Вы находитесь на странице: 1из 70

1.

Ментальный фокус "Четыре выбора" (Бруно Хэйбер)

2.Ментальный фокус "Носорог и Дания" - Моя версия, старого фокуса!

3.The Goodbye Vanish - Исчезновения!

4."Психокинетические прикосновения"- «Psychokinetic Touches»

5.Ментальный фокус с карточной колодой «THE WHAMO DECK»

6.Ментальные Чудеса Аннеманна 2

7.Ментальные Чудеса Аннеманна 1

8.Ментальный карточный фокус «EYE MENTAL»

9.Ментальный, карточный фокус - "COURTED"

10.Ментальный фокус - "Путешествие карты" (Бернард Е. Тропп)

11.Ментальный фокус - "Король раз и навсегда" (Ричард Робинсон)

12.Ментальный фокус - "Обжигающее ВУДУ" (Денни Орбит)

13.Ментальный фокус "Пепельный круг"

14.Ментальный фокус - "Растворяющаяся карта"

15.Ментальный фокус - "Цвет рубашки" 

16.Ментальный фокус "Вот это да!" - телепатия и ясновидение

17.Ментальный фокус - "Разрезанные Тузы" (Фредерик Шилдс)

18.Методика запоминания колоды карт

19.Там где ловкость рук встречается с ловкостью ума - или ментализм!

20.Чтение серийного номера на купюре! (ментализм)

21.Все дело в конверте! - Ментальная магия

22. Чтение мыслей

23.Чтение писем в закрытых конвертах

24.Угадывание числа на циферблате часов

25.«Камни-Ножницы-Бумага

26.3 способа угадать задуманную карту


1.Ментальный фокус "Четыре выбора" (Бруно Хэйбер)

Более века назад, странствующие игроки применяли для идентификации игральных карт
секретную технику, которая давала им практически подавляющее преимущество над
другими игроками.

В дальнейшем секрет этой техники тщательно оберегался. И, начиная с того времени, на


практике ею пользовались только некоторые энтузиасты-исследователи и профессионалы.

Потенциал, который эта техника даёт менталистам, также как и карточникам, делает её
стоимость неоценимой.

Бруно Хэйбер описывает технику, и выделяет нам один озадачивающий ментальный


эффект, который может быть с нею выполнен.

Эффект:

Вы объясняете: «Психометрия – является способностью идентифицировать и


интерпретировать психические вибрации, выделяемые неодушевлёнными объектами.
Объекты часто отражают природу индивидуума, который недавно владел или оперировал
ими».

И как для теста, так и для демонстрации, вы подбираете со стола колоду карт и тасуете
карты лицевой стороной вниз. Затем, всё ещё находящаяся лицом вниз колода
расстилается перед зрителем на столе в ленту.

Вы сообщаете зрителю: «Когда я повернусь к вам спиной, я хочу, чтобы вы поместили


кончик вашего пальца на край ОДНОЙ из карт. В действительности, не имеет значения,
какую карту вы выберете, я лишь хочу, чтобы этот выбор был целиком вашим
собственным».

Когда зритель подтверждает, что он (или она) держит кончик пальца на краю одной из
карт, вы инструктируете его выдвинуть эту карту из числа прочих.

Затем, повернувшись к зрителю, вы подбираете остальную часть колоды, и возвращаете её


в футляр.

Как бы спохватившись, вы извлекаете из футляра две верхние карты колоды, и слегка


развернув их, протягиваете зрителю. Вы сообщаете зрителю: «Я не хочу прикасаться к
выбранной вами карте, поэтому сами вставьте ваш выбор между двумя этими картами».

Вы говорите зрителю: «Хорошо, теперь тщательно подровняйте эти три карты, и, держа
их вместе, разорвите карты на четвертинки. Сделайте это, разорвав карты посередине,
затем сложите части вместе, и так же разорвите их пополам. Я не буду смотреть».

В тот момент, когда зритель, после ваших инструкций разорвёт карты на четверти, вы
разворачиваете и раскрываете большой мешок из обёрточной бумаги, типа тех, что
используются в бакалеях.
Всё ещё повернув голову от зрителя, и не глядя в его сторону, вы протягиваете ему пустой
мешок, и просите, чтобы он бросил в него все кусочки карт. Только после этого вы
поворачиваетесь к зрителю.

«Теперь, сожмите отверстие мешка, и энергично потрясите мешок, чтобы хорошенько


перемешать все кусочки карт. Трясите столько, сколько захотите. Я хочу, чтобы вы
убедились, что обрывки перемешались».

Затем, снова отвернув голову от зрителя, вы опускаете руку в мешок, который держит
зритель, перебираете обрывки и, выбрав один, вынимаете его. Не глядя на этот обрывок, и
не показывая его зрителю, вы помещаете обрывок в кулак вашей пустой руки. И ещё три
раза вы проникаете в мешок и вынимаете дополнительные части, не глядя на них, пока не
вытащите четыре обрывка. Затем, вы по одному выкладываете эти четыре обрывка
рубашкой вверх на стол.

Вы впервые спрашиваете у зрителя: «Каково было значение карты, которую вы


выбрали?». Когда зритель раскрывает значение карты, вы показываете на четыре обрывка,
которые вы вытащили из мешка, и один за другим поворачиваете их лицевой стороной
вверх. Когда эти четыре обрывка скомпонованы, они образуют карту зрителя.

Секрет:

И мешок и колода не приготовленные, только лишь две верхние карты колоды.

Способом, популяризованным игроками древности, две верхние карты колоды


«накалываются» остриём булавки в каждом из их четырёх углов. Остриём булавки
выдавите распознаваемый на ощупь бугорок в каждом из углов карты. При отсутствии
булавки, вы можете использовать любую иглу от значка или броши. Положите эти две
карты на твёрдую поверхность лицевой стороной вверх, и аккуратно нажмите остриём
иглы или булавки на карту, примерно в половине дюйма от каждого угла. Когда всё
сделано должным образом, вы получите маленький, приподнятый бугорок в каждом углу
на задней поверхности карт.

Так как выбранная карта не приготовленная, вы просто прощупаете каждый из углов, и


извлечёте из мешка четыре кусочка карты, на которых нет этих меток-бугорков.
2.Ментальный фокус "Носорог и Дания" - Моя версия, старого фокуса!

Показ:

Загадай число от 1 до 10. Загадал?

Далее:умножь это число на 9. Умножил?

У тебя получилось двухзначное число. или одинарное

Если двойное - Сложи первую цифру этого двухзначного числа со второй. Пример:если
число 21, то надо сложить 2+1. 

.Далее: сложил?
Теперь на первую букву этой цифры вспомни и загадай страну в ЕВРОПЕ

Далее:на 3-ью букву этой страны загадай крупное животное.

Загадал?
Теперь думай, думай думай ........)))

Ответ: Носороги в Дании не водятся!!!Ха-ха-ха...

Секрет: 

У тебя после всех математических рассчетов получается 9,.Это буква Д. На букву Д одна
страна-Дания. Правда есть еще какая то маленькая, но ее мало кто знает.

Далее: на 3-ю букву этой страны крупное животное только НОСОРОГ. ( бывает


загадывают нарвала или норку, которые не являются большими животными)))

Остальное надо приподнести и сыграть, как будто я умею читать мысли и т.д.
3.The Goodbye Vanish - Исчезновения!
Отличный и прикольный трюк ( и несколько его вариаций)! Это фокус я раньше продавал , теперь
я его дарю Вам!

Метод: Самоисчезновение из под носа у зрителя

начинается с того что ты становишься перед ним, вытягиваешь указательные пальцы


обеих рук и массируешь его брови. Затем говоришь закрыть глаза и начинаешь
массировать его веки указательными пальцами, объясняя чтобы он открывал глаза сразу
же после того как ты перестанешь касаться его век. Делаешь это три-четыре раза подряд,
пока твой “подмассажный” не привыкнет к происходящему.

Следующий раз, потянись к нему указательными пальцами, а когда он закроет глаза,


переверни ладошку правой руки вверх и дотронься до его век указательным и большим
пальцами правой руки (естественно он этого не знает и думает что ты делаешь это
указательными пальцами). 
Теперь, пока ты массируешь его веки, зайди за его спину и быстро, быстро отдерни руку.
Пуф, ТЫ ИСЧЕЗ. 
Конечно для достижения максимального эффекта, лучше чтобы играла музыка, (ты даже
не представляешь себе сколько шума ты создашь, пытаясь встать за зрителем)пусть она
будет таинственной (это замаскирует звук шагов и создаст правильную атмосферу).

Время для бонус идей:

а)Один мой знакомый рассказывал братишке страшную историю перед сном. Он сделал
самоисчезновение, но т.к маленький занудка лежал в кроватке, друг просто пригнулся,
чтобы брат его не увидел, когда откроет глаза. А потом, внезапно выскочил и заорал
диким воплем. Слезы и смех, короче если есть кому рассказать страшилку,
рекомендуется…
б) перед исполнением трюка, задерни шторы в комнате и поставь у окна телефон, или
просто положи туда мобильник зрителя. Делай все это демонстративно. Сразу же после
исчезновения, жми кнопку набора его номера, чтобы телефон у окна зазвонил. (он в это
время устремится к телефону, а ты – к выходу, который в противоположной стороне). Как
только он возьмет трубку, скажи ему открыть шторы. На приличной дистанции он увидит
тебя с сотовым у уха и одновременно будет слышать твои инструкции выйти на улицу,
присоединиться к тебе. Пусть он еще захватит с собой твою куртку. Это должно дать тебе
некоторое дополнительное время, чтобы поменяться местами с твоим “двойником” на
улице. (безусловно после того, как твой удивленный зритель отойдет от окна). Телефон
может реально усилить впечатление.

Прикосновение Полтергейста

Использует тот же метод. Создается иллюзия присутствия в пустой комнате кого-то еще.
Спроси, почувствует ли он что–нибудь необычное, пока ты будешь массировать его веки.
Также сначала массируешь его веки двумя указательными пальцами четыре-пять раз.
Следующий раз делаешь это указательным и средним пальцами правой руки, а левой в это
время легко прикасаешься к затылку и помаленьку двигаешь ей из стороны в сторону.
Опять же музыка, создающая атмосферу в стиле Стивена Кинга и темная комната играют
важную роль.
Вообще сначала можно сделать появление полтергейста, а потом исчезнуть.

Над этим стоит поразмыслить

Пол Харрис предложил взять трубочку от рулона туалетной бумаги и смотреть зрителю в
него с одной стороны, а с другой стороны будет кончик твоего пальца. На самом деле это
– фотография кончика твоего пальца. Фотография выглядит абсолютно реальной, потому
что зритель смотрит одним глазом и не сможет заметить, что это только двухмерная
картинка.

Анжело Карбон использовал ту же идею с трубой, но в ней стояло зеркало, чтобы зритель
видел отражение своего глаза и думал, что ты смотришь в его глаз (смешно получится,
если ты презентуешь эту иллюзию представителю другой рассы). Еще впечатлительнее
получится твое исчезновение, если ты будешь все время касаться пальцев ног зрителя.
Анжело предложил оставить свою обувь рядом со зрителем так, чтобы она касалась его
пальцев ног.

Ты возможно заметил, что эту иллюзию можно демонстрировать людям, которые ниже
тебя по росту. Это легко сделать с любым человеком, если посадить его на стул или в
кресло, а самому сесть напротив (на многих такое исчезновение производит еще большее
впечатление).

Метаморфоза

Договорись с человеком, в которого ты собираешься превратиться (сообщник). Перед тем


как ты начнешь демонстрировать трюк, сообщник неслышно подкрадывается и встает за
зрителем. Когда ты заходишь за спину зрителя, твой сообщник встает перед ним и
вытягивает два указательных пальца к его глазам. Как только ты отдергиваешь руку и
зритель открывает глаза .. бабах…он уже видит твоего сообщника, убирающего пальцы.
Если попрактиковаться с сообщником произносить одну фразу, где ты останавливаешься,
а он моментально вступает и заканчивает ее, то ты усилишь эффект не только визуально,
но и аудиально. Можно превратиться в ребенка, одетого как ты.. А там уже ты ограничен
только своим воображением.
4."Психокинетические прикосновения"- «Psychokinetic Touches»

Ментализм СТИВА ШОУ (очень круто)

После публикации моего последнего эффекта «Psychokinetic Time» я задавался вопросом,


опубликую ли я когда-либо другой, мой любимый эффект. "Почему?" - спросите вы, -
"Разве это плохо? " Ответ на тот вопрос - звучное "НЕТ". Фактически ответ был как раз
наоборот. Он стал почти подавляющим. Когда «Psychokinetic Time» был впервые
выставлен на продажу, результат был незначителен, частично из-за минимального
маркетинга.Наконец, несколько профессионалов начали исполнять эффект как основную
(если не единственную) часть своего шоу. Ричард Остерлинд сказал мне, что трюк
слишком хорош. Он делал шоу, основанные на этом одном эффекте. Сет Креймер
недвусмысленно сказал мне, что этот эффект является самым сильным, он исполняет его
на корпоративных показах. Дэнни Орлинс утверждает, что это - самый сильный эффект,
который он исполняет. И список продолжается. Каждый исполнитель сказал мне, что им
жаль, что я продаю этот эффект (хотя, они не имели бы доступа к нему, если б я его не
продавал).

Проблема вот в чем. Коллеги упрекнули меня за то, что я вынес


такой сильный эффект на рынок. "Любой Том, Дик и Гарри могут
получить доступ к секрету". Не поймите меня неправильно, не то,
чтобы они не хотят разделить этот секрет с волшебным
сообществом, просто, только наиболее квалифицированные
профессионалы понимают, что «хорошим волшебством» является
то волшебство, которое доступно любому. Было время, когда
фокусники охраняли свои тайны как зеницу ока и делились ими с
немногими, с теми, кто заработал право изучить каждую
специфическую тайну. Микромагу незачем знать, как выполнен
какой-нибудь иллюзион, иллюзионисту незачем знать, как был произведен ментальный
эффект и так далее. Есть в этом соль, и кое с чем я согласен и, бывает время, когда нам
всем хочется держать наши тайны ближе к сердцам. Часть проблемы заключается в ворах.
Если Вы не продадите свой эффект, то придет кто-нибудь, увидит и украдет, - назовет его
собственной вещью и продаст под своим именем. Он не сможет сделать это с
«Psychokinetic Time», и теперь он не будет способен сделать это с «Psychokinetic-
Touches».

По мне, исполнять сильные эффекты, подобно «PK-Time» и «PK-Touches» -


действительно не плохая вещь. Но надо иметь желание, чтобы исполнить их в первый раз.
Также требуется немного практики прежде, чем исполнитель продемонстрирует каждый
эффект на публике. Поскольку Ричард Остерлинд сказал, что " Большинство людей будет
только читать секрет трюка, не вдумываясь в него, и никогда не будут его исполнять", то
это оставляет надежду, что только профессионалы будут воспроизводить эффекты,
которые я изобрел. Опираясь на это, я горжусь, что только лучшие парни в нашем деле
исполняют мои эффекты и получаю удовлетворение оттого, что я получу за это хорошее
вознаграждение.
Я знаю, что некоторые из моих близких друзей будут расстроены выходом этой книги, но
я чувствую, что ее время пришло.
ТАК И ТАК

После публикации моего последнего эффекта «Psychokinetic Time» я задавался вопросом,


опубликую ли я когда-либо другой, мой любимый эффект. "Почему?" - спросите вы, -
"Разве это плохо? " Ответ на тот вопрос - звучное "НЕТ". Фактически ответ был как раз
наоборот. Он стал почти подавляющим. Когда «Psychokinetic Time» был впервые
выставлен на продажу, результат был незначителен, частично из-за минимального
маркетинга. Наконец, несколько профессионалов начали исполнять эффект как основную
(если не единственную) часть своего шоу. Ричард Остерлинд сказал мне, что трюк
слишком хорош. Он делал шоу, основанные на этом одном эффекте. Сет Креймер
недвусмысленно сказал мне, что этот эффект является самым сильным, он исполняет его
на корпоративных показах. Дэнни Орлинс утверждает, что это - самый сильный эффект,
который он исполняет. И список продолжается. Каждый исполнитель сказал мне, что им
жаль, что я продаю этот эффект (хотя, они не имели бы доступа к нему, если б я его не
продавал).
Проблема вот в чем. Коллеги упрекнули меня за то, что я вынес такой сильный эффект на
рынок. "Любой Том, Дик и Гарри могут получить доступ к секрету". Не поймите меня
неправильно, не то, чтобы они не хотят разделить этот секрет с волшебным сообществом,
просто, только наиболее квалифицированные профессионалы понимают, что «хорошим
волшебством» является то волшебство, которое доступно любому. Было время, когда
фокусники охраняли свои тайны как зеницу ока и делились ими с немногими, с теми, кто
заработал право изучить каждую специфическую тайну. Микромагу незачем знать, как
выполнен какой-нибудь иллюзион, иллюзионисту незачем знать, как был произведен
ментальный эффект и так далее. Есть в этом соль, и кое с чем я согласен и, бывает время,
когда нам всем хочется держать наши тайны ближе к сердцам. Часть проблемы
заключается в ворах. Если Вы не продадите свой эффект, то придет кто-нибудь, увидит и
украдет, - назовет его собственной вещью и продаст под своим именем. Он не сможет
сделать это с «Psychokinetic Time», и теперь он не будет способен сделать это с
«Psychokinetic-Touches».
По мне, исполнять сильные эффекты, подобно «PK-Time» и «PK-Touches» -
действительно не плохая вещь. Но надо иметь желание, чтобы исполнить их в первый раз.
Также требуется немного практики прежде, чем исполнитель продемонстрирует каждый
эффект на публике. Поскольку Ричард Остерлинд сказал, что " Большинство людей будет
только читать секрет трюка, не вдумываясь в него, и никогда не будут его исполнять", то
это оставляет надежду, что только профессионалы будут воспроизводить эффекты,
которые я изобрел. Опираясь на это, я горжусь, что только лучшие парни в нашем деле
исполняют мои эффекты и получаю удовлетворение оттого, что я получу за это хорошее
вознаграждение.
Я знаю, что некоторые из моих близких друзей будут расстроены выходом этой книги, но
я чувствую, что ее время пришло.
И «Psychokinetic-Time» и «Psychokinetic-Touches» - импровизированные эффекты, они
могут быть исполнены в любое время, в любом месте и при любых обстоятельствах. Оба
могут быть продемонстрированы как ментализм в чистом виде без украшения (только
демонстрация вашей силы) или в виде драматического номера. Все, в чем Вы нуждаетесь -
ваше желание и два зрителя-добровольца.

