Вы находитесь на странице: 1из 16

N E M E S I S

ДОПОЛНЕНИЕ
«КАРНОМОРФЫ»

v. 1.1
Приветствую, друг-настольщик, мне нужна твоя поддержка!

Уже несколько лет я делаю для русскоговорящих настольщиков качественные переводы


правил и прочих игровых компонентов, чтобы можно было наслаждаться
хорошими играми!

Я стараюсь делать хороший перевод и вкладываю душу в свою работу.


Это требует много времени, а также некоторых денежных вложений.

Всего несколько долларов в месяц помогут мне и дадут понять, что моя работа для
русскоговорящих настольщиков действительно востребована и необходима.
Станьте частью моего сообщества на Patreon, ведь только там всегда будут доступны
самые актуальные и свежие версии моих работ!

patreon.com/Bad_Elvis

Спасибо!

С уважением к нашему общему хобби, Евгений Bad_Elvis.

Рад буду видеть на моем Instagram – канале, посвященному покрасу миниатюр:


@please_paint_me

ПЕРЕВОД ПРАВИЛ НА РУССКИЙ ЯЗЫК: Bad_Elvis


ВСТУПЛЕНИЕ

Все произошло из-за одного кота.

Он прокрался на борт во время нашей встречи с научно-исследовательским судном


«Неизбежность», вращающимся вокруг прото-планеты ДБ-198. Мы забрали контейнеры с
биологическими образцами и отправились назад, благополучно погрузившись в гибернацию.
Все, кроме кота.

Даже девять жизней не смогли бы спасти его. Когда корабль разогнался до 1000 G, бедняга
превратился в четырехкилограммовый снаряд, который разбил несколько контейнеров с
образцами и превратился в миллиметровый слой биомассы, распластавшийся по переборке.
«Ничего страшного» – скажете вы, да? Что ж, оказывается, кое-что чудовищное было спрятано
в поврежденных контейнерах: ужасающая, паразитическая форма жизни, которая может
соединяться с любыми генетическими молекулами, включая ДНК, и изменять их, чтобы
вырастить организмы-носители. Этот жуткий вирус воссоединил кошачьи останки. Затем он
заразил все наши питательные рационы. Наконец, он нашел и нас, запертых в капсулах
гибернации, – куски консервированной плоти в ожидании пробуждения.

Вскоре на корабле разыгрался настоящий ад! Мы пытались бороться с вирусом, но чем больше
мы теряли крови и чем больше нас умирало, тем сильнее и крупнее становились ОНИ.
Последние из нас теперь планируют уничтожить корабль, но дорога к генераторной
заблокирована грудой обезображенного мяса, в которой все еще можно рассмотреть кошачью
голову. Я вызвался пойти с огнеметом в первых рядах. Я знаю, что это самоубийство, но это
проклятое животное должно заплатить за все, что случилось с моей командой!

Карноморфы – это быстро приспосабливающиеся монстры, которые пожирают все на своем


пути: членов экипажа, трупы и даже собственных сородичей. Играть против них сложнее, чем
против Чужих из основной игры! Если игроки хотят выжить в этой жестокой резне, то им
следует подумать о сотрудничестве друг с другом. И, конечно же, дождаться подходящего
момента, чтобы ударить товарища в спину...

1
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ

ВАЖНО: При игре с этим дополнением считайте термин «Чужой» эквивалентным


термину «Карноморф».

1) Положите игровое поле на стол. Используйте основную сторону игрового поля.


Примечание: Основная сторона игрового поля обозначена красным символом в верхнем
левом углу.

2) Перетасуйте все тайлы отсеков с символом «2», не смотря на их лицевые стороны,


и положите по одному случайному тайлу на каждую область игрового поля, обозначенную
цифрой «2».
Уберите остальные тайлы отсеков «2» в коробку.

3) Аналогичным образом положите все тайлы отсеков с символом «1» на каждую область
игрового поля, обозначенную цифрой «1».

4) Возьмите жетоны Разведки, перемешайте их (не смотря на их лицевые стороны)


и поместите по одному случайному жетон на каждый тайл отсека на игровом поле.
Уберите оставшиеся жетоны Разведки в коробку.

5) Возьмите карты Координат, выберите из них одну случайную и положите


лицевой стороной вниз около Мостика.
Уберите остальные карты Координат в коробку.

6) Поместите один жетон Состояния на деление «B» трека Пункта назначения.


Это жетон Пункта назначения.

