Вы находитесь на странице: 1из 170

Автор текста и концептов: Фил Брукато Джейн «Biltmore» Палмер за то, что наконец-то

Авторы дополнительных калий: Билл Бриджес (Балам, посетила лучший город проклятых в США.
Пумонка, Куалми) и Ричард Дански (Хан, Симба) Трэйс «Hail Brak» О’Коннер, за создание этих золотых
Дополнительный мозговой штурм и вдохновение: тонов - снова и снова…
Венди Блэксин, Билл Бриджес, Бретт Брукс, Лазерус Оу Сун «Break a Leg» Шропшир за живительные
Черник, Кот Симона пендали.
Разработчик: Итан Скемп Паули "Big Ol 'Wyrm-Chaw" ЛеПри, за то, что добавил
Редактор: Кэри Гофф в книгу сельский колорит.
Арт-директор: Эйлин Э. Майлз Грег «Waco Kid» Фонтан, за его желание дождаться
Макет и набор текста: Кэти МакКаскилл воплей от радости.
Художники: Стив Брайант, Майк Чейни, Стив Фаррис, Роб «G1-3» Диксон за проветривание древних
Мэтт Милбергер, Хизер МакКинни, Пол Филлипс, Стив подземелий рядом с закусочной.
Прескотт, Алекс Шейкман, Рон Спенсер, Джошуа Кэтлин «Dumplin» Райан, за толику ее беспокойства и
Габриэль Тимбрук чопорности.
Автор комикса: Рон Спенсер Крис «11:17 Sharp» Макдонох, за то, что избегал
Обложка: Джошуа Габриэль Тимбрук спешки.
Дизайн племени: Джошуа Габриэль Тимбрук Эйлин «Not the Rats!» Майлз, за то, что приняла бой с
Дизайн обложки: Эйлин Э. Майлз Rodentia Sapiens.
Перевод, верстка и оформление листов персонажей
выполнены группой Арканум
Переводчики: Адракс, Кадат, Леди Аладра Данный перевод является некоммерческой продукцией,
Редакторы: Король Чародей и Адракс выполненный с целью ознакомления, все права на
Вёрстка и редактура: Кадат оригинал и книги по Миру Тьмы принадлежат игровой
Обработка обложек и листов персонажей: warp cat студии White Wolf Game Studio. Рекомендуемый возраст
для данного продукта 16 лет и старше.

©
1997 White Wolf Publishing, Inc. All rights reserved.
Reproduction without written permission of the
publisher is expressly denied, except for the purpose of
reviews. White Wolf is a registered trademark of White Wolf
Publishing, Inc. Werewolf the Apocalypse and Bastet are
trademarks of White Wolf Publishing, Inc. All rights
reserved. All characters, names, places and text herein are
copyrighted by White Wolf, Inc. unless otherwise noted.
Blank character sheets may be reproduced for personal use
only.
The mention or reference to any company or product in
these pages is not a challenge to the trademark or copyright
concerned.
Due to mature themes and subject matter, reader
discretion is advised.
Wanna take on the World of Darkness in cyberspace?
Check out
http://www.white-wolf.com; alt.games.whitewolf and
rec.games.frp.storyteller
It’s good, clean (well, not always) fun.
PRINTED IN CANADA.
История Бастет

Общество Народа

Создание персонажа и примечания к отыгрышу

Дары, обряды и фетиши

Шаблоны персонажей

Тотемные духи и смертные враги

Оглавление 20
21
Ибо он противостоит Дьяволу, сиречь смерти, своей живостью
и проворством.
Ибо в своем утреннем молении он любит солнце и оно его любит.
Ибо он из племени Тигра.
− Кристофер Смарт. “Возрадуйтесь в агнце” (Jubilate Agno)

На 50-й миле юго-западного шоссе прямо перед побережья до побережья и обратно. Я ответил, что сам
закатом я встретил двух юнцов, мчавшихся на так путешествовал один или два раза, и мы засмеялись.
мальчишечьем мотоцикле словно молнии-близнецы. Молодой гордец прислонился спиной к мотоциклу и ничего
Милая белая девушка, которую ее спутник называл Мэри не говорил, только иногда смеялся из вежливости.
Рюкзак, рассмеялась и помахала мне рукой, когда они Мы продолжали говорить, хотя это было нужно мне,
проезжали мимо. О другом я слышал раньше - это был а не им. Они друг друга знали, и я чувствовал себя лишним.
Танец Дождя Смит, красавчик со скулами апачи и гривой, Рюкзак была слишком вежливой, как и все ее сородичи, и
достойной хорошего жеребца. Он управлялся с не давала мне сидеть молча. Говорить было не о чем, но
мотоциклом, словно был рожден на нем, но ему не мне показалось, что она пыталась что-то выведать.
хватало чувства направления. Вскоре они вернулись Пока она говорила, мне вспомнилась великая игра, и когда
спросить меня, где оказались. Знаю ли я эти места? она сделала паузу, я предложил сыграть.
Конечно же, ответил я. Мы с этой землей достигли «У моего народа есть игра, ― сказал я, ― называется
взаимопонимания. тала». Слово привлекло их внимание, как я и предполагал.
Я мог определить, кто они, за добрую милю. Я почти видел, как задрожали их усы и дернулись кончики
Дорожная пыль не могла скрыть их дух, свет солнца не ушей. «Это игра с историями. Ты рассказываешь мне
мог затмить сияние их глаз. А они почувствовали нечто одну, я рассказываю тебе другую, он рассказывает нам
странное во мне, так что мы поняли друг друга. Девушка, обоим третью, и мы начинаем новый круг. Каждая
как и все белые, любила слышать свой собственный история - это секрет, у каждого своя цена, но они все
голос, а мальчик похоже, умел слушать других. Я помню, равны. Если мы поймем друг друга, значит мы поделились
как сам был молод, хоть те дни и остались не более чем друг с другом мудростью. Если нет, то, по крайней мере,
песком под моими ногами. Они показались мне славными мы поделились несколькими хорошими историями.
ребятами, потому мы остановились и разбили лагерь на Интересно?»
ночь. Они оба выглядели согласными, потому сели ближе к
Облака двигались и закрывали небо, словно крылья огню. Танец Дождя подкинул несколько веток, ночной
громовой птицы, но я не боялся дождя. Пока Мэри ветер прокатился по равнине, и дым поднялся в
говорила, опустилась ночь. Из-за пледа на плечах она открытое небо. «Кто начнет?» ― поинтересовался я.
казалась старше, чем была. У нее были глаза странника «Это ваша игра», ― ответила Мэри Рюкзак. Ее глаза
- не такие мудрые, как мои, но в них был виден опыт. Она горели золотом.
говорила о местах, где бывала, пройдя пешком от «Да будет так», ― согласился я, и мы начали.
Введение 22
Что скрывают глаза кошек?
Некоторые люди знают ответ. В укромных местах они
сбрасывают человеческий облик, приглаживают мех и
скрываются в тени на мягких лапах. Эта книга написана для
них и о них.
Их называют Бастет, и это слово объединяет девять
племен кошек-перевертышей, ведущих свой род от диких
духов и созданных, чтобы наблюдать за творением. Это полная
книга об этих загадочных созданиях: книга правил, книга
племени и руководство для игроков – все в одном.
Бастет - не просто люди с прелестными кошачьими
головами. Это таинственная и непокорная раса. Для них Гару
― неряшливые смертоносные псы: они выполняют грязную
работу, но слишком погрязли в насилии. Бастет служат высшей
цели: следить за землей, вкушать сумрачную мудрость и
возвращать ее назад Селене, Матери-Луне, чье благословение
создало все племена перевертышей. Хотя у кошек-
перевертышей есть неприятные дикие черты, им нравится
хвастаться, что они сочетают лучшие аспекты кошки и
человека. Это милое тщеславие, которое иногда даже
оказывается правдой.

Бастет завораживают: они экзотичны, чувственны и


загадочны. Для них изучение секретов - это божественное
право, сила и искусство. Их любовь к тайнам превращается в
почти ненасытное любопытство, а их грация и чувственность
делают их самыми обаятельными из фера. Тем не менее, эта
красота имеет недостатки. Ни одно животное не любят и не
ненавидят так, как кошку. Играя кошкой-оборотнем, нужно
сочетать кошачью таинственность с привычной - и в то же
время далекой - человечностью.
И они не симпатичные маленькие котята. По
человеческим меркам кошки-оборотни кажутся злобными,
жестокими и дикими. Хотя они более утонченные, чем их
кузены-люпины, кошки-оборотни по-прежнему дикие люди-
звери, неистовые и убийственно территориальные. Их родичей
и их добычу почти истребили, и этим огромным оборотням
надоела человеческая небрежность. Те, кто наступают на хвост
тигру, будут укушены – и весьма болезненно.

Туман подкрадывается,
как котенок.
Свисает с крыш.
Выгибается аркой.
Молча смотрит
на город и гавань.
Потом ускользает.
− Карл Сандбэрг, “Туман”1
Бастет - это не просто кошки размером с человека, у
которых не задались отношения с людьми. Это
сверхъестественные существа, у которых есть пристрастие к
тайнам, чутье на опасность и жажда жизни. Хоть они и
страшные индивидуалисты, но у них всех есть общие права в
силу происхождения, общие силы и общие слабости.

1
Здесь и далее прим.переводчиков: перевод А.Пустогаров.
23 Бастет
Бастет происходят из девяти семей, которые пошли от девяти
предков и одной отверженной сестры. Изначально предки
породили одиннадцать семейств: одно из них давно не
существует, а остальные смогли выжить лишь как девять племен
кошачьего рода. Плюс еще одно.
Багиры, перевертыши-пантеры и перевертыши-леопарды,
олицетворяющие самые благородные и самые свирепые черты
Бастет.
Балам, перевертыши-ягуары, которые предположительно
произошли от двух разных семей, но ныне сражаются за
выживание их древней родины.
Эксцентричные Бубасти, которые погружены в загадки
магии и наук, ищут способ спасти своих родичей от вымирания.
Цейликан, перевертыши-кошки в истинном смысле,
которые предположительно погибли столетия назад, но все еще
выживают в современном мире, поглощенные своим
собственным безумием.
Ханы, могучие перевертыши-тигры, поклявшиеся
сражаться с демонами-асурами на своих условиях. Ханы - одно
из немногих племен, которые могли бы повести за собой всех
бастет.
Пумонка, странствующие перевертыши-пумы, внимательно
следящие за землями Северной Америки.
Куолми, таинственные перевертыши-рыси, ставящие
попутчиков в тупик своими загадочными комментариями и
обманчивыми рассказами.
Симбы, гордые перевертыши-львы, верящие даже сейчас,
что они рождены править остальными племенами, пусть и силой,
если это необходимо.
Суара, перевертыши-гепарды, воплощающие скорость и
страсть к путешествиям. Неизвестные большинству бастет, эти
элегантные и грациозные существа скрывают духовные силы,
которые по плечу лишь нескольким представителям остальных
племен кошек.
И Аджаба, забытый народ гиен, который был изгнан из
состава племен давным давно, а с недавних пор они изгнаны и со
своих родных земель сокрушительной атакой Симб.
Первые детеныши Близнецов, саблезубые Хара, уже давно
покинули мир. Их наследие живо в виде той первобытной
формы, что лежит между обличьем современной кошки и
человеческим обличьем. Это форма чатро, которая вызывает
древний ужас, что вошел в основу страха перед кошками: память
о саблезубых кошках времен Владычества - отбраковки стада,
чтобы сдержать стремление людей к разрушению тысячелетия
назад.
Эти девять племен (или восемь племен, как большинство из
них по-прежнему считают) поддерживают чрезвычайно
свободную социальную структуру, связанную с общей кровью и
общей целью. Они называют себя “Глазами Селены”, стражами
Лунной богини и товарищами Матери-Земли. Для них поиски,
сбор и обмен тайнами - самая важная часть их жизни. Сама
жизнь, конечно, тоже важна. Большинство бастет относятся к
сущему как к дару - мятежному, часто опасному, но
волнующему. Кошка всегда недовольна, ей всегда мало. Страсть
лежит в основе творения, страсть ниота джамаа, которые
танцуют и вечно сражаются, сохраняя вселенную в постоянном
движении.

Введение 24
Бастет нередко собираются во временные прайды,
● где быстро устанавливается (и часто оспаривается) строгая
иерархия. Если кошки-перевертыши особенно добры к своей
Над водопадом Виктория поднималось утреннее солнце, смертной родне, им помогают джамак - духи-союзники. Часто
сверкая во влажном воздухе тысячей радуг. Могучий голос к кошкам присоединяются вампиры и волшебники, и даже
заглушал грохот падающей воды. Он исполнял песню народа ненавистные Гару временами разделяют их цели. А самый
банту, но на английском. проблемный, но при этом необходимый попутчик - это самый
В струе воды стоял обнаженный человек, а возле него, обычный человек.
погрузившись по плечи в бурлящий поток, стоял лев. Капли Люди всегда были интересны кошкам. При всей
воды в его гриве сверкали на солнце. Выглядел он свирепо, но своей свирепости, бастет стремились к дружбе с людьми еще с
терпеливо ждал человека, который закончил петь и потянулся, тех самых пор, как мартышки принесли с собой огонь. Для
как кошка. «Теперь понимаешь - сказал он, и слова его были наблюдательных кошек-перевертышей люди - неисчерпаемый
шепотом на фоне водопада, - как велико твое наследие?» источник сюрпризов. К сожалению, одним из этих сюрпризов
Лев кивнул - не по-кошачьи, а совсем по-человечески - и стала война на истребление против бастет, их родичей-кошек
зевнул. Солнце осветило клыки размером с кинжалы. «Я и тех земель, которые Селена повелела им защищать. Ко
понимаю, что чертовски устал, - прорычал лев на языке, всеобщему недовольству бастет, у людей имеются
недоступном людям. - Когда мы пойдем домой?» неограниченные творческие способности, которые они
«Не зли меня, малыш, - предупредил человек, и в голосе его применяют для уничтожения природы, духов и друг друга.
слышалось растущее недовольство. - Двенадцать месяцев Отношение к людям у бастет двойственное: с одной стороны,
быстро пролетят, и ты останешься один». они являются бесконечным источником фантазии и радости, с
другой - уничтожают все на своем пути, руководствуясь то
Хищник заворчал: «О господи! Ради, мне надоели эти
алчностью, то похотью, то страхом.
утренние побудки. Ты вообще спишь когда-нибудь? Давай
Тайный народ, являющийся наполовину людьми -
сделаем перерыв.»
вампиры, призраки, волшебники, феи, другие перевертыши
Банту пожал плечами и направился к берегу, чтобы
(бастет зовут их «килли») - озадачивает кошек. И бастет
забрать свои вещи. никогда не откажется от такого интересного попутчика!
«Перерыв - значит перерыв. Закончишь - поговорим».
«Подожди! - хищник рванулся вперед, споткнулся, упал,
вынырнул уже человеком. - Подожди, Ради! Прости меня.»
Мальчик, который был львом, медленно брел,
сопротивляясь течению. Цвет его кожи и черты лица
выдавали древнюю связь с Африкой. Нам не передать, насколько важно хранить
«Я ж не говорю, что мне скучно - я просто устал. Ты всю содержимое этой книги в тайне. Бастет параноидально
ночь заставлял меня охотиться. Ну подожди!» хранят свои секреты и не делятся ими с чужаками,
Оказавшись на берегу, Ради повернулся к мальчику: даже с самыми близкими из них. Они могут
«Время для внеклассных занятий. Посмотрим, как ты зашифровывать их в загадках и историях, но
позаботишься о себе. Квахери2, техмет!» - с этими словами рассказывают их лишь друг другу. Пути кошек ведомы
человек превратился в огромного льва, покрытого черными лишь кошкам - средний вампир или маг понятия не
пятнами, шерсть которого была влажной после утренней имеет о происхождении Симб или яве Ханов.
молитвы. Когда мальчик достиг берега, лев махнул хвостом и Аналогично Балам в компании псов не расскажет
исчез в лесу. ничего об иерархии общества бастет. Судьба Аджаба
«Подожди! - закричал котенок-американец, внезапно и Цейликан наглядно показывает, чем могут
оказавшись один в местах, о которых раньше только слышал. - обернуться раскрытые тайны.
Вернись, бон-бат Ради!» Рассказчики должны наказывать игроков за
метагейм (злоупотребление знаниями самого игрока в
Говоря о кошках-перевертышах, не стоит пользу персонажа). В понимании бастет знание имеет
воспринимать их как общество. Длительно сообща действуют
мистическую силу. Тот, у кого этой силы слишком
много, опасен - относиться к нему нужно
только Симбы. Армий бастет, о которых говорили на своих
соответственно. Если кто-то из тайного народа знает
сходках окончательно свихнувшиеся Бубасти, никогда не было
слишком много - с ним случится «несчастный случай».
и никогда не будет. Чаще всего кошка гуляет сама по себе.
Если кто-то из бастет слишком много болтает - с ним
разберутся. Кошки-перевертыши и их союзники не
оставляют в живых тех, кто угрожает существованию
их вида.

2
Kwaheri - «до свидания» на суахили

25 Бастет
Независимая кошачья натура делает бастет
непостоянными, как лунный свет. В тесном кругу им не
сидится - они предпочитают открытые места и личную
свободу. Кошки могут какое-то время потесниться, чтобы
провести собрание (тагейрм), но после него возвращаются к
своим единоличным странствиям. Одной из причин, по
которой Симбы и Бубасти не смогли объединить народ,
является то, что кошки-перевертыши попросту слишком
независимы для этого.
Однако даже у кошек есть некая социальная структура. С
ней бастет знакомится во время воспитания, когда старый кот
подбирает котёнка, недавно прошедшего первое превращение,
и обучает его. Подобно маме-кошке, обучающей котенка тому,
как охотиться и играть, учитель (куаша) наставляет молодого
бастет, а через двенадцать месяцев сообщает ему яву - тайну
племени, которую не дозволено разглашать. После этого куаша
исчезает подобно туману, в честь которого назван. Он может
встретиться с котенком впоследствии, но больше никогда не
будет учить его. Дальнейшая судьба и достижения бастет - в
его собственных руках.
Одно из таких достижений - получение собственной
территории, с которой в современном мире непросто.
Большинство кошек-перевертышей - одиночки, им нужно
много жизненного пространства, много дичи, много всего
интересного. Если один бастет заходит на территорию другого
- быть беде. Одно дело, если это путник, который не
задержится, но если чужак хочет забрать себе часть
территории, которой и так не хватает, то бросает вызов ее
хозяину. Чаще всего на вызов отвечают, особенно если оба
бастет - самцы. Сражение за территорию может принимать
самые разные формы - от ритуальной дуэли (ханши) до
хитрого манипулирования другими существами, чтобы они не
давали покоя противнику бастет. Время от времени бастет
забывают об этой вражде перед лицом более важных проблем,
и тогда кошки объединяются для борьбы с общим врагом.
Устранив угрозу, недавние союзники возвращаются к дележке
территорий. Независимо от пола немногие кошки способны
долгое время переносить присутствие другого бастет.
Если кошка сильна, то может освятить часть своей
территории, связав ее с собственной душой и тем самым
упростив ее защиту от чужаков. Магический обряд создает
царство-логово - место, где кошка-перевертыш силой своей
души правит землей и ее обитателями. Таких царств в наше
время все меньше и меньше - они складываются, как
карточные домики, под атаками могущественных духов и
безжалостных машин. Независимость кошек обернулась
против них - им не с кем объединиться для борьбы с чужаками.
Раньше бастет справлялись и в одиночку, но сейчас все по-
другому, и поэтому кошек становится все меньше.
Некоторые бастет понимают, что враждовать неразумно.
Такие кошки объединяются, образуя довольно непостоянные
прайды или такла. Прайд - это семья кошки, куда она может
принять и иных союзников, и родичей, и других своих близких.
Такла - это прайд, состоящий исключительно из кошек-
перевертышей, которые игнорируют взаимные разногласия
для выполнения общей задачи, например, выбить «Пентекс» из
дождевых лесов. Лидер такла обычно избирается ее членами
на основании всеобщего уважения и компромисса, но иногда
могущественные бастет силой становятся во главе таких
прайдов. Однако если «подчиненные» - не Симбы, которые

Введение 26
умеют достойно признавать чужое старшинство, то такой
диктатор рискует остаться один в решающий момент.

Владение книгой «Бастет. Девять сумеречных


племен» предполагает наличие у вас хотя бы базовой
книги правил Werewolf the Apocalypse. Возможно
использование альтернативных правил из других книг, но
их наличие не обязательно. Данная книга расширяет и
дополняет правила по бастет, изначально приведенные в
The Werewolf Players Guide, поэтому может
противоречить предыдущей версии. В случае
противоречий данная книга считается имеющей больший
приоритет.
Некоторые из этих изменений были внесены для
согласования с правилами второй редакции Werewolf the
Apocalypse, другие - из соображений уместности.
Извиняемся за причиненные неудобства.
Книга имеет следующую структуру.
● Введение — краткая сводка по кошачьему
народу и этой книге.
● Глава 1. Калья — сборник устных сказаний
по истории бастет.
● Глава 2. Девять племен — краткое описание
девяти сумеречных племен.
● Глава 3. Дыхание жизни — правила по
генерации персонажа, включая новые черты, пять форм и
описание первого года.
● Глава 4. Кошачья магия — сборник Даров и
обрядов кошачьего народа.
● Глава 5. Прайд — девять шаблонов стартовых
персонажей-бастет.
● Глава 6. Другие — другие существа
сумеречного мира: асуры, Аджаба, духи, джамак,
дружественные животные.
● Приложение — известные бастет, фетиши,
оружие, шаблоны для бастет разных рангов.
Пусть твои глаза горят в темноте…

Кошачий народ собрался в уединенном доме в


Колорадо. Кошки валялись подобно шкурам на полу и
предметах мебели, греясь у очага. На улице дул ледяной
ноябрьский ветер, укрывая спящую землю снежным
одеялом, а кошки нежились у огня. Сейчас они разделили
друг с другом тепло, но вскоре поделятся и тайнами. В
конце концов, они не просто животные!
Хозяин дома - огромный Хан с блестящим мехом,
весь покрытый шрамами - лежал ближе всех к огню на
волчьей шкуре. Кончик его хвоста подергивался, а глаза
были полузакрыты - но он не спал. Его взгляд прошел по
собравшимся, и те уважительно склонили головы, один за
одним. Нечасто бывают такие тагейрмы - хозяин потратил
немалые деньги, чтобы в одном месте собралось так много
представителей его народа, причем самых разных.
27 Бастет
Высокий мускулистый чернокожий мужчина чесал пуме Народ (Folk, the): неофициальный термин Бубасти,
живот. Две женщины спортивного телосложения означающий всех перевертышей в целом.
возлежали рядом со львиноголовым мужчиной, а по ним Гайя (Gaia): Земля. В отличие от Гару, оборотни-кошки
не считают Гайю одной из главных вселенских сил. Пока
ползал детеныш пантеры. Некоторые из гостей предпочли
она жива, живы и те, кто живет на ней, но ее смерть
облик крупной кошки, другие - человеческий облик, означает конец Земли, но не конец всего сущего.
некоторые принимали промежуточные формы. Кто-то Хакарр (Hakarr): церемониальный клинок бастет,
оставался в одежде, но большинство были нагишом либо похожий на африканскую хунгу-мунгу. Как и клейвы
облачены лишь в свой собственный мех. Кто-то ухаживал Гару, хакарры часто используются на дуэлях, особенно
за своей шерстью, кто-то ухаживал за шерстью другого, у Симб и Ханов.
некоторые просто грелись. Ханши (Hanshii): ритуальный поединок, обычно за
право владения территорией. Это противостояние может
Наконец, тигр поднялся, заслонив собой огонь. Его
быть соревнованием в загадках, поединком по правилам
тень накрыла всю комнату. «Добро пожаловать в мой дом, или дракой на клыках и когтях.
- прорычал он. - Настало время рассказывать истории». Хомид (Homid): человеческая форма или человеческая
порода оборотня-кошки.
Джамаа (Jamaa): могущественные духи, такие как
целестины и инкарны. Они считаются сродни богам, но
все еще являются «частью семьи». См. также «Ниота
джамаа».
Джамак (Jamak): духи-союзники, помогающие
оборотням-кошкам в обмен на покровительство или по
дружбе. Они похожи на тотемы Гару, хотя у бастет и
Аху (Ahu): начало и конец всего сущего, воплощенные в
джамак более равноправные отношения.
Глубокой Умбре или космосе. Обычно в женском роде. Каруш (Karoush): литания оборотней-кошек.
Асура (Asura): в единственном и множественном числе; Кьюар (Kheuar): общий язык бастет.
это темные духи (бейны), которых питает разрушение, и Котенок (Kit): маленький бастет, ребенок или ученик,
их отец. Они несут разрушение и порок, используя недавно прошедший первое превращение и изучающий
маскировку для достижения своих целей. Некоторые пути кошачьего рода у куаша.
призраки тоже называют себя асурами, но они ничего не Килли (Killi): сородичи-перевертыши, избранные
знают об истинном значении этого слова. Селеной и Гайей (Гару, кораксы и т. д.)
Калья (Caliah): устные предания, в основном – о Куаша (Kuasha): буквально означает «туман».
создании всего сущего. Обычно рассказываются во время Наставник, который берет бастет под свою опеку и
церемоний. обучает всему, что следует знать, после чего просит уйти
Кахлаш, Расплетатель (Cahlash, the Unmaker): Темный (или уходит сам), чтобы научить котенка рассчитывать
отец, ведающий множество тайн, но уничтожающий все на собственные силы.
сущее ради создания нового. Воплощение энтропии. Гару Лунник (Lune): луч лунного света, посланник и
называют его Вирмом, а бастет – Отцом ночи и служитель Селены.
Создателем тайн. Он несет опасность и вводит в Безумие (Madness, The): великое европейское
заблуждение, но все же очень важен для них. Интересно, истребление ведьм в 1400-1700-х годах, во время
что Кахлаша и его брата Раджу объединяют под именем которого кошек объявили демонами. Считалось, что все
«Король кошек». племя Цейликан было тогда уничтожено. Это время еще
Чатро (Chatro): боевая огромная саблезубая форма называют «Временем огня».
бастет, которая находится между формами кринос и Нала, Праматерь (Nala, the First Mother): наполовину
фелин. свихнувшаяся Мать-творец. Нала разрывается между
Хайя (Chaya): обитатели Умбры, выводок Кахлаша и двумя любовниками, которых она любит и презирает, ее
теней на краю света; духи. танец удерживает созидание в движении. Нала известна
Кринос (Crinos): наполовину человеческая форма оборотням-волкам под именем «Вильд», а некоторые
лунного гнева, в которой сила Селены делает очевидными маги называют ее «динамикой».
самые сильные элементы природы бастет и превращает их Ниота джамаа (Nyota Jamaa): «звездная семья»;
в сверхъестественные машины смерти. первосущности, которых Гару называют Триадой –
Дакат (Dakat): традиционное название фоморов. Фоморы Нала, Раджа и Кахлаш. Их еще называют просто
для бастет – как дети, которые слишком близко «джамаа» («кузены»), но так обычно называют менее
подобрались к огню и обгорели до неузнаваемости. Их могущественных духов.
надо избавить от страданий. Падаа (Padaa): чувство распознавания запаха и вкуса на
Царство-логово (Den-Realm): дом могущественного расстоянии. Бастет открывает рот, раздувает ноздри и
бастет, находящийся в Умбре. Создать царство-логово вдыхает. Воздух проходит через его язык и небо.
достаточно сложно, а его разорение вообще является Прайд (Pride): фактически это означает «семья». То
смертельным преступлением. есть, союзники, родственники или друзья.

