Поклонникам игры из восточной части Европы Равника преподнесла ещѐ один приятный
сюрприз – для придания этому миру особого антуража было решено использовать
«экзотические» западнославянские мотивы. Внешне Равника напоминает увеличенную
в сотни раз Прагу или Варшаву, а среди имѐн и названий этого мира славяноязычные
игроки могут отыскать немало слов, знакомых если не по смыслу, то по крайней мере по
звучанию.
2
Содержание
Предисловие ..................................................................................................................................... 2
Мир-город ............................................................................................................................................ 4
Гильдии: краткий обзор .................................................................................................................. 5
Договор Гильдий .............................................................................................................................. 10
Столица Гильдий............................................................................................................................... 10
Жизнь в большом городе .............................................................................................................. 11
После жизни ....................................................................................................................................... 12
Сенат Азориус .................................................................................................................................... 13
Легион Борос ..................................................................................................................................... 16
Дом Димир ........................................................................................................................................... 22
Полчища Гольгари ........................................................................................................................... 25
Кланы Груул ........................................................................................................................................ 27
Лига Иззет ........................................................................................................................................... 31
Синдикат Оржов .............................................................................................................................. 34
Культ Ракдоса .................................................................................................................................... 37
Конклав Селезнии ............................................................................................................................ 40
Ассоциация Симик ........................................................................................................................... 42
Равника: Падение Гильдий ................................................................................................. 44
Часть I. Столица Гильдий .............................................................................................................. 44
Часть II. Договор Гильдий ............................................................................................................. 49
Часть III. Раскол ................................................................................................................................ 52
Приложение .................................................................................................................................... 60
3
Мир-город
Равника1 – это мир, где цивилизация
практически целиком подчинила себе
природу; каждая пядь земли здесь
застроена зданиями, улицами и мостами.
Вместо горных пиков в небо Равники
вздымаются высокие башни, вместо рек
между домов протекают широкие каналы, а
вместо густых лесов тут и там виднеются
зелѐные пятна парков и скверов. За
исключением редких незастроенных или
разорѐнных войнами пустошей, Равника
представляет собой сплошной гигантский
мегаполис. Не страны, но районы и
кварталы Равники различаются по географическому положению, расовому составу,
культурным особенностям, а также по степени влияния десяти гильдий, управляющих
этим миром.
1
Поскольку для создания данного мира использовались западнославянские мотивы, его название
корректнее было бы транскрибировать как «Равница» - на сербском языке это значит «равнина, простор».
Однако вариант «Равника» стал настолько привычен уху русскоязычных поклонников игры, что автор решил
использовать именно его.
4
Гильдии: краткий обзор
Гильдии Равники – это древние могущественные организации, объединяющие
представителей всевозможных народов и рас. У каждой гильдии есть прописанная в
Договоре общественная роль, но несмотря на это, их действия зачастую продиктованы
не пользой для города, а собственными интересами.
5
В Лиге Иззет (Izzet League) тоже стремятся к
новым знаниям, но методы этой гильдии в
лучшем случае можно назвать «неорди-
нарными». Иззеты окунаются в работу с
опасной беспечностью, часто берут на себя
слишком много и с лѐгкостью отбрасывают
старые идеи ради новых внезапных озарений.
Хотя на счету иззетов множество полезных
изобретений, улучшивших жизнь в Равнике, их
манера поведения также привела к ряду
впечатляющих в своей разрушительности
неудач. В стиле работы Лиги нашла отражение
личность еѐ руководителя – гениального, но крайне неуравновешенного дракона-мага
Нив-Миззета (Niv-Mizzet).
6
духов самых влиятельных членов гильдии, неустанно заботится о том, чтобы ничто не
помешало Синдикату распространять свою власть, основанную на алчности.
Гольгари (the Golgari) проповедуют идею о том, что смерть является обязательной
частью естественного цикла. Само по себе это убеждение безобидно и совершенно
логично, но гольгари сделали следующий шаг – они в действительности почитают
смерть и считают еѐ средством для совершенствования жизни. Больше всего их
восхищает даже не сама смерть, а то возрождение, которое наступает в природе после
неѐ; поэтому глава этой гильдии, эльфийская шаманка Завра (Savra), не видит ничего
7
плохого в том, чтобы, к примеру, напустить на город смертоносную чуму – в конечном
счѐте, это всего лишь ускорит естественный цикл и поможет Равнике переродиться во
что-то лучшее.
8
войеков для защиты. Остальные силы перебрасываются по приказу архангела Разии
(Razia) туда, где она сочтѐт их наиболее необходимыми – разумеется, еѐ мнение может
сильно отличаться от мнения местных жителей.
Боросы являются настоящим воплощением контролируемой ярости. Солдаты этой
гильдии, в число которых входят люди, гоблины и минотавры, настолько полны
решимости сохранить мир, что пойдут ради этого на любые, даже самые воинственные
меры. Они известны привычкой сперва рубить мечом, а затем задавать вопросы, так как
почти всегда уверены в абсолютной правильности своих действий. Тот, кто выражает
несогласие с боросами, для них по определению в лучшем случае просто неправ, в
худшем – опасный преступник.
9
Разумеется, психовампир Задек (Szadek), возглавляющий Дом Димир, имеет весьма
далеко идущие планы. В конце концов, знание – это сила, тем более в таком мире, как
Равника. Когда димиры соберут достаточно нужной информации, чтобы поставить
другие гильдии в зависимость от неѐ, Задек как никто другой сумеет нанести
конкурентам сокрушительный решающий удар.
Договор Гильдий
Договор Гильдий – это
соглашение, рождѐнное из жизненной
необходимости, рек пролитой крови и
корыстных интересов. Хотя его соз-
датели действительно хотели уберечь
Равнику от уничтожения в ходе
нескончаемых войн, они также не
забыли позаботиться о том, чтобы их
организации сохраняли власть так
долго, как только это возможно.
Паруны, десять могущественных осно-
вателей гильдий, объединили своѐ
волшебство и создали закон, который
исполняет и защищает сам себя. Нарушение определѐнных пунктов Договора
автоматически влечѐт за собой магическую кару на голову любого, кто посмеет это
сделать. Однако несмотря на все меры предосторожности, гильдии на протяжении
тысячелетий продолжают умело искажать букву закона, выискивая в Договоре лазейки
и противоречия, которые в конечном итоге позволяют им делать всѐ, что
заблагорассудится.
Столица Гильдий
Хотя земля Равники покрыта сплошным ковром мегаполиса, среди непрерывной
череды величественных павильонов, грязных трущоб и древних развалин один город до
сих пор занимает особое положение. Этот город, подаривший своѐ имя целому миру, за
тысячелетия превратился в крупнейший центр политической и общественной жизни, и
сейчас повсюду известен как Столица Гильдий (City of Guilds).
10
Основная часть города делится на десять районов, названных по их порядковым
номерам (Первый район, Второй район и т.д.). К каждому району приписан гарнизон
войеков – солдат Легиона Борос, которые следят за порядком на улицах. В Столице
расположены главные резиденции всех десяти гильдий. Противостояние между
гильдиями здесь ощущается острее, чем где бы то ни было, но силой Договора и
стараниями войеков в городе удаѐтся поддерживать по крайней мере видимость
порядка. Однако ситуация начинает меняться, стоит лишь покинуть богатые
центральные кварталы.