7) Поместите необходимое количество случайно выбранных жетонов Спасательных капсул:


• 1-2 игрока: 2 Спасательные капсулы.
• 3-4 игрока: 3 Спасательные капсулы.
• 5 игроков: 4 Спасательные капсулы.

Поместите Спасательную капсулу с наименьшим номером в секцию «A», после чего


поместите следующую (по номеру) в секцию «B». Поместите оставшиеся Спасательные
капсулы по очереди между в секции «A» и «B».
Спасательные капсулы должны быть размещены стороной «Заблокировано» вверх.
Уберите оставшиеся Спасательные капсулы в коробку.

8) Возьмите оба жетона Двигателей, обозначенных цифрой «1» (1 «поврежден» и 1


«исправен») и перемешайте их (не смотря на их лицевые стороны). Поместите их на
соответствующую область Двигателя «1» на игровом поле, один на другой, лицевой стороной
вниз. Жетон Двигателя наверху определяет состояние двигателя.
Повторите этот шаг для жетонов Двигателей «2» и «3».

9) Возьмите планшет Карноморфов и положите его рядом с игровым полем. Поместите в


соответствующие области:
• 8 жетонов Яиц Чужих.
• 3 случайные карты Адаптации. Они помещаются лицевой стороной вниз на
соответствующие области.
Уберите оставшиеся карты Адаптации в коробку.
Возьмите по 1 фигурке следующих типов Карноморфов: Громила, Псевдоплоть и Отродье
и поместите их в соответствующие области на карты Адаптации.

2
Эти фигурки необходимо будет разместить на игровом поле, когда вы впервые столкнетесь
с этим типом Карноморфов, вскрыв соответствующую Адаптацию.

10) Возьмите мешочек Чужих и положите в него следующие жетоны Карноморфов:


1 пустой жетон, 2 синих жетона Паразита, 2 красных жетона Паразита.
Добавьте дополнительно по 1 красному жетону Паразита за каждого игрока, участвующего
в игре.
Остальные жетоны Карноморфов поместите рядом с игровым полем — они понадобятся во
время игры.

11) Замените колоды карт Событий и Атаки Чужих из основной игры на колоды карт
Событий и Атаки Карноморфов из этого дополнения. Перетасуйте и положите возле
игрового поля лицевой стороной вниз следующие колоды карт: 3 колоды Предметов
(рассортированы по цветам), Событий, Атаки Карноморфов, Заражения, Мутации
и Тяжелых Ран.
Положите колоду Создаваемых Предметов рядом с тремя колодами Предметов.
Положите Сканер рядом с колодой Заражения.

12) Поместите прочие жетоны и кубики рядом с игровым полем


• Жетоны Пожара
• Жетоны Трупов Чужих
• Жетоны Неисправности
• Жетоны Шума
• Жетоны Боеприпасов / Травм
• Жетоны Состояний (используются для обозначения Легких ран / Слизи / Сигнала /
Самоуничтожения / Времени / Пункта назначения)
• Жетоны Дверей
• Красные жетоны трупов Персонажей
• 2 кубика Боя
• 2 кубика Шума
• Жетон Первого игрока

13) Поместите 1 жетон Состояния на зеленое деления трека Времени. Это жетон Времени.

14) Раздайте по одной случайной Памятке из основной игры каждому игроку. Эти карты
определяют порядок выбора Персонажей (шаг 17). Если в игре принимают участие 3 игрока,
возьмите карты с номерами 1-3, если 4 игрока - с номерами 1-4 и т.д.
Номер на памятке и подставке — это номер игрока. Он важен не только для порядка выбора
Персонажа, но и для выполнения некоторых Целей.
Уберите остальные Памятки в коробку.

15) Каждый игрок получает 1 пластиковую подставку для карт с таким же номером, как и
на Памятке. Она используется для того, чтобы скрывать ваши предметы во время игры.
После этого замените все Памятки из основной игры на Памятки из этого дополнения.

16) Уберите из обоих колод Целей (корпоративных и личных) все карты, на которых
указано большее количество игроков чем участвует в игре.
Перетасуйте эти две колоды отдельно и раздайте каждому игроку по 1 карте из каждой
колоды. Каждый игрок должен хранить содержимое карт Целей в тайне!
Уберите остальные карты Целей в коробку.
Когда какой-либо из Персонажей впервые столкнется с Карноморфом, вам придется
выбрать одну из двух Целей, которой вы хотите достичь для победы в игре.

