Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
ДОПОЛНЕНИЕ
«КАРНОМОРФЫ»
v. 1.1
Приветствую, друг-настольщик, мне нужна твоя поддержка!
Всего несколько долларов в месяц помогут мне и дадут понять, что моя работа для
русскоговорящих настольщиков действительно востребована и необходима.
Станьте частью моего сообщества на Patreon, ведь только там всегда будут доступны
самые актуальные и свежие версии моих работ!
patreon.com/Bad_Elvis
Спасибо!
Даже девять жизней не смогли бы спасти его. Когда корабль разогнался до 1000 G, бедняга
превратился в четырехкилограммовый снаряд, который разбил несколько контейнеров с
образцами и превратился в миллиметровый слой биомассы, распластавшийся по переборке.
«Ничего страшного» – скажете вы, да? Что ж, оказывается, кое-что чудовищное было спрятано
в поврежденных контейнерах: ужасающая, паразитическая форма жизни, которая может
соединяться с любыми генетическими молекулами, включая ДНК, и изменять их, чтобы
вырастить организмы-носители. Этот жуткий вирус воссоединил кошачьи останки. Затем он
заразил все наши питательные рационы. Наконец, он нашел и нас, запертых в капсулах
гибернации, – куски консервированной плоти в ожидании пробуждения.
Вскоре на корабле разыгрался настоящий ад! Мы пытались бороться с вирусом, но чем больше
мы теряли крови и чем больше нас умирало, тем сильнее и крупнее становились ОНИ.
Последние из нас теперь планируют уничтожить корабль, но дорога к генераторной
заблокирована грудой обезображенного мяса, в которой все еще можно рассмотреть кошачью
голову. Я вызвался пойти с огнеметом в первых рядах. Я знаю, что это самоубийство, но это
проклятое животное должно заплатить за все, что случилось с моей командой!
1
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
3) Аналогичным образом положите все тайлы отсеков с символом «1» на каждую область
игрового поля, обозначенную цифрой «1».
2
Эти фигурки необходимо будет разместить на игровом поле, когда вы впервые столкнетесь
с этим типом Карноморфов, вскрыв соответствующую Адаптацию.
11) Замените колоды карт Событий и Атаки Чужих из основной игры на колоды карт
Событий и Атаки Карноморфов из этого дополнения. Перетасуйте и положите возле
игрового поля лицевой стороной вниз следующие колоды карт: 3 колоды Предметов
(рассортированы по цветам), Событий, Атаки Карноморфов, Заражения, Мутации
и Тяжелых Ран.
Положите колоду Создаваемых Предметов рядом с тремя колодами Предметов.
Положите Сканер рядом с колодой Заражения.
13) Поместите 1 жетон Состояния на зеленое деления трека Времени. Это жетон Времени.
14) Раздайте по одной случайной Памятке из основной игры каждому игроку. Эти карты
определяют порядок выбора Персонажей (шаг 17). Если в игре принимают участие 3 игрока,
возьмите карты с номерами 1-3, если 4 игрока - с номерами 1-4 и т.д.
Номер на памятке и подставке — это номер игрока. Он важен не только для порядка выбора
Персонажа, но и для выполнения некоторых Целей.
Уберите остальные Памятки в коробку.
15) Каждый игрок получает 1 пластиковую подставку для карт с таким же номером, как и
на Памятке. Она используется для того, чтобы скрывать ваши предметы во время игры.
После этого замените все Памятки из основной игры на Памятки из этого дополнения.
16) Уберите из обоих колод Целей (корпоративных и личных) все карты, на которых
указано большее количество игроков чем участвует в игре.
Перетасуйте эти две колоды отдельно и раздайте каждому игроку по 1 карте из каждой
колоды. Каждый игрок должен хранить содержимое карт Целей в тайне!
Уберите остальные карты Целей в коробку.
Когда какой-либо из Персонажей впервые столкнется с Карноморфом, вам придется
выбрать одну из двух Целей, которой вы хотите достичь для победы в игре.
3
17) Перетасуйте все карты Выбора Персонажей. Игроки выбирают себе Персонажей
следующим образом:
Первый игрок берет 2 случайные карты Выбора Персонажей, вскрывает их, выбирает одну и
замешивает другую обратно в колоду Выбора Персонажей. Далее, второй игрок так же
выбирает своего Персонажа, затем третий игрок, и т.п.
Игрок может играть только тем Персонажем, карту которого он выбрал.
После того, как все игроки выбрали Персонажей, уберите оставшиеся карты Выбора
Персонажей в коробку.
