, что практически все игроки во время игры подойдут к
обнаружит, что действительно давно хотят кофе, и у стойки бара Вам за советом. Кто-то поинтересуется, как проверить, есть
моментально выстроится очередь - игроки даже забудут, что на ли у подозреваемого наколка. Кто-то поделится своей
яхте есть официант и что кофе можно заказать, не поднимаясь озабоченностью, как передать радиограмму, если врубке
с места. Скорее всего, эта первая чашка кофе будет выпита в постоянно сидит капитан. Кто-то спросит, как оформить документ
атмосфере гнетущего молчания. Даже если ктото н заговорит в на приобретение покупки. Кто-то попытается выяснить, как
этот момент, то полушепотом, даже если кто-то кого-то о чем-то можно забрать свой пистолет из сейфа. Т.е. игроков будет
и спросит, то этот вопрос не будет иметь к игре никакого интересовать вопрос: как лучше поступить в том или ином
отношения. случае. Не торопитесь сразу давать совет. Лучше сперва
Многие начинающие мастера испытывают н первые задайте контрвопрос, призывающий к размышлению: "Ну сам
10-30 минут игры сильное чувство тревоги. Они начинают подумай, что можно сделать, чтобы человек закатал рукава...
подозревать себя: "Если в игре ничего не происходит, то чтобы капитан срочно вышел из рубки... чтобы матрос сам открыл
наверное я что-то не так сделал, не так объяснил!". Не вам дверь грузового отсека?". И только если Вы чувствуете,
волнуйтесь и не клевещите на себя! То, что в первые полчаса что игрок совершенно не в состоянии решить проблему -
игры ничего не случается, - это закономерное явление, так встречаются такие игроки - немножко подскажите.
бывает всегда. Вспомните хотя бы, как ведут себя маленькие А еще иногда попадаются игроки, обращающиеся за
дети, впервые попавшие в незнакомое помещение: какими советом к Мастеру каждые пять минут. Они стремятся
скромными и тихими они бывают вначале, и как трудно бывает их проконсультироваться буквально перед каждым игровым шагом:
успокоить, когда они освоятся в обстановке. Или вспомните, как "А может мне сначала поговорить с Трезини?.. А Трезини мне
ведут себя подростки на праздничной дискотеке: они весь ничего не сказал. Может я тогда спрошу У Тревельян?..". Такие
первый час могут простоять у стены, а когда придет пора и г р о к и я вл я ют с я о б р а з ц о м л юд е й , н е п р и в ы к ш и х к
расходиться, они возмутятся: "Почему так мало дали времени, самостоятельном у мышлению, желающих перел ожить
мы совсем не натанцевались!". Так и в МИГах: игрокам нужно ответственность за свои действия на чужие плечи, в данном
время, чтобы "разогреться". Поэтому заранее настройтесь на то, случае - на плечи Мастера. Таким игрокам следует убедительно
что в первый час игры игровых действий практически не сказать: "Играй сам!".
будет, и не вините себя за отсутствие этих действий. Если В-третьих, Мастер нужен как арбитр при разрешении
Вы грамотно объяснили участникам правила игры, то через возможных споров. Приготовьтесь к тому, что к Вам могут
15-20 минут после объявленного начала завяжутся первые обратиться два игрока, одновременно выстрелившие друг в
игровые диалоги, а к середине второго часа уже не останется ни друга, или подойдет один игрок с жалобой, что у него насильно
одного игрока, сидящего в растерянности за столиком. отобрали деньги... и т. д. Всегда, когда возникает игровой
Но даже и тогда, когда игроки "раскочегарятся", даже конфликт, его вправе решить только вы. Во время разрешения
тогда, когда игра будет в самом разгаре, происходящее мало спора попросите обе стороны изложить, как было дело, а
будет напоминать кадры из фильма "Семнадцать мгновений затем, решив, кто прав, кто виноват, займите позицию одного
весны". МИГ вообще мало похож на кино. Ведь кино - это игра, из игроков. Иногда, однако, бывает очень трудно определить
рассчитанная на зрителя, в ней удовольствие должен правоту одного из спорящих. В этом случае просто подбросьте
получать не тот, кто играет, а тот, кто наблюдает за игрой. В монету, и в зависимости от того, выпадет орел или решка,
МИГе все наоборот, МИГ - это игра, интересная самому игроку, но объявите преимущество в конфликте одной стороне. При этом
никак не зрителю. Если случайный человек каким-то образом оставайтесь настойчивы а своем решении, не забывайте:
окажется в том месте, где проходит МИГ, и в то время, когда Мастер Всегда Прав!
игра близится к кульминации, то он увидит скучную и Ну, а если к Вам обратятся с жалобой на то, что кто-то из
малопонятную картину: на ограниченном пространстве игроков нарушает правила, и если эта жалоба окажется
кучками по 2-3 человека стоят люди и негромко обоснованной, то, вопервых, предупредите нарушителя и, во-
разговаривают, порой говорящие расходятся, но лишь затем, вторых, по возможности верните игру в исходное положение - то,
чтобы найти нового партнера по общению и вновь пуститься в которое было до момента нарушения правил. Если игрок
разговоры. Никаких погонь, никакой стрельбы! Непосвященный повторно нарушает правила, то выведите его из игрового
человек, посмотрев на все это 10-15 минут, скажет "Дурдом" и пространства, объявив после этого остальным участникам игры,
