Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Taverna Nochnykh Koshmarov
Taverna Nochnykh Koshmarov
Оптимальной завязкой приключения будет возвращение Персонал приветлив, обслуживание быстрое, цены
героев с длительного и сложного похода наполненного слегка завышены, но это оправданно. Единственная
сражениями. Лучше всего, если персонажи имеют хотя задача обитателей таверны уложить героев спать, вам
бы один уровень истощения или травму, требующую же, как ведущему, не стоит описывать таверну более
нескольких дней длительного отдыха. Отдельно стоит подробно, чем любой другой постоялый двор. Ночью
отметить, что персонажи не способные спать или прово- в комнату к персонажам пробираются Пожиратели
дящие отдых в медитации могут сломать большинство снов, они действуют скрытно не оставляя следов. На
ночных сцен, так что рекомендую убить всех эльфов и утро персонажи обнаружат, что степень их истоще-
им подобных заведомо. Когда группа приблизиться к ния увеличилась на один уровень, а ячейки заклина-
таверне можете использовать это описание: ний восстановились только наполовину (округляйте
вниз, если ячейка одна она не восстановилась). Они
“Вы замечаете старинное двухэтажное здание, чем то чувствуют ужасную усталость, естественная регене-
напоминающее крепость сложенную из массивного хоро- рация работает плохо, а полученные раны выглядят
шо отесанного камня. Второй этаж находится высоко, скверно. Попытайтесь отвести подозрение в сторону
на окнах крепкие металлические решетки, что не ред- болезни описывая состояние персонажей. Когда герои
кость, в этих местах достаточно проходимцев. Зайдя спустятся позавтракать, то Хозяин Таверны пред-
внутрь поражает простор, высокие потолки не меньше ложит им помощь персонала в уходе за ранеными,
трех метров, много свободного места, те кто привык также, он сообщит, что завтра-послезавтра прибудет
к городским заведениям славящихся своей плотностью обоз с припасами на котором они смогут добраться
мог с легкостью поставить еще пару столов. Посети- до ближайшего города. Хозяин ведет себя крайне
телей не много, но большая часть столов уже занята. радушно, он предложит персонажам отдохнуть еще
В остальном, достаточно чисто и тепло, приятный пару дней, даже сделает скидку и расскажет, что сам
аромат готовящейся пищи доноситься с кухни, а за некогда был искателем приключений. Если вы смогли
стойкой стоит грузный мужчина и приветствует вас.” оставить персонажей на вторую ночь, то Пожиратели
снов будут действовать активнее и герои будут видеть
Игромеханически персонажи попадают под действие отвратительные и тревожные видения, как умирают
тонко сплетенных заклинаний очарования и огражде- их товарищи и собственные болезни прогрессируют.
ния. Все помещения таверны наполнены этой магией,
а слабость не дает возможность обнаружить искусно Третий день самый важный, часть персонажей
спрятанные символы, что находятся на картинах, под получит 3 уровень усталости, вы можете добавить
столами, кроватями и спрятаны за интерьером. Даже лихорадку и жар к симптомам, прислуга же самосто-
особо чувствительные персонажи не смогут почувство- ятельно навестит героев и предложит помощь. Если
вать зла от окружения, так как заклинания настраива- персонажи начнут проявлять активные действия и
ют на отдых, вызывают легкую дрему, расслабляют и пытаться уйти, то вы можете использовать несколько
располагают к персоналу. вариантов:
1) Еда была отравлена и персонажи проходят провер-
Если кто-то из персонажей почувствует неладное или ку Телосложения, те кто не смог справиться теряет
пройдет проверку Мудрости (Внимательности, Анали- сознание до вечера.
за, Магии), можете обратить его внимание на зловещий 2) Прислуга просит персонажей подождать, выходя
сюжет картины, либо приведите официантку тифлин- запирает дверь. Через несколько минут они чувству-
га с необычной тьмой в глазах. Как вариант кто-то из ют сильную усталость и кто не прошел проверку
посетителей может показаться ему подозрительным, Мудрости (альт. Телосложения) засыпают до вечера.
например, он может предположить, что в углу общего 3) Прислуга использует магию Очарование личности,
зала сидит Дроу, либо несколько подозрительных фигур пытается успокоить героев, убеждает их подождать
в балахонах внимательно наблюдают за группой. до утра.
vk.com/neardeathdungeon
Вечер третьего дня, персонажи приходят в себя от
шума в коридоре, если дверь не заперта они смогут
выглянуть и обнаружить как огромное сгорбившееся
существо прикрывает дверь общей спальни, его лапы
с острыми когтями покрыты кровью, а лицо закры-
то маской, что тоже перепачкана в крови. Замечая
героев он прикладывает палец к губам и произносит
- “Тсссс”. Затем разворачивается и уходит. Постепен-
но герои замечают, что изменился не только Хозяин
таверны, все вокруг выглядит старым и обветшалым,
шелковые простыни похожи на грязную, пропитан-
ную кровью ветошь, а приятный аромат сменился на
омерзительный запах топленого жира и мертвечины.