20) Поместите синий жетон Трупа Персонажа в Отсек Гибернации. Он символизирует труп
незнакомца, лежащего в луже крови.
Во время игры рассматривайте этот жетон как Объект «Труп Персонажа».
4
ОСОБЕННОСТИ КАРНОМОРФОВ
МУТАЦИИ
ДЕЙСТВИЕ МУТАЦИИ
Чтобы выполнить Действие Мутации, игрок должен сканировать любую карту Заражения из
своей руки и поместить 1 жетон Мутации на свой планшет Персонажа (независимо от
результата сканирования). Каждая карта Мутации имеет два возможных эффекта:
Если карта Заражения имеет слово «INFECTED» (ИНФИЦИРОВАН), сбросьте ее и
разыграйте соответствующий эффект.
Если карта Заражения НЕ имеет слово «INFECTED» (ИНФИЦИРОВАН), удалите ее из игры,
возьмите новую карту Заражения и поместите ее в свой сброс. Затем разыграйте
соответствующий эффект.
Примечание: Персонажи не могут быть уверены в том, как они будут реагировать, когда
столкнутся с метаболическими изменениями.
ЖЕТОНЫ МУТАЦИИ
Если у игрока еще нет карты Мутации, то вместо жетона Мутации он получает
1 карту Мутации (он берет 2 карты Мутации, выбирает 1 и сбрасывает другую)
(см. «Карты Мутации Персонажей» выше).
Если у игрока уже есть карта Мутации, то поместите жетон Мутации на свой планшет
Персонажа в область с изображением фигурки Персонажа.
5
Если Персонаж получает 4-й жетон Мутации, то он немедленно умирает. Поместите в этот
отсек фигурку Громилы и жетон Трупа Персонажа.
Жетоны Мутации остаются на планшете Персонажа до конца игры, даже если игроку удаётся
избавиться от своей карты Мутации.
6
ПРАВИЛА ИГРЫ С КАРНОМОРФАМИ
ОБОЗНАЧЕНИЯ
Паразит
Псевдоплоть
АТАКА ПАРАЗИТА
ТРАВМЫ И СМЕРТЬ
При нанесении Травмы любому Карноморфу возьмите 1 карту Атаки Чужих и проверьте
эффект Травмы. На каждой карте есть два числа: одно для Паразита, а другое для остальных
типов Карноморфов. Если число на соответствующем символе «Кровь» равно или меньше
текущего количества жетонов Травм, то Карноморф он умирает.
7
Примечание: жетоны Громил, размещенных таким образом, НЕ извлекаются из
мешочка Чужих и не вызывают Контакт! Количество жетонов в мешочке Чужих остается
неизменным.
АДАПТАЦИЯ
В этом дополнении карты Адаптации Карноморфов заменяют собой карты Слабостей Чужих.
Эти карты усиливают Карноморфов, а не ослабляют их!
Каждый раз, когда на игровом поле появляется новый тип Карноморфа, возьмите
соответствующую фигурку Карноморфа с планшета Карноморфов и вскройте
соответствующую карту Адаптации.
Пример: первая фигурка Громилы на игровом поле вскрывает карту Адаптации Громилы: ту,
которую можно удалить из игры, исследовав Труп Персонажа.
8
ИЗМЕНЕНИЯ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА
КОНТАКТ
Пустой жетон – если игрок вытянул Пустой жетон, поместите жетон Шума в каждый
Коридор, который соединен с отсеком, в котором произошел этот Контакт.
Верните Пустой жетон в мешочек Чужих.
Если Пустой жетон был последним жетоном в мешочке Чужих, добавьте один жетон Паразита
в мешочек Чужих.
Все остальные правила, касающиеся Контакта, не изменяются.
Помните: если во время игры необходимо добавить жетоны Паразитов в мешочек Чужих,
всегда добавляйте жетоны красных Паразитов вместо синих, если они доступны.
ФАЗА СОБЫТИЙ
4: Трек Времени
Передвиньте жетон Времени на треке Времени на 1 деление вправо.
Если активирована система Самоуничтожения, передвиньте жетон Самоуничтожения на 1
деление вправо на соответствующем треке.
Если Карноморф вне Боя и в отсеке, в котором он находится есть Тяжелый Объект
(Труп Персонажа / Труп Чужого / яйцо Чужого) и/или фигурка Паразита, то он сжирает его.
Если в одном отсеке более одного Карноморфа, пожирание имеет следующий приоритет
розыгрыша: Отродье > Псевдоплоть > Громила > Паразит.
9
3) Кормёжка: уберите из отсека жетон Тяжелого Объекта / фигурку Паразита.
