RULES
[ПРАВИЛА]
‘В битве вроде этой, не будет
помощи, поддержки на подходе
или подкреплений для вызова.
Строй свои планы тщательно и
просчитывай каждый шаг, чтобы он
не стал последним.’
- Скаут Сержант Кровавых Ангелов
Рафаен, при битве за
Глубины Гадеса
Core Rules
CORE RULES
[БАЗОВЫЕ ПРАВИЛА]
Kill Team ставит игрока во главе группы избранных бойцов, с поручением жизненно важной миссии.
Базовые правила на этих страницах содержат все необходимое, для использования миниатюр Citadel в
тайной войне против одного или нескольких врагов за контроль над полями битвы 41-го тысячелетия.
Пока дым клубится по раздираемым войной улицам Улья Magnius Delta, Скитарии и Культы
Генокрадов участвуют в ожесточенной перестрелке, за контроль над жизненно важными ресурсами.
16
СРАЖЕНИЕ В БИТВЕ
Теперь, когда есть инструменты войны, необходимо СЛУЧАЙНОЕ ОПРЕДЕЛЕНИЕ
выбрать миссию для игры. В эти базовые правила Некоторые правила или способности потребуют
включена миссия - Тайная война (стр. 41) - но есть и от вас случайно определить что-либо, обычно
другие в этой книге, и в других продуктах Kill Team, модель из команды. Вы можете сделать это как
и вы даже можете составить свои миссии. угодно, но проще назначить каждому бойцу число
Отыгрываемая миссия, может влиять на то, какие и кинуть D6 (или D10 – кубик с десятью гранями),
миниатюры Citadel вы используете или расстановку перекидывая любой результат, не присвоенный
поле битвы. Для информации о различных видах модели. Например, если вам нужно случайным
миссий и выборе миссии для игры, см. стр. 48. образом выбрать модель из группы с 5 бойцами,
нужно назначить каждой модели число от 1 до 5 и
кинуть D6, перекидывая 6. Если группа больше 10,
KILL TEAMS, ВРАЖЕСКИЕ просто разделите группу на 2 или более меньшие
МОДЕЛИ И ИГРОКИ группы (не более 10), случайным образом
Модели, которые игрок берет в игру Kill Team, вместе определить одну из этих групп, а затем случайным
называются Kill Team этого игрока. Существуют образом определить результат в этой группе.
правила выбора моделей, для включения в вашу Kill
Team – они находятся на странице 62. На эти правила
может повлиять миссия выбранная для игры. Модели
в одной Kill Team называются «Дружественными
модели», тогда как все остальные модели называются
«вражеским моделями». Все остальные игроки
называются «противники» или «вражеские игроки».
WARHAMMER 40,000
В Warhammer 40 000, могучие армии сражаются
на впечатляющих настольных полях сражений.
Если Kill Team сфокусирован на отдельных
отрядах, то книга правил Warhammer 40 000
содержит правила, для битвы между
батальонами воинов, военной техники и героев.
17
Datasheets and
pons
DATASHEETS
[ИНФОЛИСТЫ И ОРУЖИЕ]
AND WEAPONS
Характеристики моделей описаны в инфолистах, которые понадобятся вам, для использования в
битве. Эта книга содержит все инфолисты, необходимые для игры в Kill Team, а также детали оружия
используемого на поле боя. Здесь объясняется информация в инфолистах и в профилях оружия.
18
Weapons [Оружие]
Оружие, используемое моделями Kill Team описаны ОЧКИ И СИЛА
с использованием следующего набора характеристик: Каждая модель и часть снаряжение имеет стоимость в
очках, которая указанна в разделе фракции далее в
Range: Дальность, как далеко оружие стреляет. этой книге. Очки стоимости используются при
Оружие с дальностью ‘Холодное’ может выборе Battle-forged (батальонной) команды (стр.
использоваться только в рукопашной. Все другие 62), а общая стоимость всех моделей и снаряжения
виды оружия называются оружием дальнего боя. в вашей команды называется «Force» (Силой).
Значение Силы команды дает представление о
Type: Тип описан в фазах Стрельбы и Рукопашной, мощи команды, и используется игроками для
основных правил. выбора команд равной (или конкретной) силы.
АУРА СПОСОБНОСТИ
Armour Penetration (AP): Бронебойность - вероятность
оружия пробить броню.
Способности некоторых моделей, влияют на модели в
Damage (D): Урон - количество урона, наносимого некотором диапазоне. Если не сказано иное, модель с
при успешном попадании.. таким правилом всегда находится в пределах действия
этого правила. Так, Аколит Гибрид с Иконой Культа
Abilities: Способности - некоторое оружие имеет получает способность Иконы Культа, позволяющую
способности, которые изменяют способ или результат перебрасывать единицы на урон дружественным
его использования. Такие особенности описаны здесь. моделям в 6". Аколит гибрид всегда в пределах 6" от
самого себя, он получает эту возможность.
Все оружие моделей описано далее в этой книге, в
приложении фракции этой модели.
19
� Battle
Round
THE BATTLE
[РАУНД БИТВЫ]
ROUND
Каждая миссия Kill Team разыгрывается в серии боевых раундов. Во время каждого раунда боя
все игроки действуют в порядке, определяемом на этапе инициативы. Каждый раунд боя состоит
из серии фаз, которые необходимо проходить по порядку.
Initiative Phase
Фазы следующие:
1. ФАЗА ИНИЦИАТИВЫ
Победу в войне могут решить доли секунды, момент, в который одна сторона получает преимущество.
ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТИ
ПЕРЕБРАСЫВАНИЯ Иногда вы можете обнаружить, что два или более
Иногда правила позволяют перебрасывать кости, правила должны быть выполнены в одно и то же
это означает, что можно бросить кости снова. Если время-обычно "в начале фазы движения"или
перебрасывается результат, который был получен "перед началом боя". Когда это происходит, игрок,
броском нескольких кубов вместе (2D6, 3D6 и т.д.) который владеет инициативой выбирает порядок.
то, если не сказано иное, вы должны перебросить Если это происходяит до или после игры, или
все кости снова. Вы не можете повторно перебрасывать перед выбором игрока с инициативой на этот
более одного раза, и переброс выполняется до раунд, то игроки проводят кубовку, победитель
применения модификаторов (если таковые имеются). выбирает порядок применения правил..
В НАЧАЛЕ ФАЗЫ...
Некоторые правила или способности применяются в начале или конце фазы. Правила или
способности, для начала фазы применяются до начала любым игроком этой фазы. Правила или
способности, для конца фазы, используются после того, как все игроки прошли эту фазу.
20
Movement
Phase
2. ФАЗА ДВИЖЕНИЯ
Воины осторожно движутся к своей цели, рвутся быстро через поле боя, или нападают на
врагов, как-раз когда их товарищи готовы открыть прикрывающий огонь.
В фазе движения каждый игрок по очереди перемещает модель в конце движения в любом направлении.
все модели своей команды по своему усмотрению, Расстояние движения модели измеряется от края
следуя порядку, определенному в фазе инициативы. базы перемещаемой модели по направлению
После того, как игрок переместил все модели которые движения (включая любые повороты). Если модель
хотел, следующий игрок делает то же самое, и так далее, не имеет базы, измерьте ход, используя любую часть
пока все не передвинут модели которые они хотят модели со стороны направления движения. Модель,
передвинуть. После того, как все игроки сделали ход, повернувшаяся на месте, тоже считается
фаза движения заканчивается и начинается перемещенной. Модель должна закончить свой ход
Психофаза. на поверхности, на которой сможет устоять (или
смотрите Синдром Шаткой Модели на стр. 25).
В свою очередь, выберите модель из вашей команды и
переместите его. Затем выбрите следующую модель из
вашей команды, для перемещения, пока не переместите ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ПО МЕСТНОСТИ
столько моделей сколько хотите. Ни одну модель нельзя Если не сказано иное, модель может перемещаться над
перемещать несколько раз в одной фазе движения – если местностью, но не через нее (модели не могут проходить
у вас есть маркеры Kill Team, поместите маркер рядом с через стены или развалины, но могут подняться на них).
каждой перемещенной моделью как напоминание. Модель может взбираться по вертикали чтобы подняться
или пересечь часть местности, считайте вертикальные
расстояния вверх и/или вниз, как часть перемещения.
ДВИЖЕНИЕ
Вы можете изменить положение модели на поле
боя, передвинув модель. Модели могут ПОЛЕТ
перемещаться в фазе движения и рукопашной. Если в инфолисте сказано, что модель может летать
Некоторые способности могут позволить (есть ключевое слово FLY), то она может перемещаться
перемещаться и на других фазах. через модели и по пересеченной местности (см. стр. 42)
– как если бы их не было, хотя должена закончить свой
При перемещении модели вы можете выбрать любое ход на поверхности, на которой сможет стоять,
направление или комбинацию направлений, но нельзя исключая другие модели и их базы. Не измеряйте
перемещаться через другие модели и их базаы, а также расстояние по вертикали при перемещение такой модели.
нельзя пересекать край поля боя. Вы можете повернуть
0.5"
4"
6"
1.5"
Рейнджер Скитарии и Авнгард имеют характеристику Движения 6". Их игрок перемещает Рейнджера на 6
"через поле, и Авангарда на 1,5 "к стене, 4" вверх по стене, и 0,5 "через верхнюю часть руины к месту назначения.
21
ПРОСТОЕ ДВИЖЕНИЕ может летать. Если у вас есть маркеры Kill Team, поставьте
Большинство движений в фазе Движения, называется маркер Отступления рядом с моделью для напоминания.
простыми движениями. Модель, совершая простое
движение, может перемещаться на расстояние,
равное или меньшее характеристики Движения. НАСТУПЛЕНИЕ
Выбирая модель для движения, вместо простого
Вражеские Модели движения вы можете объявить, что она будет Наступать,
Выполняя простое движение (или Наступление, см. если в 1" нет вражеских моделей. Для наступления, бросьте
справа) модель не может быть перемещена ближе 1" D6. Добавьте результат к характеристике движения
от вражеской моделей. Выбирая модель для движения, модели в фазе движения. Затем можно переместить эту
если она в пределах 1" от вражеской модели, она не модель на расстояние, равное или меньшее, чем его
может выполнить простое движение (или Наступление). характеристика движения. Модель выполнившая
Наступление не может нападать, Реагировать или стрелять
позже в этом раунде. Если у вас есть маркеры Kill Team,
ОТСТУПЛЕНИЕ поместите маркер Наступления к модели для напоминания.
Выбирая модель для перемещения, если она начинает
фазу движения в 1" вражеской модели, она не может
сделать простое движение. Вместо этого она может ГОТОВНОСТЬ
остаться на месте или Отступить. Модель не может Выбирая модель для движения, вместо простого
отступать, если модель врага закончила движение движения (включая поворот модели) можно объявить
нападения в 1" от нее в этой же фазе. При отступлении, ее Готовность, если в 1" нет вражеских моделей.