3
Использован перевод за авторством Albus Rattus (http://
diary.ru/~another-wod/p169819117.htm?oam), дополнено и исправлено
Введение 28
Прийо (Pryio): «покровительство Луны» – характер Гамаал (Hamaal): «единая семья»; формальный термин
бастет, зависящий от времени суток, когда случилось для кошачьего народа, все остальные перевертыши сюда
первое превращение. Это истинная сущность оборотня- не входят.
кошки, которую она не показывает никому. Это немного Илани (Ilani): «благословленный», почтительное
напоминает покровительства Гару, но не дает никаких обращение к прославившимся бастет. Также является
особых Даров или социальных ролей. обращением к оборотням-кошкам четвертого ранга.
Раджа, Создатель (Rahjah, the Maker): трудолюбивый Наа (Naa): оборотень-кошка, который пришел из
брат, чье стремление сдержать Налу придало Земле ниоткуда; чужеземец, который еще не успел завоевать
форму. К сожалению, Раджа не знает границ и пытается доверие.
облачить все в определенные формы. Гару знают Раджу Сияющее дитя (Shining Child): устаревший термин,
как Вивер, воплощение статики, его иногда еще называют обозначающий человека.
«Королем кошек» (см. Кахлаш). Техмет (Tekhmet): «малыш», снисходительное
Селена (Seline): жалостливая сестра Гайи, Луна, которая обращение старейшины к юнцу. Также является
подарила Земле перевертышей. Она покровительствует обращением к бастет первого ранга.
оборотням-кошкам и считает их прекраснейшими Тилау (Tilau): «старый друг»; уважительное обращение
созданиями. Считается, что ее тело является последним к опытным и преуспевающим оборотням-кошкам. Также
пристанищем всех бастет. является обращением к оборотню-кошке третьего ранга.
Тайный народ (Shadow Folk): распространенный Ватуа (Watua): «дети»; ласковое (и слегка
термин, означающий остальных сверхъестественных снисходительное) обращение к кошкам-родичам и
существ, т. е. магов, вампиров, фей и т. д. Это не относится другим настоящим кошкам.
к другим перевертышам («килли»).
Сокто (Sokto): форма здоровенного проточеловека,
находящаяся между формами хомид и кринос.
Тагейрм (Taghairm): собрание кошек, часто созываемое
Промывка мозгов (Brain-Wading): чтение чьих-либо
в царстве-логове бастет или в убежище, на котором они
мыслей; использование телепатии.
обмениваются информацией или любезностями. Обычно
Калу (Caloo): дикая вечеринка или празднование.
оно проводится в полнолуние.
Подстричь когти (Declaw): попустить другого бастет,
Тала (Tahla): тайна, спрятанная в рассказе или загадке.
обычно в наказание.
Если вы ее поняли, то чему-то научились. Если нет, то
Псина (Dog): Гару. Крайне унизительный термин. Но
недостойны просвещения.
довольно распространенный.
Такла (Taklah): прайд, состоящий только из оборотней-
Гат (Ghat): оскорбительное обозначение бастет,
кошек и собравшийся для достижения общих целей.
который спит с другим бастет.
Племя (Tribe): одна из девяти рас оборотней-кошек.
Домашняя кошка (Housecat): оскорбительное
Фактически их одиннадцать; но Хара (оборотни-
обозначение бастет, который вырос слишком
смилодоны) уже вымерли, Цейликан считаются
цивилизованным или забыл свои корни.
уничтоженными, а Аджаба (оборотни-гиены) изгнаны и
Попасть в сеть (Meshing): войти в киберпространство
больше не входят в семью.
или осуществлять взлом.
Война гнева (War of Rage): ставшая геноцидом война за
Обезьяна (Monkey): человек, обычно глупый и
владычество, в которой Гару возвысили себя над
горластый.
остальными перевертышами. Хотя она была более 10000
Нгири (Ngiri): «свинорылый». Оскорбление по
лет назад, старые обиды все еще живы.
отношению к тщеславным или напыщенным людям.
Ява (Yava): тайна племени, которую скрывают от всех
Игра в салочки (Playing Blood-Tag): охота на людей
чужеземцев. Считается, что ее знание дарует власть над
или других чужеземцев, обычно в проблемных зонах,
кошкой. Это самые охраняемые знания бастет, их
таких как Амазонка или африканские пастбища, ради
рассказывают только в самом крайнем случае, если
забавы или мести.
вообще рассказывают.
Кот в сапогах (Puss-in-Boots): унизительное
обозначение тех, кто ведет дела с людьми, особенно в
«низшей» роли («Он превратился в кота в сапогах и
снизошел до жизни с обезьяной!»)
Акаа (Akaa): «искатель правды»; почетное звание для Крысиное дерьмо (Ratshit): впавший в панику, обычно
любого пола. Также является официальным обращением к по трусости («Это крысиное дерьмо сбежало»).
бастет второго ранга. Потерять одну жизнь из девяти (Scratching One from
Бон-бат (Bon Bhat): «великий предок»; почтительное Nine): остаться в живых, находясь на волосок от смерти.
обращение к старейшине. Обычно используется для Паучья морда (Spiderface): маг, особенно злой. Это
обращения к хозяину при первом посещении тагейрма в слово приходит в голову многим бастет, которые
новой стране («Благодарю тебя, бон-бат Карим, за то, что впервые видят глаза магов.
ты позволил мне войти в твое святилище»). Также это Ябба (Yabba): идиот. Возможно, это слово появилось в
обращение к бастет пятого и шестого ранга. результате искажения слова «ява»
Бури-па (Buree Pa): древняя тайна, рассказываемая
только во время великого ритуала, обычно в качестве
награды за некую услугу или достижение.

29 Бастет
Введение
30
От начала всех вещей мудрость и знание были с животными, потому
что Тирава - Тот, что Наверху - не говорил прямо с человеком.
Он посылал определенных животных рассказать людям, что он являл
себя через зверей, и потому от них и от звезд и солнца и луны должен
учиться человек.
Летакотс Леса (Орлиный Вождь народа пауни)

Жил-был кот, который мечтал быть человеком. «Мы все семья, - ответила она. - Внутри этой горы
Пока его братья и сестры играли, он смотрел на звезды, живет тот, кто знает тайны твоего племени. Я не могу
гадая, почему они светят. И вот однажды он стал обучить тебя им, но он может. Ступай к нему и помни,
человеком и не мог понять, как это случилось. Он сидел на что я тебя не забуду».
обочине и смотрел на людей, которые ходили туда-сюда и Юный кот расплакался, и его сестра тоже, ведь она
издавали разные звуки, а по ночам, когда они спали, он ходил полюбила его. Закончив плакать, она подвела его к двери
по улицам. Иногда он был человеком, иногда котом, но в большого каменного дома и научила, как
глубине души понимал, что не является ни тем, ни другим. приветствовать собрата. Он постучал в дверь, а когда
Однажды к нему пришла женщина - она явилась из обернулся, сестра уже исчезла. Брат открыл дверь и
ниоткуда, как утренний туман. «Привет, братец, - сказала пригласил юного кота, и он никогда больше не увидел
она. - Я искала тебя. Ветра рассказали мне о том, что ты сестру, но знал, что никогда не забудет ее.
ищешь ответы, и я пришла, чтобы показать тебе дорогу Кот вырос, состарился, прошёл много дорог и познал
домой». мудрость кошек и людей. Иногда по ночам он смотрел,
«Кто ты? - спросил кот, который одновременно и понял, как туман сползает с гор на город. Если бы не было
и не понял ее слова. - Почему ты называешь меня братом?» тумана, то он и дальше ходил бы по улицам в
Вместо ответа она превратилась в кошку - огромную одиночестве и удивлялся словам людей. Но с туманом
пятнистую кошку, подобных которой он никогда не видел. пришла она - и принесла ему дар.
«Мы семья, - продолжила она на кошачьем языке. - У нас И он нашел еще одного кота, мечтавшего быть
разные родители, но мы одной крови. Пойдем со мной, человеком, и разделил этот дар с ним, и растил его целый
братец, и я покажу тебе, кто мы такие». год и один день. Ибо так должны поступать братья и
И он шел за ней целый год и один день. Она показала ему сестры: приходить, делиться, учить и исчезать. Кот
многое и научила говорить на языке кошек-людей. Наконец, нашел свое место в ночи и несет другим мечты
она привела его к стальным горам, полным огней, и сказала: кошачьего народа во имя своей сестры.
«Тебе нужно встретиться со своим народом. А мне нужно О чем мечтают кошки? О многом, друзья мои. О
уходить». многом.
Юный кот огорчился: «Ты моя сестра, и нет у меня
другой семьи. Не уходи!»

31 Бастет
«Приветствую всех новоприбывших. Всех остальных
приветствую повторно. Здесь, в снегах Колорадо, в
аспенском протекторате, мы собрались в доме лорда
Разве небо - не отец, а земля - не мать нам, и все живущее - кто Барристера, Хана, и мы благодарны ему за гостеприимство.
Мы идем путем безмолвной тени и несем тайны, которыми
летает, ходит, прорастает корнями, - не их дети?
поделимся друг с другом. Пусть новоприбывшие выйдут
− Черный Лось. «Говорит Черный Лось»
вперед и расскажут о себе. Если они пришли с миром, мы
будем им рады».
● Пламя вздрогнуло от кошачьей магии. В ушах
зазвенело, шерсть на лапах и загривках встала дыбом. Ритуал
По команде Хана Вайолет поднялась и приблизилась к
начался, и пришло время рассказывать истории.
очагу. Она была молодой и крепкой, с плечами как у
Новоприбывшие поднялись - блондинка, молодой
плотника и ежиком непослушных волос. Бледная
чернокожий мужчина, стройная девушка и пумонка,
веснушчатая кожа была покрыта яркими татуировками, а
которого многие знали. Они все по очереди представились,
голос выдавал в ней сказительницу. Став спиной к огню, она
затем сели обратно. После этого Вайолет вышла в центр
развела свои мускулистые руки в стороны и начала тагейрм:
комнаты, произнося волшебные слова. Очертания
расплывались. Момент творения повторился вновь.

Хочешь знать, что мне известно? Я всего лишь старуха-Костежуй, которая много повидала. Ну да, так они нас
называют - Костежуями да Костекрадами. Уж если считают себя «глазами Гайи», могли бы узнать наше настоящее
названия… Хотя вдруг я чего-то не понимаю? Я всего лишь дворняга.
Мне известно многое о кошках, так что садись и слушай, потому что это такое знание, которое просто так не
найдешь. Тут нужны друзья, причем непростые. Ну ты понимаешь…
Кошки иногда собираются вместе - это называется тагейрм. Еще со времен Войны гнева они собираются у кого-
нибудь дома и обмениваются слухами, спорят о родичах, ну и все такое. Немного похоже на вече, но организованности не
хватает. У кошек вообще с организованностью не очень.
Кошки не слишком любят друг друга. Не то чтоб нас, дворняг, особенно любили, но у них еще хуже. Они друг друга
могут вытерпеть не дольше одной-двух ночей раз в месяц. И вот один из них объявляет себя хозяином и зовет всех к себе.
Они друг с другом связь поддерживают, но как - кот его знает… Собираются они в полнолуние, и упаси тебя Господь за ними
шпионить в этот момент. Вот когда надо кому-то кишки выпустить, они отлично работают сообща - я это видела.
Начинается собрание с длинной истории, которая называется «калья» - о том, кто они есть и что у них было. Эти
кальи похожи на наши рассказы у костра, но более замороченные. Одного кота выбирают сказителем, он встает и полчаса
рассказывает - и надо бы ему это уметь, потому что кошкам очень быстро становится скучно. Сказители - они как наши
галлиарды, но веса в обществе не имеют. Просто память хорошая, и рассказывать умеют. Как калья будет рассказана,
зависит от числа новичков на тагейрме. Если собираются одни и те же, то им не захочется вновь слушать старьё. Хороший
сказитель каждый раз рассказывает разную историю и старается сделать это круто.
Ну а потом хозяин приглашает гостей рассказать о том, откуда они, что сделали, что видели. Иногда они
рассказывают что-то дельное, но чаще просто хвастаются. Вот так они зарабатывают свой статус - хвастовством. В
голове не укладывается!
Рано или поздно они прекращают хвастаться и начинают обмениваться тайнами. Так они свои Дары называют -
тайны. У духов они их не учат, а обучают друг друга - по крайней мере, чаще всего так. Потом они льстят друг другу,
обсуждают дела (могут и ритуал какой-то справить, а могут и не справить - кошки ни разу не бюрократы), напиваются и
устраивают калу - это что-то среднее между вечеринкой у Фианна и дикой оргией. У них Литания не такая, как у нас, а
извращенцев среди них много. Мерзость!
Вот такое вече у кошек. Говорят, что в разных странах и у разных хозяев правила разные - как я и сказала, кошки
ни разу не бюрократы. Тигр в Индии и тигр в Бронксе будут делать разные шоу. Главное на тагейрме - прикоснуться к
истокам и обменяться тайнами. Остальное - атрибутика.
Но тайнами меняются не просто так - для этого есть тала. Тайна рассказанная - это тайна утраченная, поэтому
они превращают ее в историю или загадку. Чужак ее не разгадает. Если ты не в игре, то ничего не поймешь.
Тала проистекает из словесных игр туземных племен. В отличие от кальи, там не рассказывают о мифах и традициях - для
талы важнее игра слов, а большинство историй сочиняют на месте. Каждая такая история - это сообщение,
зашифрованное в метафорах. Не понимая их, ты не узнаешь суть.
Например, бастет рассказывает о предупреждении от своего учителя. Она не скажет: «Эй, чувак, мой наставник
велел мне остерегаться вампирского князя», - она скажет: «Котенок танцевал на кладбище и срывал саваны с мертвецов.
Ночной туман опустился на котенка и запретил ему пробовать саваны на вкус, ведь они могут укусить в ответ. Котенок
присмотрелся к саванам и увидел, как лунный свет отразился от золотого кольца. Испуганный котенок отпрыгнул в сторону
и убежал с кладбища. Туман рассеялся, а саваны остались остывать». Вычурно? Не то слово! Но признай - так красивее, и
меньше риск, что кто-то посторонний что-то поймет.
Если хочешь понять талу, нужно помнить следующее.
● Все талы рассказываются от третьего лица. Ты не можешь сказать: «Я сделал что-то», - ты должен говорить:
«Я слышал историю о том, что...» Если публика в теме, они поймут.
● Всё иносказательно. Учитель - туман, вампир - саван, люди - сияющие дети, города - каменные поляны. Нет
единого шифра, нужно просто подбирать подходящие образы. Хочешь прослыть мудрецом и поэтом - подбирай сложные
метафоры, а иначе прослывешь дураком. Обычно чем загадочнее образы, тем ценнее тайна. С помощью талы передают
Дары, и если Дар высокоранговый, то от загадки мозги в трубочку скручиваются.
● Всё преувеличено. Люди не плачут, а «заполняют моря своей водой». Кошки не злятся, а «горят подобно углям,

Глава 1: Калья 32
лежащим на полу». Если говоришь о чем-то важном, то лучше переперчить, чем недосолить.
● Чтобы сделать талу еще сложнее, используют культурные отсылки. Например: «Гнилые сердца выложили одеяла
и прибили их к земле», - ничего не понятно. Индейцы прибивали свои кушаки к земле, принимая решающий бой. Одеяла -
предмет для обмена, причем дорогой. «Гнилыми сердцами» Балам называют белых. В итоге получается: «Бледнолицые
решили стоять насмерть, любой ценой», - всё просто, но только для тех, кто знает язык и обычаи. В этом и суть.
Кошки не всегда говорят загадками. Ну кроме Куолми - эти взбесят кого угодно. Обычно это проверка на наличие
ума, осторожности и умения хранить секреты. Тала - одна из тайн этого народа, и они не учат чужаков тому, как
разгадывать загадки. Как я этому научилась? Ну это отдельная история.
В сложных ситуациях они всегда устраивают ханши - ритуальный поединок. Там могут быть сложные правила, но
чаще всего всё просто: обматерили друг друга, достали хакарры (страшные штуки с лезвиями со всех сторон - что-то
среднее между топором, мачете и пилой), отрастили хвосты и принялись надирать друг другу зад - ну прямо по-волчьи.
Кошка может бросить вызов любой другой кошке, наплевав на ранг - хотя никто не одобрит избиение котенка
старым котом. Во время ханши бастет шипят друг на друга, растопыривают гриву, выгибают спину. Часто вызов на бой
случается на тагейрме, и тогда сказитель ведет счет, а хозяин своим словом завершает поединок. Ну а бывает, что они
просто кидаются друг на друга и дерутся. Чаще всего кот, получивший рану, сдается - и в этом нет никакого позора. Их
слишком мало осталось, чтобы биться насмерть. У Ханов раньше были смертельные дуэли, но в наши дни они отказались от
этого обычая. А вот у львов всё по-старому, и их ханши на редкость кровавые.
Никому не говори о том, что я тебе рассказала. Хоть я и живу одна, но кошки мне тут не нужны.
Рваные Уши, рагабаш племени Грызущих кость
Примечание для рассказчика: талу можно оцифровать как Gamecraft («Умение играть» в книге правил Werewolf the
Apocalypse) или отыграть. Дары и обряды см. в главе 4.

времен до начала времен. Это были тайны пустоты и


пришествия Джамаа. Это то, о чем я рассказываю тебе.
Настало время, когда Нала понесла от братьев. Ее котята
Вначале ничего не было, кроме Аху - вечного света в сияли подобно тусклым звездам и скулили в темноте. Чтобы
тишине. Аху нужен был хоть кто-нибудь, но ее окружала успокоить их, Раджа сплел из звезд солнце. Чтобы им лучше
пустота. Жизнь еще не существовала, даже сама мечта о ней спалось, Кахлаш своим выдохом создал ночь из сути Аху.
еще не появилась. Аху говорила с темнотой, но свет принес Хайя приняли роды, забрали котят и укутывали их одеялами
ей ответ. из духов, пока новорожденные еще не могли ходить сами.
Пришла Нала, Праматерь всего. Она вопила по-кошачьи Пока котята вращались вокруг солнца, их шерсть
в пустоте, и Аху задрожала, ведь Нала была безумна и высохла, а глаза открылись. Каждый котенок получил три
преисполнена печали из-за одиночества Аху. Нала танцевала тайных имени - по одному от каждого из родителей, но эти
и кружилась, а ее тело и разум не имели формы - тысячи имена потеряны для нас. Вместо этого мы называем их так:
ликов в каждый момент вечности. Аху вновь позвала, ей Гайя, Селена, Ахнет, Сабаал, Джурима, Па, Диваа, Сику, Ляу
и Ква. Позже они стали Землей, Луной, Марсом, Венерой,
нужен был кто-то более разумный, и вновь загорелся свет. В
Меркурием, Сатурном, Юпитером, Ураном, Нептуном и
облике великой пантеры пришел Раджа, светлый брат,
Плутоном, но мы помним их как джамаа - кузенов, а не камни
подобный отражению от озерной воды и с глазами изо льда.
в небе.
А тенью его был Кахлаш, темный брат, с бархатными лапами
Ни котятам, ни их родителям не суждено было жить в
и горящими глазами. Они услышали зов Налы, пришли к ней
любви. Вскоре джамаа рассорились. Каждый из братьев
и разделили ее между собой. Праматерь прекратила вопить и
утверждал, что его творения лучше, чем творения другого.
замурлыкала в темноте. И Аху перестала быть пустой.
Каждый из них считал себя отцом первенцев. Нала же
Чтобы осветить пустоту, Раджа рассеял кусочки себя по
требовала, чтобы оба брата признали ее истинным творцом.
небу. В их свете Нала обрела облик огромного леопарда,
Чтобы доказать свою правоту, Раджа схватил Гайю и лизнул
шерсть которого была усеяна глазами, а когти были похожи
ее, смяв ее шкуру в складки - так появились горы. Следом ее
на осколки звезд. Кахлаш позавидовал тому, как уютно ей в
лизнул Кахлаш, и она стала мокрой - так появились океаны и
ее облике, и махнул лапой, посылая ветер, который
дожди. Они соревновались друг с другом, а молодая Гайя
приласкал Праматерь, взъерошил ее мех и развеял ее в пыль.
съежилась в смущении. В конце концов Нала пришла в
Вновь став свободной, безумная мать легла на шерсть
ярость, накинувшись на них обоих. Эхом этой битвы стали
Кахлаша, сверкая словно волны ночного моря. Так началась
бури по всей вселенной, заставившие содрогнуться всех
вражда между братьями, и их соперничество дало форму
первенцев. Так закончился мир и началась война.
творению лишь для того, чтобы однажды покончить с ним и
начать другое.
К радости Аху эти трое стали прайдом и вместе играли
на бесконечных просторах. Сейчас их называют Ниота Слезы Налы упали на Гайю, и в месте их падения
джамаа - «звездная семья», «небесные кузены». В своем зародилась жизнь. Нала укрылась в объятьях Аху, а братья
безумии Нала рыдала то от счастья, то от гнева, а братья дивились новым чудесам. Нала не возвращалась, и они
придавали ее слезам форму, создавая хайя, первых и забеспокоились, вдвоем издавая вопли. Когда Кахлаш
древнейших духов. Некоторые хайя были светлы, как отвернулся, Раджа уронил свои слезы на слезы Налы и
Создатель, другие были подобны теням, как Расплетатель, а приказал им расти. Кахлаш увидел это и разозлился. Он
были и те, кто не имел формы, как безумие той, чьими слизал слезы своего брата, уничтожив плоды его труда.
слезами они были. Словно капли воды, эти духи падали и Селена и Сабаал встревожились, когда двое отцов принялись
разбрызгивались, разливались лужами и текли ручейками, менять жизнь на их сестре. Каждый старался превзойти
порождая новых духов. Аху была счастлива и прижала другого, чтобы впечатлить Налу, когда она вернется. Они оба
многих хайя к своей груди, чтобы рассказать им тайны унижались, но не поняли этого. Они брали бесформенные
сущности и давали им форму, а затем подгоняли по размеру,

33 Бастет
чтобы те могли ходить по их дочери и усиливать их
созданий.
По прихоти братьев этим созданиям приходилось
меняться. Из микроорганизмов они стали беспозвоночными,
рыбами, насекомыми, ящерицами, динозаврами и еще тысячами
существ. Они умирали все быстрее, но их становилось все
больше, и вскоре братья стали убивать детищ друг друга, чтобы
заменить их своими созданиями. Наконец, сама Гайя зарыдала,
не в силах выдержать того, что с ней делали ее отцы. Плач
дочери заставил Налу вернуться. В ярости она бросилась на
обоих братьев, раня их своими когтями и клыками, а Гайя
освободилась, и существа на ней начали массово вымирать. Эти
создания познали гнев Налы, разразившаяся буря заставила
Землю содрогнуться. Селена, Ахнет и Сабаал забрали сестру к
себе, умыли и исцелили ее раны. Чтобы успокоить ее, каждая
сделал ей подарок из собственных пролитых слез. Пока джамаа
были далеко, Луна, Венера и их брат посмотрели вниз и увидели
исход спора своих отцов - людей.
Вскоре Нала вернулась к детям. Они увидели безумие в ее
глазах и выстроились в ряд, чтобы защитить Гайю, а Нала за это
прокляла их бесплодием, и они выслушали ее проклятье молча.
Кахлаш вышел из укрытия и успокоил Гайю лестью и лаской, и
она отдалась ему. Когда вернулся Раджа, Нала покинула
Кахлаша и возлегла с Создателем, а затем возлегла с ними
обоими. Она запретила им истязать своих детей и заставила
поклясться, что они прекратят свою вражду. Оба поклялись, но
такие обещания не держат долго.

Однажды Кахлаш сошел на Землю в плохом настроении.


Нала бросила его и предпочла его брата, и его охватило
отчаяние. Он был великаном из великанов и возвышался над
самыми большими из деревьев, а шкура его была цвета
отравленной ночи. Назло Нале он вытаптывал леса, отравлял
реки и превращал скалы в щебень. Земля была разорена на много
миль вокруг, и сами камни тряслись от страха при приближении
Кахлаша. Когда он подошел к самой высокой из гор, ее склоны
отодвинулись от него. «Почему даже дочь моя боится моего
прикосновения? - вскричал он. - За что я обречен на
одиночество?»
Голос его был подобен звуку схода ледника, и от него
содрогнулись горы. Его гнев стал ядом, который он выпустил на
волю. Его ненависть превратилась в тучи бурлящей тьмы над
вершиной самой высокой из гор. Ветер подхватил тучи и рассеял
их по всей Гайе, и они пролились дождем из змей, каждая из
которых вопрошала: «Хозяин, чего ты хочешь от нас?»
Этих туч было много, но все они были едины, и это был
Асура - многоликий отец порчи. Наша далекая родня называет
Кахлаша Вирмом, но нам лучше знать. Истинным разрушителем
является Асура, тень великого божества. Кахлаш расплетает
старое, чтобы можно было создать новое. Асура же несет
гниение, но не перерождение. Сама его суть - уничтожение.
Кахлаш взглянул на воплощение своей ненависти и был
одновременно озадачен и доволен. «Распространяйтесь по миру,
- приказал он. - Пускайте корни в изъянах того, что создал мой
брат. Не трогайте то, что чисто, но нечистое разъедайте
изнутри». Сидя посреди разрушений, Кахлаш наблюдал за
распространением зла. Он считал, что Асура всего лишь
разрушит то, что сотворил его брат. Как же он ошибался.
Асура разделился на множество частей и поселился во
множестве мест - от горных пород до бьющихся сердец. Где-то
асуры уподоблялись богам, где-то становились змеями, где-то
насылали бурю или высасывали жизни, но неизменно отравляли
мир. Асуры стали ракшасами, вампирами, демонами, дакат.
Другие называют их бейнами, призраками и духами хаоса, но мы
знаем их суть. Все они - Асура. Все его слова - ложь, его суть -
воплощенная ярость, его логово - внутри каждого из нас.

Глава 1: Калья 34
Современный человек рационализировал мифы,
но ему не удалось их разрушить.
Октавио Пас

Некоторые килли говорят, что когда-то наш мир был


мирным местом, где все жили в полнейшей гармонии. Всего
хватало, не было войны и страданий, все живое помогало
друг другу. Пока не случился некий катаклизм, царили мир и
изобилие.
Это фантазии. Это вранье.
Братья и сестры, жизнь всегда сводилась к борьбе. Жизнь
всегда сводилась к тому, что кому-то придется умереть,
чтобы другим стало лучше. И неважно, что означает это
«лучше» - утоление голода или утоление самолюбия - но кто-
то обязательно умирает, и так будет всегда. Борьба ведет к
прогрессу, убийство ведет к успеху. Мы дети вражды и росли
в тяжелые времена. Наши предки - хищники из числа кошек
и людей, подчинившие себе то, что их окружало. Мы знаем
свое место в Великом порядке, и наша роль не пассивна.
Наш мир прирастает и убывает, словно луна. Рассвет
каждой эры сменяется ее закатом, а потом начинается новая
эпоха. Мы созданы и светом, и тьмой, и сумерками, мы не
подвластны превратностям судьбы. Мы видим, как эпоха
сменяет эпоху, и делаем то, что нужно.
У каждого племени своя история о происхождении.
Багиры утверждают, что ведут свой род от женщины и двух
котов, а Пумонка считают, что ветер слепил их из пыли.
Бубасти говорят, что всегда были здесь и вышли из нильского
ила под лучами лунного света. У меня на этот счет свое
мнение, но я не хочу никого обидеть, поэтому скажу так: мы
- подарок Земле от Луны. Все килли пошли от величайших
животных, которые слились с величайшими из людей и
духов, чтобы стать кем-то и лучше, и хуже одновременно.
Лучше - потому что мы получили силу их всех. Хуже -
потому что теперь мы не с ними. Мы можем жить среди
родни, спариваться с ними, любить и убивать их, но мы для
них чужие. Мы навеки отделены от них, и нас мало.
Каждый из килли соткан из света, тени и стихии,
объединяя в себе дух, человека и животное. Моколе и Гуралы
были рождены землей - они тверды и сильны. Нувиша и Гару
вышли из огня - они пожирают слабых. Ананаси и Кораксы -
дети воздуха, они капризны, словно ветер. Мы - дети воды,
как и наши странные кузены-акулы. А в лисах, говорят, есть
все четыре стихии, и ни одна не преобладает. Все килли были
посланы Луной, когда Земля нуждалась в них.
Что странного в том, что кошки несут в себе дух воды?
Вода чиста, таинственна и красива. Она может течь
неторопливо, а может обрушиваться с силой слона. Ее
глубины таят секреты, до которых доберется только
храбрый. Она всегда в движении. Как и кошка, вода - это
загадка. Пусть она кажется прозрачной и неглубокой, но это
не так. Совсем не так.