11
обладавшим божественным могуществом, которых, согласно преданию, гильдии
вытеснили и загнали в глубокие подземелья. Но способны ли эти самонадеянные
глупцы в действительности совладать с тем, что пытаются пробудить?..
После жизни
Грань между жизнью и смертью
в Равнике весьма тонка, и это
связано не только с деятельностью
Оржова и Гольгари. Умершие
частенько задерживаются на этом
свете даже без прямого вмеша-
тельства со стороны живых. Таким
образом, некоторые несчастные души
и после смерти не могут избавиться
от власти гильдий, поскольку Оржов
и Димир любят отлавливать «диких»
призраков и использовать их для
своих нужд.
12
Сенат Азориус
Функции: законотворчество; судебные процессы; посредничество в делах и взаимо-
отношениях других гильдий.
Власть закона
Члены Сената видят себя живыми
воплощениями безупречного порядка, и потому
они надменны, скрупулѐзны и крайне
придирчивы. Принятие любого, даже самого
незначительного закона может затянуться на
месяцы, а то и годы, в течение которых
азориусы будут спорить, дискутировать,
уточнять формулировки и продвигать всевоз-
можные поправки, постоянно апеллируя к
многочисленным статутам, правилам и указам.
Когда наконец новый закон будет готов, Сенат
доводит его до сведения всех жителей Равники,
используя так называемое Небесное Письмо (Skyscribing). Письмо было введено в
практику Верховным Арбитром Августином I, когда стало очевидно, что все прочие
способы объявления законов неэффективны в столь обширном мегаполисе, каким стала
13
Равника со времѐн подписания Договора Гильдий. Оно предполагает однократное
применение магии внушения, которая успешно «транслирует» закон прямо в мозг всех
горожан через волшебные письмена в небе. Очевидно, что, попав в дурные руки, такая
магия может натворить много бед, но прочие гильдии с самого момента еѐ создания не
оставляют попыток завладеть ею.
Августин и Исперия
В тихих уединѐнных покоях высоко над улицами Равники обитает нынешний
Верховный Арбитр Азориуса, почтенный Августин IV. Подобно своим бесчисленным
предшественникам, он получил своѐ благородное имя в честь одного из выдающихся
арбитров прошлого.
14
вмешивается в дела Сената напрямую, но на протяжении тысячелетий продолжает
консультировать глав гильдии, используя для этого особый, понятный только им язык.
15
Легион Борос
Функции: охрана порядка; расследование преступлений; военная помощь другим
гильдиям.
2
Паргелий – атмосферное явление, одна из разновидностей гало, которая выглядит как светлое радужное
пятно на уровне Солнца.
16
Ранги Бороса
В Легионе Борос царит чѐткая и по-военному строгая субординация: каждый член
гильдии, начиная от самой Разии и заканчивая последним рекрутом-новичком, имеет
определѐнное положение в иерархии, или ранг (power band). Помимо своих особых
функций, у каждого ранга есть свой набор доступных заклинаний; воин Легиона не
имеет права применять волшебство, соответствующее более высокому рангу, так как
огневая мощь священна и доступна лишь тем, кто в полной мере способен еѐ
контролировать.
Ангелы
Ангелы Бороса занимают отдельный эшелон, который превосходит все остальные
ранги Легиона и Лиги Войеков. Ангелы не вмешиваются в повседневную работу
гильдии, но они направляют действия боросов, вдохновляют их, и оказывают
поддержку в случае критической угрозы. Любой ангел, независимо от статуса, имеет
право отдавать приказы любому смертному члену гильдии и применять любое
магическое вооружение.
17
Ранг 3: Огнегривые ангелы (Firemane Angels)
Огнегривые ангелы – это священные воины Ангельского эшелона. Они не принимают
участия ни в тактических изысканиях, ни в политических интригах. Для воинов Легиона
эти ангелы служат живыми символами отваги и военной мощи гильдии. Огнегривые
ангелы редко отдают прямые приказы, но когда они стремительно проносятся над
полем боя и с пронзительным кличем разят врагов, они вселяют боевой дух, веру и
дисциплину в каждого солдата-бороса.
Смертные
Ранг 5: Гильдмаги (Guildmages)
Ранг гильдмага – наивысший из доступных для смертных членов гильдии рангов. Только
гильдмаги могут по собственной воле напрямую обращаться к Ангельскому эшелону.
Они передают слова ангелов командирам Армии Бороса и Лиги Войеков.
Гильдмаги мастерски владеют всеми заклинаниями Легиона, но особенно специ-
ализируются в боевой магии.
18
После ранга гильдмагов гильдия разделяется на две структуры – Армию Бороса и Лигу
Войеков. Лига Войеков занимается охраной порядка в Столице Гильдий и имеет
собственное представительство в каждом из еѐ десяти районов. Хотя формально ранги в
Армии и Лиге дублируются, между двумя подразделениями существует немало отличий.
Кроме того, бойцы Армии не обязаны подчинятся приказам даже превосходящих их по
рангу членов Лиги, в то время как войеки должны выполнять приказы командующих
Армии.
19
Ранг 10: Лейтенанты (Lieutenant) и небесные легионеры (Skyknight
Legionnaire)
Лейтенанты войеков подчиняются непосредственно командирам смены. Официально
они имеют некоторую власть, но в действительности это всего лишь наиболее умные и
опытные патрульные офицеры, несущие службу наравне со всеми.
20
считают контрпродуктивным вызывать хаос там, где им поручено охранять порядок),
зато пользуется большой популярностью у Армии Бороса.
21
Дом Димир
Функции: –
Также известны как: Незримые (the Unseen), Десятая гильдия (the Tenth
Guild).
Мастера обмана
Дом Димир стремится к полному контролю над Равникой, но для этого ему
необходимо оставаться совершенно незаметным, иначе его махинации непременно
вызовут протест общества. Поэтому димиры прилагают немалые усилия, чтобы
разуверить горожан в своѐм существовании. Скрытность, притворство и маскировка –
главные оружия Дома Димир; при необходимости в ход идут также стирание памяти,
изъятие воспоминаний и полное разрушение разума – легче всего оставаться мифом,
если о встрече с вами будет некому рассказать.
22
Покров Сумрака, Дом Теней
Покров Сумрака, тайный замок Дома Димир, распо-
ложен в обширном подземном зале где-то среди катакомб
Равники. Точное местонахождение резиденции известно
лишь еѐ постоянным обитателям и их ближайшим
подчинѐнным.
Задек и Цирку
Во главе Дома Димир стоит таинственный вампир Задек, последний из древней
расы психовампиров. Погружая свои серебристые клыки в тело жертвы, Задек
высасывает не кровь, а мысли, знания и воспоминания – и в первую очередь
воспоминания о самом укусе. Задек не причиняет боли и не оставляет ран, и все его
жертвы остаются в блаженном неведении того, что с ними произошло. Они видят его
цепкий гипнотизирующий взгляд, чувствуют укус, а затем – они никогда с ним не
встречались.
