Вы находитесь на странице: 1из 5

5e «Заметки упыря». Короткие приключения.

ВЫПУСК #11
Шоу
«Ужасные монстры Ауста»
К героям за помощью обращается молодая девушка по
имени Мия. Она просит отряд персонажей разыскать
ее брата-близнеца Итана. По ее словам, последние не-
сколько дней он подрабатывал с друзьями на окраине
города, помогая странствующему волшебнику Аусту
устанавливать купол цирка. Работы были закончены
еще вчера вечером, однако Итан так и не вернулся
домой.

Мия рассказывает, что брат должен был принести заработанные


деньги, чтобы они могли рассчитаться с хозяйкой, у которой они
арендуют жилье. Если они не вернут долг вовремя, то окажутся
на улице. По этой причине девушка считает, что с Итаном слу-
чилась беда.

Также она с тревогой упоминает, что накануне ей приснился


страшный сон, где ее брат мучился от боли и просил пощады,
стоя на коленях перед темной фигурой, похожей на гигантского
скорпиона. Мия протягивает персонажам листовку с приглаше-
нием на шоу «Ужасные монстры Ауста» (выдайте игрокам раз- Крупные чудовища сочетают в себе черты гуманоидных существ
даточный материал №1). и определенного членистоногого. Ниже приведен список описы-
ваемых локаций в рассказе Ауста и соответствующих им мон-
Шоу проходит всего один день, и выступление запланировано стров:
сегодня на вечер. Девушка делает смелое предположение, что
одна из тварей Ауста могла выбраться из клетки и навредить ее
• Безжизненная пустыня – монстр с чертами скорпиона
брату. Ей нечего предложить героям, кроме небольшого золото-
(Скорпион Ауста).
го кольца с янтарем (75 зм) – единственной вещи, доставшейся
• Морской грот – монстр с чертами краба (Краб Ауста).
Мие от мамы. Такое же кольцо было и у ее брата.
• Непроходимые болота – монстр с чертами сколопендры
(Многоножка Ауста).
Мия расскажет, что Итан – это крепкий, высокий юноша, у него
• Темное подземелье – монстр с чертами паука (Паук Ау-
короткие светлые волосы и гетерохромия (один глаз голубого
ста).
цвета, а другой - желтого). Друзья Итана рассказали ей, что тот
• Древний эльфийский лес – монстр с чертами жука-оленя
задержался в последний день работы, чтобы помочь разгрузить
(Жук Ауста).
личные вещи Ауста из телеги. Сам волшебник сообщил девушке,
• Дикие джунгли – монстр с чертами богомола (Богомол Ау-
что рассчитался с парнем вечером и больше его не видел.
ста).
Если персонажи решат самостоятельно разыскать друзей Итана,
то узнают от них, что у Ауста было 5 крупных монстров в клет-
Перед объявлением последнего монстра (Богомола Ауста) маг со-
ках, завешанных тканями. Про самого Итана они ничего нового
общит, что данную тварь он впервые показывает на публике.
сообщить не смогут.
Если персонажи общались ранее с друзьями Итана, то им из-
вестно, что еще вчера монстров было пять.
ПРЕДСТАВЛЕНИЕ Успешная проверка Мудрости (Внимательность) со Сл. 15 позво-
Так или иначе расследование приведет персонажей на окраи- лит героям заметить, что у данного чудовища, схожего чертами
ну города, где располагаются арена и шатры Ауста (выдайте с богомолом, глаза разного цвета (голубого и желтого). Персона-
игрокам раздаточный материал №2). Начало представления жи автоматически замечают это, если рассматривают существо
запланировано на поздний вечер. вблизи (например, в клетке в шатре).

