Вы находитесь на странице: 1из 63

Planeswalker’s Guide

Равника: Город Гильдий


Предисловие
Этот том «Энциклопедии Мультивселенной» посвящѐн без преувеличения самому
популярному из миров вселенной MtG. Брэди Доммермут, бывший творческий директор
компании Wizards of the Coast, признавался, что идея мира-города, власть над которым
делят между собой десять гильдий, представляющие различные комбинации двух
цветов маны, была, пожалуй, самой удачной за всю его карьеру. Речь, разумеется, идѐт
о Равнике – мире, который для многих игроков стал настоящим символом Magic: the
Gathering. Виртуозное сочетание черт современного мегаполиса и классического
фэнтези не оставило равнодушным никого, а атрибуты философии каждого из цветов,
благодаря Равнике принявшие окончательный облик, открыли разработчикам
широчайший простор для дальнейшего миротворчества.

Поклонникам игры из восточной части Европы Равника преподнесла ещѐ один приятный
сюрприз – для придания этому миру особого антуража было решено использовать
«экзотические» западнославянские мотивы. Внешне Равника напоминает увеличенную
в сотни раз Прагу или Варшаву, а среди имѐн и названий этого мира славяноязычные
игроки могут отыскать немало слов, знакомых если не по смыслу, то по крайней мере по
звучанию.

Итак – добро пожаловать в большой город!

2
Содержание

Предисловие ..................................................................................................................................... 2
Мир-город ............................................................................................................................................ 4
Гильдии: краткий обзор .................................................................................................................. 5
Договор Гильдий .............................................................................................................................. 10
Столица Гильдий............................................................................................................................... 10
Жизнь в большом городе .............................................................................................................. 11
После жизни ....................................................................................................................................... 12
Сенат Азориус .................................................................................................................................... 13
Легион Борос ..................................................................................................................................... 16
Дом Димир ........................................................................................................................................... 22
Полчища Гольгари ........................................................................................................................... 25
Кланы Груул ........................................................................................................................................ 27
Лига Иззет ........................................................................................................................................... 31
Синдикат Оржов .............................................................................................................................. 34
Культ Ракдоса .................................................................................................................................... 37
Конклав Селезнии ............................................................................................................................ 40
Ассоциация Симик ........................................................................................................................... 42
Равника: Падение Гильдий ................................................................................................. 44
Часть I. Столица Гильдий .............................................................................................................. 44
Часть II. Договор Гильдий ............................................................................................................. 49
Часть III. Раскол ................................................................................................................................ 52
Приложение .................................................................................................................................... 60

3
Мир-город
Равника1 – это мир, где цивилизация
практически целиком подчинила себе
природу; каждая пядь земли здесь
застроена зданиями, улицами и мостами.
Вместо горных пиков в небо Равники
вздымаются высокие башни, вместо рек
между домов протекают широкие каналы, а
вместо густых лесов тут и там виднеются
зелѐные пятна парков и скверов. За
исключением редких незастроенных или
разорѐнных войнами пустошей, Равника
представляет собой сплошной гигантский
мегаполис. Не страны, но районы и
кварталы Равники различаются по географическому положению, расовому составу,
культурным особенностям, а также по степени влияния десяти гильдий, управляющих
этим миром.

Гильдии, основная сила Равники, постоянно конфликтуют друг с другом за власть.


Однако это текущее состояние «холодной войны» гораздо лучше положения, которое
складывалось в мире десять тысяч лет назад. Тогда открытые кровопролитные
сражения между гильдиями были в порядке вещей. Наконец, Паруны (Paruns) –
десять основателей гильдий – ради собственного выживания решили отбросить
разногласия и создали документ, наделѐнный огромной магической силой - Договор
Гильдий (Guildpact). Это великое соглашение определило роль каждой гильдии в
обществе и положило начало их гармоничному сосуществованию.

Конечно, даже волшебный документ не смог уничтожить амбиции. Гильдии


соблюдают - по крайней мере на словах - законы Договора лишь потому, что в
противном случае соперники воспользуются удобным предлогом и уничтожат их.
Многие гильдии, каждая своими путями, до сих пор пытаются устранить конкурентов и
захватить единоличную власть в Равнике. К тем, кто не состоит в их рядах, гильдии
относятся с равнодушием, либо с нескрываемым презрением. Именно простые горожане
чаще всего становятся жертвами их бесконечного противостояния, однако никто за
пределами гильдий не обладает достаточной силой, чтобы изменить сложившуюся
ситуацию.

По крайней мере, так было до недавнего времени…

1
Поскольку для создания данного мира использовались западнославянские мотивы, его название
корректнее было бы транскрибировать как «Равница» - на сербском языке это значит «равнина, простор».
Однако вариант «Равника» стал настолько привычен уху русскоязычных поклонников игры, что автор решил
использовать именно его.

4
Гильдии: краткий обзор
Гильдии Равники – это древние могущественные организации, объединяющие
представителей всевозможных народов и рас. У каждой гильдии есть прописанная в
Договоре общественная роль, но несмотря на это, их действия зачастую продиктованы
не пользой для города, а собственными интересами.

Наш разговор мы начнѐм с гильдии, которая на


данный момент не вполне является таковой – с
Кланов Груул (Gruul Clans). Хотя во времена
подписания Договора у этой гильдии была
определѐнная задача, сейчас уже никому, в
том числе и самим груулам, нет дела до того, в
чѐм она заключалась. Время неласково
обошлось с груулами, и из-за махинаций
прочих гильдий они разделились на несколько
разобщѐнных разбойничьих кланов. Но благо-
даря яростному циклопу Борборигмосу
(Borborygmos), предводителю самого крупного клана, груулы обрели новую цель:
уничтожить цивилизацию Равники, и в первую очередь еѐ гильдии, которые они винят в
своѐм нынешнем незавидном положении. Пока что гильдии не считают угрозу груулов
достаточно серьѐзной, чтобы совместными усилиями избавиться от них раз и навсегда,
но вскоре, возможно, им придѐтся пересмотреть своѐ мнение.

Культ Ракдоса (Cult of Rakdos), названный в


честь своего демонического владыки,
объединяет абсолютных эгоцентристов, главной
целью для которых является весѐлое
времяпрепровождение. В их понимании это
обычно означает убийства и нанесение увечий
– и чем более жестокими и извращѐнными они
будут, тем лучше. Культ с радостью подчинил
бы себе всю Равнику и превратил еѐ в один
безудержный кровавый карнавал, но для
многих членов этой гильдии сам процесс
убийств и разрушений гораздо интереснее, чем его результат. К счастью для ракдосов,
их увлечение тѐмным искусством смерти сделало их великолепными наѐмниками, и
прочие гильдии время от времени с удовольствием пользуются услугами Культа.

В задачи Ассоциации Симик (Simic Combine) изначально входило сохранение того,


что осталось от дикой природы Равники, но даже еѐ усилия не смогли сдержать натиск
цивилизации. Со временем гильдия обратилась к новой цели, и теперь стремится не
просто возродить природу, но усовершенствовать еѐ. Симики беспрестанно
экспериментируют с самой сутью живого, создавая совершенно новые организмы,
которые, хотя и сильны, обычно выглядят как жуткие пародии на существующие формы
жизни. Момир Виг (Momir Vig), эльф-биомант, возглавляющий Ассоциацию, холоден и
отстранѐн, но невероятно настойчив в своих исследованиях – эти его качества
разделяют и прочие члены гильдии.

5
В Лиге Иззет (Izzet League) тоже стремятся к
новым знаниям, но методы этой гильдии в
лучшем случае можно назвать «неорди-
нарными». Иззеты окунаются в работу с
опасной беспечностью, часто берут на себя
слишком много и с лѐгкостью отбрасывают
старые идеи ради новых внезапных озарений.
Хотя на счету иззетов множество полезных
изобретений, улучшивших жизнь в Равнике, их
манера поведения также привела к ряду
впечатляющих в своей разрушительности
неудач. В стиле работы Лиги нашла отражение
личность еѐ руководителя – гениального, но крайне неуравновешенного дракона-мага
Нив-Миззета (Niv-Mizzet).

Синдикат Оржов (Orzhov Syndicate) на


первый взгляд кажется глубоко религиозной
организацией, но это не более чем прит-
ворство. Показная набожность оржовов –
всего лишь ширма и средство управления
людьми. Истинный интерес этой гильдии –
бизнес; большинство финансовых операций
в Равнике напрямую управляется Синди-
катом, и нет такой сделки, о которой в нѐм
хотя бы не слышали. Призрачный Синод
(Ghost Council), состоящий из бессмертных

6
духов самых влиятельных членов гильдии, неустанно заботится о том, чтобы ничто не
помешало Синдикату распространять свою власть, основанную на алчности.

Холодные и расчѐтливые члены Сената


Азориус (Azorius Senate) творят законы
Равники и карают за их нарушение. Неве-
роятно сложная бюрократическая система
азориусов специально создавалась для того,
чтобы всеми возможными способами сохранять
статус кво. Глава Сената, Верховный Арбитр
Августин (Grand Arbiter Augustin) полагает,
что любые изменения влекут за собой лишь
бедствия и хаос. В своѐм высокомерии он
решил, что лучший способ служить Равнике –
это пресекать любую активную деятельность, независимо от цели, формы и результата.
К несчастью, в распоряжении Сената Азориус действительно есть средства, чтобы
добиться этого.

Конклав Селезнии (Selesnya Conclave) –


это своего рода огромная община любителей
природы, в ряды которой входят могу-
щественные друиды и подконтрольные им
гигантские чудовища. Образ жизни Конклава
прост, в его основе – гармоничное сосущест-
вование друг с другом и с окружающей
природой (вернее, тем, что от неѐ осталось).
Направляемые так называемым Хором (the
Chorus), группой древних дриад, селезнийцы
распространяют семена своих верований
повсюду, где это только возможно, и
самоотверженно защищают их там, где они
дали всходы – именно в этом кроются причины конфликтов Конклава с прочими
гильдиями.
Хотя Конклав Селезнии может показаться наиболее светлой и доброжелательной из
гильдий, более детальный взгляд способен раскрыть его менее привлекательную
сторону. Некоторые горожане сравнивают Конклав с Культом Ракдоса, и у них есть на
то свои причины. Каждый селезниец до фанатичности предан делу гильдии, и
беспрекословное подчинение здесь не просто требуется, а считается чем-то самим
собой разумеющимся. Точно неизвестно, применяет ли Конклав какие-либо средства
воздействия на разум, но некоторые члены гильдии ведут себя так, словно подобная
практика действительно имеет место.

Гольгари (the Golgari) проповедуют идею о том, что смерть является обязательной
частью естественного цикла. Само по себе это убеждение безобидно и совершенно
логично, но гольгари сделали следующий шаг – они в действительности почитают
смерть и считают еѐ средством для совершенствования жизни. Больше всего их
восхищает даже не сама смерть, а то возрождение, которое наступает в природе после
неѐ; поэтому глава этой гильдии, эльфийская шаманка Завра (Savra), не видит ничего

7
плохого в том, чтобы, к примеру, напустить на город смертоносную чуму – в конечном
счѐте, это всего лишь ускорит естественный цикл и поможет Равнике переродиться во
что-то лучшее.

Гольгари достигли небывалых высот в искусcтве некромантии. В числе их любимых


«питомцев» не только разнообразная нежить, но и природные агенты тлена и
разложения – грибы, насекомые, черви и гнильники (saprolings). Некоторые
захолустные районы Равники просто кишат всевозможными зомби, призраками и
прочими чудовищами, однако гольгари никогда открыто не признаются в причастности
к их появлению.

Сенат Азориус издаѐт законы Равники, а


Легион Борос (Boros Legion) претворяет их
в жизнь. Эта гильдия должна поддерживать
порядок на улицах и следить за исполнением
законов Сената и самого Договора Гильдий. На
практике, однако, боросы чаще всего
защищают лишь те законы, которые им
нравятся, или даже те, что существуют только
у них в голове. Солдаты-войеки (wojek),
особое подразделение Легиона, выполняют
основную патрульную работу; каждый район
Равники имеет свой постоянный гарнизон

8
войеков для защиты. Остальные силы перебрасываются по приказу архангела Разии
(Razia) туда, где она сочтѐт их наиболее необходимыми – разумеется, еѐ мнение может
сильно отличаться от мнения местных жителей.
Боросы являются настоящим воплощением контролируемой ярости. Солдаты этой
гильдии, в число которых входят люди, гоблины и минотавры, настолько полны
решимости сохранить мир, что пойдут ради этого на любые, даже самые воинственные
меры. Они известны привычкой сперва рубить мечом, а затем задавать вопросы, так как
почти всегда уверены в абсолютной правильности своих действий. Тот, кто выражает
несогласие с боросами, для них по определению в лучшем случае просто неправ, в
худшем – опасный преступник.

В заключение речь пойдѐт о самой скрытной из гильдий; она настолько засекречена,


что большинство жителей Равники считают еѐ давным-давно исчезнувшей: Дом Димир
(House Dimir). Лишь прочие гильдии знают о том, что димиры продолжают
существовать, скрываясь в тѐмных аллеях и канализационных туннелях Равники.
Вполне очевидно, что основной интерес для этой гильдии представляют всевозможные
тайны: от внимания агентов Димира не ускользнут никакие тѐмные знания или
тщательно охраняемые планы. Сейчас гильдия предпочитает вести закулисную игру;
самыми явными еѐ агентами являются бандиты и шпионы, связанные с обширным
преступным миром Равники. Наибольшее предпочтение отдаѐтся агентам-призракам за
их почти полную неуязвимость, абсолютную преданность и способность без труда
проникать сквозь любые стены.