Первые из нас чуть не стали последними. Когда


множество асур вселились в огромного ящера, тот стал
драконом с 14 головами и загнал кошек и людей целого
континента в пещеры. Тех, кто не успел спрятаться, он
сожрал. Те, кто спасся, убивали медведей и друг друга в
темноте под землей. В то время еще не было огня, и в
пещерах царила кромешная тьма.

35 Бастет
Палар был мистиком, позже таких людей назвали В мгновение ока Хара оказались рассеяны по миру. Они
волшебниками. Духи благословили его, и он видел в темноте, спаривались с другими кошками, и кровь их потомков была
а по ночам говорил с Луной. Акума была огромной кошкой, все жиже и жиже. К тому времени, когда люди воздвигли
сейчас мы бы назвали ее саблезубой тигрицей. Племя стены первого города, саблезубые тигры вымерли. По
изгнало ее за то, что она питалась своими братьями и крайней мере, как раса. Внутри нас они живут до сих пор, и
сестрами. Палар и Акума столкнулись под землей и долго мы по сей день несем их проклятие.
сражались, а после заключили соглашение. Они не смогли
убить друг друга, так почему бы не объединиться против
дракона? После бесчинств, устроенных драконом, полем боя
Вскоре они дали ему бой. Палар обрушил на дракона Раджи и Кахлаша стали «сияющие дети» - люди. Один дал
силу своей магии, а Акума разодрала его шкуру до ребер. им орудия, другой научил воевать. Один дал огонь, другой
Дракон пал, но человек и кошка пострадали от его клыков и научил поджигать. Мать наделила их магией, отцы
когтей и истекали кровью под светом Луны. Другие кошки и извратили ее каждый по-своему. Проще говоря, сияющие
люди вышли из пещер, привлеченные звуками битвы. Они дети стали проблемными детьми с чудесами в одной руке и
возрадовались, увидев мертвого дракона, и зарыдали, увидев раскаленным железом в другой.
истекающих кровью героев. Услышав их плач, Мать-Луна Появились другие бастет. Наши кальи рассказывают нам
спустилась на Землю. о нашем происхождении, и в некоторых говорится, что в
Палар и Акума не приходили в себя, а их кровь текла Первые дни у всех нас были свои задачи. Но кошки не
ручьем. Слезы их народов влились в этот ручей, превратив привыкли подчиняться. Кошки любопытны, и мы охотились
его в полноводный поток. Увидев это, Селена тоже зарыдала, за всеми тайнами, которые могли найти. Мир тогда был
и ее слезы, созданные из света, падали в красную воду. И там, скучным, и наш народ жаждал новых тайн. Люди делали
куда они упали, появлялись котята с длинными клыками и новые открытия и этим дразнили нас, потому наши предки
дети с кошачьими глазами. «Это ваше наследие, - сказала прокрались в города и стали шпионить. Мы гордились
Селена Палару и Акуме. - Ваше племя, рожденное от крови нашими двуногими родичами и стремились, чтобы их стало
вас обоих». Так оно и было. больше. Кое кто говорит, что мы перестарались.
Это новое племя не было таким уж мирным, как кто-то Люди процветали и отбивались от рук. Некоторые
мог подумать. Кровь героев, слезы их народов, яд дракона и племена вслед за волками практиковали Владычество -
лунный свет - это была причудливая и смертоносная смесь. систематическую отбраковку человеческого стада. Другие
Хара охотились на оба народа своих родичей, и вскоре их возразили против такого обращения с носителями великих
стали бояться, как раньше боялись дракона. Но люди к этому тайн, и наши предки схлестнулись в войне. Бубасти и Симбы
времени обрели огонь и изгнали Хара из пещер, а вот кошки решили возглавить народ, а Багиры пытались усидеть на
ничего не могли сделать волшебному племени. Узрев резню, двух стульях. На стороне львов сражались последние Хара, а
Селена прокляла Хара: «Я лила по вам слезы, и они текут в Ханы воевали против всех. То была кровавая бесполезная
ваших жилах. Серебро, мой металл, заставит их вскипеть и война, которая навсегда разделила наш народ. Единственное,
жечь вас подобно огню. Люди и звери будут страшиться вас. что нас объединяет - это тайны.
Прочь с глаз моих!» Тайны и угроза.

«Ах да, - сказал Танец Дождя. - Мы многое видели, потому у нас есть свое мнение. Предубеждение делает наши
суждения неполными, но иметь свое мнение важно».
Гару. Сложно простить этих ублюдков. Насколько я помню, мы с ними дважды воевали, и они до сих пор шарятся в лесах
Амазонки. Они загнали наших родичей в горы, а их кровь и моча осквернили наши древние тона4. Мой народ жил в мире с
индейцами и сражался с ними плечом к плечу на западе, а волки беспечны и алчны. Среди них есть умники, но они редко
пользуются своим умом.
Моколе. Мудрые драконы из забытых времен. Они очень привязаны к своим землям, и я их понимаю. Их очень сложно
найти - ты можешь пройти прямо над одним из них и не заметить. Но если они решают показаться, это производит впечатление.
Наш народ давно знаком с царями драконов. Многие тона построены вокруг владений моколе. Некоторые Симбы,
Пумонки и Баламы ведут дела с древним народом, но большинство из нас избегает их.
Другие килли. Мой народ в хороших отношениях с Койотом и Вороной, мы уважаем друг друга. Кораксы делятся с нами
сплетнями, мы отвечаем тем же. Когда кошки и вороны действуют вместе, никто и ничто не останется незамеченным! Но все-
таки они странные, да и мы тоже, потому наши народы не слишком близки.
Ханы говорят о хенгейокай - как я понял, они в союзе. Большинство наших им не доверяют, но мы многим килли не
доверяем. Что касается пауков и акул, то никто не горит желанием с ними знакомиться. Я слышал истории о Праматери
Паучихе, но то, что я знаю об ананаси, показывает их не носителями мудрости, а демонами в паучьем обличье.
О братце Медведе я говорить не буду. Он достаточно настрадался, и я не хочу тревожить его сон своей болтовней. Мы
были и остаемся друзьями. Это все, что вам нужно знать.
Детей Крысы я не считаю представителями народа перевертышей - настолько они порочны. Не то чтобы мы без греха -
взгляните хотя бы на волков - но эти собиратели костей не делают вообще ничего, кроме распространения болезней. Возможно,
я ошибаюсь. Я не претендую на мудрость Громовой птицы. Я знаю лишь то, что раткины переносят болезни, а мой народ видел
слишком много болезней, чтобы относиться к этому хорошо.
Феи. О подменышах я говорить не буду. Я знаю, что феи не погибли в Аркадии, но их дело - не мое дело. Некоторые из
наших диких родичей радостно пляшут вместе с детьми грез, но их владыки превратили Цейликан в рабов - и многие из нас об
этом не забыли.

4
Название священных царств-логов у балам.

Глава 1: Калья 36
Вампиры. Они интересные, даже слишком интересные. Я держусь от них подальше, но некоторые наши братья и сестры
приглашают их потанцевать и пошалить. У сородичей (вроде бы, они так себя называют) больше всего тайн, а мы с вами знаем,
как кошки относятся к тайнам. Многие кошки поплатились за интерес к этим тайнам, но остальных это ничему не научило. Очень
уж интересно, что там у кровососов.
Я слышал о кошках, которые хотели стать вампирами. Это поистине грустно слышать. Кровь вампиров несет порчу асур,
которая выедает мудрость кошки, ее Гнозис. Бастет умирает в глазах Луны и теряет свою магию. Рвется связь, умирает дух.
Получившаяся Мерзость - жалкая тварь, которой движет голод сильнее жажды крови. Мы убиваем таких на месте. В ночи и без
них достаточно плохого.
Волшебники. С самого начала мы были едины с народом мудрецов. Их кровь смешалась с нашей в жилах Хара, и с тех пор
мы вместе. Мы наблюдаем за их домами, бываем в их лабораториях, мурлыкаем у них на коленях и танцуем с ними в ведьминых
кругах. Мы вместе сражались, и нас вместе сжигали во времена Безумия. Часть из них помешалась на машинах и вторглась на
нашу родину - мы сражались с ними. Их шаманы построили миры за пределами Земли - мы пришли туда. Теснее всего с
волшебниками связаны Бубасти, но и мы неотрывно следим за ними. Мы - их супруги, их любовники, их союзники, их питомцы.
Они знают о нас. В конце концов, мы одной крови.
Хайя. Они танцуют на изнанке мира и манят нас перейти туда. Мы часто говорим с ними, но стена, возникшая в Войну
гнева, отгородила большинство из нас от них. Мы чувствуем их прикосновения и несем в мир их тайны, и они с нами даже тогда,
когда мы не видим их.
Мы знаем джамак - могущественных дружественных хайя. Некоторые называют их тотемами, но джамак - не далекие голоса
и не резные шесты. Они живые - они дают нам Дары и приходят с той стороны как во сне, так и наяву. Они предлагают дружбу,
но просят многое взамен. Как избранный Громовой птицей я скажу, что эта дружба того стоит.
Скажу вам то, что узнал сам: Суара разбираются в хайя лучше, чем я. О духах тебе лучше поговорить с ними - если сможешь
найти хоть одного. Возможно, они намеренно такие малочисленные, чтобы не рассказывать никому то, что знают.
Асуры (бейны). У порчи миллион голосов, и эти голоса могут заглушить Луну и сбить тебя с пути. Эти голоса звучат из
ночных клубов, бумбоксов, телевизоров. Заткни уши, друг. Слушай ветер.

Наши тайны привели волков к нашим дверям. В Сжальтесь над нашими сестробратьями - их мать
буквальном смысле. Гару решили, что раз мы не делимся с согрешила и родила чудовищ. Гиены - не волки и не кошки,
ними знаниями, значит мы на стороне Кахлаша. Некоторые в них есть немного от обоих народов. Сжальтесь над ними,
племена схлестнулись с псами на улицах городов, другие но избегайте их: даже если их кровь чиста, в ней есть порча
предпочли сражаться в глуши. В те времена наш мир и мир Кахлаша. Они прокляты тьмой больше, чем все мы.
духов разделила стена, лишив нас права, данного от Давным-давно чародейка по имени Сиракка искала
рождения. Есть тайны, которые и сейчас позволяют нам ритуал смены формы. Она была безумна, как Нала, и
ходить между мирами, но это редкие и могущественные пыталась следовать ее примеру. Она ложилась под змей,
Дары, а большинство из нас может лишь сидеть по эту волков и крупных кошек в надежде стать такими, как они, но
сторону стены. Пусть псы будут прокляты за это! вместо этого рожала чудовищ. Некоторые легенды
И пусть они будут прокляты за резню. Их презренный утверждают, что она была из нашего рода, но мы знаем, что
крестовый поход унес сотни жизней наших братьев и это не так. Ханы говорят, что она была полна порчи бхута 5,
родичей. Они преследовали великих медведей до их родных когда родила Адео - первого короля гиен. Гермафродитизм
земель и раскидали их кости, чтобы медведи не вернулись. Адео был проклятьем Селены и благословением Кахлаша.
Они догнали трикстера и разорвали его на куски за то, что он Все короли гиен из самцов становятся самками, а потом
посмел смеяться. Они утопили царей драконов в грязи. Они наоборот. Несомненно, это было полезно: люди склонны
впадали в бешенство и убивали друг друга. И раз уж такова подчиняться военачальникам-мужчинам, а у гиен правят
их природа, мы решили не уступать им. В конце концов, самки. Сейчас мы можем назвать их транссексуалами, но в
жизнь - это бой. Так что мы вернулись в свои земли и убивали первые дни это не вызывало уважения.
всех волков, что осмелились туда проникнуть. Мы могли бы заключить мир с гиенами, но они сами
Прошло время, и волки прислали послов, прося о мире. этого не захотели. Они нападали на наших братьев и сестер,
Некоторые племена Гару, например, Безмолвные странники отравляли водоемы, а безлунными ночами практиковали
и Звездочеты, поселились в наших землях с нашего черную магию асур. Мы видели, как они приносят в жертву
разрешения. Другие, такие как Дети Гайи и Черные Фурии, младенцев всех видов и танцуют с дакат в окружении змей.
заслужили наше уважение, и мы уняли нашу ярость. Наших послов пытали и заживо свежевали, чтобы сделать
Вендиго, Уктена и Кроатан пришли в наши земли с боем: мы плащи из их шкур для королей гиен, а их тела Аджаба
никогда не были друзьями, но смирились друг с другом. разорвали на части своими зубами. Сжальтесь над ними, но
Серебряные клыки и Теневые владыки - это дьяволы, остерегайтесь их, ибо они над вами не сжалятся.
которые не просили мира, а незаметно проникли в наши Мир пережил первые сумерки, солнце вновь встало и
земли. Мы по сей день не даем им покоя, но избегаем осветило обезьян. Наши люди-родичи были трудолюбивы,
открытой войны. Они превосходят нас числом, да и следующее тысячелетие стало эпохой чудес. Мы разделили
«клыками Гайи» их называют не зря. их славу в свойственной нам манере. Кто мог знать, к чему
Другим килли не повезло так, как нам. Некоторым это приведет?
удалось выжить в дальних уголках мира, но их тайны
слишком драгоценны даже для того, чтобы вплести их в
наши кальи. Если встретишь одного из них, оставь его тайны
тайнами. Они нелюдимы даже по нашим меркам, но у них
есть все права на это.

5
Бхута ― призрак, демон с санскрита, предположительно речь идет о спектрах или неупокоенных мертвецах из Нижней Умбры с территории
Индии.
37 Бастет
Родичи помогают виду выжить, а наши братья из других
племен достойны уважения. Из числа родичей крупные
кошки более ценны, чем люди, но и те, и другие - наша
кровная родня. Перед лицом Луны все бастет священны, в
эти сумрачные времена нас хранят самые строгие клятвы.
Лучше иметь льва во главе армии овец, чем овцу во
Наш закон распространяется на родню и вид, все мы братья
главе армии львов.
под луной.
Даниэль Дефо Мы соблюдаем правила - не враждуем без причины,
возмещаем убытки, деремся честно и по правилам, чтим
С самого рождения мы наполовину люди. Мы распорядителя тагейрма и подчиняемся тому, что говорит
проницательны и понимаем, что человечество сложно закон. Мы помогаем виду и родне в беде и утешаем их в горе.
назвать однозначно хорошим, особенно если вспомнить про Если в тебе нет праведности, собратья совершат над
планету и природу. тобой правосудие. Тебя не подпустят к родичам, изгонят с
Люди - без сомнения умнейшие из обезьян, но у них тагейрма и заклеймят как клятвопреступника. Если мы
плохо с чувством самосохранения. Они срут там же, где едят, допустим, чтобы кто-то обидел родню, наши духи расскажут
и отравляют водоемы хуже, чем Аджаба. Думаю, и без о нашей трусости и на нас ляжет позор.
цитирования Литании понятно, что они совершили ошибку.
Все мы объяты тенью, всем нам свойственна глупость.
Наши предки сражались за процветание человечества.
Не думаю, что они хотели бы знать, что из этого вышло. Мы
держим в руках удивительный мир, но он наполнен ядом и Мы дети Луны и Земли. Отцы зачали нас, мать нас
ложью. Честь утратила смысл там, где богачи морят свой родила, Селена и Гайя вскормили нас. Когда сердце мира
народ голодом, а бедняки убивают друг друга. Наши предки поражено порчей, а асуры пожирают дух Земли, мы не
во многом полагались на законы чести, но у нас есть высший можем стоять в стороне. Мы вооружены - у нас есть когти и
закон - Каруш, Литания кошачьего рода. Это наследие наших клыки, тайные знания и союзники - и мы без промедления
предков, они важнее каждого из нас, важнее рангов и защитим наш мир. Мы слишком близки к вымиранию, чтобы
титулов. Это наш кодекс чести, который отличает нас от закрыть на это глаза.
обезьян и не дает нам повторять их ошибки. Мы свирепы - мы не дадим отравлять Землю. Мы
сообщаем о тех, кто вредит природе, и охотимся на
браконьеров. Мы готовы объединиться с другими килли,
даже с проклятыми псами, если это поможет одолеть зло. Мы
Этот кодекс дали нам предки.
не станем союзниками темных сил и не оскверним себя
Это закон луны и солнца, извращенными знаниями. Мы храбро выступим против
Расплетателя и выстоим.
Это закон сотворения тайн, Мы не подведем Землю и мать, иначе нам не жить.
Это закон превращения.

Мы храним тайны и должны уметь молчать.


Сердцем, разумом и духом мы храним магию. Растерять Предательство каждого из нас способно погубить всех.
ее значит растерять свои души. Это бесчестье. Другие жаждут наших знаний, но их потуги лишь забавляют
Мы следим за чистотой - очищаем себя от позора и того, нас. Наши знания принадлежат только нам, нас не заставят
что тянется с прошлых жизней, заботимся о здоровье и ими поделиться.
порицаем инцест. Одержимость - это грязь. Стряхивай Мы храним молчание - мы не разглашаем наши явы и не
других духов со своей шкуры, пока они не запятнали твою даем им попасть в чужие руки. Лишь мы сами решаем,
собственную. сообщить ли тайну другому, ведь она имеет цену. Мы прячем
Если мы запятнали себя, то должны очиститься: свою суть от чужаков - они обманывают себя, считая, что
совершить омовение, найти лекарства от недугов, воспитать знают нас. Наши знания спрятаны в загадках и сказках, пусть
родившихся уродов и очистить обрядами свои души. Если ты умные сами их найдут. Мы действуем так, будто знаем
одержим отродьем Расплетателя, то наложи на себя руки, больше, чем на самом деле известно - пусть чужаки ломают
иначе это сделают другие. себе голову. Пусть они удивляются нашей прозорливости и
ценят нас.
Если кто-то подобрался к твоей тайне, сбей его со следа,
притворись кем-то другим, пусти ложные слухи, не говори
Мы - умнейшие из перевертышей и пришли оттуда, где ничего открыто. Тот, кто не смог сохранить яву, будет убит
знают, что такое честь. Псы и обезьяны лживы, мы же честны без сожаления, а того, кто воспротивится этому, разорвут на
- по крайней мере, друг с другом. Другим врать можно - они части голодные кошки. Такому преступнику нет прощения.
не нашей крови, на них не распространяется наш закон.
Мы говорим правду - не нарушаем клятв, данных народу,
и не лжесвидетельствуем против своих. Наши клятвы
скрепляет Селена, за невыполнение нас накажет сама богиня.
В бою мы можем отступить, но не уйдем, если другие будут
нуждаться в нас.
Если ты обманул кого-то, то должен вернуть ему то, чего
он из-за тебя лишился. Тебя могут вызвать на ханши или
совершить обряд наказания. Тебя могут изгнать или
клеймить. В крайнем случае всему народу могут рассказать,
что ты бесчестный лжец.
Глава 1: Калья 38
Ну да, у нас есть свои законы - как и у любого народа.
А вот что касается их соблюдения… Расскажу то, что
видел сам - а видел я многое.
Чти себя. Эту заповедь соблюдают. Грязных кошек я
видел мало, как и зараженных бейнами. Они относятся к
гигиене так серьезно, что наверняка вылизывают себя
перед сном - я видел тех, кто так делает. За все свои годы я
видел только одну кошку-вампира - и это было жалкое
зрелище: шерсть свалялось, язык почернел, в глазах боль.
Я решил помочь ему, и, клянусь, он улыбался, когда его
переехал грузовиком. Оно и к лучшему.
Чти свои слова. Я видел достаточно кошек, которые
били себя в грудь, утверждая что-то, - вот только они были
не честнее других. Кошки врут не меньше обезьян (так они
называют людей), чтобы произвести хорошее впечатление
на собрании. Причем, они даже не считают это ложью.
Чти свою родню и свой вид. О да, еще как чтят.
Потому-то тигры почти вымерли, африканские львы носят
шкуры гиен, а в Кении сложена гора из черепов. Потому-
то крупные кошки на грани уничтожения. Брехня это все, и
не советую при мне говорить эту чушь.
Чти Землю. С этим проблем нет. Ну в большинстве
случаев - встречал я и таких кошек, которых приходилось
обходить издалека по причине их вирмовой вони. Такое
случается, когда кошка соблазняется не теми тайнами. В
большинстве своем кошки относятся к Маме Гайе
серьезно. В конце концов, им тут жить.
Чти молчание. Хе-хе, они умеют молчать - когда
знают, что за ними наблюдают. Кошки слишком много
хвастаются. С другой стороны, это могла быть
дезинформация, и я позволил себя обмануть. Пусть лучше
это будет так!

Мы делали все что могли, чтобы оставаться сразу в трех


мирах - мире нашего народа, мире людей и мире кошек.
Делать это было все сложнее по мере того, как деревни
превращались в города, а вокруг городов строились
каменные стены.
Проходили века, и сказители нашего вида собрали
тысячи историй - я могла бы рассказывать их даже не ночь,
не неделю и не месяц, а дольше. Наши родичи-кошки
поселились в черных землях Египта, землях варваров
Британии и Севера, среди племен обеих Америк и Африки.
Строились храмы, сражались армии, цари сменяли друг
друга, а наши предки наблюдали ход истории.
В человеческой культуре мы подсмотрели кое-что для
себя. Симбы и Бубасти внедрили в свои племена
иерархическую структуру, вскоре за ними последовали
Ханы. Багиры проникли в храмы Ганга и ходили по улицам
Зимбабве. Пумонка преумножали свою славу, Куолми
задавали загадки, Суара танцевали в деревнях возле
Килиманджаро. Мы любили свою родню и забирали к себе
тех из них, кто подвергся первому превращению, мы
рассказали им тайны именования и созидания.
Города росли, их тайны манили их. Нас влекли даже
руины. Леса пали, и многие из нас увели свою родню в дикие
места, где могли расплодиться. Мы создали свои ямы-логова
и сражались за то, чтобы их не осквернили. Некоторые из
племен разделили судьбу человеческих культур. Долгая
война с вампирами закончилась поражением Бубасти, а их
родня погибла еще до того, как в Египте зашло солнце.
Охотники-римляне изгнали львов из Европы и перебили
Цейликан, избежавших войны в Африке. Олиоиукуи, предки
Балам, стали богами для нескольких культур, а затем
конкистадоры истребили их народы. На мы все равно

39 Бастет
процветали. Долгое время - 4000 лет - в мире хватало места
всем нам и хватало тайн, чтобы мы не скучали.
Кахлаш смеялся еще громче, когда разгорелась
последняя война тигров - предсмертный вздох султаната,
правившего Ханами в течение тысячи лет. Все началось,
Нам стоило насторожиться, когда в классическую эпоху когда среди тигров появился лорд по имени Клаустер -
по всей земле маршировали армии во имя богов, царей и английский Хан с высокомерием человека. Он был молод, но
завоевателей. Нам стоило собраться вместе, когда торговля и имел связи среди английской знати и потому мог
крестовые походы объединили Восток и Запад. Нам стоило организовывать охоту на тигров и расстреливать индусов из
бить тревогу, когда в переполненных городах вспыхнула пушек.
чума. Что-то явно пошло не так. Тысяча ликов Асуры стала У лорда Клаустера было сердце змеи. Своего куаша он
миллионом, он действовал тайно в Темные века, а в эпоху столкнул под поезд. Сымитировав свою смерть, он вынудил
Возрождения проявил себя в полную силу. жену взойти на погребальный костер. Когда выяснилось, что
Нашу родню жгли на кострах. Цейликан, которые его дети не несут в себе дар перевертыша, он перебил их. Он
танцевали и с феями, и с селянами, стали рабами лорда фей начал войну с султаном Джампалом, которая завершилась
из-за беспечности одной кошки. Тех, кого не затянуло в лишь тогда, когда Клаустер был убит серебряной иглой.
исчезающую Аркадию, отправили в камеры пыток. Началось Война закончилась, но индийские и английские тигры теперь
Безумие - время огня, когда мы оказались на грани ненавидели друг друга. Гибель тридцати Ханов и
вымирания. неизвестного числа родичей привела к последней войне -
Менее чем за сто лет исчезли три племени. Первыми пали войне Нагды и Ракбера.
Цейликан, которых истребляли и сжигали как слуг дьявола. Последним деянием султана было предательство. После
Крылатые Олиоиукуи и Ховитль Ква с глазами как звезды долгой войны, начавшейся в 1947 г. во время раздела
истекли кровью на копьях конкистадоров. От них остались Британской Индии, английский и индийский Ханы
Балам, но их сердца отравлены. По всей Европе наша подослали друг к другу убийц. Каждый из них обзавелся
гонимая родня садилась на корабли и отправлялась к новым тайными союзниками - вампирами, дакат, бхутами, людьми-
берегам, чтобы начать все сначала. наемниками, а то и хуже - и пользовался черной магией
против своих врагов. Охваченный яростью султан Нагда
предал свой вид и воспользовался тайной племени.
Тут и сказать особо нечего - все и так известно. Во время солнечного затмения по всей Азии были
Путешественники, работорговцы и великие белые охотники разосланы убийцы, которые истребили почти сотню Ханов и
заняли нашу родину. Мы владели всеми землями и внезапно многих родичей. Взбешенные Багиры отправили против него
остались ни с чем. Нас увозили за море и охотились за нами огромное войско. То была кровавая бойня в разгар сезона
ради потехи. Мы умирали от чумы и голода, когда наши муссонных дождей, Нагда и его сторонники были убиты.
охотничьи угодья опустели. Мудрые обезьяны отказались от По итогам войны выжила лишь горстка Ханов. Во имя
своей мудрости, их постройки и пули осквернили наши собственного спасения они рассеялись по всему миру. Лорд
царства-логова. С 1600-х по 1900-е года наша земля умирала Барристер, хозяин сегодняшнего собрания, - один из таких
под звуки ружейных выстрелов. выживших. Думаю, ему есть что рассказать.

Все это осложнилось охотой на ведьм в центральной


Наши любящие кузены добили нас. Когда бледнолицые
Африке. Европейцы наступали на континент, и местные
прибыли в Новый свет, они привезли с собой вервольфов.
шаманы - сангома - прокляли их. Ханы, Суара и Багиры
Серебряные клыки, Потомки Фенрира, Костегрызы и
присоединились к борьбе, против них выступили чужаки-
остальные принялись с боем отнимать каэрны у своих
вампиры. Жаркие ночи наполнились кошмарами.
собратьев, которые называли их «вирмоносцами» и
Удивительно, что кто-то выжил.
обвиняли в насилии над этой землей и местными народами.
Первая Война гнева осталась в прошлом, и волков Симбы говорят, что вместе с белыми пришли маги,
можно было бы простить, если бы они не взялись за старое. которые называли себя технократами. Мы разгадали их
Они принесли с собой неслыханное кровопролитие. Кое-кто тайны, но не смогли ничему у них научиться. Их машины
из нашего народа, например, Старик с Каменным Лицом и уничтожали джунгли и стреляли в наших братьев серебром.
Странная Женщина Сова, заключили мир с местными Технократам помогали вампиры - тайно, но эффективно.
волками и сокрушили нападавших. Однако их по-прежнему Кое-кто из чужаков смог воспользоваться враждой среди
было больше, чем нас, и они принесли болезни, против наших родичей, и шаман пошел против шамана. Наш народ
которых у нас не было иммунитета. В их сердцах гнездился погряз в хаосе, а колонизаторы захватили континент. Их
Асура, и они несли его на запад. Давно уснувшие твари жестокость заставила шаманов прекратить сопротивление, и
проснулись, усмиренные звери освободились, никогда не мы потеряли больше родичей, чем могли себе позволить. К
существовавшие чудовища заполонили равнины. Где-то в 1900 г. европейцы поделили между собой наши земли, а наш
темноте смеялся Кахлаш. Создания Селены убивали друг народ вернулся в лоно природы, где и держит оборону до сих
друга и не могли остановиться, пока большее зло не пор.
заставило нас объединиться. Но это уже другая история.