ИСТОРИЯ КОНТАКТОВ

Перед тем, как я начал исполнять этот эффект, я прочитал книгу Мильбурна Кристофера,
который описывал экстрасенса по имени Ашиль Д'анжело, который прославился
"психическими методами лечения". В одном описании своей "силы" Д'анжело
рассказывал, как в возрасте шестнадцати лет он узнал, что владеет странной силой.
Однажды, симпатичная девушка в летнем платье, шла по улице в дюжине футов от него.
Он захотел притронуться к ней. Д'анжело сделал ласковый жест и был поражен, когда
увидел, как она подскочила, готовая дать пощечину хулигану. Когда она обернулась и
увидела, что никого не было рядом, чтобы тронуть ее, она упала в обморок.
Д'анжело утверждал, что может исполнить невидимое прикосновение рукой в освещенной
комнате. Так он и делал. Но были некоторые ограничения в его силе, - он мог исполнить
это только для четырех человек одновременно. Также он не мог сделать это в окружении
зрителей. Мильбурн Кристофер пробовал эффект на себе и отметил, что все работало
весьма успешно при соблюдении этих условий.
Тогда я взял за основу этот эффект и добавил несколько прикосновений. Я понял, что
могу при необходимости исполнить эффект в окружении, делая несколько пассов. Вместо
того, чтобы "открыто тыкать" предмет своими пальцами, я притрагивался к объекту в
секретной манере, которую я объясню позже.
Много лет я демонстрировал этот эффект репортерам, фокусникам, и другим людям по их
просьбе. Тем не менее эффект не находил место в моем регулярном шоу. Вероятно,
потому что я не нашел подходящую манеру показа для него.
В 1994 я побывал на Weerd Уикенд. На этом специализированном сборе я читал лекции по
'Экспромт-PK'. Я охватил мои оригинальные различные методы для изгиба металла (см.
Al Mann's 'The Alpha Files', 1995") и другие импровизированные PK-эффекты, а закрывал
доклад эффектом «Psychokinetic-Touches». Присутствующим он понравился больше всего,
они просто были озадачены, затем я показал, как это было достигнуто. Все обсуждали его
так, что я решил использовать этот эффект в двухчасовом специальном шоу, которое я
записал на пленку в Токио. Несмотря на языковой барьер, эффект был убийственный.
Запись шоу начала циркулировать по США, и мне стали приходить вопросы, как я делал
это, и можно ли использовать эффект.
Наконец я разработал рутину с этим эффектом, и теперь, в этой книге, я делюсь ею с вами.
Как отмечалось выше, эффект может быть выполнен просто, как демонстрация ваших
'сверхъестественных сил' так и в виде драматического номера.
В этом абзаце я должен сказать, что надеюсь, на то, что вы полюбите этот эффект, и без
ложной скромности, заявляю, - Да, Вы полюбите его.

ОСНОВНОЙ ЭФФЕКТ

Менталист рассказывает о своем покойном дяде и доказывает, что призрак дяди - все еще
рядом, - призрак касается зрителя, в то время как исполнитель стоит в противоположном
конце комнаты (сцены) и одновременно прикасается к другому человеку. Зритель
фактически чувствует два твердых прикосновения, хотя никого рядом нет, что, вне
всякого сомнения, доказывает, что 'дух' дяди действительно существует.

РУТИНА.

Исполнитель сидит на стуле всю первую половину представления. Это придает


менталисту дополнительную драматичность во второй половине шоу, когда он движется
по сцене. Свой монолог надо произносить в мрачной манере, надо создать такую
гнетущую атмосферу, чтобы эмоциональные люди могли бы даже закричать.

История:
"Когда я был мальчиком, у меня был любимый дядя, дядя Чарли. Дядя Чарли всегда брал
меня на рыбалку, охоту, на конные прогулки. Мы делали все вместе, фактически, мы были
лучшими друзьями. Мы всегда разыгрывали друг друга. Наша любимая шутка была той,
что мы позже назвали 'уловкой приветствия'.
Часто дядя Чарли, находясь позади моего левого плеча, хлопал меня по правому
(Менталист указывает на правое плечо), я поворачивался направо, но там никого не было,
а дядя Чарли смеялся, стоя слева от меня. Дядя Чарли в очередной раз разыграл меня.
Всегда, когда была такая возможность, я также разыгрывал дядю, это стало нашим
способом приветствовать друг друга - 'Уловка приветствия'.
Когда мне было четырнадцать, дядя Чарли скончался. Это была моя первая потеря в
жизни, родители переживали, - смогу ли я воспринять это. Я помню, тогда я был в
сильном смятении, - "ДЯДЯ ЧАРЛИ НЕ МОГ ПОКИНУТЬ МЕНЯ!" Родители позволили
мне подойти к дяде Чарли. Они знали, как мы были близки, и разрешили мне войти в
комнату одному. Дверь за моей спиной закрылась. Посреди комнаты стоял гроб дяди
Чарли. "Я не буду плакать",- сказал я себе, - "Дядя Чарли не хотел бы этого, он хотел бы,
чтобы я вспомнил старые добрые времена". Медленно я приближался к гробу, когда я
подошел к нему, я увидел дядю. "Я не буду плакать! " Дядя Чарли выглядел
умиротворенным, на его лице была улыбка, - я улыбнулся ему в ответ.
Я говорил дяде Чарли, как я ему благодарен, за все, что он делал для меня, как вдруг я
почувствовал прикосновение на правом плече. "Мое воображение" - подумал я вслух.
Тогда я почувствовал еще одно. Я обернулся (ДРАМАТИЧНО ВСТАТЬ В ЭТОМ
МЕСТЕ), но никого рядом не было. Я повернулся налево, подумав, что, возможно, отец
или брат стояли позади меня и тронули плечо, разыгрывая меня, но там также никого не
было. И вообще, в комнате никого не было. Медленно я обернулся и посмотрел на улыбку
дяди Чарли. Я снова улыбнулся, и слеза скатилась вниз по моей щеке, - дядя Чарли всегда
будет со мной… "

Пауза, словно вы закончили историю. Если рядом есть стакан воды, то самое время
выпить его. Позвольте тому, что Вы рассказали впитаться. Затем продолжайте -
драматично, подобно безумному человеку.

"Уходя, я думал, что схожу с ума, но мысль о том, что дядя Чарли стал моим 'Ангелом -
хранителем' успокаивала. Только через несколько лет, я понял, - дядя Чарли
действительно защищал меня.
"На восемнадцатом году жизни я чуть не попал под колеса грузовика. Я чувствовал, что
мощная сила вытолкнула меня с дороги. Никого рядом не было, все же кто - то, как раз
вовремя толкнул меня.
"В возрасте 26 лет, при посадке в самолет, в последнюю минуту я не смог найти билет. Я
точно знал, что положил его во внутренний карман жакета, но все же его не было. Уже в
такси, далеко от аэропорта билет вновь появился там, где все это время он должен был
быть. Самолет потерпел аварию. 52 пассажира погибли, дядя Чарли снова спас меня. До
сих пор, ежедневно, дядя Чарли приветствует меня двумя прикосновениями к плечу.
"Я могу доказать, что он существует. Чтобы сделать это, мне нужны мужчина и леди".

Менталист усаживает мужчину на стуле с низкой спинкой или на низком табурете


и ставит женщину в другом конце комнаты (сцены). Менталист встает рядом с
Леди.

"Чтобы дядя Чарли смог пройти из мира мертвых в мир живых и связаться с этим
джентльменом, я должен очистить его ауру.
"Сэр, сидите прямо, закройте глаза. Пожалуйста, сконцентрируйтесь на ваших
ощущениях, которые вы испытаете в течение следующих минут, не улыбайтесь, не
двигайтесь, не бойтесь, прочувствуйте все, что будет с вами происходить -
прикосновения, тепло, холод или любое другое ощущение".

Менталист проходит вокруг мужчины, приблизительно в полуметре от него, делая


пассы руками. Это выглядит так, как будто менталист чистит ауру мужчины.
Затем менталист идет на другую сторону сцены и дважды демонстративно
прикасается к плечу леди, делает движения броска к мужчине, сидящему на стуле.
Если исполнитель захочет, то он может жестикулировать невидимому призраку,
после первого прикосновения к плечу женщины как бы говоря " Это - то, что я хочу,
чтобы Вы сделали с ним " после этого прикасается к леди во второй раз.
Удостоверившись, что аудитория видела два отдельных прикосновения к плечу леди
и, выждав несколько секунд, менталист спрашивает мужчину:

"Пожалуйста, откройте глаза. Вы почувствовали что - нибудь вообще? "


"Прикосновения", - отвечает мужчина.
"Сколько?
"Два".
"На каком плече Вы чувствовали их?"
"На правом!"
"Я не трогал Вас сэр, на самом деле я прикасался только к леди, а Вас коснулся дядя
Чарли!
Пожалуйста, аплодисменты моим помощникам".
"Ну и как Вам мой дядя Чарли?"

МЕТОД.

Это действительно сверхъестественно, но вы будете поражены простотой секрета. Это


одурачило каждого, кому я показывал, в том числе некоторых из лучших иллюзионистов,
включая, Тима Конновера, Чарли Бакнера, Дока Хиллфорда, а также моего хорошего
друга и наставника Джеймса Рэнди.
Как было сказано выше, этот эффект может быть продемонстрирован без истории, однако,
если Вы не используете историю, чтобы настроить публику на то, что должно произойти,
Вы не сможете сказать им заранее о том, что они почувствуют прикосновения. Вам
придется изменить вопросы в конце: "Вы почувствовали что-нибудь вообще? " на "Вы
чувствовали что-нибудь на вашем плече? " Потом спросите "Что конкретно?", потом
"Сколько? "
Дерзкий и красивый секрет состоит в том, что на самом деле, Вы прикасаетесь к зрителю,
в тот момент, когда Вы "чистите его ауру".
Поскольку глаза мужчины закрыты, он понятия не имеет, что Вы перемещаетесь вокруг
него, и он понятия не имеет относительно того, когда Вы прикасаетесь к леди.
Закрытые по вашему приказу глаза, путают время для него.
Даже если мужчина знает, что Вы двигались вокруг него, он не представляет, когда Вы
идете к леди и прикасаетесь к ней. Аудитория не знает, что он чувствует прикосновения в
различное время. Поверьте, я демонстрировал этот эффект до пяти раз для той же самой
аудитории, и тем не менее они не раскусили секрет.

Как прикасаться:

Сначала Вы должны узнать, как делать пассы чистки ауры. Они делаются так, как будто
Вы втираете лосьон для загара, только ваши руки разведены приблизительно на 30 см и
находятся на расстоянии, приблизительно в 25 см от тела мужчины.
Сначала, пассируйте руками перед ногами мужчины, продвиньтесь к его коленям, затем к
голове, отступите от груди и направляйтесь к его правой стороне. Затем проведите руками
над правым плечом, над спиной, обойдите спину и проведите над левым плечом, снова
над головой, затем над грудью и ногами.
В случае необходимости, второй сигнал из двух прикосновений может быть сделан на
втором проходе вокруг мужчины.
После того, как Вы почистили ауру мужчины, немедленно возвращайтесь к леди, встаньте
позади нее и дважды прикоснитесь к ее плечу. Попросите мужчину открыть глаза.
Мужчина действительно почувствовал два прикосновения, но то, что они, по времени,
были далеко от прикосновений к леди никто, кроме Вас, не знает. Я предпочитаю делать
оба прикосновения на первом проходе вокруг мужчины.

Техника прикосновения:

Во время судорожных движений ваших рук назад и вперед, средний палец вашей левой
руки просто прикасается к задней части плеча. (См. рис. 1.)

Когда прикасаться:

Когда Вы пассируете руками около правой стороны груди мужчины, ваша левая рука
подошла к правому плечу со стороны спины. От зрителя она закрывается Вашей спиной, а
от леди – туловищем мужчины. В этот момент и надо прикоснуться. Первое касание
сделано левой рукой, поскольку правая рука движется от груди к плечу. Второе касание
делается правой рукой, поскольку Вы проходите позади мужчины, а левая рука выходит
на вид зрителей выше левого плеча мужчины, а правая рука скрывается за Вашим телом.
Второе касание делается правой рукой в той же самой манере, как и первое касание.
Касание является незаметным для всех, если человек не носит очень свободную одежду.
Чтобы убедиться, попробуйте посмотреть на это со стороны, -пусть Ваш друг проделает
Вашу работу, а Вы посмотрите на это с места зрителей и с места леди. Вы убедитесь, что
они не могут увидеть касания, даже если это случится прямо перед ними. В такой
ситуации я тоже демонстрировал эффект и все тайные движения были скрыты, даже с
углов. Я исполнял это в окружении много раз, используя этот метод и правильный выбор
времени. Использование такой техники касания и удачно выбранный момент будет для
новичка наиболее удобным и позволит Вам исполнить эффект для телекамеры без
опасения относительно 'покадрового просмотра'.
Я охвачу исполнение для телевидения позже.

Касания должны быть сделаны на задней части плеча, достаточно высоко, так чтобы это
было все еще плечо, но, при этом, не просматривались спереди. Обратите внимание - в
рутине, Вы не спрашиваете, где конкретно произошло касание, а скорее почувствовалось
ли вообще что-нибудь, и если «да», то на каком плече.
ОРГАНИЗАЦИЯ СЕАНСА НА СЦЕНЕ

ОРГАНИЗАЦИЯ СЕАНСА ДЛЯ ТЕЛЕВИДЕНИЯ.

Скажите съемочной группе, что они получат наилучший ракурс, если женщина будет
видна поверх плеча мужчины, также оператор должен снять все одним дублем, без
разрывов, поскольку Вы не хотите, чтобы зрители подумал, будто бы Вы сделали «кое-
что», но это «кое-что» вырезали при монтаже. Удостоверьтесь, что камера захватывает
мужчину целиком. Ваше тело закроет ваши секретные касания. Камера должна четко
снять, как Вы касаетесь правого плеча леди. Помните, это – тот момент, который дурачит
всех.

ПРИМЕЧАНИЯ:

1. Стул зрителя должен быть или низким табуретом или стулом с низкой спинкой.
Плечи мужчины должны быть выше спинки стула. Важно, чтобы мужчина сидел
прямо.
2. Не разговаривайте во время 'чистки ауры' мужчины и во время касания
женщины. Говорите только до того, как мужчина закроет глаза и после того, как
Вы попросите, чтобы он их открыл.
3. На сцене леди должна встать под прямым углом к мужчине, но так, чтобы ее
правое плечо было видно аудитории.
4. Помните, что касания делаются руками, находящимися в движении, по этому
они больше похожи на скольжения, чем на прямой толчок.
5.Ментальный фокус с карточной колодой «THE WHAMO DECK»

Колода Whamo позволяет любому зрителю называть любую карту и в то же самое время


позволяет фокуснику производить предсказание, которое соответствует выбранной карте.
Предсказание может быть в бумажнике для «Карта в бумажнике», в конверте, или где-
либо ещё, где фокусник захочет, чтобы оно было.

Это самоработающее чудо очень зависит от того, насколько вы искусны в слейтах типа
«карта в бумажник», в частности от пальмирования карты с вершины колоды. Колода
самонастраивает вас, но с того места в обработке имеется ваше собственное
предпочтение.

Зритель думает о любой карте, затем объявляет выбор вслух. Фокусник извлекает из
колоды карту и вручает её зрителю. Затем фокусник вручает зрителю запечатанный
конверт. Зритель открывает конверт и внутри - предсказание, называющее
выбранную карту.

Реквизит:

Колода может быть составлена для предсказания любого типа: предсказание может быть
написано на карте с чистым лицом или предсказание может быть написано на рубашке
безразличной карты.

Колода Whamo – в действительности две колоды карт, хотя аудитории показывают


только одну колоду в зависимости от цвета выбранной масти. Каждая колода состоит из
26 карт из нормальной колоды и 26 карт-предсказаний. Карты-предсказания могут быть
либо картами с чистым лицом и написанным на лице предсказанием, либо обычными
картами с предсказанием, написанным на рубашке. Колоды составлены следующим
образом. Отделите 26 чёрных карт и 26 красных карт из нормальной колоды в две пачки.
Хорошенько перемешайте каждую пачку, чтобы карты находились в случайном порядке.
Добавьте карту-предсказание позади каждой карты. Этой картой-предсказанием может
быть карта с чистым лицом или безразличная карта из другой колоды. Напишите на ней
предсказание, используя чёрный маркер. Оно читается что-то типа «Я знаю, что вы
задумаете (название карты, которым будет позже предсказание). Написав 52 этих
предсказаний, вы будете теперь иметь две полных колоды карт. Одна колода будет
содержать 26 красных карт, чередующихся с 26 картами-предсказаниями. Другая колода -
26 чёрных карт и 26 соответствующих карт-предсказаний.