9
Разумеется, психовампир Задек (Szadek), возглавляющий Дом Димир, имеет весьма
далеко идущие планы. В конце концов, знание – это сила, тем более в таком мире, как
Равника. Когда димиры соберут достаточно нужной информации, чтобы поставить
другие гильдии в зависимость от неѐ, Задек как никто другой сумеет нанести
конкурентам сокрушительный решающий удар.

Договор Гильдий
Договор Гильдий – это
соглашение, рождѐнное из жизненной
необходимости, рек пролитой крови и
корыстных интересов. Хотя его соз-
датели действительно хотели уберечь
Равнику от уничтожения в ходе
нескончаемых войн, они также не
забыли позаботиться о том, чтобы их
организации сохраняли власть так
долго, как только это возможно.
Паруны, десять могущественных осно-
вателей гильдий, объединили своѐ
волшебство и создали закон, который
исполняет и защищает сам себя. Нарушение определѐнных пунктов Договора
автоматически влечѐт за собой магическую кару на голову любого, кто посмеет это
сделать. Однако несмотря на все меры предосторожности, гильдии на протяжении
тысячелетий продолжают умело искажать букву закона, выискивая в Договоре лазейки
и противоречия, которые в конечном итоге позволяют им делать всѐ, что
заблагорассудится.

Столица Гильдий
Хотя земля Равники покрыта сплошным ковром мегаполиса, среди непрерывной
череды величественных павильонов, грязных трущоб и древних развалин один город до
сих пор занимает особое положение. Этот город, подаривший своѐ имя целому миру, за
тысячелетия превратился в крупнейший центр политической и общественной жизни, и
сейчас повсюду известен как Столица Гильдий (City of Guilds).

Столица Гильдий устремляется в небо высокими шпилями и вгрызается в недра


земли глубокими туннелями; под улицами расположена не меньшая часть города, чем
над ними. По мере надстройки новых зданий старые районы постепенно погружались во
тьму и запустение, со временем превратившись в мрачный Подгород (Undercity).
Здесь расположены дома беднейших жителей столицы, а также гнилостные фермы
Гольгари и шахты Культа Ракдоса. Лишь в центре города старые, подземные слои
выходят на поверхность, образуя район Старой Равники (Old Rav). Кратчайшим
путѐм между Подгородом и Старой Равникой служит туманный Григоров каньон
(Grigor’s Canyon), который целиком контролируется гольгари.

10
Основная часть города делится на десять районов, названных по их порядковым
номерам (Первый район, Второй район и т.д.). К каждому району приписан гарнизон
войеков – солдат Легиона Борос, которые следят за порядком на улицах. В Столице
расположены главные резиденции всех десяти гильдий. Противостояние между
гильдиями здесь ощущается острее, чем где бы то ни было, но силой Договора и
стараниями войеков в городе удаѐтся поддерживать по крайней мере видимость
порядка. Однако ситуация начинает меняться, стоит лишь покинуть богатые
центральные кварталы.

Жизнь в большом городе


Прогресс и постоянно растущее население
Равники укротили дикую природу, втиснув еѐ
остатки в парки, скверы и зверинцы. Но подобно
тому, как в других городах свободно живут
крысы и голуби, в Равнике разнообразные
живые создания также нашли себе пристанище
бок о бок с горожанами. Некоторые из них
селятся в местах, больше всего напоминающих
их естественную среду обитания – к примеру,
виверны среди высоких шпилей или крокодилы
в канализационных стоках. Других гильдии
приручили и приспособили для собственных нужд, от верховой езды до биомагических
экспериментов. Отдельные виды, признанные опасными, были практически истреблены.

Одни животные пытаются всячески избегать столкновений с цивилизацией,


другие, напротив, за многие века выработали своеобразный симбиоз с той или иной
гильдией, которая своими действиями косвенно помогает им обрести добычу или
подходящие места для логова. То, что формально эти существа остаются дикими, не
мешает им невольно служить интересам гильдий – ведь в Равнике этим интересам так
или иначе служат все.

Большая часть жителей Равники не принадлежит ни к одной из гильдий, но из-за


силы Договора большинство вынуждено во всѐм подчиняться меньшинству, зачастую не
имея никакой возможности выразить свой протест. С точки зрения гильдий, любые
мужчина, женщина или ребѐнок являются всего лишь очередными покупателями,
клиентами, прихожанами, рабами или подопытными объектами – иными словами,
инструментами. Поскольку никто в Равнике уже не в состоянии даже представить себе
жизни без гильдий, люди вынуждены прозябать в безвестности и беспомощности, не
поднимая головы и надеясь, что они не станут случайными жертвами в конфликте
власть имущих. Тем не менее, некоторые в этом мире всѐ же осмеливаются бросить
гильдиям вызов. Одни из них берут на себя поддержание порядка в родном квартале,
тем самым оспаривая монополию гильдий на безопасность. Другие стремятся сделать
Равнику такой, какой она была в далѐком прошлом, до больших городов и Договора
Гильдий. Культ Былого (The Cult of Yore), объединение воинствующих друидов,
является крупнейшей организацией, преследующей подобные цели. Ещѐ одна
загадочная группа тайно поклоняется нефилимам (Nephilim) – древним существам,

11
обладавшим божественным могуществом, которых, согласно преданию, гильдии
вытеснили и загнали в глубокие подземелья. Но способны ли эти самонадеянные
глупцы в действительности совладать с тем, что пытаются пробудить?..

После жизни
Грань между жизнью и смертью
в Равнике весьма тонка, и это
связано не только с деятельностью
Оржова и Гольгари. Умершие
частенько задерживаются на этом
свете даже без прямого вмеша-
тельства со стороны живых. Таким
образом, некоторые несчастные души
и после смерти не могут избавиться
от власти гильдий, поскольку Оржов
и Димир любят отлавливать «диких»
призраков и использовать их для
своих нужд.

Духи, скитающиеся в туннелях


и подворотнях, давно стали привыч-
ными для простых, измученных жизнью горожан, и лишь очень немногие из них до сих
пор проявляют интерес к этому явлению. Кто-то считает, что души изгоняются из
загробного царства некими высшими силами просто за то, что они принадлежат к столь
грешному миру, как Равника. Другие полагают, что за всем этим стоит какая-то из
гильдий, преследующая одной ей известные цели. У Лиги Иззет есть собственная
гипотеза, которую, правда, практически никто не воспринимает всерьѐз – согласно ей,
источник потусторонних проблем Равники следует искать за границами мира, в самой
ткани времени и пространства. При этом вопрос о природе данного источника до сих
пор остаѐтся открытым. Как бы то ни было, факт остаѐтся фактом – мѐртвые являются
такой же полноправной частью Равники, как и те, кто всѐ ещѐ дышит.

12
Сенат Азориус
Функции: законотворчество; судебные процессы; посредничество в делах и взаимо-
отношениях других гильдий.

Также известны как: Верховные Судьи (The High Judges).

Резиденция: Правь, Шпили Порядка (Prahv, Spires of Order).

Парун: Высший Судья Азор I (Supreme Judge Azor I).

Нынешний глава гильдии: Верховный Арбитр Августин IV.

В Сенате Азориус верят, что лишь благодаря


их строгой системе управления общественные
процессы Равники осуществляются надлежащим
образом и власть Договора Гильдий до сих пор
сохраняется. Для этой рациональной, сверхиерар-
хичной бюрократической системы первосте-
пенными являются уважение к истории,
стабильность и верховенство закона. Говорят, что
Сенат «действует через бездействие»; даже
фельдмаршалы Азориуса с большей охотой
составляют на обидчиков жалобы в суд, чем
вступают с ними в сражение. Многие жители Равники уже успели забыть, что Азориус
является официальным правительством города, и их нельзя винить в этом, ведь
основная и единственная функция нынешнего Сената – всеми способами
препятствовать любой деятельности.

Власть закона
Члены Сената видят себя живыми
воплощениями безупречного порядка, и потому
они надменны, скрупулѐзны и крайне
придирчивы. Принятие любого, даже самого
незначительного закона может затянуться на
месяцы, а то и годы, в течение которых
азориусы будут спорить, дискутировать,
уточнять формулировки и продвигать всевоз-
можные поправки, постоянно апеллируя к
многочисленным статутам, правилам и указам.
Когда наконец новый закон будет готов, Сенат
доводит его до сведения всех жителей Равники,
используя так называемое Небесное Письмо (Skyscribing). Письмо было введено в
практику Верховным Арбитром Августином I, когда стало очевидно, что все прочие
способы объявления законов неэффективны в столь обширном мегаполисе, каким стала

13
Равника со времѐн подписания Договора Гильдий. Оно предполагает однократное
применение магии внушения, которая успешно «транслирует» закон прямо в мозг всех
горожан через волшебные письмена в небе. Очевидно, что, попав в дурные руки, такая
магия может натворить много бед, но прочие гильдии с самого момента еѐ создания не
оставляют попыток завладеть ею.

Обычные горожане и прочие гильдии склонны недооценивать Сенат Азориус; в


конце концов, он только и делает, что издаѐт законы, которые, несмотря на все усилия
Легиона Борос, в основном попросту игнорируются. Однако Сенат может быть весьма
опасен, ведь ему подчиняются наиболее искусные маги во всей Равнике. Волшебство
азориусов служит единственной цели – не допускать перемен, которые, по мнению
членов гильдии, неизменно ведут к хаосу. Сенат внимательно исследует любое, даже
самое незначительное изменение в расстановке сил, определяя, не нарушит ли оно
тщательно выверенный баланс в обществе. Если угроза будет обнаружена, Азориус не
остановится ни перед чем, чтобы устранить еѐ и всех, кто виновен в еѐ возникновении.

Правь, Шпили Порядка


Сенат Азориус заседает в стенах
древнего оплота правосудия под названием
Правь. Это сложный и запутанный лаби-
ринт, образованный просторными залами и
длинными гулкими коридорами – насто-
ящий город из мрамора и алебастра.
Территорию Прави постоянно патрулируют
отряды идеально вышколенных солдат, но
истинной защитой резиденции служат не
мечи стражников, а мощная магия закона.

Августин и Исперия
В тихих уединѐнных покоях высоко над улицами Равники обитает нынешний
Верховный Арбитр Азориуса, почтенный Августин IV. Подобно своим бесчисленным
предшественникам, он получил своѐ благородное имя в честь одного из выдающихся
арбитров прошлого.

Как и подобает истинному правосудию, Верховный Арбитр Августин слеп; свои


приговоры он выносит с холодной беспристрастностью, в буквальном смысле не взирая
на лица. В отличие от большинства азориусов, знаменитых своей многословностью,
Августин всегда краток и максимально однозначен. Он не может самостоятельно ходить
и передвигается в волшебном парящем кресле, повсюду сопровождаемый свитой
присягнувших духов (soulsworn) – призраков тех, кто заключил особый контракт с
Сенатом, поклявшись служить ему «равно как в жизни, так и в смерти».

Когда Верховному Арбитру Азориуса необходим приватный совет, он обращается к


Исперии (Isperia) – мудрому и таинственному сфинксу. Исперия никогда не

14
вмешивается в дела Сената напрямую, но на протяжении тысячелетий продолжает
консультировать глав гильдии, используя для этого особый, понятный только им язык.

15
Легион Борос
Функции: охрана порядка; расследование преступлений; военная помощь другим
гильдиям.

Также известны как: Легион.

Резиденция: Дом Солнца, Крепость Легиона (Sunhome, Fortress of the Legion).

Парун: Разия, Архангел Бороса.

Нынешний глава гильдии: Разия, Архангел Бороса.

Легион Борос верит в высший закон, в


непреложную правду, которая, подобно пыла-
ющему огню, распространяет ослепительный свет
правосудия. Возглавляемые архангелом Разией,
боросы представляют собой наиболее грозную
военную силу Равники; сойтись в рукопашной с
солдатами Легиона, самыми умелыми и ярост-
ными во всѐм мире, практически равняется
самоубийству. Боросы всегда и во всѐм предпо-
читают действие, оставляя анализ и сомнения
другим. Возможно, именно поэтому Лиге Войеков,
одному из подразделений Легиона, было пору-
чено обеспечивать соблюдение законов и следить за порядком в Столице Гильдий: их
абсолютная вера в справедливость помогает им быстро и эффективно пресекать любые
конфликты.

Дом Солнца, Крепость Легиона


Дом Солнца – это огромная и неприступная
крепость, которая служит одновременно местом
базирования войск Легиона и объектом
поклонения, священным символом военной
мощи. Дом Солнца образует единый комплекс с
Главным Фортом (Centerfort) – резиденцией
командования Лиги Войеков, а его широкая
плоская крыша является посадочной площадкой
для летающей цитадели ангелов под названием
Паргелий2 (Parhelion).

2
Паргелий – атмосферное явление, одна из разновидностей гало, которая выглядит как светлое радужное
пятно на уровне Солнца.

16
Ранги Бороса
В Легионе Борос царит чѐткая и по-военному строгая субординация: каждый член
гильдии, начиная от самой Разии и заканчивая последним рекрутом-новичком, имеет
определѐнное положение в иерархии, или ранг (power band). Помимо своих особых
функций, у каждого ранга есть свой набор доступных заклинаний; воин Легиона не
имеет права применять волшебство, соответствующее более высокому рангу, так как
огневая мощь священна и доступна лишь тем, кто в полной мере способен еѐ
контролировать.