Глава 1: Калья 40
The future is a war.
The future is a war!
The future! Is! A! War!
Exene Cervenka, “The Future is a War”

Братья и сестры, давайте признаем правду: мы все


прозевали. Мы собирали побрякушки и не следили за тем,
что творилось в мире. Слушали всякие басни, но не
задумывались над их смыслом. Сражались друг с другом,
пока обезьяны и псы отнимали нашу землю. Спорили и
царапались, пока Асура передавал весь мир Расплетателю.
Нам некого винить, кроме самих себя.
Мы видим многое, но мы слепы. Мы собираем знания, но
ничего не знаем. Мир рушится, и наши кузены говорят, что
грядет Апокалипсис. Я не знаю, так ли это, но время сейчас
весьма интересное. Давайте называть его Третьими
сумерками и верить, что мы доживем до четвертых.
Мы, сказители, просим мира. Давайте объединять усилия
и делиться знаниями. Асура и его род осквернили мир, и
даже Луна может не принять нас.
Вам неприятно это слышать? Я больше не сказитель, а
просто Вайолет? Прекрасно! Красивые метафоры остались в
начале времен, а сейчас создается будущее, и это будущее -
война!
Но я не хотела бы вернуться в Золотой век. Нынешнее
время - это взрывоопасный коктейль из тайн, загадок, чудес
и головоломок. В любую секунду рванет - и мы окажемся в
аду. И этот коктейль так пьянит, что мы не соскочим, хоть и
можем. Еще как можем...

Кое-кто из нашего народа не разделяет мой энтузиазм в


отношении современного мира. Они обитают в оставшихся
уголках дикой природы и защищают их от чужаков. Тех, кто
не внял предупреждению, наутро клюют стервятники.
Есть те, кто считает наш вид вымирающим. Они неправы:
мы просто стали лучше прятаться. Я - Багира, и моему
племени сейчас лучше, чем несколько веков назад. Многие
люди в разных уголках мира вернулись к своим истокам, и у
нас появилось много родичей. В современном мире проще
путешествовать, а СМИ позволяют узнать столько всего, что
раньше об этом можно было только мечтать. Сквозь Третьи
сумерки мы видим солнце и надеемся дожить до рассвета.
Симбы тоже радуются наступлению современности, но
их прогресс мне не нравится. Из ниоткуда возник Черный
Зуб - великий лидер, который перенес войну на территорию
врагов племени. Они зовут его Темным царем бесконечных
бурь, устроившим кровавую баню при дворе короля гиен.
Львы почитают его, но то, что я о нем слышала, напоминает
мне о Хара - вся эта злоба, жестокость, геноцид. Из уважения
к гостям я не буду обсуждать эти слухи, но многие говорят,
что он поддался внутренним демонам.
Гнев Черного Зуба сделал наших пугливых сородичей
еще более скрытными. Суара спрятались так далеко, что в
этой части света о них и не слышали почти. Мои
африканские знакомые говорят, что они заделались
пророками и призывают наш народ покаяться в грехах и уйти
ко двору Луны, пока не настал конец света. Кое-кто говорит,
что они спрятались в самых сокровенных местах Африки, но
есть и те, кто рассказывает, что встречал в охотничьих
угодьях молодых котят, которые умели исчезать и
появляться вновь. Сами делайте выводы, но мне кажется, что

41 Бастет
у наших африканских братьев сейчас не самое спокойное Мы слишком хорошо знаем, как действуют обезьяны. У
время. них появляется идея, они ее развивают, а потом пытаются
Ханы, как я уже говорила, покидают Азию. За покорить мир. Обычное дело - мы видели такое и раньше. Но
прошедшее столетие они нажили себе слишком много эти обезьяны необычны. Это не гиксосы, не англичане, не
врагов, так что оставаться на родине - это самоубийство. Я испанцы и даже не технократы. Это вестники Последних
слышала, что многие из них ушли в города Китая и в сумерек, после которых не будет рассвета. И их силы растут.
Гонконг, но это лишь слухи. Мы собрались сегодня в доме Кахлаш прогрыз себе дыру в сердце современности.
знатного лорда - поблагодарите его, прежде чем уйти. Я Посмотрите вокруг, если вы сомневаетесь в этом. Я уверена,
уверена, что хозяин дома предпочел бы оставить дальнейшие что добытые вами тайны говорят вам о том, что
догадки духам, так что просто скажу: тигры не там, где вы происходящее сейчас может быть - всего лишь может быть -
думаете. чем-то большим, чем очередной грабеж, очередное
Теневые кошки делают то же, что и всегда - выживают. вторжение, очередная гибель очередных городов. «Пентекс»
Говорят, что в последние несколько лет состояние их - это Расплетатель, воплотившийся в виде корпорации. В
племени улучшилось, но они далеко, так что сложно об этом современном мире у него дюжина ликов Асуры, но на
судить. Это древний народ, слишком странный даже для нас. Амазонке видна его истинная суть. Это ужасное зрелище.
Есть пара известных личностей, которые похожи на Бубасти, Это порча, которую отвергнут даже Бубасти. Я сама считала
но они никогда не объявляли о своем происхождении. это всего лишь бредом волков, но на этот раз я думаю, что
Наши кузены-чудаки с дальнего севера совсем не они могут быть правы. Узнайте то, что сможете, но заметите
изменились. Некоторое время назад в нашем протекторате следы. Любовь Кахлаша заманчива, но в случае «Пентекса»
гостил один Куолми - он всех смутил и уехал. Таковы их его прикосновение может оказаться последним.
традиции, и, насколько я знаю, эти обычаи приносят им
пользу. Их племя кажется могучим, но они живут так
разрозненно, что этого нельзя утверждать точно. Об этом
племени вообще ничего нельзя утверждать точно. Если они
и служат Луне, то я не понимаю, как именно.
Сегодня нас посетили несколько Штормовых ходоков.
Приветствую всех вас, особенно тебя, Танец Дождя. Ваше
племя продемонстрировало выдающееся упорство перед
лицом второй Войны гнева, и по слухам вы достойны славы Разумеется, все мы отмечены Кахлашем. Мы -
своих предков. Вы нужны этой эпохе, друзья. Люди уже неприкаянный народ, высокомерный, отчужденный и
открыли глаза, но без вашего совета они не увидят край полный любопытства, которое невозможно утолить. Как и
обрыва. наши старшие родственники, мы владеем яростью луны и
То, что Цейликан не дожили до этого времени, - великое боимся серебра, а наша изменчивая суть лежит практически
горе. Судя по тому, что я о них слышала, им бы сейчас на поверхности. Стресс заставляет даже лучших из нас
понравилось. Кое-кто говорит, что они выжили и обитают в внезапно менять форму, и мы теряем себя в минуты страсти.
каком-то тайном месте. Возможно, подменыши могут Мы очень чужие друг другу в течение большей части нашей
сказать больше. жизни, и нам это нравится. Нас хватает всего лишь на
несколько осторожных собраний. Луна - наш покровитель,
но тень - наш отец, и он зовет нас в минуты нашей слабости.
Некоторые из нас отдаются тени и падают так глубоко, что
не могут выбраться. Большинство из нас танцует на краю - и
Это подводит нас к Амазонке, где по-прежнему это нам нравится!
продолжается эпоха завоеваний. Уверена, что вы слышали об Несмотря на нашу боль, мы энергичные и дикие,
этой войне. Некоторые говорят, что это продолжающаяся любознательные и осторожные, чувственные и изысканные.
вторая Война гнева. Этот конфликт стал еще более свирепым Мы гордимся своей красотой, а наши умы не имеют себе
с появлением автоматического оружия и современных равных. Мы охотимся и торгуем ими, как прекрасными
взрывчатых веществ, и он охватил всю страну Балам. драгоценными камнями. Мы преподносим их в дар нашей
Наши кузены несомненно пострадали. Мы все слышали матери Селене, истинному создателю нашего рода. В
об этому, поэтому я не буду повторяться - скажу лишь, что благодарность она дарит нам волшебство и потомство, а
немногие из нас пострадали так, как это племя. Они сильны когда мы умираем - она возвращает нас. У нас на самом деле
и жестоки и практикуют магию, которая даже у меня девять жизней! Или даже девять тысяч! Пока луна не
вызывает мурашки. Тем не менее, они столкнулись с тем скрылась во мраке, мы всегда будем возвращаться.
аспектом Асуры, на фоне которого бледнеет даже дракон И хватит собакам лаять о том, что под нашей кожей
Первых дней мира. ползают змеи. Мы знаем, кто мы. И мы увидели, как они сами
Они столкнулись с «Пентексом». Возможно, вы слышали поддались порче. Мы стоим гордо, высоко подняв хвосты. К
о нем. черту их всех! Каждое племя, каждая порода, все мы - бастет.
Наши различия меркнут пред лицом нашей силы, и эта сила,
словно вода, омывает каждую кошку на Земле! Мы - Бастет,
и нет числа нашим дарам!
Каждый из нас воровал тайны этой теневой корпорации. Тем не менее, мы не можем игнорировать факты из
Мы подслушивали, о чем совещаются в ее переговорных гордости. Настали Третьи сумерки, и лишь от нас зависит,
залах, и знаем о противозаконных поглощениях, наступит ли утро. Мы должны сплотиться, но сохранить
извращенных экспериментах и даже использовании дакат, нашу гордость. Мы бессмертны, но наш мир колеблется. Мы
как наемников. Все это - ужасная правда. Объедините эти хранители тайн. Возможно, пришло время раскрыть эти
тайны - и получите кошмарную картину. тайн.

Глава 1: Калья 42
43 Бастет
Малыш, хотел бы я посмотреть на того… Пророка, бога или
царя… Кто попытается заставить тысячу котов сделать что-
нибудь одновременно.

Нил Гейман, «Мечта тысячи кошек»6.

Однажды я встретила богача, что рассказал мне о И котенок ответил голосом глубоким, как угольные
другом богаче. Этот второй богач владел темной силой: он шахты: «Таких, как я, ты каждый день не увидишь. Ты
мог поднять свои руки и горы обращались пламенем. Скалы больше ничего никогда не увидишь».
взлетели, а затем упали, подобно дождю, и богач прошел Котенок стал кошкой; кошка стала четырьмя ветрами,
через обломки, ища звезды под горой. Он наполнил свои и у каждого ветра был нож. Четыре ветра устроили
карманы звездами и отнес их домой. кровавый танец вокруг богача и разрезали его на куски.
На своей родине богач построил дом из костей, Звезды выпали из кармана, глаза покатились по земле, печень
оплаченный звездами из его карманов. Он ел с тарелок из упала в грязь, но сердца не было. Может быть, оно
плоти и смотрел, как его дети голодают. Ну, некоторые из отправилось в небо и никогда не упадет. Может быть, оно
них, во всяком случае. Двое детей внимательно наблюдали за утонуло в грязи и никогда не всплывет. Может быть, когда-
богачом и обучились его злым трюкам. Тем не менее, у них нибудь оно еще появится.
были и свои. Сын мужчины размахивал руками по кругу и Ветры стали кошкой, которая, в свою очередь, стала
заставлял воду превращаться в грязь; его дочь подставляла котенком. Котенок зачерпнул звезды, уложил их в карманы
пальцы ветру, и с небес падали змеи. Самая младшая дочь и ушел прочь. «Спасибо», - сказал он останкам богача. «У
только покачала головой и ушла. Она умела превращать меня больше нет дома, но с этими звездами, которые вы мне
написанные слова в золото. дали, я все начну сначала».
И вот когда богач вновь обрушил скалу и пробирался И вот котенок пошел в города и научился понимать
сквозь обломки в поисках звезд, чтобы набить карманы, он снующих сверчков. С ним сверчки были терпеливы, и он скоро
вдруг встретил котенка, голодного и испуганного. «Ну и ну, заговорил на их языке. Другие богатые люди заплатили ему,
посмотри на себя, - сказал он котенку. - Ты выглядишь чтобы он рассказал им, что сказали сверчки, и научил их
ужасно. Что случилось?»" танцевать для них, и он это сделал. За звезды из его старого
Котенок посмотрел на мужчину, и его усы дернулись. дома он купил другую гору и подкармливал ветра, которые
«Кто-то вывернул мой дом наизнанку. Кто-то растерзал жили вокруг нее. Ни один богач не мог вывернуть эту гору
камни ветром и смотрел, как они падают. Теперь мне негде наизнанку, потому что котенок нанял ветра, чтобы
жить». охранять ее. Многие богатые люди все равно пытались. Сын
«Очень плохо, - сказал богач. - Ты ведь такой красивый первого богача был одним из них.
котенок. Не каждый день я вижу таких котят. Интересно Возможно, их сердца поднялись и не спустились.
почему?..» Возможно, они утонули и не всплыли. Может быть, когда-
нибудь они вернутся. Лично я сомневаюсь.

6
комикс «Песочный человек»
Глава 2: Девять племен 44
Бастет делятся на племена по расовым, а не социальным
критериям. Их кровь несет наследство бесчисленных предков;
как говорят, кошка не может сменить свое племя, как и свой
Что можно сказать о расе индивидуалистов?
окрас. Каждое племя имеет отличительные черты, которые
Бастет не социальны, в привычном смысле этого слова.
отделяют его от других. Некоторые из них физические, другие
Независимость является частью их обаяния. Они, как правило,
культурные. В каждой из пяти форм всегда есть намек на
не собираются в народы, не создают правительств или
историю бастет - громоздкий Хан всегда превзойдет тонкого
политиков между собой. Если они собираются вместе, то
Суару, даже в человеческом облике. Но большинство
относятся друг к другу как к двоюродным братьям и сестрам, а
предположений относительно любого из племен (например, то,
соблюдать какую-то иерархию у них получается еще хуже, чем
что будет написано в этом разделе) - это грубые обобщения.
у людей и гару, не говоря уж о нестареющих вампирах. Как и
Бастет становится тем, кем хочет быть, а не тем, кем ему велит
большинство кошек, Бастет собираются, потому что им этого
быть племя. Каждый кот свободен в выборе своей судьбы.
хочется или потому что обстоятельства заставили их быть
вместе... по крайней мере временно.

45 Бастет
Но однажды ночью Сараам проснулась и увидела, что
между ее братьями и ее родителями ползает змея. Она впилась
Разве тебя озадачивает то, что наша природа должна клыками в каждого и отложила детенышей в ухо матери.
быть двоякой, тройной, но единой? Тебе интересно, почему Обуреваемая ужасом, Сараам бежала в ночь. Она убежала
боги, которые определили место для каждой вещи, предложили далеко от деревни, прежде чем рухнула на поляне под Матерью-
нам столько мест в одном? Сядь, техмет, а я расскажу тебе Луной, а затем плакала и злилась на небеса. “Что я могу
правду - одну из многих. сделать, − она плакала, − чтобы спасти мою семью и мой
Наш вид появился давно, в окрестностях деревни, что народ? Змеи отравляют их и обращают их во зло. Кошки
стояла рядом с горами. В одних сказках это горы возле долины разоряют нашу деревню, потому что отравленные люди
Инда, в других - на Эфиопском нагорье. Место не имеет заживо сдирают с них шкуры. Наши земли прокляты! Мать,
значения; важно то, что эти земли были плодородными и что я могу сделать?”
населенными. На протяжении многих лет, возможно столетий, К удивлению Сараам, Мать-Луна ответила холодным, но
люди этих земель жили в гармонии с настоящими кошками. любящим голосом. “Имя змеям - осуждение, и они отвечают
Бастет еще не существовало. Бастет были не нужны. Люди темному зову внутри каждой смертной тайны. Все как один,
жили обособленно и уважали землю. Кошки оставались в лесах, гадюки ищут порчу и размножаются там, где они ее находят.
и все были довольны. Каждый смертный несет в себе семена змеи. Змеи и их
Но во времена Сараам свирепые люди спустились с гор с отравленные люди просто являют то, что уже внутри них. Это
оружием в руках и змеями в сердцах. Этих змей породила Асура Эпоха Сумерек. Ты ничего не можешь сделать.”
- змея с 10 000 голов, которая пожирала мир изнутри. Змеи со “Я не могу оставить свою семью в такой беде!” -
своими людьми вскоре захватили землю. Змеи заполнили воздух, огрызнулась Сараам.
расползлись по земле, отравляли и детей, и взрослых огненным “Ты не та, кто сможет изменить их, или очистить их от
ядом. Духи змей скользнули в уши и проползли через горло, греха.”
захватили тела и привели их ко злу. Дакаты с сотней “Мне плевать, что я могу! − девушка была
голов преследовали лесных кошек, разрывая их плоть удивлена своему собственному темпераменту.
и заплевывая яд в их глазах. Змеи пировали Кем она была, чтобы так спорить с
мясом наших людей, в ночи Освещающей Путь? Но она
звучал женский плач и продолжала, проклиная небо и
крики кошек, которым порядок вещей. − Что я могу
ломали ребра и сделать? Это не может так
обдирали шкуру с продолжаться!”
костей. Мать-Луна вздохнула:
Змеи свели с ума “Владыки кошек посетят
сперва людей, а затем тебя следующим вечером.
кошек. Охотники Если ты желаешь мира,
забрались в леса, чтобы возляг с ними.”
содрать с кошек их красивые Сараам была в ужасе.
шкуры, а кошки ворвались в Принять диких котов как
деревни, забирая детей в супругов? Весь следующий день
качестве ночной она дрожала под дождем,
трапезы. Насилие борясь с желанием вернуться в
переросло в войну, свой сухой, но отравленный дом.
люди и кошки Ночью дождь утих. Cараам была
столкнулись в чиста, и Мать-Луна омыла ее своим
ужасных битвах. безжалостным светом. В тенях на
Крики не смолкали опушке пылали глаза. Сараам
ни днем, ни ночью. вздрогнула, но не сбежала.
Наступил сезон муссонов, и “Ты решила?” − прозвучал
реки крови устремились в море. голос сверху.
Сараам была самой мудрой “Да,”- Она поднялась на ноги и
и красивой девушкой в своей ответила.
деревне. Она была Владыки кошек окружили
энергичной и сильной, но девушку, один был черным, второй
непослушной. В иные светлым и пятнистым. Каждый из
времена о ней сказали бы, них смотрел на нее с холодным
что она была интересом.
воплощением Умы, но “Я - Мудрость, − произнес
ее нрав был сродни черный кот, − Хранитель
Кали. Она еще не секретов, кто грохочет в ночи.
вышла замуж, но ее Зови меня Гияни, Смотритель
выбора ожидало леса.”
множество молодых “Я - Гнев, − произнес
людей. пятнистый, − Я - яростные

Глава 2: Девять племен 46


когти с тысячью глаз. Зови меня Агун, Смотритель равнин.” современности, чтобы посетить как можно больше земель.
“Я и то, и другое, − произнесла Сараам, − У меня есть Жизнь большинства пантер делится на три отдельные фазы:
мудрость, чтобы взывать к богам, гнев, чтобы сражаться, и акари или «поиск»; поурра или «основа»; и дойала или
любовь, чтобы отдать себя за свой народ. Зовите меня Сараам, «передача». Во время первой фазы, перевертыш-пантера
Приветствующая кошачьих владык.” упивается своей новой личностью. Что бы она ни делала, она
Сказав так, она открылась им обоим, и они полюбили ее с будет это делать без права на отказ. Вторая фаза - это
яростной нежностью. Муссоны выли, и шли дожди. Три раза
наступление спокойствия и созерцания. Кошка находит
она возлюбила кошачьих владык: днем, в сумерках и ночью.
серьезного партнера, формирует семью и следит за своим
Когда солнце поднялось, все они лежали на земле, омываемые
солнцем, луной и стихиями. благополучием. Многие багира создавали полупартийные
Кошачьи владыки оставались с Сараам, пока их дети дома на своей фазе поурра и участвовали в создании библиотек
росли внутри нее. Роды были тяжелыми, но Гияни и Агун были и сетей друзей. Наконец, кошка достигает стадии дойала, где
рядом и помогали ей. В момент рождения каждого ребенка она разделяет с другими мудрость и знания, которые она
они облизывали его до чистоты и прижимали к ее груди. получила в юности. Багира никогда не перестает двигаться, но
Десять детей родились у Сараам, пятеро малышей и пятеро склонна к более тесной связи со своей общиной, которую не
котят. Когда появилась Мать-Луна, она оглядела Сараам и ее все Бастет могут себе позволить.
семью и улыбнулась. Предположительно, багирам изначально предполагалось
“Благословенна ты, Сараам, и благословенны отцы детей стать судьями в обществе Бастет. Хотя к этой роли никогда не
твоих. Благословенны больше всего плоды вашего союза. Они прибегали (и пантеры этому очень рады), они по-прежнему
будут вестниками спасения.” Сказав так, она коснулась ведут себя так, будто относятся к коллегиальному органу
каждого ребенка по очереди. Ее холодные, яркие руки изменили власти. Возможно, дело в темпераменте багир - спокойном и
каждого на свою противоположность, котята стали расслабленном по стандартам Бастет - или в том, что многие из
младенцами, младенцы стали котятами. Вздохнув, она них вышли из кастовых обществ. В любом случае, пантера, как
вырастила их и поцеловала в живот Сараам, откуда пришли говорят, может считаться честной, почетной и мудрой.
дети. В ту ночь Сараам хорошо спала. Пока вы ее не разозлите.
Дети трех пошли по всей земле. Гияни научил их магии. Артхашастра говорит: “Власть - наука о наказании.”
Агун научил их войне. Сараам научила их мудрости и рассказала Багира, безусловно, живут этим правилом. Пантеры многое
им о Матери. Со временем они выгнали змей из земли и тем могут стерпеть, но серьезные преступления (изнасилования,
самым положили начало задаче, которую мы продолжаем по людоедство, нарушение клятвы и т. д.) требуют строгой
сей день. Это наша дхарма − сохранить перемирие между справедливости.
кошками и людьми. Мы ищем змею порчи и раздавливаем ее Кто бы ни был преступником - человек, кошка или бастет -
голову челюстями. Мы - и кошки, и люди, мудрость, любовь и на охоту за ним выходят целые воинства багир. Словно отряды
гнев. Мы преследуем змей и судим смертных, и иногда мы шерифов Дикого Запада, эти такла собираются быстро,
умираем во благо всех. загоняют цель, казнят ее и рассеиваются. Степень вины
Ради жертвы нашей матери мы не можем сделать оценивается комбинацией Даров и запугивания. Если
меньшего. пойманный невиновен, лидер группы рассылает такла по
окрестностям, чтобы схватить настоящего преступника. Если
он виновен, пантеры часто убивают его на месте. В крайнем
Перевертыши-пантеры и перевертыши-леопарды - одно и случае, преступник может быть заклеймен (часто с помощью
то же, братья и сестры из общего племени, которое родом из обряда изгнания) и его отпускают. Некоторые багиры
Индии и верхней Африки. Их существование поддерживается воспринимают справедливость как призвание и путешествуют
пактом, который начался во время Владычества и продолжается по миру, охотясь за преступниками всех трех видов.
по сей день - сделка, в которой люди и большие кошки Наказанием за поистине возмутительные преступления
сохраняют мир и отсеивают худшие элементы обоих видов. становится резня во главе с людьми-леопардами и кричащими
В легендах говорится, что Багиры произошли от запретной черными пантерами. В последние годы племя вступило в
любви между кошками и людьми и остался близок к обоим. На конфликт с корпорацией "Пентекс", и это имело свою цену для
протяжении тысячелетий они убеждали своих двоюродных кошек – пришлось заплатить кровью. Даже самое большое
братьев прекратить Владычества, стремились к миру с племя перевертышей-кошек не справится с Корпорацией Зла.
Безмолвными Странниками, Детьми Гайи и Черными Фуриями, Обычно, Багира щедрая, заслуживающая доверия, игривая
и охраняли свой род от порчи Разрушителя. и справедливая. Она медленно накапливает гнев, но когда она
В отличие от многих кошек, большинство Багира срывается, то остановится лишь после того, как все уничтожит.
поддерживают тесные связи со своми человеческими и Величайшие перевертыши-пантеры могут взывать к Дарам,
кошачьими родичами; Эта связь может объяснить силу и которые превращают их в огромные, многорукие машины для
численность племени. Ни одна другая раса Бастет не столь убийств, и даже молодняк может с легкостью завалить буйвола
многочисленна, или уважаема как дети Сараам. одним ударом. “Вишну привел кошку, Ума погладила ее, и
Тем не менее, никто из тех, кто встретил Багир, не захочетКали направила ее в движение” - это распространенное
рисковать с учетом их темперамента. Перевертыши-пантеры выражение. Хотя большинство ханов говорят, что это про них,
славятся своей вольнолюбивой натурой. Пока она спокойна, Багира, безусловно, отвечают всем требованиям.
пантера может быть мудрой, любознательной и
уравновешенной; когда же ее возбуждают страсти, она
становится агрессивной, буйной и неистовой. Если она Как и их родичи фелины, Багира распространены от
рассердится, берегись - бешеная багира разрушит все вокруг. Африки до восточной Азии. Наиболее многочисленное племя,
Даже Симба избегает гнева пантеры. которое может утверждать о существовании до 500 особей во
Багира, пожалуй, самые лучшие кошки-путешественницы всем мире, обитает в джунглях и городах Индии. Тем не менее,
среди остальных. Любопытные и обучающиеся, они
наслаждаются новым опытом и используют достижения
47 Бастет
прежде чем они достигнут поурра, большинство пантер много
путешествует, собирая сплетни для дальнейшей жизни.
Багира - холеный и элегантный народ. В то время как
большинство из них имеют черный мех в своих кошачьих
Воспитанные среди индусов, мусульман, буддистов и формах, у некоторых африканских членов племени есть пятна и
католиков, большинство багир имеют очень строгие идеалы желто-коричневый мех. По какой-то причине, черная окраска
чести. Ожидается, что молодняк будет немного диким, но проявляется сильнее у женщин, чем у мужчин, тогда как гены
существуют правила, даже для Бастет. Литания желтого леопарда сильнее у мужчин. Чрезвычайно редкая
воспринимается очень серьезно старейшинами багир, и кошек, родословная имеет трехцветную окраску, которая не зависит от
которые плюют на нее, наказывают быстро и без пощады. пола, они просто редко встречаются. Головы у Багир (в
Этим чувством справедливости отмечены отношения кошачьих формах), как правило, плоские и квадратные; в
между пантерами и их родней. Люди по всей Индии по- человеческой форме они часто имеют сильные скулы и
прежнему ходят в джунгли ночью, чтобы найти любовников- выдающиеся носы. О глазах пантеры говорят, что они самые
пантер, и они почитают детей от них в качестве подарка небес. мудрые среди кошек - даже самые молодые из них выглядят
Четыре великих общины - Амбари Махо, Чуй Мал, Берал Мей глубоко размышляющими.
и Леопардовые Люди Чупы - поклоняются пантере и леопарду Из всех кошек-оборотней Багира, возможно, являются
как божествам. Многие родичи багир происходят из этих наиболее привлекательными - они привередливы при выборе
общин, хотя современный народ выбирает любовников со своих партнеров и имеют очень хорошие гены с обеих сторон.
всего мира. Многие любят искусство и науку, а также пользуются высокими
В дикой природе леопарды являются наиболее технологиями или занимаются творчеством. Как полагается
распространенными дикими кошками среди существующих; в путешественникам, они одеваются, как им хочется; некоторые
зоопарках, заповедниках, джунглях и равнинах у багир нет предпочитают простые одежды индийских деревень, в то время
проблем с поиском кошек-партнеров. Таким образом, племя как другие любят показушные восточные наряды или же
может похвастаться здоровой смесью хомидов и фелинов, предпочитают удобный западный стиль. Их выбор оружия и
причем почти нет метисов. украшений также эклектичен - найти что-то общее для кошек-
перевертышей в целом трудно, но вот в моде багир вообще нет
никаких закономерностей.
Багиры по-прежнему отличаются крайне неформальной
структурой; большинство младших пантер по-прежнему
находятся в контакте со своими старейшинами и часто Сокто Кринос Чатро Фелин
прислушиваются ко всем их советам и приказам. Кроме того, Сила +1 +3 +2 +1
кошки оставляют свои собственные затеи, если прозвучит Ловкость +1 +3 +3 +3
боевой клич. Этот призыв, часто передаваемый духами или Выносливость +2 +3 +3 +2
через сети родни, созывает группу воинов. Багира самого Манипулирование -1 -3 -3 -3
высокого ранга возглавляет группу, судит обвиняемого и Внешность -1 0 -2 -
выносит свой вердикт с исполнением наказания. Раньше
воинов приходилось созывать неделями, но современные
коммуникации позволяют большинству старейшин созвать Наша мудрость старше брахманов, и древнее сутр. Мы
группу на охоту за сутки или около того. видели, как приходили арийцы, греки, монголы и англичане, и мы
Багира, которая реагирует на призыв к битве, остались непреклонны. В самые первые дни мы узнали, что
соглашается делать то, что ей говорят; она может иногда уготовило нам небо: наблюдать, уничтожать и провожать
оспаривать решение, но в большинстве случаев решение душу через судьбу к следующей жизни.
остается за старшим. После катастрофических боев с Черным
Зубом, «Пентексом» и Войной Ханов между Нагдой и
Ракбером племя ввело мораторий на крупномасштабные Балам: Они мудрее, чем предполагает их ярость. Слушайте
призывы, если только не угрожает бедствие. В последние годы их в хорошем настроении и следите за видениями, которые они
племя потеряло слишком много пантер, чтобы вступать в приносят
битвы, в которых все предрешено заранее. Бубасти: Существа Кахлаша. Они давно отдали свои души, и
им нельзя доверять.
Цейликан: Говорят, что их вид мертв, но я не уверен. Часто
я чую, как ветерок несет в себе их запах. Я встречал самозванцев,
Багира предпочитают изучать фольклор, загадки о
которые утверждают, что они принадлежат к нашему племени.
сверхъестественном, языки и политические сплетни. Их
Это Цейликан? Все возможно.
врожденное чувство чести удерживает большинство от
Хан: Наши кузены - народ чести, но им нужно обуздать свою
запрещенных оккультных исследований, хотя некоторые
ярость. Она ослабляет их.
Багиры собирают более темные секреты.
Пумонка: Я не могу доверять никому, кто лишен дома. Они
верят, что ходят одни на земле, но они ошибаются.
Куолми: Мудрые лжецы и великие обманщики.
● Багира глубоко спит во время новолуния. Пока они Симба: Давным-давно, я слышал, они были благородны. Не
дремлют, ничто, кроме насилия, не может их разбудить. сейчас. Мы потеряли много славных братьев в битвах с Черным
● Если сделать дорожку из соли, пантера будет идти Зубом и его выводком, и вся их раса должна нести свой позор.
по ней от начала до конца, не останавливаясь. Суара: Я никогда не разговаривала с ними достаточно долго,
● Если жертва леопарда сотворит абхая-мудру чтобы многому научиться, но я слышала, что они хранят
(защитный жест рукой), то кошка убежит, если только ее священные места в безопасности. Этого достаточно, чтобы
ярость не будет праведной. заслужить мое уважение.