Поместите каждую колоду Whamo в карточный футляр. Затем поместите одну колод в
ваш левый карман и одну колоду в ваш правый карман. Запомните, где будет красная и
где будет чёрная.
Обработка:

Как только зритель называет задуманную карту вслух, карта извлекается из колоды и
вручается зрителю. Карта позади выбранной карты – карта-предсказание.

Карта-предсказание подснимается наверх колоды.

Карта-предсказание пальмируется с вершины колоды и загружается в бумажник или


конверт. Остающиеся карты кладутся в карточный футляр и убираются в карман.

Рутина:

Попросите, чтобы зритель выбрал либо красный, либо чёрный цвет. Когда цвет объявлен,
выньте колоду, которая содержит 26 карт того цвета. Когда колода вынимается из её
футляра, попросите, чтобы зритель в зависимости от названого цвета выбрал либо Червы
или Бубне, либо Трефы или Пики. Затем попросите, чтобы зритель задумал любую карту
такой масти и когда он задумает её, пусть назовёт её вслух. Разверните колоду, удалите ту
карту и вручите её зрителю.

Обработка колоды при извлечении задуманной карты зависит от того, где написаны
предсказания – на лице или на рубашке карт. Если оно находится на лице, разверните
колоду лицевой стороной к себе, найдите выбранную карту, и извлеките её из колоды.
Если предсказания написаны на рубашках, разверните колоду лицевой стороной к
зрителям, найдите выбранную карту, и извлеките её. Подснимите колоду в месте, где была
извлечена выбранная карта и завершите подснятие.

Карта-предсказание - теперь верхняя карта колоды. В этом пункте приходит надобность


ловкости. Чисто спальмируйте верхнюю карту и суньте руку в карман пиджака, чтобы
загрузить карту в бумажник или конверт.

Примечания:

Есть преимущества для карт-предсказаний обоих типов. В случае, когда карта-


предсказание на карте с чистым лицом, эту карту можно показать рубашкой к аудитории,
когда вы комментируете, что вы имеете карту, которая соответствует карте зрителя, а
затем поворачиваете её, чтобы показать предсказание. С предсказанием, написанным на
рубашке безразличной карты, можно показать лицо карты, как будто она было вашим
предсказание, создавая у зрителя впечатление ошибки, после чего вы поворачиваете её
так, чтобы они смогли прочесть предсказание, написанное на рубашке карты.

Колода Whamo основана на различных трюковых колодах. Несомненно - это вариация


колоды Свенгали со всеми длинными картами. Дело прошлое, письменное сообщение
было в эффекте «Fido» Кена Брука (Ken Brooke), и специальное представление
составлялось из 52 предсказаний, включающих имя предопределенного зрителя.

Идею сначала спрашивать у зрителя цвет, чтобы устранить половину карт, я отнёс бы
Хену Фечу (Hen Fetsch), хотя, вероятно она летает в воздухе уже вечность.

Один из действительно сильных способов применения колоды - как «потрясалка» в


эффекте «Карта в бумажнике». Показывается традиционная рутина. Машинально
исполнитель спрашивает другую карту. Карту называют. Снова бумажник
извлекается, чтобы показать, что он содержит предсказание.
6.Ментальные Чудеса Аннеманна 2
"Потрясающий Карточный Ментализм"

Со смешанным чувством гордости и сожаления я раскрываю здесь секрет моего фокуса-


любимца.

От появления концепции этого продвинутого эффекта прошло примерно 4 месяца


периодических размышлений и экспериментов,пока яне развил этот эффект до его
настоящего непревзойденного состояния. Я хочу поблагодарить господ Аль Бэйкера и
Стюарта Робсона из Нью-Йорка за различные предложения и идеи презентации, а также за
их терпеливое наблюдение за моими попытками сделать этот фокус лучше и лучше. 
Законченный эффект полностью надурил многих продвинутых картежников и
фокусников. Никто иной, как Т. Нельсон Даунс хвалил меня за создание прекрасного,
хитрого эффекта, а потом сам его использовал. Все чего я прошу - это показывать его В
ТОЧНОСТИ, как он здесь описан.
Эффект:
В эффекте, показывается и тасуется колода карт. Зритель выкладывает в ряд пять карт
лицом вниз. Он смотрит на любую из них, пока вы повернуты к нему спиной. Вы берете
эти пять карт и кладете их в пустой карман. По одной, вы достаете карты из кармана, пока
там не останется только одна. Ее достает сам зритель и обнаруживает, что это ЕГО
КАРТА. Зрители могут все проверить и не обнаружат ничего подозрительного. После
окончания эксперимента, использованные предметы могут быть тщательно проверены.
Еще одним преимуществом является возможность использовать ЛЮБОЙ ЖУРНАЛ ИЛИ
КНИГУ. Используется обычная колода карт. Используется ряд хитростей, которые до
этого были практически неизвестны фокусникам.

Подготовка:

Все, что необходимо -- это колода карт и пять дополнительных карт. Все эти пять карт
ОДИНАКОВЫ. Пусть, к примеру, это будет Туз Пик. Прежде всего, возьмите из колоды
пять карт (среди которых есть и Туз Пик). Положите его с лицевой стороны стопки из
пять карт и положите стопку в правый внутренний карман пиждака. лицевой стороной К
ТЕЛУ.
Кроме того, ПОЛОЖИТЕ В ЭТОТ КАРМАН НЕСКОЛЬКО БУМАГ ИЛИ ПИСЕМ.

ПРАВЫЙ КАРМАН ЖИЛЕТКИ должен быть пустым.

Сверху колоды положите ПЯТЬ ДУПЛИКАТОВ, а между третьей и четвертой картой


сверху положите КОНТРАСТИРУЮЩУЮ карту из колоды. Например, красную
картинку. 

Теперь вы готовы.

Показ фокуса:

Сперва, поверните колоду лицом вверх и медленно покажите карты от лица к верху
колоды. Скажите:"Если бы я попросил вас просто подумать об одной из карт, а потом
нашел, что это за карта, было бы здорово, но до такого уровня я пока не дошел, хотя
успешно выполняю подобные эксперименты в меньшем масштабе."
К этому времени вы ПОЧТИ прошли через всю колоду (не показывайте последние 6 карт),
сложите колоду и переверните ее ЛИЦОМ ВНИЗ. Это вступление необходимо, чотбы
показать, что все карты разные и что все они хорошо перемешаны. Кроме того, в
подсазнании остается, что вы держите колоду легко и непринужденно.

Потасуйте карты, оставляя ШЕСТЬ ВЕРХНИХ КАРТ НЕТРОНУТЫМИ сверху колоды.


Отдайте колоду зрителю и попросите его выложить пять карт ЛИЦОМ ВНИЗ сверху
колоды. Это смело, но БЕЗОПАСНО в данных обстоятельствах -- зритель ничего не
пподозревая выкладывает пять карт.

Забирая колоду обратно, вы говорите, что когда повернетесь спиной, вы хотите, чтобы
зритель посмотрел на ЛЮБУЮ из пяти карт, положить ее обратно и немного подвигать
остальные карты, чтобы то, как карты лежат, случайно не выдало выбранную карту.

Попросите его переворачивать карту аккуратно, чтобы не согнуть ее случайно, так как это
тоже может выдать, какая карта выбрана.

Говоря последнюю фразу, вы ИЛЛЮСТРИРУЕТЕ ее, переворачивая и показывая


ЧЕТВЕРТУЮ карту (контрастную). Переворачивая ее обратно, вы решаете вернуть ее в
колоду, и сдаете на ее место другую карту сверху колоды. Это один из важнейших
моментов эффекта. Не говорите ничего, кроме обозначенного. ВСЕ ПЯТЬ КАРТ,
ЛЕЖАЩИЕ В РЯД, ТЕПЕРЬ ОДИНАКОВЫ. Естественно, когда вы отворачиваетесь,
зритель смотрит на одну из карт и возвращает ее на место. Хотя вы не знаете, на какую из
пяти он посмотрел, это не имеет значения. Поднимаете пять карт лицом вниз, держите их
в правой руке. Левая в это время достает бумаги и письма из внутреннего кармана
пиджака. ВСТАНЬТЕ ПРАВЫМ БОКОМ К ЗРИТЕЛЯМ.

Левая рука берет карты и в момент, когда вы начинаете их класть в карман,


ПОСМОТРИТЕ НА ЗРИТЕЛЯ И ПРЯМО СПРОСИТЕ, ДУМАЕТ ЛИ ОН О
ВЫБРАННОЙ КАРТЕ. Это замечание отвлекает непосредственное внимание зрителей от
ваших действий, хотя подсознательно они все замечают.

Ваша ПРАВАЯ РУКА держит пиджак примерно в 12 сантиметрах от тела, а ЛЕВАЯ


РУКА держит карты между большим и указательным пальцами лицом к телу (см. рис. 1) .

Немедленно повернитесь НАПРАВО и приоткройте пиджак пошире, чтобы зрители


УВИДЕЛИ ПИДЖАК ИЗНУТРИ -- зрители ВИДЯТ РУКУ, ВЫХОДЯЩУЮ ИЗ
ВНУТРЕННЕГО КАРМАНА ПИДЖАКА (см рис.2).
А вот что зрители не видят в ту секунду, когда вы распахиваете пиджак. В тот момент,
когда левая рука скрывается из вида (рис.1) карты заталкиваются в карман жилетки
(рис.3).... а свободные пальцылевой руки входят в карман пиджака, ФОРМИРУЯ
ВИДИМУЮ ВЫПУКЛОСТЬ, которая слегка заметна со стороны зрителей (рис.1).

Эта выпуклость принимается зрителями за доказательство того, что карты действительно


помещены во внутренний карман.

НЕ ГОВОРИТЕ О КАРМАНЕ, НЕ ОПИСЫВАЙТЕ, ЧТО ВЫ ДЕЛАЕТЕ! Зрители ВИДЯТ,


как вы сначала достаете все из внутреннего кармана, а потом судя по всему кладете туда
пять карт. Позже они увидят, как вы достаете оттуда карты. Следовательно, говорить, что
происходит смысла нет.

Потом попросите зрителя ВЫТЯНУТЬ РУКУ, и, ИСПОЛЬЗУЯ СВОБОДНУЮ ЛЕВУЮ


РУКУ , открыто достаньте из кармана ВЕРХНЮЮ КАРТУ. Положите ее лицом вниз на
его ладонь.

Повторите это еще три раза. Делайте это медленно и открыто, считая их вслух. Когда
достанете четыре, скажите, что в кармане осталась одна карта.

Попросите зрителя залезть в карман свободной рукой и ВЗЯТЬ единственную карту там
находящуюся, НО НЕ ДОСТАВАТЬ ЕЕ. После этого попросите его впервые НАЗВАТЬ
ВЫБРАННУЮ КАРТУ. Попросите его достать карту. ЕСТЕСТВЕННО ЭТО БУДЕТ ЕГО
КАРТА!

Теперь они могут проверить все 52 карты. Ничего подозрительного найти нельзя.  ВЫ
СОВЕРШИЛИ ЧУДО... СО 100% ВЕРОЯТНОСТЬЮ УСПЕХА!
7.Ментальные Чудеса Аннеманна 1
"Первоклассный Книжный Тест"

Эффект:

Красота этого теста в том, что на протяжении всего эксперимента, выступающий


очевидно ничего не делает и НЕ ПРИКАСАЕТСЯ НИ К ЧЕМУ, ЧТО ИСПОЛЬЗУЕТСЯ В
ТЕСТЕ.

После окончания эксперимента, использованные предметы могут быть тщательно


проверены.

Еще одним преимуществом является возможность использовать ЛЮБОЙ ЖУРНАЛ ИЛИ


КНИГУ.

Используется обычная колода карт. Используется ряд хитростей, которые до этого были
практически неизвестны фокусникам.

Подготовка:

Первая из них требует лишь легкой организации карт ПО ЗНАЧЕНИЮ -- без учета
МАСТИ.
 
Колода организована так, что любые ДВЕ карты, взятые ВМЕСТЕ из ЛЮБОГО МЕСТА в
колоде при сложении их значений дают либо 14, либо 15.
 
Вот часть возможной организации:
 
СЕМЬ, ВОСЕМЬ, ШЕСТЬ, ДЕВЯТЬ, ПЯТЬ, ДЕСЯТЬ, ЧЕТЫРЕ, ВАЛЕТ, ТРИ, ДАМА,
ДВА, КОРОЛЬ, ТУЗ, КОРОЛЬ, ДВА, ДАМА, ТРИ, ВАЛЕТ, ЧЕТЫРЕ, ДЕСЯТЬ, ПЯТЬ,
ДЕВЯТЬ, ШЕСТЬ, ВОСЕМЬ, СЕМЬ, СЕМЬ, ВОСЕМЬ и т.д., пока не кончится вся колода,
кроме двух тузов, которые ОСТАЮТСЯ В КОРОБКЕ, когда колоду из нее достают.
 
Теперь колоду можно снимать любое число раз -- порядок карт не нарушится. С этим все.
 
Возьмите любой журнал или книгу, откройте ее на страницах 14 и 15, КОТОРЫЕ
ВСЕГДА БУДУТ НА ОДНОМ РАЗВОРОТЕ. Выпишите первые тринадцать слов на
страницах 14 и 15.
 
Если вы собираетесь использовать одну книгу для показа этого фокуса несколько раз, то с
моей точки зрения, лучшим вариантом будет запомнить эти два списка слов, каждый из
которых, конечно, будет частью предложения. После этого вы готовы пройти тест.

Однако, если вы показываете этот тест экспромтом или почти так, С ЧУЖОЙ КНИГОЙ
ИЛИ ЖУРНАЛОМ, вам вряд ли захочется запоминать эти списки. В таком случае,
используйте маленький блокнотик: на внутренней стороне обложки выпишите оба списка
и положите его в карман. В этом случае, презентация остается пержней, ЗА
ИСКЛЮЧЕНИЕМ ФИНАЛА, к чему я вернусь позже.
 
Показ фокуса:
 
Достаньте карты из коробки, оставив в коробке два туза. 

Положите колоду рядом с книгой на столе. Отойдите от стола. 

Попросите зрителя подойти к столу и взять книгу. Скажите ему, что вы хотите, чтобы он
выбрал карту из колоды, но вы даже не увидите эту карту и не притронетесь к колоде.
"Вообще-то,- говорите вы, - возьмите ДВЕ карты, чтобы выбор был еще случайней."
Попросите его снять колоду несколько раз, потом еще раз, взять две карты сверху колоды
и отойти в лругой угол с картами и книгой.
 
Дайте аудитории понять, что НИКТО НЕ МОЖЕТ ЗНАТЬ, КАКИЕ КАРТЫ ВЫБРАНЫ, и
что зритель мог выбрать ЛЮБЫЕ КАРТЫ.
Попросите зрителя сложить значения карт вместе -- Потом попросите его открыть книгу
на этой странице, но никому не показывать страницу.(Обязательно скажите, что туз - это
одно очко, валет - 11, дама - 12, а король - 13. --Прим. перев.)
 
Теперь выберите другого зрителя, попросите его подойти к столу, взять колоду и
перетасовать карты (соответственно, разрушая всю упорядоченность). Попросите его
разложить карты лицом вниз на столе. Затем провести рукой над картами и перевернуть
любую карту, какую он пожелает. Попросите его сказать значение первому зрителю с
книгой.
Выступающий просит первого зрителя ОТСЧИТАТЬ до слова под выбранным номером --
на той странице, на которой он открыл книгу. Попросите его запомнить слово и закрыть
книгу.
 
Выбранное слово можно объявить любым методом.
 
Но, спросите вы, как выступающий узнает, какая из страниц выбрана? Еще одна хитрость!
В любой книжке с пронумерованными страницами, когда она открыта и лежит перед
вами, ЧЕТНЫЕ страницы всегда СЛЕВА, -- а НЕЧЕТНЫЕ -- СПРАВА. Выступающий
узнает, НОМЕР СЛОВА, когда второй зритель ОБЪЯВЛЯЕТ, какая карта выбрана. Когда
зритель с книгой начинает ОТСЧИТЫВАТЬ ДО СВОЕГО СЛОВА -- всего один взгляд
скажет выступающему, на какой странице оно находится -- СЛЕВА или СПРАВА. А
следовательно, выступающий узнает, ЧЕТНАЯ или НЕЧЕТНАЯ выбранная страница.
 
Если вы запомнили список слов, эффект завершается очевидным ЧТЕНИЕМ МЫСЛЕЙ
ЗРИТЕЛЯ.
 
Если вы выписали список слов, то необходимо попросить зрителя представить это слово
написанным, как картинку.
Доставая маленькую книжку и карандаш из кармана, выступающий открывает обложку,
пишет слово на верхней странице, вырывает ее и кладет блокнот в карман.
Так как он уже знает номер страницы и слова, достаточно одного взгляда, чтобы выяснить
какое слово выбрано. После этого выступающий пишет: "Выбранное слово - --". После
чего листок сворачивается и отдается другому зрителю. Зрителя, думающего о слове
порсят назвать выбранное слово, а потом читается, что написано на бумажке.
 