Ангелы
Ангелы Бороса занимают отдельный эшелон, который превосходит все остальные
ранги Легиона и Лиги Войеков. Ангелы не вмешиваются в повседневную работу
гильдии, но они направляют действия боросов, вдохновляют их, и оказывают
поддержку в случае критической угрозы. Любой ангел, независимо от статуса, имеет
право отдавать приказы любому смертному члену гильдии и применять любое
магическое вооружение.

Ранг 1: Разия, Сердце Легиона, Архангел и Парун Бороса


С самого момента подписания Договора
Гильдий Разия была сердцем и душой
Легиона Борос. Для воинов гильдии она
предстаѐт не полководцем, а скорее
божеством, вселяющим уверенность, дару-
ющим надежду, смысл и предназначение
всем своим последователям. Разия вопло-
щает собой безжалостное правосудие и
способна испепелить всѐ поле битвы свя-
щенным огнѐм лишь для того, чтобы
покарать одного нечестивца.

Ранг 2: Ангельские Военачальницы и


Духовные Наставницы (Angelic Warleaders and Spiritual Advisors)
Эти мудрые и древние ангелы являются величайшими тактиками гильдии. Они не
занимаются обычными сражениями, а вместо этого разрабатывают грандиозные планы
праведных кампаний, охватывающие многие сотни лет. Они же устанавливают идеалы
гильдии и следят, чтобы те соответствовали стремлениям Архангела. Ангелы этого ранга
составляют ближайшую свиту Разии и подчиняются только еѐ непосредственным
приказам.

17
Ранг 3: Огнегривые ангелы (Firemane Angels)
Огнегривые ангелы – это священные воины Ангельского эшелона. Они не принимают
участия ни в тактических изысканиях, ни в политических интригах. Для воинов Легиона
эти ангелы служат живыми символами отваги и военной мощи гильдии. Огнегривые
ангелы редко отдают прямые приказы, но когда они стремительно проносятся над
полем боя и с пронзительным кличем разят врагов, они вселяют боевой дух, веру и
дисциплину в каждого солдата-бороса.

Ранг 4: Ангелы-воительницы (Angel Warriors)


Это самый низший из ангельских рангов – солдаты Ангельского эшелона. Ангелы-
воительницы сильны, упорны, многочисленны и безоговорочно преданы делу гильдии.

Смертные
Ранг 5: Гильдмаги (Guildmages)
Ранг гильдмага – наивысший из доступных для смертных членов гильдии рангов. Только
гильдмаги могут по собственной воле напрямую обращаться к Ангельскому эшелону.
Они передают слова ангелов командирам Армии Бороса и Лиги Войеков.
Гильдмаги мастерски владеют всеми заклинаниями Легиона, но особенно специ-
ализируются в боевой магии.

18
После ранга гильдмагов гильдия разделяется на две структуры – Армию Бороса и Лигу
Войеков. Лига Войеков занимается охраной порядка в Столице Гильдий и имеет
собственное представительство в каждом из еѐ десяти районов. Хотя формально ранги в
Армии и Лиге дублируются, между двумя подразделениями существует немало отличий.
Кроме того, бойцы Армии не обязаны подчинятся приказам даже превосходящих их по
рангу членов Лиги, в то время как войеки должны выполнять приказы командующих
Армии.

Ранг 6: Генералы-командующие (Commander-General)


В Легионе есть два генерала-командующих; один стоит во главе Армии, другой – во
главе Лиги Войеков. Именно они отвечают за повседневную работу гильдии:
разрабатывают стратегии, производят назначения и осуществляют переговоры с
представителями других гильдий.

Нынешним генералом-командующим Лиги Войеков является человек по имени Викт


Гарти (Vict Gharti). О генерале-командующем Армии Бороса неизвестно практически
ничего, за исключением того, что сейчас этот пост занимает женщина.

Ранг 7: Командиры подразделений (Section Commander)


В каждом из десяти районов Равники есть свой Титан-Часовой (Sentinel Titan) –
колоссальная статуя воина, которая при необходимости может быть «активирована» и
отправлена в бой. Правом активировать Часовых обладают боросы или войеки рангом
не ниже командира подразделения.

Ранг 8: Командиры смены (Shift Captain) и воздушные капитаны (Skyknight


Captain)
Командир смены – это самый высокий ранг войеков, который занят в патрульной
службе. В отличие от вышестоящих офицерских чинов, большую часть времени
проводящих в стенах Главного Форта, командиры смены не понаслышке знакомы с
обстановкой на улицах города. В их задачи входит организация защиты граждан и
контроль за раскрытием преступлений.

Воздушные капитаны командуют не только


своими отрядами небесных рыцарей, но также и
всеми прочими подразделениями Армии Бороса,
так как зачастую обладают наиболее полной
информацией о ходе боевых действий. В
отличие от других небесных рыцарей,
капитанам приходится часто спускаться на
землю, чтобы координировать действия раз-
личных войск.

Ранг 9: Пепельные маги (Embermage)


Пепельные маги обеспечивают магическую
поддержку Лиге Войеков. Не имея доступа к колдовской мощи гильдмагов, войеки
полагаются на пепельных магов там, где разящей стали и горячей крови оказывается
недостаточно.

19
Ранг 10: Лейтенанты (Lieutenant) и небесные легионеры (Skyknight
Legionnaire)
Лейтенанты войеков подчиняются непосредственно командирам смены. Официально
они имеют некоторую власть, но в действительности это всего лишь наиболее умные и
опытные патрульные офицеры, несущие службу наравне со всеми.

Небесные легионеры – это непревзойдѐнные лѐтчики-асы, воздушная элита Армии


Бороса. Проносясь в небе над Равникой на своих гордых птицах рок, они внушают
уважение и трепет не только простым горожанам, но и своим сослуживцам.

Ранг 11: Сержанты (Sergeant) и воители Дома Солнца (Sunhome Enforcers)


Формально произведение войека в сержанты является повышением по службе, но
обязанности сержанта мало чем отличаются от обязанностей нижестоящих констеблей;
это обычные уличные патрульные, имеющие лишь небольшую привилегию отдавать
приказы низшим чинам.

Воителями Дома Солнца становятся выдающиеся солдаты, которые зарекомендовали


себя достаточно сильными и дисциплинированными для престижной службы по охране
резиденции боросов.

Ранг 12: Аптекари (Wojek Apothecary) и пламенники (Flame-Kin)


«Где борос дерѐтся, там кровь рекою льѐтся»; и, хотя войеки обычно утверждают
обратное, нередко эта кровь принадлежит им самим. Для оказания срочной помощи
раненным в уличных стычках патрульным офицерам и существуют полевые аптекари.

Пламенники – это раса в прямом и переносном смысле вспыльчивых человекоподобных


огненных элементалей. Пламенники, сражающиеся в рядах Легиона, были отмечены
благодатью ангелов: там, где раньше бушевала взрывная ярость, теперь горит огонь
безмерной преданности и ревностного служения делу Бороса.

Ранг 13: Констебли (Constable) и десант (Commando)


Констебли – это низший ранг в Лиге Войеков. Их работа может казаться незначительной
и зачастую раздражающей, но в конечном итоге именно благодаря ей в Равнике
поддерживаются относительные мир и порядок.

Ордруны (Ohrdruun) – это могучий и выносливый народ минотавров. Благодаря своим


размерам и силе они идеально подходят для элитных десантных войск Легиона Борос.
Хотя не все десантники – минотавры, именно ордрунский десант является наиболее
многочисленным и наиболее часто используется в бою.

Ранг 14: Громовые трубачи (Thundersong Trumpeter)


Трубачи занимают в Легионе особое положение: с одной стороны, они превосходят
рангом рядовых солдат, с другой – не пользуются большим уважением с их стороны, так
как не патрулируют улицы и не участвуют в сражениях. Трубачи не могут похвастаться
выдающимися боевыми навыками, но при этом они являются важнейшей частью
используемой боросами тактики устрашения. Когда враги Легиона слышат знаменитую
Громовую Песнь, они бегут в испуге, ведь в звуках этой песни содержится заклинание,
вызывающее массовую истерию. Подобная магия редко применяется войеками (которые

20
считают контрпродуктивным вызывать хаос там, где им поручено охранять порядок),
зато пользуется большой популярностью у Армии Бороса.

Рядовые (the Grunts)


Представителей самого низшего ранга Легиона Борос обобщѐнно называют
«рядовыми». Этот ранг по численности превосходит все прочие, вместе взятые. Рядовые
как правило не могут похвастаться особой силой и выдающимися умениями, и они не
обладают достаточными знаниями и сноровкой для использования магического
вооружения, но с лихвой компенсируют это числом и рвением. Именно рядовые
составляют основу и Армии Бороса, и Лиги Войеков.

21
Дом Димир
Функции: –

Также известны как: Незримые (the Unseen), Десятая гильдия (the Tenth
Guild).

Резиденция: Покров Сумрака, Дом Теней (Duskmantle, House of Shadow).

Парун: Задек, Повелитель Тайн.

Нынешний глава гильдии: Задек, Повелитель Тайн.

Дом Димир, Гильдия Незримых, Десятая


гильдия – это вымысел, городская легенда,
страшная сказка для непослушных детей. По
преданию, вампир Задек проник на церемонию
подписания Договора Гильдий в качестве тайного
десятого сигнатария, скрыв своѐ присутствие от
глаз остальных Парунов. На протяжении
тысячелетий истории о димирах обрастали всѐ
новыми подробностями – в них говорилось о
древних бессмертных советниках-некромантах,
призрачных убийцах и жутких скользких
монстрах, ползающих в бесконечном лабиринте туннелей и сточных труб глубоко под
поверхностью города. Если верить словам наиболее впечатлительных и недоверчивых
жителей Равники, агенты Димира скрываются повсюду, подслушивая и подсматривая за
всеми горожанами для тѐмных целей своего повелителя. И, как ни странно, эти
параноидальные теории совсем не далеки от истины...

Мастера обмана
Дом Димир стремится к полному контролю над Равникой, но для этого ему
необходимо оставаться совершенно незаметным, иначе его махинации непременно
вызовут протест общества. Поэтому димиры прилагают немалые усилия, чтобы
разуверить горожан в своѐм существовании. Скрытность, притворство и маскировка –
главные оружия Дома Димир; при необходимости в ход идут также стирание памяти,
изъятие воспоминаний и полное разрушение разума – легче всего оставаться мифом,
если о встрече с вами будет некому рассказать.

Димир мастерски скрывается даже от своих собственных агентов. Гильдия


разделена на обособленные ячейки, работающие практически в полной изоляции друг
от друга. Обычно у каждого агента есть контакт лишь с одним-двумя связными, так что
никто из них не в состоянии представить себе полную картину действий гильдии.
Приказы от главы Димира поступают к подчинѐнным через призрачных курьеров или
иными магическими способами, позволяющими сохранить анонимность.

22
Покров Сумрака, Дом Теней
Покров Сумрака, тайный замок Дома Димир, распо-
ложен в обширном подземном зале где-то среди катакомб
Равники. Точное местонахождение резиденции известно
лишь еѐ постоянным обитателям и их ближайшим
подчинѐнным.

Задек и Цирку
Во главе Дома Димир стоит таинственный вампир Задек, последний из древней
расы психовампиров. Погружая свои серебристые клыки в тело жертвы, Задек
высасывает не кровь, а мысли, знания и воспоминания – и в первую очередь
воспоминания о самом укусе. Задек не причиняет боли и не оставляет ран, и все его
жертвы остаются в блаженном неведении того, что с ними произошло. Они видят его
цепкий гипнотизирующий взгляд, чувствуют укус, а затем – они никогда с ним не
встречались.

В отличие от своего господина, мастер-лоботомист Цирку (Circu) действует менее


деликатно, но при этом столь же эффективно. С точностью хирурга он удаляет
«лишнюю» информацию прямиком из мозга тех, кто видел или слышал слишком много.
Благодаря его умелой работе собственные секреты Дома Димир так и остаются
секретами.

23
Некромудрецы
Зловещие некромудрецы (necrosages), бессмертные советники-личи,
управляют Домом Димир от имени Задека, сохраняя настоящую личность и мотивы
гильдмейстера в тайне не только от простых горожан, но и от его собственной гильдии.
Они тщательно контролируют информацию, чаще всего распоряжаясь ею по принципу
«себе всѐ, другим ничего». Неосведомлѐнность – верный союзник димиров. Чем меньше
известно оппоненту, чем он глупее, тем скорее он поверит в нереальность Дома Димир
и сделает себя лѐгкой добычей. С другой стороны, приспешники Димира также не
смогут восстать против хозяев, которых «не существует».

24
Полчища Гольгари
Функции: переработка отходов, рекультивация, производство дешѐвых пищевых
продуктов.

Также известны как: Рой (the Swarm).

Резиденция: Свогтос, Беспокойная Гробница (Svogthos, the Restless Tomb).

Парун: Свогтир, бог-зомби (Svogthir, the god-zombie).

Нынешний глава гильдии: должность оспаривается.

Гольгари убеждены, что невозможно начать


жить по-настоящему, пока не умрѐшь. С их точки
зрения, смерть придаѐт жизни смысл, и только из
смерти происходит новая жизнь. С помощью
несметных орд оживших мертвецов, которые
служат и солдатами, и рабочими, гольгари правят
трущобами Подгорода, постепенно захватывая
всѐ новые и новые заброшенные и опустевшие
области Равники. Рой напоминает единый
хищный сверхорганизм, состоящий из множества
отдельных хищников; гильдия включает в себя
несколько конкурирующих фракций, от тѐмных эльфов-девкаринов (devkarin) до
отвратительных созданий из мѐртвой плоти и растительных тканей, которые постоянно
ведут ожесточѐнную борьбу за власть.