3
17) Перетасуйте все карты Выбора Персонажей. Игроки выбирают себе Персонажей
следующим образом:
Первый игрок берет 2 случайные карты Выбора Персонажей, вскрывает их, выбирает одну и
замешивает другую обратно в колоду Выбора Персонажей. Далее, второй игрок так же
выбирает своего Персонажа, затем третий игрок, и т.п.
Игрок может играть только тем Персонажем, карту которого он выбрал.
После того, как все игроки выбрали Персонажей, уберите оставшиеся карты Выбора
Персонажей в коробку.

18) Каждый игрок берет следующие компоненты:


A) Планшет выбранного Персонажа.
B) Фигурку выбранного Персонажа. Поместите фигурку своего Персонажа в
Отсек Гибернации.
Поместите фигурку выбранного Персонажа в цветное кольцо.
C) Колоду карт Действий своего Персонажа. Перетасуйте ее и положите лицевой стороной
вниз слева от планшета Персонажа.
D) Карту Стартового Предмета (Оружие) своего Персонажа. Положите ее в один из двух
слотов Рук на планшете Персонажа. Затем положите на карту Оружия жетоны Патронов, их
количество должно совпадать с емкостью оружия, которая указана на карте.
E) 2 квестовых Предмета своего Персонажа. Положите их горизонтально снизу планшета
Персонажа. Эти Предметы не активны в начале игры, но игроки во время игры могут
необходимые условия, чтобы разблокировать их.
F) Подготовьте место для сброса карт Действий и карт Заражения.

Также возьмите карту Особенности (если играете с дополнением «Последствия»).

19) Игрок № 1 получает жетон Первого игрока.

20) Поместите синий жетон Трупа Персонажа в Отсек Гибернации. Он символизирует труп
незнакомца, лежащего в луже крови.
Во время игры рассматривайте этот жетон как Объект «Труп Персонажа».

4
ОСОБЕННОСТИ КАРНОМОРФОВ

МУТАЦИИ

В дополнении «Карноморфы» Персонажи могут мутировать – на это указывает


карта Мутации Персонажа. Игроки также накапливают жетоны Мутации на своих
планшетах Персонажей.

Примечание: При игре с дополнением «Карноморфы» игроки никогда не помещают фигурки


Карноморфов на свои планшеты Персонажей. Место на планшете Персонажа
предусмотрено только для накапливания жетонов Мутации.

КАРТЫ МУТАЦИИ ПЕРСОНАЖЕЙ

Карты Мутации Персонажей – это карты, представляющие генетические изменения,


происходящие в организмах Персонажей после контакта с Карноморфами.
Каждый раз, когда какой-либо игровой эффект предписывает взять карту Мутации, игрок
берет 2 карты из колоды карт Мутации, выбирает 1 и замешивает другую обратно в колоду
карт Мутации. Когда игрок получает карту Мутации, он помещает ее лицевой стороной вниз
рядом со своим планшетом Персонажа. Эта карта хранится в тайне от других игроков, пока
игрок не использует ее Действие в первый раз.
Если игрок должен получить карту Мутации, но у него уже есть одна, то ничего не происходит.

ДЕЙСТВИЕ МУТАЦИИ

Чтобы выполнить Действие Мутации, игрок должен сканировать любую карту Заражения из
своей руки и поместить 1 жетон Мутации на свой планшет Персонажа (независимо от
результата сканирования). Каждая карта Мутации имеет два возможных эффекта:
 Если карта Заражения имеет слово «INFECTED» (ИНФИЦИРОВАН), сбросьте ее и
разыграйте соответствующий эффект.
 Если карта Заражения НЕ имеет слово «INFECTED» (ИНФИЦИРОВАН), удалите ее из игры,
возьмите новую карту Заражения и поместите ее в свой сброс. Затем разыграйте
соответствующий эффект.

При первом использовании Действия Мутации карта Мутации Персонажа переворачивается


лицевой стороной вверх и становится видимой для всех.

Примечание: Персонажи не могут быть уверены в том, как они будут реагировать, когда
столкнутся с метаболическими изменениями.

ЖЕТОНЫ МУТАЦИИ

В качестве жетонов Мутации используются жетонами Патронов / Травм.


Каждый раз, когда какой-либо игровой эффект предписывает взять жетон Мутации,
выполните следующее:

 Если у игрока еще нет карты Мутации, то вместо жетона Мутации он получает
1 карту Мутации (он берет 2 карты Мутации, выбирает 1 и сбрасывает другую)
(см. «Карты Мутации Персонажей» выше).
 Если у игрока уже есть карта Мутации, то поместите жетон Мутации на свой планшет
Персонажа в область с изображением фигурки Персонажа.

5
Если Персонаж получает 4-й жетон Мутации, то он немедленно умирает. Поместите в этот
отсек фигурку Громилы и жетон Трупа Персонажа.