Глава 2: Девять племен 48


отражение. Истинная ночь закончилась, и те, кто остался,
больше не могли сбежать. А потом началась наша эпоха -
Мы - дочери и сыны луны. Духи говорят, что когда-то это Пятое солнце. И как сказал ягуар, оно умирает.
мы жили на луне и мчались по ее серебристым лесам и По сей день отражение луны вызывает глубокую тоску
светящимся полям подобно потокам воды. Но это было в сердцах нашего племени.
давно. В своих снах мы все еще видим Икс Чел, потому что Но это всего лишь отражение, не более того.
она любит нас больше, чем других своих детей.
Ягуар - мать шаманов и мать оборотней. У нас много
матерей. Ягуар дает знания шаманам. Ягуар - это джунгли; Это кошки Центральной Америки, которые хранят свое
нет такой части леса, которой не командует ягуар. Гнев древнее наследие, хотя некоторые воители с Амазонки
ягуара обратит джунгли против вас. Тогда ничто не используют современное оружие, чтобы стереть своих врагов
защитит вас: ни деревья, ни ручьи, ни змеи, птицы или с лица земли. Балам - это воплощения гнева,
обезьяны. Обидчика ягуар чаще всего убивает, но иногда неуравновешенные дерзкие ксенофобы. Они нападают на тех,
отнимает его охотничьи силы. Горе этому человеку и его кто им не нравится, а им не нравятся очень многие. Пусть
семье, потому что они будут медленно умирать от голода. Ханы и избранники Селены, но именно Баламы - самые
Пока длится проклятье, ни одно животное не посмеет агрессивные из Девяти племен.
попасться в ловушку охотника или показаться ему, когда у Балам издревле занимают свое место в фольклоре и
него есть лук или копье в руке. Мстить может только ягуар. религии аборигенов тех мест. Легенды утверждают, что
Некоторые говорят, что отцом Балам был предками единого племени были две семьи. Олиоиукуи были
Теcкатлипока, Дымчатое зеркало, бог ночи. Возможно, это святыми странниками, крылатыми оборотнями-кошками,
так, потому что его науалем - духовным аспектом - был которые посещали миры духов и одаривали видениями тех,
ягуар. Но мы храним верность только Икс Чел - Луне. кто повиновался богам. Эти ягуары учили ольмеков, ацтеков
Давным-давно, в другой реальности, называемой Первым и майя воевать и принимали в оплату кровавые жертвы. Их
солнцем, Балам истребили гигантов и забрали их джунгли. С скрытные родственники Ховитль Ква учили путям
тех пор они правят джунглями. невидимости и очищения. Ночные покровители джунглей, эти
Ягуары иногда жили среди людей, помогая им в их мистические кошки своим искусством могли затмить солнце
охоте, обучая их силе растений. Они показали им айауаску, и пробудить лес. Племенам дождевых лесов они предлагали
сабо и нуну, чтобы люди могли говорить со своей добычей во знания об охоте и путешествиях в мир духов.
сне и, если добыча была согласна, получать видения того, Оба племени требовали жертв от своих последователей,
когда и как добыть их мясо. Племена охотников в джунглях и оба получали то, что хотели. До прихода конкистадоров
до сих пор хранят эти тайны, хотя никто и не помнит воины посвящали сердца и головы своих врагов богам-
ольмеков и майя. ягуарам, которые занимали главные места в их пантеонах.
Когда пришли белые, они принесли с собой зло. Мерзкие Олиоиукуи, подобные богам, сами расхаживали по улицам
духи болезни и безумия вселялись в людей. Они боялись власти Теночтитлана, Сикаланго и потерянного Атлокстла, вызывая
ягуаров и отправляли людей в джунгли, чтобы приручить их. дождь и карая преступников. Ховитль Ква были сами по себе,
Ягуары призвали своих союзников в джунглях и сражались с призывая мистиков и охотников поучаствовать в их
тлетворными духами и их марионетками-людьми. смертельных игрищах в ночи. Тех, кто вернулся, считали
Но зло было слишком сильным, и мать ягуаров прикоснувшимися к божественному; таких было очень
предпочла принести великую жертву. Она появилась в немного.
джунглях в виде черного зверя, самого опасного и могучего из Затем пришли испанцы, а с ними пришли болезни,
кошек, и напала на конкистадоров. Они выследили ее и новые духи, волшебники-захватчики и, что хуже всего, Гару.
загнали ее в угол, готовые убить ее и принести ее шкуру Стремительные Олиоиукуи умирали сотнями, а их потомки
своему капитану. Но она обратилась против них и зарычала, бежали в джунгли. Там они смешались со своими
призывая силы ночи. Она росла и росла, раздавив людей своим двоюродными братьями Ховитль Ква, у которых были свои
телом, ломая деревья и перекрывая реки своими лапами. Она проблемы. Болезнь пронеслась по лесам, отравляя их людей и
росла, пока не достигла неба, широко раскрыла рот и убивая самих божественных кошек. С севера и востока
проглотила солнце. пришли волки - Серебряные клыки, Черные фурии, Грызущие
Мир потемнел. Ночь опустилась на всех, люди лишились кость и Уктена - и начали новую Войну ярости в джунглях,
своей небесной магии. Единственным светилом была луна. где не было первой войны. Ягуары никогда не были
Икс Чел обратилась к своим детям, не только животным, но дружелюбны - они обратились против своих братьев и сестер,
и некоторым людям, рассказав им о грядущих опасностях. и оба племени практически вымерли к 1600 г.
Солнце снова взойдет, как и должно быть, но они станут Выжившие были мудрее своих родителей. Создав новое
слабее. Она дала им шанс покинуть умирающий мир людей и племя, Балам, они вспомнили старые литании, отступили в
вернуться на луну. Она предложила им свое отражение в джунгли и создали свод законов под названием Flore Ki Wenca
зеркалах тысячи озер и рек. Все ее дети должны были нырять - «Кровь двух сердец». Эти законы объявили конец прежней
в них, оставляя этот мир. Многие животные бежали к рекам вражде племен, определяли земельные владения и гласили,
и ныряли на луну. Некоторые люди тоже ушли, и их племена что баламы всегда будут помогать друг другу в нужде. Два
покинули мир. балама, вождь по имени Шесть Птиц и целитель по имени
Но ягуары колебались. Их гнев был слишком велик. Утренняя Лазурь, призвали великого тотемного духа -
Многие хотели отомстить. Кровь должна быть оплачена Ночного ягуара - благословить племя. Этот союз двух
кровью. сокрушенных племен отражен в почетном титуле «два
Черный ягуар больше не мог удерживать солнце, сердца», как они сами себя называют. По сей день потомки
сжигающее его внутренности. Мать выплюнула солнце, и его племен ненавидят белых захватчиков, которых они называют
сияние залило джунгли, затмевая свет луны и стирая ее
49 Бастет
«гнилыми сердцами», за то, что из-за них два племени стали его своим предкам. С этого момента он редко уходит надолго.
одним. Средний ягуар скорее умрет, чем допустит разрушение своего
Как только законы был закреплены кровавым обрядом, царства-логова - это позор для племени.
баламы рассеялись и создали новые царства-логова. На
протяжении нескольких столетий их никто не беспокоил. Мир
кончился, когда в дождевых лесах появились людские Баламы придают большое значение чести и семье.
поселения и фирмы. Ягуары не были удивлены. Сегодня Культуры, из которых они происходят, славятся своей
баламы воюют на двух фронтах. В городах Центральной стойкостью перед лицом обстоятельств, личной
Америки они сражаются с порчей, которую принесли ответственностью и семейной честью. Т. к. сами ягуары не
приезжие. В дождевых лесах они воюют с «Пентексом» и ладят друг с другом, многие из них выбирают спутников
другими разрушителями. Несмотря на впечатляющую магию жизни из числа местных людей и кошек. Во многих сказках
и военный опыт, ягуары проигрывают. Их слишком мало, они говорится о ягуаре, который пришел ночью, чтобы увести
слишком вспыльчивы и слишком независимы, чтобы молодого человека или симпатичную девушку из своей
собраться всем племенем, и поэтому они падут. Захватчиков - деревни. Такие люди никогда больше не возвращаются -
людей, духов, Гару - слишком много, чтобы с ними справился баламы забирают своих партнеров в царства-логова и дают им
один балам или небольшая боевая стая. Ягуары яростны, но все, что те пожелают.
их превосходят оружием, превосходят численностью, Несмотря на свирепый нрав, два сердца очень ласковы
превосходят во всем. со своими близкими. Партнера, будь то человек или
Эта психология осажденной крепости огорчает еще животное, балуют и оберегают до конца его дней, а детей
сильнее, если вспомнить, что у кровавых баламов есть воспитывают с любовью. Века преследований выработали
прекрасная культура. Их обряды, часто практикуемые в отчаянную привязанность к семье - баламы никогда не
одиночку, включают мелодичные песни, молитвы предкам и изменяют.
созерцание галлюцинаций. В своих царствах-логовах баламы Баламы кровожадны, но большинство из них чтит духов.
воплощают свое богатое наследие в Многие ягуары используют природные галлюциногены,
прекрасной живописи, которую могут чтобы созерцать видения, и они жаждут научиться ходить
видеть только путешественники в между мирами. В своих владениях ягуары
Умбре. Хозяева таких царств тесно связаны с духами и защищают
предлагают убежище другим свои владения от вторжения и
нуждающимся баламам и всегда носят порчи. По сути, они присягают
немного драгоценностей, стиль на службу своей земле и
которых соответствует росписи их серьезно относятся к этому
жилищ. Эти украшения обещанию.
символизируют связь между
ягуаром, его землей и его предками.
Во многих отношениях они Никакая, реально. В
являются символами души экстренной ситуации ягуар
ягуара. Тот факт, что многие просит своих союзников
Гару и фоморы «Пентекса», передать его
участвующие в войне на просьбу
Амазонке, забирают другому
драгоценности баламов как баламу во
трофеи, приводит в ярость имя Flore Ki
выживших ягуаров, Wenca. На просьбу
которые возвращают честь о помощи могут
двух сердец, проливая ответить, а могут и
кровь гнилых сердец. проигнорировать - это
зависит от ситуации и ранга
просящего. Боевые стаи могут
объединяться под давлением
обстоятельств, но они редко держатся
Большинство балам давно вместе дольше месяца. Баламы, как
скрылись в дождевых лесах известно, раздражительны; даже самые
Центральной и Южной Америки. спокойные оборотни-ягуары при малейшей
Основатели племени создали там провокации бьются друг с другом.
царства-логова и перед смертью
завещали их потомкам (обычно
своей родне, но не всегда). Эти царства, Как любая культура в поисках
которые называются тона, характеризуются самоидентификации, ягуары хранят тайны о
богатой растительностью, здоровой дикой своих предках - языке, искусстве, культурных
природой, чистой водой и сильным духовным деталях и т. д. Некоторые тяготеют к своим
присутствием (игромеханически это каэрн 3-5 человеческим корням и собирают фольклор
уровня, царство-логово на 5 точек или мощный ацтеков, майя, ольмеков и тольтеков; другие
узел). Естественно, это делает их главными целями выведывают тайны у духов, которые держались
для лесорубов, фермеров, Гару и фоморов. Многие из вместе с их народом. Некоторые общаются с духами
этих владений предков достались захватчикам, и от этого животных и полностью игнорируют свои
баламы еще злее. человеческие корни. Однако всех до единого
Некоторые современные ягуары предпочитают баламов интересуют тайны, который могут
города лесам, а другие странствуют от гор до равнин. Рано принести вред захватчикам.
или поздно балам создает свое царство-логово и посвящает

Глава 2: Девять племен 50


 Демоны питают ненависть Балама; направьте Сокто Кринос Чатро Фелин
демона против него, и он впадет в безумие; Сила +2 +3 +3 +2
 Сожги сердце ягуара, и ты навсегда уничтожишь его Ловкость +1 +3 +2 +3
душу; Выносливость +2 +3 +3 +2
 Перья ягуара7 обладают великой силой. Если вы Манипулирование -1 -4 -4 -3
найдете их, сожгите их перед лицом кошки. Как Внешность -1 0 0 -
только они обратятся в пепел, Балам умрет.

Забирайте демоническую мерзость и убирайтесь из


моего дома. Либо оставайтесь и умрите.
Как и Багиры, Баламы рождаются черными или
желтыми. Черные ягуары, как правило, женщины, но
независимо от цвета они имеют неотъемлемые права, данные
им от рождения. Черные кошки управляют силами Луны, а их Багира: Вы слишком легко относитесь к жизни, друзья.
более яркие братья и сестры несут в своих сердцах великий Я наблюдаю за вами издалека, но в моих глазах слишком
гнев. много слез, чтобы я танцевал.
Большинство баламов происходят из выносливых Бубасти: (звук выстрела, сопровождаемый громким
южноамериканских народов. Они любят ювелирные изделия хлюпом) Какие Бубасти?
майя, инковский боди-арт и боди-модификации Цейликан: Они не были достаточно сильны, чтобы
(расширенные мочки ушей, раскрашенные тела, сплющенные выжить. Я выпью в их честь, но их прах - не моя проблема.
лбы, проколотые языки и т. д.) и архаичную одежду. Почти у Хан: Досточтимые братья! Если я вам нужен, я приду.
всех острые зубы, даже в форме хомид. Белокожих баламов Пумонка: Где ты был, когда мы нуждались в тебе?
мало - слишком уж много бед принесли гнилые сердца, чтобы Блуждал по следу? Как мило. Тебе больше не рады, брат.
их можно было простить. Хотя многие баламы используют Куолми: Кто?
архаичное оружие, современный огнестрел очаровывает их Симба: Мы все делаем то, что нужно для выживания.
как своей точностью, так и чистой разрушительной силой. Суара: Если они находят счастье в одиночестве, я могу
их понять.

7
У ягуаров есть Дар, позволяющий временно отращивать крылья
(подробнее см. в главе 4). Речь о перьях из этих крыльев.
51 Бастет
Не заблуждайся: мы старше пирамид. нас, и она продолжила богатую родословную
Старше фараонов. Старше, чем Бубастис или нашего племени. Сет, он же Сутех, управлял
Сфинкс, который когда-то носил наш образ. Мы частью Верхнего Нила сотни лет. Мы избегали его,
древнее, чем вампиры, Странники и племена. Мы потому что тайны, добытые в его городах, страшно
были первыми. Все остальные - узурпаторы. даже упоминать. Но когда Менес, первый фараон,
Когда Мать-Луна засияла на отмелях Нила, она объединил наши земли с землями Сета, началась
оставила нашу прародительницу Кимаа в война.
качестве хранителя этих берегов. Наши В течение двух тысяч лет Сет сражался
родичи, великие кошки Кифур, бродили по с Осирисом. Представьте себе: две тысячи
ночам как посланники богов. Нет, я не лет войны! Конечно, мы встали на
лукавлю. сторону Осириса. Мы даже стояли
Я зайду так далеко, что назову рядом с шакалами Безмолвными
Кимаа богиней. Дочь королевы-кошки в Странниками, но все же Сутех
ее царственном аспекте. Со своими победил. В отместку несущие порчу
детьми она отгоняла отродий Крысы разграбили наш город и разбили
от жалких складов древних египтян, кумиров Убастет. Хуже всего, они
которые еще не овладели кирпичной уничтожили кошек Кифур. Наших
кладкой, а тем более камнем. Тогда люди родичей. Убили, или, что еще хуже,
Нила уважали нас. Они называли ее превратили в кровожадных упырей.
Убастет и стекались в эти земли, чтобы Прошло две тысячи лет, но наши родичи
стать ее любовниками. Когда было нужно, умерли - и вместе с ними - наша
мы охотились на них, как на крыс, но наше племенная сила.
любопытство оказалось сильнее, и мы скоро Я должна добавить, что это было, еще не
позволили себе стать их друзьями. Со временем худшим исходом войны. Теперь я поведаю вам
Убастет научила их секретам Ниота Джамаа тайну, чтобы вы поняли: мы совершили
(Nyota Jamaa), и волшебники стали святотатство против себя же. При этом мы
могущественными. Затем гордыми. Затем обрекли наших потомков также нести эти
слишком гордыми, чтобы проявлять "почести". Сегодня ты и я страдаем от
симпатию. Они должны были быть проклятия наших предков, полученного
наказаны. И так произошло. тысячелетия назад. В некоторых тенях скрыты
Великие бедствия пали на них. Нил секреты, слишком злые для понимания. Дети
вышел из берегов и опустошил дома Убастет коснулись этих теней и почернели.
Человека. Дети Убастет расслабились и Посмотри на свой мех и на мой. Черный как
наблюдали. Когда крысы вернулись, мы полночь, да? Без отметок света. Это цена тех
прогнали их, а потом ждали уважения. И бесконечных шпионских ночей. Мы узнали то, что
мы получили уважение. Мудрыми нельзя знать. Наша чернота - это тьма
людьми были люди Хема. невскрытых гробниц. Когда-то мы были красивы,
Я никогда не скажу, что мы счастливы и сильны духом. Мы провели слишком
правили. Почему мы должны править? много ночей в храмах Сутеха, наш мех лишился
Какой смысл имеет для кошки исполнение цвета, наши души лишились радости. Мы узнали
обязанностей королей? Правильней сказать, секреты, которые должны были оставить в покое.
что мы получали причитающееся нам: пищу, Хуже того, мы все еще голодны до них, даже
приют и секреты. Много секретов. Они были сейчас.
умны, люди Хема, и они придумали сложные знаки Наши родичи стали прахом или
и слова власти. Они дали форму бесформенным чем-то похуже. Наш мех был запятнан
своими умными маленькими именами. Должна секретами, которые мы узнали. Наша раса
сказать, мы были впечатлены. Таким образом, мы почти исчезла, но мы все же побеждаем. Две
выполняли условия сделки, заключенной много лет тысячи лет спустя мы выживаем. Мы старше
назад. Мы рассказали им о хайе. Они рассказали нам о фараонов, и наше мастерство не знает равных. Мы -
своих именах власти. Мы защищали их ночью. Они не обращенные в прах памятники. Однажды мы
дали нам свою плоть и кровь, чтобы сохранить нашу вернемся к власти. И мы благодарим детей Сета за то,
линию сильной. Со временем они построили город в что они сделали.
нашу честь - Бубастис, наше святилище и место, где
жили наши родичи. Мы возвращали свои знания
Матери-Луне с каждым разливом Нила, и все были Это редкое племя имеет зловещую репутацию
довольны. колдунов и заговорщиков. Бубасти заслужили ее,
Затем пришли вампиры Осирис и Сет. У них передавая друг другу тайны в запрятанных
есть другие, более глубокие имена, но нам сейчас убежищах и подземельях. Они практикуют магию
хватит и этих. У Осириса была мудрая жена духов, стихий и душ, иногда принося в жертву
Исида, которая знала тайны магии и делилась "младших" существ, например, людей. Почти
ими с нами. Она даже возлегла с некоторыми из 5000 лет они были частью королевств Нила. Война
Глава 2: Девять племен 52
между вампирскими старейшинами разделила эти
королевства и разрушила судьбу племени. Однако самым
суровым наказанием в этой войне, стало то, что, возможно, В отличие от большинства Бастет, теневые кошки, как
использовали сами теневые кошки: проклятие вечного голода. правило, остаются в одном месте в течение многих лет или
Эти оборотни-кошки всегда худые и голодные: десятилетий. Удивительно, но они никогда не покидали свою
голодные до еды и питья, хищные для знания. Они буквально родину, несмотря на свои неудачи и древних врагов.
не могут насытиться до конца. Достигнув среднего возраста, Возможно, это гордость заставляет их укореняться в
бубасти, вероятно, успеет приобрести огромную библиотеку, египетской земле, или, может быть, это нечто большее.
множество врагов и заложить свою душу. Его сила часто Некоторые наблюдатели утверждают, что существует
огромна - эти кошки являются мастерами Теневого ремесла и мистическая связь между племенем и их родиной. Эти
даже более темных искусств - но кошке всегда мало. Средний догадки ближе к истине, чем то, что сами Бубасти готовы
теневой кот может съесть всю пищу на столе за один присест признать.
и не получить ни одного фунта веса. Это проклятие дает им
бесконечный аппетит, который преследует их со всей
развязностью.
Они по-своему очароветельны. Большинство теневых В дни своей славы теневые кошки спаривались только с
кошек ужасно убедительны, и множество людей находят их самой благородной аристократией. Те дни закончились
неотразимыми. Они могут вести беседу о чем угодно, от давным давно, и последние несколько веков происходили
истории до квантовой физики и распространяют почти сильные вливания «нечистой крови». Это «загрязнение»,
осязаемую ауру подчинения. Те, кто чувствителен к вероятно, спасло племя, хотя Бубасти никогда этого не
прикосновению Кахлаша (или Вирма), ощущают дискомфорт признают.
рядом с теневыми кошками, но люди с извращенными После истребления кифурских кошек, Бубасти
вкусами принимают их сторону. Возможно, именно эта спариваются с сервалами и каракалами, чтобы сохранить
притягательность позволяет племени выживать. На своих свою кошачью кровь. Это родство слабо и производит очень
кошачьих родичей они положиться больше не могут. мало кошек породы Бубасти. Странные магические обряды, в
Давным-давно египтяне поклонялись кошкам Кифур, том числе эксперименты с кровью вампиров и
диким кошкам, в огромном количестве обитавшим вдоль заколдованными людьми, позволили добиться рождения
нижнего Нила. Эти кошки стали жертвами долгой войны котят у женщин. Ужасающие слухи о том, что в каирских
племени с вампирами из “Последователей Сета”. роддомах женщины рожают кошек, свидетельствуют о том,
Большинство кошек Кифур были просто убиты, но некоторые что такие эксперименты иногда ... успешны.
из них были захвачены, посажены на Кровавые Узы и
сохранены как слуги вампиров. Все остальные кошки этого
вида, кроме тех жутких созданий, мертвы вот уже 2000 лет. В
Для Бастет это племя довольно однородно. Шесть
самых глубоких подземельях под Каиром, Мемфисом и
старейшин, называемых хепер, поддерживают святыни
гробницами Гизы “Последователи Сета” держат пленников
глубоко в недрах крупных городов Египта, они встречаются
Кифур для своего развлечения. Эти омерзительные создания,
один раз в год. Каждый из них держит группу из двух бон-бат,
ныне раздувшиеся до размеров пантеры, живут слепыми в
четырех илани и нескольких тилау и акаа, которые, в свою
грязных клетках. Иногда, за услугу, Сетиты позволяли
очередь, приглядывают за техмет. Оценки варьируются; само
Бубасти видеть одного из своих предков. Иногда могли даже
племя считает, что всего существует 52 Бубасти во всем мире.
позволить им спариваться с ними.
Хепер пытаются внимательно следить за теми, кого они
Это оскорбление не осталось без внимания. Горькая, но
знают, при таком количестве каждый кузен важен. Хотя хепер
односторонняя война тихо длилась около 2000 лет. Теневые
не издают приказы как таковые, их младшие двоюродные
кошки так и не смогли победить, но не раз удавалось им
братья знают лучше, что не стоит отказывать в прямой
разбивать вампирам носы. Эта война научила Бубасти
просьбе очень сильного Бастет.
терпению; пусть они голодны, но они умеют годами и даже
На пике влияния Бубасти племя работало как довольно
десятилетиями ждать удобного момента. Скрываясь в
объединенная группа, встречая каждое полнолуние в
трещинах самых древних и перенаселенных городов мира,
некрополях и проводя ужасные обряды в храме Баст. Каждый
одна-две теневых кошки могут раз за разом успешно набегать
год люди присоединялись к кошкам для дикого празнества,
на вампиров, а затем вновь растворяться в толпе. Их архивы
которое длилось с конца апреля до начала мая. И обычных
заполнены томами и свитками, похищенными из владений
кошек, и Кифур почитали как священных животных, и их
детей Сета, и те кошки, которые выживают после этих
преданные последователи сражались с вампирами и их
набегов, становятся умными и мудрыми.
последователями. Ночью владели дружественные духи,
Бубасти обычно рождаются очень спокойными
насылающие на кровососов боль и чуму. Старейшие из
детьмиОни любят читать, задавать вопросы и поглощать
Бубасти (которые, согласно легенде, получили вечную жизнь
пищу как будто не в себя. Большинство теневых кошек
в эту невероятную эпоху) вспоминают эти дни с любовью.
рождаются в богатых, образованных семьях, но число
Часто они говорят о собрании теневых кошек и союзников,
выходцев из водосточных канав неуклонно растет. До
которые заполнят улицы Каира и вернут Египту прежнюю
недавнего времени они были болезненным племенем,
славу. Большинство молодых Бастет считают эти планы
впечатляющих умом, но физически хрупкими в результате
бредом, но кто знает? Если старейшины так стары, как они
2000 лет близкородственного размножения. В 1800-х войска
утверждают, то они должны быть так терпеливы, что могли
Наполеона принесли египтянам свежую кровь; английская и
бы начать цепочку событий, которые могли бы объединить
немецкая оккупации дали племени еще больше новых генов
племя в конце концов. Только время покажет. Тем временем,
других этносов. Это оказалось благом для племени; Бубасти,
теневые коты все еще скрываются, появляясь для того, чтобы
чьи рождаемость и здоровье уменьшились со времен
насытить свой вечный голод лакомым кусочком.
Птолемеевской династии, получили мощный толчок. В
прошлом веке появилось больше теневых кошек, чем в
позапрошлом, и они были сильнее своих предшественников.
Вампиры могут получить неприятный сюрприз в ближайшие
десятилетия.