Битва за трон
На протяжении столетия власть над
Гольгари находилась в руках Сестѐр
Каменной Смерти (Sisters of the Stone
Death) – Лидии (Lydya), Лексии (Lexya)
и Людмиллы (Ludmilla), горгон-оракулов,
которые завоевали трон, свергнув Паруна
Свогтира. За время правления Сестѐр
укрепилось влияние фракции тератогенов
(teratogen)3, включающей в себя гарпий,
мантикор, троллей и прочих чудовищ.
Однако в последнее время эльфийская
шаманка Завра, верховная жрица тѐмных
эльфов-девкаринов, достигла значительного

3
Тератогены (букв. «порождающие уродов») – вещества или физические агенты, нарушающие
эмбриональное развитие организма.

25
могущества и стала оспаривать право горгон на престол. Кроме того, ходят слухи, что
основатель Гольгари, легендарный некромант Свогтир, в действительности не был
уничтожен и сейчас дожидается подходящей возможности, чтобы вернуться.

Свогтос, Беспокойная Гробница


Некогда бывшая великолепным собором Синдиката Оржов, сейчас Гробница
представляет собой устрашающую квази-живую структуру. Некоторые утверждают, что
Свогтос самостоятельно передвигается в центр владений Гольгари, когда границы
территорий гильдии смещаются.

Гнилостные фермы
На обширных подземных фермах гольгари выращивают грибы и плесень, из
которых затем производят пищу и бесплатно раздают еѐ беднякам. Хотя происхождение
подобных продуктов сомнительно (фермы удобряются мѐртвыми телами и отходами),
нередко они становятся единственным спасением для обитателей Подгорода. Гольгари
гордятся своей миссией, наглядно демонстрирующей, что их гильдия способна ценить
не только смерть, но и жизнь.

26
Кланы Груул
Функции: –

Также известны как: Потерянная гильдия (the Lost Guild).

Резиденция: Скаррг, Яростные Ямы (Skarrg, the Rage Pits).

Парун: Цизарзим, Владыка Хаоса (Cisarzim, Lord of Chaos).

Нынешний глава гильдии: Борборигмос.

Вряд ли найдѐтся груул, который станет


тратить время и подбирать слова, чтобы
объяснить это, но глубоко внутри каждый член
этой «гильдии» считает цивилизованное общество
насмешкой, хитроумно устроенной клеткой,
которая подавляет естественные желания и
позволяет слабым казаться сильными. Груулы
живут, не задумываясь о будущем, одним днѐм, и
«воодушевляют» остальных последовать их
примеру. Некогда могущественная гильдия,
сейчас Груул представляет собой скопище нищих,
бродяг и разбойников. Они собираются в банды и
разоряют окраинные кварталы, после чего поселяются на развалинах и некоторое
время живут там за счѐт мародѐрства. Когда все ресурсы вокруг оказываются
исчерпаны, наступает время для нового набега.

Отголоски прошлого
Сейчас груулы вынуждены ютиться в
трущобах и развалинах, промышляя разбоем
и попрошайничеством. Но если заглянуть в
прошлое, во времена подписания Договора,
можно увидеть совершенно иную картину:
груулы были сильной и благородной
гильдией, призванной охранять дикие места,
которые многие из тогдашних рас Равники
считали своим домом, и держать циви-
лизацию «в узде». К несчастью, их судьба
сложилась незавидно – через десять тысячелетий неумолимая поступь прогресса и
неуѐмная алчность девяти гильдий окончательно вытеснили груулов на обочину
истории. Другие гильдии начали постепенно, по частям присваивать себе их функции –
Ассоциация Симик взяла на себя заботу о будущем природы Равники, а Конклав
Селезнии забрал в своѐ лоно последние остатки диких земель, объявив их святынями.
Утратив самоидентичность и общественную роль, в глазах остальных гильдий груулы

27
быстро превратились в сборище чужаков и дикарей. Сенат Азориус перестал учитывать
их при составлении официальных договоров и конвенций, а Легион Борос начал
относиться к ним как к подстрекателям и дебоширам, нарушающим общественный
порядок. Хуже всех обошѐлся с груулами Синдикат Оржов – не преминув
воспользоваться их пошатнувшимся положением, он принудил их работать на себя,
сделав настоящими рабами. Новые законы Азориуса не упоминали груулов, а
следовательно, не могли и защитить их. В одночасье они стали изгоями.

Вскоре после того, как их гильдия лишилась признания, груулы утратили


централизованную власть. Вспыхнувшие вслед за этим склоки и ссоры разделили
гильдию на множество обособленных банд и кланов, каждый из которых сейчас имеет
своего вожака, свою армию, свои обычаи и традиции. Осталась лишь одна вещь,
которая всѐ ещѐ удерживает груулов вместе – это жажда отмщения.

Ненависть к цивилизации
Ничто не объединяет сильнее, чем наличие общего врага, а для груулов врагом
является вся остальная Равника. Все Кланы Груул, независимо от их разногласий, в
конечном счѐте стремятся к одному – абсолютной анархии. Они мечтают стереть с лица
земли отвергнувшие их города и уничтожить унизившие их гильдии. Подобное
стремление могло бы превратить груулов в героев в глазах простого люда, но их
своеобразное высокомерие и тяга к огульному разрушению говорят о том, что сами
груулы до сих пор продолжают в душе считать себя гильдией. Они превратились в
неофициальную «гильдию попрошаек», за неприглядным фасадом которой кипят
неудержимая ярость и всеобъемлющая ненависть.

Кланы Груул стали последним


прибежищем для отщепенцев и изгоев
общества. В их рядах можно встретить
людей, гоблинов, великанов, кентавров и
даже эльфов. Кроме того, за груулами
нередко следуют дикие животные,
которые поедают тела павших воинов и
устраивают логова среди развалин,
оставшихся после их набегов. Из-за
отсутствия какой-либо организации
нападения груулов совершенно невоз-
можно предсказать; зачастую вызванные
ими беспорядки вспыхивают сразу в
нескольких районах Равники, что затруд-
няет «цивилизованным» гильдиям борьбу с ними. Хотя у груулов и нет общего лидера,
все они уважают силу, и потому безоговорочно слушаются Борборигмоса, одного из
самых могучих и свирепых воинов, вождя крупнейшего клана и, по слухам, прямого
потомка Паруна Цизарзима. Этот яростный циклоп всегда стоит во главе самых
разрушительных погромов, и многие полагают, что он хочет заново объединить все
Кланы Груул, чтобы совместными силами нанести сокрушительный удар остальным
гильдиям.

28
Кланы и традиции
Ключевая роль в сохранении груулских традиций и передаче их в ряду поколений
принадлежит не гильдмейстеру (которого формально не существует), и даже не вождям
кланов, а гильдмагам. Им груулы во многом обязаны и памятью о своѐм прошлом, и
ненавистью к своему настоящему. Зачастую именно гильдмаги являются истинными
зачинщиками погромов: используя свою зажигательную харизму и пламенные речи, они
распаляют соплеменников до такой степени, что вождю затем остаѐтся лишь указать им
направление. Нередко поводом для беспорядков становится печально известный среди
простых горожан клич «Рок-Чов!» (Rauck-Chauv). Этими словами обозначается
своеобразный «праздник» груулов, который обычно «совпадает» с праздничной датой
какой-нибудь другой гильдии. Названный по имени двухголового вождя первого клана
Гхор (Ghor Clan), Рок-Чов служит прекрасным средством воодушевления. Для начала
«торжества» нужно лишь прокричать заветные слова, и сразу же фестиваль в честь
годовщины подписания Договора или священное собрание Конклава Селезнии
превращается в полнейший хаос. Считается, что Рок-Чов прошѐл действительно
успешно, если на следующий год сопутствовавший ему праздник проводится тайно,
переносится или вообще отменяется.

Не меньшее, чем у гильдмагов, влияние на остальных груулов имеет знаменитый


клан Горящего Дерева (Burning-Tree Clan), крупнейший и сильнейший из кланов,
возглавляемый Борборигмосом. Эти гордые и яростные фанатики делают всѐ, чтобы
груулы не забывали о своѐм древнем наследии. Украшая свои оружие, одежду и тела

29
изображением старого символа гильдии, они продолжают неустанно твердить о том, что
Груул потерял, и по чьей вине это произошло.

Возможно, ни один другой клан не воплощает нынешнюю сущность Груула лучше,


чем клан Шрамов (Scab Clan). Воины клана Шрамов слывут самыми жестокими и
кровожадными из всех груулов, так как их ярость рождена их собственными
страданиями – клан почти целиком состоит из озлобленных, искалеченных,
истерзанных пытками жертв остальных девяти гильдий. Хотя большинство из них
пострадало от Синдиката Оржов, есть здесь и те, кто побывал в руках «миролюбивых»
селезнийцев и «законопослушных» азориусов. Этим груулам ни к чему знать о том, что
было десять тысячелетий назад – их ненависть так же свежа, как следы от плети на их
спинах, и столь же слепа, как их выжженные глаза. Противники клана Шрамов на своѐм
горьком опыте быстро учатся тому, что его не стоит недооценивать. Хотя каждый его
член сам по себе физически неполноценен, вместе они проявляют чудеса
взаимопомощи и кооперации, рождѐнные необходимостью выживания.

30
Лига Иззет
Функции: инженерные работы, прокладка и обслуживание городских коммуникаций;
научные исследования; проектирование машин и создание новых видов магии.

Также известны как: Чудодеи (the Magewrights).

Резиденция: Нивикс, Гнездо Пылающего Разума (Nivix, Aerie of the Firemind).

Парун: Нив-Миззет, Пылающий Разум.

Нынешний глава гильдии: Нив-Миззет, Пылающий Разум.

Лига Иззет заведует всеми городскими


коммуникациями Равники, от отопительных сетей
до систем водоснабжения. Непревзойдѐнные
мастера во всѐм, что касается механики и
магического искусства, иззеты единственные
среди всех гильдий знакомы с так называемой
метамагией (то есть с принципами, лежащими в
основе работы любого волшебства). Ведомые
своим лидером, капризным и непредсказуемым
драконом Нив-Миззетом, маги и учѐные этой
гильдии неустанно творят и разрушают, удовлет-
воряя свою неуѐмную тягу к познанию. Иззеты спроектировали городскую кана-
лизацию, проложили трубы, построили дороги, возвели фабрики и энергетические
станции – иными словами, именно они сделали этот мир таким, каким он является
сейчас. В то же время Лига Иззет, в отличие от других гильдий, не придаѐт большой
важности силе, власти и богатству: единственной заботой гильдии были и остаются
новые открытия.

Жажда знаний
Иззеты – прирождѐнные исследователи. Они
находятся в постоянном поиске и никогда не
удовлетворяются полученными результатами, всѐ
время стремясь сделать что-то лучшее и большее.
Сосредоточенность на работе делает иззетов
гильдией, наименее вовлечѐнной в повседневные
интриги Равники, но зато внутренние дрязги Лиги
могут сделать честь любой политике: ни один
исследователь-иззет не упустит возможности
«подсидеть» коллегу, чтобы выставить собствен-
ные достижения в более выгодном свете и
завоевать признание.

31
Направление работы иззетов постоянно меняется – они быстро впадают в скуку и
легко перескакивают от теории к теории, от идеи к идее, повинуясь мимолѐтному
озарению. Поэтому лучшие творения Лиги как правило являются продуктами
«коллективного труда» – за свою историю они много раз передавались от одного
волшебника к другому, покуда наконец не были завершены. Нетерпеливость и
поспешность иззетов нередко приводят к плачевным результатам, обычно в виде
огромного дымящегося кратера на месте их лаборатории (и ещѐ пары соседних
кварталов). Однако иззеты предпочитают, чтобы с последствиями их экспериментов
разбирался кто-нибудь другой; ущерб, нанесѐнный городу их работой, беспокоит их в
последнюю очередь.

Нив-Миззет
Сочетая в себе гениальность,
взрывной темперамент и тщесла-
вие, дракон-маг Нив-Миззет явля-
ется прекрасным олицетворением
созданной им гильдии. Нив-Миззет
принадлежит к числу умнейших
созданий Равники и с лѐгкостью мог
бы править всем этим миром, но он
убеждѐн, что это будет слишком
скучно. Его разум в мгновения ока
обрабатывает невообразимые объѐ-
мы информации, и зачастую он
походя совершает открытия, кото-
рые производят революцию в
работе всей Лиги. Так, именно Нив-
Миззету приписывается изобретение диковин (weirds) – гибридных элементалей,
образованных путѐм объединения двух противоположных стихий (например, огня и
воды). Поговаривают, что дракон сотворил их от скуки во время Симпозиума
Элементалистов Катазара-Разблата, и с тех пор диковины служат помощниками и
охранниками почти в каждой лаборатории Иззета. Некоторые называют диковин новым
поколением иззетских ассистентов, которое придѐт на смену занимающим это место
сейчас гоблинам; сами гоблины, известные весьма завышенными представлениями о
своих умственных способностях и пользе, лишь недавно начали осознавать, что
диковины представляют серьѐзную угрозу их положению в гильдии.

Ещѐ одним знаменитым изобретением Нив-Миззета является лѐгкий, прочный и


одновременно податливый огнеупорный сплав, который он назвал в свою честь –
миззий (mizzium). Миззий быстро стал востребованным во всей Равнике, в том числе
и в других гильдиях. Нив-Миззет был совсем не прочь поделиться с другими толикой
своего гения – в конце концов, он не видел ничего плохого в том, чтобы повседневная
речь горожан дополнилась словом, образованным от его великого имени.