Если вы все-таки не знаете, какая из страниц выбрана, а знаете лишь номер слова, то
выбор сводится к двум словам.
Попросите зрителя подумать о выбранном слове. Почти всегда два возможных слова
будут разной длины, иметь разные буквы, значения и т.д. Сконцентрируйтесь и назовите
первую букву. Если зритель подтверждает ее, вы знаете, что это то слово. Если нет - вы
знаете, что это второе слово.
На самом деле, вариантов, узнать какое из двух слов выбрано - масса.
8.Ментальный карточный фокус «EYE MENTAL»

Не сложный, но загадочный фокус с картами. «Eye Mental» - невозможное


совпадение, базирующееся на классической карточной предпосылке «Делай, как я».

Фокусник вынимает две колоды: одну нормальную колоду Bicycle и одну колоду Bicycle с
гигантским индексом (спрашивайте на сайте Happy Magic.ru). 
Зритель выбирает одну из этих двух колод. Фокусник сохраняет другую колоду. И
зритель, и фокусник тасуют их колоды. Предположим, что зритель выбрал нормальную
колоду. Фокусник говорит зрителю выбрать любую карту в нормальной колоде, которую
он держит, поместить эту карту наверх колоды и подснять колоду. Фокусник делает то же
самое с колодой с гигантским индексом. Затем зритель и фокусник обмениваются
колодами. Фокусник просит зрителя развернуть колоду с гигантским индексом и вынуть
карту, которая соответствует его первоначальному выбору. Фокусник делает то же самое с
нормальной колодой. Нормальные карты и карты с гигантским индексом кладутся
рубашкой вверх на стол. Зрителя просят перевернуть эти две карты. К его удивлению,
нормальная карта и карта с гигантским индексом соответствуют по масти и
ценности.

Реквизит:

Две покерные Bicycle колоды: одна с нормальным индексом и одна с гигантским


индексом.

Работа:
 

Дайте зрителю свободный выбор одной из этих двух колод. Возьмите оставшуюся колоду.

Скажите зрителю перетасовать его колоду. Сделайте то же самое с вашей колодой.


Скажите зрителю подровнять его колоду. Когда зритель делает это, вы должны увидеть
нижнюю карту колоды зрителя. Это довольно легко сделать. Зритель, понятия не имеет о
том, что произойдёт далее, а потому не будет начеку. Эта подсмотренная карта теперь
станет вашей ключевой картой.

Далее попросите зрителя вынуть одну карту из колоды наугад, скрытно посмотреть на
неё, положить её рубашкой вверх наверх колоды, а затем разок подснять колоду. Вы
якобы делаете то же самое с вашей колодой, но в действительности вы удаляете любую
случайную карту, смотрите на неё, затем помещаете эту карту рубашкой вверх на
вершину вашей колоды и подснимаете колоду.
Вы и зритель теперь обмениваетесь колодами. Скажите зрителю просмотреть вашу
колоду, найти карту, которая соответствует той, что выбрал он и положить её рубашкой
вверх на стол. Вы просматриваете колоду зрителя, удаляете карту, которая будет справа от
ключевой карты, и также кладёте её рубашкой вверх на стол.
Попросите, чтобы зритель перевернул эти две карты лицевой стороной вверх. Они
соответствуют по масти и ценности.

Примечания:

Обычно, используются две колоды с рубашками разного цвета, либо же одна колода
разделяется, и фокусник со зрителем каждый используют половину колоды и
подписывают карты. Когда используется нормальная колода и колода с гигантским
индексом с той же самой рубашкой или рубашкой контрастного цвета, то эффект
усиливается более визуальным карточным открытием.

Заинтересованные тем, чтобы подробно остановится на этом базовом эффекте могли бы


поискать в карточной литературе прошлого, от 1930-го до 1950-го, когда Руфус Стил
(Rufus Steele), Лу Брент (Lu Brent), У. Ф. Грант (U.F. Grant) и другие представили
вариации того, что тогда было популярным эффектом.
Однако, во многих случаях, соответствие двух вроде как беспорядочно выбранных карт
рассматривалось только как основание для дальнейших «потрясалок», часто приводящих
к рутинам, которые переигрывали с тем, что является замечательной сильной
импровизированной мистерией.
9.Ментальный, карточный фокус - "COURTED"

У фокуса «Courted» весьма необычный эффект. 


Есть элемент странности в показе, что убирает его из категории карточных
трюков и заставляет сильно смахивать на телепатию.)))) 
Финальное расположение зрителя и фокусника, глядящих друг на друга с руками за их
спинами, создают вызов., а что будет дальше???? ) 
Этот эффект был создан Ричардом МакКинни (Richard F. McKinney) и появился в
августовском номере «Сфинкса» 1915-го года как «The Absentee». Хотя МакКинни не
отмечает этого, система метки булавкой приписывается Шарлье и описывается
профессором Хоффманном.

Эффект

Фокусник предлагает сделать карточный трюк с чтением мысли зрителя. 


Он открыто извлекает из колоды все карты-фигуры, тасует эти 12 карт, выравнивает их, а
затем держит ассортимент Королей, Дам и Валетов позади его спины. 
Он просит зрителя взять одну из карт. Зритель может подснять стопку карт наугад, и взять
карту или же только поднять несколько карт и взять следующую. Зрителя просят
посмотреть на взятую карту, а потом держать её за его спиной. 
Всё ещё держа карты позади его спины, фокусник поворачивается лицом к зрителю. Он
просит, чтобы зритель подумал о карте, которую он держит, а затем уставился на лоб
фокусника. 
Через мгновение фокусник говорит зрителю карту, о которой тот думает.
Зритель выносит карту из-за его спины, и это – та карта, которую назвал
фокусник!!!!! 

Подготовка:

Карты-фигуры колоды - препарируются. Булавкой делаются крошечные отверстия в


каждом наборе Королей, Дам и Валетов в одном из трёх местоположений.

Отверстия булавкой должны быть сделаны от лица к задней части карты, чтобы на
рубашке карты получился небольшой бугорок. Кроме того, местоположения отверстий на
лицах должны быть в пределах дизайна фигуры. Хорошее местоположение – нижний край
границы, которая обрамляет рисунок фигуры. Отверстия должны быть сделаны только на
одном краю карты. Из-за установки и обработки нет никакой причины метить оба края.

Как только отверстия булавкой сделаны, Валет, Дама и Король могут быть
идентифицированы, если провести подушечкой большого пальца поперёк рубахи карты.
Сборка:

Каждая из четырёх мастей складывается в одну и ту же ротацию от верха вниз: Король,


Дама, Валет. Затем четыре масти собираются вместе, в порядке мастей от верха вниз:
ТЧПБ – Трефы, Червы, Пики, Бубне.

Установка:

Есть несколько способов ввести эти 12 карт.

Чтобы работать эффект как пакетный трюк, составьте карты и держите их в кармане пока
они не потребуются.

Для взятия карт из колоды, после ложной тасовки снимите стек наверх колоды при
помощи карты-локатора, а затем покажите, что карты-фигуры собрались вместе.

При извлечении карт из колоды отдельно, выстройте колоду так, чтобы между картами-
фигурами были безразличные карты. Разверните карты и извлеките карты-фигуры по
одной, бросая их в стопку на столе.

Новый подход состоит в том, чтобы использовать якобы новую колоду, развернуть карты
и извлечь карты-фигуры. Распечатайте обёртку в основании, откройте карточный футляр
снизу, препарируйте карты-фигуры, установите бегущий порядок мастей в ТЧПБ и заново
соберите карточный футляр и обёртку.

Обработка:
Карты держатся в положении дилера в левой руке. Левый большой палец двигается справа
налево поперёк карты, сталкиваясь с бугорком справа (Король), в центре (Дама) или слева
(Валет).

Показ фокуса:

Как только вы подготовлены к демонстрации, сложенные карты сделают показ эффекта


самой легкой частью.

Держите сложенный стек в левой руке так, чтобы булавочные отверстия были на внешнем
краю ближе к большому пальцу. Поместите обе руки за вашу спину, повернитесь спиной к
зрителю и протяните выровненный стек, прося его поднять несколько карт и вынуть одну
карту или подснять стек и взять карту, на которой он снял.

Как только зритель взял карту, посмотрел на неё и держит её теперь позади его спины,
повернитесь лицом к зрителю.

В то время как вы объясняете зрителю думать о его карте и уставиться на ваш лоб, сразу
же начинайте пробегать стек. Проведите подушечкой левого большого пальца по верхней
карте, затем выдвиньте карту в другую руку. Повторите это, пока ваш большой палец не
столкнётся с картой, которая будет вне порядка. Например, бугорок на пятой карте
говорит, что это Валет. Это означает, что отсутствует Дама Червы. Это также означает,
что вы всё сделали, за исключением театральной драмы раскрытия выбранной карты.

10.Ментальный фокус - "Путешествие карты" (Бернард Е. Тропп)


Этот хорошо продуманный фокус и должен весьма хорошо смотреться.
Я особенно люблю "ложный счёт" , когда выбор якобы ещё не ушёл.

Для подмены необходима плавность и ненапряжённые руки, но вы имеете так много


отвлечения внимания вашими вопросами зрителю, что с ней не должно возникнуть
никакой проблемы.

Требования: Колода карт и двое зрителей. Один зритель стоит слева от вас, и один
справа.
Метод:

Пусть зритель справа от вас перетасует колоду и сдаст любые двенадцать карт рубашкой
вверх на стол (или в вашу руку). Поместите эти двенадцать карт рубашкой вверх в левую
руку в положение дилера, а колоду уберите в карман.
Сообщите зрителю справа, что вы по одной покажите ему шесть карт, а он должен
запомнить и сконцентрироваться только на одной. Когда вы болтаете, немного разверните
карты и сделайте мизинцем «разлом» под второй картой сверху.

Считайте «Одна», вроде бы поднимая верхнюю карту пачки между вашим правым


средним пальцем на внешнем крае и правым большим пальцем на внутреннем крае, и
поверните карту, направляя её лицо наружу так, чтобы зритель мог увидеть его. В
действительности, из-за «разлома», вы берёте в правую руку две карты, и одна карта
скрывается позади выставляемой карты.

После короткой паузы, ваши руки сходятся вместе, и другая карта принимается под карту
(карты) в правой руке, когда вы отсчитываете «Две».Продолжите с третьей, четвертой,
пятой и шестой картой в правую руку. Вы показали зрителю шесть карт и шесть
отсчитали, но в действительности в руке вы имеете семь карт из-за «Двойного подъёма»
на счёте «Один». Вы держите в левой руке пачку из пяти карт, но зрители верят, что в ней
шесть карт. Эти карты удерживаются в вертикальном положении и почти полностью
скрываются левой рукой (рисунок 1).

 
Рисунок 1.
 
Когда ваша правая рука после показа последней карты зрителю спускается, спросите
его: «Вы оставили одну карту в ваших мыслях?». Ваша правая рука опускается в
положение за пачку в левой руке. Средний палец правой руки вводит свою пачку в вилку
большого и указательного пальцев левой руки (рисунок 2). 

Одновременно, правый средний палец или безымянный палец захватывает узкий верхний
край пачки из пяти карт, тогда как большой палец захватывает узкий нижний край. Обе
руки опускаются и разводятся в стороны, левая рука теперь держит пачку из семи карт, а
правая рука пачку из пяти карт (рисунок 3). 

Продолжая смотреть на зрителя, находящегося справа от вас, произнесите: «Пожалуйста,


сконцентрируйтесь на вашей карте. Много раз мысленно назовите её значение».
 

Рисунок 2. Рисунок 3.

Попросите зрителя протянуть к вам его ладонь, и скажите: «Поместим вашу пачку в вашу
руку. Пожалуйста, накройте ваши карты своей свободной рукой». Тут же повернитесь к
зрителю слева от вас, и поместите пачку из вашей левой руки в его руку. Эту пачку он
должен будет держать тем же самым образом. Конечно же, обе пачки держаться рубашкой
вверх. Аудитория полагает, что зритель справа держит пачку из шести карт со своей
«запомненной» картой. В действительности, он держит только пять карт, а зритель слева
держит пачку из семи карт, содержащую выбранную карту.
 
Скажите зрителю справа: «Когда я досчитаю до трёх, мысленно произнесите «Иди!», и
мы попробуем сделать так, чтобы карта, которую вы задумали, перешла из одной руки в
другую». «Один, два, три!».

Возьмите карты у зрителя справа, и скажите: «Мы начали с шести карт, теперь мы
имеем … один, два, три, четыре, пять … мы все еще имеем шесть карт!». Вы намеренно
ложно считаете пять карт как шесть, и якобы терпите неудачу.

«Это говорит о том, что вы должны попробовать сконцентрироваться посильнее».


Отдайте карты зрителю и попросите, чтобы он сосредоточился, после чего
произнесите: «Раз, Два, Три! Мамбо-Джамбо!». 

Снова возьмите карты у зрителя справа, и сосчитайте их, но на этот раз опускайте карты
по одной на его руку, чтобы ясно показать, что есть только пять карт.

Пусть зритель слева от вас пересчитает свои карты на вашу руку и, конечно же, их будет
семь. «Теперь, чтобы увидеть, что карта, которая переместилась это та, о которой вы
думали, назовите вашу карту». И конечно, выбранная карта показывается, чтобы
закончить.

11.Ментальный фокус - "Король раз и навсегда" (Ричард Робинсон)

OnceAndFutureKing - то, что фокусники любят называть пакетным трюком, так как
используется только восемь карт. Базируясь на принципе, приписываемом Джеку
Восбергу (Jack Vosburgh), это представление фокусируется к четырём определённым
картам - четырём Королям, и создает впечатление, что фокусник, так или иначе ментально
контролировал выбор зрителя. Эффект визуально удивителен, возможно потому что
зрителям требуется момент для сосредоточения на этих двух картах и понимания, что
предсказание соответствует выбранной карте.
Чтобы создать подобный эффект, могут использоваться ESP карты.
«Телепат» предсказывает, какой из пяти символов будет выбран, с одним шансом к
пяти, и мало того, что предсказание будет соответствовать выбору, но будет иметь и
тот же самый символ.

Эффект

Фокусник пишет на игральной карте предсказание. Другая карта свободно выбирается. На


предсказании написана выбранная карта.

Реквизит:

Потребуются четыре числовых карты и четыре Короля. Также необходима ручка-


маркер, чернила которой иссякли настолько, чтобы она больше не писала. Числовые
карты должны иметь различные ценности и включать все масти.

Подготовка:

Работающей ручкой-маркером, напишите «K» с Червовым символом в одном углу каждой


карты кроме Короля Червы. Эта надпись должна быть смело написанной и легко
читаемой. Соберитесь пакет карт так, чтобы все подписанные углы были на одном и том
же крае, а затем добавьте к пакету Короля Червы. Держите пакет и неработающую ручку-
маркер в подходящем кармане.

Буква «K» и масть Червы пишутся в одном углу каждой используемой карты, за
исключением Короля Червы.

Карты собираются в пакет так, чтобы все подписанные углы были с одного края.

Неподписанный Король Червы добавляется к стеку.

Показ:

Тасовкой «Сверху вниз» перетасуйте пакет, затем разверните и покажите карты.


Подписанные края скрываются веером и рукой, держащей веер.
Подровняйте карты и поверните их рубашкой к зрителям.

Разверните карты и просмотрите их.

Извлеките Короля Червы и поместите его на лицо пакета.

Нерабочей ручкой-маркером напишите предсказание в углу карты.

Использование ручки с иссякшими чернилами позволяет вам якобы писать на карте.

Удалите воображаемую карту с предсказанием и поместите её в нагрудный карман


пиджака или положите на стол рубашкой вверх.

Разверните оставшиеся карты лицевой стороной вниз на столе.

Попросите, чтобы зритель выбрал одну карту, и выдвиньте её рубашкой вверх.

Поместите выбранную карту к карте с предсказанием. Затем возьмите их в руку или


положите их рубашкой вверх на стол вместе. Щёлкающим движением переверните эти
две карты. Это поменяет положение карт, но маловероятно, что кто-нибудь сможет это
отследить. Ваше предсказание абсолютно верно.
Подбирая со стола оставшиеся карты, вместо того, чтобы делать веер поместите пальцы
под ближайшие к вам узкие края карт.

Поднимите карты для их краткого показа, пальцы скрывают надписи.

Более вводящий в заблуждение метод удерживания карт – перевести руки к обоим


боковым краям.

Представление:

Извлеките пакет карт из вашего кармана и объясните, что Короли не могут не выделяться
в толпе. Сделайте тасовку «Сверху вниз», держа карты рубашкой к зрителям.
Затем разверните карты в веер, поворачивая и регулируя их так, чтобы подписанные углы
были снизу веера. Рука, держащая веер покрывает правый нижний угол лицевой карты (и
таким образом надпись на ней), как это обычно бывает при удерживании веера.
Поверните веер лицами к аудитории, показывая карты. Укажите, что среди других карт
имеются Короли и что один из Королей более авторитетен, чем другие. 
Поверните веер , чтобы рубашки карт были к зрителям. Скажите им, что собираетесь
сделать предсказание, какой из Королей выделяется больше чем другие.
Держа карты рубашкой к аудитории, удалите Короля Червы и поместите его на лицо
веера. Сложите веер. Возьмите ручку-маркер и «напишите» на карте. Поместите карту
рубашкой вверх на стол или в нагрудный карман пиджака.

Снова перетасуйте карты «Сверху вниз», а затем обособленно разложите их рубашкой


вверх на столе. Пусть зритель укажет на одну карту. Возьмите эту карту и поместите её к
вашей карте с предсказанием.