Если в одном отсеке более одного Тяжелого Объекта / фигурки Паразита, кормёжка имеет
следующий приоритет розыгрыша: Красный Труп Персонажа > Яйцо Чужого > Труп Чужого >
Паразит > Синий Труп Персонажа.
Важно: при игре с этим дополнением синий жетон Труп Персонажа может исчезнуть,
что делает невозможным выполнение условий одной из Целей.
Примечание: если на планшете Карноморфов есть жетоны Яиц Чужих, каждый Карноморф
в Гнезде будет пожирать одно из них во время этого шага.
1) Два Паразита находятся в отсеке, в котором нет Персонажей. Во время шага Атака
Карноморфов уберите из отсека обе фигурки Паразитов и поместите в этот отсек фигурку
Громилы.
2) Одна Псевдоплоть и один Паразит находятся в Гнезде. На планшете Карноморфов также
есть 6 жетонов Яиц Чужих. Во время шага Атака Карноморфов уберите из отсека обе фигурки
и поместите в этот отсек одну фигурку Отродья и одну фигурку Громилы. Уберите с планшета
Карноморфов 2 жетона Яиц Чужих.
3) Один Громила, один Паразит, один жетон Трупа Чужого и один жетон Трупа Персонажа
находятся в отсеке, где нет Персонажей. Во время шага Атака Карноморфов уберите из отсека
обе фигурки Карноморфов и оба жетона Тяжелых Объектов и поместите в этот отсек Громилу
и Псевдоплоть.
7: Карта События
Возьмите и разыграйте 1 карту События.
8: Мешочек Чужих
Вытяните 1 жетон Карноморфов из мешочка Чужих.
Эффект зависит от изображения на жетоне:
• Паразит (синий) — все игроки по очереди выполняют Бросок на Шум. Если Персонаж
игрока находится в бою с Чужим, этот игрок на выполняет Бросок на Шум.
Удалите из игры этот жетон и добавьте 1 жетон Паразита в мешочек.
Примечание: если во время игры необходимо добавить жетоны Паразитов в мешочек Чужих,
всегда добавляйте жетоны красных Паразитов вместо синих, если они доступны!
10
Примечание: Паразиты, размещенные таким образом, НЕ извлекаются из мешочка Чужих и
не вызывают Контакт! Количество жетонов в мешочке Чужих остается неизменным. Если
первый Карноморф, который появляется на игровом, появляется на игровом поле из-за этого
эффекта мешочка Чужих, то все игроки должны выбрать одну из двух своих карт Целей,
следуя правилу «Первый контакт».
• Громила — верните жетон Громилы в мешочек. Все игроки по очереди выполняют Бросок
на Шум. Если Персонаж игрока находится в Бою с Чужим, этот игрок на выполняет Бросок на
Шум.
• Псевдоплоть — верните жетон Псевдоплоти в мешочек. Все игроки по очереди выполняют
Бросок на Шум. Если Персонаж игрока находится в Бою с Чужим, этот игрок на выполняет
Бросок на Шум.
• Отродье — поместите фигурку Отродья отсек, в котором есть Персонаж с жетоном Слизи и
разыграйте Контакт.
Если на игровом поле находится более одного Персонажа с жетоном Слизи, атакуется
Персонаж, чей игрок имеет наименьшее количество карт Действий в своей руке. В случае
ничьей атакуется Персонаж с наименьшим номером.
Если на игровом поле нет Персонажей с жетоном Слизи, то атакуется Первый игрок (тот, у
кого в данный момент жетон Первого игрока).
Удалите жетон Отродья из игры.
• Пустой жетон — Верните Пустой жетон в мешочек. Уберите с игрового поля фигурки всех
Громил, которые не находятся в Бою с Персонажами.
Положите в мешочек соответствующие жетоны Громил.
Добавьте 1 жетон Паразита в мешочек.
Все игроки по очереди выполняют Бросок на Шум. Если Персонаж игрока находится в Бою с
Чужим, этот игрок на выполняет Бросок на Шум.
КАРТЫ ЗАРАЖЕНИЯ
Если, выполняя Действие «Отдых», а также Действия отсеков «Душевая» и «Столовая», при
сканировании обнаружена карта со словом «INFECTED» (ИНФИЦИРОВАН), игрок помещает
на планшет своего Персонажа жетон Мутации вместо фигурки Личинки.
Помните, что если у игрока еще нет карты Мутации, то вместо жетона мутации он берет
карту Мутации.
