Вы находитесь на странице: 1из 13

ЭСТАЛИЯ

АРАБИЯ
СТРАНА
МЁРТВЫХ
ПЛЕМЕНА КОЧЕВНИКОВ
К ПУСТОШАМ ХАОСА

Дорога Черепов
ВЫСОКИЙ ПЕРЕВАЛ

УЗКУЛАК,
ГОРОД ЧЕРЕПА
в КИСЛЕВ

Озеро
Подземный Маре Узкул
канал

ЗОРН УЗКУЛ , Водопад


ВЕЛИКАЯ Рока
ЗЕМЛЯ ЧЕРЕПОВ

ОРКИ И
ГОБЛИНЫ

ГАШ КАДРАК,
БАШНЯ
Долина Горя
ЖАРР - НАГРУНД

ЛОГОВО ГНАШРАКА
(ЛОГОВО ГОБЛИНОВ)
РАВНИНА ЖАРР

ПУСТОШЬ
ДРАКЕНМУРА

РЁБЕРНЫЕ ПИКИ

VP
ВЫЖЕННЫЕ ПУСТОШИ

УЩЕЛЬЕ КАМНЯ
СМЕРТИ

ВРАТА ЖАРР

КРЕПОСТЬ
ГОРА
БЕСПОЩАДНЫЙ
ТЁМНЫЕ ЗЕМЛИ ПЕНЬ ДЕМОНА

КЛЫК
(ЛОГОВО ГОБЛИНОВ) ВОЮЩИЕ ПУСТОШИ
ВОЛЧЬИ ЗЕМЛИ
← К Перевалу
Бешенного Пса
БАШНЯ
ГОРГОТ

ХРАНИТЕЛИ
ГОРБАТАЯ ГОРА
(ЛОГОВО СКАВЕНОВ)

ГОРА СЕРАЯ
ШАХТЫ
ВЕДЬМА
(ЛОГОВО ГОБЛИНОВ)
ШАХТЫ

ЧЁРНАЯ
← К Перевалу КРЕПОСТЬ СКАЛА СОДРАННОЙ КОЖИ
Смерти
ПУСТОШЬ АЗГОРА
ПЕПЕЛЬНЫЙ КРЯЖ

УРОГАШ
СВИНОБАРТЕР (руины)
(
РАВНИНА КОСТЕЙ
КРЕПОСЬ
ВОРАГА (руины)