Состояние это не постоянное, истинное видение Та-
верны приходит как вспышка. Если герои попробуют
вылезти из окна, они столкнутся с толстыми металли-
ческими решетками, попытки их выломать и учинить
другой шум привлекут прислугу. Симпатичные и крот-
кие девушки предстанут отвратительными чудовища-
ми с уродливыми цепкими лапами, пара выпученных
красных глаз, что никогда не закрываются смотрят на
героев, из огромной круглой пасти наполненной клы-
ками вывалился омерзительный длинный язык будто
покрытый иголками. Кто-то из персонажей может
вспомнить и связать с этим сильную боль и кашель
утром первого дня.
vk.com/neardeathdungeon
автор рисунков
Eryk Szczygieł «Наслаждайтесь сном. Потому что,
когда вы проснётесь, начнутся кошмары.»
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
16 ( +3 ) 11 ( +0 ) 18 ( +4 ) 13 ( +1 ) 10 ( +0 ) 12 ( +1 ) 14 ( +2 ) 15 ( +2 ) 12 ( +1 ) 11 ( +0 ) 10 ( +2 ) 16 ( +3 )
Светочувствительность. Хозяин таверны может существовать Гиперчувствительность к солнечному свету. Пожиратель по-
только в пределах здания, солнечный свет для него губителен, лучает 10 урона излучением каждый раз, когда начинает ход под
он автоматически проваливает любые спасброски если заклина- солнечным светом. Находясь на солнечном свету, он совершает
ние наносит урон Излучением. с помехой броски атаки и проверки характеристик.
(Опишите отвращение Хозяина если группа использует магические
источники света. Он будет жмуриться и закрывать лицо руками Врождённое колдовство. Пожиратель основывается на Хариз-
или пытается выйти за границы освещения. Если у персонажа ме (Сл. спасброска от заклинания 13). Он может накладывать
светящееся оружие, можете дать преимущество броскам атаки, следующие заклинания, не нуждаясь ни в материальных, ни в
а первый раз использование заклинания свет, может ошеломить вербальных компонентах:
Хозяина на один раунд.)
Неограниченно: Иссушающий укол, Расщепление разума;
Ментальная маска. Пока Хозяин носит маску он имеет имму- 1/день каждое: Ужас, Голод Хадара, Мерцание;
нитет к состояниям очарования и испуга, и его нельзя усыпить
магически. Мерцающий кошмар. Используя заклинания Мерцания, Пожи-
(Опишите как Психическая или Некротическая энергия растворяет- ратель полностью контролирует процесс перехода на эфирный
ся на маске, а Хозяин ухмыляется получив урон этого типа) план и может перемещаться на свою полную скорость, если По-
Действия жиратель схватил существо способностью Пиявка, то он может
переместиться со схваченным существом на эфирный план.
Мультиатака. Хозяин совершает три атаки: две когтями и одну
укусом. Атака укусом возможно только если маска разбита.
Действия
Мультиатака. Пожиратель совершает две атаки когтями
Укус. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость
5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 6 (1к6 + 3). Когти. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягае-
мость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 5 (1к6 + 2),
Когти. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягае- плюс 2 (1d4) некротического урона.
мость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 10 (2к6 + 3).
Пиявка. Пожиратель набрасывается на одно существо в пре-
Ужасающая насмешка. Получая урон Хозяин Реакцией может делах 10 фт., цель должна преуспеть во встречной проверке
направить поток угроз и оскорблений вперемешку с магией, Акробатики или Атлетики, иначе получает 10 (2d6 +3) некротиче-
если цель слышит его она должна преуспеть в спасброске Му- ского урона, Пожиратель восстанавливает 10 хитов в то время,
дрости СЛ. 15, иначе получит 5 (2d4) психического урона и будет как максимальное значение хитов цели снижается на значение
испугана до конца своего следующего хода. полученного урона некротической энергией. Понижение хитов
(Например: «Я сожру твою плоть!», «И не надейся выбраться!», «Ты длится до завершения целью продолжительного отдыха. Цель
будешь наблюдать как я поглощаю твоих друзей!» и т.п.) умирает, если максимальное значение её хитов снизится до 0.
vk.com/neardeathdungeon
Полная версия карты первого этажа.
Полная версия карты второго этажа.
vk.com/neardeathdungeon