Несмотря на высокую цену входного билета, все места были Само шоу (продолжительностью около часа) оставит неизглади-
раскуплены задолго до прибытия отряда героев. Главный вход мое впечатление для местной, неискушенной публики.
в арену охраняет один из трех стражей Ауста, он же проверяет
билеты у посетителей. Позади арены располагается большой за- Персонажи, которые наблюдают за представлением могут заме-
крытый шатер с клетками, в которых содержатся монстры Ау- тить (в случае успешной проверки Мудрости (Уход за животны-
ста. Также персонажи могут заметить две просторные палатки ми) со Сл. 12), что монстры, несмотря на грозный вид, выглядят
(для мага и его охраны). больными и запуганными. Исключением является монстр, отда-
ленно схожий со странным гигантским скорпионом (прямохо-
В начале представления на арену выйдет сам Ауст (высокий по- дящее существо с человеческими чертами лица, парой мощных
луэльф средних лет с длинными черными волосами, собранными клешней вместо рук и длинным хвостом с жалом).
в хвост). Он расскажет, что много путешествовал по миру, чтобы
собрать коллекцию самых ужасающих тварей, которых он сегод- Скорпион Ауста выглядит крепче остальных и не боится своего
ня и представит публике. хозяина, а скорее верно служит ему. На шее у него висит стран-
ный амулет, успешная проверка Интеллекта (Магия) со Сл. 12
Ауст прекрасно владеет магией школы иллюзии. С помощью позволит персонажам определить, что это амулет стойкости.
разнообразных заклинаний, создающих иллюзорные звуки и об-
разы, он будет погружать публику в пугающую атмосферу тех 1. Арена.
мест, где ему «удалось поймать» необычных монстров. Чтобы попасть на представление по обычной цене
за билет, персонажам необходимо убедить
В качестве кульминации каждого своего короткого рассказа стражника у главного входа по имени
Ауст будет просить своего помощника Фрата (головорез) вывести Урт (головорез) пропустить их (необходимо
на сцену соответствующего монстра, закованного в цепи. пройти успешную проверку Харизмы (Убеждение)
со Сл. 12). Двойная оплата (по 2 зм за персонажа)

Для 3-5 персонажей 4-6 уровня


5e «Заметки упыря». Короткие приключения.
ВЫПУСК #11
поможет героям беспрепятственно оказаться внутри. Помощник Все свои ценности и деньги головорезы Ауста носят с собой, по-
Ауста Фрат большую часть представления будет находиться ря- этому в палатке охраны нет ничего ценного.
дом со своим господином, ожидая его распоряжений.
4. Личная палатка Ауста.
2. Шатер с клетками. Если персонажи придут в палатку после выступления, то здесь
В шатре 6 клеток с монстрами, а также небольшой склад с раз- их встретит лично Ауст. Ссылаясь на усталость, он откажется
личным реквизитом для шоу. Все клетки заперты на простой за- разговаривать с персонажами и прогонит их.
мок (для взлома воровскими инструментами потребуется успеш-
но пройти проверку Ловкости со Сл. 8). Если же герои попытаются незаметно (от Салазара) проникнуть
в палатку во время представления, то им необходимо успешно
Комплект ключей от клеток находится у Фрата. Если персонажи пройти проверку Ловкости (Скрытность) со Сл. 10.
присутствуют здесь во время выступления, то один из монстров
находится на арене. Клетка со Скорпионом Ауста не запирается, На алхимическом столе персонажи могут заметить книгу с за-
так как ему позволено свободно передвигаться по шатру. метками мага по поводу собственных экспериментов с зельями.
Изучив книгу в течение 10 минут, персонажи могут узнать сле-
Если данный монстр заметит персонажей, то он попытается на- дующие факты:
пугать их. Если же герои не уйдут, то Скорпион Ауста нападет
на них. • В молодости Ауст был успешным алхимиком-эксперимен-
татором, заработав себе определенную славу в научных
Из-за громких звуков во время представления существуют 15% кругах. Однако его смелые опыты многим не нравились.
шанс, что сам Ауст или кто-то из его головорезов заметят бой в • Ауст изобрел зелье мутации. Проведя множество экспе-
шатре (сделайте проверку броском к100 в конце каждого раун- риментов, он вывел формулу, с помощью которой челове-
да). ку (как наиболее стойкой к последствиям мутации расы)
можно добавить признаки определенного насекомого или
иного членистоногого. Перед употреблением в зелье добав-
ляется частица (крыло, яд, лапка и тп.) нужного суще-
ства. Мутация проходит в течение часа вызывая сильней-
шую боль у подопытного.
• У всех монстров, полученных с помощью данного зелья,
вскоре развивается болезнь, вызывающая слабость и исто-
щение. Как правило, монстры неспособны прожить и года
после мутации.
• Для первого успешного эксперимента Ауст невольно на-
шел добровольца. В ходе ночной драки Ландер получил
удар в живот отравленным кинжалом. Его братья принес-
ли бледное тело алхимику, требуя исцелить умирающе-
го. Определив, что Ландер был отравлен ядом скорпиона,
Ауст дал ему чистую формулу, т.к. нужный компонент
(яд скорпиона) был уже в крови жертвы. Чтобы избежать
побочного эффекта мутации в виде болезни, Ауст по-
жертвовал Ландеру свой амулет стойкости. С тех пор
чудовище и его братья верно служат ему.
• Аусту постоянно нужны крепкие подопытные для экспе-
риментов, поэтому ему пришла идея с шоу. Он размещал
объявления, предлагая местным подработку по установке
купола. Таким образом он выбирал себе жертву с крепким
телосложением, способную выдержать болезненную му-
тацию. Заработанных денег с шоу ему хватало для путе-
шествий и проведения дальнейших экспериментов.