Соберите остальную часть карт, подровняйте их и снова разверните их между руками как
описано выше. Скажите, что зритель мог выбрать любого из Королей, указывая на Короля
Пики, Короля Треф и Бубне. Закройте веер в левую руку. Протяните правую руку к двум
лицом вниз картам и переверните их, подчёркивая, что выбрали Короля Червы и что это
было вашим предсказанием. Когда вы делаете это открытие, рука, держащая пакет
небрежно убирает его в ваш карман. Затем эта рука вынимается из кармана, берёт ручку и
снова идёт в карман, чтобы убрать ручку.
12.Ментальный фокус - "Обжигающее ВУДУ" (Денни Орбит)

Эффект не плохой, на его основе можно придумать что-то свое, пробуйте!

Зритель рисует руку на одной из ваших визитных карточек, затем отмечает один палец
крестиком. 
Фокусник открывает запечатанное предсказание, которое лежало на виду с самого начала,
и показывает, что он правильно предсказал, какой палец будет выбран. 
Резюмируя историю того, как предсказание запечатывалось воском, фокусник
демонстрирует пузырь от ожога на том же самом пальце его собственной руки!
Подготовка:

Вам потребуется стопка визитных карточек, шариковая ручка, запасной ключ или
маленькая шайба и «пишущий гвоздик» - (это приспособоление в виде напалечника с
карандашом на конце , можно использовать грифель приклеенный к пальцу).

Вам также потребуется конверт, лист бумаги хорошего качества (хотя обычная бумага
также будет работать) и немного свечного воска.
На листе бумаги нарисуйте полноразмерную руку с разведёнными пальцами, просто
обведя её вокруг шариковой ручкой.

Сверните бумагу и поместите её в конверт. Закройте откидной клапан конверта, а затем


запечатайте его, капая немного горячего воска на откидной клапан.
Самый простой способ сделать это – на некоторое время зажечь свечу, а затем слить
немного воска на откидной клапан.

Теперь приклейте ключ или шайбу к нижней стороне одной из ваших визитных карточек
суперклеем (фото 1). 

Это - то, что позже в рутине создаст пузырь. 


Поместите подготовленную визитную карточку на низ стопки визиток и поместите их в
ваш левый карман.
Поместите «пишущий гвоздик» и конверт в ваш правый карман, вы подготовлены.

Метод:

«Вы когда-нибудь слышали о Магии Вуду? Это -Черная магия, ассоциирующаяся


главным образом с плохими вещами. Я немного практиковал Вуду вчера вечером,
чтобы попробовать и предсказать будущее».

Вытащите конверт из вашего кармана и положите его на стол.

«Я нарисовал руку на листе бумаги с большим «X» на одном из пальцев. Я имел


действительно сильную уверенность после вдыхания действительно сильной
травы... ммм... я подразумеваю ладан! Как бы то ни было, возьмите одну из моих
визитных карточек и нарисуйте маленькую руку на её задней стороне».
 
Извлеките ваши визитные карточки и позвольте зрителю взять одну, не показывая Ключа
(шайбы) для пузыря.
Положите стопку визитных карточек на стол и вручите зрителю шариковую ручку. Никто
не заметит, что стопка визитных карточек находится на небольшом расстоянии от
поверхности стола (зависит от толщины ключа))))).

«Пожалуйста, посмотрите на один из пальцев на картинке и нарисуйте на нём


большой крестик».
 
Когда зритель начнёт рисовать, отвернись, но только после того, как вы получите
информацию, в которой нуждались. 
В то время как это не так уж необходимо, то, что вы здесь «не смотрите» сделает
воздействие более сильным. Если же зритель замечает, что вы смотрите, то не имеет
значения, потому что вы уже якобы сделали ваше предсказание. 

Засуньте вашу руку в ваш правый карман и завладейте «пишущим гвоздиком». 


После того, как зритель всё сделает, пусть перевернёт визитную карточку, чтобы рисунка
не было видно. 
Повернитесь обратно к зрителю и укажите, что ваше предсказание запечатано воском. 
Сломайте восковую печать, извлеките лист бумаги и медленно раскройте его. 
Когда вы разворачиваете его, вы делаете «X» на выбранном пальце «пишущим
гвоздиком» (фото 2).

Вы не должны делать этого быстро, поэтому не торопитесь. Покажите, что предсказание


является правильным и вручите лист бумаги зрителю. Когда он исследует его, подберите
конверт и поместите его в ваш карман, избавляясь и от «пишущего гвоздика». Подберите
визитные карточки вашей левой рукой и держите их так, чтобы палец, который
соответствует предсказанию, давил на приспособление для пузыря. 
Сильно давите на него несколько секунд !!!!!!!
 
«Я сказал вам, что Магия Вуду не что-то с чем можно баловаться? Смотрите, я
поплатился; в то время когда я нагревал воск, чтобы запечатать предсказание, я
обжёгся. Так, моё предсказание осуществилось наяву!».
 
Когда вы говорите выше упомянутое, уберите визитки в карман.
Закончите, показывая вроде как пузырь от ожога на вашем пальце (фото 3).
13.Ментальный фокус "Пепельный круг"
Крис Роджерс
Это хорошо продуманное представление Криса Роджерса будет естественным для всех
тех, кто курит сигары. 

Но даже если вы не курите, эффективность сюжетной линии может заставить вас


использовать это.

Это – вариация стариной концепции с пеплом, дающая новый ярчайший формат.

Эффект можно представить так, чтобы использовать его как вступление для вашей
дальнейшей магии... или ментализма.

Вы начинаете:

«С первых дней, человек пытался отодвинуть завесу настоящего и заглянуть в будущее.


Предсказание по песку - называемое геомантией, некогда было очень популярным
подходом, используемым мистиками. Ответы искались и обнаруживались в упавшем и
разбросанном песке. Существует масса теорий об источнике этой мощи песка. Мои
собственные исследования позволяют мне предположить, что в действительности она
состоит из психометрической и психокинетической власти подсознательного. Другими
словами, власти перемещать и управлять неодушевленными объектами умом».

Пока вы это говорите, вы извлекаете из вашего внутреннего нагрудного кармана сигару.


Это тот тип, который упаковывается в небольшие и индивидуальные жестяные гильзы.
Вы откручиваете колпачок и показываете сигару. Затем, без объяснений, вы вкладываете в
гильзу с сигарой незажжённую спичку. Завинтив колпачок на гильзу, вы начинаете
помещать сигару в ваш карман. Однако, внезапно передумав, вы вручаете гильзу молодой
леди, той, у которой она останется на хранении для остальной части эксперимента.

Вы подбираете листок бумаги, рисуете на нём круг и кладёте бумагу на стол. Пока вы
делаете это, вы просите леди, которая держит гильзу, сообщить вам тот знак Зодиака, под
которым она родилась – именно знак.

«Позвольте продемонстрировать простой пример того, что я говорил. Я поместил в эту


гильзу спичку. Существует только два возможных варианта развития событий. Она может
остаться неизменной..., или она может загореться. Я хочу, чтобы все вы представили
загорающуюся спичку. На счёте «три» представьте, что она просто взрывается пламенем».

Вы поворачиваетесь к леди, держащей гильзу: «На счёте «три» вы почувствуете, что в


гильзе что-то происходит. Она внезапно может стать тёплой. Даже горячей. Это должно
произойти на счёте «три»…, если вы почувствуете мощную вспышку на счёте «три»…,
пожалуйста, немедленно опустите гильзу на стол. Один…, два…, ТРИ!».

Внезапно молодая леди с беспокойством опускает гильзу на стол. Вы делаете так, чтобы
другой зритель подобрал гильзу, открутил колпачок и, сняв его, высыпал содержимое в
круг на бумаге. Вместо сигары будет масса порошкообразного пепла и покорёженная
сожжённая спичка.
Снова повернувшись к молодой леди, вы просите её сконцентрироваться на месяце и дне
её рождения, и трёте пеплом по бумаге. Пока она концентрируется, и пепел трётся, внутри
круга проявляется дата..., это – её день рождения!

День рождения, который вы заранее разузнали или быстро подглядели в её документах


(например, в водительских правах), тайком записывается на бумаге глицериновым мылом.

Сигарная гильза подменивается на точно такую же, но содержащую один только пепел,
когда вы начинаете возвращать гильзу в ваш карман, перед вручением её молодой леди.
Проделайте это небрежно.

Выберите впечатлительную леди, проговаривайте ваши предложения достаточно


убедительно, и она действительно может почувствовать, что гильза становится тёплой!
Если нет, то просто попросите её опустить гильзу на стол.
14.Ментальный фокус - "Растворяющаяся карта"

Во время полёта «Аполлона-14», одним из экспериментов, предпринятых астронавтом


Эдгаром Митчеллом, был телепатический посыл его мыслей через пространство к Земле.
Результат эксперимента не был убедительным. Но, в Чикаго, Олоф Джонсон, шведский
экстрасенс и Земной «приёмник» тестов, получил из-за этого внезапное, дополнительное
признание.
Джонсон, и многие из его психических деяний стали предметом книги в твёрдом
переплёте Брэда Стледжера. Довольно интересно, но многие из тех деяний крутящиеся
вокруг игральных карт, с подачи Стледжера ряжены в современные «чудеса». В одном
таком чуде, Джонсону приписывается «дематерилизация» карты из заимствованной
колоды. Значимым было то, что он мог проделывать это где угодно, в любое время и, не
касаясь колоды.

Здесь, Даннинжер – «Человек, который мистифицировал миллионы», и Уолтер Б. Гибсон -


самый плодовитый автор волшебства, выделяют средство, чтобы продублировать тест
«дематериализации».

Вот эффект и представление:

Зритель, используя заимствованную колоду, или даже колоду, купленную специально для
этого теста, извлекает карты из футляра и основательно перетасовывает колоду. Не делая
никакой попытки касаться карт, вы говорите зрителю поднять порцию карт и запомнить
нижнюю карту порции. Когда он сделает это, вы говорите ему поместить этот пакет карт
рубашкой вверх на вершину карточного футляра, а потом снять остаток колоды на две
порции. Затем, вы просите его поместить первую порцию карт на любую из стопок, и
поместить другую стопку сверху. Это повторно собирает колоду, и зрителю говорят
вернуть её в карточный футляр. Вы сразу вручаете футляр другому зрителю. Попросите
второго зрителя извлечь карты и снять колоду на четыре или пять порций.

Теперь вы впервые просите первого зрителя назвать карту, на которую он бросал взгляд и
запомнил. Скажем, что это была Девятка Пики. Повернувшись ко второму зрителю, вы
инструктируете его подбирать каждую порцию, разворачивать карты веерообразно и
искать выбранную карту. Девятка Пики отсутствует! И вы никогда не касались ни одной
из карт!
Если вы хотите, чтобы выбранная карта вновь появилась, вы берёте колоду и сдаёте карты
лицом вверх одну за другой, считая их вслух, чтобы показать, что есть только 51 карта, а
Девятки Пики там нет. Позднее, эта Девятка может быть обнаружена в довольно странном
или необычном месте. В идеале, это должно быть место, натолкнутое одним из зрителей,
без вашего выгодного «руководства».

Вот - то, как:

Имейте под одним из ваших ногтей небольшой шарик воска размером с булавочную
головку. Чтобы размягчить его должным образом, коснитесь кончиком пальца зажжённой
электрической лампочки. Хороший пчелиный воск станет очень мягким.
Затем, в то время когда зритель тасует заимствованную колоду, вы небрежно подбираете
пустой карточный футляр и оставляете пятнышко воска на нём. Когда зритель запомнит
его выбранную карту, и поместит порцию карт на карточный футляр, карта зрителя
подберёт это пятнышко воска.
Потом, после того как колода была повторно собрана и помещена в её футляр, вы просто
сильно сжимаете колоду между вашим большим пальцем и пальцами, когда вы передаёте
её второму зрителю. Выбранная карта прилепится к той, что под ней. Позже, когда партии
карт разворачиваются, она не будет показываться.

Но, когда вы будете сдавать карты лицом вверх одну за другой, чувствительность
подскажет вам, когда вы дойдёте до двойной карты. Незаметно украдите выбранную
карту и договоритесь найти её в другом месте.
15.Ментальный фокус - "Цвет рубашки" 
Девид Кейпут

Рано или поздно, на каком-то из сборищ психических конферансье, вы столкнетесь с


аргументацией роли (если таковая вообще имеется) игральных карт в ментализме. Одни
утверждают, что игральные карты символизируются с обманом. Другие столь же рьяно
доказывают, что игральные карты делают возможными некоторые из самых сильных
эффектов ментализма. Поддерживающие использование карт укажут на такие эффекты
как «The Tossed Out Deck», «Out of This World» и презентацию Эл Корана для «The
Princess Card Trick»

Вы начинаете: «Авторы многих книг и кинофильмов были очарованы возможностью


одного человека мысленно осуществлять контроль над действиями другого», и извлекаете
колоду игральных карт лицевой стороной вверх из её футляра. 

Вы также достаёте и показываете маленький, запечатанный конверт. Вы объясняете, что


конверт содержит предсказание, имеющее отношение к результатам эксперимента с
участием четырёх зрителей.

Первого зрителя просят выбрать число МЕЖДУ десятью и двадцатью. Вы тут же сдаёте
это число карт лицом вверх на стол в стопку. Объясняя, что гадание является изучением
значения оккультных чисел, вы складываете две цифры, которые составляют число
зрителя, чтобы получить «счастливое» персональное число из единственной цифры. Это
число сдаётся от лицом вверх стопки на столе в сторону, и последняя карта счёта
выкладывается на стол перед зрителем. Затем стопка карт кладётся НАВЕРХ маленькой
стопки на столе, и объединённая стопка возвращается на лицо колоды.

Вся процедура повторяется для трёх оставшихся зрителей. В результате, в конце процесса
подсчёта, каждый из этих четырёх зрителей будет иметь перед ним единственную лицом
вверх карту. И остаток колоды всё ещё будет лицевой стороной вверх на столе.

Вы распечатываете конверт и извлекаете из него одну карту. Вы показываете рубашку


этой карты, заявляя, что она представляет ваше предсказание рубашек у всех четырёх
выбранных карт. Карты переворачиваются, чтобы подтвердить точность вашего
предсказания.
Вы продолжаете: «Но это - не всё. Я думаю, что вы согласитесь, что я, должно быть,  в
некоторой степени повлиял на индивидуальные выборы, так как любые другие рубашки
отличаются». Вы тут же разворачиваете колоду лицевой стороной вниз в ленту, для
проверки и красочной кульминации.
 
Четыре карты с одинаковыми рубашками помещаются в десятую, одиннадцатую,
двенадцатую, и тринадцатую позиции от лица колоды. Пятая карта, с точно такой же
самой рубашкой запечатывается в конверт с предсказанием.

Результаты будут автоматические, если вы последуете за предусмотренной


последовательностью действий. Каждому из этих четырёх зрителей будет сдаваться одна
из форсируемых карт.
16.Ментальный фокус "Вот это да!" - телепатия и ясновидение
Джон Николс

Этот ментальный карточный эффект продемонстрирует, что не только вы, но и ваш


зритель и зрительница имеют способности телепатии и ясновидения.

Ваш зритель тасует его собственную колоду игральных карт. И выбор он делает, в то
время как колода находится в его собственных руках. Затем он возвращает карту и отдаёт
колоду вам. Вы просматриваете лицом вверх карты, в то время как зритель мысленно
посылает вам изображение его выбранной карты. Сомневаясь вы выталкиваете карту
здесь и там, признаваясь, что вы не получаете ясной картины. Наконец, вы удаляете три
карты и, не показав их, кладёте их на стол перед вашей участницей, прося её помощи. Вы
объясняете, что вы уверены, что выбор - одна из этих трёх карт, но вы не можете решить
какая. И она выбирает карту, которая была первоначально выбрана вашим зрителем!

Метод использует комбинацию «Чудесного открытия» («Miracle Discovery») и


форсирования Аннеманна. Комбинация даёт мощное представление, которое может быть
сделано в любое время, где угодно, и с любыми картами.

Как только карты основательно перетасованы, вы демонстрируете вашему участнику то,


что вы хотите, чтобы он сделал. Возьмите у него колоду.
«Возьмите колоду лицом вниз в вашу левую руку, вот так», объясняете вы. «Затем,
выведите из середины стопку карт, и посмотрите на нижнюю карту. Запомните её. Потом,
поместите пакет назад на вершину колоды, и несколько раз подснимите колоду, чтобы
затерять карту в ней».

Когда вы демонстрируете эти действия с пакетом карт, извлечённых из середины


перетасованной колоды, ваш правый указательный палец сдвигает ВЕРХНЮЮ карту
пакета немного в сторону так, чтобы вы могли подглядеть её индекс. Это – ваша
«Локатор» карта. Когда пакет возвращается на вершину колоды, она становится верхней
картой.

Теперь, верните колоду вашему участнику. Когда он последует за вашими инструкциями,


его выбранная карта будет помещена прямо поверх вашей «локаторной» карты. Снятие
колоды, конечно, не разделит их. Его карта будет там сразу слева от вашей ключевой
карты.
Взяв колоду у участника, разверните её лицами к вам и вытолкните вверх (upjog)
несколько карт. Выберите три, включая две безразличных карты и его выбранную карту.

С форсированием Аннеманна есть три возможных концовки. Все хороши. Пусть


зрительница поместит её руки на любые две карты из этих трёх.
Если выбранную карту оставляют незатронутой, то просто попросите, чтобы она
отодвинула те карты, что под её руками. Пусть ваш участник назовёт его карту и
перевернёт незатронутую карту.