МОРЕ СТРАХА

МИЛЬ
ТЁМНЫЕ ЗЕМЛИ
Империя гномов Хаоса лежит в бесплодной пустыне к канал. По всей этой земле разбросаны болота, из которых
востоку от горных хребтов Гор Края Мира, известных как с шипением выходит газ, нефтяные ямы и черные лужи.
Тёмные земли. Это гнусное царство является домом для Некоторые из них вспыхивают, когда потоки
сотен племен зеленокожих, и других угрожающих расплавленной лавы касаются их, в том время как из
монстров, таких как чудовищные лавовые тролли и других гномы Хаоса вычерпывают всю жидкость, для
ужасающие звери-потрошители. Тёмные Земли - это своих темных машин, оставляя в ландшафте провалы,
пустошь, почти полностью лишенная естественной иногда очень глубокие.
растительности, за исключением тонких черных шипов, Благодаря многочисленным карьерам и вулканам там
необъяснимым образом растущих прямо из трещин в стала возможной добыча всех видов ценных материалов,
земле. Они растут с каждым годом, и если и драгоценных камней, обычно скрытых под землей:
любознательные животные подходят слишком близко, то золота и серебра, из которого Дави Жарр выковывают
шипы врезаются в горло животных , темная жидкость статуи, а также украшают другие свои впечатляющие
попадает в кровь, заражая его тело семенем, позволяя творения; железа и меди, из которых производят
тем самым этим темным растениям размножаться. множество видов оружия, используемых не только Дави-
Огромные черные облака постоянно висят в небе небом, Жарр, но и любой расой, к которой гномы Хаоса
закрывая солнце, и лишая землю света, вечная ночь торгуют; бриллиантов и сапфиров, используемые для
простирается от одной горы до другой. В добавок лечения, и для связывания демонов с устройствами, а
вулканы постоянно выбрасывают дым и пепел, который также для создания специального оружия для самых
никогда не оседает полностью, а вьется над всеми богатых гномов Хаоса; cеры, нефти и смолы,
Тёмными Землями. На земле пепел сбивается в массу, используемых в литейных цехах Дави-Жарр в качестве
такую плотную, что даже ветер не может унести его, топлива. Здесь извращенные гномы Хаоса властвуют в
окрашивая эту страшную землю во все оттенки черного царстве мрачных пустошей, обсидиановых крепостей и
и серого. Горы туфа образуются вокруг каждого вулкана, черных храмов зла.
большинство из них громоздятся друг на друга, образуя Гномы Хаоса управляют империей, как никто другой. В
побочные конусы, извержения никогда не отличие от беспощадного садизма Темных Эльфов или
прекращаются, с того самого дня, как вулканы были безумного варварства последователей Богов Хаоса,
сформированы, и лава продолжает сочится через рабовладельческая империя гномов Хаоса работает как
трещины. гигантская, тщательно настроенная машина. Живя в
Реки лавы выходят из этих вулканов, одни из них своей тёмной империи гномы Хаоса привыкли к тому
растекаются по земле, другие просачиваются сквозь адскому кошмару Тёмных Земель, который их окружает.
трещины, создавая подземные потоки лавы, а некоторые Если исключить территорию, населенную Дави Жарр,
из них искусственно создавались гномами Хаоса, русла которая известная как Равнина Жарр, то вся остальная
выкапывали тысячи рабов, которые потом погибали, адская земля разделена на три различные, но очень
когда лавовый поток заполнял недавно выкопанный похожие области: Выжженные Пустоши, Воющие
Путоши, и Пустошь Азгора. Каждая из них – такая же вырвется из уст статуй Хашута. Внутри самого города
пустынная земля, как и остальная часть Темных Земель, и находятся бесчисленные цитадели и храмы, окруженные
жизнь, так кажется, окончательно покинула эти разорванные толстыми стенами и ядовитыми рвами. Под ними проходит
и исковерканные земли протяженностью в тысячи миль. целая сеть подземных туннелей, позволяющих армии гномов
В центре Тёмных Земель, между этих трёх пустошей, Хаоса неожиданно нанести удар врагу, в самое сердце. Если
находится Башня Горгот, которая высоко возвышается над противник попытается проникнуть в город, он столкнётся с
землей, вздымаясь над шахтами и вулканами. Это комплекс лабиринтами шахт и проходов, которыми изрыта большая
шахт является крупнейшим во всех Тёмных Землях. часть равнины Жарр. Сеть этих тоннелей настолько сложна,
Искусственные пещеры вырыты под горным массивом, что ни один Дави Жарр не знает все о проходах, скрытых под
полностью плоским, как будто какой-то титан взял, и срезал землей ловушках и укреплениях.
топором вершины гор, оставив их так стоять до сегодняшнего Этот гигантский промышленный город гномов Хаоса из
дня. К западу от этого комплекса шахт находится гора Серая железа и камня трудится неустанно. В громаде Жарр-
Ведьма, логово гоблинов, где Дави Жарр периодически Нагрунда работают тысячи массивных печей, выплавляющих
захватывают рабов, чтобы использовать их для своих металлы, которые являются жизненной основой города. Весь
зловещих проектов. город представляет собой огромную живую мастерскую,
От Башни Горгот на северо-восток уходит дорога, которая полную дыма и шума, освещенную огнями, где работают
ведет прямо к Жарр-Наггрунду, столице и единственному машины огромного размера и мощности. Гигантские
крупный город империи гномов Хаоса. Прямо на полпути паровые молоты отбивают листы железа и бронзы, ритмично
между ними находится проход, известный как Врата Жарр, грохоча, как будто это бьётся сердце огромного бога, и звуки
огромная арка, под которой проходит дорога, ведущая к их ударов слышны за много миль от города. Из массивных
Жарр-Наггрунду от Башни Горгот. котлов расплавленный металл выливается в изогнутые
формы сложной конструкции. Рёв печей, грохот огромных
БАШНЯ ЖАРР -НАГРУНДА колес, скрежет волшебных машин и запах масла наполняют
воздух. Шум и работа никогда не прекращаются. Над
Жар-Наггрунд находится в центре империи гномов Хаоса, и многими сооружениями возвышаются высокие дымовые
является главным объектом, на который направлены все их трубы, пронзающие небо, и выплескивающие чёрный дым,
труды и предприятия. Хотя на всей равнине Жарр и за ее который застилает все вечной удушающей тьмой. Тёмные
пределами есть множество шахт, мастерских, литейных Земли окутаны густыми пепельными облаками и дымом из
заводов и крепостей, во всей империи существует только мастерских Жаррдука, поэтому Жарр-Наггрунд постоянно