53 Бастет
Бубасти предпочитают раскрывать древние или Сокто Кринос Чатро Фелин
запрещенные знания, магические загадки и сплетни о Сила +0 +1 +2 -1
вампирах вообще и о “Последователях Сета” в частности. Ловкость +1 +3 +4 +4
Выносливость +0 +1 +1 +1
Манипулирование +0 -2 -2 +0
Внешность +1 -3 0 -
Эти тайны охраняются столь строго, что техметы
даже не знают о них. Посвящение в тайны явы происходит на
втором ранге, и кошка обязательно должна принести хепер
клятву на крови. Последователи Сета многое отдали бы, Если в вашей душе есть яд, очистите ее. Дорога, по
чтобы узнать тайны племени, и юные темные кошки которой мы гуляем, достаточно коварна.
частенько говорят: «Лучше смерть, чем поцелуй змеи».
 Когда все бессмертные кошки племени будут убиты,
само племя умрет вместе с ними.
Багира: Благородные, признаюсь, но безнадежно
 Черная почва Хема навсегда связывает племя; если сельские. Они слишком любят свою дикую сторону, чтобы
все Бубасти в поколении покинут землю, они будут быть настолько просвещенными, какими они себя считают.
последними в своем роде. Балам: Дикие, кровожадные монстры. Как бы я хотела
 Бубасти всегда голодны. Никакое количество пищи иметь одного или двух для поручений!
или питья не способно их насытить, и кошки всегда Цейликан: Говорят, что их вид вымер, но, будучи самой
будут есть то, что перед ними положат. «вымершей», мне трудно поверить.
Хан: Если им поручить праведное дело, они становятся
отличным оружием. Они культурнее этих адских львов, но все
У всех Бубасти есть общие черты - темная кожа, же освежающе сильны и свирепы. Я стравила одного из них с
черные волосы, зеленоватые глаза и тонкие длинные вампиром - приятно было посмотреть.
конечности. Даже кошки с европейской кровью принимают Пумонка: Далекая порода, которая, меня не впечатляет.
черты своих более экзотических родителей. Бубасти Я много слышала о них, но они держатся за свою землю, а я
необычайно привлекательны, с изящными манерами и за свою. Пока они убивают вампиров, они занимают место в
смущающим взглядом. В кошачьих формах эти бастет всегда моем списке друзей.
темны как ночь, без каких-либо отметин. Куолми: Слишком тупые, как по мне. Если бы их
Бубасти предпочитают одежду и украшения в болтовня несла мудрость, я бы с удовольствием послушала.
ближневосточном стиле (но никаких тюрбанов, никогда), и Симба: Неприятные хамы, которые заслуживают того,
проводят свои секретные церемонии в классическом чтобы их побрили. Когда-нибудь скоро так и произойдет. Я
египетском одеянии. Во всех формах они остаются была бы рада оказать им такую честь. Возможно, я и сделаю
чрезвычайно аккуратными, даже для кошек. Любой бубасти, это.
независимо от расы или породы, носит оккультные Суара: Робкие, нервные звери, но такие быстрые! Они
украшения и какие-то символы. Луна, анк, скарабей и око – прекрасные домашние животные, если вы сможете убедить
вот самая распространенная у них символика. Оружие, их, что они свободны..
которое они предпочитают, имеет тонкие клинки и шипы и
может быть довольно изящным.

Глава 2: Девять племен 54


Малыш, мы не хранители тайн, мы и есть тайна. Нам Цейликан все вымерли. И если ты не хочешь умереть на
вообще не положено существовать, так что если ты будешь самом деле, то для тебя это непреложная истина. Понял?
плясать на улице и вопить, что ты Цейликан, то я Молодец.
выпотрошу тебя на месте. Очень многие закуют нас в цепи,
материальные и магические, как только узнают, что мы еще
живы. Так что заткнись и слушай сказочку, она очень
важная. Легенды гласят, что племя вымерло целиком во время
Давным-давно мир был мечтой. Это не фигура речи - охоты на ведьм в 1500-1600-х гг. Как обычно, легенды врут -
так оно и было. Мы сами появились из грез. Но большинству Цейликан просто ушли в подполье. Эти взбалмошные
мечтаний не хотелось быть плодами чужого воображения, фейские кошки танцевали и со славным народцем, и с
так что они обрели форму и заявили, что сами себя создали. демонами и приглашали людей на свои празднества. И они
Мы называем их расточителями, но это сказка не про них. доигрались: лорды фей взяли их в рабство, а люди отправили
Ты когда-нибудь видел воплощенную грезу, малыш? их на костры. Лишь горстка выживших укрылась в Новом
Тогда глянь-ка в зеркало. Мы привиделись королю и королеве свете. Все считают их мертвыми, а они и не торопятся с этим
кошек после долгой ночи любви, и в нас воплотились лучшие и спорить.
худшие черты страсти. В отличие от расточителей мы не В ходе воспитания в голову техмет вбивают, что
забываем, кто мы есть, и это знание позволяет нам Цейликан должны скрываться. Неизвестно, сколько старых
творить, используя одни лишь желания. Феи, наши тайн все еще имеют смысл, но о них не забывают. После
двоюродные родственники, приглашали нас ко двору, а мы, в первого превращения котенок часто считает себя
свою очередь, приглашали людей с воображением. Мы единственным членом своего вида, но со временем он узнает
присоединялись к их празднествам на рассвете, делили их об обратном и раскрывает для себя тайны семьи. Цейликан
радости и печали. А когда феи ушли на юг и восток, мы пошли притворяются кошками других племен и поддерживают связь
на север. Тем, кто мерз, была нужна компания. с помощью так называемого «беззвучного пути». Название -
Но эти холодные сердца довольно скоро воспылали обман, ведь «беззвучный путь» - это сообщения,
яростью к нам. И их можно понять, ведь мы не только зашифрованные в стихах и аккордах. В свое время сообщения
танцевали в ведьминых кругах, но и созывали ведьминские передавали барды, теперь это делается с помощью
шабаши. Если вдуматься, мы можем быть плохими, и танцы демозаписей и концертов. Большинство Цейликан
с нами меняли людей. В счастливые времена нас называли испытывают особое удовольствие, когда сообщение
волшебными танцорами, в плохие - дьявольскими кошками. «беззвучного пути» оказывается в радиоэфире, особенно если
Многие из Цейликан сговорились с отшельниками и ведьмами оно содержит прямые оскорбления в адрес другого племени.
городских окраин, но потом городские жители нанесли нам Эти бастет серьезно относятся к сохранению своей
визит. тайны. Неизвестно, когда старые слабости вновь поразят
Кто-то раскрыл наши тайны. Говорят, что киска по племя. Кошки считают, что Аркадия пала, но существует
имени Симона сболтнула лишнего неблагому лорду Самнаху. Doirionn Blair - «ложная страна фей» или «Долина бурь». Там
Он заковал ее в магические цепи и отправился ловить неблагой лорд Самнах и его прихвостни по-прежнему жаждут
остальных. Симона разболтала слишком много, так что за поработить оставшихся Цейликан. Лучше уж жизнь в
нами стали охотиться с хладным железом. Самнах поведал подполье, чем вечное рабство в замке фей.
нашу яву своим дружкам, и многие наши братья и сестры Из всех бастет Цейликан лучше всех приспособились к
оказались в плену. Безумие продолжалось, мы ушли в современному миру. Большинство из них увлекается спортом,
подполье, а потом двери Аркадии захлопнулись. Говорят, наш музыкой, журналистикой и (внезапно) психологией. Их
вид ушел в земли фей, но если кто-то и ушел, то вряд ли по опьяняет страсть, а любая возможность пощекотать эмоции
своей воле. для них как сахар для муравьев. Цейликан не постесняется
Наши шкуры спас умный кот по имени Тибальт де Леон. спровоцировать безумие, чтобы стало веселее. Кроме того, у
Он понял, что если уж мы были рождены из грез, то греза большинства Цейликан имеется естественная тяга к технике -
поможет нам переродиться. Я сам не знаю, как это ни одно другое племя не обходится так уверенно с
получилось, но своими мечтами мы изменили свою яву. Феи компьютерами и механизмами. Все Цейликан предпочитают
ушли, а охотники из числа людей утратили свой козырь, так ножи пистолетам, ведь нож - это гораздо более стильно.
что Тибальт смог их обхитрить. Пока на нашей родине Также большинство из них практикует магию. Это племя
догорали костры инквизиции, он увел нас морем. Нас всегда владеет особой хитростью - умением разжигать либо веселье,
было мало, а тогда почти не осталось. Но мы выжили. либо зверство. Часто - и то, и другое.
У всего есть цена. И за свое спасение мы заплатили Проклятие Цейликан - в их меняющейся натуре.
троекратно. Во-первых, мы не выходим из подполья. Пусть Большинство бастет придерживаются прийо - лунного
народ считает, что мы мертвы. Кое у кого из них есть свои благословения, определяющего их личность. У Цейликан
тайны, и после того, что львы сотворили с гиенами, я прийо непредсказуемо меняется. Дружелюбный кот-танцор
опасаюсь за наш вид. Во-вторых, наша изначальная связь со может внезапно становиться нелюдимым и недоверчивым, из-
страстью привела к тому, что мы меняем свою натуру, за чего трудно завести друзей. Даже у самых раскованных
причем не всегда добровольно. Тебе придется пройти через Цейликан крайне неустойчивый маниакальный нрав.
некоторые изменения, малыш, и это не всегда приятно. В- Добавьте к этому их глубокое прикрытие - получается
третьих, старая ява может вернуться внезапно для нас. Так таинственное и непредсказуемое племя.
что не высовывайся и никому не говори, кто ты такой.
Называй себя Багирой, Пумонкой или даже Бубасти, а

55 Бастет
подменыши, кошки любят вдохновлять своих родичей на
создание шедевров искусства, служа музами, покровителями
и конферансье. В тех субкультурах, где они замешаны,
Племя изначально родом с севера Европы. Их родней
проявляются лучшие и худшие черты племени, они редко
были безгривые львы и дикие кошки, которыми
остаются на одном месте и не любят долговременных
вдохновлялись древние короли. Когда они вымерли,
отношений. Члены племени часто повторяют: «Приходи
Цейликан сблизились с феями и предположительно стали их
смеясь, уходи в слезах, оставляй в недоумении».
кровной родней. В 1500-х гг. остатки племени покинули
Как и Бубасти, Цейликан лишились своих кошачьих
Европу и прибыли в Северную Америку, где спаривались с
родичей. В последние столетия они спаривались с
Пумонка и дикими пумами. Современное племя считает своей
леопардами, пумами и дикими кошками, из-за чего имеют
родиной Америку. Некоторые Цейликан возвращаются в
самые пестрые шкуры и разнообразную внешность. Это
Европу, но многие из них чувствуют, что в этих землях все
помогает им не привлекать внимания - мало кто из бастет
еще сильны их старые враги.
интересуется происхождением кого-то из Цейликан.

Даже сейчас Цейликан чтят свои европейские корни.


Как и многие бастет, Цейликан - отшельники. В отличие
Большинство знает гэльский, французский или
от остальных, они поддерживают связь друг с другом и
старонорвежский в качестве второго языка и живет по
встречаются всем племенем на Хэллоуин. Кошки устраивают
странным архаичным законам. Кошки-феи - романтики до
гулянку в честь Самайна в болотах Шотландии и пируют до
мозга костей, поэтому они всё усложняют.
восхода. В эту ночь местные жители запирают двери и боятся
Секрет привлекательности кроется в страсти. Цейликан
даже подсматривать за тем, что происходит снаружи. В
любят вызывать восхищение людей. Рок-музыканты, актеры,
остальное время прячущиеся кошки поддерживают связь с
художники, культисты, гангстеры, политики, спортсмены,
помощью «беззвучного пути». Хотя племя никогда не
колдуны - родичам племени достается опасная участь.
выступает единым фронтом, каждый кот осознает ценность
Некоторые из кошек
этой связи.
угорают по Богемии,
Минимум раз в год каждый Цейликан становится
другие - завсегдатаи
совершенно другой личностью, меняет образ жизни и манеру
модных курортов.
одеваться, берет себе новое имя. Возможно, старая личность
Как и
потом вернется, но в любом случае ненадолго. Перед тем как
уйти, кот оставляет своим друзьям несколько зацепок,
которые выведут на его новую личность. Кот помнит, кем
был, но до тех пор, пока старая личность не вернется, ее
воспоминания воспринимаются им подобно увиденному
фильму, а не пережитому опыту.

Цейликан любят сплетни, фольклор и личные


тайны. А еще любят ненавязчиво выведывать о
других всякие гадости.

Сказания гласят, что Тибальт отменил эти


слабости, но очень возможно, что они уже
вернулись. Хладное железо вызывает у Цейликан
дискомфорт и действует на них как серебро. Недавно
появилась четвертая ява, о которой пока знают только
Цейликан, хотя она влияет на все их действия. Остальные
тайны хранят некоторые феи и группы охотников,
дожидаясь того дня, когда эти уловки снова станут
полезными.
 Кошки-феи боятся хладного железа, оно их
обжигает.
 Если произнести имя кошки задом наперед
трижды, Цейликан ощущает дискомфорт. Если
шесть раз - Цейликан умирает.
 Звук серебряного колокольчика
или церковный гимн делает кошку-фею глухой
на три дня.
 Страсть лишает кошку личности.
Раз в год кошка забывает, кто она такая, и
становится кем-то новым. У некоторых
кошек это случается еще чаще, они
нигде не остаются надолго.

Глава 2: Девять племен 56


Из всех бастет Цейликан больше всего похожи на
домашних кошек. Однако они могут быть и больше (до
размеров небольшой пантеры) и куда злее. Для их меха Багира: Ну да, они неслабо нам помогли, когда мы
обычны полосы и пятна, хотя чаще преобладает какой-то один встряли. С ними до сих пор приятно поболтать.
цвет, например черный или белый. Балам: Остынь, задира! У тебя по крайней мере
Что касается одежды, то мятежные по натуре кошки-феи собственное имя есть.
предпочитают панковские шмотки и закос под Бубасти: Играть во тьме весело, но рано или поздно
Средневековье. Так можно и внимание привлечь, и проблем придется выйти наружу.
не заработать. Хан: Жестокие и злые. Ваша храбрость внушает
уважение, но вам бы остыть немного.
Пумонка: Умные. Очень умные. Когда кто-то из них
говорит, прислушайтесь. Из всех наших сородичей они нам
Сокто Кринос Чатро Фелин
почти братья, так что будьте к ним добры.
Сила +0 +1 +0 -1
Куолми: Хм. Пушистые хитрецы, у которых есть
Ловкость +2 +3 +4 +4 яйца. И не пытайтесь их понять - обязательно облажаетесь.
Выносливость +1 +1 +1 +0 Симба: Да-да, благородство и всё такое, но сколько
Манипулирование +0 +0 -2 -2 же высокомерия! Вот перед кем я никогда не буду
Внешность +1 -2 -2 выслуживаться, так это перед Симбой!
Суара: Видел одного такого - он мою машину
обогнал. Клёво!
Искусство - это воплощение мечты. А мечта, друг
мой, это наша суть.

57 Бастет
Хан (ибо не было у него другого имени)
отправился в великий город людей, к подножию
Луна, яркое башни, построенной людьми в честь Асуры.
око ночи, Лунный свет вел Хана, и он взобрался на
поднялась в небо и вершину башни, где увидел, что Змей готов
взглянула на мир. сожрать его мать. И тогда Хан схватил
Она увидела людей в сеть, изготовленную людьми для
городах и тигров в поимки Луны, поймал ею Змея и
джунглях и узрела их когтями разорвал его
великолепие. Люди надвое.
построили настолько Змей
высокие города, что превратился в двух
почти могли коснуться демонов, которые
лика Луны, а тигры напали на Хана, но он
достойно правили бил снова и снова.
джунглями. Два демона стали
Но из-под земли четырьмя, четверо
появился Асура, Великий стали восемью, и
змей, и сожрал звезды. эти восемь демонов
Но Луна в ночном небе сбежали и
была ярче любой звезды, расселились по миру.
и ее красота причинила Дурга-Селена
Змею боль. Он возжелал заговорила с Ханом:
сожрать ее, чтобы поблагодарила за
больше не видеть ее спасение и отругала
красоту. за то, что он
Каждую ночь Змей отпустил демонов.
поднимался в небо и приближался все ближе Она возложила на него
к Луне. Тьма окутала землю, и люди задачу: следить за
перестали строить башни в честь Луны и злобными отродьями
стали поклоняться новому владыке Асуры и быть осторожнее
ночного неба. Тех людей, которые не со своими силами, чтобы не
отступились от своей веры, Асура создать себе еще больше врагов.
отравил своим ядом и наслал чуму. Но самым важным было
Жители городов забыли о Луне и предупреждение: опасаться своей
подчинились тьме. сути и не давать ни тигру, ни
Тигры видели это, но не стали человеку внутри себя нарушить
ни наказывать людей-предателей, баланс и одержать верх.
ни помогать праведникам, которых Затем башня рухнула, и Хан
убивал Асура. Тигры забыли о людях ушел в джунгли, чтобы найти
и ушли глубоко в джунгли. Люди свою тигриную родню. Он
увидели, что тигров нет, и решили: спаривался с ними и рассказывал
«Это сделал Асура. Они освободил то, чему его научила Селена -
нас от тех, кто на нас охотился». так появилось племя
И стали люди строить самые защитников Луны.
высокие башни, чтобы показать
свою верность Асуре и поймать луну,
чтобы накормить Змея.
Дурга, которая была Селеной,
которая была Луной, увидела, что ее
предали. Люди предались грехам, тигры
забыли о своем долге, а пасть Змея и его
холодное дыхание были все ближе. Ни
люди, ни тигры больше не служили ей,
поэтому она протянула руки с небес и
взяла одного тигра и одного человека,
чтобы создать верного слугу. Она
смешала тигра и человека и
добавила песка, воды и лунного
света, чтобы слуга мог крепко
стоять на земле, растворяться
в воде и ярко сиять. Так был
создан первый Хан.

Глава 2: Девять племен 58


вампиров, султан призвал злых духов. С обеих сторон
сражались Ханы и Багиры, убивая друг друга в открытом бою
и исподтишка. Конец наступил, когда султан использовал яву
«Я - свет и тьма, охотник во тьме и солнечный король. В
солнечного затмения в свою пользу. Когда Ханы погрузились
когтях сжимаю землю, языком пробую небо. Я силен и
в спячку, посланники Нагды их перебили. К тому моменту,
крепок, мне ведомы сочувствие и забота. Я тигр, и слова мои
когда армия Багир уничтожила обоих военачальников, в
чисты», - такую клятву дает техмет, вступая в ряды Ханов -
живых осталось менее 20 Ханов. С тех пор их стало не
«сияющих королей», гордого племени, чья родословная
намного больше, а султаната больше нет.
восходит к началу времен.
Положение осложняется истреблением и обычных
Симбы могут считать себя знатью, но под это
тигров. Люди-охотники поставили их на грань вымирания.
определение больше подходят тигры. Царственные охотники
Лишившись родичей и сражаясь с вампирами, асурами и
и воители, они заслуживают уважения, которого требуют
своими соплеменниками, Ханы оказались под угрозой. Чтобы
львы. Начиная с заснеженных гор Азии и заканчивая
не подвергать себя дополнительному риску, большинство
городами в Индии, повсюду тигры охотятся на порождения
оборотней-тигров рассеялись по всему миру. Подвижную
асур и защищают свою родню. Они умны и сильны, на них
цель поразить сложнее. После падения древнего султаната у
можно положиться. Те слабости, что у них есть, проистекают
Ханов нет лидеров, теперь каждый за себя. Древнему племени
от прямодушия или самоуверенности. Они не плетут хитрых
открылся целый новый мир, и тигры наслаждаются им. Пока
схем, а бьют в лоб. Что бы ни делал Хан - дрался, любил,
что.
охотился, учился, размышлял - он это делает с полной
отдачей. Они с жаром бросаются за выполнение любой
задачи, а их тела в любой форме пышут жизненной силой.
Ханы, в большинстве своем, компанейские. Мало кто из Калья говорит, что племя родом из Индии, но они
них сможет долго выдерживать соседство своего расселились на север до Сибири и на восток до Японии. За
соплеменника, но большинство из них заводит себе друзей. Да последние два века многие из них перебрались на запад или
и кто откажется от дружбы тигра? усыновили европейских детей, и у этой ветви племени дела
Говорят, что Ханы появились, чтобы сражаться с идут лучше, чем у азиатской. Резня почти уничтожила племя,
демонами - многие из них понимают это буквально. Мало кто вот и пришлось сменить охотничьи угодья на безопасные
ненавидит вампиров, асур и фоморов так, как тигры. убежища.
Возможно, из-за этого Ханы и оказались на грани вымирания
- они заимели себе слишком много врагов.
В горах Тибета, Сибири и Китая эти кошки изучают
хитрую магию и даже боевые искусства. Многие горные
С момента своего возникновения ханы обзавелись
тигры разбираются в даосской философии. Для таких пылких
смелыми и красивыми родичами в своих регионах. Они
перевертышей, как Ханы, идея достижения гармонии через
породнились со знатью по всей Азии и усыновляли котят из
бездействие крайне привлекательна (хотя в их случае
самых здоровых тигриных родословных. За последние сто лет
работает она в теории лучше, чем на практике). Технология
многие из этих благородных семей попали в руки
для них - это чудо, которое нужно понять, и некоторые Ханы
браконьеров, вампиров и других врагов, поломав судьбы
учатся неплохо программировать и работать с тяжелым
ханов. Тем не менее, каждый тигр-оборотень имеет
оборудованием. Однако большинство выживших оборотней-
внушительную родословную и дикое благородное сердце.
тигров предпочитают старомодный образ жизни, одежду,
Племя ведет свой род от человеческих культур, где
оружие и традиции более романтичных времен.
главными ценностями были честь и послушание.
В былые времена тигриное племя бывало и при дворе, и
Предательство Нагды не просто ослабило тигров - оно
в пещерах отшельников. Они бродили по горным тропам
уязвило их гордость. Будучи одинокими по природе,
вместе с буддийскими монахами и крестьянками, изгоняя
большинство ханов устанавливают протектораты, где они
призраков из руин храмов. Большинство предпочитало
защищают определенную семью или землю от порчи. Тот
пребывать в могучем кошачьем облике, но разговаривать как
факт, что «защита» иногда включает в себя убийство
старцы. Силою стихий они держали в узде проклятых
определенных людей, не умаляет цели племени. Ханы были
оборотней-волков. Серебряные клыки и Теневые владыки
созданы для войны с бесами. Те, кто соблазнился тьмой,
заключали союзы с султанами, но никакая сделка не могла
должны умереть.
избавить тигров от вампиров. Эта вражда, длившаяся 5000
лет, почти добила Ханов.
Когда-то Ханы с восторгом отнеслись к Владычеству, но
время показало, что у людей есть то, чему следует поучиться.
Слава Индии, Китая, Тибета и Кореи заставила тигров В течение почти тысячи лет у ханов был султанат,
перестать прятаться. Ханы покинули джунгли, поселились в которым руководил один бон-бат шестого ранга, совет ханов
городах и дали волю любопытству. Вскоре «сияющие и родичей и небольшая армия духов, тигров и людей
короли» обучились философии и ушу, стали защищать исполняющая волю совета. Эта система дрогнула во время
волшебников и преклоняться перед монахами. Некоторые английской оккупации и развалилась, когда последний султан
путешествовали с монголами и вернулись, рассказывая о предал свой род. В настоящее время у них нет организации;
Западе. А потом пришел сам Запад, и начался упадок племени. каждый хан объявляет свою территорию и вводит на ней свои
Ярость воина - его проклятие. Из-за этого проклятия правила.
Ханы четырежды чуть не вымерли, в последний раз - почти
полностью. Четырежды короли Ханов, воюя друг с другом,
чуть не истребили племя: доисторическая война Мару-Дикли,
Тагская война между монгольскими и индийскими тиграми, Благородная раса, тигры-оборотни предпочитают
резня Клаустера в 1800-х и почти фатальная вражда Нагды и секреты из потерянных городов, удаленных монастырей и
Ракбера в 1950-х. Последний конфликт, развязанный шумных мегаполисов.
английским лордом и бывшим султаном Амиром Нагдой,
обернулся кровавой баней, отбросившей обоих противников
на темную сторону. Лорд Ракбер призвал союзников-
59 Бастет
 Ханы принадлежат к выводку солнца: когда оно Нет настолько могучих королей, настолько
спит, они тоже спят. Во время солнечного затмения праведных священников и настолько чистых дев, что их не
все Ханы погружаются в спячку на один день, а устрашит лик тигра. Я – гроза драконов, сын рассвета.
затем просыпаются голодными. Взгляни на меня и устрашись. Предо мной ты – ничто.
 Законы Ханов запрещают есть мясо невинных детей,
но тигры не могут устоять перед ним.
 Тигр обязан ответить на вызов. Отказ от дуэли
лишает его ярости на половину месяца. Багира: Нет никого настолько мудрого, хитрого и
честного, как наши кузины. Это должно быть некий трюк, и я
хотел бы узнать его секрет.
Балам: Неистовые, дикие дети павшего мира. Мне
Царственные воины кошачьего рода - большие, жаль их – у нас слишком много общего.
широкоплечие, мускулистые во всех формах. Хотя самцы Бубасти: Я б с радостью стер их в порошок, но их
всех пород заметно больше, чем самки, оба пола могут быть кровь сожжет мои руки.
довольно впечатляющими. В то время как многие ханы Цейликан Мертвые и сгоревшие. Даруйте им покой.
склонны быть дурными и агрессивными, другие любят Пумонка: Громовая птица благословила своих
компанию всех видов (и достаточно сильны, чтобы требовать детей. Они бродят по Алмазному пути куда яснее, нежели
уважения). Тигры спаривались с английскими мужчинами и любой народ, что я знаю. Возможно, однажды они найдут то,
женщинами в течение 1800-х годов, в основном из-за их что они ищут. А пока что я желаю им всего хорошего.
жестокости. Таким образом, большинство современных ханов Куолми: Я не настолько невежественен, каким мог
являются либо белыми, либо китайцами, либо индусами. бы показаться, и умное слово не доказательство развитого
ума. Вы можете смутить меня, ледяные кошки, но не думайте,
что ошеломите меня.
Симба: Кровавые когти, кровавые короны – ваше
Сокто Кринос Чатро Фелин наследие, лживые короли. Если вы сбреете свои гривы, то
Сила +2 +3 +4 +2 может, увидите правду. У кошек нет королей, особенно таких
Ловкость +1 +2 +2 +2 как вы.
Выносливость +2 +3 +3 +3 Суара: Быстрые, словно ветер, и вдвойне сложно
Манипулирование -1 -3 -3 -3 убиваемые.
Внешность -1 0 0

Глава 2: Девять племен 60


Вскоре после начала времен нас прислали, чтобы спасти Есть и другие истории. Кое-кто говорит, что Пумонка
людей от волков. Первым проблему заметил Дайойи, великий были созданы горами, чтобы защитить их от глупцов. Но они
дух пумы. За его свирепость Гао, владыка ветров, назначил его не смогли защитить их от белых глупцов, которые вгрызались
хранителем западного ветра. Немногие решались вызвать его в горы в поисках желтых камней или драгоценных лунных
гнев, и врата западного неба были под защитой. Но он любил камней, которые так ненавидят волки-перевертыши.
людей, а некоторые из них нравились ему особенно сильно. Есть история про девушку, вышедшую замуж за пуму.
Время от времени он смотрел на землю и своих любимцев - и Ее дети были кошками-перевертышами, которые могли
то, что он увидел, разъярило его. жить и среди людей, и среди кошек. Им передалось
На волков-перевертышей была возложена задача любопытство матери - они и пытались узнать, какова жизнь
следить, чтобы люди не возгордились. Однако сами волки остальных, и вместе с этим переворачивали дикобразов,
забыли свое место, утратили покорность и возгордились чтобы увидеть их мягкие животы.
своей силой. Разные звери стали стыдить и позорить Деда- Историй много. Каждый расскажет тебе свою, и все
волка. Отцы-звери поражались происходящему: раньше они будут правдой. Мы - это мы. Ты же не станешь
глупые поступки совершали люди, теперь - волки- расспрашивать ветер? Дед скажет: «Я - это я. Не нужно
перевертыши. выяснять причины».
Совет отцов-зверей дружно выразил неодобрение тому,
что сделали волки-перевертыши. Однако среди них не было
единства в том, что же делать дальше. Ну а Дайойи,
Одиночки, странники, скрытные отшельники, которые
которому было плевать на все, кроме того, что волки
наблюдают за окружающим их миром и изредка расставляют
обижают его любимцев, решил действовать по-своему. Он
все по своим местам - это традиционные роли оборотней
свистнул, и с запада пришел жестокий ветер, поднявший
Пумонка. Пумонка - одиночка среди одиночек, который
пыль. Эта пыль облепила деревья, камни и кости. Ветер
путешествует по всему Северо-Американскому континенту,
перемешал кости людей и пум, сделав их одним целым. Так
но редко покидает его.
появились Пумонка, чтобы восстановить порядок.
Пумонка разделяют общую связь с родиной. В некоторых
Кое-кто говорит, что все было иначе - дух просто
сказках говорится, что пума погибнет, если покинет свой дом.
рассказал одному из своих любимчиков-людей, как принять
Этим блуждающим кошкам везде хорошо: от южных болот до
форму кошки. Я слышал обе версии.
западных равнин и восточных лесов и холмов. В то время как
Кошки-перевертыши дошли до высоких гор на западе,
большинство берет свое начало от коренных американцев,
где обитали те волки, что совершенно утратили здравый
часть их рода спаривалась с поселенцами и охотниками в
смысл. Кошки прятались и наблюдали, а волки их даже не
прошлом веке. Свой след в генофонде Пумонка оставили
замечали. Зря они считали себя самыми хитрыми. Пумонка
каджуны, горцы и бродяги. Сегодня по США и Канаде
заметили, что волки боятся людей с гор, и стали
странствуют байкеры, хиппи, авантюристы и бродяги самых
действовать.
разных рас. Обычно они сторонятся цивилизации и выходят из
Они отлавливали волков из засады, одного за другим.
леса только тогда, когда их поманит тайна или вынудит кризис.
Ждали, пока кто-то отделится от стаи по какой-либо
В любом случае - временно. Они никогда не остаются надолго.
причине, и набрасывались на него. Убийством занималась одна
Их называют Штормовыми ходоками, и во всех формах
кошка, остальные следили, чтобы волчья стая была далеко.
они прочны, жилисты и жестки. Их ноги или лапы мозолисты
Так были убиты многие волки-перевертыши.
от бесконечного блуждания, и они, как правило, носят не
Оставшиеся волки разгневались. Вместо стыда за свои
слишком много одежды и имеют при себе лишь несколько
поступки, они ощутили ярость - это их изначальная ошибка.
вещей. Кажется, что даже самые суровые погодные явления их
У Пумонка совсем другой нрав - мы думаем о своих неудачах.
не беспокоят, а нрав у них спокойный до тех пор, пока что-то
Через много лун волки и кошки встретились, чтобы
не осквернит землю или существ на ней. Ярость Пумонки -
обсудить перемирие. Оказалось, что кое-кто из волчьих
пугающая сила, такая же глубокая и сокрушающая, как и сам
старейшин поумнел - они обещали больше не издеваться над
оборотень. То, что он не может изменить силой, Пумонка
людьми. Кошки приняли их обещание, хоть и знали, что волки
изменит незаметно: эти кошки понимают землю, даже если они
его не сдержат. Щенки были слишком дикими, а старейшины
чужие для этой местности. Их связь со стихиями такая же
не могли усмирить их, поэтому кошки снова принялись
старая, как дыхание Громовой Птицы, и при этом очень
наблюдать. Если волк-перевертыш обижал человека,
прочна.
которому покровительствовала кошка, то кошка мстила
волку. Вскоре волки-перевертыши поняли, с какими людьми
можно иметь дело, а кого лучше оставить в покое.