32
Нивикс, Гнездо Пылающего Разума
Башня Нивикс, резиденция Лиги Иззет, –
одно из высочайших зданий столицы. Здесь
работают лишь самые выдающиеся умы
гильдии, отобранные лично гильдмейстером.
Сам Нив-Миззет большую часть времени
проводит в своѐм логове, расположенном на
вершине Нивикса. Говорят, что все стены в
покоях гильдмейстера сделаны зеркальными –
очевидно, не только затем, чтобы запутать
возможных лазутчиков.

Пылающий Разум
Пылающий Разум – это не только титул Нив-Миззета, но и особая ментальная сеть,
коллективное сознание, объединяющее гильдмейстера и его наиболее приближѐнных
фаворитов. Пылающий Разум открывает доступ к несметным знаниям древнего дракона,
но слишком долгий контакт с ним может привести к помутнению рассудка и даже к
безумию, так как простой смертный не способен вынести всей мощи интеллекта Нив-
Миззета.

33
Синдикат Оржов
Функции: торговля и финансовые операции; юридическая практика; проведение
религиозных обрядов.

Также известны как: Гильдия Дельцов (Guild of Deals).

Резиденция: Оржова, Церковь Дельцов (Orzhova, Church of Deals).

Парун: неизвестен.

Нынешний глава гильдии: Призрачный Синод Оржовы.

Поговорка гласит: «иди по следу денег, и


ты придѐшь в Оржову». Синдикат Оржов, так
называемая Гильдия Дельцов, включает в себя и
самых влиятельных, и самых бесправных жите-
лей Равники. Высший эшелон гильдии составляют
могущественные патриархи, чьи богатство и
власть поистине не знают границ. Их состояние
позволяет им продлить себе жизнь и даже
обрести своего рода бессмертие в виде
бестелесных духов, возвращѐнных в мир живых
благодаря особым ритуалам. Забота о нуждах
оржовской знати лежит на плечах много-
численных прислужников, которые угодили в пожизненное рабство за долги, как
собственные, так и принадлежащие членам их семей или даже далѐким предкам. На
протяжении веков этот хрупкий порядок сохраняется благодаря мишуре помпезных
религиозных обрядов, хотя лишь немногие всерьѐз способны поверить, что в Синдикате
поклоняются чему-то кроме золота.

Фальшивая вера
Когда-то оржовы были последователями
подлинного религиозного учения, но в
настоящее время их единственными богами
являются власть и богатство. Они продолжают
поддерживать внешнюю сторону своей старой
веры, чтобы сохранить привычную структуру
управления, а также иметь возможность с
лѐгкостью влиять на настроения масс. За
ширмой набожности Синдикат Оржов
занимается бизнесом, покупая и продавая всѐ
что угодно, будь то заклинания, земельные
участки или рабы. Так, именно Синдикат
основал Лунный Рынок (Moon Market), знаменитое место подпольной торговли, где,

34
предложив правильную цену, можно приобрести в буквальном смысле любой товар.
Благодаря мастерскому ведению дел (включающему своевременные подкуп и шантаж)
оржовы распространили своѐ влияние повсеместно, от залов заседаний Сената Азориус
до самых грязных городских трущоб.

Обзедат
Синдикатом Оржов управляет группа
призрачных патриархов, известная как
Призрачный Синод, или Обзедат (Obzedat).
Когда богатому и влиятельному члену гильдии
приходит время умирать, он обращается к
умелым некромантам, и те с помощью сложных
ритуалов возвращают дух умершего обратно в
мир живых, чтобы тот мог продолжить
«семейное дело». Духи патриархов полностью
сохраняют своѐ сознание и не скованны
никакими тѐмными силами, которые огра-
ничивают действия обычных привидений.
Таким образом, с самого момента основания гильдии Синод аккумулирует в себе
наиболее коварные, жадные и беспринципные умы Оржова. Их совместный
многовековой опыт вкупе с легионами подчинѐнных им юристов позволяют Синдикату
успешнее всех прочих гильдий толковать законы Договора в свою пользу. Пускай
оржовы и не могут похвастаться выдающейся военной мощью, они с лихвой
компенсируют этот недостаток деньгами и хитростью.

Печать Оржова
Хотя изначально все патриархи являются людьми, в конце своей долгой,
наполненной извращѐнными удовольствиями жизни они становятся похожими на
отвратительные кули болезненно-серой плоти. Тесная связь с чѐрной маной также не
идѐт им на пользу – каждый чистокровный оржов с рождения имеет какой-либо
неизлечимый дефект, будь то относительно безвредная хромота или внутренние
органы, расположенные снаружи тела. Практически все высокопоставленные члены
гильдии с нетерпением ожидают кончины, чтобы получить доступ к реальной власти и
избавиться от своих дряхлых тел. Несмотря на то, что по законам Оржова самоубийства
строго запрещены, зачастую патриархам удаѐтся через цепочку подставных лиц нанять
убийц для самих себя.

Слуги Синдиката
Многие из тех, кто формально состоит в рядах Синдиката, в действительности
являются бесправными рабами, отрабатывающими свои долги перед гильдией. Порой
эти долги так велики, что рассчитываться за них приходится и после смерти, в виде
духов-прислужников. В отличие от плутократов из Призрачного Синода, эти духи не

35
обладают свободной волей и сохраняют в лучшем случае лишь обрывочные
воспоминания о своей прошлой жизни. Они выполняют роль посыльных, охранников,
герольдов, а также демонстрируются прихожанам в качестве зримых символов упорства
и долголетия.

Помимо призраков, в Синдикате широко используются каменные гаргульи,


оживлѐнные особыми магами-резчиками, и трулли (thrulls) – существа, созданные из
переработанных трупов (нередко для этой цели берутся тела умерших лидеров
среднего ранга). Трулли не могут похвастаться особой сообразительностью, но зато
беспрекословно верны, безразличны к подкупам и угрозам и безропотно выполняют
любые приказы.

Особую касту «слуг» Синдиката составляют ангелы. Эти зловещие создания


призваны устрашать врагов Оржова и вселять благоговейный трепет в сердца простых
членов гильдии. Ангелы составляют личную свиту особо влиятельных патриархов и
исполняют их любые, даже самые извращѐнные прихоти.

36
Культ Ракдоса
Функции: управление индустрией развлечений; добыча полезных ископаемых;
выполнение различных работ по заказу других гильдий.

Также известны как: упивающиеся убийствами (the thrill-killers).

Резиденция: Рикс Маади, Подземный Дворец (Rix Maadi, Dungeon Palace).

Парун: Ракдос Растлитель (Rakdos the Defiler).

Нынешний глава гильдии: Ракдос Растлитель.

Культ Ракдоса всегда знает, как весело


провести время... ценой здоровья и жизней всех
тех, кому не повезѐт оказаться поблизости. В
отличие от своих собратьев-анархистов груулов,
сектанты Ракдоса не стремятся к каким-либо
эфемерным целям, а просто творят что хотят, где
хотят и когда хотят. К великому несчастью для
прочих жителей Равники, с точки зрения
ракдосов веселье невозможно без пожаров,
взрывов, крови и предсмертных криков. Если
существует хоть малейшая возможность сделать
смерть более болезненной и взрыв более разрушительным, можно не сомневаться, что
после многочисленных проб и ошибок Культ обязательно отыщет еѐ. Это сборище
садомазохистов в равной степени опасно и для себя, и для окружающих, но Парун
Ракдос ухитрился превратить деструктивные наклонности своих последователей в
преимущество: другие гильдии обращаются к нему, когда нуждаются в услугах
диверсанта или убийцы «со стороны». Таким образом, Культ продолжает процветать,
совмещая «приятное» с «полезным».

Возмутители спокойствия
Сторонний наблюдатель скорее всего
задался бы вопросом, почему прочие гильдии
Равники не разделались с Культом Ракдоса
ещѐ несколько тысячелетий назад.
Действительно, на первый взгляд сложно
представить, какую пользу эта толпа
безумных демонопоклонников, убивающих
направо и налево ради удовольствия, может
принести городу. На деле же «законо-
послушные» гильдии охотно пользуются
услугами Культа, когда им необходимо
устранить нежелательное препятствие или

37
развлечь «особого» клиента; хотя наѐмники-ракдосы работают грязно, им нельзя
отказать в энтузиазме и изобретательности. Кроме того, большинство горожан уверено,
что лучше ресторанов и клубов, принадлежащих Культу Ракдоса, не найти во всей
Равнике.

Пускай для кого-то это покажется странным, но кредо Ракдоса оказалось живучим
и крайне заразительным. Многие люди, наблюдая за сектантами, не могут устоять перед
соблазном и, привлечѐнные ощущением свободы и вседозволенности, присоединяются к
ним (или сами становятся частью вечернего представления). Стремительному
распространению Культа препятствует лишь высокий уровень смертности среди его
членов.

Ракдос Растлитель
Огненное чудовище, чьѐ происхождение остаѐтся загадкой для всех, кроме него
самого, Ракдос «развлекается» за счѐт прочих жителей Равники вот уже несколько
тысячелетий подряд. К счастью для города, большую часть времени Ракдос проводит в
своѐм подземном дворце Рикс Маади, наслаждаясь невообразимыми пытками и прочими
«радостями», или пребывая в глубокой спячке на дне озера лавы. В такие моменты
власть переходит к верховной жрице Культа – кровавой ведьме Лизольде (Lyzolda).

38
Рикс Маади, Подземный Дворец
Глубоко в недрах Равники находится цитадель Ракдоса – Рикс Маади. Мало кто
представляет себе истинный облик этого гротескного сооружения, так как те, кто
побывали в нѐм и сумели вернуться назад, обычно уже не способны связно излагать
свои мысли. Рикс Маади построен рядом с источниками расплавленной магмы и
считается самым жарким местом Подгорода – и всей Равники.

39
Конклав Селезнии
Функции: охрана природы; охрана правопорядка; религиозная деятельность.

Также известны как: Конклав (the Conclave), жизнепоклонники (the life-


churchers).

Резиденция: Виту-Гази, Город-Древо (Vitu-Ghazi, the City-Tree).

Парун: Мать-Селезния (Mat’Selesnya).

Нынешний глава гильдии: Хор Конклава (Chorus of the Conclave).

«Присоединись к нам, и ты станешь равным


среди многих. До этих пор твоя душа будет
потеряна» – эти слова принадлежат знаменитому
волчьему всаднику Тользимиру (Tolsimir),
благовестнику Селезнии, но в действительности
их мог произнести любой член этой гильдии. В
зависимости от точки зрения, Конклав представ-
ляется высокодуховной общиной, самоот-
верженно заботящейся о каждом живом сущест-
ве, или тоталитарной сектой помешанных на
природе фанатиков. Стремясь к постоянному
росту, Конклав без устали распространяет свои семена как в прямом, так и в
переносном смысле – друиды и маги гильдии повелевают многочисленными
гнильниками и растительными элементалями, которые служат в качестве рабочих и
стражников, а красноречивые проповедники на каждом перекрѐстке воздают хвалу
Селезнии, привлекая в лоно гильдии простых горожан.

Единство и равенство
Конклав Селезнии – это огромная
децентрализованная община, где все равны
друг другу и каждый, независимо от его роли,
имеет право быть услышанным. Гильдия
управляется совместно всеми еѐ членами – это
один большой совет, в котором самые разные
живые существа, от мудрых друидов до
простых гнильников, связаны общим коллек-
тивным сознанием. Хор Конклава, состоящий
из наиболее древних и могущественных дриад,
наследниц великой Матери-Селезнии, лишь
направляет гильдию и представляет еѐ на
официальных встречах – по крайней мере, так утверждают сами селезнийцы.

40
Смиренная сила
В проповедях Селезнии жизнь в
любых еѐ проявлениях представляется
величайшей ценностью. Конклав может
показаться самой миролюбивой из гильдий
Равники, но внешняя незлобивость и
смирение селезнийцев обманчивы – за
фасадом доброжелательности Селезния
скрывает боевую мощь, с которой
остальным гильдиям приходится считаться.
В подчинении Конклава находятся самые
большие и опасные существа Равники –
гигантские вурмы, свирепые лесные
чудовища и древесные элементали, – а
воины гильдии в сражении не щадят ни
врагов, ни самих себя. У учения Селезнии
есть «тѐмная сторона», обычно скрытая от
глаз простых обывателей: начиная с приглашения присоединиться к ним в их
слаженном хоре, селезнийцы постепенно принуждают новообращѐнных членов общины
забыть о своих прошлых жизнях, разорвать все старые связи, и в конце концов –
отбросить индивидуальность, превратившись в послушных марионеток на службе
Конклава. Своеобразным воплощением идеалов Селезнии служат так называемые
«безмолвные» (quietmen) – таинственные безликие воины, «сосуды Конклава»,
обладающие огромной силой и владеющие мощным волшебством. Не имея ни личности,
ни сомнений, ни жалости, безмолвные являются «последним доводом» Селезнии в
конфликтах с прочими гильдиями.

Виту-Гази, Город-Древо
Для устройства своей резиденции
Конклав избрал Виту-Гази, гигантское
древнее дерево, произрастающее в одном из
старейших и крупнейших районов Равники.
Хотя жизненный срок Виту-Гази истѐк ещѐ
столетия назад, магия эльфов и дриад до сих
пор сохраняет его живым. Внутри его
исполинского ствола находятся наиболее
важные структуры Селезнии, и пого-
варивают, что в нѐм же обитает дух Паруна
гильдии, дриады-элементаля Матери-Селез-
нии.