23
Некромудрецы
Зловещие некромудрецы (necrosages), бессмертные советники-личи,
управляют Домом Димир от имени Задека, сохраняя настоящую личность и мотивы
гильдмейстера в тайне не только от простых горожан, но и от его собственной гильдии.
Они тщательно контролируют информацию, чаще всего распоряжаясь ею по принципу
«себе всѐ, другим ничего». Неосведомлѐнность – верный союзник димиров. Чем меньше
известно оппоненту, чем он глупее, тем скорее он поверит в нереальность Дома Димир
и сделает себя лѐгкой добычей. С другой стороны, приспешники Димира также не
смогут восстать против хозяев, которых «не существует».
24
Полчища Гольгари
Функции: переработка отходов, рекультивация, производство дешѐвых пищевых
продуктов.
Битва за трон
На протяжении столетия власть над
Гольгари находилась в руках Сестѐр
Каменной Смерти (Sisters of the Stone
Death) – Лидии (Lydya), Лексии (Lexya)
и Людмиллы (Ludmilla), горгон-оракулов,
которые завоевали трон, свергнув Паруна
Свогтира. За время правления Сестѐр
укрепилось влияние фракции тератогенов
(teratogen)3, включающей в себя гарпий,
мантикор, троллей и прочих чудовищ.
Однако в последнее время эльфийская
шаманка Завра, верховная жрица тѐмных
эльфов-девкаринов, достигла значительного
3
Тератогены (букв. «порождающие уродов») – вещества или физические агенты, нарушающие
эмбриональное развитие организма.
25
могущества и стала оспаривать право горгон на престол. Кроме того, ходят слухи, что
основатель Гольгари, легендарный некромант Свогтир, в действительности не был
уничтожен и сейчас дожидается подходящей возможности, чтобы вернуться.
Гнилостные фермы
На обширных подземных фермах гольгари выращивают грибы и плесень, из
которых затем производят пищу и бесплатно раздают еѐ беднякам. Хотя происхождение
подобных продуктов сомнительно (фермы удобряются мѐртвыми телами и отходами),
нередко они становятся единственным спасением для обитателей Подгорода. Гольгари
гордятся своей миссией, наглядно демонстрирующей, что их гильдия способна ценить
не только смерть, но и жизнь.
26
Кланы Груул
Функции: –
Отголоски прошлого
Сейчас груулы вынуждены ютиться в
трущобах и развалинах, промышляя разбоем
и попрошайничеством. Но если заглянуть в
прошлое, во времена подписания Договора,
можно увидеть совершенно иную картину:
груулы были сильной и благородной
гильдией, призванной охранять дикие места,
которые многие из тогдашних рас Равники
считали своим домом, и держать циви-
лизацию «в узде». К несчастью, их судьба
сложилась незавидно – через десять тысячелетий неумолимая поступь прогресса и
неуѐмная алчность девяти гильдий окончательно вытеснили груулов на обочину
истории. Другие гильдии начали постепенно, по частям присваивать себе их функции –
Ассоциация Симик взяла на себя заботу о будущем природы Равники, а Конклав
Селезнии забрал в своѐ лоно последние остатки диких земель, объявив их святынями.
Утратив самоидентичность и общественную роль, в глазах остальных гильдий груулы
27
быстро превратились в сборище чужаков и дикарей. Сенат Азориус перестал учитывать
их при составлении официальных договоров и конвенций, а Легион Борос начал
относиться к ним как к подстрекателям и дебоширам, нарушающим общественный
порядок. Хуже всех обошѐлся с груулами Синдикат Оржов – не преминув
воспользоваться их пошатнувшимся положением, он принудил их работать на себя,
сделав настоящими рабами. Новые законы Азориуса не упоминали груулов, а
следовательно, не могли и защитить их. В одночасье они стали изгоями.
Ненависть к цивилизации
Ничто не объединяет сильнее, чем наличие общего врага, а для груулов врагом
является вся остальная Равника. Все Кланы Груул, независимо от их разногласий, в
конечном счѐте стремятся к одному – абсолютной анархии. Они мечтают стереть с лица
земли отвергнувшие их города и уничтожить унизившие их гильдии. Подобное
стремление могло бы превратить груулов в героев в глазах простого люда, но их
своеобразное высокомерие и тяга к огульному разрушению говорят о том, что сами
груулы до сих пор продолжают в душе считать себя гильдией. Они превратились в
неофициальную «гильдию попрошаек», за неприглядным фасадом которой кипят
неудержимая ярость и всеобъемлющая ненависть.
28
Кланы и традиции
Ключевая роль в сохранении груулских традиций и передаче их в ряду поколений
принадлежит не гильдмейстеру (которого формально не существует), и даже не вождям
кланов, а гильдмагам. Им груулы во многом обязаны и памятью о своѐм прошлом, и
ненавистью к своему настоящему. Зачастую именно гильдмаги являются истинными
зачинщиками погромов: используя свою зажигательную харизму и пламенные речи, они
распаляют соплеменников до такой степени, что вождю затем остаѐтся лишь указать им
направление. Нередко поводом для беспорядков становится печально известный среди
простых горожан клич «Рок-Чов!» (Rauck-Chauv). Этими словами обозначается
своеобразный «праздник» груулов, который обычно «совпадает» с праздничной датой
какой-нибудь другой гильдии. Названный по имени двухголового вождя первого клана
Гхор (Ghor Clan), Рок-Чов служит прекрасным средством воодушевления. Для начала
«торжества» нужно лишь прокричать заветные слова, и сразу же фестиваль в честь
годовщины подписания Договора или священное собрание Конклава Селезнии
превращается в полнейший хаос. Считается, что Рок-Чов прошѐл действительно
успешно, если на следующий год сопутствовавший ему праздник проводится тайно,
переносится или вообще отменяется.
29
изображением старого символа гильдии, они продолжают неустанно твердить о том, что
Груул потерял, и по чьей вине это произошло.
30
Лига Иззет
Функции: инженерные работы, прокладка и обслуживание городских коммуникаций;
научные исследования; проектирование машин и создание новых видов магии.
Жажда знаний
Иззеты – прирождѐнные исследователи. Они
находятся в постоянном поиске и никогда не
удовлетворяются полученными результатами, всѐ
время стремясь сделать что-то лучшее и большее.
Сосредоточенность на работе делает иззетов
гильдией, наименее вовлечѐнной в повседневные
интриги Равники, но зато внутренние дрязги Лиги
могут сделать честь любой политике: ни один
исследователь-иззет не упустит возможности
«подсидеть» коллегу, чтобы выставить собствен-
ные достижения в более выгодном свете и
завоевать признание.
31
Направление работы иззетов постоянно меняется – они быстро впадают в скуку и
легко перескакивают от теории к теории, от идеи к идее, повинуясь мимолѐтному
озарению. Поэтому лучшие творения Лиги как правило являются продуктами
«коллективного труда» – за свою историю они много раз передавались от одного
волшебника к другому, покуда наконец не были завершены. Нетерпеливость и
поспешность иззетов нередко приводят к плачевным результатам, обычно в виде
огромного дымящегося кратера на месте их лаборатории (и ещѐ пары соседних
кварталов). Однако иззеты предпочитают, чтобы с последствиями их экспериментов
разбирался кто-нибудь другой; ущерб, нанесѐнный городу их работой, беспокоит их в
последнюю очередь.