один могучий город. находится в сумерках, освещенный лишь красными огнями
Много тысяч лет назад, когда гномы впервые пришли в собственных кузниц. Множество зиккуратов, построенных из
Тёмные Земли, они решили поселиться в кратере черного обсидиана, простираются так далеко, как видит глаз,
гигантского, давно потухшего вулкана, и построить в нём и каждый из них освещен зловещими пылающими
свой первый город. В этом месте можно было легко отбивать факелами. Гномы Хаоса построили четыре дороги из бронзы,
нападения мародерствующих зеленокожих, а также хватало ориентированные точно по сторонам света, которые ведут к
камня для строительства. Позже, когда они появились из центру города, и огромной Башне Жарр-Наггрунда.
тьмы уже как гномы Хаоса, они приступили к строительству
внутри огромного города-крепости, который стал столицей
их темной империи. За несколько сотен лет планирования и
тысячи лет строительства город Жарр-Наггрунд стал одним
из самых сильно укрепленных городов во всем мире. Он
может соперничать даже с искусно построенной и
неприступной крепостью Караз-а-Карак.
Враги, которые будут приближаться с запада, задолго до
достижения самого города должны будут преодолеть
множество крепостей, построенных по всей равнине Жарр,
каждая из которых является мощным укреплением. Вокруг
них расположены многочисленные ловушки, смоляные ямы
и другие естественные препятствия, которые легко можно
превратить в смертельные западни. Каждое из этих
укреплений связано обширной сетью туннелей, как с другим
укреплениями, так и с самим Жарр-Наггрундом,, позволяя
защитникам в случае необходимости отступить в город.
Если враг преодолеет эти узлы обороны на подступах,
дальше ему придется прорываться через огромную
внешнюю стену самого города. Старые стены вулкана имеют
высоту более ста футов в высоту, и толщину сорок футов, они
оснащены башнями, в которых установлены смертоносные
военные машины, которые могут вести перекрестный огонь.
Нужно быть действительно очень сильным противником,
чтобы прорвать эту оборону.
Если осаждающие преодолеют и эту защиту, им ещё
придется прорваться сквозь внутреннюю стену, почти такую
же мощную, оснащенную множеством других военных
машин, и опустошителями, которые создают сплошную
зону смерти. Пока враг будет постепенно преодолевать эту
внутреннюю защиту, гномы Хаоса активирую большое число
ловушек; внезапно земля уйдет у врагов из под ног, и они
обрушаться в пропасть глубиной сотни футов, или из под
земли извергается море алхимического огня, или же пламя
водами, насыщенными отравленными взвесями, клубятся
ХРАМ ХАШУТА ядовитые испарения, а сама вода окрашена в грязно красные
На вершине башни находится Храм Хашута, и желтые цвета. Над всей рекой висит грязное желтое облако,
бога, которого изображают в виде быка, и его берега загрязнены самым разным мусором.
которому поклоняются гномы Хаоса, На первом ярусе башни расположены мастерские, кузницы
называя его Отцом Тьмы. и места содержания рабов. Хобгоблины-надзиратели также
Его храм охраняется быкокентавры, проживают на нижних уровнях, это гарантирует, что они
существа-мутанты, которые появились в смогут быстро вмешаться, в случае возникновения любых
давние времена. У них тела быков, но торсы неприятностей. Кроме того, в случае восстания рабов они
гномов Хаоса, длинные, торчащие вверх
клыки, и экзотические кудрявые бороды. неизбежно окажутся между рабами и их хозяевами-гномами.
Внутри храма его хранители совершают Следующий ярус зиккурата является уровнем, на котором
кровожадные обряды, бросая пленников в проживают гномы Хаоса. На этом уровне проживает
котлы с расплавленным металлом, и эхо большая часть рядовых членов кланов. Третий и четвертый
разносит крики, и хохот колдунов гномов ярусы представляют собой святилище Колдунов-провидцев,
Хаоса, участвующих в этой церемонии. На которое доступно только для них, их гарема, и наиболее
самой вершине храма стоит железная статуя
Хашута. В её полом железном животе доверенных из слуг. На верхние ярусы можно попасть через
находится печь, которую жарко топят углем, огромные двери, охраняемые массивными быкокентаврами.
так, что статуя постоянно раскалена Отдельный проход, который также тщательно охраняют,
докрасна, и каждый, кто коснется ее ведет вокруг всех ярусов, на самую вершину Башни Жарр-
поверхности, получит сильный ожог. Наггрунда, к великого Храму Хашута. Огромный храм может
Хашут является воплощением города, его вместить сразу всё население гномов Хаоса, проживающих в
божеством, и его хозяином, его сила Жарр-Наггрунде.
наполняет колдунов гномов Хаоса, и раде
него приносятся в жертву тысячи рабов, Нынешним Верховным Жрецом Хашута является Астрагот,
бросаемых в огонь и в печи. Перед статуей повелитель наиболее могущественного в Жарр-Нагрунде
стоит позолоченный, богато отделанный клана Жаррдракк. Тем не менее, его дни сочтены, поскольку
алтарь чудовищного размера, с двумя ноги Астрагота уже начали медленно превращаться в камень,
чанами по бокам, наполненными и его руки начинают терять подвижность. В ожидании
расплавленным металлом. На стены храма приближения того дня, когда будет назначен новый
изображены сцены битв, и картины, где Верховный Жрец, Горт Жестокий начал исполнять
победоносные гномы Хаоса ведут некоторые церемониальные обязанности Астрагота.
захваченных пленников к шахтам.
Жертвенных рабы обычно бросают в один из Благодаря своей огромной власти, которой достиг Горт, он
чанов с расплавленным металлом. Но смог добиться того, чтобы один из его сыновей, Жатан
некоторых, как правило самых Черный - самый жестокий и кровожадный из генералов
могущественных воинов, побежденных в гномов Хаоса - был назначен Прославленным маршалом
битве, кладут на алтарь, рассекают им грудь, Жарр-Наггрунда.
и вырывают их сердце прямо у них перед
глазами. Затем Колдун-провидец, Вся местность вокруг обсидианового Жарра Нагрунда изрыта
возглавляющий церемонию, поедает все еще шахтами, и тысячи рабов трудятся в них. Хотя равнина Жарр
бьющееся сердце павшего врага. Тела сильно загрязнена, она богата минералами, драгоценными
сбрасывают в специальный желоб за статуей
Хашута, по которому они спускаются
глубоко под землю, на глубину тысяч футов,
попадая в лавовую реку.

