Вы находитесь на странице: 1из 20

Photoshop

Тема 1. Фон в стиле четырех стихий


1.4 Земля
1. Создаем травяную текстуру.
Создайте файл размером 500px на 500px.
Первое, что нам предстоит сделать - это создать земляной фон, который будет виден сквозь
созданную нами траву. Поставьте цвета переднего плана и фона на черный и белый (d).

На панели инструментов вверху нажмите filter->render->clouds. Это даст нам отличную базу
для работы.

Добавьте немного шума слою с землей. Нажмите на filter->noise->add noise. Измените значение
на 44%, распределение на гауссовское и убедитесь, что галочка напротив «монохромный»
проставлена.
Добавьте «gaussian blur» к слою с землей. Нажмите filter->blur->gaussian blur (фильтр >
размытие > размытие по Гауссу). Радиус сделайте величиной в 0.9 пикселей.

Добавим еще один фильтр на этот слой. Нажмите фильтр >Галерея фильтров… > штрихи >
разбрызгивание. Поставьте радиус равным 21 и гладкость 2.

Теперь нужно придать слою с землей подходящий цвет. Нажмите image->adjustments-


>hue/saturation (изображение > коррекция > цветовой тон/насыщенность). Убедитесь, что проставили
галочки напротив preview и colorize. Далее поменяйте цвет на коричневый. Я использовал: Hue: 49,
Saturation: 29, Lightness: -38. Нажмите ОК.

Создадим новый слой с травой. Поменяйте цвет фона на травяной зеленый, Я использовал
#52782F. Нажмите ‘ctrl+backspace’ чтобы залить ваш слой “Grass.” выбранным цветом.
Добавьте немного шума на травяной слой. Нажмите filer->add noise->noise. Поставьте значение
30% для amount, distribution на Gaussian, и проставьте галочку напротив monochromatic.
Придайте немного размытости травяному слою. Нажмите filter->blur->gaussian blur. Радиус
поставьте равным 0.9 пикселей, нажмите ОК.

Далее можно использовать несколько ветровых фильтров, чтобы вытянуть траву и


симулировать вид листвы. Нажмите filter->stylize->wind, и поменяйте настройки method на stagger
(колебания), the right.
Поскольку трава не растет вся в одном направлении, нужно добавить общее направление на
слой. Сначала идем в image->rotate canvas->90 CW (изображение > вращение изображения > 90˚ по
часовой стрелке).
Теперь, повторим два последних шага, но в противоположном направлении. Итак, снова идем в
filter->stylize->wind и выбираем опции stagger, the left. Далее поверните картинку Изображение >
вращение изображения > 90˚ против часовой стрелки

Этой траве не помешает немного контраста. Поменяйте уровни, нажав image->adjustments-


>levels (изображение > коррекция > уровни). Перетащите белый и черный бегунки по направлению в
центр, пока не получите нужный результат.

Добавим немного линий нашему травяному полю, чтобы сделать его похожим на футбольное.
Для этого создайте новый слой, убедитесь, что он находится поверх остальных и выберите
инструмент кисть (кнопка на клавиатуре ’b’). Откройте палитру кистей, window->brushes. Найдите и
выберите кисть под номером 63. Эта эффектная кисть Photoshop с грубыми краями показана на
рисунке внизу.
Поменяйте цвет переднего плана на белый. Начиная где-то из левого нижнего угла, протяните
линию на правую сторону. Может понадобиться несколько попыток, чтобы получить ровную
прямую линию. Если не получается, просто нажмите ‘ctrl, z’ на клавиатуре, чтобы отменить
предыдущую нарисованную линию.

Используйте ту же кисть, но уменьшите размер до 45 пикселей или нажатием ‘[’ на клавиатуре


или вручную, изменив размер в разделе опций вверху. Проведите линию перпендикулярную первой
нарисованной вами линии, начиная от самой линии и ведя ее в правый нижний угол.