11
ОГЛАВЛЕНИЕ
ВСТУПЛЕНИЕ................................................................................................................................. 1
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ ................................................................................................................. 2
ОСОБЕННОСТИ КАРНОМОРФОВ ........................................................................................... 5
МУТАЦИИ ..................................................................................................................................... 5
КАРТЫ МУТАЦИИ ПЕРСОНАЖЕЙ ...................................................................................... 5
ДЕЙСТВИЕ МУТАЦИИ ........................................................................................................... 5
ЖЕТОНЫ МУТАЦИИ ............................................................................................................... 5
ПРАВИЛА ИГРЫ С КАРНОМОРФАМИ .................................................................................. 7
ОБОЗНАЧЕНИЯ ......................................................................................................................... 7
АТАКА ПАРАЗИТА .................................................................................................................. 7
ТРАВМЫ И СМЕРТЬ ................................................................................................................ 7
АДАПТАЦИЯ ............................................................................................................................. 8
ИЗМЕНЕНИЯ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА ................................................................................... 9
КОНТАКТ ................................................................................................................................... 9
ФАЗА СОБЫТИЙ ...................................................................................................................... 9
КАРТЫ ЗАРАЖЕНИЯ ............................................................................................................. 11
ПРОВЕРКА ЗАРАЖЕНИЯ ПРИ ПРОВЕРКЕ ПОБЕДЫ ..................................................... 11
ИСТОРИЯ ВЕРСИЙ
v. 1.0 – Сделаны перевод и верстка книги правил. Структура буклета незначительно изменена
на более логичную и последовательную. Для удобства расширены и введены некоторые
пояснения. Спорные моменты истолкованы с точки зрения автора перевода. Сделана
расширенная памятка в конце буклета.
v. 1.1 – Исправлены орфографические ошибки. Внесены изменения в раздел «Изменения
игрового процесса. Фаза Событий» п. 8 «Мешочек чужих». Внесены соответствующие
изменения в памятку.
12
ЖЕТОНЫ МУТАЦИИ
Если Персонаж получает 4-й жетон Мутации, то он немедленно умирает. Поместите в этот отсек
фигурку Громилы и жетон Трупа Персонажа. Жетоны Мутации остаются на планшете Персонажа до конца
игры, даже если игроку удаётся избавиться от своей карты Мутации. Если надо взять жетон Мутации:
• Если у игрока еще нет карты Мутации, то вместо жетона Мутации он получает 1 карту Мутации (он берет
2 карты Мутации, выбирает 1 и сбрасывает другую).
• Если у игрока уже есть карта Мутации, то поместите жетон Мутации на свой планшет Персонажа.
АДАПТАЦИЯ
Каждый раз, когда на игровом поле появляется новый тип Карноморфа, возьмите соответствующую
фигурку Карноморфа с планшета Карноморфов и вскройте соответствующую карту Адаптации.
Персонажи могут выполнить Действие отсека «Лаборатория» для исследования Объектов, чтобы удалить
соответствующую карту Адаптации Карноморфов из игры.
ПЕРВЫЙ КОНТАКТ
Помните, что успешно выполненная Внезапная Атака Паразита, рассматривается как Контакт (даже если он
мгновенно исчезает с игрового поля), поэтому игрокам необходимо выбрать 1 карту цели по обычным правилам.
ГНЕЗДО И ЯЙЦА
Карноморфы пожирают Яйца Чужих, в том числе те, что находятся в Гнезде даже могут самостоятельно
уничтожить Гнездо. Однако, имейте в виду, что это может выйти игрокам боком, потому что, если вы
позволите им это сделать, то придется столкнуться с ордой взрослых, кровожадных тварей.
ОТРОДЬЕ
Не перемещается через Технические коридоры. Больше не возвращается в игру после того, как был убит.
Не эволюционирует в процессе пожирания.
ИНТЕРПРЕТАЦИЯ ЦЕЛЕЙ
ЭКСТРЕМАЛЬНАЯ ПОЛЕВАЯ БИОЛОГИЯ Как минимум 2 Адаптации Карноморфов должны
быть удалены (не обязательно вами).
ВЕЛИКАЯ ОХОТА Отправить Сигнал И
Отродье должно быть уничтожено.
НАЧАЛО ПОЛОЖЕНО Адаптация, относящаяся к Яйцу Чужого должна
быть удалена (не обязательно вами).
НЕКРОСКОПИЯ Отправить Сигнал И
Адаптация, относящаяся к Трупу Чужого должна
быть удалена (не обязательно вами).
Помните: синий жетон Трупа Персонажа может быть сожран во время игры!