Если же выбранная карта находится под любой рукой участницы, используйте кончик
вашего пальца, чтобы переместить безразличную карту в сторону. Затем попросите, чтобы
она дала вам одну из оставшихся карт. Если она держит выбранную карту, отодвиньте
вторую безразличную карту в сторону. Закончите в той же самой манере.
Если она даёт выбранную карту вам, посмотрите на неё и попросите, чтобы ваш участник
назвал его карту. Смотрите на карту, считая про себя до трёх. Затем покажите участнику
его карту!
17.Ментальный фокус - "Разрезанные Тузы" (Фредерик Шилдс)

 В том случае, если вы чувствуете, что делаете карточные эффекты, имеющие


определённое сходство, попробуйте эту небольшую, но тонкую и шокирующую вещь
Фреда Шилдса. Вы обнаружите, что она легка в овладении и возмутительно дерзка в
исполнении.
Нам этот фокус понравился, и мы думаем, что он характерен для функций серого
вещества Шилдса. Даже если вы будете больше рассчитывать на небольшую удачу в
вашем представлении, вместо хорошо выстроенного структурного момента магии, вы всё
равно будете способны показать этот фокус вашим зрителям как истинное и
умопотрясающее чудо.

 Вот эффект.

Быстро работая колодой, вы выбрасываете из неё четырёх Тузов, после чего откладываете
оставшиеся карты колоды в сторону. Затем, используя ножницы, вы аккуратно разрезаете
Тузов пополам. После того как вы сделаете это, отдайте один комплект из половинок
Тузов зрителю, другой комплект из половинок Тузов держите сами. Теперь вы и зритель
выравниваете свои половинки карт в пачку и перемешиваете их, чтобы никто другой не
имел понятия, какому Тузу принадлежит та или иная половинка. Сделав вид, что глубоко
задумались, вы очень тщательно изучаете свои половинки карт и изредка бросаете на
зрителя пронзительный взгляд.

После нескольких экспериментальных выборов, вы, наконец, выбираете одну из своих


половинок карт, медленно кладёте её на стол лицевой стороной вниз и отходите от стола.
Затем вы просите, чтобы зритель сделал выбор одной из своих половинок карт, которые
он держит в руках, подчёркивая, что это должно быть абсолютно свободным выбором и
что он может изменить своё решение так часто как пожелает. Когда зритель определится с
выбором, сделанным по его свободному желанию – вы просите его положить выбранную
им половинку карты на стол лицевой стороной вверх и наверх вашей половинки, которую
вы выбрали до этого. Когда он сделает это, вы просите его, чтобы он также как и вы
отошёл от стола.

Теперь взгляните на этот момент! Если вы заканчиваете в этом пункте демонстрации, и


вдруг оказывается, что половинки карт совпали, не согласитесь ли вы с тем, что и в самом
деле проделали чудо? Или же вместо этого вы продолжаете, вы, и ваш зритель поочерёдно
добавляете свои половинки карт на стол, после чего вы демонстрируете, что зритель
безоглядно спаривал каждую вашу половинку карты с такой же половинкой карты из
своей пачки. Не согласитесь ли вы, что это всё-таки будет впечатляющим эффектом?

Метод.

После того, как вы и ваш зритель имеете по стопке из половинок карт, вы претенциозно
оставляете за собой первый выбор одной из ваших половинок. В действительности вы
выбираете Туз Черви и, положив его на стол лицевой стороной вниз, отходите от стола.
Теперь, если зритель, которому дан свободный выбор, тоже выберет Туз Черви и положит
его на стол лицевой стороной вверх на вашу половинку карту, то это совпадение уже
можно выдать за чудо!
Тем не менее, зритель может выбрать и какую-то другую половинку карты, например, Туз
Бубне. Тогда вы просто продолжаете демонстрацию. Зритель кладёт свою выбранную
половинку карты лицевой стороной вверх на вашу половинку карты лежащую на столе
лицевой стороной вниз. Сделав вид, что глубоко задумались, вы делаете свой следующий
выбор половинки карты и добавляете её к картам на столе. Естественно, что половинка
карты, которую вы добавили, будет Тузом Бубне. Таким образом, вы продолжаете, пока
зритель не выберет Туз Черви. Он будет единственной половинкой карты, не
стыкующейся с остальными выложенными картами. Тогда вы просто берёте эту червовую
половинку карты с верха стопки и делаете не вызывающее подозрений действие –
используя эту половинку как лопатку, вы подсовываете её под стопку из карточных
половинок и поднимаете эту стопку со стола себе в руку. Это действие сведёт две
червовые половинки карт под другими половинками карт стопки вместе. Разделите
половинки пальцами на пары, чтобы затем показать, что половики карт сочетаются!
18.Методика запоминания колоды карт

Для чего нужно запоминать карты? Запоминание карт дает Вам громадное
преимущество. Особенно в конце игры, например, в того же дурака, когда у
Вашего соперника 6 карт и Вы прекрасно знаете, что это за карты. Сделав,
небольшие вычисления, Вы делаете правильные ходы и одерживаете победу.

Играя в карты лет 20 назад, я никогда не придавал этому значения, зато


разрабатывал свои выигрышные стратегии, но случайно, прочитав, о данном
способе запоминания лет 10 назад, я стал играть совершенно по другому, на
порядок лучше, проще и т.д. Конечно данный способ запоминания, который я Вам
предложу не сразу всем подойдет, так как у каждого человека свои способности,
но то, что путем продолжительных тренировок Вы научитесь запоминать карты
это гарантировано на все 100 процентов. К тому же после овладения данной
методикой, Вы сможете ее применить к чему угодно и также легко
запоминать большое количество предметов или тому подобное. Главное не
останавливаться, а продолжать работать над собой хотя бы периодически.
Итак перейдем к главному.

МОЯ ЛЮБОВЬ К КАРТАМ

Карты это то с чего я начал. Даже когда я был ребенком, я увлекался играми -
пасьянсы, покер, пелманизм, бридж. В школе, обучаясь счету, я использовал
такую последовательность "восемь, девять, десять, валет, дама, король". И если я
когда видел карточные фокусы, я больше восхищался необычными решениями,
достигаемыми математикой, чем ловкостью рук.

Моя любовь к картам кардинально поменяла направление в l987. В


действительности поменялась вся моя жизнь. Вы точно не читали бы эту книгу
сейчас если бы я не увидел Крейтона Карвелло, психиатра их Мидлсбрука,
продемонстрировавшего необычайные возможности человеческой памяти в
телепередаче. Карвелло объявил, что запомнит колоду из 52 игральных карт в
требуемом порядке, изучая ее всего лишь 2 минуты и 59 секунд. Это был новый
мир. Я был зачарован. Мой мозг немедленно начал работать, пытаясь понять как
он это делал.

И, что я нахожу наиболее удивительным, это то, что он демонстрировал свои


очевидные возможности запоминать в последовательности. Он всегда имел одну
карту сверху колоды, и смотрел на нее всего один раз. Из этого следует, что он не
обладатель фотографической или эйдетической памяти. Сбитый с толку и
заинтригованный я уединился в пустую комнату, вооружился колодой карт, и
принялся обдумывать непонятное. Я был убежден, что секрет Карвелло в том, что
он рассматривает карты одну за другой. Я также слышал что-то об использовании
историй, как помогающих запоминать.
 

ПРОРЫВ

Как только я оказался в своей комнате, мой мозг смог вернуться к осмыслению
моего делового путешествия. Я обязан был находиться в Кхартоне еще 6 недель,
и ничего не делать. Большую часть моего времени занимал Суданский Клуб,
место для Английских expats, и я все еще мог визуализировать в деталях
конкретное место.

В поисках пути для запоминания колоды карт, которую я держал перед собой, я
начал представлять старшие карты валетов, дам и королей загорающими и
сидящими в шезлонгах вокруг бассейна, общающимися друг с другом. Я смог
представить валета держащего лопату (пики по английски - лопата) в руке, даму
закапывающую бриллианты (бриллианты - бубны). Постепенно, эти образы
начали напоминать мне людей, которых я знал.

Вскоре я смог запоминать до 10 персонажей вокруг бассейна, но этого было не


достаточно. Тогда я мысленно полетел над Хартоном, по местам которые
посещал, магазинам, улицам, отелям. Это была моя первая попытка разработки
метода путешествий, прототипа того, что вы прочитали в главе 2. Как я понимаю в
меня вселился дух Симонида, греческого поэта, известного как изобретателя
искусства памяти, в далеком шестом веке до нашей эры. (Более детально
классический метод описан в главе 26)

Я быстро разработал маршрут, который пролегал через клуб и наружу - по улицам


Хартума. Карты с картинками запомнить было просто, но с остальными было
гораздо труднее. Я помню, что в то время я думал, что это выполнить это
казалось почти невозможным (если не сказать неблагодарным) занятием,
стараясь запомнить все образы и соединить их вместе в течение 2 минут 59
секунд. Но я был очень упрям, и я направил все свои устремления на побитие
рекорда Карвелло.

Через пару дней я смог запомнить первую колоду карт за 26 минут, сделав всего
11 ошибок, это оказалось важным поворотным пунктом, несмотря на то, что до
рекорда было далеко. После этого ничего больше не произошло, а последующие
три месяца превратились в уроки по стремительному обучению. Произошло
изменение. Целыми днями, ежедневно, я сдавал самому себе, карту за картой,
упаковку за упаковкой. Я записывал время с точностью до секунды, анализировал
ошибки, заменял образы и изменял путешествия.

Особенно трудно было запомнить бубновую восьмерку. Ее образ менялся от


чувства умиротворения до облака, до белых голубей, до горячих воздушных
шаров и окончательно до Ричарда Бренсона (который их торопит). В конце
концов, все образы превратились в людей. Карты стали анимированными, как и
числа, которые вскоре последовали за ними.
Через три месяца интенсивного обучения, я почувствовал, что у меня новый мозг,
а память моя находится в заслуживающем уважения состоянии, почти также как
тело после регулярных физических упражнений. Я мог не только запомнить одну
упаковку менее чем за три минуты, пустяком стали шесть перетасованных вместе
колод.

С тех пор, я был занесен в книгу рекордов Гиннеса за 6, 20, 25 и 25 колод (1820), в
каждом случае они перетасованы вместе и я смотрел на каждую карту только 1
раз. Мой рекорд для одной колоды карт в настоящее время составляет 55.62
секунд.

В этой главе я покажу вам как можно легко запомнить колоду карт. Если вы
прилежно учили числа в главе 4, и сейчас помните около 100 людей,
представляющих числа от 00 до 99, то вы возможно уже проделали всю работу
более чем на три четверти. На запоминание вашей первой колоды возможно
уйдет полчаса. После небольшой практики и проявления верности делу, вы
сможете сократить время до 10, а затем до 5 минут. Если вы в состоянии сделать
это менее, чем за 3 минуты, то вам стоит серьезно задуматься об участии в
Мемориаде.
 

ОЖИВЛЕНИЕ КАРТ

Прежде всего вы должны присвоить персональный образ каждой карте начиная


тузом и заканчивая 10 (карты с картинками мы рассмотрим позже). По сути своей
карты - это номера, а наилегчайший способ оживить их - это транслировать их в
пары букв. Эту технику вы уже изучили.

Используйте систему DOMINIC, чтобы обеспечить себя первой буквой. Если


рассматривать туз как 1, то вы имеете букву А, 2 становится В, 3 становится С, и
так далее.

Масть предоставляет вам вторую букву. Все трефы (club), например,


представлены буквой С. Бубны представлены буквой D (Diamonds), пики - буквой S
(spades), а черви - буквой H (Hearts).

Таким образом 2 червей превращается в BH, 5 треф превращается в EC.


Возвращаясь к нашему списку людей в главе 4, вы знаете, что 2 червей - это
Бенни Хилл (Benny Hill) (2 = B, hearts = H, BH = Benny Hill) а 5 треф - это Эрик
Клэптон (Eric Clapton) (5 = E; clubs = C; EC = Eric Clapton).
Вот таблица, которая показывает как получить буквы для карт от туза до 10.

Карта Креста Бубна Пика Черва


1 (туз) AC AD AS AH
2 BC BD BS BH
3 BC BD BS BH
4 BC BD BS BH
5 BC BD BS BH
6 BC BD BS BH
7 BC BD BS BH
8 BC BD BS BH
9 BC BD BS BH
0 (10) OC OD OS OH

Скопируйте этот список и запишите соответствующую личность около каждой


карты. Я не прошу вас придумать новых людей, у вас уже должны быть все
образы, предлагаемые вышеуказанными буквами.

Важно помнить, что буквы просто дедуктивно направляют вас к вашему образу
(личности). Спустя некоторое время, вы обнаружите, что вы сделали скачок без
использования букв. Когда я вижу бубновую 6, я не вижу букв SD, я даже не
воспринимаю карту как бубновую 6, передо мной автоматически возникает образ
Шарон Дэвис (Sharon Davies), пловчихи которая носит резиновое кольцо.

Когда взгляд хорошего пианиста видит отрывок музыкальной записи, у него нет
времени, чтобы преобразовать ноты в буквы, он или она просто знает, по каким
клавишам нужно ударить. Точно также, при печатании, разговоре, чтении,
вождении автомобиля, с практикой, все это доводится до автоматизма.

Вы всегда должны вызвать действие, уникальное для каждой личности и


опереться на него (Шарон Дэвис (Sharron Davies) носит резиновое кольцо), Чарли
Чаплин гнет консервную банку, Орел Эдди (Eddie 'The Eagle') стоит на лыжах,
Эрик Клептон играет на гитаре. Я не могу выразить словами, насколько важны эти
ассоциированные действия. Они помогают присоединить эту личность к его или
ее окружению (местонахождению).
 

СЕТКА КАРТ

Карты с картинками нет необходимости транслировать в буквы, так как на них уже
изображены люди. Еще раз, позвольте им вызвать ассоциации с людьми, которых
вы знаете, или с общественными деятелями. Ниже я предлагаю список образов,
который может вам помочь, но создайте также и свои образы.
Лично я ассоциирую трефы с агрессией, бубны с богатством, пики с брюнетами, а черви с сексуальными символами.

     

КАРТА ЛИЧНОСТЬ ДЕЙСТВИЕ


 
   

Джек Потрошитель
Валет треф Потрошит
(Jack the Ripper)
 
   

Маргарет Тэтчер
Дама треф Раскачивает сумочку
(Margaret Thateher)
 
   

Саддам Хуссейн
Король треф Поджигает нефтяные скважины
(Saddam Hussein)
 
   

Греальд Ратнер
Валет бубей Носит бриллианты
(Gerald Ratner)
 
   

Королева
Дама бубей Подписывает чек
(The Queen)
 
   

Жан Пол Гетти


Король бубей Ведет Роллс-Ройс
(Jean Paul Getty)
 
   

Джон Траволта
Валет пик Танцует
(John Travona)
 
   

Элизабет Тейлор
Дама пик Открывает шампанское
(Liz Taylor)
 
   

Рональд Рейган
Король пик Стоит на подиуме
(Ronald Reagan)
 
   

Джейсон Донован
Валет червей Одет в цветное пальто
(Jason Donovan)
 
   

Синди Кроуфорд
Дама червей ...Это мой секрет
(Cindy Crawford)
 
 

Пол Ньюман Играет в бильярд


Король червей
(Paul Newman)
НЕОБХОДИМОСТЬ ПРАКТИКИ

Проверьте себя, знаете ли вы всех этих людей. Нет смысла переходить к


следующему шагу, пока вы не научитесь называть личность для каждой карты.
Сдайте самому себе колоду. В идеале вы должны уметь называть имя быстро,
однако это требует немного практики. Чтобы начать, постарайтесь тратить не
более 10 секунд на каждую карту. Некоторые имена всегда приходят легко, другие
запомнить труднее. Запишите те, на которых вы застреваете и постарайтесь
поменять образ. И помните, вы должны думать о соответствующем действии
каждой личности. Позже это сбережет время.
 

  ПУТЕШЕСТВИЕ

Самый легкий путь научить вас как располагать этих людей вдоль вашего
путешествия - это показать вам как я это делаю. Я привел список 52 шагов своего
любимого маршрута по городу Гилдфорду в Сюррее.

1. Книжный магазин 27. Светофор


2. Кинотеатр 28. Демонстрационный зал автомобилей
3. Телефонная будка 29. Мостки, сходни
4. Газетный киоск 30. Речная лодка
5. Офис главы банка 31. Парковка автомобиля
6. Кассир банка 32. Театр
7. Макдональд 33. Универмаг
8. В Здании 34. Место отправления автобуса
9. Путь к бару 35. Булыжная мастерская
10. Приемная 36. Магазин горячей пищи
11. Лестница 37. Железнодорожный мост
12. Ресторан на верху 38. Головная часть поезда
13. Бар с пианино 39. Машинист
14. Бар в виде палатки 40. Купе
15. Сцена 41. Первый класс
16. За кулисами 42. Карточная игра
17. Кладбище 43. Платформа станции
18. Многоэтажная автостоянка 44. Комната ожидания
19. Персональный офис 45. Офис по продаже билетов
20. Китайский ресторан 46. Приемная спортивного центра
21. Калитка входа в башню 47. Кафетерий
22. Башня 48. Плавательный бассейн
23. Бар для VIP 49. Корт бадминтона
24. Паб (бар для народа) 50. Душ
25. Спуск 51. Сауна
26. Автобусная остановка 52. Джакузи
 

Когда я первоначально составил карту для этого индивидуального путешествия, я


представлял себе город с высоты птичьего полета и схематически грубо набросал
маршрут из одного конца в другой. Затем я составил мысленный образ самого
себя, гуляющего по этому маршруту в логическом направлении, и записал все
знакомые места, которые я часто посещал, которые, как мне казалось, обеспечат
подходящий фон для моего воображаемого набора личностей (состава
исполнителей).