Каждая из дорог проходит через несколько мостов, и гномы


Хаоса используют эту сеть дорог и паровых вагонов для
жизни и работы. Башня Жарр-Нагрунда является самым
крупным зиккуратом в городе, и окружена широкой
пропастью, которая обрывается во тьму. Какофония воплей
и шума машин извергается из глубин, поселяя страх в в
сердца самых смелых людей.
В центре города возвышается Башня Жар-Наггрунда,
построенная из обсидиана, черного вулканического стекла,
чей свет отражает пламя бесчисленных печей, которые
горят днем и ночью. Вся башня построена в виде
возвышающихся ступеней, как зиккурат, каждый ярус
которого имеет в высоту в сотни футов, и увенчан зубцами,
которые выступают вверх, как ряды уродливых клыков.
Каждый ярус квадратный, а нижняя ступень прорезана
четырьмя огромными каменными воротами, оббитыми
железом. Ворота очень массивны, и почти также высоки,
как и стены, что явно превосходит любые разумные
потребности. От восточных и западных ворот идут дороги, к
Горам Скорби и на запад Тёмных земель, вымощенные
плитами из золота и меди. Северные и южные ворота
башни - это речные шлюзы, через которые протекают воды
Гибельной реки. Холодная река течет через город с севера, и
ее воды используют для охлаждения огромных кузниц
гномов Хаоса, для приведение в действие паровых машин, и
для сброса промышленных отходов. Когда река покидает
город, и течет дальше на юг, над ее горячими
камнями и металлическими рудами. Периодически
происходят восстания рабов, но гномы Хаоса полагают, что
хобгоблины в основном справляются, и контролируют
шахты, которые они охраняют. Но на самом
деле самые глубокие из шахт давно уже стали местом
обитания беглых рабов, самых разных рас. Хобгоблины,
опасаюсь навлечь на себя гнев своих хозяев, и просто не
сообщают им об ухудшающейся ситуации; вместо этого
они сделали все возможное, чтобы запечатать эти шахты
навсегда, и всячески избегают их. Но иногда они
осуществляют рейды, отправляя тяжело вооруженные
отряды в глубины, чтобы вернуть хотя бы некоторых из
сбежавших рабов.
ЧЁРНАЯ КРЕПОСТЬ
Юго-восточные границы царства гномов Хаоса обороняет
Черная Крепость – большая иззубренная цитадель,
окрашенная в черный цвет огнем вулканов каменистого
плато, на котором она расположена. Крепость
соперничает в известности и силе с Башней Горгот, как
самая важная цитадель гномов Хаоса после сердца их
земель на Равнине Жаррдук. Но если Башня Горгота
существует, чтобы следить за множеством шахт и пещер,
то Черная Крепость имеет чисто военное назначение, и
является домом для Легиона Азгора. Легион – могучая
армия, патрулирующая южную часть Тёмных Земель.
Он охраняет караваны рабов на пути сквозь Воющие
Пустоши, и служит щитом против частых вторжений
огров, орков и еще худших врагов с востока. Даже среди Содранной Кожи в Гибельную реку впадает река Андун,
своих сородичей воины Черной Крепости известны своей смешивая свои чистые воды с загрязненными. Это
жестокостью и воинственностью. Из-за того, что они разбавляет оставшиеся яды, и ниже по течению воды
находятся достаточно далеко от Жарр-Наггрунда, и Гибельной реки текут к морю относительно чистыми.
милости главного храма, Крепость стала местом По количеству обитателей Чёрная Крепость является
изгнания для тех, кто потерпел поражение в дикой одним из самых небольших поселений гномов Хаоса. С
политике их империи. Адские пещеры глубоко под этой стороны редко кто угрожает империи гномов
Черной Крепостью стали домом Адской стражи – культа Хаоса. Шахты, расположенные в Чёрной крепости,
опозоренных воинов, порабощенных хозяевами Черной помимо обеспечения запасов обсидиана и базальта,
Крепости, которые должны искупить свои грехи в глазах мало что могут еще дать. Но тех немногих сокровищ,
Хашута и Драт-Жарра, или умереть, пытаясь это сделать. которые там добываются, достаточно для того, чтобы
Многие века хозяином Черной Крепости и командиром сохранять этот отдаленный форпост жизнеспособным,
Легиона является Колдун-провидец Дражоат и снабжать его. Окружающая местность настолько
Пепельный, противник Лорда Астрагота, который в опустела, что даже орки и гоблины из близлежащих
равной степени пугает, и вызывает уважение гномов Гор Скорбят стараются её избегать.
Хаоса. Он известен как безжалостный полководец и
могущественный носитель священного огня Хашута. БАШНЯ ГОРГОТ
Черная крепость стоит к югу от Пня Демона, на берегах Башня Горгот стоит плоской возвышенности
Гибельной реки. Как и Горгот на западе, Черная крепость небольшого вулканического горном хребта, в южной
охраняет границу, но только южную. части Темных земель. Началось всё с того, что Дави
Жарр обнаружили богатые жилы драгоценных
На противоположном берегу Гибельной реки
минералов в кратере давно потухшего вулкана Азгор.
возвышающаяся Скала Содранной Кожи,
Затем в течение столетий сюда понемногу привозили
отбрасывающая свою зловещую тень. По бокам этой
рабов, а шахты превращались в обширную сеть. По
скалы высечены лестницы, спиралями поднимающиеся
мере, как жилы уходили всё глубже в землю,
вверх, а сам монолит окрашен в красный цвет, кровью
требовалось все больше число рабов, чтобы копать
несчетного количества жертв. Такая демонстрация
шахты, и владеющие многочисленными рабами кланы
вызывает ужас, и гномы Хаоса намеренно внушают его
гномов Хаоса создали постоянное поселение в самой
своим врагам, поэтому на Скале Содранной Кожи
Башне Горгот. На этих территориях много горных
присутствуют представители всех известных рас.
орков, поэтому Башня Горгот служит ещё и надежным
Черная крепость имеет ужасающую репутацию, которая хранилищем для ресурсов империи гномов Хаоса. Тут
распространяется далеко за пределы Тёмных Земель. выплавляют металлы из руды, добывают уголь и других
Поднимающийся из потухшего вулкана острый как ценные минералы. Тысячи рабов трудятся в шахтах
бритва обсидиановый барьер вокруг ее основания Горгот, в то время как Демонические кузнецы куют
образует непроницаемую естественную защиту против оружие в дьявольских кузнях, в глубинах жарких
любого, кто осмелится атаковать. Из этого бастиона извергающихся вулканов.
Дражоат Пепельный осматривает земли на востоке, готов
Сильный гарнизон гномов Хаоса держит под контролем
остановить любое нападения, на которое могут
башню, и прилегающее территории, в том числе с
осмелиться обитатели этих земель.
помощью орудий и ракет, установленных на стенах и
Гибельная река здесь менее загрязнена, чем в любом башнях цитадели. Слишком отдаленная от от Равнины
другом месте, потому эти места расположены очень Жарр, Башня Горгот регулярно подвергается
далеко от Жарр-Нагрунда, и большинство опасных ядов нападениям, как скавенов с Горбатой горы, так и
уже успевает просочится в землю. Южнее Скалы гоблинов с горы Старая Ведьма. Но Башня Горгота ещё
ни разу не была захвачена, такие осады обычно отдохнуть в таких условиях сложно. Эти помещения для
заканчивались только ещё большим увеличением числа рабов настолько грязны, и так плотно забиты, что там
рабов. Хотя несколько дет назад башня была осаждена едва хватает места, чтобы стоять, не говоря уже о том,
армией огров, которые начали пожирать всех рабов, чтобы сесть или лечь. Сотни трупов потом находят
которых они могли найти. После нескольких недель
утром, но их гибель не имеет никакого значения, если
отчаянных боев огров, наконец, вытеснили, но теперь
тысяч других рабов смогут живыми дойти до Башни
потребуется много лет, чтобы производство достигло
прежнего уровня. Горгот.