1кл = 5фт
3. Палатка охраны.
Третий страж Ауста по имени Салазар (головорез) наблюдает
за территорией, сидя на пеньке рядом с палаткой охраны. Ему
скучно, поэтому он развлекает сам себя игрой на простенькой
флейте. Вокруг него множество пустых бутылок от эля.

Если персонажи попытаются убедить Салазара пропустить их в


шатер посмотреть на монстров, то необходимо успешно пройти
проверку Харизмы (Убеждение) со Сл. 10. Если персонажи будут
восхищаться игрой Салазара или предложат ему денег (от 5 зм),
то это даст преимущество на проверку Харизмы (Убеждение).

Пьяный Салазар может рассказать персонажам, что он и его


братья (Фрат, Урт и Ландер) уже 5 лет служат Аусту, так как тот
смог спасти старшего брата (Ландера) от сильного отравления.

Если персонажи расположат к себе Салазара (в случае успешной


проверки Харизмы (Убеждение) со Сл. 15) и спросят его о Ланде-
ре, Салазар расскажет, что Ауст, чтобы спасти его брата, с по-
1кл = 5фт
мощью зелья превратил его в чудовище похожего на скорпиона.

Для 3-5 персонажей 4-6 уровня


5e «Заметки упыря». Короткие приключения.
ВЫПУСК #11
Во время обыска комнаты персонажи обнаружат в шкафу вещи, Тяжелый арбалет. Дальнобойная атака оружием: +2 к попада-
принадлежавшие Итану: простая рабочая одежда и кольцо с ян- нию, дистанция 100/400 фт., одна цель. Попадание: Колющий
тарем (75 зм). урон 5 (1к10).

