Вы находитесь на странице: 1из 42

Ложа живого Бога

Сценарий общества следопытов №1-18 для персонажей 1-4уровня

Сценарий общества следопытов


Ложа живого Бога
Предыстория приключения
Общество следопытов давно
стремилось получить доступ к стране Где в Галарионе?
Размиран на северо-востоке Авистана,
но было остановлено его закрытым и Ложа Живого Бога происходит примерно в небольшом
недоверчивым правительством. пригород города Ксер, известный как Покой Пророка.
Деревня расположена на юге Размира, где
Размиран - уникальное место для река Стеклянная впадает в озеро Энкартан. Более
региона Внутреннего моря, Размиран - информацию о Размиране можно найти в Потерянном
это теократическая диктатура, которой Omens World Guide, доступный в хобби и играх
правит самопровозглашенный бог в магазинах и на сайте paizo.comgame .
Размир, который хвастается, что
вознесся до уровня бога, пройдя
Испытание Звездного Камня. Он
сохранил контроль над гражданами
Размирана, установив свое
Размиран
собственное духовенство в масках на
всех должностях в правительстве;
запрещение других религий. А границы
Размирана закрыты для любых • Ксер
иностранных организаций, включая
Общество следопытов.
С возвращением Шепчущего Тирана и
границ страны. Нарсен считает, что
его легионов нежити на Остров Ужаса в
международная информационная сеть
соседнем озере Энкартан священники и
Общества следопытов и обширный
подданные Размира живут в
резерв квалифицированных и
постоянном страхе перед вторжением
влиятельных членов могут оказаться
нежити. Сам Размир необычно тихо
непревзойденным ресурсом для страны
высказывается по этому поводу, давая
в это время неопределенности. Более
возможность горстке избранных
того, изоляционизм Размирана -
священников действовать так, как они
прекрасная приманка, чтобы
считают нужным, для защиты и
соблазнить любознательную
сохранения нации. Один из таких
организацию. Немногие иностранные
жрецов - Нарсен, Маска Двенадцатого
исследователи прошли через доки
Шага. Как член второго по величине
Размирана и пограничные переходы и
ранга в сане священника Размир,.
вернулись, чтобы поговорить о том, что
Нарсен уважаем в церки и совою
находится за его пределами. Поэтому
власть подкрепляет сетью контактов и
предоставление Обществу следопытов
услуг, которых харизматичный
ограниченного доступа к глубинам
священник использовал, чтобы быстро
озера Энкартан и избранным слоям
подняться по служебной
нации, одобренным духовенством,
лестнице,иногда даже обгоняя свое
сделало бы организацию посвященной
начальство. Последнее предложение
в секреты, недоступным никому во
Нарсена могло стоять ему жизни за
Внутреннем Море. К удивлению
богохульство. Нарсен хотел создать
практически всех жителей Размирана,
исключение из изоляционистской
Нарсен получил одобрение своего
политики страны и позволить Обществу
предложения, якобы от самого
следопытов основать ложу внутри I
Размира.

Сценарий общества следопытов


Ложа живого Бога
Резюме приключения Начало
Следуя инструкциям в письмах Венчур- Персонажи начинают свой путь
Капитана Холгарин Смайн и лидер как пассажиры на борту «Королевы
«Альянса Посланников» Фола Барун, Элизиума» (Queen of Elysium), речного
игровые персонажи прибывают в шлюпа, который направляется в
пригород Ксера, известный как Покой деревню Покой Пророка (Prophet’s
Пророка. в южном Размиране, чтобы Rest)на юге Размирана. Поскольку они
встретиться со священником Размира путешествовали довольно долгое
по имени Нарсен. Священник заявил, время, у игровых персонажей было
что желает помочь Обществу время прочитать и обсудить два
Следопытов основать первую ложу полученных ими письма, касающихся
следопытов в Размиране в их миссии. Первый - это Записка #1,
близлежащих руинах. Хотя Смайн и брифинг миссии от капитана-куратора
Баруна с подозрением относятся к Холгарин Смайн «Holgarin Smine» (N
намерениям священника, они не male dwarf smith). Второй - Записка #2,
желают упускать такую возможность. письмо от лидера фракции Альянса
Разобравшись с инцидентом в Посланника Фола Барун «Fola Barun»
доках, персонажи встречают Нарсена, (N female half-elf diplomat). К
который сообщает им, что Место для инструкциям Смайна прилагается
ложи - близлежащие руины форта Агат. кожаный мешочек, содержащий 150 зм
Он говорит им, что после того, как они на оплату ремонта ложи.
расчистят место от любых опасностей, Также на борту находятся две
он привезет местных ремесленников и другие группы пассажиров, которые
припасы им в помощь для ремонта и надеются высадиться в Размиране:
восстановления руины. После угрюмая и недружелюбная группа
исследования форта и победы над его размиранских торговцев специями,
чудовищными обитателями, возвращающихся домой из-за границы,
Следопыты приступают к ремонту и семья из пяти беженцев из
форта Агат с помощью местных Ластволла, спасающихся от
мастеров. В течение этого периода, разрушения своей нации Шепчущим
который длится несколько недель, они тираном.
также обнаруживают старую святыня После того, как игровые
Ургатоа в темнице под фортом Агат. персонажи прочитают задание,
Ремонт внезапно прекращается, когда прочтите или перефразируйте
Нарсен сообщает игровым персонажам, следующее.
что есть небольшая армия нежити. на Холодным поздним зимним
пути к нападению на деревню, и Нарсен утром королева Элизиума тянется к
умоляет персонажей, позволить причалу небольшой размиранской
жителям деревни могли укрыться в деревни Покой Пророка, когда солнце
Форте Агат. У персонажей есть около только начинает сжигать утренний
24 часов, чтобы организовать оборону, туман над Стеклянной рекой. На
строить ловушки и делать другие шатком деревянном причале тихо,
приготовления чтобы победить армию только несколько рыбаков занимаются
нежити своими делами, в то время как
одинокий стражник в желто-пурпурном
цвете Размирана лениво облокотился

Сценарий общества следопытов


Ложа живого Бога
на длинное копье. Когда трап корабля с минут громко и эмоционально спорят,
грохотом опускается, он отскакивает прежде чем вернуться к Лумлей Lumley
назад, затем неуклюже приближается к (LE male human priest) и передать
кораблю, потирая замерзшие руки. своего 12-летнего сына. Вся семья
Пока другие пассажиры выходят плачет, когда охранник сопровождает
на берег, из тумана появляется жрец парня в одном направлении, а семью
Размира. Он носит железную маску и уводят в другом, после чего прибывает
белую мантию и идет в сопровождении Нарсен Narsen (LN male human priest).
еще двух охранников. Священник Если игровые персонажи
встает у подножия трапа, готовый пытаются убедить священника или
встретить путников. боцмана позволить семье уйти,
Первой спустится группа из трех персонажи должны сначала преуспеть
плохо одетых торговцев, несущих в проверке со DC 15 с
товары в больших мешках на спине. соответствующим навыком, таким как
Они передают небольшую сумку Дипломатия, чтобы сделать запрос,
священнику, который заглядывает Запугивание для принуждения или
внутрь, затем кивает и жестом Обман, чтобы обмануть, и внести
показывает им, чтобы они пошли платеж в размере 3 зм (в Subtier 3–4
дальше. DC равен 18, а платеж - 10 зм), чтобы
Далее идет семья из пяти изменить их мнение.
беженцев Ластволла, двух родителей и Если игровые персонажи
трех их голодных детей, которые угрожают насилием против священника
достают рыбу из своихсумок и или боцмана, они прерываются
передают несколько серебряных монет прибытием их контакта размиранца
священнику в маске. Он смотрит на Нарсена до того, как ситуация
монеты с явным пренебрежением и обострится. Нарсен опережает
возвращает деньги, жестом приглашая священника в белом, и он быстро
семью вернуться на корабль. Когда приказывает своему подчиненному
родители качают головами и начинают уйти. Когда все успокоятся, Нарсен
спорить с ним, он указывает на предлагает игровым персонажам
старшего ребенка и заявляет: «Если вы следовать за ним в местную таверну,
не можете заплатить иммиграционный где они могут обсудить дальнейшие
сбор, вы можете вместо этого дела.
посвятить своего ребенка в священство
Размиран». Society (Recall Knowledge)
Семья сначала поворачивается or Diplomacy (Gather Information)
назад, чтобы попытаться перебраться Игрок, преуспевший в проверке
на борт корабля, но их останавливает DC 15 Знания региона Society (Recall
корабельный боцман, который громко Knowledge) или Diplomacy Дипломатии
заявляет, что они заплатили только за (сбор информации) (DC 18 in Subtier 3–
то, чтобы добраться сюда. 4), хорошо понимает Размир и его
Посвящение ребенка в жителей.
священство не является чем-то Критический провал: Игрок
необычным в больших семьях, но считает, что простые люди Размирана
персонажи могут оспорить процветают, и всем сердцем любят и
принудительную просьбу. Если поклоняются Размиру.
персонажи ничего не делают,
родители-беженцы отходят и несколько

Сценарий общества следопытов


Ложа живого Бога
Успех: ПК понимает, что погода или ненавязчивые вопросы об
большинство обычных Размири бедны их происхождении.
и находятся под пристальным Когда персонажи входят в
наблюдением правительства. деревню, они видят руины примерно в
Духовенство Размира - его высший и миле от них на вершине высокого мыса
правящий класс, живущее в достатке. с видом на деревню и долину
Таким образом, ПИ понимает, каких тем Стеклянной реки. Даже издали кажется,
следует избегать, и получает бонус что они в неудовлетворительном
обстоятельств +1, чтобы произвести состоянии. Это руины форта Агат (зона
впечатление или запросить вещи от B), предполагаемое место для
граждан этой страны. постройки Ложи Общества.
Критический успех: В качестве Все здания, мимо которых они
успеха, и до ПИ также доходили слухи о проходят по пути к гостинице, недавно
том, что нежить-миньоны Шепчущего выкрашены, а многие подоконники
Тирана были замечены прячущимися у украшены яркими цветочными
северного побережья, но, похоже, их коробками или задрапированы желто-
сдерживало жречество Размирана пурпурным флагом Размирана. На
первый взгляд деревня выглядит
Бонуы и Очки Героизма богатой и процветающей, но персонаж,
Напомните игрокам, что в преуспевший в проверке DC 15
начале приключения у них есть по Восприятия(Perception) (DC 18 in Subtier
одному очку героизма. А так же 3–4), замечает, что улицы пусты, за
возможно бонусы с других исключением патрулирующих
приключений. стражников Размирана и многих из
домов на главной улице нуждаются в
капитальном ремонте. Персонажи,
Покой Пророка которые успешно прошли проверку на
(Prophet’s Rest) поиск, замечают, что верхние этажи
некоторых зданий на самом деле
Деревня Покой Пророка
являются пустыми фасадами, за
находится в 10 минутах ходьбы по
которыми ничего нет. Если спросить об
крутой набережной от доков, куда
этом, Нарсен отвечает, что фасады -
прибывают игровые персонажи. Нарсен
это временные фасады, пока идет
представляется как «Маска Нарсен,
ремонт. «Внешний вид - важная часть
сокращение от Маски Двенадцатого
морального духа. У нас была ненастная
Шага», и носит синие шелковые мантии
погода, и ремонт сейчас идет не так
с капюшоном, окаймленным
быстро, как раньше, а это скоро будет в
серебряной нитью. Нарсен носит
качественно восстановлено». Ответ
серебряную маску, скрывающую все
Нарсена, хотя и уклончивый, основан
черты его лица, кроме умных и
на правде; в регионе была плохая
любознательных карих глаз. Если
погода, предыдущие ремонтные работы
игровые персонажи задают вопрос о
в этом районе были завершены
предлагаемом соглашении, ложе или
быстрее, чем текущая партия, и
делают неудобные комментарии о
священник твердо убежден, что первый
людях Размирана или его
шаг к созданию чего-то реального - это
правительстве, Нарсен весело
реализовать видимость желаемой
переводит разговор на более
реальности (распространенное мнение
безобидную тему, такую как поездка,
среди членов священство Размири).