Горгот является вторым по величине поселением гномов Врата Жарр представляют собой просто большую арку в
Хаоса, но при этом он уступает Жарр-Наггрунду в скале, окруженную башнями из черно-серого базальта.
несколько раз. Горгот – это огромная фабрика; только Врата обозначают южную границу империи гномов Хаоса.
свет от огромных печей и множества кузниц освещает За ним лежит территория, где тоже властвуют гномы
этот мрачный ландшафт. Земля тут почти так же сильно Хаоса, но там их власть постоянно оспаривается дикими
загрязнена, как и вокруг самого Жарр-Наггрунда. На племенами орков и гоблинов. Эта гигантская арка с
этих землях не обитают хобгоблины, поэтому в качестве башнями создана неустанным трудом рабов, высотой она
надсмотрщиков над большим количеством рабов превышает сто футов, и Дави Жарр постоянно занимаются
приходится использовать других существ. Иногда гномы её отделкой. Рабов, которые строили эти страшные ворота,
Хаоса возвышают людей, чтобы они выступали в качестве в конце строительства принесли в жертву. Затем их черепа
надзирателей, в обмен на некоторое улучшение условий Дави Жарр погрузили в расплавленное железо, чтобы
их жизни. сделать из них украшение для арки, которое бы
свидетельствовало о силе и жестокости Империи гномов
ВРАТА ЖАРР Хаоса.
В сотнях лиг от Равнины Жарр расположена адская
крепость, известная как Врата Жарр. Массивные Большинство гномов Хаоса и хобгоблинов, которые
железные ворота этой пропускают караваны рабов, охраняют этот форпост, вынуждены обитать в подземных
совершающих длинные переходы от Равнины Жарр на залах, и только старшие по званию живут над землей.
севере до Башни Горгота на юге. Ворота Жарр находятся Командует в крепости генерал Дариек, а помогает ему
посередине этого пути, известного как «дорога колдун Монтаз, поддерживающий связь с Жарр-
рабовладельца», эта асфальтированная дорога покрыта Наггрундом. Патрули гномов Хаоса и хобгоблинов
толстым слоем смолы, и ведет от Равнины Жарр до ворот прочесывают Выженные Пустоши на западе и окрестности
Башни Горгот. дороги, ведущей на юг, совершая набеги на зеленокожих,
или на любых других потенциальных рабов.
Здесь гномы Хаоса, конвоирующие рабов, могут
отдохнуть и освежится, в то время как толпу рабов Во Вратах Жарр нет шахт, кузниц или печей, и, как
загоняют в нижние уровни крепости. Считается, что во следствие, земли вокруг загрязнены меньше, чем рядом с
время остановки здесь масса рабов тоже отдыхает, любым другим поселение гномов Хаоса. Тем не менее, этот
набираясь сил, чтобы затем преодолеть заключительную район Тёмных земель мало обитаем, и там ничего не
часть пути к Башне Горгота. Но по правде говоря, растет, кроме самых живучий и тернистых растений.
Периодические бури приносят ядовитые облака пыли с
севера, из-за чего эти края пришли в полное запустение.
Еду и напитки сюда приходится привозить из столицы
гномов Хаоса, или покупать у орков и гоблинов, с
несколькими союзными племенами которых гномы ведут
торговлю.