уйдет, совершенно не поняв, что он видел. что данный "господин покончил жизнь самоубийством".
МИГ лучше всего сравнить с карточной игрой. И там, и В - ч ет в е р т ы х , М а с т е р н у ж е н к а к " у т е ш и т ел ь " .
там напрочь отсутствует внешняя зрелищность. И там, и там Приготовьтесь к тому, что Вам придется успокаивать тех, кто
присутствует исключи- тельный внутренний динамизм. выбыл из игры, т.е. тех, кто оказался "трупом". Как правило, все
Именно из-за внешней невыразительности МИГом "трупы" очень близко к сердцу принимают свою "смерть",
очень трудно управлять. Даже самый опытный Мастер, независимо от того, была эта "смерть" от выстрела, яда, или
наблюдая за игроками, выясняющими отношения, не всегда болезни. "Трупам" всегда кажется, что с ними обошлись
может сказать, что в данный момент происходит на игровом несправедливо. И чем эмоциональнее выбывший игрок, тем
12
сильнее его возмущение. Впрочем, такую же картину можно В-седьмых, Мастер нужен как организатор эффектной
наблюдать в любой другой игре: и в шахматах, и в билпарде, копцовки игры. Данный МИГ имеет 5 возможных вариантов
и в футболе - проигрывать никто не любит. Поэтому Вам окончания. Какой из них будет в организованной Вами игре -
нужно будет поговорить с выбывшим игроком, расспросить его зависит от игровых действий тех или иных игроков.
об обстоятельствах, приведшим к "смерти", и, если нарушений Вариант 1. "Флажок" в рубке капитана, преодолев все
правил не было, нужно напомнить игроку, что все клеточки на карте Атлантического океана, достигает точки,
происходящее - всего лишь игра, а в играх даже при неудаче, обозначающей Рио-де-Жанейро. В этом случае Мастер просит
при проигрыше следует вести себя достойно. При этом, конечно, всех игроков собраться в кают-компании, объявляет, что он -
нужно дать игроку возможность "спустить пар", т.е. выговориться. представитель пограничной службы Бразилии, и проверяет у
Пусть он выплеснет отрицательные эмоции в Вашем всех документы. При таком окончании победителем в игре
присутствии. Будет хуже, если он начнет "из вредности" мешать будет считаться Карузо - Хофман (если, конечно, он будет иметь
игре или, что еще хуже, если он затаит обиду и отомстит за себя в этот момент документы на себя и на сноих опекаемых).
в послеигровой реальной жизни. У всех выбывших игроков Также победителями будут считаться все те игроки, кому нужно
следует отобрать их нагрудные визитки - это означает, что они было прибыть именно в Рио: М. Вилья, К. Сантана, А. Вейнгер
"вне игры". Всех выбывших игроков следует усадить за один (конечно, при условии, что они выполнили. свои игровые задачи).
столик в дальнем углу кают-компании, предложить кофе "за счет Вариант 2. Кто-то воспользовался рацией и передал на
фирмы" и взять с них "слово джентльмена", что они не волне 68-25 {В тексте расхождение со стр. 36 } сообщение:
покинут своей комфортабельной "могилы". "Самовар вскипел, готовьте пряники". Причем сообщение ушло в
Но нетолько "трупам" во время игры нужны будут слова эфир не раньше, чем через два часа после начала игры. В этом
утешения. Они нужны будут и тем, кто просто растерялся, кто в случае через пять минут после сообщения Мастер объявляет, что
полном недоумении: "Что делать?". Таких игроков следует с левого борта от "Глории" всплыла советская подводная лодка
сперва успокоить, а затем попытаться убедить, что они не и ее командир просит всех собраться в кают-компании.
"бестолочи" и не "тупицы". Иногда им нужно дать такой совет: Представившись командиром подлодки и предупредив, что на
"У вас в легенде есть "лишняя" информация, не имеющая борт яхты поднялся взвод автоматчиков, Мастер спрашивает у
отношения к игровой задаче. Попробуйте воспользоваться этой Брюссо и Трезини о дальнейших действиях. При таком исходе
информацией, как рыбак наживкой. Сообщите ее одному- победа достается советской разведке (если, конечно, игроки
другому игроку. Вдруг кто-то "клюнет". И тогда вы сможете верно укажут Мастеру, кого арестовать и где взять
обменять свою "лишнюю" информацию на ту, что нужна вам". документы). Также победителем может оказаться при таком
В-пятых, Мастер нужен как "нейтрализатор", исходе А. Вейнгер.
"сдерживатель" отдельных игроков. Существуют три категории Вариант 3. Кто-то воспользовался рацией и передал на
игроков, нуждающихся в "сдерживании". Первый тип - это волне 19-73 сообщение: "Встречайте с подарками от тетушки".
просто умные ребята, обладающие великолепными Причем сообщение ушло в эфир не раньше, чем через два часа
аналитическими способностями. Они могут решить свою после начала игры. В этом случае через пять минут после
игровую задачу в считанные полчаса. Но в этом случае игра сообщения Мастер объявляет, что с правого борта к яхте
потеряет интерес для всех остальных участников. Если Вы подходит американский крейсер и его капитан просит всех
увидели, что какой-либо игрок близок к решению своей задачи, а собраться в кают-компании. Представившись командиром