41
Ассоциация Симик
Функции: научные исследования в области биологии и медицины; врачебная
практика; сохранение природы.

Также известны как: Биоманты (the Biomancers).

Резиденция: Новиен, Ядро Прогресса (Novijen, Heart of Progress).

Парун: неизвестен4.

Нынешний глава гильдии: Момир Виг, Провидец Симика.

Подобно Лиге Иззет, Ассоциация Симик


знаменита своими научными достижениями – но
на этом сходство между двумя гильдиями
заканчивается. Среди хаоса политических интриг
и конфликтов Равники хладнокровные и
сосредоточенные симики изо дня в день
неустанно трудятся на благо будущего. Это
сообщество учѐных и эльфов-биомантов, объеди-
нѐнных мечтой об улучшении окружающего мира,
первоначально должно было сохранять и поддер-
живать природу Равники. По мере того, как
природа преображалась под влиянием города, изменялись и представления симиков о
своих задачах. Ассоциация взяла курс на совершенствование живых существ,
направляя и ускоряя их эволюцию, чтобы те могли выжить под всѐ возрастающим
гнѐтом цивилизации.

Смена курса
Когда Договор Гильдий только вступил в силу, Ассоциации Симик было поручено
заботиться о состоянии природы Равники, которое уже в то время было весьма
плачевным. Население мира-города, не беспокоившееся ни о чѐм, кроме собственных
потребностей, вскоре свело на нет все первоначальные усилия гильдии, но в этой
неудаче симики увидели уникальный шанс. Гильдия провозгласила свою новую цель:
сотворить новый природный порядок, который придѐт на смену старому. Эта
обновлѐнная природа должна была стать сильнее и лучше, чтобы существовать и
процветать бок о бок с цивилизацией Равники. С тех пор любой живой объект, будь то
цветок, лягушка, гигантский левиафан или даже человек, рассматривается симиками

4
Согласно информации, предоставленной бывшим творческим директором Magic: the Gathering Брэди
Доммермутом (Brady Dommermuth) и автором новелл о Равнике Кори Херндоном (Cory Herndon), паруном
Ассоциации был ведалкен-маг по фамилии Simic (что предпочтительно транскрибируется на русский язык
как «Симич»). Таким образом, название гильдии правильнее было бы перевести не как «Ассоциация
Симик», а как «Ассоциация Симича». Однако, как и в случае со словом «Равника», автором был выбран
наиболее привычный слуху русскоязычных игроков вариант.

42
как сырьѐ, которое следует «довести до ума» путѐм разнообразных биомагических
манипуляций. Хотя работа Ассоциации принесла Равнике много пользы в виде
различных достижений в медицине и биологии, время от времени из лабораторий
гильдии вырываются отвратительные смертоносные чудовища, созданные чрезмерно
увлечѐнными магами-биомантами.

Новиен, Ядро Прогресса


Центром исследовательской деятель-
ности Ассоциации Симик является Новиен,
одно из самых необычных зданий Равники.
Причудливым образом соединяя в своей
структуре резной камень и живые ткани,
Новиен парит в воздухе, удерживаемый на
месте толстыми прочными тросами, напо-
минающими жилы и пуповины. Надѐжно
изолированная от всех окружающих
строений, резиденция Симика служит мес-
том проведения самых секретных экспе-
риментов гильдии.

Момир Виг и цитопласты


Момир Виг, эльф-биомант, возглав-
ляющий Ассоциацию, регулирует всю работу
симиков и определяет генеральное направ-
ление исследований гильдии. Одним из
наиболее известных изобретений Вига
являются так называемые цитопласты
(cytoplasts) – симбиотические амебоидные
организмы, которые усиливают способности
носителя и даже могут придать ему новые
свойства; помещѐнные на живое существо,
цитопласты вбирают в себя его гене-
тический материал и затем передают его
другому существу при пересадке. К вели-
кому разочарованию главы Симика, население Равники не слишком охотно «улучшает»
себя с помощью цитопластных технологий, поэтому Момир Виг постоянно работает над
более эффективными способами распространения своего «дара» среди жителей города.
В самой Ассоциации ходят мрачные слухи о том, что цитопласты представляют собой
лишь часть огромного проекта, направленного на создание чудовищного
сверхорганизма, который соответствовал бы представлениям Вига об идеальной форме
жизни. Что это за существо, и какую именно роль Момир Виг уготовил своему творению,
– ответы на эти вопросы не может дать никто, кроме самого гильдмейстера.

43
Равника: Падение Гильдий
ВНИМАНИЕ! Нижеследующий текст является кратким содержанием книг Ravnica: City
of Guilds (Cory J. Herndon, 2005), Guildpact (Cory J. Herndon, 2006) и Dissension (Cory
J. Herndon, 2006), и раскрывает важные подробности их сюжета. Не читайте, если
опасаетесь спойлеров.

Часть I. Столица Гильдий


На протяжении десяти тысячелетий могущественный Договор принуждал девять гильдий
Равники к мирному сосуществованию. Но когда важные персоны начинают гибнуть одна
за другой, а Лига Войеков, которой лейтенант Агрус Кос верой и правдой служил более
пятидесяти лет, внезапно встаѐт на пути его расследования, Кос понимает, что лишь в
его силах помешать полному уничтожению Столицы Гильдий...

Первое дело Агруса Коса


В одном из старых промыш-
ленных районов Равники пат-
рульные-войеки замечают по-
дозрительную активность Культа
Ракдоса. Расследовать проис-
ходящее поручается молодому
констеблю Агрусу Косу (Agrus
Kos) в качестве его первого
самостоятельного дела. В забро-
шенных складах Синдиката Ор-
жов Кос и его напарник, войек-
ветеран Микзил Зунич (Myczil
Zunich), сталкиваются с печаль-
но известной бандой убийцы
Паллы (Palla). Из-за вмеша- Агрус Кос
тельства эльфа-наѐмника из
Гольгари дело принимает трагический оборот: Микзил случайно убивает маленькую
девочку, приведѐнную эльфом в качестве приманки, и в отчаянии решает скрыть своѐ
преступление, избавившись от свидетелей. В завязавшейся драке с Агрусом Микзил
падает с крыши и разбивается насмерть...

Повышение
Пятьдесят семь лет спустя, лейтенант Агрус Кос продолжает следить за порядком
на улицах Десятого района в компании двух помощников – ленивого сержанта Белла
Борки (Bell Borca) и провинившегося ангела по кличке Пѐрышко (Feather), которая
в наказание вынуждена нести службу наравне со смертными. В канун

44
Декамиллениума (Decamillenia) – десятитысячелетнего юбилея подписания
Договора Гильдий – Кос получает неожиданное повышение до командира смены,
грозящее ему кабинетной работой вместо привычного патрулирования города.

Декамиллениум
Праздник Декамиллениума обещает стать самым грандиозным торжеством за всю
историю Равники. По этому случаю в столицу со всех концов мира стекаются гости, и в
их числе – важная фигура из Конклава Селезнии, Живой Святой локсодон Баюл
(Living Saint Bayul). Его сопровождают телохранители: полуэльфийка-ледев5 Фонн
Зунич (Fonn Zunich) – дочь погибшего полвека назад Микзила – и еѐ ездовой волк
Бираказир (Biracazir).

Святой Баюл

Тем временем в Подгороде зреет коварный заговор. Матка 6 эльфов-девкаринов


Завра поручает своему брату, охотнику Джараду (Jarad), особое задание на
поверхности, а сама отправляется на встречу с таинственным покровителем, который

5
Ледевы (ledev) – «дорожные рыцари»; рыцарский орден в составе Конклава Селезнии, призванный
следить за порядком на дорогах и сопровождать важных персон в путешествиях.
6
Матка (matka) – титул верховной жрицы эльфов-девкаринов.

45
раскрывает ей страшную тайну Гольгари. Благодаря обретѐнному знанию Завра находит
пленѐнного столетия назад Паруна Гольгари, некроманта Свогтира, и дарует ему новое
могучее тело в обмен на помощь в захвате власти над гильдией.

Хаос внизу и наверху


Во время патрулирования района Кос и Борка сталкиваются с гоблином-убийцей
из Культа Ракдоса. Убегая от преследования, тот приводит в действие бомбу посреди
уличного кафе. Помимо войеков, в эпицентре взрыва оказываются Святой Баюл и Фонн
Зунич, отдыхавшие неподалѐку. В последний момент Кос успевает заметить, что на
Фонн нападает замаскированный похититель – Джарад.

Благодаря возрождѐнному Свогтиру Завра склоняет на свою сторону большую


часть фракции тератогенов. Свогтир убивает двоих Сестѐр Каменной Смерти и
вынуждает третью, Людмиллу, присягнуть ему на верность. После этого Завра
разрушает созданное ею тело Паруна, отнимает у него всю силу, и становится
единоличной правительницей Гольгари. Она забирает череп Свогтира в качестве
трофея и прикрепляет его к своему посоху.

Завра

46
Кос начинает действовать
Придя в себя в лазарете, Кос узнаѐт, что его напарник Борка погиб и стал
призраком, Святой Баюл находится при смерти, а пропавшая Фонн Зунич подозревается
в причастности к взрыву. Несмотря на серьѐзные ранения, Кос решает взять
расследование в свои руки. Вместе с Пѐрышком и духом Борки он отправляется
навестить своего давнего информатора, беса-оржова по имени Пивлич (Pivlic).

Фонн оказывается в тайном логове Джарада, который ожидает от сестры


распоряжений насчѐт дальнейшей судьбы его пленницы. Когда прибывшие посланцы
Гольгари атакуют его, девкарин понимает, что живым он Завре больше не нужен.
Преследуемые убийцами, Фонн и Джарад начинают трудный путь из Подгорода на
поверхность.

Встреча в «Пивличино»
Пивлич, владелец знаменитого ресторана «Пивличино», делится с Косом своими
сведениями: один из его гостей, полудемон-работорговец из Подгорода, причастен к
недавнему взрыву, но единственный способ разговорить его – одолеть его в поединке
на арене ресторана. Кос узнаѐт, что на эту битву претендует ещѐ один посетитель,
которым оказывается Джарад. Вдвоѐм войек и девкарин побеждают полудемона и
выясняют, что взрыв был заказан Конклавом Селезнии. В тот же миг на ресторан
нападают воины Конклава – безмолвные.

Единение
Покинув разорѐнный ресторан и уйдя от погони, Кос с товарищами возвращается в
лазарет, к Святому Баюлу. Несмотря на тяжѐлые ранения, локсодон всѐ ещѐ жив. Он
сообщает Фонн, что грядущее торжество Единения (Convocation), которое Конклав
Селезнии устраивает в преддверии Декамиллениума, необходимо остановить, и
передаѐт ей волшебный камень, имеющий связь с самим Хором Конклава. Джарад
вспоминает, что во время Единения Завра собиралась заключить союз с Селезнией и
войти в еѐ Хор. Внезапно вновь появляются безмолвные и похищают Фонн, унося еѐ к
резиденции Конклава, Виту-Гази. Тем временем армия Гольгари, ведомая горгоной
Людмиллой, внезапно атакует Главный Форт Легиона Борос. Властью офицера войеков
Кос освобождает крылья Пѐрышка от оков и отправляет еѐ на помощь защитникам
Форта.

Десятая гильдия
Безмолвные доставляют Фонн к своей новой повелительнице Завре. Используя
камень Баюла и тѐмную магию девкаринов, Завра оскверняет церемонию Единения и
убивает дриад из Хора. Прорвавшись к Виту Гази, импровизированный отряд Коса
сталкивается лицом к лицу с загадочным наставником, стоявшим за всеми действиями
Завры – вампиром Задеком, владыкой Дома Димир. Тот убивает ставшую бесполезной

47
эльфийку и приступает к завершающей части своего грандиозного замысла, целью
которого является уничтожение самого Договора Гильдий.

Арест гильдмейстера
Кульминацией плана Заде-
ка должно стать убийство Паруна
Конклава, Матери-Селезнии, без
которой магия Договора утратит
силу. Призвав сущность Паруна,
заключѐнную в Виту-Гази, вам-
пир приступает к своей чудо-
вищной трапезе. Кажущееся без-
надѐжным положение спасает
Джарад, которому удаѐтся под-
чинить себе оборотней-люпулов
(lupul)7, составляющих свиту
Задек
Задека, и натравить их на быв-
шего хозяина. За многочисленные преступления против Договора Агрус Кос помещает
изувеченного вампира под арест.

Эпилог
Важные события, произошедшие после ареста Задека

- Спасѐнная от Задека Мать-Селезния создаѐт новый Хор дриад, во главе которого в


качестве проводника воли Паруна встаѐт волк Бираказир.

- Прибыв на помощь защитникам Главного Форта, Пѐрышко в одиночку переламывает


ход сражения, и боросы разбивают армию тератогенов. Пѐрышко сохраняет горгоне
Людмилле жизнь, но навечно изгоняет еѐ в Подгород, под страхом смерти запретив
появляться на поверхности.

- Беспокоясь о судьбе прочих ангелов Легиона, которые так и не вступили в битву с


гольгари, Пѐрышко покидает столицу и отправляется на поиски летающей крепости
Паргелий – ангельской цитадели, затерявшейся где-то в небесах Равники.

- Вместо погибшей от рук Задека сестры пост гильдмейстера Гольгари занимает Джарад.

- Агрус рассказывает Фонн настоящую историю гибели еѐ отца. Фонн узнаѐт, что
Джарад был тем эльфом-наѐмником, который невольно послужил причиной
разыгравшейся тогда трагедии.