Сценарий общества следопытов


Ложа живого Бога
Последний раз форт удерживался
Проработка деталей лордом бандитов до прихода Размира,
Войдя в гостиницу, Нарсен Трижды Благословенного Его именем,
просит у хозяйки гостиницы Лотте но руины на несколько сотен лет
Майар Lotte Mayar (LN female human) за старше этого. Скорее всего, он был
стойкой выделить отдельную комнату. построен давным-давно правителем
Хозяйка таверны быстро вскакивает и Талдана или Келлидов, чтобы
ведет Нарсен и персонажей в заднюю контролировать устье Стеклянной
комнату, где на стол разложен простой, реки. Он хоть и выглядит ветхим, но
но вкусный обед. у него крепкий остов! »
Нарсен просит персонажей Откуда мы знаем, что вы не
располагаться поудобнее и снова посылаете нас на смерть? «Если вы
приветствует их от имени посетите местного плотника, вы
правительства Размирана в Покой увидите, что я отправил сюда
Пророка, заявляя, что он готовился к их довольно много древесины из Ксера,
прибытию в течение нескольких чтобы помочь вам с ремонтом. Я
месяцев. Он объясняет, что ему также пригласил из столицы
удалось убедить Видения 15-й ступени, опытного каменщика, которого вы
которые составляют высший эшелон можете нанять. Зачем моему
правительства Размирана, позволить правительству прилагать столько
Обществу следопытов получить доступ усилий только для того, чтобы убить
к их благословенному народу и нескольких, и, пожалуйста, простите
основать ложу в заброшенном форте мою грубость, следопыты низкого
менее чем в часе пути от портового ранга? »
города Ксер. У вас есть для нас припасы? «Нет,
Предлагаемое место - но я знаю, что Следопыты имеют
заброшенный замок под названием заслуженную репутацию
Форт Агат, который стоит на самодостаточных и
небольшом холме недалеко от сообразительных, поэтому я уверен,
пригорода. Форт находится в плохом что у вас не возникнет никаких
состоянии, но Нарсен обещает, что проблем».
Следопыты найдут жителей Покоя
Пророка, готовых помочь им в
Покои пророка
необходимом ремонте - «конечно, за
определенную плату». Нарсен Покои пророка(Prophet’s Rest)
предлагает персонажам как можно находится примерно в полдня пути вниз
скорее ознакомиться с местностью («Я по реке от города Ксер и расположен на
уже слишком стар, чтобы ходить по утесе над рекой Гласс, недалеко от
холмам») и с радостью ответит на того места, где она впадает в озеро
любые общие вопросы. Энкартан. Когда-то процветавшая
Есть ли кто-нибудь живущий в рыбацкая и торговая община, деревня
форте Агат? «Никаких людей, но уменьшилась за последние несколько
вполне вероятно, что местные десятилетий из-за эксплуататорских
животные поселились там. Виды из налогов духовенства Размира и теперь
форта должны быть потрясающими!» в ней проживает менее 20 семей.
Вы можете рассказать нам Многие уехали в поисках работы в
что-нибудь об истории форта? города Размирана, в то время как

Сценарий общества следопытов


Ложа живого Бога
другие были приговорены к ее не обвинили в нелояльности
принудительным трудовым лагерям правительству.
духовенством за преступления против
Размира и нации. A2. Храм Размира:
Немногочисленных оставшихся это местный храм, которым
жителей деревни можно разделить на управляет священник Ламли Lumley,
две группы: тех, кто активно мужчина средних лет с редеющими
поддерживает правительство, и тех, кто седыми волосами, который каждый
просто хочет, чтобы их оставили в день проводит здесь службы восхода
покое; не осталось никого, кто активно солнца, обязательные для всех
выступал бы против правления жителей Покоя Пророка. После этого он
Размира. принимает «личное признание», когда
жители деревни могут сказать ему,
A1. Melcat’s Folly Inn(Трактир узнали ли они что-нибудь опасное о
Дурашка кошка): своих соседях. Он живет в нескольких
Это единственная гостиница в комнатах в задней части храма, вместе
Покое Пророка и наиболее вероятное с тремя стражниками: Петрус Petrus (LE
место, где персонажи могут male human), Асиф Aasif (NE male
остановиться, если они не захотят human), и Ракка Rakka (N female
разбивать лагерь в форте Агат. Им human).
управляют трудолюбивая, средних лет
Лотли Май Lotte Mayar (LN female A3. Кузница:
human) и два ее взрослых сына, Мартин Хенгус (LN мужчина
Вилфред Wilfred (NE male human) и человек), местный кузнец, живет и
застенчивый Майкл Mikkel (N male работает здесь со своим мужем
human). Семье помогает служанка Эдгаром (N мужчина человек), который
Бессама Лингл Bessama Lingler (CE помогает ему в кузнице. Эти двое
female half-elf), с которой они плохо недолюбливают священника Ламли, но
обращаются. Гостиница имеет два знают что лучше, чем открыто не
этажа и является единственным противостоять ему. Ламли их не
каменным зданием во всей деревне. беспокоит, так как они единственные
Все в таверне сообщают обо всем, что кузнецы в этом районе, и поэтому они
узнают о персонажах, священнику жизненно важны для деревни.
Ламли в храме Размира после
утренней службы. Уилфред был A4. Фермерский дом:
учеником Braderock Brumn (см. Это резиденция гнусного
Столярня, ниже), хотел стать фермера Баньян Харрогейт Benyan
плотником, но его выгнали из-за лени. Horgat (LE male human), самого
Каменщица Джунисса Йович богатого человека в Покое Пророка. Он
Yunissa Yovitch (LE female human) - заработал состояние, продавая
единственная постоянная гостья в продукты духовенству Размира, и
гостинице. Несколько недель назад смотрит на всех в деревне свысока. Его
Нарсен привез ее из столицы в «Покой жена Герлинг Gerlind (LE female human)
Пророка», чтобы помочь с ремонтом. - крайне неприятная женщина, которая
Джунисса возмущена тем, что ее целыми днями сидит у окна своей кухни
затащили в такое захолустье, но знает, и жалуется. Всю работу в доме
что лучше никому не жаловаться, чтобы выполняет их служанка, Маттильд

Сценарий общества следопытов


Ложа живого Бога
вввввMatthild (NG female halfling),

А1

А5

А7

А2
А3

А6

А4

Одна клетка 5футов Сценарий общества следопытов


Ложа живого Бога
которая росла охотницей в Речных она соглашается только в том случае,
Королевствах, пока ее не схватили если ее отношение к персонажам хотя
работорговцы и не продали в бы дружеское. Она знает ритуал
Размиран.

А5. Столярня:
Во время ремонта форта (у игровых
Это дом и мастерская Брадерок Брума
персонажей есть множество
Braderock Brumn (LN male human),
возможностей познакомиться с жителями
деревенского плотника. Теперь, когда
деревни и определить их готовность
ему за тридцать, Брадерок потерял
помочь Обществу следопытов выполняя
большую часть своей семьи после того,
миссию Альянса Посланника.
как их отправили в трудовой лагерь по
У каждого NPC есть начальное
обвинению в нелояльности
отношение, которое может быть
правительству. Он живет в почти
улучшено с помощью успешных проверок
постоянном страхе перед тем, что с
Дипломатии (Make an Impression) против
ним происходит, и старается не
воли DC, указанного в описании НПС в
сделать ничего, что могло бы
Приложении 3. НПС чье Отношение
расстроить Жреца Ламли или Маску
улучшено как минимум до Дружелюбного,
Нарсена. Как Нарсен пообещал
рассмотрят возможность работы на
персонам, рядом со зданием размещен
Общество и возьмут один из жетонов
большой запас обрезных
Фолы Барун, если ПИ преуспевает в
пиломатериалов.
проверке DC 15 Дипломатии (Request)
А6. Пустячки и безделушки: (DC 18 in Subtier 3–4). Возможны
множественные проверки против одного и
Местная мудрая женщина
того же NPC, хотя критический сбой
Сильвина Норритч Sylvina Norritch (CN
вызывает ухудшение отношения НПС на
female human) продает безделушки и
один шаг. Успешное повышение или
галантерею, а также ведет
понижение отношения НПС длится до
процветающий бизнес по продаже
конца сценария, если на него не повлияет
лечебных кремов и любовных зелий.
другая проверка. Такие заклинания, как
Она также варит и продает Малое
очарование, неэффективны, которые
лечебное зелье minor healing potions по
имеют фиксированную
4 зм за каждое, но у нее под рукой
продолжительность.
только пять (в подтире 3–4 она также
В описании каждого НПС также указано,
продает lesser healing potions, но только
планируют ли они сообщать о ПИ
три(см.битву). Она платит священнику
духовенству, и это решение может быть
Ламли значительную часть своей
изменено только путем улучшения
прибыли, чтобы он не вмешивался в ее
отношения НПС до желания помочь. Все
бизнес. В молодости она была жрицей
НПС будут утверждать, что они не будут
Ханспура Hanspur, о чем больше никто
информировать духовенство, а ПИ
не знает. Она живет со своими семью
должны успешно пройти проверку
ласковыми домашними крысами,
Восприятия против Обмана DC,
которые все время лазят в ее
указанного в описании НПС, чтобы
карманах, на плечах и в волосах.
определить истину.
Игроки могут также обратиться за
помощью к Сильвине в освящении
святилища Ургаторы Urgathoa, на что

Сценарий общества следопытов


Ложа живого Бога
освящения. Руины расположены на вершине
высокого и узкого мыса с
А7. Охотничий домик: захватывающим видом на долину
Это резиденция мужчины Стеклянной реки, и к ним легко
среднего возраста Плискен Коричневый добраться только по подъездной
Plisken the Brown (N male human) , дороге (зона B1); любой другой должен
охотник и зверолов, который продает подняться по почти вертикальной стене
свои товары в деревне. Он получил утеса, требуя успешной проверки
свое имя из-за одежды землистого Атлетики DC 20 Athletics , чтобы
цвета и постоянного жевания местного подняться. Форт получил свое название
ореха, от которого его зубы навсегда от большого количества разноцветного
стали коричневыми. Плискен живет агатового кварца, который
один и большую часть своих дней использовался при его строительстве в
проводит в лесу, но находится в тайных декоративных целях. Внешние стены и
отношениях с Лотте Майар, хозяйкой главные ворота (зона B2) во двор (зона
гостиницы. B3) и крепость (зона B4) когда-то были
сильно украшены полированными
камнями агата, но большая часть из
Форт Агат них была удалена мародерами давным-
Несмотря на то, что руины давно, в результате чего обе постройки
хорошо видны из Покоя Пророка, Форт сильно испорчены. Несмотря на это,
Агат расположен чуть менее чем в часе небольшие кусочки полированного
ходьбы по старым заросшим агата все еще можно увидеть в
охотничьим тропам, ведущим через строениях по всему форту.
крутые лесистые холмы.
Форт был построен около 500 B1. Подъездная дорога
лет назад мелким варисианским Эта крутая, но широкая дорога
дворянином из Усталава и его женой- ведет от подножия утеса к внешним
келлидкой. Их имена забыты, но стенам и главным воротам форта Агат.
запомнилось то, что они были изгнаны В отличие от естественных трасс, по
из халифа после того, как их которым игроки прошли так далеко,
преданность богине Ургатоа была подъездная дорога явно была
обнародована. Они сбежали в то место, построена из щебня и утрамбованной
где тогда были дикие западные грязи. Теперь она заросла множеством
пределы Речных Королевств, и кустов и небольших деревьев, и
использовали свое состояние, чтобы персонажи, которые преуспели в
построить Форт Агат. Оттуда они проверке Внимания (DC 15 Perception
наняли бандитов и начали атаковать (DC 18 in Subtier 3–4)) , замечают
местные суда на Стеклянной реке и необычный помет у подножия утеса.
озере Энкартан. Они также построили Успешная проверка Природы (DC 12
храм Бледной принцессы в скрытом Nature) ,либо связанной с животными
помещении под замком. После того, как подкатегории Занний Lore (DC 15 in
они умерли, ряд недальновидных Subtier 3–4) знания региона показывает,
лордов-бандитов пренебрегали что это помет гигантских гекконов.
содержанием форта Агат, пока Размир
не прогнал их в 4661 AR; с тех пор форт
пустовал.