Я постоянно разрабатываю для себя новые маршруты (мне пришлось


использовать 35 штук, каждый похожий на вышеприведенный, когда я запоминал
35 упаковок карт) и я удивлен тем, как легко запоминается каждый шаг. Но
окрестности, которые я выбираю, всегда привычны Гуилдфорд - мой родной
город.

Когда вы соберетесь составить карту своего собственного маршрута, вы должны


сделать то же самое. Выберите место, которое вы хорошо знаете. Вы должны
начать с 10 шагов вокруг вашего дома, о которых вы узнали в главе 2, а затем
отойти в сторону работы или в сторону чьего-нибудь дома или в парк.

Для начала обойдите схематически маршрут, а затем выпишите все места,


которые можно использовать. Как только у вас будет 52 шага, изучите их. Вы
также будете удивлены, насколько легко их запомнить. Если любое из них
доставляет вам неудобство, измените его. Возможно слишком связаны или
недостаточно особенные.

Как только вы будете довольны своим маршрутом, вы будете готовы запомнить


свою первую колоду карт.
 

ЗАПОМИНАНИЕ КОЛОДЫ

Прежде чем я начал колоду, независимо от того, собираюсь ли я установить


мировой рекорд или поупражнять мозги, я мысленно пробегаю свой маршрут
обращая внимание на три вещи:

1. Я считаю каждый шаг, чтобы убедиться что их всего 52.

2. Я представляю каждый шаг (сцену) пустым. Там не должно быть никаких звуков
и людей. Guildford, например, становится городом призраков. Это обеспечивает
стирание всех предыдущих действующих лиц или предметов, которых вы
запомнили ранее. Вы стираете видео пленку в предвкушении новой информации.

3. Я просматриваю каждый шаг (сцену) с одной и той же мысленной точки зрения.


Это похоже на то, как я просматриваю старые мгновенные фотографии.
Например, я всегда стою снаружи книжной лавки, заглядывая через окно. Я всегда
нахожусь у подножия маленького ресторанчика и смотрю вверх, и никогда не стою
в его верхней части, глядя вниз. Это важно для сохранения непрерывности.
 
Первая карта

Теперь я готов иметь дело с первой картой. Прежде чем я ее переверну, я


визуализирую первый шаг (сцену) путешествия. В данном случае - это книжная
лавка. Достаточно смутное воспоминание зданий. Затем я переворачиваю карту.
Представим себе что это 5 червей, которая, как мы знаем является Эдвард Хэлс
(Edward Health) (5 = E, черви = H, EH = Edward Health).

Его нередко можно увидеть в книжной лавке. Он дирижирует, поэтому я быстро


формирую его образ лицом к лицу с книжной полкой, прилагающим усилия чтобы
дирижировать оркестром с дирижерской палочкой в одной руке. Место и личность
должны взаимодействовать для того, чтобы образ стал запоминающимся. Весь
этот процесс занимает у меня в среднем 1 секунду.

Сначала Ваш чувствуете что ваш мозг скован и немного неэластичен, но вы


должны иметь намерение разобраться с каждой картой в течение 15 - 20 секунд.
Я работал над этим каждый день в течение последних 4 лет. Помните, что нужно
использовать как можно больше ощущений. Подумайте хорошенько, если все это
кажется слишком трудным. Разомнитесь, сделайте несколько разминочных
упражнений, сделайте память гибче, дайте своему воображению новые фантазии.
 

Вторая карта

Когда я переворачиваю вторую карту, я уже смотрю кино. Это дама пик. Я
представляю Элизабет Тейлор, откупоривающую бутылку шампанского (ее
действие) в фойе. (Нет сомнений в том, что она обслуживает премьеру своего
последней фильма.) Я покрываюсь мельчайшими капельками и чувствую как моя
одежда становится липкой. Это не просто Лиз Тейлор, которую я буду вспоминать
позже. Я всегда ассоциирую ее с действием открывания бутылки шампанского,
которое не менее важно.
 

Третья карта

Третья карта - это 10 червей, которая, как нам известно является Оливер Харди.
Представьте себе его пытающимся попасть в маленькую телефонную будку с
большой связкой досок на плече. Действия Оливера Харди с досками забавляет.
Повторяю опять, доски также жизненно необходимы, как и Харди.
 

 
Четвертая карта

Четвертая карта - это Кристофер Дин. Я представляю себе его въезжающим (его
действие) головой вперед в газетный киоск. Снаружи киоска дорога заледенела и
я слышу шлифующий звук по мере того, как металлические коньки переезжают
через него. Катание на коньках является существенным фактором. Это может
быть тем единственным, что я смогу вспомнить после того, как я пойду дальше.
Однако очень существенно сделать Christopher Dean единственным катающимся
на коньках человеком из моей группы исполнителей.

И так далее. Как вы можете видеть из моего маршрута, последние три остановки
требуют расходования определенного количества энергии. Когда я собираюсь
установить мировой рекорд, я испытываю возбуждение от каждого места
(волнуюсь), поэтому меня только привлекает то, что я должен свалиться от
усталости в кипящую пузырьками джакузи в конце своего путешествия.
 

Финал

Последняя карта оказалось дама червей. Я могу представить себе более


неприятный жребия для мужчины, чем плескаться в пузырьках вместе с Синди
Кроуфорд. Все это может заканчиваться по разному. Однажды я был там вместе с
Генри Купером, разбрызгивающим вокруг себя лосьон после бриться.
 

ВАЖНОСТЬ ВЕРЫ

Один из секретов скоростного запоминания карт - это доверие. Вы привязаны к


тому, что вы сами считаете о том, насколько быстро вы перейдете к следующей
сцене. Но как вы можете узнать, когда человек уже впитал образ? Нет ни горящих
огоньков, ни звона колокольчика. Честно говоря, вы никогда не узнаете наверняка
о том, что что-то уже находится в безопасности в вашей памяти. Вам придется
просто положиться на доверие.

Отношения между людьми и местом похоже на два кусочка мозаики Velcro.


Существуют сотни индивидуальных отличительных особенностей в каждом
человеке (и в действиях или объектах, которые с ними ассоциированы), образы в
вашем маршруте также полны физически присутствующих деталей. Обычно их
возможно соединить только парой способов, это очень похоже на то, как
соединяются кусочки Velcro, которые можно соединить друг с другом только
одним или двумя крючками.

 
 

ОБЗОР

Наступил момент истины и я это всегда для меня немного тревожный момент.
Хотя так не должно быть. Вся трудная работа уже сделана и наступило время
расслабиться и получить отдачу. Создание образов гораздо более утомительное
занятие, чем расположение их в определенном порядке. Откиньтесь на спинку
стула и позвольте образам придти вам на ум, их нельзя придумать насильно. Все
что вы делаете - это прокручиваете видео пленку. Мне следует обратить
внимание на то, что время, в течение которого вы восстанавливаете список карт,
не записывается в книгу рекордов Гиннеса. Мой мировой рекорд 55,62 секунд - это
время, которое мне понадобилось чтобы сохранить информацию. Это мастерство
памяти, а не устного воспроизведения.

Что произошло в книжной лавке? Я смотрю видео пленку (точно с той же самой
удобной точки зрения снаружи) и я вижу что кто-то машет дирижерской палочкой
вокруг книг так, как будто он ими дирижирует. Edward Heath, 5 червей.

А теперь я перед кинотеатром. Я вижу блеск темных волос и бутылку чего-то:


Элизабет Тейлор - дама пик. Иногда мне бывает достаточно только бутылки
шампанского.

Образы становятся плотными и стойкими: доски застрявшие в будке - Oliver


Hardy:.. "еще одна забавная переделка, в которую я влип", 10 червей. Кто-то
въезжает на коньках в газетный киоск, скрежеща по тротуару: Christopher Dean, 3
бубен.

Даже сегодня, я продолжаю удивляться скорости и легкости, с которой


возвращаются эти образы. Как только я восстановлю одну карту, следующие две
выстраиваются в очередь впереди и манят меня. Когда-нибудь я не смогу
достаточно быстро работать с картами.

Когда вы начнете увеличивать скорость запоминания карт (менее 10 минут), вам


следует обратить внимание, что вы более не нужно захватывать каждый образ
настолько детально. Весь процесс создания и восстановления образов похож на
гонку чтобы не опоздать на поезд. Вы пробегаете мимо шумной рыночной
палатки, уличного музыканта, дорожных работ, и магазина кофе. Но только после
того как вы упали от изнеможения в поезде и переводите дыхание, вы начинаете
вспоминать детали: крики "прекрасная свежая клубника", Авэ Мария, исполняемая
флейтистом, чувствуете как работает отбойный молоток, создающий вибрацию
под вашими ногами, запах свежезаваренных кофейных зерен из Кении.

Положитесь на свою чудесную память. Доверяйте ей. Вы будете поражены ее


возможностью восстанавливать образы по пути вашего путешествия. Обратите
внимание на то, что создает вам трудности. В этом виноваты или человек или
место. Если они начнут регулярно причинять неприятности, поменяйте их. Одну
ли карту вы не можете восстановить, вы можете вычислить методом исключения.
 
19.Там где ловкость рук встречается с ловкостью ума - или ментализм!

Опять материал в Ильюхином (Ларионов) стиле :))) ,но теперь ментальный фокус..
Стоит принять на вооружение! Даю полную версию!

" Итак, я ловлю твой взгляд на своей страничке и вместо того, чтобы тюхнуть тебя
приветом, говорю - давай договоримся! Тут ты найдешь кучу идей, занимающихся сексом,
а может быть станешь участником, группового изнасилования мыслей, опробованных, но
не сработавших. ВОЗМОЖНО из – за  ТАКОГО СТИЛЯ ПОВЕСТВОВАНИЯ, к тебе на
язык уже подобралась "правильная" характеристика для меня (не ожидаю, что хорошая);
может даже, когда-то я пожалею, что написал это, но сейчас чувствую, что должно быть
именно так. И где-то внутри пригрелась надежда, что так для того, чтобы не только
постучать, но и достучаться, не только сказать, но так, чтобы ты, мой родимый,
услышал................

Теперь привет.

Сегодня я хочу поговорить о том, каким ты впечатываешься в головы людей и подкинуть


пару мыслей, которые тебя подумают.

Наше искусство восприниматься зрителем тривиальным и сводится до уровня

"я слишком большой чтобы смотреть эту детскую чепуху" (тебе еще придется
кастрировать этот их стереотип, готовься) до тех пор, пока мы не трогаем его чувства,

 не вовлекаем его в процесс и не заставляем его переживать волшебство вместе с нами.

 Вспомни свое серьезное выражение лица при отработке нового приема перед зеркалом.
Разве ты роняешь челюсть, наивно округляя глаза: «Как я это сделал? Ну, я, ну даю!».
Конечно же, нет. Отсюда следует, что без зрителя нет фокуса! Все волшебство
происходит у него между ушками.
 И если тебе удастся залезть в то пространство, и выудить оттуда…так, мужики, не
трусики, а мысли! (и где это вы витаете все время?)… то ты останешься там навечно.
 С чего можно начать? Как тебе бесконтактное чтение мыслей?

Секрет одного приемчика ты сейчас узнаешь. Он не использует лингвистические


форсирования или словесные уловки, и в этом красота!

 Аплодисменты, он идет:

Этот метод использует Steve BanaCheck, человек, который одурачил ученых.

Просишь человека загадать число от одного до десяти. После этого он закрывает

глаза и ты говоришь, что будешь называть числа. Если это не его число, пусть он
кричит "НЕТ" так громко как сможет, но не вслух, а в уме.
Но как только он услышит свое, он должен представить, как оно вырывается из-под
земли, оно каменное и большое (это число) и он должен громко крикнуть "ДА" но
опять же в уме.

Ты называешь числа в разнобой: 9, 2, 4, 7 и т.д.


 
Удивительно как много людей, даже тех, которых тяжело "читать", слегка
приподнимают глазные яблоки под веками, когда слышат свое число. Этот
незначительный жестик - твой сигнал.

Или еще бывают такие, что когда считаешь, они кивают головой (глаза закрыты
естественно), а когда слышат свое число, перестают. Не поймать этот момент очень
сложно! Но опять же требуется практика ловца (намек понял?)
20.Чтение серийного номера на купюре! (ментализм)
Это отличный ментальный фокус для уличной магии, эффект этого фокуса, пожалуй, бьет
по голове сильнее чем удар кувалды с размаху…

Эффект: Маг просит зрителя достать 10-ти рублевую купюру, посмотреть на год выпуска,
скатать ее в небольшой шарик и отдать ему - магу. Маг прислоняет этот шарик ко лбу и
начинает называть медленно, но верно, цифра за цифрой, год выпуска… Зритель
задумывается…
После того как маг называет год выпуска купюры, он отдает ее зрителю, причем
совершенно открыто, не делая никаких подозрительных движений, при этом повернув
свою голову в сторону. Просит его развернуть этот шарик и посмотреть на серийный
номер, голова мага по-прежнему смотрит в другую сторону, в момент, когда зритель
смотрит на серийный номер своей купюры, маг кладет на его голову свою руку и начинает
медленно произносить, символ за символом, серийный номер…

Подготовка: Для этого фокуса нужно, до показа, заранее взять 10-ти рублевую купюру,
запомнить серийный номер, скатать в шарик и пальмировать его, так как показано на
рисунке.

Рис. 1
Методика: Этот фокус основан на одной простой замене и на том, что все купюры
выпущены в 1997 году, про что мало кто знает. И так, после того, как зритель скатал свою
10-ти рублевую купюру, протяните ему свою левую руку, попросив дать вам скомканную
в шарик купюру, рисунок 2.

Рис. 2

После чего поднесите правую руку, в которой спальмирован шарик, к левой руке и
накройте ей шарик. Одновременно с этим, большим пальцем прижмите шарик-купюру и
выпрямите все остальные пальцы правой руки, рисунок 3. 

Рис. 3 
Правильное положение пальцев правой руки изображены на рисунке 4.

Рис. 4
Теперь большой палец правой руки двигает шарик, который был в ней спальмирован,
вперед, к кончикам пальцев, рисунок 5. На 6 рисунке показано правильное положение
пальцев правой руки. При этом кисти рук поворачиваются в правую сторону на 180°,
рисунок 7.

Рис. 5 

Рис. 6 

Рис. 7

После этой замены, купюра зрителя пальмируеться в левой руке, а купюра, которую вы
заранее приготовили, в открытую на кончиках пальцев, держит правая рука. Зрители,
конечно же, не знают, что произошла замена, для них это будет просто перекладывание
шарика из одной руки в другую, которой магу удобнее пользоваться. После этой замены,
на мой взгляд, хорошо бы подкинуть шарик, который держит правая рука, вверх, чтобы
поднять взгляд зрителей с ваших рук вверх. В момент подбрасывания шарика, левая
опускается в низ, при этом, спрятанный в ней шарик не надо сразу прятать себе в карман,
не привлекайте излишнего внимания к левой руке, у вас еще будет шанс спрятать его.
Открыто прижмите шарик правой руки ко лбу и медленно, цифра за цифрой, произнесити
1997- это первый удар в голову. Отдайте зрителю этот шарик и попросите развернуть его.
Это как раз тот самый шанс, когда можно убрать шарик, спрятанный в левой руке, в
карман. После того, как зритель развернет купюру, попросите его смотреть на серийный
номер, а сами приложите свою руку к его голове. Теперь медленно называйте серийный
номер купюры, которую держит зритель, называя каждую цифру, делайте вид, что вам все
труднее и труднее называть номер. Это второй удар, который намного сильнее дает по
мозгам зрителя, ведь он думает, что фокус делался именно с его купюрой!

Еще неплохой идеей было бы запастись купюрами с разными номиналами, конечно же,
скатанными в небольшой шарик, причем их серийные номера вы должны так же выучить
наизусть.
21.Все дело в конверте! - Ментальная магия

Медиум приглашает на сцену трёх зрителей.

Там они получают полную колоду карт -экстра -сенсорного восприятия - "ЭСВ" (в 25
листов).
Колода укладывается в конверт. 
Каждый из зрителей опускает руку в конверт и достает по одной карте и помещает её у
себя за спиной.
Затем, фокусник предлагает зрителям рассмотреть выбранную карту и сконцентрировать
на ней мысли,после чего медиум совершенно точно называет все три выбранных
знака.

Подготовка

Вам потребуется полная колода карт "ЭСВ" и не прозрачный конверт с плоским


дном,благодаря которому конверт может стоять вертикально.

Посередине, конверт прорежьте таким о6разом,чтобы разрез проходил по половине его


высоты и благодаря этому будет удобнее опускать в него руку.
Раскройте конверт, а потом положите в него три карты. Это должен быть крупные него
кладется крест,а потом еще один друг. Если вы применяете разноцветные карты (крапные
карты,желтые круги и т.д.),то у вас есть возможность двойного эффкта,ибо вы можете
правильно назвать как символ,так и цвет.

Демонстрация

В то время,как зрители будут перетасовывать карты (одну за другой все три!),возьмите


конверт и несколько приоткройте его.Опустите в него руку,чтобы полностью его
развернуть.При этом вы выравниваете карты и кладёте их на правую
сторону,одноаременно с этим немного наклоняя конверт в право.Такое действие выглядит
абсолютно естественно.В конечном итоге конверт вы держите в левой руке,правой рукой
берете у последнего из зрителей рассматривающих колоду, карты и вкладываете их в
конверт, положив их на плоское Дно.Снова ваша рука появляется перед зрителями.Легкий
наклон конверта влево - и три специальных карты падают сверху на колоду.