модель может перемещаться на расстояние характеристики Приготовившейся в фазе движения модель имеет
Движения, и должна закончить ход дальше 1" от вражеских преимущество в последующей фазе стрельбы, как описано
моделей. Если модель отступает, она не может Наступать, на странице 28. Если у вас есть маркеры Kill Team,
Нападать, Реагировать (см. напротив) или Приготовиться поместите маркер Готовность рядом с моделью в качестве
(см. справа) в этой фазе. Отступившая модель также не напоминания. Если модель выполнит движение по любой
может стрелять позже в этом раунде, только если она не причине, она теряет Готовность – удалить этот маркер.
Игрок Скитариев выбирает отступление для Авангарда Скитариев. Он передвигает модель так, чтобы она
была дальше 1" от Неофит Гибрида. Игрок Скитариев Наступает Авангардом Альфа. Он выбрасывает 4,
добавив этот результат к характеристике движения Авангарда Альфа, 6" – может переместить его до 10".
22
Игрок Генокульта объявляет, что Неофит Гибрид будет Нападать на Аангарда Скитариев. Игрок Скитариев
решает Отступить одним из своих Авангардов, Реагируя на Нападение, и перемещает модель на 3". Затем он
объявляет, что другой Авангард будет стрелять на Упреждение, и выполняет эту атуку до Нападения.
23
3. Движение Нападения Если модель не может закончить ход, с этими
После Реакции всех моделей выполните нападение ограничениями – нападение провалено. Однако, модель
кинув 2D6. Полученный результат будет может двигаться на дистанцию нападения, на сколько
расстоянием в дюймах, которое может пройти это возможно приблизившись к модели заявленной
атакующая модель. Чтобы выполнить успешное для нападения, но не ближе 1" к любой вражеских
нападение, модель должна завершить ход в 1" по моделей. Модель может сделать только одну попытку
крайней мере с одной из атакуемых моделей. Такую нападения в каждой фазе движения, и когда сделает,
модель называют напавшей, на вражеские модели. то не сможет стрелять позднее в этом раунде. Если у
Нельзя передвигаться в пределах 1" от вражеских вас есть маркеры Kill Team, поместите маркер
моделей, который не были объявлены как Нападения рядом с моделью в качестве напоминания.
атакуемые.
Бросок 8 дает Неофит Гибриду расстояние нападения 8". Он может передвинуться в пределы 1" одной из своих
целей с этим расстоянием, так что Гибрид Неофит перемещается в 1" к этой модели. Если бы результат броска
был недостаточный чтобы Неофит Гибрида мог достигнуть любой из своих целей, нападение было бы провалено.
24
САМОЕ ВАЖНОЕ ПРАВИЛО
В игре, с такой детализацией и размахом как Kill
Team, могут быть случаи, когда вы не уверены,
как разрешить ситуацию, возникшую в игре.
Когда это происходит, обсудите с оппонентом(ами)
и примите решение, которое удовлетворит всех
(или, покается, наиболее интересным!). Если ни
одно решение не приемлемо для вас и вашего
оппонента(ов) необходимо выполнить кубовку,
кто выбросит высший результат сможет решить,
что произойдет. Затем можно продолжить игру!
25
Psychic Phase
3. ПСИХОФАЗА
Воины-мистики и колдуны обладают странной силой варпа, чтобы помогать союзникам и
уничтожать врагов. Однако использование этой силы несет риск, и мельчайшая ошибка
может привести к ужасающим последствиям.
26
3. Тест на Отрицание Ведьмовства Для прохождения теста Отрицания Ведьмовства, киньте
Если в 24" от псайкера, проявляющего психосилу, 2D6. Если результат больше, чем результат психотеста,
находятся вражеские псайкеры, то контролирующий их проявляемой психосилы, то это психосила успешно
игрок может выбрать одну модель чтобы пройти тест на отклонена и не имеет последствий.
Отрицание Ведьмовства, для сопротивления психосиле.
Количество раз, которое псайкер может выполнить 4. Отыграйте Психосилу
попытку Отрицания Ведьмовства в каждом раунде Раз уж психотест пройден успешно, псайкер не были
указано в его инфолисте. Только одна модель может выведен из строя Опасностями Варпа, и попытка не
попытаться Отрицать Ведьмовство для каждой психосилы, была успешно предотвращена Отрицанием
независимо от числа моделей, которые могли бы Ведьмовства, то контролирующий игрок может
попытаться или количества когда они могли бы применить эффект психосилы, который описан в ее
попробовать Отрицать Ведьмовство в каждом раунде. превилах.
Если несколько игроков имеют подходящие модели, для Если псайкер может попытаться проявить более
теста Отрицания Ведьмовства, то в порядке, одной психосилы в каждом раунде, то
определенном на этапе инициативы, игроки могут контролирующий игрок может попытаться проявить
выбрать модель из своей команды для прохождения следующую психосилу, следуя той же
теста или отказаться. Если игрок пасует, то выбирает последовательностью, пока они не кончатся попытки,
следующий, и так далее, пока какой-то игрок не выберет или не пожелает прекратить дальнейшие попытки.
модель, для теста Отрицания Ведьмовства или пока
не откажутся все игроки с подходящими моделями.
27
Shooting Phase
4. ФАЗА СТРЕЛЬБЫ
Gun muzzles �are, shots ring out, and grenades crack as sentries are eliminated; lone operatives are
picked o�, or multiple combatants are mown down in sudden cross� es.
В фазе Стрельбы игроки по очереди, выбрают модель 1. Выберите модель, для стрельбы
из своей команды, чтобы стрелять. Фазы Стрельбы Во время своего хода, выберите модель из вашей
разделены на две части: в первой стреляют команды для стрельбы. Вы не можете выбрать модель,
Подготовленные модели, а во второй остальные которая пыталась Нападать, Наступала, Выходила из
модели. Ни одну модель нельзя выбирать, для стрельбы рукопашной (если не может летать), Отступала в этом
более одного раза в фазе Стрельбы – если у вас есть раунде, или модель находится в 1" от вражеской модели.