Сценарий общества следопытов


Ложа живого Бога

B2. Внешние стены и главные


ворота Сокровище: 1TB

Внешние стены форта Агат во Игрок, который осматривает


многих местах сильно разрушены. ворота и преуспевает в проверке
Построенная из двух внешних слоев внимания поиска DC 12 Perception to
шлифованного камня с заполненным Seek (DC 15 in Subtier 3–4) , замечает
слоем гальки и песка между ними, шатающийся камень, за которым кто-то
стена была первоначально 12 футов в спрятал серебряное кольцо с
высоту, 6 футов в ширину у основания гравировкой лилии, которая стоит 5 зм.
и 4 фута наверху. Большая часть Это кольцо представляет 1 Treasure
некогда прямоугольных зубцов Bundle.
разрушена, и многие камни выпали, что
B3. Внутренний двор (Low)
привело к общему структурному
ослаблению. В одном месте рядом с Двор форта Агат тянется от
главными воротами стена частично главных ворот до крепости и содержит
обвалилась, образовав дыру, через руины сторожевой башни и колодца. Он
которую существо Среднего размера зарос кустами и небольшими
может пройти с небольшим трудом. деревьями и покрыт щебнем,
Деревянные главные ворота отколовшимся от различных каменных
форта Агат сгнили много лет назад, построек. Игроки, которые преуспели в
хотя каменные столбы, на которых они проверке Внимания DC 12 Perception
стояли, все еще видны; ворота можно (DC 15 in Subtier 3–4), замечают такой
заменить во время ремонта форта.

Сценарий общества следопытов


Ложа живого Бога
же помет, что и обнаруженный на избегать гигантских гекконов, которые
подъездной дороге. спят там.
Subtier 1–2
Северо-восточная сторожевая GLASS RIVER MIDGES (3)
башня CREATURE –1
Эта сторожевая башня когда-то
использовалась для наблюдения за Subtier 3–4
движением кораблей по Стеклянной ELITE GLASS RIVER MIDGES
реке, но к настоящему времени почти (3) CREATURE 1
полностью разрушена. Когда-то 30
футов в высоту, теперь он едва Колодец
достигает 12 футов и опасно Внешние каменные стены
наклоняется на восток, его камни колодца обрушились внутрь, и он
выступают под странными углами, выглядит как груды каменной кладки.
придавая ему очень ненадежный вид. Ремонт колодца возможен, но это
Хотя сторожевая башня не подлежит более длительный проект (см. Ремонт
ремонту, ее можно безопасно снести форта ниже).
при ремонте форта.
Опасность: любой игрок может Сокровище: 2 TB

увидеть, что взбираться на башню с ее Игрок, который ищет среди


многочисленными расшатанными камней колодца и преуспевает в
камнями очень опасно для существ проверке Внимания DC 14 Perception
небольшого размера или больше. Те, (DC 17 in Subtier 3–4), находит «капсулу
кто все же пытается это сделать, времени», которую закопала здесь
должны преуспеть в проверке пара, построившая Форт Агат. Он
Атлетика(лазанье)+Акробатика содержит в основном любовные письма
(Баланс) DC 10 Athletics to Climb и DC между парой, в которых подробно
10 Acrobatics to Balance (DC 13 for both описываются их любовные экскурсии, а
checks in Subtier 3–4)). Если любая из также карта их тайников с золотом,
этих двух проверок приводит к провалу, которые они оставили в Усталаве. Он
персонаж падает с башни на землю стоит 25 зм и представляет 2 Treasure
внизу, получая дробящий урон 5, если Bundle. Это сокровище будет
он не преуспеет в спасброске по автоматически найдено, если колодец
Рефлекса DC 10 Reflex, чтобы отремонтировать.
схватиться за край.
Существа: небольшая стая B4. Крепость
мошек Стеклянной реки, местная Восьмиугольная цитадель
разновидность кровопийцы, живет в находится в лучшем состоянии, чем
небольшой келье недалеко от вершины внешние стены, но в ней все еще
сторожевой башни. Они не появляются отсутствует много крупных камней. Его
в течение дня, если их не потревожит высота составляет 45 футов, и он
кто-то, кто взбирается на башню, после разделен на три этажа: большой зал,
чего они выливаются во двор для крышу и темницу. Ряд проходов
атаки. Они выходят поздно ночью на соединяет большой зал с темницей.
охоту, нападая на любого, кто спит
возле форта Агат, но не заходят в Большой зал

цитадель, поскольку знают, что нужно В большой зал можно попасть с


первого этажа двора по спиральной

Сценарий общества следопытов


Ложа живого Бога
каменной рампе 10 футов в еще одну лестницу, ведущую вниз на
поперечнике, ведущей за пределы 20 футов в складское помещение,
цитадели на площадку, где когда-то высеченное в скале под фортом Агат.
находилась входная дверь. Дверь Когда-то его стены были украшены
давно развалилась, и все, что осталось, деревянными полками, но они пошли
- это пустой дверной проем, ведущий в на растопку. Единственный проход,
большой зал. Комната внутри покрыта ведущий отсюда к святыне Ургатоа,
битой каменной кладкой, кусками был давно замурован. Кирпичная стена
дерева и пометом гигантских гекконов. (Hardness 14, HP 48, BT 24) несколько
В юго-восточном углу большого хрупкая, и ее можно сломать с
зала есть винтовая лестница и ряд помощью проверки Атлетики DC 20
коридоров, ведущих к подземельям. Athletics, чтобы заставить ее открыть,
Эти проходы заблокированы или путем сноса. Если стена сломана,
обломками (зона C). помещение наполняется сильным
В потолке большого зала есть запахом гнили и гниения, но через
отверстие площадью 10 квадратных несколько минут он исчезает.
футов, открытое в небо и ведущее на
крышу. Когда-то на верхний этаж Сокровище: 2 TB

поднималась деревянная лестница, Игрок, который заглядывает под


давно обветшавшая. Анкерные стол в темнице, находит пару хороших
отверстия для лестницы все еще видны кондалов (Manacles (Average)Item 3), о
с трех сторон стены. Эти лестницы которых здесь забыли. Они стоят 20 зм,
можно перестроить и во время что представляет собой 2 Treasure
ремонта. Bundle.

Крыша Храм Ургатоа


Без лестницы нет простого В этом святилище Бледной
способа добраться до крыши, но принцессы есть церемониальный
персонажи могут карабкаться по каменный стол, вырезанный из камня,
внешней стороне крепости с успешной восемь футов в длину и четыре фута в
проверкой Атлетики DC 20 Athletics, ширину. Каменный стол - это
чтобы подняться. С крыши открывается могущественный источник ургатонской
панорамный вид на форт, деревню магии, эквивалентный постоянному
Покой Пророка и окружающую сельскую ритуалу освящения, излучающему
местность на многие мили вокруг. некромантическую магию. На его
Большая часть зубцов крыши вершине нет украшений, но на всех его
разрушилась, и на полу остались сторонах есть резные изображения
отверстия для столбов, которые когда- извивающихся гуманоидных фигур и
то поддерживали деревянное молитв к Ургатоа на языке
покрытие, защищающее крепость от Халлитском(Hallit). Подобные надписи
вражеского обстрелов. Эту крышку можно найти на каждой стене святыни.
можно перестроить во время ремонта Все резные фигурки были ужасно
форта. испорчены инструментами, и письмо на
первый взгляд неразборчиво, даже с
Темница
помощью магии, такой как понимание
Как только игровые персонажи языков. Расшифровка надписи на столе
преодолевают заблокированный - одно из действий в «Ремонт форта».
проход (зона C), они обнаруживают

Сценарий общества следопытов


Ложа живого Бога

В2
В3

В4

В1

Сценарий общества следопытов


Ложа живого Бога

Персонажи входят из юго-западного


угла карты. Расчистить завалы и
B5. Разрушенные казармы получить доступ к подземелью можно
Хотя стены и мебель этого при ремонте форта.
бывшего общежития были серьезно Существа: небольшая колония
повреждены из-за протечки крыши, его гигантских геконов поселилась под
фундамент и каркас находятся в большим залом. Они территориальны и
хорошем состоянии. После нападают на любого, кто спускается по
значительного ремонта он снова лестнице из большого зала.
сможет предоставить удобное убежище
для персонажей и будущих обитателей Subtier 1–2
форта. Ремонт казарм - одно из IMMATURE GIANT GECKOS (3)
заданий в игре Ремонт форта. CREATURE 0

C. Под Большим залом Subtier 3–4


Эти проходы ведут в темницу, но ELITE GIANT GECKOS (3)
обломки от обрушения потолка не CREATURE 2
позволяют персонажам продвинуться
дальше обозначенной области.

Сценарий общества следопытов


Ложа живого Бога
Ремонт форта Наемная помощь
Вернувшись в Покой Пророка, Своевременный ремонт форта
игровые персонажи находят Нарсена, Агат не под силу небольшому
устроившегося в простой комнате
отряду персонажей. К счастью, им
Таверны Дурашка-Кошка (Melcat’s Folly
Inn). Священик хочет расспросить о не нужно делать это в одиночку, так
впечатлении после посещения форта как у них есть средства от
Агат и предлагает немедленно начать Венчурный капитан Смайн.
ремонт, намекая на услуги жителей
деревни их навыки и трудолюбие. Нанять местного жителя из
Нарсен ничего не знает о Покоев Пророка стоит 1 золотой в
подземелье форта, так как оно было день. Каждый персонаж может
завалено более двух веков. Если у
руководить только тремя жителями.
игровых персонажей нет неотложных
дел, требующих его особого внимания, Независимо от отношения НПС, все
священник извиняется и уезжает в тот они готовы работать на ПИ, пока им
же день. Он поясняет, что должен
платят, по указу Нарсен.
вернуться в Зер, чтобы поговорить со
своим начальством, чтобы Каждый день, ПИ участвует в какой-
способствовать дальнейшему либо деятельности, кроме дней
сотрудничеству между правительством
когда они Общается с местными
Размирана и Обществом Следопытов.
Он обещает вернуться «через жителями или занят Тайной
несколько недель, не более чем через Высадкой Шепчущих Лилий, может
месяц» и призывает игровых
руководить тремя местными
персонажей сначала поработать над
ремонтом главных ворот - «форт не жителями из Приложении 3 (стр. 28).
очень хорош, если дверь не - один и тот же NPC не может помочь
закрывается». Нарсен уезжает на
нескольким ПИ.
речном судне в тот же день и не
возвращается, пока не предупредит Неигровые персонажи, которые
игровых персонажей о неизбежной помогают персонажу и обладают
атаке сил нежити (см. Защита форта). подходящей квалификацией дают +2
Ремонт форта Агат
бонус обстоятельств к проверке
Ремонт всего форта - непростая
задача, и Нарсен, Капитан Венчур ремонта.
Смайн и жители Покоя Пророка Если у персонажа игрока нет
ожидают, что игровые персонажи
квалификации для решения задачи,
обратятся к местным за помощью (см.
«Наемная помощь»). Усилия разбиты он может решить задачу
на множество простоев. Многие из воспользовавшись помощью НПС с
действий требуют, чтобы персонажи
нужной квалификацией, пройдя
либо обладали определенной степенью
владения навыком, либо привели с проверку с бонусом равным своему
собой НПС с правильной уровню.
специальностью. Если персонажи не
соответствуют требованиям к умениям,