61 Бастет
Пумонка ведет свою родословную от
Матери-Земли и Отца-Неба во всех их
многочисленных формах. Громовая Птица,
хранитель чистоты, привела племя в этот мир, и она
летит рядом с ними, куда бы они ни отправились. Все
Пумонка, даже те, у кого нет официального Джамака,
почитают Громовую птицу за ее честь, мудрость и свирепость.
Их обязанность защищать священную землю почти привела
к исчезновению племени, но они следуют этому приказу с
радостью, даже сейчас.
В древние времена Пумонка были подобны
чудищам, которыми пугают детей. Любая деревня,
которая становилась слишком неосторожной или
богатой, ощущала прикосновение Штормового
ходока - кота, пришедшего ночью, чтобы наказать
глупых и злых. Некоторые пумы посещали вече
Вендиго и сражались рядом с Кроатан, когда
пришли носители Вирма. Когда бледнолицие
оставили чистые народы без жилья, Штормовые
ходоки пришли ночью и отомстили. Вскоре они
скрестили когти с Гару из-за моря, которые начали новую
Войну Гнева против местных оборотней. Эта война не
закончилась, пока оба племени волков и кошек не объединили свои
силы, чтобы сразиться с Пожирателем Бури в конце 1800-х годов. К тому
времени Штормовые ходоки, которых никогда не было много, были
практически истреблены.
В прежние времена Пумонка больше полагались на свое физическое
мастерство, чем на магию кошек. Этого было недостаточно; столкнувшись с
мистической силой белых волков, Штормовые ходоки падали, как капли дождя. Но
Старик с Каменным Лицом, шаман племени команчей, возобновил старые сделки с
духами стихий и принес Пумонка понимание новых сил для их битвы. Взывая к
родству и предлагая обмен, Старик с Каменным Лицом узнал много секретов, а затем
передал своим братьям и сестрам. Эти Дары, в сочетании с другими,
преподаваемыми Вендиго и Уктена, укрепили власть Пумонки. Современные пумы
по-прежнему предпочитают полагаться на свои собственные способности; тем не
менее, Дары не помешают. Учитывая небольшую численность племени и
уединенный характер, они приветствуют любую помощь.
После войны за Запад Старик с Каменным Лицом призвал своих оставшихся
кузенов. Он признал разрушение, которое принесли носители Вирма на землю, но
выбрал мир и обновление. Старик с Каменным Лицом прожил много лет и узнал, что
многие белые были миролюбивыми людьми. Старик с Каменным Лицом предложил
пумонка выбирать самых смелых и самых почетных родичей, которых они могут
найти. Раса не должна была быть препятствием. Большинство пум прислушались к
Старику с Каменным Лицом; современные Пумонка многообразны, их
объединяет уважение к земле и их умение полагаться на себя.
В эти дни Пумонка путешествуют в одиночестве. Любая тропа,
которую пума разделяет с кем-то, будет короткой. Она все еще
поддерживает свою связь с землей и считает своей священной задачей
охотиться на скверну. Стихии являются ее родственниками. Дорога –
вот дом пумы. Штормовой ходок все еще следует за ветром.

Все Пумонка называют североамериканский континент своим домом. Во многих


отношениях они являются такой же частью этой земли, как и пыль, из которой они, как
говорят, родились. Хотя многие из этих странников ведут свой род от коренных
американцев, члены племени никогда не выбирали любовников исключительно из
аборигенов. Многие пумы не любят европейцев за те изменения, которые они принесли этой
земле и ее населению, но некоторые из них нашли агрессию и воображение белых
увлекательными. Однако даже самые авантюрные Пумонка предпочитают оставаться на
своей исконной территории. Любая поездка за границу должна быть короткой.

Глава 2: Девять племен 62


В прежние времена «Штормовые ходоки» сходились с Пумонка являются типичными американцами. Какая
самыми умными женщинами и храбрыми охотниками. Их бы ни была раса или пол, это энергичная, неразговорчивая и
кошки-родичи были пумами, стойкими и сильными. В прошлом крепкая личность. Эти одиночки путешествуют по свету и
столетии племя объединяло одиночек всех видов, а крупных одеваются со вкусом. Многие предпочитают украшения,
кошек почти истребили. Пумы теперь прячутся глубоко в дикой татуировки, оружие и одежду американских индейцев, хотя
местности, и люди должны жить близко к земле. Громовая некоторые выбирают бахрому из кожи, мотоциклы,
птица - хранитель чистоты, и его народ должен оставаться револьверы и западный стиль одежды. Их кошачьи формы, как
нетронутым. правило, либо пыльно-желто-коричневые, либо черные с
Это племя ценит честь, силу и уверенность в себе. Нытье белыми пятнами. У них короткие, мощные челюсти, маленькие
недопустимо. Все Пумонка и родичи, независимо от их вида, глаза и толстые сильные лапы. Пумонка - это крупные кошки,
являются выносливыми странниками с ненасытным они крупнее чем большинство кошек, но им не хватает массы
любопытством и чутьем на приключения. Они мало говорят, но ханов или симб или грубой свирепости Балама. Их сила
все видят. заключается в стойкости, тишине и постоянстве.

Сокто Кринос Чатро Фелин


Нет никакой. После воспитания обе пумы расходятся в Сила +1 +3 +3 +2
разные стороны и продолжают идти, пока не закончится день.
Ловкость +2 +3 +3 +3
Старик с Каменным Лицом предпринял немало усилий, чтобы
Выносливость +2 +4 +3 +3
объединить племя, и с тех пор такое больше не повторялось. Манипулирование -1 -3 -3 +0
Внешность 0 0 0

Пумы-оборотни ищут секреты земли и знания коренных


народов. Они охотятся на тех, кто мог бы осквернить и землю, Если не будешь столько болтать, сможешь
и народы. Они не слишком любят магию и считают тех, кто услышать куда больше.
следует за ней, опасными.

Багира: Славный род. Хотя слишком много болтают.


 Пумонка едины со своей землей. Если пума покинет Балам: Да, мы знаем их род. Они наши братья, и мы
свою землю более чем на полный лунный цикл, она умрет. сражались в одной войне. Они все еще бьются, и я желаю им
 То, что отравляет землю (токсичные отходы, удачи.
радиация, сточные воды), смертельно для пумы. Погружение в Бубасти: Не люблю их. Совсем не люблю.
яд вскоре убьет кошку. Цейликан: Они вымерли? Ничто не умирает. Не
 Все звери боятся пумы. Ей не прокатиться на коне и навсегда.
не завести себе собаку. Дружны они только с крупными Хан: Злые кошки. Большие и злые. Встретишь одного из
кошками, которые являются их родней. Прочие звери не могут них - проходи мимо, но не вздумай повернуться спиной.
приблизиться из-за страха. Куолми: Наши таинственные братья более сведущи в
целительстве, чем мы, но они слишком долго сидят на одном
месте и не пробовали ветер на вкус.
Симба: Прогнившие ублюдки! Все, что есть плохого в
тиграх, еще хуже во львах. Особенно дыхание.
Суара: Я не сближался ни с кем из них настолько, чтобы
составить свое мнение.

63 Бастет
сугробы и проглотил целиком, а затем продолжил
прокладывать борозду в снегу.
О Куолми рассказывают много плохого. Но есть одна Рысенок повис на зубе, его одеяние из шкуры улетело в
история, посвященная первому Куолми, которая лучше желудок Вендиго. Было жутко холодно, и действовать
остальных. Называется она «Как Рысенок украл глаза нужно было быстро. Он запрыгнул на миндалины, залез в
Вендиго». пазухи, оттуда добрался до носа Вендиго и вырвал его глаза.
Есть истории и о том, что Рысенок делал Вендиго схватился лапами за свои опустевшие глазницы
до этого - например, украл мозги лосося. Потому и взревел от ярости.
о нас говорят, что мы увертливые и вечно идем Рысенок соскользнул в глотку и выскочил изо
против течения - мы считаем это нашей рта чудовища, когда оно взревело. Закопавшись в
мудростью. снег, он спрятался. Вендиго рыскал по округе и
И была еще история о том, как он украл искал свои глаза, но затем подул
мех белого медведя. Но мех был слишком ветер и накидал льда ему в
толстый и ужасно сидел - лапы получились глазницы. Этот лед
большие, а уши длинные. Над Рысенком стал новыми
смеялись, и ему пришлось запачкать глазами, Вендиго
мех, чтобы хоть выглядеть вернул себе зрение
иначе. Но они все равно и отправился по
смеялись, пока не настала своим делам.
ужасная зима, и они замерзли Уходя, он
насмерть, а Рысенку было испражнился одеянием из
тепло и уютно под толстой шкур, которое Рысенок тут
шкурой. же надел. Шкура после
А эта история пребывания в кишках
начинается с того, что Вендиго была холодной,
Рысенок искал что- зато теперь у Рысенка были
нибудь съедобное. Он был два глаза ветра, а ветер
первым оборотнем- видит зорче и дальше всех.
рысью и умел охотиться Рысенок вырвал свои глаза
и как человек, и как рысь. и вставил глаза Вендиго.
На последней рыбалке он Теперь он мог видеть даже
сломал свою острогу, самых белых зайцев на
поэтому решил самом чистом снегу.
охотиться как рысь. Поэтому о Куолми
Однако всюду был снег и говорят, что они видят
вкусных зайцев не было далеко, но взгляд у них
видно на его фоне. А холодный - умный и
рысь, которая не может расчетливый, без
поймать зайца - это теплоты и дружелюбия.
голодная рысь, так что Это голодный взгляд,
он нуждался в помощи. ищущий новое и
И он думал, что же алчущий тайн. Из-за
ему делать, как вдруг этого у детенышей
подул яростный рыси голубые глаза.
холодный ветер. Рысенок Потом Рысенок
закутался в шкуру и вернулся за своими
огляделся, чтобы найти глазами, но их уже
источник ветра. Он утащил ворон. Очень
увидел на холме долго он гнался за
приближающегося птицей, и об этом
Вендиго, как обычно сложено множество
злого. историй, в каждой
Никого больше из которых Рысенок
рядом не было - все что-то воровал. А
убегали от Вендиго. Но когда он догнал
Рысенок, обладая умом птицу, то понял,
лосося, понял, как что не хочет
наловить зайцев. возвращать свои
Он лег на снег и глаза. Вместо этого он
притворился мертвым. украл тайну ворона.
Вендиго, учуяв мясо, Но это уже другая
бросился к нему сквозь история.

Глава 2: Девять племен 64


заживо в золотоносном песке, других призрачные голоса и
странные сны заставляли перестрелять друг друга. Если рысь
Рыси меняют мех в зависимости от времени года, а вынуждают вступить в драку, она молниеносно атакует
Куолми подстраиваются под окружение. Знатоки животного когтями и клыками, после чего стремится максимально
мира и мастера маскировки, эти туземные бастет скрывают быстро скрыться.
свои тайны, запутывая других. Они любят загадки и редко О Куолми говорят как об умелых волшебниках, но это
прямо отвечают на вопрос. Для прямолинейного человека может быть всего лишь уловкой. Возникает ощущение, что
общение с Куолми - сплошное мучение. Неудивительно, что загадочности в них больше, чем могущества, но вряд ли они
они живут одни! сами расскажут правду. Та магия, которую они
В отличие от странствующих Пумонка это племя, в демонстрируют, включает в себя самые разные превращения.
основном, держится на нетронутой территории Канады, Возможно, им нужно видеть мир сотнями разных глаз, чтобы
Аляски и севера США. Одиночки по натуре, Куолми часто создавать свои загадки. Возможно, Куолми только кажутся
окружают себя животными, но сторонятся людей. Время от одинокими - такие перевертыши могут иметь друзей среди
времени они посещают тагейрмы, но не из чувства долга, а от самых разных существ. Эти друзья становятся
любопытства. Несмотря на такую изоляцию Куолми щедры и информаторами, а иногда и защитниками Куолми, в ответ
гостеприимны: встреченного путника, если он понравился получая пищу, подарки и нескучную компанию.
кошке, пригласят в дом, угостят и что-нибудь подарят. Если
человек или животное попадут в беду, Куолми могут
предоставить им кров и пищу на несколько месяцев. Куолми разбросаны по северному американскому
Непонятно, идет ли эта щедрость от натуры племени или от континенту, имея обустроенные одиночные дома или царства,
индейских традиций, но все Куолми таковы. а также - за исключением кризисов - остаются там до самой
Платой за гостеприимство станет столкновение со смерти. Некоторые рыси любят путешествовать, но они
страстью рысей к загадкам. Гостю зададут множество являются исключением, а не правилом.
вопросов, кажущихся бессмысленными, а на его собственные
вопросы дадут бессмысленные ответы или вообще ответят
продолжительным молчанием. Большинство таких вопросов От юности до старости, рыси-оборотни - энергичное,
имеет глубокий смысл, остальные бастет задает, чтобы физически крепкое племя. Большинство из них любят
развлечь себя. Как правило, рысь оценивает гостя по тому, плавать, даже в холодную погоду, и охотиться на рыбу, ныряя
какие ответы он дает. Умный человек - хороший собеседник, через отверстия, прорезанные во льду. Их друзья и Родичи
глупцу скоро откажут в гостеприимстве. Когда Куолми хочет умны и крепки, с хорошим чувством юмора и пытливыми
выставить гостя, то действует мягко, но непреклонно. Рано умами. Их кошачьи родичи блуждают дальше на юг и на
или поздно гостю придется уйти. восток, чем сами Бастет, и иногда появляются на юго-западе
Тайны истории рысей непостижимы, даже для самих или даже в Европе.
Куолми. Их кальи запутанны, отсылок к реальным событиям Куолми никогда не связывает свою жизнь с кем-то на
нет. Каждая рысь рассказывает свою версию истории долгое время: любовники разделяют пути до того, как сами
племени: некоторые считают своими предками человеческое дети рождаются. За этими детьми следят няньки, а затем
племя снокуэлми, которое охотилось и рыбачило на передаются доверенным друзьям для воспитания. Если
побережье, а другие заявляют, что ведут свой род от брака происходит Первое Изменение, друзья направляют котенка
сосновой шишки, лосося и солнечного зайчика. Во многих обратно своему родителю: иначе она никогда не узнает, кем
историях прямо упоминаются имена предков: Странная Сова, была ее мать.
которая сражалась с вирмоносцами на Диком Западе;
Плачущий Скунс, который развел самого Койота на Дар
превращения; Прыжок Через Горящий Куст, который нырнул
на дно моря, чтобы накормить своих детей моллюсками; Единственный раз, когда Куолми собираются, когда
многие другие, легенды о которых покажутся фантастикой. старший обучает молодняк. Первый год часто длится около
Сказания Куолми похожи на затянутые шутки с серьезной шести месяцев с Куолми; они нервничают в обществе друг
концовкой, но мало у кого из чужаков хватает терпения, друга и вскорости ищут собственное пространство в других
чтобы их понять. местах.
В отличие от большинства бастет Куолми нравится
общество волков. Их дружба с Уктена настолько давняя, что
никто не может вспомнить, с чего она началась. Многие рыси
Естественно, эти кошки ищут загадки. Они пользуются
являются почетными гостями в северных каэрнах и
элементарными знаниями и местной культурой, но, похоже,
обмениваются тайнами с мастерами призыва духов. Вендиго
заинтригованы современными средствами массовой
продолжают сохранять дистанцию - для них Куолми слишком
информации. У многих рысей есть телевизоры в отдаленных
миролюбивые. Хотя большинство волков приходит в
домах: выдают отличную картинку даже без подключения к
бешенство от загадок рысей, теургам и филодоксам нравится
сети кабельного ТВ ... и без электричества, раз уж на то
пытаться их разгадывать. Многие из этих загадок
пошло.
используются Гару для создания своих игровых состязаний.
Чтобы разбавить одиночество, Куолми заводят дружбу
с животными. Как и Гару, Куолми ассоциируют себя с духами
животных и часто получают советы от гаффлингов Лосося,  Сила рыси - в ее загадках. Разгадав их, ты расплетешь
Орла, Кита или Лося. Сами рыси говорят: «Есть мудрость в ее магию (см. Дары в главе 4).
крике ястреба и просветление в лосином дерьме». По крайней
мере, животные честнее людей.
 У Куолми душа лосося. Отрави лосося - навредишь
племени.
Куолми плевать на внешность, они видят гнилую суть.
Обманщиков они наказывают своими шутками. Эти бастет не  Рысь не может сказать правду о своих родителях. Их
любят злиться и не тратят свой гнев на простое насилие. имена и лица могут запутать ее на несколько дней.
Куолми наказывают волшебной западней и силой духов.
Золотоискатели в 1800-х частенько оказывались похоронены

65 Бастет
Почти все оборотни-рыси ведут свой род от северных Если я изменю свое лицо, буду ли я другим? Внешность
племен, таких как инуиты, оджибве, кри, могавки, иногда сиу. обманчива, братец; сердце видит больше, чем глаза.
Некоторые современные Куолми могут похвастать белыми
предками или любовниками, но «интеграция» племени идет
медленно - очень уж они изолированы.
И в человеческой, и в кошачьей форме они низкорослы Багира: Белая кошка, милая белая кошка ушла с
и отличаются темной толстой кожей, глубоко сидящими солнца в тень и принесла с собой дом вечности.
глазами и жилистым телосложением. У молодых серых волос, Балам: Яд лягушки заставляет вскипеть Два сердца.
но они быстро взрослеют. Даже когда они злы, кажется, что Луна бежала от твоих челюстей, а руки твои горят огнем.
они улыбаются какой-то шутке. В форме кошки у них толстый Тихо, Дымчатое Зеркало. Твое будущее - битое стекло.
мех, большие уши и большие лапы, а шерсть покрыта Бубасти: Рыбки умирают. Они плавают немного, а
пятнами, но чаще полосами. В зависимости от времени года затем тонут и гниют. Затем их съедают рыбки поменьше. В
шерсть Куолми может быть белой, грязно-серой, бело-желтой этом урок, ежели ты решишь его принять.
или бурой. В форме человека они одеваются как Цейликан: Мечта никогда не умрет.
провинциальные туристы, часто используя атрибутику из Ханы: Судьи, осужденные своими же когтистыми
вестернов или индейской культуры. Часто используются сердцами. Приговор еще не вынесен, солнце ждет ответа.
украшения в виде рыб и птиц, маски и меховые изделия, а еще Пумонка: Летите, дети грома. Пыль на ваших
все Куолми всегда и везде носят что-то в виде луны. подошвах - наше прошлое и наше будущее. Несите
бережно, не стряхивайте ее.
Симба: Эй, голос грома! Смерть, что ты пророчишь -
твоя собственная.
Сокто Кринос Чатро Фелин Суара: Мудрость - это ветер. Подобное притягивает
Сила +0 +1 +1 +0 подобное. Герой не нуждается в параде, лишь в тени и
Ловкость +2 +3 +4 +4 тишине.
Выносливость +0 +1 +1 +0
Манипулирование +0 -2 -2 -2
Внешность +1 0 0

Глава 2: Девять племен 66


с распоряжением королевского двора о том, что охоту пора
заканчивать.
Аджаба завели посланника в засаду и схватили его. Они
Давным-давно… сказали ему: «Мы не причиним тебе вреда. Мы просто хотим
Что? Говорите, что уже слышали? Ну, что же, это знать, почему Багира охотятся так, что не оставляют ни
мило. Однако, если вы перебьете меня еще раз, я порву вас в одного из стад для нас в этот день». И Суара, который был
клочья. молод и глуп и немного испугался, рассказал Аджабе о
Кроме того, судя по вашим манерам, вам определенно рождении наследника престола прайдов.
стоит прослушать эту историю еще раз. “Ах, - сказал царь Аджаба. - Такой благоприятный
В любом случае давным-давно мы были не такими, какие случай, и все же нас не пригласили. Мы придем сегодня
мы есть сейчас. Под «мы» я имею в виду всех кошачьих, всех вечером, чтобы выразить свое почтение тому, кто будет
наших подданных. В те дни у вас не было Суар, сидевших в царем всех прайдов. И ты, маленький Суара, ничего не говори
кустах со словами, что их неправильно поняли, а Цейликан все о нашем приходе. Мы бы прекратили старые ссоры, которые
еще были живы. Мы совершали благие дела, и все виды кошек мешают нам выполнять наши обязанности“. И они
были частью общего дела. Все знали свое место, и наше отпустили его.
место было на вершине горы. Суара, по глупости, поверил Аджаба и сохранил все в
Насколько я понимаю, сама Мать Селена тайне. Так потерпел неудачу посланник, долг которого -
продиктовала, как все будет. Она посмотрела на нас с небес нести весть.
и решила, какое из племен лучше всего подходит для каждой Вызванные Суара, Багира вернулись с охоты с добычей,
задачи. Ханы стали солдатами, Суара - курьерами и которую они положили перед королем, первой охотницей,
часовыми, Куолми - шаманами, а мы - мы стали лордами. первой женой и молодым принцем. Но оставались среди них
Селена посмотрела на нас с небес и поняла, что мы те, кто считал, будто мы заняли их место, и один охотник в
единственные, у кого есть необходимые характеристики - качестве подношения принес падаль, которую грызли гиены.
стремление, самоотверженность, врожденное До того, как оскорбление было замечено, принц съел мертвую
благородство - все это подходило для того, чтобы плоть и заболел. Так потерпел неудачу охотник, долг
направить других, которые, к сожалению, нуждались в которого - накормить племя.
каком-то руководстве. Мать забрала принца, а празднество после заката
Итак, нас назначели правителями нашего рода, хоть не превратилось в буйство. Пумонка покинули свои посты,
обошлось без возражений. Возражали, в основном, Багиры и чтобы насладиться праздником; так потерпела неудачу
Ханы - пришлось объяснить им, что они не правы. стража. Хан наелись убитой добычей и улеглись
Мы сказали им: «Если вы лучшие короли, чем мы, насыщенными на землю. Слишком сытые, чтобы сражаться,
приходите и возьмите корону.” К их чести, они пытались. они купались в угасающем дневном свете. Так потерпели
У нас было наше великое общество кошачьих, но мы неудачу солдаты, слишком сытые, чтобы защищаться.
допустили ошибку, считая, что все остальные согласны с Итак, когда царь Аджаба пришел со своим двором,
нами. Мы думали, что если один раз показать, насколько чтобы воздать должное, он увидел беспорядок. Аджаба
хорошо все работает, другие перестанут ворчать и увидели, что на холмах нет стражников, а солдаты переели
займутся своей работой, которую назначила им Селена. и не могут двигаться. И, что самое главное, они увидели, что
Мы ошиблись. Я расскажу о последствиях этой принц Симб и всех кошек болен, а защищает его одна лишь
ошибки. мать.
Настал день, когда король и первая жена всех прайдов Еще до восхода солнца было найдено тело первой жены,
произвели на свет наследников. В помете было семь разорванное челюстями аджаб. Еще до захода солнца король
детенышей, но только один был мужчиной. И именно он, нашел тело своего сына.
старший сын сильнейшего из Симб, действительно Велика была его ярость, и одним за другим он вызвал
объединил бы всех детей Селены. Так было предсказано; другие племена, чтобы осудить их за их неудачи. Никто из
величайший из Куолми, гадающий на палочках при рождении других племен не ответил. Куолми и Пумонка с позором ушли
детенышей, предвидел это. на другой край света. Суара убежали в высокую траву
Шаману следовало хранить молчание, но этот равнин, продолжая жить между нами и Аджаба. Хан
любитель загадок не умел держать язык за зубами. Он отрицали свой провал и ушли, чтобы их не видели на наших
распространил известие о своем откровении вдоль и поперек, землях.
возможно, чтобы урвать себе часть славы будущего короля. Это был суровый урок для нас. Мы узнали, что наше
Куолми рассказал об этом охотникам-багирам перед право на власть оправдано не только нашей силой, но и
утренней охотой, и багиры унесли эту тайну на равнины. слабостью остальных, и лишь силе своей мы можем
Куолми рассказал об этом стражам-пумонкам, и те доверять. За Аджаба мы охотимся вплоть до их вымирания,
перестали высматривать врага, а принялись грезить о потому что они убили наше будущее,а мы уничтожим их. И
грядущей славе. поэтому мы держимся на наших землях, потому что они
Куолми рассказал об этом Балам и Хан, Цейликан, наши, и наша сила удерживает их. Мы не допустим чужаков,
которые ловили вредителей, Бубасти, которые сохранили ибо кто сможет доказать, что он заслуживает доверия?
секрет для себя, и Суара, которые разнесли новость вдоль и Нет, мы спасем себя сами.
поперек.
Тогда Аджаба на равнинах наблюдали за охотой багир
и увидели, что охотники в тот день добыли гораздо больше
еды, чем обычно, и им стало любопытно. Они устроили
засаду, и вскоре им улыбнулась удача: Суара явился к багирам