с момента начала игры не прошло и часа, Вы можете крейсера, Мастер спрашивает у Сиртакоса, что делать дальше, и
нейтрализовать этого игрока, "заразив" его тропической предупреждает всех, что на борт поднялся взвод морской
лихорадкой, т. е. сделав на его запястье пометки красным пехоты США. Победителями при таком окончании будут
фломастером. Тогда игроку придется срочно искать лекарство считаться игроки - "американцы" (если, конечно, Сиртакос
от лихорадки, и тем самым отвлечься от своих правильно укажет, кто являлся сотрудником секретной
непосредственных задач. Второй тип - это очень эмоциональные лаборатории). Также победителем в этом случае может
игроки, которые играют азартно, шумно, на грани нарушения оказаться А. Вейнгер.
правил. Они могут вообразить себя героями кинобоевика и Вариант 4. Курс яхты изменился и "флажок" оказался в
действовать в соответствии со своим представлением: бегать точке с названием Сальватор. В этом случае Мастер
по игровой территории, прятаться или же приставать к другим объявляет, что "Глория" прибыла в порт Сальватор, что на борт
игрокам, пытаясь применить к ним меры физического поднялись люди из немецкой организации "Возрождение".
воздействия (выкручивание рук, обшаривание одежды и т. д.). Затем Мастер заставляет всех сесть и спрашивает у Сапоты и
Таких игроков следует сперва предупредить о недопустимости Гарсия: "Что делать? Кого арестовывать?". При таком
физического воздействия, а затем, если предупреждение окончании победа остается за игроками, представляющими
останется без внимания, "заразить" их тропической лихорадкой. нацистских фанатиков.
Третий тип - это сторонники "простых решений". Такие игроки Вариант 5. Курс яхты изменился и "флажок" оказался в
могут за первый час игры "перестрелять" половину команды и точке с названием Джоржтаун. В этом случае Мастер объявляет:
пассажиров, пытаясь тем самым напрямую достичь своей "Яхта приходит в Джоржтаун, на рейде яхту встречают катера
цели. Воздействовать на таких игроков можно или путем английской береговой охраны". Затем Мастер действует в
устного предупреждения, или через "заражение" лихорадкой, соответствии с указаниями игроков - "англичан". Они и являются
или через "самоубийство", т. е. можно вывести их за пределы победителями игры. Также в этом случае победителем может
игровой территории, объявив всем, что такой-то игрок оказаться А. Вейнгер.
"выбросился за борт". Матрос Р. Ривера может оказаться победителем при
В-шестых, Мастер нужен как "ускоритель", любом варианте окончания игры, если к этому моменту у него
"стимулятор" игры. Активизировать игру можно несколькими на руках будет 10000 долларов.
способами. Один из них - это "радиосообщения". Чтобы Точно так же при любом варианте окончания игры
сделать "радиосообщение", нужно просто встать, привлечь к себе победителем может оказаться В. Корено, конечно, если ему
внимание: "Господа, послушайте радиосообщение", а затем удастся на момент завершения игровых действий избавиться от
два-три раза громко зачитать определенный текст. Во время "янтарной комнаты" и выполнить свои игровые задачи.
игры можно несколько раз таким образом сообщить важную В реализации семи вышеперечисленных функций и
информацию. Обязательно следует сделать два будет заключаться для Мастера управление игрой.
"радиосообщения".
Первое (через 40-50 минут после начала игры). "Радио После того, как игра закончится, не спешите
Мадрида сообщает. На побережье Атлантического океана расставаться с ее участниками. Попросите игроков сдать свой
возникла эпидемия тропической лихорадки. Просьба ко всем игровой реквизит и предложите им сесть в кружок. Пусть они
врачам, находящимся в этом регионе, а особенно - к поочередно расскажут о том, какую роль они исполняли,
корабельным медикам, проверить основные симптомы этой каковы были их задачи и с какими результатами они пришли
болезни - красную сыпь на руках. Больных необходимо сразу к окончанию игры. Напомните, что победителем считается лишь
же изолировать и по возможности ввести им сыворотку. В тот, кто полностью выполнил ролевые цели. Подобный
Испании зарегистрировано уже два смертельных исхода". разговор необходимо провести по двум причинам. Во-первых,
Второе (через 70-80 минут после начала игры). "Радио чтобы точно выявить победителей. Во-вторых, чтобы дать
Парижа сообщает. Сегодня ко всем гражданам освобожденной возможность всем игрокам выплеснуть эмоции.
Европы обратился главнокомандующий войск объединенной Очень важен при подведении итогов игры Ваш такт.
коалиции генерал Эйзенхауэр. Генерал в свеем вмстунленин Дайте каждому участнику оценку его действий, но так, чтобы
обратился ко всем честным людям с просьбой оказать Ваши слова подтолкнули участника игры к самоанализу, чтобы
содействие в задержании немецких военных преступников". они увеличили веру игрока в себя и свои возможности.
Другими способами активизации игры являются На следующий день после игры можно провести ее
косвенные и прямые подсказки Мастера отдельным игрокам. подробный анализ. Детально разбирать игру в день ее
13
проведения невозможно, слишком уж много эмоций она
вызывает. Даже у взрослых игроков.