маркеры Kill Team, поместите маркер Стрельбы рядом В противном случае, модель атакует всем огнестрельным
с каждой стрелявшей моделью, как напоминание. оружием которыми вооружена по очереди.
28
Цели У некоторого оружия случайное количество атак – D3
Если оружие имеет больше одной атаки, вы можете или D6, например. После того, как игрок кинул кубики
направить все атаки против одной цели, или для определения, количества выстрелов, которое делает
разделить их. Если вы хотите разделить атаки, оружие, он может выбрать цель или цели, как обычно.
необходимо разделить их между исходной
атакуемой моделью, выбранной как описано выше, и Каждый класс оружия дальнего боя также имеет
любыми вражескими моделями в 2" от этой цели, дополнительное правило которое, в зависимости от
которые также могут быть целью атаки. После ситуации, может повлиять на точность оружия или
определения числа выстрелов (если необходимо, см. возможность стрельбы. Правила следующие:
справа), объявите, как будут распределены выстрелы
перед броском на урон, и выполните все выстрелы ШТУРМОВОЕ
против одной цели перед переходом к следующей. Штурмовое оружие стреляет так быстро и
беспорядочно что из него можно стрелять от
Например, Авангард Скитарий стреляет из бедра, пока воины бросаются в бой.
радиевого карабина (оружие Штурмовое 3, это значит,
что оно делает 3 выстрела). Он имеет две доступные Вы можете выбрать, модель для стрельбы с Штурмовым
цели, и они находятся в пределах 2" друг от друга, так оружием в фазе стрельбы (или реагировать этой моделью,
что контролирующий игрок решает, что Авангард для стрельбы на упреждение), даже если она Наступала
Скитарии разделит его атаки. Игрок выполнит две в этом раунде. В таком случае можно стрелять только из
атаки на одну цель, и одну атаку на другую. Штурмового оружия, и нужно вычетать 1 из броска на
попадания при стрельбе, из этого оружие в этом раунде.
Классы оружия
Существует пять классов дальнобойного оружия: ТЯЖЕЛОЕ
Штурмовое, Тяжелое, Скорострельное, Граната и Тяжелые, это крупнейшие и смертносные оружия
Пистолет. Модель, стреляющая, из этого оружия может на поле боя, но требуют перезарядки, тщательной
сделать столько атак, сколько написано в профиле настройки или подготовки к огню для полного эффекта.
после его класса. Так, модель, стреляя из оружия
"Штурмовое 1" может сделать 1 атаку; модель, стреляя Если тяжеловооруженная модель двигалась в предыдущей
из оружия "Тяжелое 3" может сделать 3 атаки и т.д. фазе движения, нужно вычитать 1 из всех бросков на
попадание при стрельбе из этого уружия в этом раунде.
This Genestealer Cult grenade launcher is an Assault Skitarii arc rifles are Rapid Fire weapons, which means
weapon with multiple ammunition types. they make more shots at targets within half range.
29
СКОРОСТРЕЛЬНЫЙ ОГОНЬ
Скорострельное оружие стреляет прицельными Obscured
выстрелами на дальнее расстояние и очередями вблизи. Другие модели (даже дружественные) и рельеф
могут скрыть цель из вида. Если цель атаки
Модель, стреляя из скорострельного оружия, удваивает даже частично скрыта из лучшей точки
число выполняемых атак, если все цели находятся в взгляда атакующей модели (то есть точки
пределах половины характеристики Дальности оружия. просмотра из-за части атакующей модели,
которая дает четкую линию видимости), то
ГРАНАТА она, как говорят, скрыта.
Гранаты – это портативные взрывные устройства,
которые боец бросает во врага, пока его товарищи При проверке, чтобы убедиться что цель скрыта,
из отряда прикрывают огнем рассмотрите основные части тел стреляющей и
атакуемой модели – не учитываете подставки и
Модель вашей команды вооруженная гранатой детали модели которые "торчат", как антенны
может использовать ее на Упреждение или в фазе или оружие, но учиывайте все конечности и
Стрельбы. В таком случае, в этой фазе она не сможет голову модели. Если все еще есть сомнения, мы
стрелять из другого оружия, и ни одна другая модель рекомендуем игрокам согласовать что является
в вашей kill team не сможет использовать гранаты. основным телом модели до начала битвы.
ПИСТОЛЕТ
Пистолеты это одноручное оружие и их можно
использовать в рукопашной, для стрельбы в упор.
30
Если бросок равен или больше необходимого
Дальняя дистанция значения, атака успешна и последовательность атаки
Цель находится на дальней дистанции, если продолжается. Если бросок меньше необходимого
она дальше половины характеристики числа, атака провалена и последовательность атаки
дистанции оружия атакующей модели. Гранаты завершается. Немодифицированные 1 всегда
не касается это правило. провальные и немодифицированная 6 всегда успешны.
Например, у болтера Дистанция 24 ". Любая цель, 3. Спас-бросок: Игрок, контролирующий атакуемую
находясь на расстоянии более 12" от атакующей модель, делает спас-бросок кидая D6 и модифицирует
модели с Болтером находится на дальней дистанции. результат на значение Бронебойности атакующего
оружия. Например Если у атакующего оружия
Бронебойность -1, тогда 1 вычитается из спас-
2. Бросок на ранение: Если атака попадает в броска. Если результат равен или больше,
цель, вы должны кинуть кубики, чтобы увидеть, характеристики спас-броска атакуемой модели,
что атака ранила цель. Необходимое значение то урон нейтрализован и последовательность
определяется путем сравнения Силы атакующего атаки завершается. Если результат меньше,
оружия с характеристикой Стойкости цели характеристики спас-броска, то спас-бросок провален
как показано в следующей таблице: и модель получает урон. Немодифицированный спас-
бросок 1 это всегда провал.