Во время игры невозможно удалить жетоны Мутации с планшета Персонажа, но можно


избавиться от карты Мутации с помощью предмета «Антидот» или Действия отсека
«Операционная».

Жетоны Мутации остаются на планшете Персонажа до конца игры, даже если игроку удаётся
избавиться от своей карты Мутации.

6
ПРАВИЛА ИГРЫ С КАРНОМОРФАМИ

ОБОЗНАЧЕНИЯ

Паразит

Красный Паразит – если во время игры необходимо добавить жетоны Паразитов в


мешочек Чужих, всегда добавляйте жетоны красных Паразитов вместо синих, если
они доступны.
лп
Громила

Псевдоплоть

Отродье: – Он настолько огромный, что не может перемещаться через


Технические коридоры. Если какой-либо игровой эффект предписывает ему
переместиться в Технические коридоры, то он остается в отсеке.

Примечание: в дополнении «Карноморфы» нет аналога для Личинок!

АТАКА ПАРАЗИТА

Если Персонаж атакован Паразитом, не разыгрывайте эффект Атаки Карноморфов. Вместо


этого, атакованный Персонаж получает карту Мутации, 1 карту Заражения и 1 Легкую Рану.
Уберите с игрового поля фигурку атаковавшего Паразита и добавьте 1 жетон Громилы в
мешочек Чужих.
Если у Персонажа уже есть карта Мутации, он получает только 1 карту Заражения
и 1 Легкую Рану. В этом случае также уберите с игрового поля фигурку атаковавшего
Паразита и добавьте 1 жетон Громилы в мешочек Чужих.

Все остальные правила, касающиеся Атаки Чужих, не изменяются.

ТРАВМЫ И СМЕРТЬ

Дополнение «Карноморфы» вносит некоторые изменения в правила расчета


выносливости Чужих.

При нанесении Травмы любому Карноморфу возьмите 1 карту Атаки Чужих и проверьте
эффект Травмы. На каждой карте есть два числа: одно для Паразита, а другое для остальных
типов Карноморфов. Если число на соответствующем символе «Кровь» равно или меньше
текущего количества жетонов Травм, то Карноморф он умирает.

Тем не менее, некоторые Карноморфы умирают не так легко:


 Паразит и Громила – когда любой из них убит, уберите его фигурку с игрового поля и
поместите 1 жетон Трупа Чужого в отсек, где он был убит.
 Псевдоплоть – когда она убита, уберите ее фигурку с игрового поля и поместите
1 жетон Трупа Чужого и 1 фигурку Громилы в отсек, где она была убита.
 Отродье – когда он убит, удалите его фигурку из игры и поместите 2 фигурки Громил
в отсек, где он был убит. После того, как Отродье убито, он больше не возвращается в игру.
Уберите его фигурку в коробку.

7
Примечание: жетоны Громил, размещенных таким образом, НЕ извлекаются из
мешочка Чужих и не вызывают Контакт! Количество жетонов в мешочке Чужих остается
неизменным.

АДАПТАЦИЯ

В этом дополнении карты Адаптации Карноморфов заменяют собой карты Слабостей Чужих.
Эти карты усиливают Карноморфов, а не ослабляют их!
Каждый раз, когда на игровом поле появляется новый тип Карноморфа, возьмите
соответствующую фигурку Карноморфа с планшета Карноморфов и вскройте
соответствующую карту Адаптации.

Пример: первая фигурка Громилы на игровом поле вскрывает карту Адаптации Громилы: ту,
которую можно удалить из игры, исследовав Труп Персонажа.

Персонажи могут выполнить Действие отсека «Лаборатория» для исследования Объектов.


Исследовав Объект (Труп Персонажа, Труп Чужого, Яйцо Чужого), можно удалить
соответствующую карту Адаптации Карноморфов из игры, при условии, что эта Адаптация
выявлена и фигурка Карноморфа ранее уже была перемещена с этой карты на игровое поле.

8
ИЗМЕНЕНИЯ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА

КОНТАКТ

Это дополнение вносит одно небольшое изменение в правила розыгрыша Контакта.

Пустой жетон – если игрок вытянул Пустой жетон, поместите жетон Шума в каждый
Коридор, который соединен с отсеком, в котором произошел этот Контакт.
Верните Пустой жетон в мешочек Чужих.

Если Пустой жетон был последним жетоном в мешочке Чужих, добавьте один жетон Паразита
в мешочек Чужих.
Все остальные правила, касающиеся Контакта, не изменяются.