7
Люпулы - оборотни на службе Дома Димир, способные принимать любой облик. В своём истинном
обличии напоминают массу копошащихся червей. В староравницком языке слово «люпул» означает
«соглядатай» или «тот, кто таится».

48
- Конклав Селезнии избавляется от безмолвных, посчитав волшебных воинов излишне
ненадѐжными и опасными.

- Дух Белла Борки обретает упокоение.

- Кос уходит в отставку и вместе с Пивличем переезжает из столицы в окраинную зону


реконструкции под названием Утвара (Utvara).

Продолжение следует.

Часть II. Договор Гильдий


Кос удаляется на задворки цивилизации, чтобы наконец вкусить заслуженный отдых.
Но именно здесь, в забытом всеми уголке мира, Договор Гильдий даѐт трещину. Гильдии
вновь рвут друг друга на части, вокруг свирепствует ужасная чума, а кое-кто владеет
секретами, которые вполне могут стоить ему жизни. Кос дожен раскрыть тайну, покуда
она не погубила всѐ, что он так самоотверженно защищал.

Наследство
Тейза Карлова (Teysa Karlov), маг-
адвокист8 из Синдиката Оржов, получает
неожиданное «наследство» в виде забро-
шенного района Утвара. Около пятидесяти лет
назад в Утваре случилась загадочная
катастрофа, за которой последовала эпидемия
неизвестной болезни. Тогда район практически
обезлюдел, но затем его снова начали засе-
лять, и сейчас Оржов планирует восстановить
в Утваре свою власть. В компании патриарха
Дома Карловых по прозвищу Дядюшка
(Uncle) и его поверенного Мелиска (Melisk)
Тейза отправляется осмотреть свою новую
вотчину. Их случайной попутчицей оказы-
вается гоблинка-иззет по имени Крикс (Crix),
которая должна передать что-то важное свое-
му начальнику Зомаю Хоку (Zomaj Hauc),
работающему в Утваре.

На подъезде к Утваре транспорт Тейза и Мелиск


подвергается нападению банды груулов.
Разбойники убивают большинство пассажиров и похищают Крикс. Во время атаки Тейза

8
Адвокист (advokist) – юрист-маг. Адвокисты Синдиката Оржов обычно выступают в качестве защитников на
судебных процессах Азориуса.

49
теряет сознание, а придя в себя, видит, что Дядюшка Карлов тяжело ранен и находится
при смерти.

Гости
Покинув Легион Борос, Агрус Кос вот уже двенадцать лет работает вышибалой в
новой таверне своего друга Пивлича, которую тот открыл в Утваре. Пивлич готовится
принять делегацию Карловых из столицы, но гости прибывают раньше положенного
срока и с мѐртвым патриархом на руках. Пивлич проводит ритуал, возвращая призрак
Дядюшки в мир живых, в то время как Кос встречается со своим знакомым, нищим
кентавром-груулом Трижиро (Trijiro), и предупреждает, что его соплеменникам
придѐтся держать ответ за нападение на высокопоставленного оржова.

На новом месте
После смерти Дядюшки Тейза
становится единоличной правительницей
Утвары. Узнав, что селезнийское дерево
Витар Йеску (Vitar Yescu) является тем
единственным, что удерживает свиреп-
ствующую в округе чуму от проникновения
в центр района, Тейза обращается к
местному доктору-ведалкену Небуну
(Nebun) за помощью в борьбе с эпи-
демией. Небун рассказывает ей, что
катастрофа, полвека назад вызвавшая
эпидемию чумы и породившая в небе над
Утварой аномалию под названием Схизма (Schism), как-то связана с деятельностью
«Котла» (the Cauldron) – местной лаборатории иззетов, которой заведует верховный
маг Зомай Хок.

Спасти курьера
Трижиро, в действительности занимающий высокое положение среди груулов
Утвары, возвращается в свой клан и обнаруживает там пленную Крикс. Он приказывает
еѐ недавнему похитителю, воину по имени Вор Голозар (Vor Golozar), доставить
гоблинку в «Котѐл», чтобы избежать лишних неприятностей для своего народа. Тем
временем новость о похищении важного иззетского курьера достигает Тейзы, и она
посылает Коса и Пивлича в земли груулов на переговоры.

Бунт
Тейза навещает доктора Небуна и выясняет, что тот уже давно втайне изобрѐл
лекарство от утварской чумы. Тейза покупает достаточно снадобья, чтобы свести
эпидемию на нет, и собирается бесплатно раздать его жителям Утвары, однако

50
встречает сопротивление Дядюшки Карлова, ныне ставшего членом Обзедата. Дядюшка
объясняет Тейзе, что чума является частью грандиозной совместной аферы иззетов и
оржовов, которая в случае успеха сулит Синдикату огромную выгоду. Он также
признаѐтся, что Мелиск по его приказу манипулировал Тейзой при помощи колдовства,
стирая ей память, и что именно Тейза убила его, тем самым позволив преждевременно
занять место в Призрачном Синоде. Потрясѐнная открывшейся ей правдой, Тейза
решает выступить против собственной гильдии.

Пленники «Котла»
На территории груулов Кос и Пивлич
встречают Крикс в сопровождении Голо-
зара. Все вместе они направляются в
«Котѐл», где им открывается истинный
замысел Зомая Хока. Когда-то в районе
Утвары были обнаружены три древних
драконьих яйца. Нив-Миззет, Парун Лиги
Иззет и последний истинный дракон
Равники, захотел уничтожить их, однако
ответственный за исполнение этой задачи
Зомай Хок внѐс в план свои коррективы –
он придумал, как оживить яйца и подчинить
вылупившихся драконов себе, чтобы сверг-
нуть Нив-Миззета и захватить власть в Равнике. «Чума» была призвана изменить состав
утварского воздуха, сделав его пригодным для драконов, а Схизма накапливала
эктоплазматическую энергию призраков Утвары, необходимую для вылупления. Крикс
должна была доставить хозяину последний компонент для воплощения его замысла –
заклинание подчинения. Хок начинает подготовку к ритуалу, приказав помощникам
избавиться от лишних свидетелей.

«Армия Договора»
Тейза начинает распространять лекарство от чумы, попутно собирая народное
ополчение для штурма «Котла». На пути импровизированной армии встаѐт Мелиск во
главе отряда призрачных убийц-тай (taj), но Тейза, будучи чистокровной оржовой,
легко перехватывает контроль над духами и убивает предателя. Прорвавшись в
«Котѐл», воины Тейзы приходят на помощь Косу и остальным, но слишком поздно –
драконы начинают вылупляться из яиц.

Битва в небе
В «Котле» завязывается жестокое сражение. Один из новорождѐнных драконов
гибнет под обвалом, но Хоку удаѐтся провести ритуал и взять под контроль второго.
Вдвоѐм они отправляются к дереву Витар Йеску, чтобы сжечь его и вновь наполнить
воздух чумой. С помощью Крикс Тейза повторяет заклинание Хока и подчиняет себе
последнего дракона. Вместе с Голозаром они устремляются в погоню за магом.

51
Обнаружив среди развалин обсервосферу – личный летательный аппарат Хока – Кос и
Крикс следуют за ней. Над Утварой разгарается воздушный бой.

Хок активирует систему уничтожения своего транспорта, и Крикс с Косом терпят


крушение. Голозар выбивает мага из седла, и тот летит вниз навстречу гибели. Драконы
наносят друг другу тяжѐлые раны и разбиваются о землю. Крикс выживает в аварии
обсервосферы, но для Коса этот полѐт становится последним. Перед смертью старый
солдат видит пропавшую двенадцать лет назад Пѐрышко, появившуюся из Схизмы...

Эпилог
Важные события, произошедшие после победы над Зомаем Хоком.

- Селезнийское дерево Витар-Йеску сгорает в драконьем пламени. К счастью, благодаря


Пивличу все жители Утвары успевают получить снадобье, и полувековая эпидемия
прекращается.

- Вор Голозар становится вождѐм утварских груулов и телохранителем Тейзы. Личным


распоряжением Нив-Миззета Крикс назначается Главным Инженером «Котла» и
получает имя Криксизикс9 (Crixizix).

- Агрусу Косу устраивают пышные похороны, на которых присутствуют все его друзья. В
их числе – Фонн Зунич и Джарад, за прошедшее время успевшие сильно сблизиться.

- Дух Зомая Хока засасывает в Схизму, где он обнаруживает себя среди множества
таких же, как он, неприкаянных призраков, надѐжно запертых внутри аномалии.

Продолжение следует.

Часть III. Раскол


По улицам бродят жуткие чудовища, демонопоклонники впадают в убийственный раж, и
Договор Гильдий трещит по швам, раздираемый междоусобицами. Каждая гильдия
отныне сама по себе, но порознь им не суждено выжить. К счастью для Равники, в этом
мире блуждающих призраков даже смерть не является достаточно веской причиной,
чтобы Агрус Кос мог отойти от дел.

Мародёры
Эверн Капобар (Evern Capobar), знаменитый вор из столицы, получает
необычный заказ, вынуждающий его отправиться в захолустный район Утвару. Здесь,
на развалинах «Котла», он должен разыскать тело дракона и извлечь из него мозговую
жидкость – ценную магическую субстанцию. Капобар не единственный, кого интересует

9
Когда гоблин в Лиге Иззет получает повышение, к его имени прибавляются дополнительные слоги. Самые
высокопоставленные гоблины-иззеты имеют очень сложные имена.

52
драконий труп – древние чудовища нефилимы, некогда почитавшиеся в качестве богов,
приходят на пепелище, чтобы поживиться волшебной силой, заключѐнной в останках.
Насытившись, нефилимы вырастают до исполинских размеров и направляются в центр
Утвары, сокрушая всѐ на своѐм пути.

Раздобыв искомое, Капобар доставляет товар своему заказчику – Момиру Вигу,


главе Ассоциации Симик. Виг вступил в тайный сговор с Паруном Гольгари Свогтиром,
занявшим тело погибшей шаманки Завры, и некой зловещей призрачной тенью.
Мозговая жидкость дракона нужна ему для завершения грандиозного проекта, который
в случае успеха сможет поставить на колени все остальные гильдии...

Битва Нив-Миззета
Гоблинка Криксизикс, только что вернувшаяся в Утвару из столицы, видит
вызванный нефилимами хаос и решается на крайние меры – посредством Пылающего
Разума она вызывает на помощь самого Нив-Миззета. Дракон откликается на зов и
уничтожает двоих нефилимов, но сила оставшихся монстров заставляет великого
гильдмейстера спасаться бегством, оставив Криксизикс в замешательстве. Тем временем
уцелевшие нефилимы начинают продвигаться к Столице Гильдий.

Нефилим

53
Возвращение Паргелия
Над разорѐнной нефилимами Утварой словно из ниоткуда появляется Паргелий,
летающая цитадель ангелов, которую никто в Равнике не видел вот уже более десяти
лет. Командир воздушного патруля боросов Шокол Венслов (Shokol Wenslauv)
замечает, что крепость движется неуправляемо и держит курс на Правь, угрожая
резиденции Сената Азориус столкновением. Подлетев к Паргелию ближе, Шокол с
ужасом видит повсюду тела мѐртвых ангелов...

Сын двух гильдий


Рыцарь-ледев Фонн Зунич и новый
гильдмейстер Гольгари Джарад вод Саво после
событий Декамиллениума успели сильно сбли-
зиться, а затем вновь расстаться. Плодом их
кратковременного союза стал ребѐнок, мальчик по
имени Микзил Савод Зунич (Myczil Savod
Zunich), или просто Мик. Накануне появления
Паргелия Фонн берѐт Мика в числе молодых
ледевов-новобранцев на патрулирование Утварс-
кого тракта, где на отряд неожиданно нападают
Лизольда демонопоклонники из Культа Ракдоса и похищают
мальчика. Чтобы вернуть сына, Фонн воссо-
единяется со своим недавним мужем, и вместе они проникают в жуткую цитадель
Культа, подземный дворец Рикс Маади...

Суд над ангелом


В это время Тейза Карлова,
единоправная баронесса Утвары и прак-
тикующий адвокист, присутствует в
Прави на необычном судебном про-
цессе: перед судом Азориуса предстаѐт
ангел Пѐрышко, которую обвиняют в
ужасных деяниях против собственной
гильдии. Тейза соглашается выступить в
роли защитника Пѐрышка и узнаѐт
невероятную историю десятилетних зло-
ключений ангела.

Рассказ Пёрышка
В стародавние времена, ещѐ до подписания Договора Гильдий, Равника была
открыта для остальной Мультивселенной, и еѐ часто посещали могущественные
богоподобные существа – мироходцы. Но после создания волшебного документа визиты

54
стали редкими, а вскоре прекратились совсем. Ангелы Бороса решили выяснить
причину случившегося, и для этого построили летающую крепость Паргелий. С еѐ
помощью ангелам удалось обнаружить границу мироздания – магический барьер,
отделяющий Равнику от внешних миров. Этот барьер возник вместе с Договором, и
именно благодаря нему документ обрѐл такую огромную власть над всеми обитателями
Равники. Однако «оболочка» оказалась не идеальной – в ней имелась «складка»,
«пространственный карман», который вбирал в себя души умерших, не имеющие
возможности покинуть мир и раствориться в Эфире. В древних верованиях подобное
место называлось Агирем (Agyrem), «город духов».