Добавьте немного шума линиям. Нажмите filter->noise->add noise. Я использовал значение 11%.
Линии нужно сделать так, чтобы они выглядели нарисованным поверх травы, поэтому добавим
немного внутренней тени. Дважды кликните рядом с именем на панели слоев линий, это откроет
диалоговое окно стилей слоев. Поставьте галочку напротив Inner shadow (глобальное освещение) и
поменяйте значение opacity (непрозрачность) на 60, distance (смещение) на 4 и size (размер) на 4.
Теперь линии выглядят более реалистично на поле, но давайте попробуем оттенить их еще
немного. Поменяйте значение слоя opacity (непрозрачность) на 90, значение fill (заливка) на 95.

Нарисуем на нашем поле отметку «50 ярдов». Выберите инструмент Текст и поменяйте шрифт
в опциях вверху экрана на любой наиболее вам подходящий размером 72 белого цвета. Теперь
нажмите в любое место поля с выбранным инструментом «текст», что автоматически создаст новый
слой поверх всех существующих слоев, и наберите 50.
Нажмите ‘ctrl, t’ на клавиатуре, чтобы переключится в режим свободной трансформации.
Наведите указатель на вашу 50, кликните и перетащите в нужное местоположение. Затем измените
размер на ваш вкус путем перетаскивания любого из углов выделения (если нужно сохранить
пропорции, удерживайте клавишу shift во время перетягивания) Наконец, поверните изображение на
нужный вам угол. Наведите курсор на угол выделения, когда увидите двойную стрелку-указатель -
зажмите кнопку мыши и тяните.

Конвертируем нашу 50 в интерактивный объект путем нажатия правой кнопки мыши «convert
to smart object». Это позволит нам редактировать этот слой так же, как и остальные, в случае если
нам понадобиться добавить фильтр. Помните, что как только вы переконвертировали текстовый слой
в интерактивный объект, вы теряете возможность редактировать сам текст.
Скопируем стиль слоя линий и вклеим его в текст. После чего можно добавить к тексту шум.
Кликните по слою 50, затем с зажатой клавишей shift кликните по слою grass, это выделит все
слои, кроме слоя с землей. Сгруппируйте слои и скопируйте группу. Затем спрячьте слои нижней
группы, а в верхней объедините слои. Удалите верхнюю группу без слоев.Добавьте маску к
верхнему слою путем нажатия на значок маски внизу панели слоев.

Закрасим маску слоя, чтобы выделить некоторые места нижнего слоя с землей. Поставьте цвет
переднего плана на черный. (Черный выявляет, белый скрывает). Выберите инструмент кисть снова
и откройте окно выбора кистей. Выберите любую «гранжевую» кисть и легкими точечными
касаниями закрасте маску слоя, однако не переусердствуйте.

Кликните по слою field, (не по его маске) и нажмите filter->render->lighting effects (фильтр >
рендеринг > эффекты освещения). Выполните необходимые установки.
2. Рисунок на песке.
Создайте новое изображение с разрешением 800x600 в режиме RGB. Измените основной цвет
на цвет мокрого песка. Используя инструмент Paint Bucket (Заливка), залейте изображение
выбранным цветом. Примените к изображению фильтр Filter > Noise > Add noise (Фильтр > "Шум" >
Добавить "шум"). Измените параметры фильтра, чтобы шум был однородным и монохроматическим.
Для параметра Amount (Величина) установите значение 8.

Завершить создание текстуры песка, можно при помощи фильтра Filter > Texture > Texturizer
(Фильтр > Текстура > Текстуризатор). Выберите текстуру Sandstone (Песчаник) и подберите
значения параметров масштаба и рельефа. Мокрый песок готов.

Наберите заглавными буквами текст: размер шрифта 120 pt, трэкинг: 100, цвет: #6c6760, а так
же, если ваш текст состоит из более чем одной строки, подкорректируйте соответствующим образом
интерлиньяж.
Установите слой с текстом в Режим наложения (Blend Mode) – Мягкий свет (Soft Light), и
продублируйте его.