Помните: если во время игры необходимо добавить жетоны Паразитов в мешочек Чужих,
всегда добавляйте жетоны красных Паразитов вместо синих, если они доступны.

ФАЗА СОБЫТИЙ

Выполните следующие шаги:

4: Трек Времени
Передвиньте жетон Времени на треке Времени на 1 деление вправо.
Если активирована система Самоуничтожения, передвиньте жетон Самоуничтожения на 1
деление вправо на соответствующем треке.

5: Атака Карноморфов и Пожирание (это особенность, позволяющая Карноморфам


эволюционировать и становиться сильнее).
Каждый Карноморф, находящийся в бою с Персонажами, атакует их.

(Если вскрыта карта Адаптации «Прожорливость», то Карноморфы пожирают до того,


как атакуют).

Если Карноморф вне Боя и в отсеке, в котором он находится есть Тяжелый Объект
(Труп Персонажа / Труп Чужого / яйцо Чужого) и/или фигурка Паразита, то он сжирает его.
Если в одном отсеке более одного Карноморфа, пожирание имеет следующий приоритет
розыгрыша: Отродье > Псевдоплоть > Громила > Паразит.

Разыграйте Пожирание в следующем порядке:


1) Исцеление: уберите все жетоны Травм с фигурки пожирающего Карноморфа.
2) Эволюция: замените фигурку пожирающего Карноморфа фигуркой Карноморфа
следующего типа:
Паразит трансформируется в Громилу,
Громила трансформируется в Псевдоплоть,
Псевдоплоть трансформируется в Отродье.

Примечание: убитое Отродье никогда не возвращается в игру. В этом случае, когда


Псевдоплоть пожирает, просто уберите все его жетоны Травм.

Примечание: Отродье не может эволюционировать. В этом случае, когда Отродье


пожирает, просто уберите все его жетоны Травм.

9
3) Кормёжка: уберите из отсека жетон Тяжелого Объекта / фигурку Паразита.
Если в одном отсеке более одного Тяжелого Объекта / фигурки Паразита, кормёжка имеет
следующий приоритет розыгрыша: Красный Труп Персонажа > Яйцо Чужого > Труп Чужого >
Паразит > Синий Труп Персонажа.

Важно: при игре с этим дополнением синий жетон Труп Персонажа может исчезнуть,
что делает невозможным выполнение условий одной из Целей.

В случае, когда Карноморф собирается пожирать, но нет доступных фигурок Карноморфов


следующего типа, то он не может эволюционировать. Просто уберите все его жетоны Травм и
Тяжелый Объект / фигурку Паразита из отсека.

Примечание: если на планшете Карноморфов есть жетоны Яиц Чужих, каждый Карноморф
в Гнезде будет пожирать одно из них во время этого шага.

Все остальные правила, касающиеся шага Атака Чужих, не изменяются.

Несколько примеров Пожирания:

1) Два Паразита находятся в отсеке, в котором нет Персонажей. Во время шага Атака
Карноморфов уберите из отсека обе фигурки Паразитов и поместите в этот отсек фигурку
Громилы.
2) Одна Псевдоплоть и один Паразит находятся в Гнезде. На планшете Карноморфов также
есть 6 жетонов Яиц Чужих. Во время шага Атака Карноморфов уберите из отсека обе фигурки
и поместите в этот отсек одну фигурку Отродья и одну фигурку Громилы. Уберите с планшета
Карноморфов 2 жетона Яиц Чужих.
3) Один Громила, один Паразит, один жетон Трупа Чужого и один жетон Трупа Персонажа
находятся в отсеке, где нет Персонажей. Во время шага Атака Карноморфов уберите из отсека
обе фигурки Карноморфов и оба жетона Тяжелых Объектов и поместите в этот отсек Громилу
и Псевдоплоть.

6: Травмы от Пожара и Атака Турелей


Каждый Карноморф в отсеке с жетоном Пожара получает одну Травму.
Разыграйте эффекты Атаки Турелей по правилам дополнения «Последствия» (если вы играете
с Турелями).

7: Карта События
Возьмите и разыграйте 1 карту События.

8: Мешочек Чужих
Вытяните 1 жетон Карноморфов из мешочка Чужих.
Эффект зависит от изображения на жетоне:
• Паразит (синий) — все игроки по очереди выполняют Бросок на Шум. Если Персонаж
игрока находится в бою с Чужим, этот игрок на выполняет Бросок на Шум.
Удалите из игры этот жетон и добавьте 1 жетон Паразита в мешочек.