31
Бросок на травмы Покидает Бой
Когда количество ран модели уменьшается до 0, игрок Модель, которая покидает бой серьезно ранена или
этой модели (если не указано иное, например, Нанесение может даже убита – любом случае она не будет
Урона на Страница 31) делает бросок на травмы – принимать дальнейшее участие в битве. Удалите эту
кидает D6 и применяет следующие модификаторы, в модель с поля боя.
зависимости от того, как был причинен урон:
Характеристика Урона
PSYCHIC POWER/SHOOTING ATTACK INJURY Если модель теряет свою последнюю рану от атаки, с
ROLL MODIFIERS характеристикой Урона больше чем 1, игрок
Травмированная модель скрыта от псайкера/ нападающей модели кидает количество кубиков,
стреляющей модели, и находится в 1" от -1 равное этой характеристике при броске на тревмы, а
скрывающих ее модели или частиландшафта не просто один, и выбирает наивысший результат
Каждая поверхностная рана раненой модели +1 (после модификаторов). Если атака имеет случайное
значение характеристики урона (например, D3, D6),
CLOSE COMBAT ATTACK INJURY ROLL MODIFIER
определите это значение перед нанесением урона.
Каждая поверхностная рана раненой модели +1
Например, если модель с тремя оставшимися ранами
Затем результат сравнивается со следующей таблицей проваливает спас-бросок от оружия с уроном 3,
количество ран уменьшится до 0 и игрок атакующей
D6 RESULT модели будет кидать три кубика для определения
травм, выбирая самый высокий результат.
3 и меньше Поверхностная рана
4+ Покидает бой Если модель теряет последнюю рану, когда остаются
атаки или смертельные раны (см. напротив)
направленные против нее, то они не применяются.
Поверхностная Рана
Получая поверхностное ранение модель сохраняет 4. Выберите следующее оружие
последнюю рану. Модель с поверхностными ранами дальнего боя и цели
получает пенальти (стр. 30) и с большей вероятностью Если у атакующей модели есть другое оружие дальнего
может покинуть бой (см. выше). Пометьте пустую клетку боя из которого она может стрелять, и вы хотите это
Поверхностных ран в датакарте этой модели (стр. 63). сделать, вернитесь к шагу 2 последовательности стрельбы
Если модель получает поверхностную рану и все клетки (стр. 28). Иначе, последовательность стрельбы завершена.
Поверхностных ран на ее карточке уже помечены, она
покидает бой (см. справа). В фазе Морали каждый игрок
проходит тест на Панику для каждой из своих моделей, с
одной и более Поверхностными ран (стр. 36).
32
Непробиваемые Спас-броски Смертельные ранения
У некоторых моделей есть способности или Некоторые атаки наносят смертельные раны –
снаряжение, как например сверхбыстрые настолько мощные, что никакая броня или силовое
рефлексы или силовые поля, которые дают им поле не могут выдержать их мощь. Каждое
непробиваемый спас-бросок. Каждый раз, когда смертельное ранение наносит одно очко ранения
требуется спас-бросок для модели с атакуемой модели. Не выполняйте бросок на ранение
непробиваемым спас-броском, можно выбрать, или или спас-бросок (включая непробиваемые
обычную характеристику спас-броска, или спас-броски) от смертельного ранения – просто
непробиваемый, но не оба. Непробиваемый примените урон по модели, как описано на странице
спас-броск никогда не модифицируется 31. Если смертельное ранение уменьшает раны
бронебойностью оружия. Если у модели больше модели до 0, последующие смертельные ранения,
одного непробиваемого спас-броска, можно этой атакой не применяются, и игрок, чья модель
использовать только один из них – выберите нанесла смертельные раны, делает бросок на травмы
какой. для этой модели (см. напротив).
33
Fight Phase
5. РУКОПАШНАЯ ФАЗА
Воины замолкают с ножом в спине, или вырезаются, когда их позиции захвачены.
СРАЖАЙТЕСЬ ЗА СВОИ ЖИЗНИ Если модель может выполнить более одной атаки
После того, как часть Молот Гнева закончена, игроки по ближнего боя (см. ниже), можете разделить их
очереди выбирают модель своей kill team, для боя, или между доступными целями как захотите. Объявите,
пасуют, в порядке определеном на этапе инициативы. как будут разделяться атаки на модели, прежде чем
Если игрок пасует, выбор переходит следующему кинуть кубики, и разыграйте все атаки против одной
игроку. Игрок не может пасовать, если у него есть цели перед переходом к следующей.
модель, которая может драться. Когда все игроки
выбрали модель из своей kill team или спасовали, они Количество Атак
повторяют все снова в том же порядке, пока все игроки Количество атак модели в ближнем бою против ее
не пройдут последовательность. Когда это сделано, фаза цели определяется характеристикой Атаки. Вы
Рукопашной завершена и начинается фаза Морали. бросаете один кубик для каждой атаки ближнего
боя. Например, если модель имеет характеристику
Модели, для Рукопашной Атаки 2, она может сделать 2 атаки ближнего боя, и
Любая модель, которая нападала или на которую нужно бросать два кубика.