УЗКУЛАК
Узкулак, известный также как «Город Черепа», является
самым северным поселением гномов Хаоса.
Расположенный к северо-востоку от долин Кислева и
Высокого перевала, всего в нескольких десятках лиг южнее
Пустошей Хаоса, Узкулак был основан как один из многих
опорных пунктов гномов. Когда Гибельная река пересохла,
был построен подземный канал от Водопада Рока к
Узкулаку, названный Жуф Узкул, «Река Мертвых», или, как
его ещё называют, «Путь Огненного Черепа». Было это во
время золотого века гномов Хаоса, 52 года продолжались
работы, и многие тысячи рабов погибли во время
строительства. В течение десятилетий укрепленный порт
быстро развивался, и торговцы-варвары со всех окрестных
земель отправлялись к Узкулаку, преодолевая сотни миль,
чтобы приобрести легендарное оружие и доспехи гномов
Хаоса. Подземный морской канал соединял
расположенные далеко друг от друга укрепления гномов,
не только облегчая торговлю, но и позволяя свободно
перемещать флот или армию, поскольку всегда
существовала опасность, что Узкулак будет осажден и
отрезан, и Дорога Черепов, соединяющая по суше порт с
Жарр-Наггрундом, будет перекрыта врагом. Сам Водопад
Рока также был перестроен гномами, там, где раньше вода
обрушивалась вниз, были построены 6 шлюзов с
воротами, снабженные хитрыми паровыми механизмами,
позволяющие проходить крупному военному кораблю
вверх или вниз по течению.
Крепость Узкулак также является крупным центром по
сортировке захваченных рабов. Тех, кто пытается пересечь
Тёмные земли, перейдя Горы Края Мира через Высокий
перевал, и двигаясь далее по Дороге Черепов, часто
подстерегают племена хобгоблинов, или зловещие отряды
гномов Хаоса, охотящиеся на рабов. Некоторых пленных
оставляют работать в различных оружейные мастерских
Узкулака. Остальных рабов собирают в толпы, и
отправляют на равнину Жарр, где им находят применение
в ужасных Адских Ямах. Узкулак, некогда бурно
развивающийся город гномов, сейчас переделан в
массивный литейный цех, занятый тысячами
отвратительных рабов Гоблиноидов.
В последние столетия подземный канал Жуф Узкуль, во
многих местах достраивался, совершенствовался и
украшался, гномы устанавливали там кошмарные статуи,
вырезали искаженные болью лица, а также размещали
многочисленные военные машины вдоль тёмных туннелей
и естественных пещер, растянувшихся на много миль,
чтобы усилить защиту от возможного нападения. За хобгоблины. Воины Узкулака всегда проявляют
многие столетия, прошедшие с момента постройки бдительность, опасаясь угрозы, которой являются
канала, капитаны кораблей Дави Жарр не раз последователи Бога Крови. Многочисленные, хорошо
рассказывали истории о огромных порождениях тьмы, вооруженные патрули гномов Хаоса и хобгоблинов
чудовищах, обитающих в темных водах канала. регулярно проводят разведку в окрестностях. Любого,
Немногочисленные свидетельства, заслуживающие кто бродит поблизости, захватывают как шпиона, и
доверия, похоже, подтверждают, что такие существа беспощадно допрашиваются; очень немногие из тех, кто
действительно существуют, но никаких доказательств пока попал в руки палачей гномов Хаоса, выживают.
так и не было обнаружено.
ГАШ КАДРАК
Узкулак это только не крепость, порт, и один из двух
главных центров работорговли, это ещё и центр К востоку от Жарра-Наггрунда находится Гаш Кадрак,
кораблестроения. Основу флота Дави Жарр составляют или Долина Горя, это место позорного поражения
небольшие корабли, сделанные из железа, и снабженные гномов Хаоса. Во время восстания Чёрных орков орки
паровыми машинами. Каждый из них вооружен как были побеждены, но некоторые орки, а также другие
можно большим количеством пушек, защищающим зеленокожие смогли убежать в Горы Скорби. Эти
корабль от атак других судов. Передняя часть каждого бывшие рабы стали регулярно устраивать набеги на
корабля способна открываться, тем или иным образом, Равнину Жарр, и через несколько лет армия Дави Жарр
позволяя воинам гномов Хаоса быстро высаживаться на отправилась в горы Скорби, чтобы полностью
берег, и сразу же нападать на врагов, захватывая пленных. истребить своих врагов. Вооруженные отряды гномов
В порту Узулака работает огромное количество рабов, что сопровождали крупные силы воинов-хобгоблинов. В
делает его чрезвычайно мощным производственным горах хобгоблины столкнулись с орками и гоблинами,
центром, способным строить, ремонтировать и и, понеся большие потери, всё-таки смогли вытеснить
обслуживать многочисленные корабли. их на равнину. Отступающих орков возглавлял чёрный
орк, известный как Руглум. На равнине преследование
Узкулак был небольшой крепостью, которая не смогла продолжалось, и беглецы отступили в долину Гаш
противостоять вторжению Хаоса в 2303 г, город быстро Кадрак. Дави Жарр торжествовали, потому что знали,
захватили последователи Кхорна, и весь его гарнизон был что из этой долины нет выхода, и армия Руглума
истреблен. Затем армия Бога Крови прорвалась к вратам оказалась в ловушке. Но когда гномы Хаоса бросились в
подземного канала, и через Жуф Узкуль быстро достигла долину вслед за своими бегущими врагами, еще одна
Жарр-Наггрунда, осадив его. Спустя несколько лет после большая армия орков, неизвестно откуда взявшаяся,
того, как силы Хаоса отступил на север, гномы Хаосы вошла вслед за Дави Жарр в долину, полностью их
перестроили Узкулак, превратив его в мощный оплот для отрезав. Преследующие Руглума гномы внезапно
защиты северных окраин. обнаружили, что они сами оказались в ловушке, между
двумя армиями, и отступать им некуда. Вся армия Дави
В крепости Узкулак возвышается единственная башня из
Жарр была полностью истреблена. Через год армию
гранита, на вершине которой находится Храм Хашута. Руглума удалось уничтожить, но после тех событий
Гранитные стены высотой 25 футов с множеством бойниц Гаш Кадрак стала известен как Долина Горя.
и огневых позиций окружают башню. Гарнизон крепости
- несколько сотен воинов, и около двух третей из них это
Гаш Кадрак - это большая расщелина, которая уходит далеко которые сбежали из Жарра-Наггрунда более 2500 лет
в Горы Скорби. Сейчас здесь, среди утесов, пещер и трещин назад.
устаивают свои грязные логовища хобгоблины из
пресловутого племени Скрывающиеся Ублюдки. В этом До великого Пира Хашута, когда гномам Хаоса стало ясно,
огромном каньоне, кроме шахт и убежищ хобгоблинов, какой путь им предопределен, на этом месте ничего не
находятся также лагеря для наказания, где содержаться враги было. Эти края всегда были совершенно бесплодным и
Хашута, которые недостойны жертвоприношения, и в то же лишенными всякой жизни, растений и животных, но в
время слишком непокорны для работы в Адских ямах. остальном ничем не примечательными. Но роковое
Надзирающие за ними хобгоблины развлечения ради событие произошло, взрыв взметнул вверх тысячи тон
поручают им бессмысленную работу, например разобрать скальной породы, разбросав обломки вокруг, и земля
огромную груду камней, отсортировав камни по размеру, и исказилась, исторгнув разрыв реальности. С той поры это
разложив в отдельные кучи, а затем снова их перемешать. место навсегда стало чрезвычайно важным для гномов.
Так что сейчас название Долина Горя имеет и другой смысл,
в этом месте несчастные особенно жестоко страдают от Цитадель Пень Демона построена из черного железа,
преследований и ударов надзирателей. А Скрывающиеся найденного в предгорьях Гор Скорби. Если смотреть на неё
Ублюдки восторженно радуются, слыша крики и мольбы издалека, то может показаться, что стены сделаны из
сломленных ими жертв, которых они доводят до почерневшего дерева, поэтому крепость и называют
изнеможения и безумия. «пнём». Но если посмотреть вблизи, то становится
понятно, что это не так, что внешние стены сделаны из
Недоступность этой долины позволяет легко её защищать, чёрного металла со множеством лиц, наподобие горгулий,
поэтому Гаш Кадрак является удобным местом для украшающих его поверхность. Этот же металл гномы
хобгоблинов, тут их больше, чем где либо в Тёмных землях. Хаоса используют, чтобы делать своё оружие и доспехи.
Этим хобгоблинам гномы Хаоса, как ни удивительно, дали
определенную автономию, они сами управляют своими Каждый из восьми каменных ворот, встроенных в стены,
делами, и собственной экономикой. Но стоит такая свобода соединен с большими цепными механизмами, всё это
дорого, хобгоблины вынуждены поставлять ресурсы, и является частью более сложных устройств, которые
выполнять военные заказы, доказывая свою лояльность. позволяют открывать или закрывать ворота Пня Демона, и
противостоять даже самым мощным осадным машинам.
ПЕНЬ ДЕМОНА Внутри самих стен находятся бесчисленные мастерские,
На окраине Воющих Пустошей, на юго-восточной границе библиотеки и складские помещения, построенные на
империи гномов Хаоса возвышается проклятая цитадель, многих уровнях в огромном кратере. В любое время дня и
отвратительная крепость, известная под именем «Пень ночи там усердно работают сотни инженеров Дави Жарр,
Демона». Одинокая башня расположена на вершине скалы, не отходя от собственных творений. Работа эта ведется
торчащего выступа скальной породы, который носит то же тайно, как и в других закрытых городах гномов Хаоса, и
название. Рядом протекает Гибельная река, за которой лежат мало что известно о проектах, осуществляемых на верхних
Горы Скорби, где обитают враждебные племена орков и уровнях крепости. Кланы гномов, желающие приобрести
гоблинов, а также расположены Королевства Огров. Многие какое-либо оружие, всегда ведут переговоры с торговцами
из этих зеленокожих являются потомки рабов, чёрных орков, в Жарр-Наггрунде. Вокруг крепости в суровых предгорьях
трудятся легионы рабов, под надзором хобгоблинов.
Большинство из этих рабов - люди, гномы или скавены, и
это не случайно, таким образом снижают вероятность
восстаний и побегов, так как единственный путь,
позволяющий спастись, ведет в Горы Скорби, в земли
орков и огров.
На самом нижнем уровне, в большой пещере медленно
корчится и изгибается разрыв реальности, путь в Царство
Хаоса. Доступ к пещере осуществляется через восемь
механических ворот, возле которых расположены
многочисленные военные машины – орудия, мортиры и
ракетные установки, чтобы уничтожить любого демона,
который может появится. Здесь, в глубинах, многие из
самых могущественных героев гномов Хаоса сражались и
умирали, или путешествовали сквозь разрыв в ад.