Примечание: если во время игры необходимо добавить жетоны Паразитов в мешочек Чужих,
всегда добавляйте жетоны красных Паразитов вместо синих, если они доступны!

• Паразит (красный) — верните жетон Паразита (красный) в мешочек. Поместите фигурку


Паразита в каждый отсек, где уже есть фигурка Паразита (даже в Бою) и/или жетон Тяжелого
Объекта (даже если этот жетон находится в слоте Руки Персонажа!). Если Гнездо уже
разведано и не уничтожено, также поместите в него одну фигурку Паразита.

10
Примечание: Паразиты, размещенные таким образом, НЕ извлекаются из мешочка Чужих и
не вызывают Контакт! Количество жетонов в мешочке Чужих остается неизменным. Если
первый Карноморф, который появляется на игровом, появляется на игровом поле из-за этого
эффекта мешочка Чужих, то все игроки должны выбрать одну из двух своих карт Целей,
следуя правилу «Первый контакт».

• Громила — верните жетон Громилы в мешочек. Все игроки по очереди выполняют Бросок
на Шум. Если Персонаж игрока находится в Бою с Чужим, этот игрок на выполняет Бросок на
Шум.
• Псевдоплоть — верните жетон Псевдоплоти в мешочек. Все игроки по очереди выполняют
Бросок на Шум. Если Персонаж игрока находится в Бою с Чужим, этот игрок на выполняет
Бросок на Шум.
• Отродье — поместите фигурку Отродья отсек, в котором есть Персонаж с жетоном Слизи и
разыграйте Контакт.
Если на игровом поле находится более одного Персонажа с жетоном Слизи, атакуется
Персонаж, чей игрок имеет наименьшее количество карт Действий в своей руке. В случае
ничьей атакуется Персонаж с наименьшим номером.
Если на игровом поле нет Персонажей с жетоном Слизи, то атакуется Первый игрок (тот, у
кого в данный момент жетон Первого игрока).
Удалите жетон Отродья из игры.
• Пустой жетон — Верните Пустой жетон в мешочек. Уберите с игрового поля фигурки всех
Громил, которые не находятся в Бою с Персонажами.
Положите в мешочек соответствующие жетоны Громил.
Добавьте 1 жетон Паразита в мешочек.
Все игроки по очереди выполняют Бросок на Шум. Если Персонаж игрока находится в Бою с
Чужим, этот игрок на выполняет Бросок на Шум.

КАРТЫ ЗАРАЖЕНИЯ

Если, выполняя Действие «Отдых», а также Действия отсеков «Душевая» и «Столовая», при
сканировании обнаружена карта со словом «INFECTED» (ИНФИЦИРОВАН), игрок помещает
на планшет своего Персонажа жетон Мутации вместо фигурки Личинки.

Помните, что если у игрока еще нет карты Мутации, то вместо жетона мутации он берет
карту Мутации.

Все остальные правила, касающиеся карт Заражения, не изменяются.

ПРОВЕРКА ЗАРАЖЕНИЯ ПРИ ПРОВЕРКЕ ПОБЕДЫ

При игре с этим дополнением проверка победы происходит по обычным правилам, за


исключением шага «Проверка заражения»:
Каждый выживший Персонаж (спящий в Отсеке Гибернации или эвакуированный
в Спасательной капсуле) проверяет все свои карты Заражения.
Персонажи, у которых есть карта Мутации, пропускают шаг 1 и сразу разыгрывают шаг 2.
1) Если обнаружена хотя бы 1 карта «INFECTED» (ИНФИЦИРОВАН), Персонаж получает
карту Мутации.
2) Каждый игрок, чей Персонаж имеет карту Мутации, тасует свои карты (как Действий, так
и Заражения), чтобы создать новую колоду Действий, а затем тянет 4 верхние карты. За
каждую карту Заражения («INFECTED» или нет), вытянутую таким образом, Персонаж
получает 1 жетон Мутации. Если у Персонажа оказалось 4 жетона Мутации, он умирает. Если
менее 4 то, ему повезло выжить.