Нив-Миззет
Сочетая в себе гениальность,
взрывной темперамент и тщесла-
вие, дракон-маг Нив-Миззет явля-
ется прекрасным олицетворением
созданной им гильдии. Нив-Миззет
принадлежит к числу умнейших
созданий Равники и с лѐгкостью мог
бы править всем этим миром, но он
убеждѐн, что это будет слишком
скучно. Его разум в мгновения ока
обрабатывает невообразимые объѐ-
мы информации, и зачастую он
походя совершает открытия, кото-
рые производят революцию в
работе всей Лиги. Так, именно Нив-
Миззету приписывается изобретение диковин (weirds) – гибридных элементалей,
образованных путѐм объединения двух противоположных стихий (например, огня и
воды). Поговаривают, что дракон сотворил их от скуки во время Симпозиума
Элементалистов Катазара-Разблата, и с тех пор диковины служат помощниками и
охранниками почти в каждой лаборатории Иззета. Некоторые называют диковин новым
поколением иззетских ассистентов, которое придѐт на смену занимающим это место
сейчас гоблинам; сами гоблины, известные весьма завышенными представлениями о
своих умственных способностях и пользе, лишь недавно начали осознавать, что
диковины представляют серьѐзную угрозу их положению в гильдии.
32
Нивикс, Гнездо Пылающего Разума
Башня Нивикс, резиденция Лиги Иззет, –
одно из высочайших зданий столицы. Здесь
работают лишь самые выдающиеся умы
гильдии, отобранные лично гильдмейстером.
Сам Нив-Миззет большую часть времени
проводит в своѐм логове, расположенном на
вершине Нивикса. Говорят, что все стены в
покоях гильдмейстера сделаны зеркальными –
очевидно, не только затем, чтобы запутать
возможных лазутчиков.
Пылающий Разум
Пылающий Разум – это не только титул Нив-Миззета, но и особая ментальная сеть,
коллективное сознание, объединяющее гильдмейстера и его наиболее приближѐнных
фаворитов. Пылающий Разум открывает доступ к несметным знаниям древнего дракона,
но слишком долгий контакт с ним может привести к помутнению рассудка и даже к
безумию, так как простой смертный не способен вынести всей мощи интеллекта Нив-
Миззета.
33
Синдикат Оржов
Функции: торговля и финансовые операции; юридическая практика; проведение
религиозных обрядов.
Парун: неизвестен.
Фальшивая вера
Когда-то оржовы были последователями
подлинного религиозного учения, но в
настоящее время их единственными богами
являются власть и богатство. Они продолжают
поддерживать внешнюю сторону своей старой
веры, чтобы сохранить привычную структуру
управления, а также иметь возможность с
лѐгкостью влиять на настроения масс. За
ширмой набожности Синдикат Оржов
занимается бизнесом, покупая и продавая всѐ
что угодно, будь то заклинания, земельные
участки или рабы. Так, именно Синдикат
основал Лунный Рынок (Moon Market), знаменитое место подпольной торговли, где,
34
предложив правильную цену, можно приобрести в буквальном смысле любой товар.
Благодаря мастерскому ведению дел (включающему своевременные подкуп и шантаж)
оржовы распространили своѐ влияние повсеместно, от залов заседаний Сената Азориус
до самых грязных городских трущоб.
Обзедат
Синдикатом Оржов управляет группа
призрачных патриархов, известная как
Призрачный Синод, или Обзедат (Obzedat).
Когда богатому и влиятельному члену гильдии
приходит время умирать, он обращается к
умелым некромантам, и те с помощью сложных
ритуалов возвращают дух умершего обратно в
мир живых, чтобы тот мог продолжить
«семейное дело». Духи патриархов полностью
сохраняют своѐ сознание и не скованны
никакими тѐмными силами, которые огра-
ничивают действия обычных привидений.
Таким образом, с самого момента основания гильдии Синод аккумулирует в себе
наиболее коварные, жадные и беспринципные умы Оржова. Их совместный
многовековой опыт вкупе с легионами подчинѐнных им юристов позволяют Синдикату
успешнее всех прочих гильдий толковать законы Договора в свою пользу. Пускай
оржовы и не могут похвастаться выдающейся военной мощью, они с лихвой
компенсируют этот недостаток деньгами и хитростью.
Печать Оржова
Хотя изначально все патриархи являются людьми, в конце своей долгой,
наполненной извращѐнными удовольствиями жизни они становятся похожими на
отвратительные кули болезненно-серой плоти. Тесная связь с чѐрной маной также не
идѐт им на пользу – каждый чистокровный оржов с рождения имеет какой-либо
неизлечимый дефект, будь то относительно безвредная хромота или внутренние
органы, расположенные снаружи тела. Практически все высокопоставленные члены
гильдии с нетерпением ожидают кончины, чтобы получить доступ к реальной власти и
избавиться от своих дряхлых тел. Несмотря на то, что по законам Оржова самоубийства
строго запрещены, зачастую патриархам удаѐтся через цепочку подставных лиц нанять
убийц для самих себя.
Слуги Синдиката
Многие из тех, кто формально состоит в рядах Синдиката, в действительности
являются бесправными рабами, отрабатывающими свои долги перед гильдией. Порой
эти долги так велики, что рассчитываться за них приходится и после смерти, в виде
духов-прислужников. В отличие от плутократов из Призрачного Синода, эти духи не
35
обладают свободной волей и сохраняют в лучшем случае лишь обрывочные
воспоминания о своей прошлой жизни. Они выполняют роль посыльных, охранников,
герольдов, а также демонстрируются прихожанам в качестве зримых символов упорства
и долголетия.
36
Культ Ракдоса
Функции: управление индустрией развлечений; добыча полезных ископаемых;
выполнение различных работ по заказу других гильдий.
Возмутители спокойствия
Сторонний наблюдатель скорее всего
задался бы вопросом, почему прочие гильдии
Равники не разделались с Культом Ракдоса
ещѐ несколько тысячелетий назад.
Действительно, на первый взгляд сложно
представить, какую пользу эта толпа
безумных демонопоклонников, убивающих
направо и налево ради удовольствия, может
принести городу. На деле же «законо-
послушные» гильдии охотно пользуются
услугами Культа, когда им необходимо
устранить нежелательное препятствие или
37
развлечь «особого» клиента; хотя наѐмники-ракдосы работают грязно, им нельзя
отказать в энтузиазме и изобретательности. Кроме того, большинство горожан уверено,
что лучше ресторанов и клубов, принадлежащих Культу Ракдоса, не найти во всей
Равнике.
Пускай для кого-то это покажется странным, но кредо Ракдоса оказалось живучим
и крайне заразительным. Многие люди, наблюдая за сектантами, не могут устоять перед
соблазном и, привлечѐнные ощущением свободы и вседозволенности, присоединяются к
ним (или сами становятся частью вечернего представления). Стремительному
распространению Культа препятствует лишь высокий уровень смертности среди его
членов.