Дважды кликните по оригинальному слою на палитре слоев и в открывшемся меню выберите


пункт Внутренняя тень (Inner Shadow). Снимите галочку с опции Глобальное освещение (Global
Light). Задайте угол (Angle): -180 Расстояние (Distance): 20 Размер (Size): 20

Теперь дважды кликните по дубликату слоя с текстом на палитре слоев, и примените стиль
слоя Тиснение. Метод (Technique): Жесткая огранка (Chisel Hard) Направление (Direction): Вниз
(Down) Размер (Size): 70. Поставьте галочку на опции Сглаживание “Anti-aliased” Режим тени
(Shadow Mode) – Умножение (Multiply) Непрозрачность (Opacity): 100%.
Контур (Contour): Глубокая выемка (Log). Поставьте галочку на пункте Сглаживание (Anti-
aliased).

Кликните ПКМ по любому из текстовых слоев и выберите в открывшемся контекстном меню


пункт Создать рабочий контур (Create Work Path). Создайте новый слой поверх всех существующих
слоев и выберите инструмент Кисть.

Откройте палитру кистей: Окно > Кисти (Window > Brush), выберите жесткую круглую кисть и
настройте ее так, как показано ниже.
Выберите инструмент Стрелка (Direct Selection Tool (A)), кликните по контуру правой кнопкой
мыши и выберите в открывшемся контекстном меню пункт Выполнить обводку контура (Stroke
Path). Выберите в выпадающем списке открывшегося диалогового окна вариант Кисть. Затем
нажмите Enter/Return, чтобы избавиться от контура.

Кликните, удерживая Ctr по иконке слоя с обводкой, загрузив выделенную область.

Пройдите в меню Выделение > Модификация > Сузить (Select > Modify > Contract), и введите в
появившемся окне значение 3. Теперь пройдите в меню Выделение > Модификация > Растушевка
(Select > Modify > Feather), и введите значение 2. Кликните по иконке в виде глаза рядом с со слоем с
обводкой, сделав его, таким образом, невидимым. Затем выделите на палитре слоев фоновый слой.
Нажмите CTR+J, чтобы скопировать выделенную область на новый слой. Перетащите его
поверх всех остальных слоев. Двойным кликом по этому слою на палитре слоев, откройте окно
параметров наложения и примените следующие стили слоя: поставьте галочку на пункте
Сглаживание (Anti-aliased) Режим света (Highlight Mode): Мягкий свет (Soft Light) Цвет (Color):
#ffe1ba Режим тени (Shadow Mode): Линейный затемнитель (Linear Burn) Цвета (Color): #d0c1ab

Узор (Pattern): Spiky Bush


Вот что у нас получится в результате:

Чтобы бесшевно смешать обводку с текстурой песка, нам нужно создать растушеванную
область перехода, что сделает вид нашей надписи более натуральным. Поэтому еще раз загрузите
выделенную область. Пройдите в меню Выделение > Модификация > Расширить (Select > Modify >
Expand), и введите значение 7. Далее пройдите в меню Выделение > Модификация > Растушевка
(Select > Modify > Feather) и введите значение 5.
Кликните, удерживая Ctr+Shift по иконке слоя с текстом для того, чтобы добавить его
выделенную область к существующей.
Выделите оригинальный фоновый слой и нажатием Ctr+J скопируйте данную область на новый
слой. Расположите его над обоими слоями с фоном, сразу над оригинальным слоем с текстом.

Дважды кликните по новому слою, чтобы открыть окно параметров наложения, и примените
показанные ниже настройки: Режим наложения (Blend Mode): Линейный затемнитель (Linear Burn)
Цвет (Color): #e8e3dc Снимите галочку с пункта Глобальное освещение (Use Global Light) Угол
(Angle): 139 Расстояние (Distance): 19 Размер (Size): 18
3. Кричащее дерево.
Откройте шаблоны изображений, и перетащите их в один документ. При помощи Pen Tool
(Перо) отделяем голову от фона.

Дублируйте слои и переключите с Layers(Слои) на Channels (Каналы) и нажмите на синий


канал, отрегулируйте Levels (Уровень) как на изображение ниже. Заполните районы внутри дерева с
черным цветом, а фон белым с помощью BrushTool   (Кисть) (B).