11
ОГЛАВЛЕНИЕ
ВСТУПЛЕНИЕ................................................................................................................................. 1
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ ................................................................................................................. 2
ОСОБЕННОСТИ КАРНОМОРФОВ ........................................................................................... 5
МУТАЦИИ ..................................................................................................................................... 5
КАРТЫ МУТАЦИИ ПЕРСОНАЖЕЙ ...................................................................................... 5
ДЕЙСТВИЕ МУТАЦИИ ........................................................................................................... 5
ЖЕТОНЫ МУТАЦИИ ............................................................................................................... 5
ПРАВИЛА ИГРЫ С КАРНОМОРФАМИ .................................................................................. 7
ОБОЗНАЧЕНИЯ ......................................................................................................................... 7
АТАКА ПАРАЗИТА .................................................................................................................. 7
ТРАВМЫ И СМЕРТЬ ................................................................................................................ 7
АДАПТАЦИЯ ............................................................................................................................. 8
ИЗМЕНЕНИЯ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА ................................................................................... 9
КОНТАКТ ................................................................................................................................... 9
ФАЗА СОБЫТИЙ ...................................................................................................................... 9
КАРТЫ ЗАРАЖЕНИЯ ............................................................................................................. 11
ПРОВЕРКА ЗАРАЖЕНИЯ ПРИ ПРОВЕРКЕ ПОБЕДЫ ..................................................... 11

ИСТОРИЯ ВЕРСИЙ
v. 1.0 – Сделаны перевод и верстка книги правил. Структура буклета незначительно изменена
на более логичную и последовательную. Для удобства расширены и введены некоторые
пояснения. Спорные моменты истолкованы с точки зрения автора перевода. Сделана
расширенная памятка в конце буклета.
v. 1.1 – Исправлены орфографические ошибки. Внесены изменения в раздел «Изменения
игрового процесса. Фаза Событий» п. 8 «Мешочек чужих». Внесены соответствующие
изменения в памятку.

12
ЖЕТОНЫ МУТАЦИИ
Если Персонаж получает 4-й жетон Мутации, то он немедленно умирает. Поместите в этот отсек
фигурку Громилы и жетон Трупа Персонажа. Жетоны Мутации остаются на планшете Персонажа до конца
игры, даже если игроку удаётся избавиться от своей карты Мутации. Если надо взять жетон Мутации:
• Если у игрока еще нет карты Мутации, то вместо жетона Мутации он получает 1 карту Мутации (он берет
2 карты Мутации, выбирает 1 и сбрасывает другую).
• Если у игрока уже есть карта Мутации, то поместите жетон Мутации на свой планшет Персонажа.

КАРТЫ МУТАЦИИ ПЕРСОНАЖЕЙ


Эта карта хранится в тайне от других игроков, пока игрок не использует ее Действие в первый раз.
Чтобы выполнить Действие Мутации, игрок должен сканировать любую карту Заражения из своей руки
и поместить 1 жетон Мутации на свой планшет Персонажа.

АДАПТАЦИЯ
Каждый раз, когда на игровом поле появляется новый тип Карноморфа, возьмите соответствующую
фигурку Карноморфа с планшета Карноморфов и вскройте соответствующую карту Адаптации.
Персонажи могут выполнить Действие отсека «Лаборатория» для исследования Объектов, чтобы удалить
соответствующую карту Адаптации Карноморфов из игры.

ПЕРВЫЙ КОНТАКТ
Помните, что успешно выполненная Внезапная Атака Паразита, рассматривается как Контакт (даже если он
мгновенно исчезает с игрового поля), поэтому игрокам необходимо выбрать 1 карту цели по обычным правилам.

ГНЕЗДО И ЯЙЦА
Карноморфы пожирают Яйца Чужих, в том числе те, что находятся в Гнезде даже могут самостоятельно
уничтожить Гнездо. Однако, имейте в виду, что это может выйти игрокам боком, потому что, если вы
позволите им это сделать, то придется столкнуться с ордой взрослых, кровожадных тварей.

ОТРОДЬЕ
Не перемещается через Технические коридоры. Больше не возвращается в игру после того, как был убит.
Не эволюционирует в процессе пожирания.

ИНТЕРПРЕТАЦИЯ ЦЕЛЕЙ
ЭКСТРЕМАЛЬНАЯ ПОЛЕВАЯ БИОЛОГИЯ Как минимум 2 Адаптации Карноморфов должны
быть удалены (не обязательно вами).
ВЕЛИКАЯ ОХОТА Отправить Сигнал И
Отродье должно быть уничтожено.
НАЧАЛО ПОЛОЖЕНО Адаптация, относящаяся к Яйцу Чужого должна
быть удалена (не обязательно вами).
НЕКРОСКОПИЯ Отправить Сигнал И
Адаптация, относящаяся к Трупу Чужого должна
быть удалена (не обязательно вами).
Помните: синий жетон Трупа Персонажа может быть сожран во время игры!