Сценарий общества следопытов


Ложа живого Бога
предъявляемым к задаче, или не имеет есть 19 дней. Некоторые из действий
подходящий профессии(на усмотрение также помогут персонажам завершить
ведущего) ПИ должны выбрать подготовку к битве, чтобы защитить
нанятого НПС с этой специальностью в жителей деревни от внезапной атаки
качестве одного из трех НПС для нежити, но игроки не должны знать об
помощи им в этот день, иначе они этом.
автоматически проваливают проверку Игроки также могут придумывать
навыков (см. Приложение 3 для списка уникальные действия самостоятельно -
доступных НПС и их специальностей, а если они вписываются в схему,
также Помощь наемных работников, представленную ниже (наряду с
чтобы узнать, как они могут помочь с требованиями, временными
проверками). обязательствами и Сложностью
Каждое мероприятие требует навыков), вы должны поощрять игроков
определенного количества рабочих делать это.
дней. Если в задаче не указана Игроки не могут участвовать в
проверка навыков, ПИ и три простоях, которые не имеют прямого
помощника НПС достигают 4х отношения к ремонту форта в это
дневного прогресса за один день. время (например, Ремесло или
Если в задаче указана проверка Заработок). Любой, кто пытается это
навыков, ПИ должен попытаться сделать, встречает сочетание быстрого
выполнить проверку в конце дня, чтобы упрека со стороны недружелюбных
увидеть, какого прогресса они и НПС и тайных предупреждений со
помощники достигли. стороны дружественных НПС если это-
Критический успех Они видят люди из Покоя Пророка, ПИ
достигли 6 дневного прогресса за получили работу от правительства и их
1день. Общества. , а уклонение от миссии
Успех Они достигли 4 дневного может иметь ужасные последствия.
прогресса за 1день..
Провал Они достигли 2 Время простоя
дневного прогресса за 1день.
Критический провал Они не Очистить форт
достигли прогресса в этот день. Простой Манипуляции
Требования См. Текст
Представьте игрокам список Форт Агат нуждается в хорошей
всех задач (см. Раздаточный уборке - вырубке кустов и деревьев,
материал № 3), чтобы они могли вывозе мусора, подборе камней и
спланировать, что они хотели бы соскабливании сажи и плесени со стен
выполнить в приблизительный месяц, и полов. В форте есть шесть областей,
который им дал Venture Captain Smine. которые необходимо очистить:
Несмотря на то, что игровые персонажи подъездная дорога (зона B1),
не знают, что вот-вот должно внутренний двор (зона B3), большой
произойти, у них есть 28 дней, чтобы зал крепости, крыша и темница (зона
восстановить Форт Агат, прежде чем B4), а также разрушенные казармы
Нарсен вернется и сообщит им о (зона B5). . Перед началом любых
неизбежном прибытии сил нежити, других ремонтных работ на каждой
начиная раздел Защита Форта (стр. 15). области требуется 8 дней уборки.
Если за столом из 5 игроков у них есть Чтобы очистить крышу и темницу,
23 дня; для стола из 6 игроков у них

Сценарий общества следопытов


Ложа живого Бога
рабочие должны сначала иметь легкий освятить святыню только в честь
доступ к ним - персонажи должны Ханспура. Успешное выполнение этого
успешно восстановить разрушенную задания также засчитывается как 4
лестницу и вырытую лестницу под единицы подготовки к бою для Битвы,
Большим залом соответственно. поскольку меньше нежити
Очистка не требует проверки Ремесла заманивается в Форт Агат.
и не стоит золота.
Расшифровка древних Обрушить сторожевую башню
символов Простой Манипуляции
Простой Концентрация Секрет Требования Игроки очистили
Требования Персонажи форт внутренний двор, и вы являетесь
завершили Очистку форта для Экспертом в подходящем ремесле или
подземелья, и вы Обучены в Религии наняли каменотеса.
или наняли мудреца. Полное восстановление
Персонажи могут попытаться сторожевой башни (зона B3) выходит за
расшифровать выгравированное рамки этого сценария, она находится на
архаическое письмо Халлита в грани обрушения: оставлять ее стоять
Ургатонском святилище (область B4), опасно. Вы можете безопасно
которое было в значительной степени обрушить её за 6 дней работы
разрушено. Это занимает 6 дней (Проверка ремесла 15, для тира 3-4
работы (Проверка Религии Сложность сложность 18). Выполнение этого
12, а для тира 3-4 сложность 15). Как задания также имеет вторичное
только надпись будет расшифрована, преимущество, так как дает бесплатный
игровые персонажи могут попытаться камень, который может служить
выполнить действие Освятить Храм припасами для всех других действий,
Ургатоа. требующих наемного каменотеса.
Обрушение убивает всех оставшихся
Освятите Храм Ургатоа Glass River midge, живущих в башне.
Простой Концентрация
Эвокация Восстановление крыши
Требования: Игроки успешно Простой Манипуляции
выполнили задание «Расшифровка Требования Персонажи
древних символов», а вы Обучены в завершили Очистку форта для крыши, и
Религии или наняли мудреца. вы прошли тренированы в подходящем
Это действие очищает святыню ремесле или наняли плотника.
Ургатоа в подземелье крепости (зона Восстановление укрытия на
B4) и удаляет нечестивую освящающую крыше, предназначенного для защиты
магию, действующую в данный момент, форта от обстрела (область B4),
хотя проверка противодействия не занимает 12 дней работы (Проверка
требуется. ремесла 12, для тира 3-4 сложность
Это занимает 6 дней работы 15).
(Проверка религии Сложность 18, а для
тира 3-4 сложность 21) и 40 зм на Расчистить лестницы внизу
подношения божеству, которые можно Большого зала
купить у Сильвины Норритч в Покое Простой Манипуляции
Пророка (зона A6). Требования Персонажи
Обратите внимание, что если завершили Очистку форта (Большой
Сильвина выполняет ритуал, она может зал).

Сценарий общества следопытов


Ложа живого Бога
Чтобы попасть в темницу, нужно (область B2) позволяет снова
расчистить проход под большим залом использовать бойницы форта Агат. Это
(область C). Это требует 12 дней позволяет защитникам стрелять по
работы, но не требует проверки нападающим и прятаться за зубцами
Ремесла и не требует затрат золота. стен. Это действие требует 12 дней
работы, чтобы отремонтировать
Залатать отверстие в зубчатые стены (Проверка ремесла 15,
наружней стене для тира 3-4 сложность 18). Это
Простой Манипуляции задание считается как 2 единицы
Требования Игроки завершили подготовки к битве для Битвы.
Очистку форта на подъездной дороге, и
вы являетесь Экспертом в подходящем Отремонтировать бараки
ремесле или наняли каменотеса. Простой Манипуляции
Отремонтировать большую дыру Требования Персонажи
во внешней стене возле главных ворот завершили «Очистку форта для
(зона B2) - непростая задача. Это казарм», и вы обучены в подходящем
действие требует 18 дней работы ремесле или наняли плотника.
(Проверка ремесла 12, для тира 3-4 Ремонт разрушенных казарм
сложность 15). Это задание считается (область B5) дает игровым персонажам
как 2 единицы подготовки к битве для удобное место для отдыха в форте
Битвы. Агат, вдали от сырых и пыльных
интерьеров форта. Требуется 12 дней
Восстановить разрушенную работы (Проверка ремесла 12, для тира
лестницу 3-4 сложность 15), чтобы вернуть
Простой Манипуляции казармы в надлежащий вид.
Требования Персонажи
завершили Очистку форта(Большой Отремонтировать колодец
Зал), и вы являетесь Экспертом в Простой Манипуляции
подходящем ремесле или наняли Требования Персонажи
плотника. завершили Очистку форта для
Деревянная лестница ранее внутреннего двора, и вы обучены в
соединяла большой зал с крышей в подходящем ремесле или наняли
цитадели (зона B4). Восстановление каменотеса.
лестницы требует достаточных Восстановление колодца во
проверок (Проверка ремесла 15, для дворе (область B3) снова дает форту
тира 3-4 сложность 18)., чтобы Агат доступ к чистой питьевой воде.
завершить 12 дней работы. Это занимает 6 дней работы (Проверка
ремесла 12, для тира 3-4 сложность
Восстановить подмостки у 15).
стен
Простой Манипуляции Восстановление главных
Требования Персонажи ворот
завершили «Залатать дыру во внешней Простой Манипуляции
стене», и вы являетесь Экспертом в Требования Игроки завершили
подходящем ремесле или наняли Очистку форта на подъездной дороге, и
плотника. вы являетесь Экспертом в подходящем
Перестройка подмостков вдоль ремесле или наняли плотника и
верхней части внутренних стен каменщика.

Сценарий общества следопытов


Ложа живого Бога
Главные ворота форта (зона B2) необходимые для миссии фракции
можно перестроить с использованием Альянса посланников. Это занятие
местных пиломатериалов и занимает 1 день, не требует никаких
отремонтировать каменные петли, на затрат и не стоит золота.
которых он висит на внешних стенах.
Это занимает 12 дней работы
(Проверка ремесла 15, для тира 3-4
Защита форта
сложность 18). 4 единицы подготовки к Шепчущий тиран в течение
битве для Битвы нескольких месяцев тайно
перебрасывал небольшие отряды
Тайно посадить шепчущие неразумных солдат-мертвецов в
лилии Размиран, чтобы подготовиться к
Простой Манипуляции большему вторжению. Его командиры
Требования Вы обучены приводят их под покровом темноты и
Обману или Природе. прячут в реках, болотах, пещерах или
Игроки могут тайно сажать других местах вдали от населенных
Шепчущие лилии, подаренные им пунктов, приказывая им ждать там, пока
капитаном-куратором Смайном, в не будут отданы приказы в бой.
стратегических местах вокруг форта Одна такая компания была спрятана
Агат. Те, кто обучен Обману, достигают несколько месяцев назад в болоте
этого с помощью уловок, в то время как менее чем в 20 милях от форта Агат, но
те, кто обучен природе, достигают недавно начала дрейфовать к форту,
этого, пряча растения среди похожих не привлеченная к некромантической
магических лилиях. Это занятие энергии, излучаемой святыней Ургатоа
занимает 1 день и требует от в его темнице. Незаметно для всех,
персонажа успеха в проверке включая командиров Шепчущего
сложностью 15 Обмана или Природы Тирана, нежить покинула свой
(сложность 18 для тира 3-4). заболоченный пост и идет к форту.
Утром, в последний день
Разговор с местными ремонта форта, обезумевший и
Слуховой Концентрации Простой растрепанный Нарсен возвращается на
Языковой Ментальный корабле. После того, как он находит
Игрок проводит день, снискав ПИ, священник сообщает им срочную
расположение жителей Покоя Пророка. новость.
В начале дня ПИ должен выбрать трех
НПС и попытаться выполнить проверку «Следопыты! Я так рад, что
Дипломатии против воли НПС, нашел вас! Как идут ваши ремонтные
перечисленных в Приложении 3. Любые работы? Ну надеюсь? Что я говорю, у
успехи в этой проверке улучшают меня нет на это времени! »
отношение этого НПС к ПИ на один шаг Священник нервно вскрикивает
или Больше. и откидывает капюшон своей мантии,
Для целей этой проверки не чтобы почесать свои растрепанные
имеет значения, находится ли НПС в седеющие каштановые волосы. Затем
деревне или помогает персонажам в он гладит волосы], прежде чем
форте Агат. Во время этой сделать глубокий вдох.
деятельности игровые персонажи могут «Прошу прощения за свой
также попытаться выполнить любые всплеск эмоций, но у меня плохие
другие необходимые проверки навыков,