Ракдос Растлитель
Огненное чудовище, чьѐ происхождение остаѐтся загадкой для всех, кроме него
самого, Ракдос «развлекается» за счѐт прочих жителей Равники вот уже несколько
тысячелетий подряд. К счастью для города, большую часть времени Ракдос проводит в
своѐм подземном дворце Рикс Маади, наслаждаясь невообразимыми пытками и прочими
«радостями», или пребывая в глубокой спячке на дне озера лавы. В такие моменты
власть переходит к верховной жрице Культа – кровавой ведьме Лизольде (Lyzolda).
38
Рикс Маади, Подземный Дворец
Глубоко в недрах Равники находится цитадель Ракдоса – Рикс Маади. Мало кто
представляет себе истинный облик этого гротескного сооружения, так как те, кто
побывали в нѐм и сумели вернуться назад, обычно уже не способны связно излагать
свои мысли. Рикс Маади построен рядом с источниками расплавленной магмы и
считается самым жарким местом Подгорода – и всей Равники.
39
Конклав Селезнии
Функции: охрана природы; охрана правопорядка; религиозная деятельность.
Единство и равенство
Конклав Селезнии – это огромная
децентрализованная община, где все равны
друг другу и каждый, независимо от его роли,
имеет право быть услышанным. Гильдия
управляется совместно всеми еѐ членами – это
один большой совет, в котором самые разные
живые существа, от мудрых друидов до
простых гнильников, связаны общим коллек-
тивным сознанием. Хор Конклава, состоящий
из наиболее древних и могущественных дриад,
наследниц великой Матери-Селезнии, лишь
направляет гильдию и представляет еѐ на
официальных встречах – по крайней мере, так утверждают сами селезнийцы.
40
Смиренная сила
В проповедях Селезнии жизнь в
любых еѐ проявлениях представляется
величайшей ценностью. Конклав может
показаться самой миролюбивой из гильдий
Равники, но внешняя незлобивость и
смирение селезнийцев обманчивы – за
фасадом доброжелательности Селезния
скрывает боевую мощь, с которой
остальным гильдиям приходится считаться.
В подчинении Конклава находятся самые
большие и опасные существа Равники –
гигантские вурмы, свирепые лесные
чудовища и древесные элементали, – а
воины гильдии в сражении не щадят ни
врагов, ни самих себя. У учения Селезнии
есть «тѐмная сторона», обычно скрытая от
глаз простых обывателей: начиная с приглашения присоединиться к ним в их
слаженном хоре, селезнийцы постепенно принуждают новообращѐнных членов общины
забыть о своих прошлых жизнях, разорвать все старые связи, и в конце концов –
отбросить индивидуальность, превратившись в послушных марионеток на службе
Конклава. Своеобразным воплощением идеалов Селезнии служат так называемые
«безмолвные» (quietmen) – таинственные безликие воины, «сосуды Конклава»,
обладающие огромной силой и владеющие мощным волшебством. Не имея ни личности,
ни сомнений, ни жалости, безмолвные являются «последним доводом» Селезнии в
конфликтах с прочими гильдиями.
Виту-Гази, Город-Древо
Для устройства своей резиденции
Конклав избрал Виту-Гази, гигантское
древнее дерево, произрастающее в одном из
старейших и крупнейших районов Равники.
Хотя жизненный срок Виту-Гази истѐк ещѐ
столетия назад, магия эльфов и дриад до сих
пор сохраняет его живым. Внутри его
исполинского ствола находятся наиболее
важные структуры Селезнии, и пого-
варивают, что в нѐм же обитает дух Паруна
гильдии, дриады-элементаля Матери-Селез-
нии.
41
Ассоциация Симик
Функции: научные исследования в области биологии и медицины; врачебная
практика; сохранение природы.
Парун: неизвестен4.
Смена курса
Когда Договор Гильдий только вступил в силу, Ассоциации Симик было поручено
заботиться о состоянии природы Равники, которое уже в то время было весьма
плачевным. Население мира-города, не беспокоившееся ни о чѐм, кроме собственных
потребностей, вскоре свело на нет все первоначальные усилия гильдии, но в этой
неудаче симики увидели уникальный шанс. Гильдия провозгласила свою новую цель:
сотворить новый природный порядок, который придѐт на смену старому. Эта
обновлѐнная природа должна была стать сильнее и лучше, чтобы существовать и
процветать бок о бок с цивилизацией Равники. С тех пор любой живой объект, будь то
цветок, лягушка, гигантский левиафан или даже человек, рассматривается симиками
4
Согласно информации, предоставленной бывшим творческим директором Magic: the Gathering Брэди
Доммермутом (Brady Dommermuth) и автором новелл о Равнике Кори Херндоном (Cory Herndon), паруном
Ассоциации был ведалкен-маг по фамилии Simic (что предпочтительно транскрибируется на русский язык
как «Симич»). Таким образом, название гильдии правильнее было бы перевести не как «Ассоциация
Симик», а как «Ассоциация Симича». Однако, как и в случае со словом «Равника», автором был выбран
наиболее привычный слуху русскоязычных игроков вариант.
42
как сырьѐ, которое следует «довести до ума» путѐм разнообразных биомагических
манипуляций. Хотя работа Ассоциации принесла Равнике много пользы в виде
различных достижений в медицине и биологии, время от времени из лабораторий
гильдии вырываются отвратительные смертоносные чудовища, созданные чрезмерно
увлечѐнными магами-биомантами.
43
Равника: Падение Гильдий
ВНИМАНИЕ! Нижеследующий текст является кратким содержанием книг Ravnica: City
of Guilds (Cory J. Herndon, 2005), Guildpact (Cory J. Herndon, 2006) и Dissension (Cory
J. Herndon, 2006), и раскрывает важные подробности их сюжета. Не читайте, если
опасаетесь спойлеров.
Повышение
Пятьдесят семь лет спустя, лейтенант Агрус Кос продолжает следить за порядком
на улицах Десятого района в компании двух помощников – ленивого сержанта Белла
Борки (Bell Borca) и провинившегося ангела по кличке Пѐрышко (Feather), которая
в наказание вынуждена нести службу наравне со смертными. В канун
44
Декамиллениума (Decamillenia) – десятитысячелетнего юбилея подписания
Договора Гильдий – Кос получает неожиданное повышение до командира смены,
грозящее ему кабинетной работой вместо привычного патрулирования города.
Декамиллениум
Праздник Декамиллениума обещает стать самым грандиозным торжеством за всю
историю Равники. По этому случаю в столицу со всех концов мира стекаются гости, и в
их числе – важная фигура из Конклава Селезнии, Живой Святой локсодон Баюл
(Living Saint Bayul). Его сопровождают телохранители: полуэльфийка-ледев5 Фонн
Зунич (Fonn Zunich) – дочь погибшего полвека назад Микзила – и еѐ ездовой волк
Бираказир (Biracazir).
Святой Баюл
5
Ледевы (ledev) – «дорожные рыцари»; рыцарский орден в составе Конклава Селезнии, призванный
следить за порядком на дорогах и сопровождать важных персон в путешествиях.
6
Матка (matka) – титул верховной жрицы эльфов-девкаринов.
45
раскрывает ей страшную тайну Гольгари. Благодаря обретѐнному знанию Завра находит
пленѐнного столетия назад Паруна Гольгари, некроманта Свогтира, и дарует ему новое
могучее тело в обмен на помощь в захвате власти над гильдией.