Вот и все.
Желаем Вам уснехов в проведении игры!
Семь футов под килем!

14
ПРИЛОЖЕНИЕ N 1

ПАСПОРТ
Республика Франция
Имя, фамилия _____________________________________________
Место жительства _________________________________________
Время и место выдачи документа ___________________________
Комиссар полиции Анри Жюст
(подпись мастера)

ПАСПОРТ
Республика Испания
Фамилия, имя _____________________________________________
Время выдачи документа ___________________________________
Номер полицейского участка
Начальник полиции Фредерике Коппола
(подпись мастера)

ПАСПОРТ
Соединенные Штаты Америки
Госдепартамент США удостоверяет дипломатическую неприкосновенность
___________________________ (фамилия, имя)
Помощник Государственного секретаря США Франклин Хебберт
(подпись мастера)

ПРИЛОЖЕНИЕ N 2

Имперская Рейхсканцелярия
Рейхсфюрер СС Г. Гимлер
РАСПОРЯЖЕНИЕ
Приказываю выдать денежные средства из сейфа лаборатории
"И-23-А-09-А" предъявителю сего распоряжения.
Секретарь Рейхсфюрера СС
штандартенфюрер Хельмут Краузе
Деньги выдал: Г. Пфальцфорф
Деньги получил: П. Бокк

ПРИЛОЖЕНИЕ N 3
Игровая карта Атлантического океана

Клуб "Кентавр готов протянуть руку дружбы всем, кто интересуется ролевым играми.
Наш адрес: 156013, г. Кострома, пр-т Мира, 51, Российский союз молодежи. Клуб ролевых игр "Кентавр".
Алексею Илике.

УВАЖАЕМЫЕ ПЕДАГОГИ!

Методический центр "Вариант" существует уже несколько лет и за это время успел подготовить ряд методических пособий
по организации детского досуга.
В 1994 г. МЦ "Вариант" организовал абонементное обслуживание.
Если Вам нравятся наши разработки, если они помогают Вам в работе и если у Вас есть желание стать нашим абонентом, Вы
можете написать нам по адресу: 156013, г. Кострома, пр-т Мира, 51, МЦ "Вариант".

15