МЕШОЧЕК ЧУЖИХ
Если во время игры необходимо добавить жетоны Паразитов в мешочек Чужих, всегда добавляйте жетоны
красных Паразитов вместо синих, если они доступны.
ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ХОДА
I. ФАЗА ИГРОКОВ: II. ФАЗА СОБЫТИЙ:
1) Возьмите 5 карт Действий. 4) Передвиньте жетон Времени на треке Времени.
2) Жетон Первого игрока передается игроку слева. Передвиньте жетон Самоуничтожения на треке
3) Раунды игроков: Самоуничтожения, если система Самоуничтожения
Каждый игрок выполняет по часовой стрелке: активирована.
- 2 Действия, 5) Атака Чужих и Пожирание.
- ИЛИ 1 Действие и пас, 6) Травмы Чужих от Пожара и Атака Турелей.
- ИЛИ пас. 7) Разыграйте 1 карту События:
Повторяйте, пока все игроки не спасуют. • Перемещение Чужих.
• Эффект События.
После паса игрок не участвует ни в одном 8) Мешочек Чужих: возьмите 1 жетон и разыграйте
следующем раунде этого Хода. его эффект.
ПОЖИРАНИЕ
Если Карноморф вне Боя и в отсеке, в котором он находится есть Тяжелый Объект и/или фигурка Паразита,
то он сжирает его. Приоритет розыгрыша: Отродье > Псевдоплоть > Громила > Паразит.
1) Исцеление: уберите все жетоны Травм.
2) Эволюция: Паразит > Громила, Громила > Псевдоплоть, Псевдоплоть > Отродье.
3) Кормёжка: уберите жетон Тяжелого Объекта / фигурку Паразита.
Приоритет пожирания: Красный Труп Персонажа > Яйцо Чужого > Труп Чужого > Паразит > Синий Труп Персонажа.
МЕШОЧЕК ЧУЖИХ
• Паразит (синий) — все игроки по очереди выполняют Бросок на Шум. Если Персонаж игрока находится в бою
с Чужим, этот игрок не выполняет Бросок на Шум. Удалите из игры этот жетон и добавьте 1 жетон Паразита
в мешочек.
• Паразит (красный) — верните жетон Паразита(красный) в мешочек. Поместите фигурку Паразита в каждый
отсек, где уже есть фигурка Паразита (даже в Бою) и/или жетон Тяжелого Объекта (даже если этот жетон
находится в слоте Руки Персонажа!). Если Гнездо уже разведано и не уничтожено, также поместите в него одну
фигурку Паразита.
• Громила — верните жетон Громилы в мешочек. Все игроки по очереди выполняют Бросок на Шум.
Если Персонаж игрока находится в Бою с Чужим, этот игрок не выполняет Бросок на Шум.
• Псевдоплоть — верните жетон Псевдоплоти в мешочек. Все игроки по очереди выполняют Бросок на Шум.
Если Персонаж игрока находится в Бою с Чужим, этот игрок не выполняет Бросок на Шум.
• Отродье — поместите фигурку Отродья отсек, в котором есть Персонаж с жетоном Слизи
и разыграйте Контакт.
Если на игровом поле находится более одного Персонажа с жетоном Слизи, атакуется Персонаж, чей игрок имеет
наименьшее количество карт Действий в своей руке. В случае ничьей атакуется Персонаж с наименьшим
номером. Если на игровом поле нет Персонажей с жетоном Слизи, то атакуется Первый игрок.
Удалите жетон Отродья из игры.
• Пустой жетон — верните Пустой жетон в мешочек. Уберите с игрового поля фигурки всех Громил,
которые не находятся в Бою с Персонажами.
Положите в мешочек соответствующие жетоны Громил. Добавьте 1 жетон Паразита в мешочек.
Все игроки по очереди выполняют Бросок на Шум. Если Персонаж игрока находится в Бою с Чужим, этот игрок
не выполняет Бросок на Шум.
АТАКА ПАРАЗИТА
Атакованный Паразитом Персонаж получает карту Мутации, 1 карту Заражения и 1 Легкую Рану.
Уберите с игрового поля фигурку атаковавшего Паразита и добавьте 1 жетон Громилы в мешочек Чужих.
СМЕРТЬ КАРНОМОРФОВ
• Паразит или Громила – уберите с игрового поля и поместите 1 жетон Трупа Чужого в отсек.
• Псевдоплоть – уберите с игрового поля и поместите 1 жетон Трупа Чужого и 1 фигурку Громилы в отсек.
• Отродье – удалите из игры и поместите 2 фигурки Громил в отсек. Уберите его фигурку в коробку.
СИМВОЛЫ КАРНОМОРФОВ