напали в этом раунде, или в 1" которой есть вражеские
модели, может быть выбрана для Рукопашной. 3. Выберите холодное оружие
Каждый раз, совершая атаку ближнего боя, используется
В рукопашной, используйте последовательность: холодное оружие – оружие, которым вооружена модель,
перечислено в его инфолисте. В дополнение к
холодному оружию перечисленному в их инфолистах,
ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ считается что все модели могут сражаться оружием
1. Сблизьтесь на 3" ближнего боя, которое имеет следующий профиль:
2. Выберите цели
WEAPON RANGE TYPE S AP D
3. Выберите холодное оружие
Close combat weapon Melee Melee User 0 1
4. Отыграйте атаки ближнего боя
• Сделайте бросок на попадание Если модель имеет больше одного холодного оружия,
• Сделайте бросок на ранение выберите то которое будет использоваться перед броском
• Враг делает спас-бросок кубиков. Если модель имеет больше одного холодного
• Нанесите урон урона
оружия и несколько атак рукопашной, можно разделить
5. Консолидация до 3" атаки между этим оружием – объявите, как разделены
атаки до того как бросить кубики.
34
4. Отыграйте атаки ближнего боя
Атаки ближнего боя можно делать по одной за раз, Разделяющий ландшафт
или, в некоторых случаях, можно бросить кубики для Считается что между атакующей моделью и ее
нескольких атак разом. Последовательность выполнения целью есть разделяющий ландшафт, если есть
атак ближнего боя аналогична используемой для препятствие между моделями, из-за которого
стрельбы (стр. 30), за исключением того, что невозможно поставить Модели соприкасаясь.
используется Навык Рукопашной вместо Навыка
Стрельбы для броска на попадание и применяются
следующие кумулятивные модификаторы:
5. Консолидация
Вы можете переместить модель на 3" – она должна
встать ближе к ближайшей вражеской модели.
Все эти модели получат штраф -1 на попадание в фазе рукопашной, потому что их цели находятся за Разделяющим
ландшафтом. Любой игрок , однако, может использовать сближение, чтобы обойти препятствие, если пожелает.
35
Morale Phase
6. ФАЗА МОРАЛИ
Самое храброе сердце может дрогнуть, когда ужасы битвы берут свое, но некоторые бойцы
сплотятся даже в величайших невзгодах.
В фазе Морали игроки по очереди Модели в разбитой команды должны проходить тесты
отыгрывают следующую последовательность, на Мораль в каждой фазе Морали. Кроме того, они
в порядке определенной на фаза инициативы: получают штраф на попадание, как описано в фазах
стрельбы и рукопашной, и есть дополнительные
штрафы за разбитые команды в некоторых миссиях.
ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ
1. Проверьте, разбита ли ваша Команда
2. Удалите маркеры потрясений
Если у вас есть потрясенные модели, они теперь
2. Удалите маркеры Потрясений больше не потрясен. Удалите маркеры Потрясений
3. Пройдите тест на Мораль от каждого из этих моделей.
36
EXAMPLE BATTLE ROUND
Эти страницы проведут вас через пример битвы в миссии отыгрываемой двумя игроками, Адам и Бет, показывая
последовательность этапов, решений и действий, которые каждый игрок может сделать.
HIT!
3. ФАЗА СТРЕЛЬБЫ
У обоих игроков есть Подготовленная модель.
Они будут стрелять раньше остальных, но NO WOUND
Адам будет действовать первым, так как у
него инициатива. Его Подготовленный
Рейнджер не может прицелиться в Лидера
Неофита, так как тот находится в 1" от
дружественной модели. Вместо этого
Рейнджер стреляет в Тяжеловооруженного
Неофита. Адам проверяет обзор Рейнджера, и
видит, что Тяжеловооруженный Неофит
скрыт – нужно вычитать 1 из броска на
попадание. Он бросает два кубика, BS
Рейнджера 3+, значит нужно бросить 4 или
больше для попадания (из-за модификатора).
Он попадает! Затем он проверяет Силу
оружия – 4 – против Выносливость цели – 3.
Это означает, что для успешного ранения
нужно 3+. Он бросает 2, провалив ранение
цели и последовательность атаки завершается.
4. ФАЗА РУКОПАШНОЙ
А сейчас рукопашная фаза. Хотя инициатива у Адама, у Бет есть модель,
которая нападала (у Адама нет), так что Бет может выбрать эту модель и
действовать первой в этой фазе. Сначала она сближается, перемещая
свою модель ближе к цели. Характеристика Атаки ее Лидера 2, она кидает
2 кубика, ожидая выбросить 4+ на попадание. Обе атаки провалены.
MISS
Теперь время рукопашной для моделей, которые не нападали, такая
только одна – Рейнджер, на которого напали. Адам не сближается этой
моделью – она уже и так близко, что может дотянуться до цели – он просто
атакует, бросая 1 кубик в надежде на 4+. У него получилось, он продолжает,
бросая 5 – вполне достаточно, чтобы ранить цель. Бет делает спас-бросок
для ее Лидера, которому нужно 5+, и выбрасывает 3. Ее Неофит Лидер
Ранен, и Адам делает бросок на Травму. К счастью для Бет, он выбрасывает
1, и ее Лидер получает легкое ранение, которое она отмечает датакарте.
Теперь очередь Бет перемещать модели. Ее
Тяжеловооруженный Неофит (4) хорошо
расположен, и она Подготавливает его. Затем
она выбирает Неофит Лидера (5) и объявляет
о Нападении на Рейнджера, который
двигался! Адам может Реагировать:
Рейнджер не может Бежать, так как двигался,
поэтому он будет стрелять на Упреждение.
Адам бросает 2 кубика для Гальванической
винтовки – Скорострельное 1 – так как цель в
пределах половины дистанции оружия. Ему
нужно 6 для попадания, как всегда, стреляя
OVERWATCH! на Упреждение. Оба его выстрела мимо!