Инвертируйте (Ctrl + I) копию синего канала (blue channel copy). Кликните на миниатюре этого
слоя с зажатой кнопкой CTRL, чтобы получить выделение, после переключитесь обратно
на Layers(Слои) и нажмите на иконку маски для слоя с деревом, чтобы спрятать лишнее. Далее
убираем слева листья потому, что там будет находится одна из голов.
Отключите видимость для слоя head side. Сейчас мы будем работать с head front. Дублируйте
слой head front и скройте оригинальный head front. Потом с помощью Lasso Tool (Лассо)   (L)
выделите области головы и сделайте инверсию (Select>Inverse) (Выделение>Инверсия)
(Shift+Ctrl+I), размойте края вокруг головы, использовав Фильтр Radial Blur, Filter>Blur>Radial
Blur(Фильтр>Размытие>Радиальное размытие) галочку ставим на Zoom (Линейный) как на
изображение ниже.

Измените для этого слоя режим наложения на Hard Light (жесткий свет). Замаскируйте
немного голову, чтобы убрать уши.
Если цвет все еще отличается от основы, нажмите Layer > New Adjustment Layer >
Hue/Saturation (Слои > Новый корректирующий слой > Цветовой тон/Насыщенность) и
поставьте Saturation (Насыщенность): -67 потом нажимаем ПКМ на слои и
выбираем Create Clipping Mask (Создать обтравочную маску) (Alt+Ctrl+G);
Затем Layer > New Adjustment Layer > Selective Color (Слои>Новый корректирующий слой >
Выборочная коррекция цвета), в выпадающем списке Colors (Цвета) выберите White (Белые) и
подвинти ползунок Black (Черный) на +48% , чтобы уменьшить света также
применяем Create ClippingMask (Создать обтравочную маску) (Alt+Ctrl+G). Выберите маску
слоя Selective Color (Выборочная коррекция цвета), и используйте черную кисть, закрасьте зубы.
Голова, кажется, углубилась в дерево и начала терять детали. Включите head front и
снизтеopacity (непрозрачности) на 50 %. Создайте маску и замаскируйте некоторые из краев мягкой
черной кистью. Теперь создадим над слоям с деревам новый пустой слой и применим
инструмент Gradient  (Градиент) (G) с черным и белым цветом. Измените режим смешивания
слоя на Soft light (мягкий свет) и настройте opacity (непрозрачности) на 50 % сделайте так как на
изображение ниже. Сделайте CreateClipping Mask (Создать обтравочную маску) (Alt+Ctrl+G) для
этого слоя к слою с деревом. Это осветление дерева будет более сбалансированным для лица.

Далее дублируем слой дерево и назовите его texture1, и применяем фильтр Radial


Blur(Filter>Blur> Radial Blur) (Фильтр>Размытие>Радиальное размытие) в
режиме Zoom (Линейный) с силой в 55px - с головой как точкой центра для этого фильтра. Потом
примените Filter>Sketch>Bas & ReliefFilter (Фильтр>Эскиз>Рельеф) (Details (Детализация):15;
Smooth (Смягчение):2; Light (Свет):right (Вправо)). Убедитесь, что палитра цветов имеет базовые
цвета черный и белый, нажмите для этого D, когда применяете фильтр Bas&Relief.
Отметьте: фильтр Zoom Blur используется для создания эффекта протяжения, а фильтр Bas
Filter-Scetch-Relief увеличит глубину текстуры:

Сейчас используем Filter > Liquify (Фильтр>Пластика) (Shft+Ctrl+X) к слою texture1 и


выберите инструмент Forward Warp Tool (Деформация) (W) и стяните стороны, где сделано
раздувание. Это должно сжать края в области местоположения лица с текстурой, таким образом, это
создаст больше глубины.
Измените режим смешивания слоя на Soft Light (мягкий свет), создайте Vector Mask (Слои-
Маску) и начинайте маскировать области texture 1 вокруг лица от района показанного фиолетовым
цветом, а не лицевой области.

Дублируйте слой texture1, создайте Vector Mask (Слои-Маску) и залейте ее черным цветом,


потом берем белую кисти и рисуем те места, которые показаны на изображение ниже.

Можете добавить еще одну голову и задний план.