Сценарий общества следопытов


Ложа живого Бога
новости. Видите ли, наши разведчики предубеждения мелочны. Меня
вдоль Стеклянной реки заметили назначили ответственным за эту
небольшой отряд скелетов и зомби, область, и эти люди доверяют мне
которые, кажется, маршируют к заботу об их защите. Кроме того,
форту Агат, сметая все на своем смерть всей моей общины плохо
пути! Прибудут сюда завтра. " отразится на мне, и я уже сильно
«Я знаю, что вы мне ничего не рискнул, пригласив сюда вашу
должны, но наши вооруженные силы организацию. Моя неудача не поможет
развернуты далеко на востоке и не ни мне, ни доверенным мне людям ».
смогут вовремя Откуда эта нежить? «Скорее
передислоцироваться. Форт Агат - всего, древний злой лич посреди озера
наиболее защищаемая позиция в этом Энкартан что-то задумал. До сих пор
районе. Я не думаю, что у вас будет казалось, что присутствие Живого
много шансов против такого Бога отговорило Шепчущего Тирана
количества нежити в одиночку, даже от действий против нас, но явно что-
за стенами форта Агат, но я также то изменилось ».
не думаю, что жители деревни
выживут, если они сразятся с ними в
деревне. Можете ли вы принять нас,
Подготовка к битве
чтобы мы вместе выступили? Если У персонажей есть 24 часа до
вы сделаешь это, я обещаю вам, прибытия нежити. Если они решат
Размиран будет в долгу перед помочь Нарсену и жителям деревни, он
Обществом. немедленно сообщает людям Покой
Пророка, и вскоре после этого они
У персонажей могут быть прибывают в Форт Агат, привозя все
дополнительные вопросы к Нарсену. свое оружие и доспехи. Нарсен
Сколько идет нежити? «Я не приказал всем быть полезными, и они с
уверен, но слышал около 50 или радостью помогут построить ловушки
больше». или укрепить оборону без компенсации.
Вы ожидаете, что мы Сильвина Норритч приносит с собой
сразимся с 50 мертвецами? «Как вы запас лечебных зелий, который она
думаете, почему я предлагаю неохотно раздает персонажам
сразиться с ними вместе в форте бесплатно. В Subtier 1–2 она приносит
Агат? Жители деревни также будут 10 Слабое зелий исцеления (1д8 хил
стоять с вами плечом к плечу, и у вас minor healing potions), в то время как в
есть день до их прибытия. Вы могли Subtier 3–4 этоМалое зелье лечения
бы построить для них ловушки, не (2д8+5 lesser healing potions)
так ли? Похоже, они просто Сокровище: 2TB
неразумная нежить. лечебные зелья, выдаваемые
Вы уверены, что нежить персонажам, представляют собой 2
направляется в Форт Агат? «По Treasure Bundles.
словам наших разведчиков, да. Создание ловушек: ниже
Кажется, что они притягиваются к приведены действия по подготовке к
этому месту, как магнит, хотя я не битве, которые могут предпринять
знаю почему. персонажи. Каждый занимает 8 часов
Почему вы хотите помочь работы. Их можно выполнять несколько
жителям села? Я думал, что жрецы раз, и для каждого из них требуется
Размира безжалостны? «Ваши

Сценарий общества следопытов


Ложа живого Бога
присутствие человека, отвечающего Подходящего ремесла 15 , для тира 3-4
требованиям. В отличие от сложность 18.
предыдущего раздела, количество
людей, помогающих в этих действиях, Создать волчьи ямы
не влияет на скорость их выполнения. Простой Манипуляции
Однако критический успех в проверках Требования Вы обучены в
ремесле завершает два действия по подходящем ремесле или наняли
подготовке к битве (ловушки или каменотеса, плотника или охотника.
наборы обученных жителей) вместо Это действие создает и
одного. скрывает ямы-ловушки, чтобы
Игроки должны быть поощрены задержать (или, по крайней мере,
планировать на карте, где они будут замедлить наступление) нежити. Это
расставлять ловушки, что даст им действие требует 8 часов и успешной
возможность обсудить тактику проверки Подходящего ремесла 15 ,
предстоящего боя. Поскольку у ПИ есть для тира 3-4 сложность 18
24 часа, они могут участвовать в
нескольких занятиях, хотя они Создать капканы (силки)
страдают от усталости, если не спят Простой Манипуляции
более 16 часов подряд. ГМ должны Требования Вы обучены в
отслеживать, сколько успешных подходящем ремесле и изготовлению
мероприятий по подготовке к битве ловушек или наняли ловца.
выполнено (в том числе от ремонта Это действие создает и
форта), так как это определит, сколько скрывает большое количество ловушек
жителей деревни выживут в битве с в одной области, чтобы запутать
нежитью (см. Заключение на стр. 17). нежить и легко уничтожить ее. Для
Уникальные ловушки: как и в этого требуется 8 часов и успешная
предыдущем разделе, следующие проверка Подходящего ремесла 15 ,
действия, связанные с простоями, для тира 3-4 сложность 18
являются только руководством. Игроки
могут придумывать свои собственные Обучить ополчение

ловушки или другие препятствия, и им Простой Манипуляции


следует разрешить создавать их на Требования Вы обучены
своих ПИ, если они обладают владению простым оружием и ношению
необходимыми навыками или могут легких доспехов.
нанять местного работника, который Это задание обучает 8 мирных
сделает это за них. жителей Покоя Пророка основам
владения оружием, щитами и
Создать лавину доспехами. Хотя это не сделает их
Простой Манипуляции опытными бойцами, это лучше, чем
Требования Вы обучены в ничего. Это действие требует 8 часов и
подходящем ремесле или наняли успешной проверки Дипломатии со
каменотеса, плотника или охотника. сложностью 12, для тира 3-4 сложность
Это упражнение создает серию 15.
лавин с использованием камней или
деревьев, чтобы сокрушить большое
количество нежити, когда их
активируют. Это действие требует 8
часов и успешной проверки

Сценарий общества следопытов


Ложа живого Бога
Начало битвы бросками на инициативу и атакой. Как
Армия нежити прибывает нежить преодолевает стену, зависит от
примерно через 24 часа после ГМ, но это может включать в себя
предупреждения Нарсена. Если у очень большую нежить, бьющуюся по
игровых персонажей есть разведчики, воротам стволом дерева, отряд нежити,
размещенные на возвышенности или в ползающий по стенам, или оставшиеся
лесу под фортом Агат, у них есть силы, пролезающие через брешь в
уведомление примерно за 20 минут до стене, которая ПИ не ремонтировал.
начала боя. Следует поощрять игроков Силы нежити атакуют тремя
мыслить тактически и использовать волнами, каждая из которых разделена
карту местности, чтобы придумать план примерно 10 минутами, чтобы дать
защиты замка. игрокам время для произнесения
ГМ и игроки должны заклинаний, лечения ран,
рассматривать начало боя перефокусировки или других
исключительно повествовательно, без приготовлений. Это может произойти в
использования миниатюр или кубиков. одном месте (например, у разрушенных
Мастер просто объясняет действия главных ворот) или в нескольких точках
армии нежити, в то время как игроки форта, по усмотрению Мастера. Однако
описывают способы, которыми игровые персонажи должны знать, что у
персонажи и жители деревни дают них есть несколько минут на
отпор. Нежить была призвана перегруппировку после окончания
сражаться, как настоящие военные, и каждой волны.
будет идти строем и сражаться как Регулярный бой также
единое целое, но их не возглавляют происходит после того, как все ловушки
разумные офицеры. Это означает, что игровых персонажей сработали или, по
они делают неправильный тактический крайней мере, успешно их избежали;
выбор и не могут быстро реагировать Игроки должны просто победить
на меняющиеся обстоятельства, что нападающих в бою. Если игровые
персонажи могут использовать в своих персонажи достаточно хорошо
интересах. Например, ГМ может подготовлены к битве, их противники
описать, как ряд зомби идет по могут быть ранены или ослаблены (как
подъездной дороге (область B1) и по описано в соответствующем разделе
ним стреляют с зубчатых стен (если приложения к каждой схватке).
они были отремонтированы) или с
крыши башни (область B4). Этот Волна 1 Severe
повествовательный бой должен Subtier 1–2
использовать все подготовленные SKELETON SOLDIERS (2)
ловушки, а ГМ должен описать, как CREATURE -1
нежить сокрушается под ними, падает в SKELETON CORPORALS (2)
ямы или попадает в ловушки, когда CREATURE 1
недавно обученные жители деревни
героически уничтожают их. Subtier 3–4
Весь этот повествовательный SKELETON CORPORALS (3)
бой должен происходить за стенами CREATURE 1
форта Агат - только когда бой SKELETON CAPTAINS (2)
переходит внутрь стены, начинается CREATURE 2
обычный бой, сопровождающийся

Сценарий общества следопытов


Ложа живого Бога
Волна 2 Moderate долгие годы продуктивного и
Subtier 1–2 взаимовыгодного сотрудничества.
ZOMBIE CHARGERS (4) На следующей неделе
CREATURE –1 прибывает группа новых следопытов,
заменяя персонажей и позволяя им
Subtier 3–4 вернуться домой.
PLAGUE ZOMBIE CREATURE 1
ZOMBIE BRUTES (2) Сокровище: 2TB
CREATURE 2 Игроки получают все деньги,
оставшиеся от средств, которые
Волнаe 3 Severe капитан Венчур Смайн дал им в начале
Subtier 1–2 сценария. Это представляет собой 3
SKELETON CAPTAIN Treasure Bundle.
CREATURE 2
SKELETAL MOUNT CREATURE Отметка в хроники
2 Если игровые персонажи
предпочли не помогать сельским
Subtier 3–4 жителям бороться с нежитью, отметьте
SKELETAL GIANTS (3) поле A в отчете. Если ПИ успешно
CREATURE 3 завершили простое действие «Тайно
посадить шепчущие лилии», отметьте
Заключение поле B.

Как только волны нежити Основные цели


побеждены, игровые персонажи Игроки выполнят свою основную
слышат радостный крик жителей задачу, если они выполнили хотя бы 7
деревни, один из которых, затаив из 12 связанных с ремонтом простоев в
дыхание, сообщает им, что оставшаяся ремонте форта (не считая «Тайно
нежить больше не атакует и битва посадить шепчущие лилии» и
окончена. За каждое из действий по «Разговор с местными жителями»). Это
подготовке к битве, выполненных во принесет каждому ПИ 2 славы и 2
время ремонта и защиты форта, репутации для любой фракции,
выживает один из 17 жителей деревни. связанной с их текущим слотом
Вопрос о том, кто из жителей деревни фракционного дара.
будет убит (если таковой имеется),
решает GM, но любой НПС, которому Вторичные цели
был выдан один из жетонов Фола Персонажи выполнят свою
Барун для миссии фракции Альянса вторичную цель, если хотя бы 9 из 17
Посланника, не должен быть среди неигровых персонажей выживут в
мертвых. финальной битве в Защите форта. Это
Каким бы ни был исход битвы, принесет каждому ПИ 2 славы и 2
Нарсен горячо благодарит игровых репутации для любой фракции,
персонажей за их помощь и заверяет связанной с их текущим слотом
их, что это прочно укрепило отношения фракционного дара.
между Размираном и Обществом
следопытов, и что он надеется на

Сценарий общества следопытов


Ложа живого Бога
Заметки фракции
Если игровые персонажи
передают один из жетонов Фола Барун
НПС, который не раскроет свои
секреты духовенству Размирана (либо
потому, что они отмечены как «Нет» в
Приложении 3, либо их отношение
улучшилось до Полезного), они
получают 2 дополнительных репутации.
с фракцией Альянса Посланника.