УРОГАШ
Прибрежный город Урогаш когда-то защищал на юге
устье Гибельной реки, служил портом для военного флота,
и был крупным торговым центром. Это был большой и
укрепленный город, который фактически являлся
столицей южной части империи гномов Хаоса. Но
столкнувшись с всё более сильными атаками со стороны
постоянно расширяющихся Королевств Огров, а также с
набегами пиратов, которые хозяйничали в Море Страха,
гномы Хаоса решили на время покинуть этот город, пока
они не станут достаточно сильны для того, чтобы его
защищать. Во время последнего боевого похода Горт
Жестокий, старый и могущественный колдун, обрушил промышленных объектов к ужасному городу гномов
остатки некогда великого города на армию огров. Огры Хаоса. По этим дорогам двигаются тысяч захваченных в
стали жертвой магической ярости Хашута, и были плен рабов, механические машины и поезда, ускоряя
погребены под тоннами камней, это пришлось сделать транспортировку сырья и готовых устройств.
ради защиты остальной империи гномов Хаоса. Теперь Центральная часть империи гномов Хаоса находится в
город стоит в руинах, а огры стараются не посещать это основном на Равнине Жарр. Равнина представляет
место, из-за неприятных воспоминаний о прошлом, собой впадину, она расположена ниже уровня
которые всё ещё преследуют их. Однако, они окружающей её местности. Из-за этого там постоянно
осмелились построить торговый город Свинобартер на скапливаются облака ядовитого дыма, которые
противоположном берегу. В последние годы военные закрывают собой местность, шахты и поселения, на
корабли от Жарр- Наггрунда стали чаще посещать этот большей части равнины.
район, гномы отправляют экспедиции, чтобы снова
занять некоторые районы Урогаша. Главной геологической особенностью «равнины огня»
является сравнительно тонкий слой скальной породы,
КРЕПОСТЬ ВОРАГА отделяющий поверхность от недр. Обычным делом там
Крепость Ворага стала первым из южных фортов являются выбросы пепла и газа из трещин, и реки из
гномов, который был уничтожен. В давние времена лавы, так что для того, чтобы просто выживать на этой
Вораг Кровозуб, ставший королем упырей, напал на территории, ежедневно приходится вести битву с
гномов Хаоса, и захватил построенную ими железную природой.
башню. После его смерти крепость много лет
ЗОРН УЗКУЛ – ВЕЛИКАЯ ЗЕМЛЯ ЧЕРЕПОВ
использовали как сторожевой пост, но затем она была
разрушена нежитью. Сейчас это место считается На севере обширного плоскогорья, полного костей, и
оскверненным, обителью призраков, где всё ещё ходят называемого Зорн Узкул, Великая Земля Черепов,
мертвые, и разведчики Дави Жарр, патрулирующие лежит укрепленный город гномов Хаоса, Узкулак, город
эту область, не могут спать спокойно. Черепа, не самый первый, но самый древний город из
сохранившихся. Считается, что именно в этом
РАВНИНА ЖАРР страшном месте Хаос впервые прикоснулся к гномам,
Приблизившийся на расстояние трёх сотен миль к коварно начав их постепенное преображение. Сейчас
Жарр-Нагрунду ступит на землю, известную как именно этот город гномы Хаоса считают местом своего
Равнина Жарр, или, как ее ещё называют, Равнина истинного рождения.
Жаррдука. Эта равнина вся изрыта шахтами, которые Когда Дави Жарр первоначально прибыли в Тёмные
копают рабы, подчиняясь воле своих жестоких хозяев, земли, они начали строить города в Зорн Узкуле,
тут множество кузниц, литейных заводов и башен, Великой Земле Черепов, а затем двинулись на юг, на
уходящих глубоко в землю, трубы которых извергают Равнину Жарр. Но потом пришел Хаос, цитатели
огонь и дым. На поверхности проложены прямые и гномов исчезли, а они сами попали под влияние
ровные дороги из металла, они ведут от большинства
Хашута. Узкулак, когда-то являвшийся самим сердцем Равнину Жарр. Подземная река не только позволяет
Империи гномов Хаоса, теперь является всего лишь добираться гномам до Узкулака, она также связана с целым
форпостом. В его темных залах уже почти не живут гномы, комплексом подземных пещер и туннелей, которые
некогда процветающий город превратился в огромный раскинулись под большей частью Земли Черепов. Перед
литейный цех, где трудятся тысячи рабов, отвратительных
водопадом, выше по течению, в горах находится озеро Маре
зеленокожих. Многочисленное вооружение, производимое
Узкул, воды которого также питают водопад. Вокруг
в Узкулаке, затем продают племенам, поклоняющимся
Хаосу, которые кочуют в Северных Пустошах. Водопада Рока в первую очередь гномы Хаоса возвели
несколько заводов, которые использовали силу падающей
Гномы Хаоса в этом районе редко перемещаются по воды, также вода использовалась для охлаждения
поверхности, предпочитая использовать подземный канал, механизмов, или для производства пара. В последствии на
ведущий к Водопаду Рока. Здесь остались брошенные Водопаде Рока была построена система шлюзов,
поселения гномов, некоторые из которых захвачены позволяющая кораблям проходить вверх и вниз по
гоблинами, монстрами и другими ужасными существами течению.
Хаоса, чью власть и могущество никто не может оспорить.
Иногда гномы Гор Края Мира отправляют экспедиции, или
нанимают кого-то, чтобы посетить Великую Землю ВЫЖЖЕННЫЕ ПУСТОШИ
Черепов, и найти артефакты, оставленные или брошенные К западу от дороги, ведущей из Жарра-Наггрунда в Башню
гномами Хаоса. Горгот, лежат Выженные Пустоши, бесплодные и мертвые
Через всю Великую Землю Черепов проходит извилистый пространства. Плохо подготовленный эксперимент с
путь, известный как Дорога Черепов. В последние годы Ветром Акши, который также называют Ветром Огня,
Дави Жарр постарались обеспечить, чтобы внешний вид привел к тому, что в волшебном пламене сгорели все живые
этой дороги соответствовал её названию – они стали существа и растения, оставив всю эту область навсегда
зарывать в землю вдоль этой дороги черепа, бесчисленное бесплодной.
количество черепов. Единственная причиной этого Но все же среди этих пустошей ещё остались места, где
ужасного акта было показать превосходство расы гномов обитают представители других рас. Старую крепость
Хаоса. Дорога эта проходит из Кислева через Высокий гномов Запада возле Горбатой Горы на юге теперь
Перевала, затем по горному плато Зорн Узкул, после чего удерживают скавены клана Риктус, сейчас крепость
она ведет через перевалы, севернее Гор Скорби, в царство перестроена и врыта ещё глубже под землю, чтобы было
Хаоса, давая возможность торговцам Дави Жарр где содержать огромные толпы рабов, и запасы варп-камня.
отправится к Воинам Хаоса, если им это потребуются. За Гора Беспощадный Клык принадлежит оркам и гоблинам,
местность вокруг этого прохода постоянно ведется между там обосновалось племя Белого Орка. На северо-востоке
хобгоблинами и степными кочевниками, каждый из них устроил своё логово великий Гнашрак, который со своими
пытается контролировать этот торговый маршрут. гоблинами грабит и убивает путников на перевале Пиков.
На востоке Великой Земли Черепов находится Водопад Эти логова регулярно подвергаются набегам Дави Жарр,
Рока, там, где воды Гибельной реки, проходящие по которые захватывают в плех всех, кому не повезло оказаться
подземному каналу, стекают с горного плато вниз, на на их пути.
Остальная часть иссохших Выжженных Пустошей - это На этой пустоши, засыпанной пеплом, есть довольно
огромная пустыня, в которой могут выжить немногие. много примечательных мест, как природного
Ураганные ветры, которые проносятся над этой землей, происхождения, так и рукотворных. Крепость Пень
давно разрушили хрупкую среду обитания, которая когда- Демона, Стражи, Чёрная крепость и Скала Содранной
то здесь существовала. Разбросанные племена гоблинов Кожи – все это находится на востоке этой великой
кочуют по долинах и холмам, но им приходится все время пустоши. Свое название Воющие Пустоши получили
устраивать засады на караваны, или атаковать другие из-за странных звуков, которые слышали тут путники.
племена, чтобы выжить. Песчаные бури и палящее солнце Далекие стоны странных существ, предсмертный хрип
заставляют всех обитателей сражаться за пещеры, которых умирающих, крики стервятников, летящих высоко в
там немного, и за доступ к источникам воды. небе, вопли жалких рабов, которые ветер приносит
издалека – все это вместе вызывает особенные чувства у
ВОЮЩИЕ ПУСТОШИ путешественников, особенно если их окутывает туман.
Большую часть территории между Равниной Жарр и
Чёрной крепостью, находящейся на юге, занимают так Одним из важнейших мест, где останавливаются путники
называемые Воющие пустоши. Эти земли часто покрыты на Серебряном пути, являются так называемые Стражи,
сплошным туманом, и там много небольших болот, что это массивное скальное образование, состоящие из
является серьезным препятствием для всех, кто решится множества каменных столбов, верхушки которых
странствовать по пустошам без опытного проводника. покрывает пепел, подобно снежным шапкам на вершинах
Воющие пустоши населяет огромное количество гор. Состоящие из ячеисто-выветрелой породы, и
земноводных существ, включая троллей, огромных ящеров и поддерживаемые деревянными конструкциями, которые,
речных змей. Многие из них постоянно угрожают торговым как считают, соорудили в давние времена Небесные
караванам, которые путешествуют по Серебряному пути, Титаны, Стражи отмечают место, где заканчивается часть