5. ФАЗА МОРАЛИ
Других моделей для рукопашной нет, так что фаза завершена и время
для фазы Морали. Начиная с Адама, два игрока проверяют, не разбиты
ли их команды (им не нужно проходить тест, ни у кого из игроков больше
половины команды не имеет легких ранений, потрясений и не покинули
NO SAVE! бой) и затем проходят тест на Мораль для моделей с легкими ранениями
(Адам кидает для своего Авангарда и получает 4 – модель не потрясена,
HIT! Бет кидает для ее Лидера Неофита, получая 1- также нет потрясения).
FIGHTING A BATTLE
В играх Kill Team, ваши отобранные бойцы будут иметь конкретную цель, будь то проникновение
на вражескую территорию, саботаж критических ресурсов или нарушение линии снабжения.
40
OPEN PLAY MISSION Open Play Mission: Covert War
COVERT WAR
Пришло время доказать свою ценность как лидера тайной команды. Все, что стоит между вами и
успеом, это другая команда, полная решимости помешать вам.
41
Advanced
Rules
ADVANCED RULES
Этот раздел включает различные правила, которые добавляют детали и сложность в игру. Их не обязательно
использовать, поэтому они собраны вместе здесь для игроков, чтобы использовать по желанию. Мы
рекомендуем новым игрокам игнорировать этот раздел, пока они не ознакомятся с базовыми правилами.
Сложный ландшафт включает в себя обрывы и сыпучие Модели, способные ЛЕТАТЬ игнорируют эти правила –
склоны, густые заросли, бассейны неопасной жидкости они двигаются вертикально, не измеряя расстояния.
и поверхность, где модели могут потерять равновесие
42
Барьеры, расщелины и прыжки Тест на падение
Стены, трубы, баррикады и другие низкие препятствия Если модель находится на таком рельефе в 1" от
образуют барьеры, которые модель может обойти, или края, когда в них попадают при атаке (или что-то
перепрыгнуть. Модель может запрыгнуть на барьер другое, кроме атаки, что наносит им рану), они могут
высотой менее 1½", не учитывая вертикальное быть сбиты вниз. После того как все атаки
расстояние при определении расстояния перемещения. атакующей модели против этой модели отыграны
Кроме того, модель может перепрыгивать препятствия (или рана была потеряна, и сделан бросок на травмы,
ниже 1½" и не длиннее 1½" не включая вертикальное если необходимо), игрок, который контролирует эту
расстояние при определении расстояния перемещения. модель, проходит тест на падение, кидая D6. На 2+
тест пройден и модель не падает. На 1 тест провален,
и модель сбита с края. Переместите модель на край
по кратчайшему возможному пути, затем прямо
вниз, пока они она достигнет более низкого уровня.
Урон От Падения
Бросьте D6 за каждые полные 3" падения модели. За
каждые 5+ модель получает 1 смертельную рану. Если
модель падает на другую модель, сделайте бросок, как
описано выше для модели внизу, используя столько же
кубиков, сколько для падающей модели. Игрок падающей
модели делает все броски на травмы, которые являются
результатом падения. После отыгрывания всех тестов на
травмы падающая модель помещается как можно ближе
к точке, где она должна приземлиться. Это может
Поскольку брешь между руинами меньше 2" , Неофит привести ее в пределы 1" от вражеской модели.
Гибрид может перескочить с одной на другую.
Прыжки вниз
Модели способные ЛЕТАТЬ игнорируют эти правила - Модель, стоящая в месте, откуда может упасть, может
они могут преодолевать барьеры и пропасти без штрафа. спрыгнуть с одного уровня на другой. Когда она это
делает, используйте обычные правила падения, но
Падение кидайте на один кубик меньше, чем обычно. Например,
Многие элементы рельефа имеют открытые края, если модель прыгает вниз на 5", вам не нужно кидать
опасные обрывы или неустойчивые дорожки. Перед кубики, если она спрыгнет на 6", вы бросите 1 кубик.
игрой вы должны договориться с оппонентом(ами), Спрыгивая модель не может призимляться на другую
какие части местности могут привести к падению модель и не может спрыгивать в пределах 1" от
модели. Хорошим примером этого являются почти вражеской модели, если только она не нападает, и эта
все здания и руины с несколькими уровнями. модель не цель нападения.
43
Killzones
KILLZONES
[ЗОНЫ ПОРАЖЕНИЯ]
Галактика велика, и войны идут на всех полях битв. От разрушенных городских улиц до
разросшихся нефтезаводов и равнин в выбоинах от снарядов, команды должны бороться не только
со своими врагами, но и со средой в которой они действуют.
44
На поле боя с ловушками (см. Таблицу Окружения
напротив) Скитарии здесь будут в опасной
ландшафте, тогда как Neophyte Hybrid нет.
45
MISSIONS
[МИССИИ]
48
Scouting Phase
SCOUTING
[ФАЗА РАЗВЕДКИ]
PHASE
Оперативники крадутся к позициям, устраняя часовых, обезвреживая или расставляя ловушки и
передавая информацию о расстановке сил противника. Их успех или неудача определит, кто
одержит верх, если дело дойдет до схватки.
После выбора миссии и команд, установки поля боя, что местность заминирована, и бросьте D6 для
но перед расстановкой команд, вы отыгрываете фазу вражеской модели. На 1 она получит 1 смертельную
Разведки. Эта фаза используется для определения рану. Модели способные ЛЕТАТЬ [FLY] не активируют
успеха каждой команды в планировании, подготовке мины, только если они не начинают или не
и маневрировании перед боем, и может повлиять на заканчивают свой ход в 1" от заминированной
расстановку команд, влияние местности на бой, и так местности (и не остаются неподвижным). После
далее. завершения движения модели, вражеские модели
считают этот участок и открытую местность в 1" от
В фазе Разведки каждый игрок тайно выбирает одну него, опасной местностью. Он больше не заминирован.