Завра
46
Кос начинает действовать
Придя в себя в лазарете, Кос узнаѐт, что его напарник Борка погиб и стал
призраком, Святой Баюл находится при смерти, а пропавшая Фонн Зунич подозревается
в причастности к взрыву. Несмотря на серьѐзные ранения, Кос решает взять
расследование в свои руки. Вместе с Пѐрышком и духом Борки он отправляется
навестить своего давнего информатора, беса-оржова по имени Пивлич (Pivlic).
Встреча в «Пивличино»
Пивлич, владелец знаменитого ресторана «Пивличино», делится с Косом своими
сведениями: один из его гостей, полудемон-работорговец из Подгорода, причастен к
недавнему взрыву, но единственный способ разговорить его – одолеть его в поединке
на арене ресторана. Кос узнаѐт, что на эту битву претендует ещѐ один посетитель,
которым оказывается Джарад. Вдвоѐм войек и девкарин побеждают полудемона и
выясняют, что взрыв был заказан Конклавом Селезнии. В тот же миг на ресторан
нападают воины Конклава – безмолвные.
Единение
Покинув разорѐнный ресторан и уйдя от погони, Кос с товарищами возвращается в
лазарет, к Святому Баюлу. Несмотря на тяжѐлые ранения, локсодон всѐ ещѐ жив. Он
сообщает Фонн, что грядущее торжество Единения (Convocation), которое Конклав
Селезнии устраивает в преддверии Декамиллениума, необходимо остановить, и
передаѐт ей волшебный камень, имеющий связь с самим Хором Конклава. Джарад
вспоминает, что во время Единения Завра собиралась заключить союз с Селезнией и
войти в еѐ Хор. Внезапно вновь появляются безмолвные и похищают Фонн, унося еѐ к
резиденции Конклава, Виту-Гази. Тем временем армия Гольгари, ведомая горгоной
Людмиллой, внезапно атакует Главный Форт Легиона Борос. Властью офицера войеков
Кос освобождает крылья Пѐрышка от оков и отправляет еѐ на помощь защитникам
Форта.
Десятая гильдия
Безмолвные доставляют Фонн к своей новой повелительнице Завре. Используя
камень Баюла и тѐмную магию девкаринов, Завра оскверняет церемонию Единения и
убивает дриад из Хора. Прорвавшись к Виту Гази, импровизированный отряд Коса
сталкивается лицом к лицу с загадочным наставником, стоявшим за всеми действиями
Завры – вампиром Задеком, владыкой Дома Димир. Тот убивает ставшую бесполезной
47
эльфийку и приступает к завершающей части своего грандиозного замысла, целью
которого является уничтожение самого Договора Гильдий.
Арест гильдмейстера
Кульминацией плана Заде-
ка должно стать убийство Паруна
Конклава, Матери-Селезнии, без
которой магия Договора утратит
силу. Призвав сущность Паруна,
заключѐнную в Виту-Гази, вам-
пир приступает к своей чудо-
вищной трапезе. Кажущееся без-
надѐжным положение спасает
Джарад, которому удаѐтся под-
чинить себе оборотней-люпулов
(lupul)7, составляющих свиту
Задек
Задека, и натравить их на быв-
шего хозяина. За многочисленные преступления против Договора Агрус Кос помещает
изувеченного вампира под арест.
Эпилог
Важные события, произошедшие после ареста Задека
- Вместо погибшей от рук Задека сестры пост гильдмейстера Гольгари занимает Джарад.
- Агрус рассказывает Фонн настоящую историю гибели еѐ отца. Фонн узнаѐт, что
Джарад был тем эльфом-наѐмником, который невольно послужил причиной
разыгравшейся тогда трагедии.
7
Люпулы - оборотни на службе Дома Димир, способные принимать любой облик. В своём истинном
обличии напоминают массу копошащихся червей. В староравницком языке слово «люпул» означает
«соглядатай» или «тот, кто таится».
48
- Конклав Селезнии избавляется от безмолвных, посчитав волшебных воинов излишне
ненадѐжными и опасными.
Продолжение следует.
Наследство
Тейза Карлова (Teysa Karlov), маг-
адвокист8 из Синдиката Оржов, получает
неожиданное «наследство» в виде забро-
шенного района Утвара. Около пятидесяти лет
назад в Утваре случилась загадочная
катастрофа, за которой последовала эпидемия
неизвестной болезни. Тогда район практически
обезлюдел, но затем его снова начали засе-
лять, и сейчас Оржов планирует восстановить
в Утваре свою власть. В компании патриарха
Дома Карловых по прозвищу Дядюшка
(Uncle) и его поверенного Мелиска (Melisk)
Тейза отправляется осмотреть свою новую
вотчину. Их случайной попутчицей оказы-
вается гоблинка-иззет по имени Крикс (Crix),
которая должна передать что-то важное свое-
му начальнику Зомаю Хоку (Zomaj Hauc),
работающему в Утваре.
8
Адвокист (advokist) – юрист-маг. Адвокисты Синдиката Оржов обычно выступают в качестве защитников на
судебных процессах Азориуса.
49
теряет сознание, а придя в себя, видит, что Дядюшка Карлов тяжело ранен и находится
при смерти.
Гости
Покинув Легион Борос, Агрус Кос вот уже двенадцать лет работает вышибалой в
новой таверне своего друга Пивлича, которую тот открыл в Утваре. Пивлич готовится
принять делегацию Карловых из столицы, но гости прибывают раньше положенного
срока и с мѐртвым патриархом на руках. Пивлич проводит ритуал, возвращая призрак
Дядюшки в мир живых, в то время как Кос встречается со своим знакомым, нищим
кентавром-груулом Трижиро (Trijiro), и предупреждает, что его соплеменникам
придѐтся держать ответ за нападение на высокопоставленного оржова.
На новом месте
После смерти Дядюшки Тейза
становится единоличной правительницей
Утвары. Узнав, что селезнийское дерево
Витар Йеску (Vitar Yescu) является тем
единственным, что удерживает свиреп-
ствующую в округе чуму от проникновения
в центр района, Тейза обращается к
местному доктору-ведалкену Небуну
(Nebun) за помощью в борьбе с эпи-
демией. Небун рассказывает ей, что
катастрофа, полвека назад вызвавшая
эпидемию чумы и породившая в небе над
Утварой аномалию под названием Схизма (Schism), как-то связана с деятельностью
«Котла» (the Cauldron) – местной лаборатории иззетов, которой заведует верховный
маг Зомай Хок.
Спасти курьера
Трижиро, в действительности занимающий высокое положение среди груулов
Утвары, возвращается в свой клан и обнаруживает там пленную Крикс. Он приказывает
еѐ недавнему похитителю, воину по имени Вор Голозар (Vor Golozar), доставить
гоблинку в «Котѐл», чтобы избежать лишних неприятностей для своего народа. Тем
временем новость о похищении важного иззетского курьера достигает Тейзы, и она
посылает Коса и Пивлича в земли груулов на переговоры.