На алхимическом столе персонажи заметят банку с живыми бо- Ауст


гомолами, а также остатки зелья, которое насильно дали Итану.
Сундук с личными вещами мага заперт на замок. Для его взло- Средний, полуэльф, хаотично-злое
ма воровскими инструментами потребуется успешная провер- Класс доспеха: 12 (15 с доспехами мага)
ка Ловкости со Сл. 13. В сундук встроена ловушка с ядовитым Хиты: 38 (7d8 + 7)
газом (для ее обнаружения потребуется успешная проверка Скорость: 30 фт.
Мудрости (Внимательность) со Сл. 12). В случае провальной по-
пытки вскрыть замок, а также если не деактивировать ловушку, СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
нажав на потайной рычажок на крышке, густое облако зелено- 9(-1) 14(+2) 13(+1) 16(+3) 11(0) 12(+1)
ватого газа вырвется наружу.
Спасброски: ИНТ +5, МДР +2
Существа, находившиеся вблизи сундука, должны пройти Навыки: История +5, Магия +5
спасбросок Телосложения со Сл. 13. В случае провала герои полу- Чувства: темное зрение 60 фт, пассивная внимательность 10
чат 8к6 урона ядом (половину урона в случае успеха). Ядовитое Языки: общий, эльфийский
облако быстро заполнит пространство палатки и станет своео- Опасность: 3 - 700 оп.
бразным сигналом тревоги для стражей Ауста. Внутри сундука
находятся следующие ценности: 170 зм, нефритовая статуэтка СПОСОБНОСТИ
паука (80 зм), бриллиантовая пыль (100 зм), зелье жизненной Колдовство. Ауст является заклинателем 7 уровня. Его базовой
энергии, 3 зелья лечения. характеристикой является Интеллект (Сл спасброска от заклина-
ния 13, +5 к попаданию атаками заклинаниями). У него подго-
Развитие сюжета товлены следующие заклинания волшебника:
Заговоры (неограниченно): пляшущие огоньки, волшебная
Если персонажи решат напасть на Ауста во время пред- рука, малая иллюзия, ядовитые брызги.
ставления на арене, то он захватит в заложники кого-либо 1 уровень (4 ячейки): безмолвный образ, маскировка, доспехи
из публики. Он пообещает отпустить пленника, если персо- мага, волшебная стрела.
нажи покинут территорию с шатрами. 2 уровень (3 ячейки): невидимость, отражения, воображаемая
сила.
Если же персонажи вступят в бой в другой локации, то Ауст 3 уровень (3 ячейки): образ, гипнотический узор.
будет стараться до последнего не прерывать представле- 4 уровень (1 ячейки): воображаемый убийца
ние, надеясь, что его помощники все уладят.
ДЕЙСТВИЯ
В любом случае Ауст будет предпочитать тактическое от- Камень миража (3 заряда).
ступление, чем прямую схватку с кем-либо. Если он почув- Боевой посох. Рукопашная атака оружием: +1 к попаданию,
ствует опасность, то натравит на врагов своих головорезов досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 2
и монстра-скорпиона. (1к6 – 1) или дробящий урон 3 (1к8–1) если используется двумя
руками.
Чтобы вернуть монстрам человеческий облик, необходимо
на каждого использовать заклинание Высшее восстановле-
ние. Монстры Ауста

Средний, монстр
Амулет стойкости Класс доспеха: 15 (природный доспех)
Хиты: 48 (7к10 + 10)
Качество: редкий (требуется настройка) Скорость: 30 фт.
Существо, настроенное на амулет, не подвержено любым болез-
ням, а также имеет сопротивление ядам. СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
Камень миража 15(+2) 13(+1) 12(+1) 5(-3) 10(0) 10(0)

Качество: очень редкий (требуется настройка) Чувства: Пассивная внимательность 10


У этого мерцающего камня 3 заряда. Существо, настроенное на Опасность: 1 - 200 оп., 2 - 450 оп. (скорпион Ауста).
камень, способно действием накладывать заклинание мираж (1
заряд). Заряды восстанавливаются с рассветом. ДЕЙСТВИЯ
Монстр совершает указанные для него атаки в списке ниже.
Головорезы Ауста
Клешня. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягае-
Средний, человек, законно-злое мость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 6 (1к8 + 2), и
Класс доспеха: 11 (кожаный доспех) цель становится схваченной (Сл высвобождения 12).
Хиты: 32 (5к8 + 10)
Скорость: 30 фт. Жало или ядовитый укус. Рукопашная атака оружием: +4 к
попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: Ко-
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР лющий урон 7 (1к10 + 2), и цель должна совершить спасбросок
15(+2) 11(0) 14(+2) 10(0) 10(0) 11(0) Телосложения со Сл 12, получая урон ядом 22 (4к10) при прова-
ле, или половину этого урона при успехе.
Навыки: Запугивание +2
Чувства: Пассивная внимательность 10 Жвалы. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягае-
Языки: Общий мость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 15 (3к8 + 2).
Опасность: 1/2 - 100 оп.
Скорпион Ауста - 1 клешней и 1 жалом.
СПОСОБНОСТИ Краб Ауста - 2 клешней
Тактика стаи. Головорез совершает с преимуществом броски Многоножка Ауста - ядовитый укус
атаки по существу, если в пределах 5 фт. от этого существа на- Паук Ауста - ядовитый укус
ходится как минимум один дееспособный союзник головореза. Жук Ауста - жвалы
Богомол Ауста - жвалы
ДЕЙСТВИЯ
Мультиатака. Головорез совершает две рукопашные атаки. Болезнь мутации (у всех, кроме Скорпиона
Булава. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягае- Ауста). Максимальное количество хитов снижено
мость 5 фт., 1 существо. Попадание: Дробящий урон 5 (1к6 + 2). вдвое, помехи на все проверки характеристик.

