Вы находитесь на странице: 1из 2

Зарисовки

Кровь на снегу Что было на самом деле


Бьорн Торкелльсон — ярл соседней деревни Альдавиг. Он
Это сага о викингах, ледяных пустошах и смерти. Это может отчаянно ищет расположения конунга, но для этого ему нужна
быть как историческая игра, так и игра в жанре фэнтези — на власть не только над одним поселением. Соседний Трундхейм
выбор ведущего. Персонажи — викинги-воители, следопыты или мал, но весьма богат благодаря последним годам успешных набе-
владеющие магией рун скальды. гов. Побороть тамошних славных воинов ему не под силу да и раз-
рушать деревню не хочется. У Торкелльсона созрел более хитрый
†† Правила мира: Прирождённый герой, Кровь и кишки. план. Он собрал группу самых опытных воинов и поручил им
†† Персонажи: воины, следопыты, колдуны и деревен- убить ярла Штейнара во сне, похитить его дочь и обставить это
ские жители. Хотя бы один персонаж должен обладать навыком как набег троллей. Его собственные охотники «доблестно» вый-
Выслеживания. дут против жутких тварей, убьют их и вернутся героями в Трунд-
Герои — жители деревни Трундхейм где-то на холодном хейм вместе с принцессой. Торкелльсон станет новым ярлом
севере. Жители Трундхейма — доблестные воины, но сейчас Трундхейма, и если ему повезёт, скальды воспоют его доблесть, и
зима, и поэтому они коротают холодные дни и ночи за пирами сага о его победе над троллями будет жить в веках.
среди друзей и родных. У Торкелльсона есть союзник в Трундхейме — коварный
На юге находятся скованные льдом моря. Восток и запад Свен Сьюрсон, которому были обещаны земли за его предатель-
заселены вражескими кланами. На севере высятся непреодоли- ство. Захватчики при помощи Свена убили ярла во сне и оглу-
мые горы, как гласят легенды, — обитель яростных троллей и шили его дочь (жена ярла умерла за много лет до этого). Затем
неисчислимых стай ненасытных волков. Трундхейму угрожают люди Торкелльсона обрушили стену и скрылись в метели, оставив
именно тролли. Свена с раной на голове лежать в снегу.
Две ночи назад спустились они в деревню и забрали с собой
одну из красавиц — дочь ярла Брунгильду. Воины выдвинулись Преследуя захватчиков
в поход за похитителями, несмотря на лютую снежную бурю — Похитители направились на север. Успешная проверка Высле-
таких бурь не припомнят даже старики. Герои возвратят дочь ярла живания со штрафом – 4 из-за метели укажет героям путь к цели.
в родной дом или жестоко отомстят за её смерть. При провале группе придётся осуществить проверку Выносливости,
чтобы не замёрзнуть, и попытаться снова найти следы. Если герои
Ледяные тролли примут решение остановиться, чтобы передохнуть (такая необхо-
Приключение начинается перед самым восходом солнца. димость может возникнуть, если кто-то из персонажей окажется
Свен Сьюрсон, стоявший на страже в предрассветный час, издаёт при смерти), им придётся строить временное укрытие и укуты-
душераздирающий вопль, отчего просыпается вся деревня. Он ваться потеплее. Каждые 30 минут в укрытии снимают 1 уровень
весь в крови. У него на голове страшная рана. Рядом — дом ярла усталости.
Штейнара — старосты. Бревенчатая стена длинного дома обру-
шена. Ярл лежит замертво в замерзающей луже тёмной крови. Тактика стаи
Свен рассказывает о случившемся: Полдня в пути, и герои оказываются у подножия гор. Буря
«Из мрака ночи вышла какая-то жуткая тварь. Я пытался вос- утихла, оставив после себя одинокие голые деревья, занесённые
противиться этому чудовищу, но оно оказалось настолько огромным, снегом. Прокладывая путь к горам, герои слышат позади себя
что загородило собой луну! Только я изловчился, чтобы поразить гнусную вой. Два чёрных волка стоят на снежном поле. Если персонажи
тварь, как она обрушила свою дубину на мою голову. Когда я очнулся, то не заявят, что смотрят по сторонам, их застигнет врасплох стая,
обнаружил себя лежащим на снегу. И чуть позже увидел, что ярл Штейнар затаившаяся на поросших кустами холмах.
мёртв». •• Волчья стая (6): см. Волки на стр. 148.
Труп ярла изуродован. Длинные следы когтей покрывают всё После боя викинги могут свежевать волков, заготовив шкур
его тело. Скорее всего, смертельной оказалась глубокая рана на и мяса. Это позволит использовать шкуры для тепла, а мясо ста-
шее. Беглый осмотр развалин дома покажет, что дочь ярла Брун- нет приятным дополнением к их трапезам, что обеспечит им +1
гильда пропала. Её постель разворошили, а меха, которыми она к проверкам Выносливости против усталости до конца путешествия.
укрывалась, разметали по всем покоям. Если кто-то додумается Как только герои закончат с волками, пусть осуществят про-
проверить, то обнаружит, что немногочисленные ценные вещи, верку Внимания. Кто получает наибольший результат, находит кло-
принадлежавшие ярлу, похищены не были. чок красной ткани на сучке дерева. Это обрывок богатого платья
А в снегу рядом с домом видны огромные отпечатки босых дочери ярла Брунгильды.
ступней (сантиметров сорока в длину, не меньше). Впрочем, куда
ведут следы, сказать сложно, поскольку их стремительно заметает Ледяные пики
разразившаяся буря. К этому времени следы троллей потеряны. Но легенда гла-
Клан остался без предводителя, и если герои сами без про- сит, что тролли обитают в горных пещерах. Чтобы добраться до
медлений не вызовутся вызволять дочь ярла, то об этом их горячо этих пещер, героям необходимо взобраться на отвесную скалу,
попросят старейшины. Оставшиеся воины будут защищать посе- для чего им нужно осуществить проверку Лазанья. На проверку нала-
ление от возможных набегов с востока и запада. гается штраф — 2, если группа была вынуждена искать укрытие
Несмотря на то, что следы стремительно исчезают, очевидно, после выхода из деревни, так как буря резко усиливается.
что они уводят к северным горам. Успешная проверка Выслеживания •• Результат 1 или меньше: персонаж падает и получает
укажет на то, что герои на верном пути. Подъём при проверке обна- 2d6 урона, если упал во время первой проверки, 3d6 во время
ружит три различных типа следов. второй, 4d6‑во время третьей.
•• Провал: персонаж получает уровень усталости.
•• Успех: персонаж преодолевает один сложный участок
горы из трёх необходимых.