Бунт
Тейза навещает доктора Небуна и выясняет, что тот уже давно втайне изобрѐл
лекарство от утварской чумы. Тейза покупает достаточно снадобья, чтобы свести
эпидемию на нет, и собирается бесплатно раздать его жителям Утвары, однако
50
встречает сопротивление Дядюшки Карлова, ныне ставшего членом Обзедата. Дядюшка
объясняет Тейзе, что чума является частью грандиозной совместной аферы иззетов и
оржовов, которая в случае успеха сулит Синдикату огромную выгоду. Он также
признаѐтся, что Мелиск по его приказу манипулировал Тейзой при помощи колдовства,
стирая ей память, и что именно Тейза убила его, тем самым позволив преждевременно
занять место в Призрачном Синоде. Потрясѐнная открывшейся ей правдой, Тейза
решает выступить против собственной гильдии.
Пленники «Котла»
На территории груулов Кос и Пивлич
встречают Крикс в сопровождении Голо-
зара. Все вместе они направляются в
«Котѐл», где им открывается истинный
замысел Зомая Хока. Когда-то в районе
Утвары были обнаружены три древних
драконьих яйца. Нив-Миззет, Парун Лиги
Иззет и последний истинный дракон
Равники, захотел уничтожить их, однако
ответственный за исполнение этой задачи
Зомай Хок внѐс в план свои коррективы –
он придумал, как оживить яйца и подчинить
вылупившихся драконов себе, чтобы сверг-
нуть Нив-Миззета и захватить власть в Равнике. «Чума» была призвана изменить состав
утварского воздуха, сделав его пригодным для драконов, а Схизма накапливала
эктоплазматическую энергию призраков Утвары, необходимую для вылупления. Крикс
должна была доставить хозяину последний компонент для воплощения его замысла –
заклинание подчинения. Хок начинает подготовку к ритуалу, приказав помощникам
избавиться от лишних свидетелей.
«Армия Договора»
Тейза начинает распространять лекарство от чумы, попутно собирая народное
ополчение для штурма «Котла». На пути импровизированной армии встаѐт Мелиск во
главе отряда призрачных убийц-тай (taj), но Тейза, будучи чистокровной оржовой,
легко перехватывает контроль над духами и убивает предателя. Прорвавшись в
«Котѐл», воины Тейзы приходят на помощь Косу и остальным, но слишком поздно –
драконы начинают вылупляться из яиц.
Битва в небе
В «Котле» завязывается жестокое сражение. Один из новорождѐнных драконов
гибнет под обвалом, но Хоку удаѐтся провести ритуал и взять под контроль второго.
Вдвоѐм они отправляются к дереву Витар Йеску, чтобы сжечь его и вновь наполнить
воздух чумой. С помощью Крикс Тейза повторяет заклинание Хока и подчиняет себе
последнего дракона. Вместе с Голозаром они устремляются в погоню за магом.
51
Обнаружив среди развалин обсервосферу – личный летательный аппарат Хока – Кос и
Крикс следуют за ней. Над Утварой разгарается воздушный бой.
Эпилог
Важные события, произошедшие после победы над Зомаем Хоком.
- Агрусу Косу устраивают пышные похороны, на которых присутствуют все его друзья. В
их числе – Фонн Зунич и Джарад, за прошедшее время успевшие сильно сблизиться.
- Дух Зомая Хока засасывает в Схизму, где он обнаруживает себя среди множества
таких же, как он, неприкаянных призраков, надѐжно запертых внутри аномалии.
Продолжение следует.
Мародёры
Эверн Капобар (Evern Capobar), знаменитый вор из столицы, получает
необычный заказ, вынуждающий его отправиться в захолустный район Утвару. Здесь,
на развалинах «Котла», он должен разыскать тело дракона и извлечь из него мозговую
жидкость – ценную магическую субстанцию. Капобар не единственный, кого интересует
9
Когда гоблин в Лиге Иззет получает повышение, к его имени прибавляются дополнительные слоги. Самые
высокопоставленные гоблины-иззеты имеют очень сложные имена.
52
драконий труп – древние чудовища нефилимы, некогда почитавшиеся в качестве богов,
приходят на пепелище, чтобы поживиться волшебной силой, заключѐнной в останках.
Насытившись, нефилимы вырастают до исполинских размеров и направляются в центр
Утвары, сокрушая всѐ на своѐм пути.
Битва Нив-Миззета
Гоблинка Криксизикс, только что вернувшаяся в Утвару из столицы, видит
вызванный нефилимами хаос и решается на крайние меры – посредством Пылающего
Разума она вызывает на помощь самого Нив-Миззета. Дракон откликается на зов и
уничтожает двоих нефилимов, но сила оставшихся монстров заставляет великого
гильдмейстера спасаться бегством, оставив Криксизикс в замешательстве. Тем временем
уцелевшие нефилимы начинают продвигаться к Столице Гильдий.
Нефилим
53
Возвращение Паргелия
Над разорѐнной нефилимами Утварой словно из ниоткуда появляется Паргелий,
летающая цитадель ангелов, которую никто в Равнике не видел вот уже более десяти
лет. Командир воздушного патруля боросов Шокол Венслов (Shokol Wenslauv)
замечает, что крепость движется неуправляемо и держит курс на Правь, угрожая
резиденции Сената Азориус столкновением. Подлетев к Паргелию ближе, Шокол с
ужасом видит повсюду тела мѐртвых ангелов...
Рассказ Пёрышка
В стародавние времена, ещѐ до подписания Договора Гильдий, Равника была
открыта для остальной Мультивселенной, и еѐ часто посещали могущественные
богоподобные существа – мироходцы. Но после создания волшебного документа визиты
54
стали редкими, а вскоре прекратились совсем. Ангелы Бороса решили выяснить
причину случившегося, и для этого построили летающую крепость Паргелий. С еѐ
помощью ангелам удалось обнаружить границу мироздания – магический барьер,
отделяющий Равнику от внешних миров. Этот барьер возник вместе с Договором, и
именно благодаря нему документ обрѐл такую огромную власть над всеми обитателями
Равники. Однако «оболочка» оказалась не идеальной – в ней имелась «складка»,
«пространственный карман», который вбирал в себя души умерших, не имеющие
возможности покинуть мир и раствориться в Эфире. В древних верованиях подобное
место называлось Агирем (Agyrem), «город духов».
Парадокс
Создавая Договор, Паруны определили каждой из будущих гильдий Равники свою
особую функцию. Дому Димир предписывалось постоянно пытаться нарушить законы
Договора и свести на нет его влияние – таким образом предполагалось сплотить прочие
гильдии перед лицом общего противника и
укрепить власть древнего документа. Во время
Декамиллениума коварный Задек специально
сделал себя уязвимым для Агруса Коса и
позволил тому взять себя под стражу, тем самым
создав парадокс – его арестовали за то, чем он
по закону обязан был заниматься. Парадокс
нарушил магию Договора, и теперь гильдии,
ничем не сдерживаемые, вновь готовятся к войне
друг с другом, а Задек в любой момент может
выпустить из Агирема свою армию призраков.
Справиться с древним вампиром под силу только
55
одному человеку – Агрусу Косу, против которого Задек сам лишил себя всякой защиты.
К счастью, выясняется, что с самого момента своей гибели в Утваре Кос верно служит
Сенату Азориус в качестве присягнувшего духа-привратника...