Для 3-5 персонажей 4-6 уровня


5e «Заметки упыря». Короткие приключения.
ВЫПУСК #11

Раздаточный материал №1

Раздаточный материал №2

Для 3-5 персонажей 4-6 уровня


5e «Заметки упыря». Короткие приключения.
ВЫПУСК #11
LICENSE
OPEN GAME LICENSE Version 1.0a

The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc (“Wizards”). All Rights
Reserved.

Definitions: (a)”Contributors” means the copyright and/or trademark owners who have contributed Open Game Content; (b)”Derivative
Material” means copyrighted material including derivative works and translations (including into other computer languages), potation,
modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment or other form in which an existing work may
be recast, transformed or adapted; (c) “Distribute” means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or
otherwise distribute; (d)”Open Game Content” means the game mechanic and includes the methods, procedures, processes and routines to
the extent such content does not embody the Product Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly
identified as Open Game Content by the Contributor, and means any work covered by this License, including translations and derivative
works under copyright law, but specifically excludes Product Identity. (e) “Product Identity” means product and product line names,
logos and identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue,
incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic
and other visual or audio representations; names and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas,
likenesses and special abilities; places, locations, environments, creatures, equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos,
symbols, or graphic designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity by the owner of the
Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; (f) “Trademark” means the logos, names, mark, sign, motto,
designs that are used by a Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open Game License by
the Contributor (g) “Use”, “Used” or “Using” means to use, Distribute, copy, edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative
Material of Open Game Content. (h) “You” or “Your” means the licensee in terms of this agreement.

The License: This License applies to any Open Game Content that contains a notice indicating that the Open Game Content may only be
Used under and in terms of this License. You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added to
or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or conditions may be applied to any Open Game
Content distributed using this License.

Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance of the terms of this License.

Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use this License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free,
nonexclusive license with the exact terms of this License to Use, the Open Game Content.

Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as Open Game Content, You represent that Your
Contributions are Your original creation and/or You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License.

Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this License to include the exact text of the COPYRIGHT
NOTICE of any Open Game Content You are copying, modifying or distributing, and You must add the title, the copyright date, and the
copyright holder’s name to the COPYRIGHT NOTICE of any original Open Game Content you Distribute.

Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an indication as to compatibility, except as expressly
licensed in another, independent Agreement with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility
or co-adaptability with any Trademark or Registered Trademark in conjunction with a work containing Open Game Content except as
expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product
Identity in Open Game Content does not constitute a challenge to the ownership of that Product Identity. The owner of any Product Identity
used in Open Game Content shall retain all rights, title and interest in and to that Product Identity.

Identification: If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which portions of the work that you are distributing are
Open Game Content.
Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions of this License. You may use any authorized version
of this License to copy, modify and distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License.
Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of the Open Game Content You Distribute. Use of Contributor
Credits: You may not market or advertise the Open Game Content using the name of any Contributor unless You have written permission
from the Contributor to do so.
Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this License with respect to some or all of the Open Game
Content due to statute, judicial order, or governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected.
Termination: This License will terminate automatically if You fail to comply with all terms herein and fail to cure such breach within 30
days of becoming aware of the breach. All sublicenses shall survive the termination of this License.
Reformation: If any provision of this License is held to be unenforceable, such provision shall be reformed only to the extent necessary to
make it enforceable.

COPYRIGHT NOTICE
Шоу «Ужасные монстры Ауста», Copyright 2020, Nikita Borisov

Контакты и благодарности
За выход этого приключения выражаем благодарность нашим патронам: https://www.patreon.com/ngdnd
Особая благодарность: Evgeniy Tsvetkov, Gregory Mayzel

Вы можете связаться с нами:


Email: info@ngdnd.net
VK: https://vk.com/ngdnd

Для 3-5 персонажей 4-6 уровня

Вам также может понравиться