Грандиозный взрыв, устроенный Зомаем


Хоком в Утваре пятьдесят лет назад, нарушил саму
ткань реальности и создал Схизму – «брешь»,
соединившую Агирем с остальной Равникой.
Воспользовавшись Схизмой как проходом, Парге-
лий проник в Агирем и застрял в нѐм, не имея
возможности вернуться. Это произошло незадолго
до Декамиллениума.

Когда Пѐрышко наконец узнала о судьбе


своих сестѐр-ангелов, она прошла через Схизму и
неожиданно оказалась в эпицентре ожесточѐнного сражения между ангелами и
призрачной армией Агирема, во главе которой стоял никто иной, как бывший
гильдмейстер Дома Димир, вампир Задек. Предводительница ангелов Разия
приказывает Пѐрышку во что бы то ни стало вернуться в Равнику и предупредить
Верховного Арбитра Августина о надвигающейся катастрофе – по еѐ словам, лейтенант
Агрус Кос своими действиями во время Декамиллениума открыл Задеку доступ к
невероятному могуществу и поставил под угрозу само существование Договора
Гильдий...

Парадокс
Создавая Договор, Паруны определили каждой из будущих гильдий Равники свою
особую функцию. Дому Димир предписывалось постоянно пытаться нарушить законы
Договора и свести на нет его влияние – таким образом предполагалось сплотить прочие
гильдии перед лицом общего противника и
укрепить власть древнего документа. Во время
Декамиллениума коварный Задек специально
сделал себя уязвимым для Агруса Коса и
позволил тому взять себя под стражу, тем самым
создав парадокс – его арестовали за то, чем он
по закону обязан был заниматься. Парадокс
нарушил магию Договора, и теперь гильдии,
ничем не сдерживаемые, вновь готовятся к войне
друг с другом, а Задек в любой момент может
выпустить из Агирема свою армию призраков.
Справиться с древним вампиром под силу только

55
одному человеку – Агрусу Косу, против которого Задек сам лишил себя всякой защиты.
К счастью, выясняется, что с самого момента своей гибели в Утваре Кос верно служит
Сенату Азориус в качестве присягнувшего духа-привратника...

Снова в строю
Агрус Кос приходит в себя в теле мага-эктоманта по имени Обез Мурзедди (Obez
Murzeddi). Верховный Арбитр Августин IV объясняет ему его новую задачу – Кос
должен любой ценой остановить Задека, чтобы не дать миру скатиться в ещѐ больший
хаос. От арестованного некоторое время назад Эверна Капобара Сенат узнаѐт о
призрачном сообщнике Момира Вига, чьѐ описание идеально совпадает с обликом
опального гильдмейстера. Но не успевает Кос-Мурзедди отправиться в путь, как в
Правь на полном ходу врезается летающая крепость Паргелий, а утварские нефилимы
ступают на улицы Столицы Гильдий...

Августин IV

Пробуждение демона
В недрах Рикс Маади Фонн и Джарад узнают о цели похищения их сына:
верховная жрица Лизольда вознамерилась колдовством подчинить демона Ракдоса

56
своей воле, и для ритуала ей необходима была кровь гильдмейстера, которую Мик
унаследовал от Джарада. Вмешательство родителей мальчика нарушает ход церемонии,
и сознание Мика оказывается связанным с разумом древнего демона. Вдвоѐм они
выходят на поверхность и направляются к ненавистному Ракдосу дереву Виту-Гази, в то
время как Фонн и Джараду приходится иметь дело с толпами обезумевших
демонопоклонников. Джарад в одиночку задерживает сектантов и ценой своей жизни
позволяет Фонн выбраться наружу. Вскоре связь Мика и Ракдоса разрывается, но Фонн
успевает спасти мальчика, пока демон занят битвой с одним из нефилимов.

Эксперимент Край
Используя свои способности экто-
манта, Обез Мурзедди перемещает дух
Коса в резиденцию симиков Новиен, в
тело одного из мутантов-прислужников.
Момир Виг с лѐгкостью раскрывает обман
и уничтожает одержимое Косом существо,
но войеку удаѐтся незаметно перейти в
мѐртвое тело Завры, подавив в нѐм
сознание ослабевшего Свогтира. Он
узнаѐт, что план Вига заключается в
создании сверхорганизма, состоящего из
цитопластов, который гильдмейстер наз-
вал «Эксперимент Край» (Experiment
Эксперимент Край Kraj). В момент оживления чудовища Кос
убивает Момира Вига и покидает тело
Завры, а оставшийся без контроля Край вступает в город и сходится в смертельной
схватке с демоном Ракдосом...

Назад в Правь
Не обнаружив в Новиене следов Задека, Кос, снова в теле Мурзедди,
возвращается в полуразрушенную Правь. Он узнаѐт, что Тейза с Пѐрышком
отправились исследовать потерпевший крушение Паргелий и до сих пор не вернулись, в
то время как Сенат собрался на экстренное заседание, дабы наделить Августина
чрезвычайными полномочиями. Отведя глаза сенаторам, Верховный Арбитр сообщает
Агрусу, что вся история с Задеком была спланирована им от начала и до конца: когда
полумѐртвого вампира после Декамиллениума доставили в Сенат, Августин прикончил
его и подчинил его призрак себе. С помощью Задека гильдмейстер Азориуса поверг
Равнику в хаос, и теперь готов получить единоличную власть над миром, чтобы
подарить ему новый, идеальный закон. Уверенный в своѐм триумфе, Августин позволяет
Косу отступить в Паргелий, где в заточении томятся его друзья.

57
Приговор судье
Внутри летающей крепости Агрус нарушает работу двигателей, превратив Паргелий в
гигантскую бомбу замедленного действия. Обнаружив, что Задек держит Тейзу,
Пѐрышко, а также израненную Шокол Венслов в рубке управления, Кос перемещается
туда и занимает бессознательное тело Шокол. Выждав момент, он использует особое
противопризрачное оружие войеков – «заземлитель» (grounder) – и ловит в него
дух Задека, после чего выводит пленников наружу. Перед тем, как взрыв Паргелия
разносит резиденцию Сената на куски, Кос успевает швырнуть заземлитель в
Августина, и вырвавшийся Задек расправляется со своим недавним хозяином...

Эпилог
- Договор Гильдий пал, и столица лежит в руинах. Гильдиям и простым горожанам
теперь придѐтся заново учиться сосуществовать в изменившейся Равнике.

- После схватки с нефилимами Нив-Миззет улетел в неизвестном направлении, оставив


свою гильдию на произвол судьбы. Криксизикс клянется себе молчать о неподобающем
поведении гильдмейстера, дабы не разрушать его авторитет в глазах последователей.

- Выход Ракдоса на улицы Равники стал для его буйных последователей поводом к
разнузданой вакханалии. В кровавом угаре они разрывают свою верховную жрицу
Лизольду на части.

- Благодаря невольной «помощи» Ракдоса жителям столицы удаѐтся справиться с


нашествием нефилимов. Древние чудовища повержены, однако легенды о них
утверждают, что нефилима нельзя убить насовсем, и рано или поздно он воскреснет
вновь.

- Будучи единственным ангелом, выжившим после войны в Агиреме, Пѐрышко, она же


Пиеракор аз Винренн Д’рав (Pierakor az Vinrenn D'rav), становится гильдмейс-
тером Легиона Борос.

- Пробуждение Края разрушило Новиен. Ассоциация Симик в одночасье лишилась и


резиденции, и гильдмейстера. Судьба Свогтира, бывшего в Новиене в момент
пробуждения, так и осталась неизвестной.

- Во время сражения Край поглощает Ракдоса, но при этом гибнет сам, не в силах
совладать с мощью древнего демона. Ракдос, получив серьѐзные повреждения, впадает
в оцепенение, и Пѐрышко погружает его бессознательное тело в озеро лавы внутри
дворца Рикс Маади. Демонопоклонники оказываются предоставлены самим себе.

- Убитый ракдосами Джарад заставляет свой собственный дух вернуться обратно в тело
и воскресает в виде лича. Мик Зунич переходит в гильдию отца, чтобы получше узнать
путь Гольгари.

58
- Взрыв Паргелия уничтожает большую часть Прави и убивает многих сенаторов, однако
Азориус продолжает функционировать. Новым Верховным Арбитром становится человек
по имени Леонос II (Leonos II).

- Тейза Карлова составляет новое, немагическое соглашение, призванное регулировать


взаимоотношения гильдий. В этом документе не упоминается Дом Димир.

- После разрушения магии Договора Агирем «сливается» с остальной Равникой и


превращается в так называемый Призрачный Квартал.

- Призрак Задека, уцелевший после взрыва в Прави, скрывается в Агиреме. Агрус Кос,
которому гильдмейстеры Бороса и Азориуса даровали новое полуматериальное тело,
соглашается следить за порядком в Призрачном Квартале и вновь заступает на
привычное дежурство...

Конец.

59
Приложение

Интересные факты о Равнике


 В Равнике используется своя система летоисчисления, в которой за точку отсчѐта
принята дата подписания Договора Гильдий. Относительно неѐ история Равники
делится на периоды Аль Конкордат и Заль Конкордат (соответственно, «до
соглашения» и «после соглашения» на староравницком языке). События,
приведшие к падению Договора, начались в конце 9999 года ЗК, а завершились в
10012 году ЗК.

 В равницком году как минимум тринадцать месяцев, каждый из которых состоит


примерно из тридцати дней. Первый месяц называется сележений (Seleszeni),
посдедний – зууль (Zuul). Остальные месяцы носят названия грив (Griev),
орзабинь (Orzabin), дазо (Dhazo), праж (Prazh), мокошь (Mokosh), гольгар
(Golgar), зиваскир (Xivaskir), квегар (Quaegar), пойяль (Paujal), цизарм
(Cizarm) и тевнябрь (Tevnember). Известно, что орзабинь, дазо, праж и мокошь
и пойяль, цизарм и тевнябрь следуют друг за другом.

 Деньги Равники называется зино (zino) и зибы (zib). Сто зибов равняются одному
зино.

 Две самые знаменитые улицы Столицы Гильдий – Оловянная улица (Tin Street) и
Комариная аллея (Gnat Alley). На Оловянной улице расположен самый крупный
и известный столичный рынок, куда стекаются покупатели со всего города.
Комариная аллея – это очень длинная и узкая улица, которая пользуется весьма
дурной славой, поскольку здесь находят приют всевозможные бандиты,
проходимцы и им подобные личности.

 Средняя продолжительность жизни в Равнике выше, чем в любом известном мире


Мультивселенной. К примеру, Агрусу Косу на момент начала истории было уже
больше ста лет, но при этом он считался всего лишь пожилым человеком и нѐс
патрульную службу войека наравне со всеми.

 Судя по косвенным данным, мир Равника является планетой 10 – по крайней мере,


здесь имеются полярные шапки льда, откуда в города доставляется пресная вода.

 Некоторые персонажи, появлявшиеся на картах блока Ravnica, никак не


участвовали в магистральном сюжете и практически не упоминались в официальных
описаниях. Информация о них крайне скудна и разрознена, однако абсолютно
безвестными они не остались:

10
Здесь следует напомнить, что не все миры Мультивселенной можно представить в виде привычных нам
планет; см. «Космология Доминии» для более подробной информации.

60
Улашт, Семя Ненависти (Ulasht, the Hate Seed)
Легендарная гидра Улашт устраивает свои логова в покинутых и разорѐнных
районах Равники. Груулы почитают это свирепое чудовище, видя в нѐм символ
абсолютной анархии. Головы Улашт напоминает гелионов – исполинских червеобразных
существ с зубастым круглым ртом, окружѐнным длинными щупальцами.

Тибор и Люмия (Tibor and Lumia)


Как и многое в Лиге Иззет, эта супру-
жеская пара архимагов воплощает собой
единство противоположностей. Тибор, мас-
тер ветра, владеет искусством волшебного
полѐта и способен вознести в небо и себя, и
свою супругу. Он мудр, благороден, но
частенько витает в облаках как в прямом,
так и в переносном смысле. Люмия, пове-
лительница земли, может поднять из недр
расплавленную магму и обратить врагов в
пепел. Она поспешна в действиях, импульсивна, и порой по-детски наивна.

61
Тользимир Волчий Брат (Tolsimir Wolfblood)
Эльф-благовестник Тользимир из Конклава Селезнии считается одним из наиболее
выдающихся рыцарей-ледевов, достигшим небывалых высот как в красноречии, так и в
обращении с луком. От его верного ездового волка по кличке Войя (Voja) ведѐт свою
родословную бывший компаньон Фонн Зунич Бираказир.

Войя

62
Данный текст предназначен исключительно для бесплатного распространения.
Все права на оригинальные имена, названия и т.д. принадлежат компании
Wizards of the Coast.

В оформлении использованы работы художников:

Stephan Martiniere Jim Murray


Glenn Fabry Cyril Van Der Haegen
Matt Cavotta Rob Alexander
Anthony S. Waters Ron Spears
Nick Percival Todd Lockwood
Greg Staples Wayne Reynolds
William Simpson Adam Rex
Terese Nielsen Ralph Horsley
Pat Lee Jeremy Jarvis
Zoltan Boros & Gabor Szikszai Mark Zug
Dan Scott Michael Phillippi
Alex Horley-Orlandelli Kev Walker
Marcelo Vignali Scott M. Fischer
Greg Hildebrandt John Avon
Tim Hildebrandt Justin Sweet
Christopher Moeller Jim Nelson
Martina Pilcerova Mark Tedin
Donato Giancola Richard Wright

Переводчик-составитель – Антон «Гоблин» Сулима (aka «Вестник Мультивселенной»).

Редактор – Варвара Творогова.

63

Вам также может понравиться