Снова в строю
Агрус Кос приходит в себя в теле мага-эктоманта по имени Обез Мурзедди (Obez
Murzeddi). Верховный Арбитр Августин IV объясняет ему его новую задачу – Кос
должен любой ценой остановить Задека, чтобы не дать миру скатиться в ещѐ больший
хаос. От арестованного некоторое время назад Эверна Капобара Сенат узнаѐт о
призрачном сообщнике Момира Вига, чьѐ описание идеально совпадает с обликом
опального гильдмейстера. Но не успевает Кос-Мурзедди отправиться в путь, как в
Правь на полном ходу врезается летающая крепость Паргелий, а утварские нефилимы
ступают на улицы Столицы Гильдий...
Августин IV
Пробуждение демона
В недрах Рикс Маади Фонн и Джарад узнают о цели похищения их сына:
верховная жрица Лизольда вознамерилась колдовством подчинить демона Ракдоса
56
своей воле, и для ритуала ей необходима была кровь гильдмейстера, которую Мик
унаследовал от Джарада. Вмешательство родителей мальчика нарушает ход церемонии,
и сознание Мика оказывается связанным с разумом древнего демона. Вдвоѐм они
выходят на поверхность и направляются к ненавистному Ракдосу дереву Виту-Гази, в то
время как Фонн и Джараду приходится иметь дело с толпами обезумевших
демонопоклонников. Джарад в одиночку задерживает сектантов и ценой своей жизни
позволяет Фонн выбраться наружу. Вскоре связь Мика и Ракдоса разрывается, но Фонн
успевает спасти мальчика, пока демон занят битвой с одним из нефилимов.
Эксперимент Край
Используя свои способности экто-
манта, Обез Мурзедди перемещает дух
Коса в резиденцию симиков Новиен, в
тело одного из мутантов-прислужников.
Момир Виг с лѐгкостью раскрывает обман
и уничтожает одержимое Косом существо,
но войеку удаѐтся незаметно перейти в
мѐртвое тело Завры, подавив в нѐм
сознание ослабевшего Свогтира. Он
узнаѐт, что план Вига заключается в
создании сверхорганизма, состоящего из
цитопластов, который гильдмейстер наз-
вал «Эксперимент Край» (Experiment
Эксперимент Край Kraj). В момент оживления чудовища Кос
убивает Момира Вига и покидает тело
Завры, а оставшийся без контроля Край вступает в город и сходится в смертельной
схватке с демоном Ракдосом...
Назад в Правь
Не обнаружив в Новиене следов Задека, Кос, снова в теле Мурзедди,
возвращается в полуразрушенную Правь. Он узнаѐт, что Тейза с Пѐрышком
отправились исследовать потерпевший крушение Паргелий и до сих пор не вернулись, в
то время как Сенат собрался на экстренное заседание, дабы наделить Августина
чрезвычайными полномочиями. Отведя глаза сенаторам, Верховный Арбитр сообщает
Агрусу, что вся история с Задеком была спланирована им от начала и до конца: когда
полумѐртвого вампира после Декамиллениума доставили в Сенат, Августин прикончил
его и подчинил его призрак себе. С помощью Задека гильдмейстер Азориуса поверг
Равнику в хаос, и теперь готов получить единоличную власть над миром, чтобы
подарить ему новый, идеальный закон. Уверенный в своѐм триумфе, Августин позволяет
Косу отступить в Паргелий, где в заточении томятся его друзья.
57
Приговор судье
Внутри летающей крепости Агрус нарушает работу двигателей, превратив Паргелий в
гигантскую бомбу замедленного действия. Обнаружив, что Задек держит Тейзу,
Пѐрышко, а также израненную Шокол Венслов в рубке управления, Кос перемещается
туда и занимает бессознательное тело Шокол. Выждав момент, он использует особое
противопризрачное оружие войеков – «заземлитель» (grounder) – и ловит в него
дух Задека, после чего выводит пленников наружу. Перед тем, как взрыв Паргелия
разносит резиденцию Сената на куски, Кос успевает швырнуть заземлитель в
Августина, и вырвавшийся Задек расправляется со своим недавним хозяином...
Эпилог
- Договор Гильдий пал, и столица лежит в руинах. Гильдиям и простым горожанам
теперь придѐтся заново учиться сосуществовать в изменившейся Равнике.
- Выход Ракдоса на улицы Равники стал для его буйных последователей поводом к
разнузданой вакханалии. В кровавом угаре они разрывают свою верховную жрицу
Лизольду на части.
- Во время сражения Край поглощает Ракдоса, но при этом гибнет сам, не в силах
совладать с мощью древнего демона. Ракдос, получив серьѐзные повреждения, впадает
в оцепенение, и Пѐрышко погружает его бессознательное тело в озеро лавы внутри
дворца Рикс Маади. Демонопоклонники оказываются предоставлены самим себе.
- Убитый ракдосами Джарад заставляет свой собственный дух вернуться обратно в тело
и воскресает в виде лича. Мик Зунич переходит в гильдию отца, чтобы получше узнать
путь Гольгари.
58
- Взрыв Паргелия уничтожает большую часть Прави и убивает многих сенаторов, однако
Азориус продолжает функционировать. Новым Верховным Арбитром становится человек
по имени Леонос II (Leonos II).
- Призрак Задека, уцелевший после взрыва в Прави, скрывается в Агиреме. Агрус Кос,
которому гильдмейстеры Бороса и Азориуса даровали новое полуматериальное тело,
соглашается следить за порядком в Призрачном Квартале и вновь заступает на
привычное дежурство...
Конец.
59
Приложение
Деньги Равники называется зино (zino) и зибы (zib). Сто зибов равняются одному
зино.
Две самые знаменитые улицы Столицы Гильдий – Оловянная улица (Tin Street) и
Комариная аллея (Gnat Alley). На Оловянной улице расположен самый крупный
и известный столичный рынок, куда стекаются покупатели со всего города.
Комариная аллея – это очень длинная и узкая улица, которая пользуется весьма
дурной славой, поскольку здесь находят приют всевозможные бандиты,
проходимцы и им подобные личности.
10
Здесь следует напомнить, что не все миры Мультивселенной можно представить в виде привычных нам
планет; см. «Космология Доминии» для более подробной информации.
60
Улашт, Семя Ненависти (Ulasht, the Hate Seed)
Легендарная гидра Улашт устраивает свои логова в покинутых и разорѐнных
районах Равники. Груулы почитают это свирепое чудовище, видя в нѐм символ
абсолютной анархии. Головы Улашт напоминает гелионов – исполинских червеобразных
существ с зубастым круглым ртом, окружѐнным длинными щупальцами.
61
Тользимир Волчий Брат (Tolsimir Wolfblood)
Эльф-благовестник Тользимир из Конклава Селезнии считается одним из наиболее
выдающихся рыцарей-ледевов, достигшим небывалых высот как в красноречии, так и в
обращении с луком. От его верного ездового волка по кличке Войя (Voja) ведѐт свою
родословную бывший компаньон Фонн Зунич Бираказир.
Войя
62
Данный текст предназначен исключительно для бесплатного распространения.
Все права на оригинальные имена, названия и т.д. принадлежат компании
Wizards of the Coast.
63