Протяните теперь конверт первому из зрителей, при этом ваша голова должна быть
повернута в сторону,и попросите зрителя вытащить верхнюю карту перетасованной
колоды, после чего он должен,не глядя на карту,спрятать её у себя за спиной.
Эта же процедура повторяется со вторым и третим зрителями.Вы можете даже передать
конверт прямо в руки одного из зрителей и попросить его взять карту.

Пусть он потом передает конверт следующему зрителю и так далее.

В завершении номера вы снова берете конверт с картами в свои руки,Каждый зритель


получает теперь право посмотреть на свою карту и сконцентрировать на ней свои мысли.
Одну за другой вы откладываете все те выбранные символы, постаравшись обставить ето
как можно более артистически.
22. ЧТЕНИЕ МЫСЛЕЙ.

Ментализм – это искусство психологических опытов, как с предметами, так и людьми. При
демонстрации ментальных способностей, показывающий может использовать такие приемы,
как телепатия, экстрасенсорика, психокинез, ясновидение и др. Помимо этого, к ментализму
относится умение быстро вычислять, а также запоминать много информации. Все эти приемы
широко используются фокусниками и иллюзионистами при демонстрации фокусов и трюков.

Нельзя точно сказать, существуют ли люди, которые в действительности владеют искусством


ментализма, не используя в своих сеансах различные трюки. Отрицать возможность
существования реальных экстрасенсов и людей с различными сверхъестественными
возможностями нельзя. Многие люди верят в таких людей, и это может сыграть вам на
руку. Показывая свои ментальные фокусы, вы сможете убедить особо впечатлительных людей в
своей силе, и в их глазах вы станете человеком со сверхъестественными способностями.
Чтение мыслей — подготовка и описание фокуса
Этот ментальный фокус можно легко показать перед любой публикой, а его эффект
превзойдет все ожидания.

Для представления, необходимо вырезать лист бумаги 7


на 10 см. В самом центре листа нужно изобразить круг с диаметром около 2-2.5 см. Теперь
необходимо найти добровольца из публики для демонстрации этого ментального фокуса.
Предупредите зрителей, что нужен сдержанный и ответственный человек, ведь следующая
процедура требует максимальной концентрации и выдержки. Если такого серьезного подхода
к делу не будет, то это станет пустой тратой времени, как публики, так и самого фокусника.
Также уделите внимание выбранного зрителя на том, что от него требуется полная честность
в разговоре с фокусником. Никакой лжи и коверкания информации! Иначе – вся подготовка и
сам фокус насмарку.

Когда зритель понял, что ему нужно быть ответственным и серьезным, предложите ему
мысленно представить что-то конкретное, что можно изобразить буквами или цифрами.
Идеальный вариант – это телефонный номер, но можно придумать и что-то другое. Теперь,
когда зритель вообразил в своей голове порядок определенных цифр, предложите их ему
записать на подготовленном листочке прямо в кругу. Нет ничего лучше записи пришедших в
голову идей.
После того, как все выше описанное проделано зрителем, предложите ему сложить лист
бумаги надпись вовнутрь. Затем, необходимо сложить лист бумаги еще раз. Далее, нужно
пристально посмотреть в глаза зрителя, будто читая его мысли, и взять сложенный в четыре
раза листок. Оказавшийся у вас в руках лист следует порвать еще на две части, так, чтобы это
увидел каждый зритель. После этого, сложите разорванные половинки и разорвите их еще
раз, но уже в обратном направлении. Мелкие четвертинки листочка следует разорвать на еще
более мелкие кусочки, после чего все это бросить в пепельницу и поджечь. Таким образом, от
листа, а также написанных зрителем цифр, не осталось ни единого следа.

Несмотря на то, что лист бумаги полностью уничтожен, заявите публике, что вы можете
прочитать мысли зрителя, который написал цифры. Начните усердно всматриваться в глаза
зрителя, и, делая многозначительный вид, медленно начинайте записывать в блокноте
цифры. Когда вы предоставляете блокнот на рассмотрение публике, оказывается, что в нем
написано точно такое же число, что загадывал зритель. Фокус удался! Вы успешно прочитали
мысли человека!

Секрет фокуса
Чтобы разобраться в секрете этого фокуса, возьмите лист бумаги с указанными выше
параметрами, сложите его в два раза и оторвите уголок, образованный соединением двух
краев. Развернув лист, вы увидите, что в самом центре листа оказалась большая дыра, как раз
диаметром примерно 2.5 см. Таким образом, нарисованный перед показом фокуса кружок по
центру листа необходим для того, чтобы зритель разместил свое число в нужном вам месте.

Когда зритель сложит лист бумаги два раза, вся надпись будет находиться в уголке. Теперь
вам следует взять листок так, чтобы  искомый уголок с надписью находился вверху справа (см.
рисунок). Далее, необходимо разорвать его сверху вниз ровно по центральной вертикальной
линии, листок размещается из левой руки перед частью, находящейся в правой руке 9см.

рисунок).
Таким образом, две половинки оказываются в одной руке. Далее их необходимо повернуть по
горизонтали и разорвать вертикально. Также, как и в предыдущем шаге, сложите половинки
из левой руки перед половинками в правой руке. Возможен такой вариант, что вам придется
рвать кусочки бумаги, пока их размер не сократится до 1 – 1.5 см.

Какими бы ни были размеры листок и количество разрезаний, конечный итог должен быть
один – в вашей правой руке должно оказаться большое количество обрывков, а самый
главный из них – уголок с надписью должен находиться прямо под большим пальцем. Далее
следует аккуратно сдвинуть этот уголок во внутреннюю часть ладони, а остальные кусочки
бумаги скинуть в пепельницу и поджечь. Когда вы возьметесь за блокнот, отойдите немного в
сторону от зрителей, и закройте блокнотом ладонь с кусочком бумаги.
Важно! Для показа фокуса, обзаведитесь большим блокнотом, чтобы он смог закрыть от зрителей большую
часть обзора ваших рук. Маленький блокнотик не подходит для выполнения этого трюка, так как
вытаскивание уголка из ладони в этом случае слишком очевидно.

Внимательно смотря на зрителя, этим временем,


разожмите ладонь и раскройте уголок с цифрами. В завершении фокуса, вам остается лишь
правильно переписать цифры в блокнот, а сам уголок выкинуть куда-нибудь под стол или
спрятать в рукаве. Также можно спрятать кусочек бумаги и во рту: просто поднесите к нему
руку с листком, когда вы искусственно зевнете.
Показав данный фокус перед зрителями, вы сможете заполучить их искреннее восхищение, а кто-то
всерьез подумает, что вы обладаете нечеловеческой силой. При помощи ментальных фокусов вы
всегда сможете удивить любую публику, будь то толпа маленьких ребят. Или же взрослая
аудитория, скептически настроенная против вас.
23. Чтение писем в закрытых конвертах
Фокусник заявляет, что он умеет читать мысли. Предлагает присутствующим придумать
вопросы, записать их на листках бумаги, заклеить эти листки в конверты, а конверты
вручить ему.

Ассистент раздает желающим листки бумаги и конверты. После того, как вопросы
записаны, листки вложены в конверты, конверты заклеены, он собирает их на поднос и
несет "читателю мыслей".

Фокусник берет с подноса конверт, кладет его на подставку - всем конверт видно - и
говорит: "Так... Меня спрашивают, какая будет завтра погода утром. Думаю, что тепло,
если не ударит мороз. Проверю, не ошибся ли я". Вскрывает конверт и читает: "Какая
погода будет завтра утром? Был такой вопрос?" Автор вопроса кричит: "Был, был!" Сеанс
угадывания продолжается.

После того как все конверты вскрыты, самая тщательная проверка не дает ничего:
действительно, содержание всех конвертов угадано правильно.

В чем же хитрость? Нужен сговор с ассистентом и одним из зрителей. Этот зритель пишет
заранее известный вопрос, конверт с которым должен попасть на поднос самым нижним.

Фокусник же в начале действа по угадыванию объявляет содержание не того, который он


взял сверху и вскрыл, а лежащего внизу конверта с условленным вопросом. А когда он
вскрывает "для проверки" конверт, лежащий сверху, коварным образом узнает вопрос,
который ему задают в самом деле. И так - конверт за конвертом.

Заметим, что успех умножится в том случае, если ответы на вопросы будут живыми и
остроумными. Здесь необходима находчивость: времени на обдумывание совсем мало.
Так что, хотя в основе фокуса лежит хитрость, поработать и проявить свои способности
все-таки придется.
24.Угадывание числа на циферблате часов
Вы просите зрителя задумать какое-нибудь число от 1 до 12. Теперь вы начинаете
кончиком карандаша притрагиваться к числам на циферблате, причем делаете это как
будто в совершенно произвольном порядке. На каждое ваше прикосновение зритель в это
время ведет устный счет до двадцати, начиная с задуманного числа (то есть одно число на
одно прикосновение). Когда зритель дойдет до двадцати, он должен произнести слово
«стоп». По волшебному совпадению карандаш в этот момент оказывается как раз на
задуманном числе.
Раскрытие фокуса
На самом деле первые восемь прикосновений вы действительно делаете наугад. А вот уже
на девятом вам нужно обязательно коснуться 12 и после этого перебирать часы строго
подряд против часовой стрелки. Когда зритель остановит вас словом «стоп», карандаш
будет указывать на задуманное число.
Чтобы проиллюстрировать это более наглядно, предположим, что зритель задумал n.
Тогда до двенадцати остается 12 – n, или 20 – 8 – n, что и отсчитывается показывающим.
Добавим, что вам не обязательно просить зрителя, чтобы он остановил счет именно на
двадцати. Можно предложить ему самостоятельно выбрать число для завершения счета.
Нужно только, чтобы оно было больше 12. Понятно, что вы должны быть предупреждены
зрителем о том, на каком именно числе тот собирается вас остановить. Вам нужно лишь
отнять от этого числа 12, и полученный остаток будет указывать, сколько прикосновений
нужно сделать наугад, прежде чем прикоснуться к 12 и начать двигаться последовательно
против хода часовой стрелки. 
25.«Камни-Ножницы-Бумага

Старая добрая игра «Камни-Ножницы-Бумага», как мы привыкли думать, построена на


чистом везении (или случайности). Но если бы это было так, играть в нее было бы не так
интересно. Но люди, к сожалению (или к счастью?), на самом деле очень предсказуемые
существа. И если вы знаете секрет, вы можете управлять не только людьми, но и жизнью.

По словам Грэма Уокера, игрока-ветерана и организатора 5-ти Всемирных Чемпионатов


по этой игре, у вас есть несколько способов выиграть. Первый — заставить оппонента не
играть определенной фигурой (например, Бумагой) или же в дальнейшем влиять на его
выбор — это второй способ. В обоих случаях самое главное состоит в умении
манипулировать так, чтоб ваши противники даже не догадывались об этом.
КаменьЭти две стратегии могут быть реализованы с помощью исполнения определенных
движений, начиная с открытия одного. Опытные игроки говорят, что новички склонны
показывать «Камень». Уокер предполагает, что это потому, что психологически они хотят
показаться более сильными в глазах противника. Запомните, что «Камни — это для
новичков» и если вы играете с новобранцем, для победы вам достаточно показать
«Бумагу».

С более опытными игроками такой номер не пройдет — вряд ли они сразу же покажут
камень. Поэтому, возможно, вам стоит показать «Ножницы». Такой ход либо побьет
«Бумагу», либо будет ничья с «Ножницами».

Двойные неприятностиЕсли ваш противник повторил один и тот же жест уже два раза
подряд, он вряд ли станет повторять его же в третий раз. Люди не любят быть
предсказуемыми.Ваш противник два раза подряд показал «Ножницы»? Значит исключаем
этот жест и следующим будет либо «Камень», либо «Бумага». В этом случае вам лучше
выбросить «Бумагу» — вы либо побьете «Камень» и выиграете, либо будет ничья.

Трюки разумаВы можете влиять на сознание оппонента во время простого обсуждения


игры перед ее началом. Попробуйте повторять нужные вам жесты во время жестикуляции
при разговоре. Человеческое подсознание очень восприимчиво к мимике и жестам,
поэтому ваш собеседник будет реагировать на ваши жесты даже не подозревая об этом.
Этот трюк может сработать из-за склонности людей к подражанию себе подобным.
Исследования реакций игроков во время последнего чемпионата «Камни-Ножницы-
Бумага» в 2011 году показали, что игроки чаще всего повторяли последнее движение
своего оппонента.

Таким образом, если вы покажете своему противнику перед началом игры жест — это
вполне сработать, но только один раз. Если вы скажете, что собираетесь показать
«Бумагу», ваш противник будет думать, что вы сказали это специально и не собираетесь
показывать этот жест. Значит он точно не выберет «Ножницы» (которые бьют «Бумагу»),
а выберет «Камень» или «Бумагу». В итоге если вы выполните свое обещание, то либо
выиграете, либо снова будет ничья.

Также, вот еще 7 правил на заметку, как выигрывать в "камень ножницы бумага". 

1. Мужчины часто первыми бросают камень. Если Вы играете против мужчины


попробуйте бумагу. 

2. Опытные игроки попробуют сыграть на Вашей наивности и бросят бумагу, используйте


ножницы. 

3. Не опытные игроки обычно в следующем раунде используют то, что в прошлом могло
их побить, делайте выводы. 

4. Когда Вы видите что оппонент уже дважды выбросил камень, это свидетельствует о
том, что человек ненавидит быть предсказуемым и в большинстве случаев использует
ножницы. Вам же надо использовать камень. 

5. Следите за пальцами соперника, самые легкие движения подскажут Вам, что противник
собирается использовать против Вас. 

6. Бумага реже всего используется в игре камень ножницы бумага, используйте ее как
эффект неожиданности. 

7. Когда сомневаетесь и кажется все потеряно, используйте жест "Спок". Это очень
неожиданно, и не по правилам, но и побить это не чем.
26. 3 способа угадать задуманную карту
Возьмите колоду карт и дайте ее перетасовать зрителям. Далее возьмите у них колоду и
разложите 25 карт в 5 рядов по 5 карт в каждом ряду. Карты должны быть в открытом
виде. Попросите любого зрителя запомнить карту и сказать в каком ряду лежит эта карта.
Вы должны запомнить первую с левой стороны карту в этом ряду. Затем соберите карты
вертикальными рядами. Начните собирать с последней карты последнего ряда. 

Эту карту положите рубашкой вниз на последнюю карту соседнего ряда, затем эти две
карты положите на последнюю карту в предыдущем ряду и так далее. После того как
соберете все карты, снова разложите их как и раньше. Теперь карты, которые лежали
первыми в каждом ряду, оказались в первом вертикальном ряду. Далее снова уточните у
зрителя, в каком ряду лежит его карта. Когда зритель скажет, то Вам необходимо найти в
первом ряду первую карту ряда при прошлом раскладе карт, которую Вы запомнили.
Необходимая карта окажется прямо над ней в соответствующем вертикальном ряду.
Данный фокус можно провести с несколькими зрителями, в этом случае Вам необходимо
запомнить первые карты рядов. 

Второй способ (если первый слишком сложный):

Перед началом фокуса вы должны подготовить колоду с картами таким образом :


разделите её на две части - 26 красных карт и 26 чёрных. Сложите эти части вместе, чтобы
получилась целая колода, но не тасуйте их.Теперь вы готовы к демонстрации фокуса.

Разверните карты веером рубашкой вверх и предложите кому-нибудь выбрать карту и


запомнить её.Если зритель выбрал карту с правой стороны, то вы должны сделать
так,чтобы он вернул её в колоду с левой стороны и наоборот. После этого всё очень
просто. Вы складываете карты и начинаете просматривать их одну за другой так, чтобы
этого не заметил зритель. Вы сразу же увидите чёрную карту среди красных или красную
среди чёрных. Это и будет запомненная зрителем карта.

Третий способ:

Разрешаем зрителям перетасовать колоду. Раскладываем 25 карт по пять штук пятью


рядами. Просим зрителя запомнить карту и сказать, в каком она ряду. Вы должны
запомнить первую, левую карту этого ряда.
Собираем карты вертикальными рядами. Начинаем собирать с последней карты
последнего ряда. Эту карту кладем крапом вниз на последнюю карту соседнего ряда,
потом эти две кладем на последнюю карту предыдущего ряда и т.д.
Собрав все карты, опять раскладываете их как и раньше. Теперь карты, которые были в
первыми в каждом ряду, составили первый ряд. Снова уточняем у зрителя, в каком ряду
находится его карта. Получив ответ зрителя, ищем в первом ряду первую карту ряда при
прошлом раскладе карт, которую вы запомнили. Нужная вам карта окажется прямо под
ней в соответствующем столбце. Этот фокус можно произвести и с несколькими
зрителями, просто в этом случае вы должны запомнить первые карты рядов.
Приведенная таблица объясняет суть фокуса.

Расположение карт в начале фокуса


1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
Окончательное расположение карт
1 6 11 16 21
2 7 12 17 22
3 8 13 18 23
4 9 14 19 24
5 10 15 20 25

Описанный фокус можно делать с 16, 25, 36, 49 картами, потому что каждое из этих чисел
– квадрат. При выполнении фокуса нужно просто раскладывать соответствующее число
карт в строке.