проходя через эти земли. Там нет единой дороги, на самом Великого Шелкового пути, принадлежащая империи, и
деле Серебряный путь представляет собой множество дорог, начинается Королевство Огров – там эту дорогу называют
и точный маршрут зависит от времени года, от проводника, Путь Слоновой кости. Чтобы двигаться дальше, по дороге
который будет вести караван через эти земли. обязательно необходим проводник-огр. К счастью, огров
легко нанять, они в большом количестве путешествуют по
этой дороге, возвращаясь домой после странствий по
ОПАСНОСТИ ТЁМНЫХ ЗЕМЕЛЬ свету, чтобы похвастаться перед родичами своими
«Да, я был в Темных Землях ... по крайней мере, подвигами, в пиршественных залах и пещерах.
на западной окраине этой забытой Сигмаром
земли. Я был членом экспедиции, нашей целью К югу от Черной крепости и Стражей, рядом с местом, где
был поиск неких древних шахт гномов, где наш Гибельная река разделяется на несколько рукавов, образуя
наниматель, господин Шмидт, надеялся найти
драгоценные камни и другие сокровища. Он дельту, находится Свинобартер, большой город, состоящий
рассчитывал, что у нас есть неплохие шансы из мусора, грязи и трущоб. Это вторая важная точка
достигнуть успеха.
Нас было двенадцать сильных людей, когда мы остановки торговцев на Шелковом пути, после Стражей, и
отправились в путь. Первым препятствием стало особое место, где люди и гноблары могут хоть как-то
получение разрешения у гномов Гор Края Мира
пройти через их земли. Маленькие упрямые уживаться на одной территории.
ублюдки заставили нашего работодателя дать
клятву, что он обязательно передаст гномам
любые артефакты их народа, которые мы найдем. ПУСТОШЬ АЗГОРА
Шмидт дал это обещание, но он не намеревался В ту эпоху, когда раса гномов даже знала о Тёмных землях,
его выполнять. Он думал, что обратно мы можем
вернуться и другим путем, миновав гномов. Но древний вулкан проснулся, и разразился извержением
оказалось, что это была наименьшей из наших такой силой, что гора взорвалась. Никогда ещё раньше
проблем.
В конце концов, мы смогли справится со всеми смертные на сталкивались с такой разрушительной силой.
трудностями, и миновать все препятствия. Мы в
пробились к месту, которое оказалось похожим Облака пепла, которые ветер относил к югу, достигли
на старую колонию гномов в восточных страны Кхемри, а звук взрыва был услышан эльфами,
предгорьях Гор Края Мира.
Все было хорошо первую неделю, или около того, проживающими там, где сейчас расположена Бретонния.
но затем случилась беда. Похоже, что карлики,
которые позволили нам пройти, на самом деле не Колоссальная энергия, которые высвободились при взрыве,
доверяли нашему работодателю. Они послали обрушилась на территорию между горным массивом
против нас толпу безжалостных головорезов, на
которых были надеты какие-то безумные Пепельный Кряж и плоскогорьем, на котором в
высокие шапки. Они напали на нас ночью, и нам последствии были вырыты шахты Горгот. На этой
пришлось сражаться за нашу жизнь. Шмидт
попытался поговорить с ними, но безуспешно, эти искалеченной местности, покрытой трещинами, после
гномы говорили только на своем странном, катастрофы разбросаны острые каменные глыбы, там
резком наречии.
Мы упорно боролись, но их было гораздо больше. постоянно случаются землетрясения, текут потоки лавы, и
Фриц был убит наповал, затем Отто и Бруно.
Гномы, казалось, были больше заинтересованы в струи ядовитого газа вырываются из под земли. В таких
захвате пленных, так как они использовали условиях почти невозможно выжить животным и
булавы, стараясь оглушить нас. Райнер и я
поняли, что шансов у нас нет никаких, и мы растениям. Немногочисленные племена зеленокожих
унесли оттуда ноги. рыскали по этим землям, но тысячу лет назад они были
Я не знаю, что случилось с остальными, но
бедный Райнер получил гоблинскую стрелу в полностью истреблены, или захвачены в плен, Азгором,
спину, на шестой день нашего путешествия назад Повелителем гномов Хаоса, поход которого был настолько
через горы. Я, увидев это, просто побежал, и, в
конце концов, полуживым оказался здесь. Теперь опустошительным, что после него жизнь так никогда и не
я просто пью, стараясь всё это забыть».
вернулась в эти земли. Сейчас только самые безрассудные
Признание сломленного человека авантюристы отважатся путешествовать по этим землям в
в одной из гостиниц Акендорфа, поисках ценных минералов. Пустошь так и стали называть,
в Приграничных Княжествах
по именем Азгора. Также имя «Азгор» носит огромный
древний вулканический кратер, ставший причиной столь
масштабной катастрофы.
На юге Пустоши Азгора лежит горный массив Пепельный На Равнине Костей находятся также руины Крепости Ворага.
Кряж, названый так, потому что именно там расположены Её возвели когда-то гномы Хаоса, после битвы с нежитью у
основные действующие вулканы Тёмных земель, которые Треснувшей вершины, чтобы защитить территорию Дави
выбрасывают в воздух больше пепла, чем тысячи дымовых Жарр от дальнейших атак нежити, которая наступала с юго-
труб, расположенных вокруг самого Жарра-Наггрунда. востока, пересекая Пролив Нагаша. Нагаш еще в давние
Пепельный Кряж отделяет от остальных Тёмных земель времена посылал экспедицию в легендарные Тёмные земли,
область, известную как Равнина Костей. но местные племена, в том числе небольшой флот гномов
Хаоса, общими силами смогли дать нежити отпор. Для
РАВНИНА КОСТЕЙ защиты от дальнейших нападений и была построена эта
Равнина Костей расположена на самом юге Тёмных земель, крепость. Но после многих лет, когда атаки прекратились, и
еще южнее находятся отравленные песчаные пляжи, не было никаких признаков возвращения Нагаша, гномы
раскинувшиеся вдоль побережья Моря Страха. Свое Хаоса стали постепенно уменьшать численность гарнизона
название равнина получила, прежде всего, из-за огромных крепости, которая сильно обветшала. Это привело к тому,
скелетов, выступающих из её разноцветных песков, торчащие что Вораг Кровозуб, могущественный вампир-стригой, на
ребра которых превышают размером человека. В это место своем пути к развалинам древнего Моркейна яростно
всегда прилетали драконы, целые поколения, чтобы атаковал и захватил крепость, обосновавшись в ней. Вораг
провести здесь последние часы своей жизни. Когда дракон заставил порабощенных им гоблинов укрепить твердыню,
понимал, что его срок подошёл к концу, он прилетал на которая с тех пор носит его имя. Хотя в последствии Вораг
Равнину Костей, приземлялся, и отдыхал там, ожидая погиб, а его армия была рассеяна, в тех гиблых местах до сих
смерти. Усталые головы древних драконов медленно пор осталось много упырей, призраков и другой нечисти.
опускались, и они погружались в вечный сон. Никто не знает, Гномы Хаоса, вернув себе Крепость Ворага, в дальнейшем
почему драконы так делали, но их кости покрывают эту использовали её только как сторожевой пост с небольшим
землю, как и множество костей авантюристов, которые гарнизоном, который в конечном счете был захвачен армией
пришли на равнину в поисках сокровищ, принесенных огров. Окончательно крепость была превращена в руины во
драконами. время поединка Высшего Жреца Жаркгара с Личем
Повелителем.
Многие могущественные некроманты стремились попасть в
это место, чтобы пробудить одного из зомби-драконов, и ГИБЕЛЬНАЯ РЕКА
заставить этого могущественного зверя выполнять их
приказы. Кости тех некромантов, которые пришли, но не Гибельная река течет от Моря Хаоса до Моря Страха, неся
смогли поработить дракона, разбросаны по этой земле. свои воды через все Тёмные земли. С того момента, как эта
Однако такую практику некромантам пришлось прекратить великая река проходит через Узкулак, её воды становятся всё
после первого Великого Нашествия Хаоса, когда темная более и более загрязненными. Когда река проходит через
энергия просочилась с севера, и злая сила овладела трупами Жарр Наггрунд, она уже загрязнена всеми видами токсичных
мертвых драконов. Останки драконов зашевелились, и и промышленных отходов, грязью, мусором и телами рабов.
поднялись в воздух, став зомби-драконами, которые сейчас Концентрация ядовитых веществ там настолько высокая, что
рыскают по Равнине Костей. они способны убить любую жизнь, которая могла бы
существовать в водах реки. Берега реки тоже настолько
На Равнине Костей растительная и животная жизнь более сильно отравлены, что лишь немногие существа способны
разнообразна, чем в остальных Тёмных земель . Там есть там выживать.
ручьи и встречаются небольшие участки леса, скрученных
Безопасно переправится через Гибельную реку можно всего в
деревьев, где всевозможные причудливые существа борются
нескольких местах, что делает ее идеальной естественной
за выживание. На равнине водятся многоглавые гидры,
преградой, и защитой от всех обитателей Гор Скорби, и
другие существа циклопических размеров, а также племена
земель за их пределами. Огромные караваны с Востока
зеленокожих и зверолюдов, которые сражаются друг с
обычно используют переправу возле Форта Слоновой Кости,
другом за немногочисленные ресурсы. Их достаточно много,
или доки Свинобартера, чтобы пересечь реку. Все другие
и остаётся только удивляться, как все этих несчастные
места очень опасны, и переправляться там слишком
находят себе пищу и чистую воду. Многие из них умирают, и
рискованно.
их останки добавляются к бесконечным грудам костей,
которыми усыпана большая часть этой равнины.