Сценарий общества следопытов


Ложа живого Бога
Subtier 1–2 выносливаости), пока не получит
исцеление (любого вида или
Стычка B3 (Subtier 1–2) количества).
Стая мошек Стеклянной реки Защиный окрас мошки Стеклянной
спряталась в небольшом пространстве реки могут прятаться в естественных
внутри сторожевой башни. Если их условиях, даже если у нее нет укрытия.
потревожить, они вылетают во двор,
чтобы атаковать существ, вторгшихся
на их территорию. Они
сосредотачиваться на атаке одиночной
цели и убегают, если их здоровье
уменьшается до 3 или меньше.
Мошки стеклянной реки (3) CREATURE –1
Нейтральное крошечный Животное
Perception +6; darkvision, scent (imprecise) 60 feet
Skills Acrobatics +6, Stealth +10
Str –4, Dex +3, Con +0, Int –5, Wis +1, Cha –2
AC 16; Fort +5, Ref +8, Will +4
HP 6
Speed 10 feet, fly 30 feet
Ближний бой [one-action] Колючие
лапы +8 (Фехтовальное), Эффект
Зацеп
Зацеп: Когда Мошки стеклянной реки
поражает цель крупнее, чем она сама,
ее колючие лапы прикрепляют ее к
этому существу. Это похоже на Захват
существа, но мошка движется вместе с
этим существом, а не удерживает его
на месте. Прикрепленная мошка
неподвижна. Если мошку убивают или
отталкивают, когда она прикреплена к
существу, из которого она пила кровь,
это существо получает 1 постоянный
урон кровотечением. Успешный
спас.бросок от прикрепления или
удаление мошки другими способами не
вызывает кровотечения.
Пить кровь [one-action] Условие:
Мошки стеклянной реки прикреплен к
существу. Эффект Мошки использует
свой хоботок, чтобы высасывать кровь
из существа, к которому она
прикреплена. Это наносит 1d4 урона, и
мошка получает временное здоровье,
равное нанесенному урону. Существо,
у которого кровь высасывает мошка,
drained 1(истощен 1, минус один

Сценарий общества следопытов


Ложа живого Бога
Стычка C (Subtier 1–2)
Область под большим залом
крепости - логово группы Молодняк
гигантских геконов, которые нападают
на любого, кто входит на их
территорию. Они используют свои
сверхъестественные способности
лазанья, чтобы отступить за пределы
досягаемости, когда они получают
травмы, и убежать, если их здоровье
уменьшается до 5 или меньше.

Молодняк гигантских геконов (3)


CREATURE 0
Нейтральное крошечный Животное
Perception +5; low-light vision
Skills Acrobatics +6, Athletics +3 (+7 to Climb), Stealth +4
Str +2, Dex +3, Con +1, Int –4, Wis +2, Cha –2
Сверхъестественный
альпинист Ноги гигантского геккона
позволяют ему карабкаться
практически по любой поверхности,
какой бы гладкой она ни была. Если
гигантский геккон пытается пройти
проверку легкой атлетики, чтобы
подняться, и терпит крит провал,
вместо этого он получает провал.
AC 14; Fort +4, Ref +8, Will +3
HP 10
Speed 30 feet, climb 30 feet
Ближний бой [one-action] кусь +6, Урон 1d6+2
Колющий

Сценарий общества следопытов


Ложа живого Бога
Волна 1 (Subtier 1–2) Скелет капрал (2) CREATURE 1
Скелеты продвигаются как отряд, но не Нейтрально злой Не разумный скелет
используют какой-либо особой тактики, а нежить
просто атакуют ближайшую цель. Они Perception +4; darkvision
сражаются насмерть. Если игровые Skills Acrobatics +8, Athletics +5
персонажи выполнили 6 или более
Str +2, Dex +4, Con +0, Int –5, Wis +0, Cha +0
мероприятий по подготовке к битве,
удалите одного солдата-скелета из схватки. Вещи Скимитар, арбалет (20
болтов)
Скелет солдат (2) CREATURE –1 AC 18; Fort +4, Ref +10, Will +4
Нейтрально злой Не разумный скелет HP 18, negative healing;
нежить Immunities death effects, disease, mental,
Perception +2; darkvision paralyzed, poison, unconscious;
Skills Acrobatics +6, Athletics +3 Resistances cold 5, electricity 5, fire 5,
Str +2, Dex +4, Con +0, Int –5, Wis +0, Cha +0 piercing 5, slashing 5 Speed
25 feet
Вещи Скимитар, арбалет (20 Быстрое исцеление 1.
болтов) Ближний бой [one-action] Скимитар +8
AC 16; Fort +2, Ref +8, Will +2 Урон 1d6+4 рубящий
HP 4, negative healing; (напористое размашистое)(+1атаки
Immunities death effects, disease, mental, для атаки в другую цель в этот ход,
paralyzed, poison, unconscious; каждая следующая атака в ход
Resistances cold 5, electricity 5, fire 5, наносит на 1д6 больше урона)
piercing 5, slashing 5 Speed Ближний бой [one-action] кулак +8
25 feet (быстрое фехтовальное), Damage
Ближний бой [one-action] Скимитар +6 1d4+4 рубящие
Урон 1d6+2 рубящий Дистанционный бой [one-action]
(напористое размашистое)(+1атаки арбалет +8 (смертельныое 1d10,
для атаки в другую цель в этот ход, дистанция 60 feet, перезарядка 0), Урон
каждая следующая атака в ход 1d6 колющий
наносит на 1д6 больше урона)
Ближний бой [one-action] кулак +6
(быстрое фехтовальное), Damage
1d4+2 рубящие
Дистанционный бой [one-action]
арбалет +6 (смертельныое 1d10,
дистанция 60 feet, перезарядка 0), Урон
1d6 колющий
Взрывная смерть: Когда скелет
разрушен, его кости распадаются и
взрываются, когда высвобождается
некромантическая энергия,
удерживающая его вместе. Соседние
существа получают рубящий урон 1d6 с
базовым спасброском по Рефлексам со
Сл 10..

Сценарий общества следопытов


Ложа живого Бога
Волна 2 (Subtier 1–2)
Зомби бросаются на ближайшего врага,
предпочитая объединяться с
единственной целью. Они сражаются Чтобы приспособиться к общей силе
насмерть. Если игровые персонажи персонажей, используйте
выполнили 8 или более мероприятий по следующую настройку очков
подготовке к битве, удалите одного испытания.
зомби из схватки. 10+ очков испытания: за каждые 2
очка испытания сверх 8 добавляйте к
ZOMBIE CHARGERS (4) CREATURE –1 схватке еще одного зомби.
Нейтрально злой Не разумный зомби
нежить

Perception +0; darkvision


Skills Athletics +5
Str +3, Dex –2, Con +2, Int –5, Wis +0,
Cha –2.
AC 12; Fort +6, Ref +0, Will +2
HP 16 (negative healing); Immunities
death effects, disease, mental, paralyzed,
poison, unconscious;
Weaknesses positive 5, slashing 5
Аура разложения (aura, disease,
necromancy) Зомби излучает ауру
гниения и болезней, от которой раны
гноятся и скисают. Любое живое
существо, которое начинает свой ход в
пределах 10 футов от зомби и не имеет
полных Хитов, получает 1d6
повреждений, поскольку его раны
гноятся..
Speed 30 feet
Ближний бой [one-action] кулак +7,
Damage 1d6+3 дробящий +захват
Кусь [one-action] (attack) Требование
Зомби схватил или удержал существо.
Эффект Зомби наносит безоружным
челюстями рукопашный удар по
схваченным или сдерживаемым
существам с модификатором атаки
+7, которое наносит колющий урон
1d8 + 3.

Сценарий общества следопытов


Ложа живого Бога
Волна 3 (Subtier 1–2) базовым спасброском по Рефлексам со
Подняв копье, капитан-скелет бросился Сл 13..
в бой, на своем скакуне, нацеливаясь
на ближайшего персонажа. Скелеты не SKELETAL MOUNT CREATURE 2
атакует, пока всадник не будет снят с Нейтрально злой Не разумный скелет
лошади или не убит. Оба сражаются нежить крупный
насмерть. Если игровые персонажи
выполнили 10 или более мероприятий Perception +8; darkvision
по подготовке к битве, скелет начинает Skills Acrobatics +7, Athletics +9
схватку с 16 хитпоинтами.. Str +5, Dex +3, Con +2, Int –5, Wis +2,
Cha +0
Капитан-Скелет CREATURE 2 AC 16; Fort +6, Ref +9, Will +8
Нейтрально злой Не разумный скелет HP 33 (negative healing); Immunities
нежить death effects, disease, mental, paralyzed,
poison, unconscious; Resistances cold 5,
Perception +8; darkvision electricity 5, fire 5, piercing 5, slashing 5
Languages Common, Necril Speed 40 feet
Skills Acrobatics +8, Athletics +8, Melee [one-action] копыта +9, Damage
Intimidation +7 1d8+5 дробящий
Str +4, Dex +4, Con +1, Int –1, Wis +2, Галоп [два действия] Конь делает два
Cha +1 действия движения, его скорость
Items кольчуга, копье, длинный меч, увеличивается. На 10 футов.
железный щит (Hardness 5, HP 20, BT Ближний бой [one-action] удар +10
10) (agile), Damage 1d6+4 slashing
AC 19 (21 with shield raised); Fort +7, Ref Взрывная смерть: Когда скелет
+10, Will +6 разрушен, его кости распадаются и
HP 25 (negative healing); Immunities взрываются, когда высвобождается
death effects, disease, mental, paralyzed, некромантическая энергия,
poison, unconscious; Resistances cold 5, удерживающая его вместе. Соседние
electricity 5, fire 5, piercing 5, slashing 5 существа получают рубящий урон 2d6 с
Attack of Opportunity [reaction] базовым спасброском по Рефлексам со
Shield Block [reaction] Сл 13..
Speed 25 feet Нежить-скакун Нежить и союзные с
Ближний бой[one-action] копье +10 ними существа могу управляйте
(смертельное d8, кавалеристкое d6, скелетным верховым животным без
длинное10 feet), Dmg 1d8+4 piercing проверки навыков.
Ближний бой [one-action] длинный
меч +10 (versatile P), Damage 1d8+4 Скелет солдат (0) CREATURE –1
рубящий Нейтрально злой Не разумный скелет
Ближний бой [one-action] удар +10 нежить
(agile), Damage 1d6+4 slashing Perception +2; darkvision
Взрывная смерть: Когда скелет
Skills Acrobatics +6, Athletics +3
разрушен, его кости распадаются и
Str +2, Dex +4, Con +0, Int –5, Wis +0, Cha +0
взрываются, когда высвобождается
некромантическая энергия, Вещи Скимитар, арбалет (20
удерживающая его вместе. Соседние болтов)
существа получают рубящий урон 2d6 с AC 16; Fort +2, Ref +8, Will +2
HP 4, negative healing;

Сценарий общества следопытов


Ложа живого Бога
Immunities death effects, disease, mental,
paralyzed, poison, unconscious;
Resistances cold 5, electricity 5, fire 5,
piercing 5, slashing 5 Speed
25 feet
Чтобы отрегулировать общую
Ближний бой [one-action] Скимитар +6
мощность ПИ, используйте
Урон 1d6+2 рубящий
следующие
(напористое размашистое)(+1атаки
Регулировка очков испытания.
для атаки в другую цель в этот ход,
каждая следующая атака в ход
Эти корректировки
наносит на 1д6 больше урона) некумулятивная.
Ближний бой [one-action] кулак +6 10–11 очков испытания:
(быстрое фехтовальное), Damage добавьте 1 скелета-солдата
1d4+2 рубящие 12–13 очков испытания:
Дистанционный бой [one-action] добавьте 3 солдат-скелетов в
арбалет +6 (смертельныое 1d10, встреча.
дистанция 60 feet, перезарядка 0), Урон 14–15 очков испытания:
1d6 колющий добавьте 4 солдат-скелетов в
Взрывная смерть: Когда скелет встреча.
разрушен, его кости распадаются и 16–18 очков испытания (5+
взрываются, когда высвобождается игроков): добавьте 6 скелетов.
некромантическая энергия, солдаты на встречу
удерживающая его вместе. Соседние
существа получают рубящий урон 1d6 с
базовым спасброском по Рефлексам со
Сл 10..