МЕШОЧЕК ЧУЖИХ
Если во время игры необходимо добавить жетоны Паразитов в мешочек Чужих, всегда добавляйте жетоны
красных Паразитов вместо синих, если они доступны.
ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ХОДА
I. ФАЗА ИГРОКОВ: II. ФАЗА СОБЫТИЙ:
1) Возьмите 5 карт Действий. 4) Передвиньте жетон Времени на треке Времени.
2) Жетон Первого игрока передается игроку слева. Передвиньте жетон Самоуничтожения на треке
3) Раунды игроков: Самоуничтожения, если система Самоуничтожения
Каждый игрок выполняет по часовой стрелке: активирована.
- 2 Действия, 5) Атака Чужих и Пожирание.
- ИЛИ 1 Действие и пас, 6) Травмы Чужих от Пожара и Атака Турелей.
- ИЛИ пас. 7) Разыграйте 1 карту События:
Повторяйте, пока все игроки не спасуют. • Перемещение Чужих.
• Эффект События.
После паса игрок не участвует ни в одном 8) Мешочек Чужих: возьмите 1 жетон и разыграйте
следующем раунде этого Хода. его эффект.

ПОЖИРАНИЕ
Если Карноморф вне Боя и в отсеке, в котором он находится есть Тяжелый Объект и/или фигурка Паразита,
то он сжирает его. Приоритет розыгрыша: Отродье > Псевдоплоть > Громила > Паразит.
1) Исцеление: уберите все жетоны Травм.
2) Эволюция: Паразит > Громила, Громила > Псевдоплоть, Псевдоплоть > Отродье.
3) Кормёжка: уберите жетон Тяжелого Объекта / фигурку Паразита.
Приоритет пожирания: Красный Труп Персонажа > Яйцо Чужого > Труп Чужого > Паразит > Синий Труп Персонажа.

МЕШОЧЕК ЧУЖИХ
• Паразит (синий) — все игроки по очереди выполняют Бросок на Шум. Если Персонаж игрока находится в бою
с Чужим, этот игрок не выполняет Бросок на Шум. Удалите из игры этот жетон и добавьте 1 жетон Паразита
в мешочек.
• Паразит (красный) — верните жетон Паразита(красный) в мешочек. Поместите фигурку Паразита в каждый
отсек, где уже есть фигурка Паразита (даже в Бою) и/или жетон Тяжелого Объекта (даже если этот жетон
находится в слоте Руки Персонажа!). Если Гнездо уже разведано и не уничтожено, также поместите в него одну
фигурку Паразита.
• Громила — верните жетон Громилы в мешочек. Все игроки по очереди выполняют Бросок на Шум.
Если Персонаж игрока находится в Бою с Чужим, этот игрок не выполняет Бросок на Шум.
• Псевдоплоть — верните жетон Псевдоплоти в мешочек. Все игроки по очереди выполняют Бросок на Шум.
Если Персонаж игрока находится в Бою с Чужим, этот игрок не выполняет Бросок на Шум.
• Отродье — поместите фигурку Отродья отсек, в котором есть Персонаж с жетоном Слизи
и разыграйте Контакт.
Если на игровом поле находится более одного Персонажа с жетоном Слизи, атакуется Персонаж, чей игрок имеет
наименьшее количество карт Действий в своей руке. В случае ничьей атакуется Персонаж с наименьшим
номером. Если на игровом поле нет Персонажей с жетоном Слизи, то атакуется Первый игрок.
Удалите жетон Отродья из игры.
• Пустой жетон — верните Пустой жетон в мешочек. Уберите с игрового поля фигурки всех Громил,
которые не находятся в Бою с Персонажами.
Положите в мешочек соответствующие жетоны Громил. Добавьте 1 жетон Паразита в мешочек.
Все игроки по очереди выполняют Бросок на Шум. Если Персонаж игрока находится в Бою с Чужим, этот игрок
не выполняет Бросок на Шум.

АТАКА ПАРАЗИТА
Атакованный Паразитом Персонаж получает карту Мутации, 1 карту Заражения и 1 Легкую Рану.
Уберите с игрового поля фигурку атаковавшего Паразита и добавьте 1 жетон Громилы в мешочек Чужих.

СМЕРТЬ КАРНОМОРФОВ
• Паразит или Громила – уберите с игрового поля и поместите 1 жетон Трупа Чужого в отсек.
• Псевдоплоть – уберите с игрового поля и поместите 1 жетон Трупа Чужого и 1 фигурку Громилы в отсек.
• Отродье – удалите из игры и поместите 2 фигурки Громил в отсек. Уберите его фигурку в коробку.

СИМВОЛЫ КАРНОМОРФОВ

Паразит Громила Псевдоплоть Отродье

Вам также может понравиться