из следующих стратегий, скрывая D6 за своей рукой
с соответствующим номером, показанным на 3. Обезвредить Ловушки
верхней грани кубика. Если вы выбрали эту стратегию, выберите оппонента,
который выбрал стратегию Установить Ловушки.
1. Разведать Вражеские Силы Стратегия этого игрока не будет иметь эффекта. Если
2. Установить Ловушки такого игрока нет, ваша стратегия не имеет эффекта.
3. Обезвредить Ловушки
4. Разведать Местность 4. Разведать Местность
5. Занять Передовые Позиции Если вы выбрали эту стратегию, выберите до D3 частей
6. Устранить Часовых сложного или опасного ландшафта (участки не могут
быть больше 8" в высоту, длину или ширину). Ваши
Когда это сделали все игроки, они одновременно модели будут перемещаться по этим участкам без
открывают свой выбор, со следующими эффектами. штрафа в этой миссии. Если дружественная модель
получает смертельную рану от этой местности,
Как только они это выполнят, этап разведки бросьте D6. На 5+ эта смертельная рана игнорируется.
закончится, и игроки продолжат развертывание.
5. Занять Передовые Позиции
1. Разведать Вражеские Силы Если вы выберете эту стратегию, то после расстановки
Выбрав эту стратегию, вы сможете отложить до 20 всех команд, но до начала первого раунда битвы, до
процентов моделей вашей команды (округляя вверх) 20% моделей вашей команды (округляя вверх) могут
во время развертывания. Например, если у вас 5 сделать нормальный ход, как во время своей
моделей в вашей команде, вы можете отложить 1 очереди в фазе Движения. Если несколько игроков
модель, если у вас 3 модели, вы можете отложить 1 выберет эту стратегию, эти игроки должны выполнить
модель, и если у вас 20 моделей, можно отложить 4 кубовку. Победитель получит преимущество этой
модели. Когда все команды расставлены, вы можете стратегии. Другие игроки не получают
выставить эти модели, следуя правилам развертывания преимуществ.
отыгрываемой миссии. Если несколько игроков
выбирают эту стратегию, вы должны выполнить 6. Устранить Караул
кубовку. Победитель, получит преимущество этой Если вы выберете эту стратегию, то после расстановки
стратегии. Другие игроки не получают преимуществ. всех команд, но до начала первого раунда битвы, до
20% моделей вашей команды (округляя вверх) могут
2. Установить Ловушки выполнить атаку стрельбы, как в своей очереди в
Выбрав эту стратегию, вы можете заминировать до фазе стрельбы. Стреляя, они должны целиться в
D3 участков местности, (кроме непроходимой), модели, которые выполнили движение по стратегии
которые не больше 8 дюймов в высоту, длину или Занять Передовые Позиции. Если несколько игроков
ширину. Перед установкой любой модели вы должны выберет эту стратегию, они должны бросить 2D6,
выбрать, участки для минирования, и указать их явно чтобы установить порядок инициативы, как в фазе
на бумаге. Если вражеская модель перемещается в 1" инициативы, а затем по очереди, отыграть все атаки,
от одного из этих участков, или начинает движение в как в фазе Стрельбы, в только что определенном
пределах 1" (если она не остаются неподвижной), она порядке. Если никто не выбрал стратегию Занять
активирует мину-ловушку: сообщите оппонентам Передовые Позиции, эта стратегия не имеет эффекта.
49
Behind Enemy
Lines
BEHIND
[В ТЫЛУ ВРАГА]
ENEMY LINES
Операции истребительной команды проходят при любых необычных условиях. На этих страницах
вы найдете три примера открытых миссий для игры в Kill Team. Далее вы также найдете несколько
идей, чтобы зажечь свое воображение для других захватывающих открытых игр Kill Team.
• Окруженный превосходящими силами, элитный • Колдун проводит ритуал падения. Армия не сможет
отряд должны вырваться или оттеснить врага. пройти через его силы, но если небольшая команда
сможет победить элитную стражу, они остановят
• Группа выживших из различных подразделений колдуна, прежде чем он завершит свою работу.
объединяется на нейтральной территории,
пытаясь вернуться в расположение своих войск. • Шпион ранен, при попытке побега из вашего Open Play
лагеря, его следует выследить, прежде чем он Mission: Aerial
• Патруль попадает в засаду в лесистой местности сможет вернуться к своим товарищам. Strike
возвращаясь с важными сведениями. Они должны
выбраться, и доставить эти данные командованию. • Ключевой артефакт погребен в разрушенном
городе при падении. Ваша команда должна
• Небольшая группа планетарной обороны должна вернуть артефакт, прежде чем его найдут враги.
удерживать важный коммуникационный массив,
пока с орбиты не прибудет подкрепление. • Предатель перешел на сторону врага! Найти и
уничтожить, прежде чем он раскроет свои секреты.
• Командование хочет использовать авиацию для
уничтожения штаба противника, но единственный • Враг усеяли эту местность взрывчаткой. Вы
маршрут к цели, прикрывает противовоздушная должны обезвредить ее, прежде чем остальная
оборона. Эти орудия должны быть уничтожены. часть армии сможет продвинуться.
50
Open Play Mission: Search And Rescue
OPEN PLAY MISSION
SEARCH AND RESCUE
[НАЙТИ И СПАСТИ]
Когда ключевой оперативник потерян в тылу врага, оставшаяся часть его подразделения
должна пройти по его следам и найти своего пропавшего товарища раньше, чем это сделает враг.
51