Сценарий общества следопытов


Ложа живого Бога
Саб.тир 3–4 выносливаости), пока не получит
исцеление (любого вида или
Стычка B3 (Subtier 3–4) количества).
Стая мошек Стеклянной реки Защиный окрас мошки Стеклянной
спряталась в небольшом пространстве реки могут прятаться в естественных
внутри сторожевой башни. Если их условиях, даже если у нее нет укрытия.
потревожить, они вылетают во двор,
чтобы атаковать существ, вторгшихся
на их территорию. Они
сосредотачиваться на атаке одиночной
цели и убегают, если их здоровье
уменьшается до 3 или меньше.
. Мошки стеклянной реки (3) CREATURE –1
Нейтральное крошечный Животное
Perception +6; darkvision, scent (imprecise) 60 feet
Skills Acrobatics +6, Stealth +10
Str –4, Dex +3, Con +0, Int –5, Wis +1, Cha –2
AC 18; Fort +5, Ref +8, Will +4
HP 16
Speed 10 feet, fly 30 feet
Ближний бой [one-action] Колючие
лапы +10 (Фехтовальное), Эффект
Зацеп
Зацеп: Когда Мошки стеклянной реки
поражает цель крупнее, чем она сама,
ее колючие лапы прикрепляют ее к
этому существу. Это похоже на Захват
существа, но мошка движется вместе с
этим существом, а не удерживает его
на месте. Прикрепленная мошка
неподвижна. Если мошку убивают или
отталкивают, когда она прикреплена к
существу, из которого она пила кровь,
это существо получает 1 постоянный
урон кровотечением. Успешный
спас.бросок от прикрепления или
удаление мошки другими способами не
вызывает кровотечения.
Пить кровь [one-action] Условие:
Мошки стеклянной реки прикреплен к
существу. Эффект Мошки использует
свой хоботок, чтобы высасывать кровь
из существа, к которому она
прикреплена. Это наносит 1d4+2 урона,
и мошка получает временное здоровье,
равное нанесенному урону. Существо,
у которого кровь высасывает мошка,
drained 1(истощен 1, минус один

Сценарий общества следопытов


Ложа живого Бога
Крупный гигантский гекон (3)
CREATURE 2 Нейтральное крошечный
Животное
Perception +5; low-light vision
Skills Acrobatics +6, Athletics +3 (+7 to Climb), Stealth +4
Str +2, Dex +3, Con +1, Int –4, Wis +2, Cha –2
Сверхъестественный
альпинист Ноги гигантского геккона
позволяют ему карабкаться
практически по любой поверхности,
какой бы гладкой она ни была. Если
гигантский геккон пытается пройти
проверку легкой атлетики, чтобы
подняться, и терпит крит провал,
вместо этого он получает провал.
AC 14; Fort +4, Ref +8, Will +3
HP 10
Speed 30 feet, climb 30 feet
Ближний бой [one-action] кусь +10, Урон 1d8+4
Колющий

SCALING ENCOUNTER C
To adjust for the PCs’ overall
strength, use the following Challenge
Point adjustment.
24+ Challenge Points: For every
8 Challenge Points beyond 16, add one
elite giant gecko to the encounter.

Сценарий общества следопытов


Ложа живого Бога
Волна 1 (Subtier 3–4) Скелет капрал (2) CREATURE 1
Скелеты продвигаются как отряд, но не Нейтрально злой Не разумный скелет
используют какой-либо особой тактики, а нежить
просто атакуют ближайшую цель. Они Perception +4; darkvision
сражаются насмерть. Если игровые Skills Acrobatics +8, Athletics +5
персонажи выполнили 6 или более
Str +2, Dex +4, Con +0, Int –5, Wis +0, Cha +0
мероприятий по подготовке к битве,
удалите одного копрала-скелета из схватки. Вещи Скимитар, арбалет (20
болтов)
Капитан-Скелет CREATURE 2 AC 18; Fort +4, Ref +10, Will +4
Нейтрально злой Не разумный скелет HP 18, negative healing;
нежить Immunities death effects, disease, mental,
paralyzed, poison, unconscious;
Perception +8; darkvision Resistances cold 5, electricity 5, fire 5,
Languages Common, Necril piercing 5, slashing 5 Speed
Skills Acrobatics +8, Athletics +8, 25 feet
Intimidation +7 Быстрое исцеление 1.
Str +4, Dex +4, Con +1, Int –1, Wis +2, Ближний бой [one-action] Скимитар +8
Cha +1 Урон 1d6+4 рубящий
Items кольчуга, копье, длинный меч, (напористое размашистое)(+1атаки
железный щит (Hardness 5, HP 20, BT для атаки в другую цель в этот ход,
10) каждая следующая атака в ход
AC 19 (21 with shield raised); Fort +7, Ref наносит на 1д6 больше урона)
+10, Will +6 Ближний бой [one-action] кулак +8
HP 25 (negative healing); Immunities (быстрое фехтовальное), Damage
death effects, disease, mental, paralyzed, 1d4+4 рубящие
poison, unconscious; Resistances cold 5, Дистанционный бой [one-action]
electricity 5, fire 5, piercing 5, slashing 5 арбалет +8 (смертельныое 1d10,
Attack of Opportunity [reaction] дистанция 60 feet, перезарядка 0), Урон
Shield Block [reaction]
Speed 25 feet
Ближний бой[one-action] копье +10
(смертельное d8, кавалеристкое d6,
длинное10 feet), Dmg 1d8+4 piercing
Ближний бой [one-action] длинный
меч +10 (versatile P), Damage 1d8+4
рубящий
Ближний бой [one-action] удар +10 1d6 колющий
(agile), Damage 1d6+4 slashing
Взрывная смерть: Когда скелет
разрушен, его кости распадаются и
взрываются, когда высвобождается
некромантическая энергия,
удерживающая его вместе. Соседние
существа получают рубящий урон 2d6 с
базовым спасброском по Рефлексам со
Сл 13..

Сценарий общества следопытов


Ложа живого Бога
Волна 2 (Subtier 3–4) Убивает на пятой стадии, и существо
Брутальные зомби атакуют первыми и немедленно восстает как чумной зомби.
прикрывают слабых чумных зомби.
Если игровые персонажи выполнили 8 ZOMBIE BRUTES (2) CREATURE 2
или более мероприятий по подготовке к Нейтрально злой Не разумный зомби
битве, удалите одного чумного зомби. нежить
Perception +4; darkvision
Чумной зомби CREATURE 1 Skills Athletics +9 Str +5, Dex –3,
Нейтрально злой Не разумный зомби Con +4, Int –5, Wis +0, Cha –2
нежить Slow Зомби постоянно замедляется 1 и
Perception +3; darkvision не может использовать реакции.
Skills Athletics +7 Str +4, Dex –2, Con AC 15; Fort +10, Ref +3, Will +6
+3, Int –5, Wis +0, Cha –2 HP 70 (negative healing); Immunities
Slow Зомби постоянно замедляется 1 и death effects, disease, mental, paralyzed,
не может использовать реакции.. poison, unconscious; Weaknesses
AC 13; Fort +6, Ref +3, Will +4 positive 10, slashing 10
HP 50 (negative healing); Immunities Аура разложения (aura, disease,
death effects, disease, mental, paralyzed, necromancy) Зомби излучает ауру
poison, unconscious; Weaknesses гниения и болезней, от которой раны
positive 10, slashing 10 гноятся и скисают. Любое живое
Speed 25 feet существо, которое начинает свой ход в
Melee [one-action] fist +9, Damage пределах 10 футов от зомби и не имеет
1d8+4 Дробящий + захват + Гной зомби полных Хитов, получает 1d6
Jaws [one-action] (attack) Требования повреждений, поскольку его раны
У чумного зомби есть существо, гноятся..
схваченное или удерживаемое; Speed 25 feet
Эффект Чумной зомби совершает Melee [one-action] fist +11 (reach 10
безоружную рукопашную атаку пастью feet), Damage 1d12+5 bludgeoning plus
по схваченному или удерживаемому Improved Push 5 feet
существу с модификатором атаки +9,
который наносит колющий урон 1d12
+ 4. Существо, поврежденное
челюстями, подвергается зомби-
гниению.
Гной зомби (болезнь, некромантия)
Зараженное существо не может лечить
урон, полученный от гниения зомби,
пока не излечится от болезни.
Спасбросок DC 18 Стойкость;
Заражени: стадии 1 без вредного
воздействия (1 день);
Этап 2 1d6 урона отрицательной
энергией (1 день);
Этап 3 1d6 урона отрицательной
энергией (1 день);
Этап 4 1d6 урона отрицательной
энергией (1 день);

Сценарий общества следопытов


Ложа живого Бога
Волна 3 (Subtier 3–4) Skills Athletics +14, Intimidation +11
Несмотря на свой размер, скелеты- Str +5, Dex +1, Con +3, Int –5, Wis +0,
гиганты атакуют, как все другая нежить, Cha +2
не использующая значительной тактики Вещи Глефа, полулатный доспех
и сражающихся до смерти. Если AC 19; Fort +12, Ref +10, Will +9
персонажи завершили 10 или более HP 65 (negative healing); Immunities
этапов подготовки к битве, уберите death effects, disease, mental, paralyzed,
одного скелета-гиганта из встреча.. poison, unconscious; Resistances cold 5,
electricity 5, fire 5, piercing 5, slashing 5
Склет Гиганта (3) CREATURE 3 Speed 30 feet
Нейтрально злой Не разумный скелет Melee [one-action] glaive +14 (deadly d8,
нежить крупный forceful, reach 15 feet), Damage
Perception +7; darkvision 1d8+9slashing
Skills Athletics +12, Intimidation +9 Str Melee [one-action] horns +14 (agile),
+5, Dex +1, Con +3, Int –5, Wis +0, Cha Damage 1d10+9 piercing
+2 Broad Swipe [two-actions]Гигант
Вещи Глефа, полулатный доспех наносит два удара своей глефой по
AC 17; Fort +10, Ref +8, Will +7 двум соседним противникам, оба
HP 50 (negative healing); Immunities должны быть в пределах досягаемости.
death effects, disease, mental, paralyzed, Штраф за многократную атаку гиганта
poison, unconscious; Resistances cold 5, не увеличивается до окончания обеих
electricity 5, fire 5, piercing 5, slashing 5 атак.
Speed 30 feet Terrifying Charge [two-actions] Гигант
Melee [one-action] глефа +12 (deadly делает шаг и наносит удар рогами с
d8, напористое reach 15 feet), Damage бонусом обстоятельств +4 к урону.
1d8+7 рубящий Если Удар попадает, гигант пытается
Melee [one-action] рога +12 (быстрое), деморализовать цель.
Damage 1d10+5 piercing
Broad Swipe [two-actions]Гигант
наносит два удара своей глефой по
двум соседним противникам, оба
должны быть в пределах досягаемости.
Штраф за многократную атаку гиганта
не увеличивается до окончания обеих
атак.
Жуткая атака [two-actions] Гигант
делает шаг и наносит удар рогами с
бонусом обстоятельств +4 к урону.
Если Удар попадает, гигант пытается
Запугать цель.

Элитный скелет гигант (0) CREATURE


4
Нейтрально злой Не разумный скелет
нежить крупный
Perception +9; darkvision

Сценарий общества следопытов


Ложа живого Бога
Приложение 3: Жители поселка Покои Пророка
Ниже приведен список всех НПС, живущих в Покое Пророка, сгруппированных вместе для удобства.
Информация представлена здесь включает их местоположение, мировоззрение, начальное отношение,
соответствующую специальность для ремонта форта (стр. 12) и защиты форта (стр. 15), проверку силы воли
и дипломатии, модификаторы навыков действия лжи (Основная книга правил 246), а также то, будут ли они
информировать о персонажи, даже если их отношение улучшится как минимум до Дружелюбного.