152
Andrei Frolenkov (order #3129009) 8
Зарисовки
После преодоления всех участков герои нуждаются в отдыхе.
Во время привала выберете наугад персонажа. Пусть он вытянет
¤¤Ярл Торкелльсон

Характеристики: Ловкость d6, Смекалка d8,
карту и расскажет небольшую историю о своём прошлом (смо-
Характер d10, Сила d12, Выносливость d10;
трите «Интерлюдии»). Дайте игроку несколько минут на этот
Навыки: Лазанье d6, Драка d10, Запугивание d6, Внимание d6,
рассказ и переходите к следующей проверке или следующей сцене.
Выживание d6, Метание d6, Выслеживание d6;
Тролли Харизма: – 2; Шаг: 4; Защита: 6; Стойкость: 8 (2);
Изъяны: Заносчивость, Дурной характер, Хромота;
Пусть после изнуряющего восхождения персонажи осуще-
Черты: Круговой удар+;
ствят проверку Внимания. Герой с самым высоким результатом про-
Снаряжение: 2 метательных топора (дистанция 3 / 6 / 12, урон
верки заметит дымок, поднимающийся со склона горы. Успешно
Сила+d6), большой боевой топор (Сила+d10, – 1 Защита),
осуществив проверку Выживания, герои быстро найдут пещеру, из
кольчуга (+2).
который поднимается дым. При провале герои должны осуще-
ствить проверку Выносливости со штрафом – 2 прежде, чем идти в
берлогу тролля. «Тролли» с пленной Брунгильдой оказываются
в пещере. У них пылает костёр, и они не отказывают себе ни в
мясе, ни в мёде. Если герои приближаются бесшумно, они могут
подслушать разговор захватчиков со своей жертвой.
Низкий голос говорит: «Тебя поймали тролли, девчонка. Ска-
жешь, что нет, и тебя прикончат. Становись женой ярла Торкелль-
сона и помалкивай».
Разгневанный девичий голос отвечает: «В моём роду нет тру-
сов. Я никогда не предам свой клан!»
«Тогда нам тебя жалко, вот что. Торкелльсон сначала возьмёт
тебя силой, а потом перережет глотку. Затем он принесёт твоё
тело назад в Трундхейм и расскажет сказку о том, как пытался
спасти тебя да только и успел, что услышать последние твои слова
о том, что ты отдаёшь ему свою любовь и наследство».
«Тролли» хохочут, а потом отдают должное хмельному мёду и
горячей похлёбке. Самое время напасть. В пещере пятеро захват-
чиков, их военное снаряжение неподалёку. Успешная проверка
Внимания укажет на фальшивые стопы троллей, сделанные из
шкур и сваленные в кучу у огня.
Герои должны застать захватчиков врасплох. К несчастью,
через раунд после начала боя на сцене появятся ярл Торкелльсон
и его личная охрана и атакует героев сзади.

Тролли-захватчики (3)
Характеристики: Ловкость d6, Смекалка d4,
Характер d6, Сила d8, Выносливость d8;
Навыки: Лазанье d6, Драка d8, Запугивание d6, Внимание d6,
Маскировка d8, Выживание d6, Метание d6, Выслеживание d6;
Харизма: — ; Шаг: 6; Защита: 7; Стойкость: 8 (1);
Изъяны: — ;
Черты: Бугай;
Снаряжение: кожаные доспехи (+1), топор (Сила+d6),
деревянный щит (+1 Защита), 2 метательных
топора (дистанция 3 / 6 / 12, урон Сила+d6).

Личная охрана Торкелльсона


(2 + 1 за каждого игрока)
Характеристики: Ловкость d6, Смекалка d4,
Характер d6, Сила d10, Выносливость d8;
Навыки: Лазанье d6, Драка d8, Запугивание d6, Внимание d6,
Маскировка d8, Выживание d6, Метание d6, Выслеживание d6;
Харизма: — ; Шаг: 6; Защита: 7; Стойкость: 8 (1);
Изъяны: Верный друг;
Черты: Бугай;
Снаряжение: кожаные доспехи (+1), топор (Сила+d6),
2 метательных топора (дистанция 3 / 6 / 12, урон Сила+d6),
деревянный щит (+1 Защита).

153
Andrei Frolenkov (order #3129009) 8

Вам также может понравиться