Имя Loc. М.З.. отношение Текущее отношение Обучен Воля Обман. Шпионят?
Аасиф А2 NE Не
дружественный
НЕТ 13 +5 Да
Брадерок Брума А5 LN Безразличный
Плотник 17 +6 Да
Эдгар Хенгус А3 N Безразличный Ловушечник 14 +6 Да
Мартин Хенгус А3 LN Безразличный Ловушечник 18 +7 НЕТ
Бенян Хоргат А4 LE Не
НЕТ 15 +4 Да
дружественный
Герлинд Хоргат А4 LE Не
НЕТ 14 +6 Да
дружественный
Бессама Линглер А1 CE Безразличный
НЕТ 14 +7 НЕТ
Священник Ламли А2 LE Не
НЕТ 22 +10 Да
дружественный

Матильда А4 NG Безразличный Ловушечник 16 +9 НЕТ


Лотте Майар А1 LN Безразличный
НЕТ 18 +8 Да
Миккель Маяр А1 N Безразличный
НЕТ 16 +5 Да
Уилфред Майар А1 NE Не
дружественный
Плотник 17 +4 Да
Сильвия норич А6 CN Безразличный
Мудрец 21 +10 НЕТ
Петрус А2 LE Безразличный
НЕТ 13 +5 Да
Плинскин А7 N Безразличный Ловушечник 18 +5 НЕТ
коричневый
Ракка А2 N Безразличный
НЕТ 14 +7 НЕТ
Юнисса Йович А1 LE Безразличный
Каменщик 20 +8 Да
Ложа живого Бога
Записка 1

Привет, Следопыты!
Недавно со мной связался высокопоставленный жрец так называемого бога Размира с
интригующим, но неприятным предложением: он утверждает, что получил
разрешение своего правительства помочь нам создать первую Ложу следопытов в
стране Размиран. Поскольку следопытам запретили посещать Размиран более 50 лет,
возможность снова получить доступ к этой земле - это то, что мы не можем
игнорировать, но я не доверяю теократическому правительству Размири. Все, что их
волнует, - это восхвалять имя своего фальшивого бога и держать простых людей в
бедности и невежестве, пока они живут на пороге свиньи. Хотя я не могу
предугадать, что они видят в Обществе, кроме неприятностей, предлагаемое ими
соглашение кажется разумным.
Несмотря на мои опасения, мне приказали исследовать предполагаемое место. Я
нанял вам рейс на корабле, направляющемся в Размир, чтобы встретиться с этим
высокопоставленным священником в деревне Покой Пророка, деревушке на
Стеклянной реке к западу от Ксера. Священника зовут Нарсен, и он ждет вас.
Помогите закрепить на новом месте, сделайте необходимый ремонт и наймите
местных жителей, чтобы они помогли вам продержаться там в течение следующего
месяца или около того, пока я найду более постоянный персонал.
Отправляю вам значительную сумму денег, чтобы заплатить местным рабочим,
купить любые строительные материалы и, если понадобится, смазать несколько
ладоней. Я также включаю несколько десятков луковиц волшебного растения под
названием Шепчущая лилия. Их подарил мне несколько лет назад один из челаксианцев,
и после посадки цветы обладают способностью передавать звук своим родственным
растениям здесь, в Таймоне. Посадите их в секрете вокруг нового домика, и мы
сможем лучше следить за тем, что происходит с местными жителями, когда вы
уедете.
Удачи! Холгарин Смине
Ложа живого Бога
Записка 2

Мои дорогие союзники,


После гибели стольких людей при Осаде Висельного Шпиля Альянс Посланников
должен удвоить свои усилия по вербовке новых членов в Общество. Размиран -
совершенно неиспользованный источник новых рекрутов, и хотя я знаю, что Смайн
желает, чтобы вы нашли тех, кто будет служить новой Ложе Размири в
качестве охранников и слуг, вы также должны быть начеку всех, у кого может
быть потенциал когда-нибудь стать полноправным следопытом. К сожалению,
Размиран - это страна, где немногие могут рассчитывать, что не сообщат наши
секреты правительству, поэтому я отправляю вас с деликатной миссией:
разыскать местных жителей и завоевать их доверие. Как только вы найдете
подходящих людей убедитесь смогут ли они хранить предложение в тайне от
своего правительства.. Если они заслуживают доверия, отдайте им один из
специальных жетонов, которые я приложил к этому посланию, и скажите им,
чтобы они вернули его Следопытам Ложи, как только она будет полностью
установлена. Для тех, кто придет после вас, он станет показателем надежности
Размирицев. Эти маркеры отпечатаны священным символом Размира и не
должны вызывать подозрений. С вашей помощью мы вернем Обществу былую
славу.
С большим уважением, Фола Барун
Ложа живого Бога
Записка 2

Очистите форт (подъездная дорога): 8 дней ▫ ▫ ▫ ▫ ▫ ▫ ▫ ▫


Очистите форт (внутренний двор): 8 дней ▫ ▫ ▫ ▫ ▫ ▫ ▫ ▫
Очистите форт (большой зал): 8 дней ▫ ▫ ▫ ▫ ▫ ▫ ▫
Очистить форт (крышу): 8 дней ▫ ▫ ▫ ▫ ▫ ▫ ▫ ▫
Требования: ПИ успешно восстановили разрушенную лестницу.
Очистить форт (подземелье): 8 дней ▫ ▫ ▫ ▫ ▫ ▫ ▫ ▫
Требования: персонажи преуспели на лестнице раскопок под Большим залом.
Очистите Форт (Разрушенные казармы): 8 дней ▫ ▫ ▫ ▫ ▫ ▫ ▫ ▫
Очистите Святилище Ургатона: Религия, 6 дней ▫ ▫ ▫ ▫ ▫ ▫
Требования: персонажи преуспели в Расшифровке древних писаний, и вы прошли обучение религии
или наняли мудреца.
Обрушить Сторожевую башню: Ремесло, 6 дней ▫ ▫ ▫ ▫ ▫ ▫
Требования: игровые персонажи очистили форт (двор), и вы являетесь экспертом в подходящем
ремесле или наняли каменотеса.
Перестелить крышу: Ремесло, 12 дней ▫ ▫ ▫ ▫ ▫ ▫ ▫ ▫ ▫ ▫ ▫ ▫
Требования: персонажи завершили Очистку форта для крыши, и вы прошли обучение ремеслу или
наняли плотника.
Расшифровать древние писания: религия, 6 дней ▫ ▫ ▫ ▫ ▫ ▫
Требования: игровые персонажи завершили Очистку форта (подземелье), и вы прошли обучение
религии или наняли мудреца.
Выкопайте лестницу под Большим залом: 12 дней ▫ ▫ ▫ ▫ ▫ ▫ ▫ ▫ ▫ ▫ ▫ ▫
Требования: игровые персонажи завершили Очистку форта (Большой зал).
Заделайте дыру во внешней стене: Ремесло, 18 дней ▫ ▫ ▫ ▫ ▫ ▫ ▫ ▫ ▫ ▫ ▫ ▫ ▫ ▫ ▫ ▫
Требования: игровые персонажи завершили Очистку форта (подходная дорога), и вы являетесь
экспертом в области ремесел или наняли каменотеса.
Восстановить разрушенную лестницу: крафт, 12 дней ▫ ▫ ▫ ▫ ▫ ▫ ▫ ▫ ▫ ▫ ▫ ▫
Требования: персонажи завершили Очистку форта (Большой зал), и вы являетесь экспертом в
области ремесел или наняли плотника.
Восстановление подмостков для зубчатых стен: изготовление, 12 дней ▫ ▫ ▫ ▫ ▫ ▫ ▫ ▫ ▫ ▫ ▫ ▫
Требования: игровые персонажи завершили заделку дыры во внешней стене, и вы являетесь
экспертом в области ремесел или наняли плотника.
Ремонт казарм: крафт, 12 дней ▫ ▫ ▫ ▫ ▫ ▫ ▫ ▫ ▫ ▫ ▫ ▫
Требования: персонажи завершили Очистку форта (казармы), и вы прошли обучение ремеслу или
наняли плотника.
Почините колодец: Ремесло, 6 дней ▫ ▫ ▫ ▫ ▫ ▫
Требования: игровые персонажи завершили Очистку форта (двор), и вы прошли обучение ремеслу
или наняли каменотеса.
Замените главные ворота: Ремесло, 12 дней ▫ ▫ ▫ ▫ ▫ ▫ ▫ ▫ ▫ ▫ ▫ ▫
Требования: игровые персонажи завершили Очистку форта (подходная дорога), и вы являетесь
экспертом в области ремесел или наняли плотника и каменотеса.
Тайно посадить шепчущие лилии: особенный
Поговорите с местными жителями: особенный
Ложа живого Бога
GM RefeRences
Treasure TabLe
Level Treasure Bundle
1 1.4 gp
2 2.2 gp
3 3.8 gp
4 6.4 gp

Chronicle Sheet
Если персонажи достигают своей основной цели, они получают дар Сети Нарсена на своем листе Хроник. Если
игровые персонажи достигают цели фракции, они получают дар «Свет в темноте» на своем листе Хроник.
Набор сокровищ:
□ Область B2, стр. 8: 1 Набор сокровищ
▫▫Область B3, страница 8: 2 набора сокровищ
▫▫ Область B4, страница 8: 2 набора сокровищ
▫▫Подготовка к битве, стр. 15: 2 набора сокровищ
▫▫▫ Заключение, стр. 17: 3 набора сокровищ

ChaLLenGe Points
Level Очки испытания
1 2
2 3
3 4
4 5

ChaLLenGe Points
Level Subtier
8–14 1–2
16–18 (5+ players) 1–2
16–18 (5+ players) 3–4
19+ 3–4

Очки испытания
• Очки испытания - это система, позволяющая соответствующим образом масштабировать сложность встреч
для групп разного размера и уровня. Подсчитайте количество очков испытания, набранных вашей группой.1st-level
PCs = 2 points each
• 2nd-level PCs = 3 points each
• 3rd-level PCs = 4 points each
• 4th-level PCs = 6 points each
Теперь используйте приведенную выше таблицу, чтобы определить, какой Subtier подходит для ваших
компьютеров. Встречи подтира 1–2 представлены в Приложении 1, а встречи подтира 3–4 - в Приложении 2..
Lodge of the Living God
Свет в темноте (Альянс посланников, основное): вы искали людей, которые
могли бы стать активом и агентами Общества следопытов, несмотря на связанный с
этим риск. Во время приключений в Размиране вы получаете бонус обстоятельств +1 к
проверкам дипломатии, чтобы запросить помощь или произвести впечатление.
Сообщите своему GM о функции этого дара в начале приключения.

Сеть Нарсена (Основное): Хорошо это или плохо, но вас вовлекли в планы
священника в маске Нарсена. Будут ли цели хитрого культиста хорошими или
плохими, еще неизвестно. Вы получаете бонус обстоятельств +1 к проверкам
Восприятия к Проницательности, когда имеете дело с кем-либо, скрывающим свои
черты за маской или маскировкой (включая магические маскировки и эффекты
полиморфа, которые меняют внешность человека на что-то неузнаваемое).

Слово от переводчика:
Этот сценарий при всех своих плюсах меня разочаровал. Все дело в том, что
это сценарий не на одну игру, а скажем на 3-4, но из него убрали всю начинку,
оставили начало и кучу нпс и финал с интересным противостоянием. Фактически за 4
часа игры нужно уместить слишком много всего. 1 час на разогрев знакомство с нпс и
локациями, осмотр форта, бои в форте. 2-3 часы для общения с кучей нпс и ремонт
всего и гора бросков кубов. 4 час это финальный бой. Это очень тяжело для мастера.
Я бы с удовольствием сыграл бы в такой компейн, но не в ваншот. И рекомендую
играть по высокому тиру, появляется эпичность, когда на штурм форта идут скелеты
гиганты.
Я не профессиональный переводчик не владею ни русским не английским
языком, и делаю все это на голом энтузиазме, так что лучшая критика для меня это
показать мне этот сценарий, но сделанный профессионально, а лучше несколько
сценариев. Удачи и крутых вам игр.

Pathfinder Society Scenario


1

Вам также может понравиться