67 Бастет
Симба не признает родства с Цейликан, и такие заявления
будут восприняты как оскорбления.
Клан Майи блуждал в пустынях и равнинах; со
«Лорды солнечного света». Так они называют себя. временем они познали пути Богомола и заключили мир с
Благодаря пылающей гриве вокруг голов своих царей, львы- бушменами. Здесь не было Владычества - люди уважали
оборотни сравнивают себя с солнцем. Они любят повторять, законную власть. Со временем майи'о отбросили свою ярость
что у каждого есть свое место, все должны подчиняться и стали ближе к природе. Они охотились, но больше не
порядку. Само собой, другие племена не любят львов; Симба убивали для развлечения.
могут называть себя «Лордами солнечного света», но многие Клан Амаду был совсем другим. Они никогда не
другие кошки дают им другое имя: «Темные короли», отказывались от Владычества; когда белые захватчики
нелестное сравнение с Хан. лишили земли равновесия, эти Симба начали войну - войну,
Симба не злодеи; они величественные лорды, убийцы которую проиграли. Кошки-родичи погибали сотнями, а
демонов. Просто нарушен привычный порядок вещей. Баланс людей увозили. Некоторые Симба отправлялись в рабские
восстановится, когда люди узнают свое место, а города миры, но их было немного, и они были разобщены.
обратятся в кладбища, тогда львы докажут свою правоту. Большинство Симба бились до конца и встретили свою
Демоны современности появились тогда, когда рухнуло смерть.
Владычество, а фера стали слабее. Симба собираются все Одни короли сменяли других. Большинство умерло от
привести в порядок, и если это потребует кровопролития, рук охотников или скотоводов, которые больше не боялись
пусть будет так. Война - это спорт королей. лордов солнечного света. Амаду’о стали десятком
Симба связывают грехи первых племен с кошачьей разрозненных прайдов, которые спаривались со львами, но
независимостью. Бастет управляли настоящими кошками, избегали людей. Другие Бастет утверждают, что Амаду'о
которых львы называют ватуа - «детьми». Каждое племя слишком дикие. Они гневаются без цели и приносят больше
имело свое место, и львы были рождены, чтобы править. кровопролития, чем люди и львы вместе взятые.
Когда лев-принц был убит, Величайший вождь Симба подтвердил это. Черный
другие племена зуб, дальний потомок самого Амаду, стал бедствием
разбрелись в бесчестии. Африки. Вместе со своим прайдом, Бесконечной
Будучи опозорены, Бурей, он терроризировал земли от Сахары
они забыли свое до Южной Африки. Другие Симба были
место. вынуждены подчиниться ему или
В хаосе умереть; Багира сражались с ним и
после смерти проиграли. Суара просто сбежали. Тем
принца трое не менее, Аджаба пострадали больше
братьев, всех от гнева Черного Зуба. С помощью
Амаду, союзников-вампиров и темной магии он
Абуджа и превратил двор Короля Гиен в кровавую
Майи вели баню. Многие младшие Симба почитают этого
борьбу за львиного короля: он одновременно вдохновляет и
главенство смущает свое племя. Конечно, он монстр, но удачливый
над монстр. Люди называют таких типов «лидерами», а Черный
оставшимися зуб - стопроцентный лидер.
Симба. Амаду Майи'о держатся за свои корни.
выиграл первое Но в наше время такая роскошь
сражение и взял с невозможна. Калахари растет, целые
собой самых поселения родичей оказались в
жестоких родичей пустыне. Заборы поднимаются
и кузенов. Майи вдоль водных ям, а дикая природа
победил Абуджу и умирает. Три прайда майи'о
собрал всех самых выживают в Калахари; если что-то
умных выживших. не улучшится, они могут встать на
Третий брат взял остальных тропу войны, как их кузены.
и пошел на север, там он
основал новый род - Мор
Гриян. Это суб-племя, Согласно калье, племя зародилось там, где
меньшее и менее сейчас располагается Заир. С тех пор они
агрессивное, чем их переселились частично в Индию и
двоюродные братья, Европу, но в большинстве остались
объединилось с (или на юге Африки. «Торговый
стали ими - никто не треугольник» привел нескольких
уверен) Цейликан. симб в Северную и Южную Америку,
Африканские Симба и там остались львы без племенной
насмехаются над принадлежности.
родом Абуджи и
называет своих
ушедших Львы ценят силу и порядок. Несмотря
двоюродных на свою кровавую репутацию, Симба
братьев нихили обожает своих близких и внимательно
богга («мертвые следит за своими Родичами. Дети и котята
маленькие воспитываются в гордости и должны
сестрички»). Никто из

Глава 2: Девять племен 68


постоянно проявлять себя, чтобы выжить.
У Симбы есть обряды посвящения и звания Многие из
них, особенно агрессивные Амаду'о, украшают свое тело: Большинство Симба мускулисты, харизматичны и
татуируют, шрамируют, разрисовывают, удлиняют шею. привлекательны. У них роскошные густые волосы; белые
Доказывать свою доблесть придется в бою, и только трое Симба имеют каскадные прически, которые расцветают в
взрослых мужчин могут оставаться в прайде. В большинстве гриву во время трансформации, в то время как африканские
прайдов - только один. Женщины сражаются за право быть львы-оборотни имеют густые афро или дреды. Хотя у самок
Первой Охотницей и Первой Женой, соответственно; Симбы нет грив, у них густые непослушные волосы. Это само
немногие могут иметь оба титула. Проигравшие либо по себе делает их выделяющимися, так как многие
умирают в бою, либо блуждают по равнинам в поисках нового африканские племена считают, что отсутствие волос
прайда. Кое-кто из Симба поплыли в Индию, и их потомки обозначает границу между человеком и зверем. Таким
стали самыми агрессивными в своем роде. образом, Симба считается «не совсем человеком».
Майи'о предпочитают гармонию агрессии. Они меньше Большинство Симба происходят от зулусов, англичан,
своих двоюродных братьев, реже шрамируют свой свой немцев, бантусов или бушменов. Хотя они не любят магию,
«молодняк», уважают посторонних и предпочитают вести осязаемая аура лидерства окружает даже самых молодых
переговоры вместо насилия. Естественно, другие львы львов. Может быть, это и объясняет их нрав.
считают их слабыми. Большинство Амаду’о избегают Львы-оборотни часто одеваются в племенную одежду,
Калахари, поэтому никто не беспокоит майи’о. Если кто-то хотя некоторые предпочитают хаки «белых исследователей»
приходит к ним с войной, то неожиданно выясняется, что эти или современные военные униформы. Они не доверяют
любители мира - по-прежнему оборотни-львы. Мало кому технологиям, ведь на них нельзя влиять силой и личностными
удается пережить свою оплошность. Немногие совершают качествами. Для противостояния стихии они используют
ошибку дважды. минимум одежды и имущества. В конце концов, выживает
Крайне скверно, если ты переходишь дорогу Симба, как лишь сильный.
это может подтвердить опыт Аджаба. Когда охотники
преследовали ватуа, Симба спаривались с лучшими из них -
часто насильно - и убили всех, кто проявил слабость. А еще
они ненавидят Ханов. Султаны и короли всегда Сокто Кринос Чатро Фелин
противостояли друг другу раньше. Султаната больше нет, и Сила +2 +3 +3 +3
львы могут покончить с этим соперничеством. В своей Ловкость +1 +2 +2 +3
манере. Выносливость +2 +3 +3 +2
Манипулирование -1 -2 -2 -1
Внешность +1 0 0 -

Каждый прайд имеет своего Мтоло (“Отца”) или


доминирующего самца и несколько Кирии(“Жен”) и Анвана
(“Юных охотниц”). Малые прайды склоняются перед
большими и могут присягать Чакува ("Верховному королю"), Плохо, что ты так слеп. Есть вещи, которые
такому как Черный Зуб. Некоторые львы странствуют в нужно сделать, и я знаю как. Ты со мной?
поисках славы лично для себя. Как правило, Симбы избегают
городов. Некоторые “предатели” обосновываются в городах,
но таких прайдов очень мало. Багира: Мне нравится их стиль, но они слишком
утонченные, чтобы быть настоящими лидерами.
Балам: Как забавно. Научатся говорить - выслушаю.
Все что может помочь прайду(или льву) заполучить еще Бубасти: Жалкие колдуны-самозванцы. Они говорят,
больше силы, будь то физическая, мистическая или что хотят занять наш трон. Ну давайте, попробуйте, если
политическая мощь. сможете.
Цейликан: Жалкий. И мертвый. Печально.
Хан: Самая большая угроза для наших земель
происходит от полосатых предателей, называемых Хан.
 Веревка из гривы льва позволит быстро связать Заносчивые и тупые, но слишком сильные, чтобы позволить
Симбу. им жить.
 Дабы победить льва, укради его рев. В нем можно Пумонка: О, посмотри. У котенка есть хобби. Как мило
найти часть его души. Он не навредит тому, кто держит его для котенка. Иди домой.
душу, пока снова не найдет свой рев. Куолми: Загадкой антилопу не убьешь. Выживание
требует силы, дитя, и твоей силы я не вижу.
 Ни один мужчина Симба не убьет свою жену и не Суара: Трусы, все до одного.
позволит другому сделать то же самое. .

69 Бастет
Мана Ма Усага, десятый правнук нашей матери
Дамааа, узрел в этом руку Расплетателя. Как и весь наш
Наш мир не единственный. Я бродил по тайным мирам, род, он владел наречием незримых. Взяв посох, хакарр и
а скоро и ты побываешь там. А теперь помолчи, малыш. Я мешок грома, он отправился узнавать, что же случилось.
расскажу тебе бури-па - великую тайну, которую тебе Он нашел Старого падальщика, который задержался в
придется хранить, если ты собираешься выжить. материальном мире, чтобы обглодать кости павших хайя.
Когда-то все миры были одним «Что случилось? - спросил его Мана Ма Усага. - Почему
целым, а духи с радостью ходили духи умирают?»
по землям смертных. Но потом «Это где-то волки безумствуют, - ответил
раздался гром и небеса стервятник. - Я как раз собирался слетать на поле боя, где
раскололись. С небес на землю ваш род бьется с их родом. Там много вкусной еды». Со
опустилась невидимая стена, скоростью ветра, в честь которого он получил свое имя,
разделившая миры. Духи оказались Мана Ма Усага помчался за пожирателем трупов и
отрезаны от нашего мира, они оказался на равнине, заваленной убитыми и умирающими.
плакали и злились. Их Так начиналась Война гнева, и это из-за нее возникла стена.
ярость сотрясла Повсюду горели деревни, перепуганные люди убегали.
землю, из-за этого Волки догоняли их и разрывали на куски. Из-за этого мир
многие люди и духов отделился от нашего.
животные Некоторые бастет приняли бой, но были убиты.
погибли, а Львы, тигры и леопарды стали жертвами когтей
джунгли Гару. «Что мне делать? - задумался Мана Ма Усага.
засохли. - Я быстр, но не силен. Если пали мои братья и
сестры, то на что надеяться мне?» И в этом
мудрость нашего племени - мы созданы не для боя,
а для бега. И он смотрел на то, как земля
пропитывается кровью кошек и людей, и
оплакивал убитых и духов. Раздался клекот
стервятника, который устроил себе
пиршество среди трупов (и не он один), а потом
откуда-то прозвучал голос: «Не лезь в драку».
Мана Ма Усага огляделся вокруг и обнаружил
Богомола, который наблюдал за бойней. «Ты
слишком торопливый и нервный, - сказал дух. -
Учись терпению. Учись наблюдать». И Мана
Ма Усага наблюдал. Он нашел трех Гару,
которые смотрели в свое отражение в воде.
Воздух задрожал, и волки куда-то исчезли.
«Ты можешь так же, как и они, -
сказал Богомол. - Стена не такая уж и
прочная».
Мана Ма Усага посмотрел на
свое отражение в лезвии хакарра и
почувствовал укол в сердце. Мир вокруг стал
ярче - он оказался по другую сторону стены. Здесь
было много Гару, и он испугался, но потом вспомнил
про свой мешок грома. Открыв мешок, он направил на
застигнутых врасплох волков ветер и бурю, а сам
кинулся на них, размахивая хакарром и крича: «Аийо!»
Двигаясь со скоростью ветра, он покромсал всех
волков. А затем вновь взглянул на лезвие хакарра и
вернулся в наш мрачный мир. Волки этого не
ожидали, и он рубил их своим хакарром, а они
испугались и бежали. Бой был окончен, Гару
проиграли, а Мана Ма Усага научился новому
трюку.
Затем предок подошел к убитым львам и
тиграм и воспел их смерть. А потом тишину
нарушил громкий крик: «Предатель!» На краю
деревни он увидел десяток львов и Старого
падальщика вместе с ними.
«Это он! - завопил стервятник. - Он
объединился с волками и перебил ваших!»
Глава 2: Девять племен 70
«Стойте!» - воскликнул Мана Ма Усага, но львы уже Калья серебряного народа говорит о том, что Селена заберет
мчались на него. Спрятавшись от них за горящей хижиной, самых искренних последователей к себе, когда начнется
он вновь прошел сквозь стену. Там он увидел странных Апокалипсис. Оттуда они смогут увидеть смерть
духов, которые собрались поживиться яростью и испорченного мира и рождение нового.
пролитой кровью. От присутствия асур всё потемнело, Хотя они используют лексикон бастет для именования
растения начали увядать. Усталый и испуганный Мана Ма Триата и других духов, Суара знают о духах почти столько
Усага ползком добрался до своего племени. Там он отточил же, сколько Гару. При этом они до безумия ненавидят
до совершенства искусство прохода сквозь стену и обучил вервольфов. Гепард даже разговаривать с волком не станет,
ему свой род. не то что сотрудничать. Исключения бывают, но
Это очень старая история, но время доказало ее большинство гепардов наблюдают за псами издалека. Не
правдивость. В Войну Гнева Расплетатель смог нужно отравлять мудрость эмоциями.
закрепиться в нашем мире, а его слуги помогли ему стать
сильнее. Львы не верят нам и распускают слухи о нашем
предательстве. Когда приходят львы, лучше спрятаться в
Хотя Суара путешествуют по всему миру и Умбре,
тени. Бойся львов и волков, дочь моя. Будь осторожна и
большинство гепардов начинают и заканчивают свои жизни
полагайся только на быстроту своих ног.
на пастбищах Африки. Они ксенофобы, и им трудно где-то
еще. Немногочисленные гепарды преодолели вложенное в
них предубеждение и смогли закрепиться на новом месте,
Суара часто недооценивают, ведь они не так уж сильны, но к ним относятся подозрительно из-за их врожденной
не отличаются крупными размерами, не владеют особой нервозности. Потерпев неудачу (а так чаще всего и
магией, да и вообще не слишком привлекательны. Однако происходит), Суара часто убеждает себя в том, что никому
они быстрые и удивительно ловкие. Что еще важнее, тайна нельзя доверять, и вновь уходит.
их племени лежит в той плоскости, которую осознают
немногие бастет - в духовной плоскости.
Суара умеют делать «шаг в сторону» - это редкий
Суара воспитываются недоверчивыми. Чтобы не стать
талант среди бастет. Это не изучаемый Дар, а естественная
жертвой предательства, большинство представителей
способность, которую они обретают в ходе взросления. Они
серебряного народа сторонится чужаков. Больше всего на
скрывают свою связь с миром духов от других бастет, ведь
свете племя ценит своих кошачьих предков. Многие Суара
кошачья ревность может быть убийственной. Из-за этого
предпочитают спариваться с кошками, а не людьми.
они держатся особняком. Прочие оборотни-кошки заняты
Из людей благосклонность Суара имеют бушмены и
земными проблемами, интересы Суара лежат в других
скотоводы центральной и южной Африки. Дети гепардов
мирах. Поэтому гепарды подмечают то, чего не видят
пугливые и нервные, они довольно рано начинают
остальные.
сторониться сверстников, их часто записывают в изгои еще
Из всех бастет лишь суара понимают, насколько
до первого превращения. Для бушменов и банту самое
важной стала война с Расплетателем. Они видят, что Гайя
главное - это община. Дети, которые сторонятся общины,
больна, а большинство ее защитников отказались исполнять
вызывают настороженность. Уроки куаша подтверждают
свой долг. И они параноики. В их сказаниях полным-полно
то, что гепарды и так подозревали: мир враждебен, его
предательств, превратностей судьбы и жестоких убийств.
нужно избегать.
Они считают все в мире испорченным или портящимся, да
и кто в Мире тьмы сможет возразить? Вполне возможно, что
они правы.
Как и Пумонка, Суара склонны к отшельничеству, Оборотни-гепарды после их воспитания держатся
однако своей территорией они считают весь мир и то, что за одиночками, пока не найдут партнера. Двое недоверчиво
его пределами. Такая точка зрения лишь усиливает их сближаются, а затем расстаются. Мать будет воспитывать
паранойю. За пределами племени Суара друзей не заводят. своих детей достаточно долго, чтобы убедиться в том, что
Гепарды считают достойными компаньонами только они выживут, а затем оставляет их в доме доверенных
животных и духов; бастет, килли и люди слишком родичей. В течение года или около того она наблюдает за
двуличны. Страшные сказки в течение года и одиночество в семьей, пока не убедится, что они не причинят вреда этим
течение жизни приводят к тому, что Суара считают, что мир детям, а затем исчезнет в лесах или пастбищах.
катится в преисподнюю и временами там оказывается.
Суара не нагнетают обстановку, они просто смирились с
неизбежным. Они не нигилисты, а изоляционисты и живут
Будучи хранителями Земли и борцами с порчей,
так, как могут.
большинство Суара предпочитают знания о том, что
Все Суара чтят Луну. Они считают Селену
угрожает существующему порядку. То, что они узнают,
спасительницей, а лунников - надежными товарищами. В
укрепляет их паранойю, но это помогает серебряному
честь Луны они называют себя «серебряным народом». В
народу выполнять задачу, возложенную на них Селеной.
легендах гепардов говорится о первом путешествии к Луне,
которое предприняла Аийо Бон Парр в дни Владычества.
Там говорится, что сама Селена призвала к окончанию
Войны гнева и прекращению использования людей как  Суара заботятся о добром имени своей матери.
стада. Аийо была избрана Селеной, чтобы нести ее слово. Рассказывая о трусости Дамаа, можно довести гепарда до
Она не была вхожа в логово Симб, но львы внимательно безумия.
слушали, когда Аийо привела их ко двору Луны. По сей  Лунный песок опьяняет Суара. Подмешайте его в
день гепарды учат своих котят спать под открытым небом в питье, и гепард будет плясать и смеяться несколько дней.
полнолуние и еженощно благодарить Луну.
Во имя Матери-Луны гепарды пытаются сохранить
 Расплетатель глубоко проник в души всех бастет.
Его приближение приводит к безумию. Суара боятся
чистоту священных мест. Многие каэрны и поляны Африки
безумия и всеми силами его избегают.
охраняются одним-двумя Суара. Это неблагодарная работа,
но серебряный народ справляется с ней изящно и с юмором.
71 Бастет
Независимо от формы и породы Суара всегда худой Ты ослеп? Как ты можешь видеть мир вокруг нас и не
и гибкий. Большинство членов племени - потомки замечать того, что мы живем в его последние дни?
чернокожих африканцев, хотя есть некоторое количество
Суара-европейцев. Они одеваются не так, как их
родственники - им плевать на стиль, важны лишь
скорость и удобство. Каждый Суара получает татуировку Багира: «За их культурными речами скрывается
племени, которую делает наставник, прежде чем острый хитрый ум. Мне нравятся их слова, но я не доверяю
оставить своего подопечного. Татуировки часто делают их сути».
заметными - на бицепсе, на лопатке или на лице в Балам: «У них два сердца, но они слишком злы, чтобы
зависимости от культурных особенностей. Африканские найти червей в своих душах. Если они посмотрят в
Суара и Суара породы фелин часто делают татуировки на дымчатое зеркало, которым так гордятся, то закричат».
лицах котят, а европейские Суара предпочитают Бубасти: «Они готовы лизать задницу Кахлашу, если
татуировать руки и спины молодняка. Суара носят мало поверят, что он может научить их чему-то новому».
украшений - побрякушки мешают бегать - но то, что они Цейликан: «Мертвы, как и их мечты. Но они были
все-таки носят, имеет духовную силу. коварным народом, и мир не скучает по ним».
Хан: «Я хочу верить им, серьезно. Мне кажется, из них
получатся отличные друзья. Возможно, когда-нибудь я
поговорю с кем-то из них».
Сокто Кринос Чатро Фелин Пумонка: «Кто?»
Сила +1 +2 +2 +1 Куолми: «Они - те, кем все мы могли бы быть.
Ловкость +2 +4 +4 +4 Храбрые, быстрые, умные и хитрые. Их я мог бы назвать
Выносливость +1 +3 +3 +2 друзьями. Плохо, что их так мало».
Манипулирование -1 -3 -3 -3 Симба: «Ничем не лучше волков. Они убивают наших
Внешность +0 0 0 котят и наших родичей. Они служат Расплетателю, а он
награждает их божественной силой. Когда-нибудь нам
придется сразиться, и я не хочу, чтобы этот день наступил».

Глава 2: Девять племен 72


73 Бастет
Если человека можно было бы скрестить с кошкой, человек от этого
только бы выиграл. Чего нельзя сказать о кошке.
Марк Твен

.
Давным-давно, в дни до времени, Мать-Луна, также плодами. Однако внутри каждого плода демон принял
называемая Селеной, спустилась на землю, вкусить плодов форму змей, пауков, червей и личинок, все в одном. Король
своей сестры. Дни напролет она блуждала в разных Кошек наблюдал за всем этим, и когда Мать-Луна вышла
формах, носящих венец из лунных лучей, а ночью из водопада и сорвала плод, он выпрыгнул из теней и
возвращалась на небо, чтобы осветить лицо сестры, отбросил плод из ее руки.
когда та спала. Мать-луна потеряла дар речи. Король Кошек раздавил
Ну и случилось так, что Король Кошек, первый Отец плод лапой, и порча хлынула наружу потоком яда. В
рода кошачьего, видел, как Селена превратилась из ярости Король Кошек расколол дерево вдвое и избивал
прекрасной девы в лунный свет. Любопытный, он решил Асуру, пока демон не растаял. Когда он закончил, Селена
следовать за ней издалека и узнать ее секреты. В ту ночь вернула себе личину и посмотрела на кошку с гневом и
он наблюдал, как лунные лучи играют, но остался в тени, благодарностью. «Ты преследовал меня, - сказала она, - и
не желая, чтобы его увидели. Когда наступило утро, наблюдал мою наготу, когда я купалась. За это мне стоило
Селена вернулась в виде бабочки. Когда она влетела в лес, бы проклясть тебя, но ты спас мне жизнь и изгнал порчу,
Король Кошек последовал за ней, ступая неслышно. а за это мне стоило бы вознаградить тебя.
Также случилось, что в тот момент Асура, угрюмый Поэтому я сделаю и то, и другое.»
демон, который заставлял плоды гнить и сплетал тени, Она рассказала Королю Кошек секрет, который
увидел прибытие Матери-Луны. «Если она умрет, - сделает его сильнее любого другого зверя. Затем она
рассуждал он, - Отец-Ночь навсегда покроет мир. Без рассказала ему еще одну тайну, такую ужасную, что она
света Матери-Луны в темноте не будет надежды, и все уничтожит его, если станет известной. «В качестве
существа будут бояться прихода сумерек». Смеясь и награды - заявила она, -ты расскажешь своему потомству
ликуя, он следил за Селеной в тысяче злобных обличий – о Яхни, Даре Силы, таким будет твое наследие. И ты
будь то заноза в ее пятке, отравленная дождевая капля расскажешь им о Яве, Даре Проклятия, чтобы они могли
или же внезапный гром. И Мать-Луна его не видела. И знать, что некоторые вещи всегда должны оставаться в
Асура не видел Короля Кошек, который шел за ним в тени. тайне.» Сказав это, она покинула его, и Король Кошек
Король-Кошек видел Асуру и готовил его кончину. больше не последовал за ней.
Наконец, Селена решила искупаться в водопаде, самом День и ночь он размышлял, оправдывает ли Сила
высоком на земле. Она сняла свою личину и свой венец Проклятье. И, наконец, он решил, что произошедшее было
лунного света, и шагнула за водный занавес, не способный куда лучшим исходом, чем могло, и вернулся обратно в
скрыть всю её красу. Асура увидел свой шанс и тени.
превратился в фруктовое дерево, усыпанное висящими
Глава 3: Дыхание жизни 74
С самого начала вы были другим. Одиноким.
Отчужденным. Вы задавали слишком много вопросов, We all had our reasons to be there
проводили слишком много времени в одиночестве. Конечно, We all had a thing or two to learn
это вызвало у вас неприятности; люди шептали, что вы We all needed something to cling to
странный, изгой. Если вы выросли среди животных, они So we did
обходили вас, осознав, что вы не совсем их собрат. Несмотря Alanis Morisette, "Forgiven"8
на то, что дневной свет благоприятствовал вам, ваше
предпочтение было отдано ночи. В ней не было никаких
У большинства бастет первое превращение случается в
ужасов, только ответы.
подростковом возрасте, когда бушуют гормоны. Это больно
Вы росли и жаждали касаться, видеть, учиться. Люди
- тело, разум и весь мир вокруг рвутся на части. После этого
утверждали, что вы были воспитанным, красивым ребенком,
большинство бастет чувствуют себя так, будто немного
но при этом слишком самонадеянным, слишком жутким. Со
свихнулись. Возможно, так и есть.
временем их настороженность начала действовать вам на
Наставник появится из ниоткуда. Он будет
нервы. Другие подошли слишком близко, стали слишком
дружелюбен, но сразу даст понять, что научиться нужно
знакомы, и вы оттолкнулись от них. Они могли полюбить вас,
очень многому и учиться придется усердно, а иначе он
но они вас никогда не поймут.
пробьет вашей тушкой ближайшую стену. Возможно, вы
Затем пришел тот, кто смог вас понять.
пылко приметесь учиться, удивляясь тому, насколько все
Когда вы впервые почувствовали кошку внутри себя -
стало интересным. Как утопающий за соломинку, вы будете
словно зуд под кожей, словно пантеру за решеткой? Когда вы
цепляться за наставника - в конце концов, только он один
впервые почувствовали внутри себя человека - словно звонкую
понимает, что с вами происходит. Вы можете возгордиться
песню в мутном животном разуме? Когда вы впервые
собой - такое случается, если окружающие вас люди считали
почувствовали, что эти два существа превратились в одно,
вас вестником Луны или кем-то вроде того. А бывает и такое,
стали пантерой, гепардом, львом и перестали подражать
хоть и редко, что наставник не появляется, и тогда
сверстникам? Как впервые пришел учитель, жонглируя
приходится разбираться во всем самому.
ответами на вопросы в вашей голове, словно ключами от двери
Первый год труден. Каждый день дает новые уроки и
тюрьмы? Вы были рады ему или напуганы? Хватит ли вам
новый риск неудачи. Приходится уйти в тень, чтобы никто
когда-нибудь ответов?
не знал о том, кто вы есть. Вы сами становитесь тайной -
Так много вопросов. Так много жизней. Теперь вы знаете,
первой своей тайной из многих.
кто вы. Что с этим делать, зависит от вас.
Мир полон тайн, и если вы действуете успешно, то
выясните, что многие из них - не просто слухи. Тайны для
вашего рода являются валютой. Чем важнее тайна, тем она
дороже. Если вы не знаете тайн, то вас не примут, поэтому
приходится, подобно золотоискателю, прочесывать мир в
Считаешь, что знаешь, как играть за кошку? поисках сверкающих крупинок знаний. Так много тайн, так
Во-первых, бастет - не кошка. Это редкий и живой сплав много истин, так много ужасов. Все, что вы знали раньше -
кошки, человека и духа. Это делает их эксцентричными, вранье. Существуют и призраки, и духи, и вампиры, и всякая
надменными, загадочными и темпераментными. Бастет может всячина во тьме, а кое-кто из них сильнее, чем бог. Кстати, о
лениво нежиться под солнцем, когда погладят - молниеносно боге - ее зовут Аху, и она - это зло. Она сумасшедшая, ее дети
ударить по руке когтями, а когда польется кровь - склонить тоже сумасшедшие и рвут этот мир на части. От того, что вы
голову, извиниться и лизнуть рану. Или может рассмеяться. узнали, голова идет кругом. Если у вас нет наставника, вы
Никто не знает, чего ждать от кошки, а бастет - это кошки в рискуете сойти с ума.
квадрате. Через год куаша покидает вас. Он свое дело сделал,
Но на этом все не заканчивается. Как и люди, бастет очередь за вами. Тут уж либо пан, либо пропал - и вы будете
умеют доносить свои мысли, отличаются благородством, умом достаточно самонадеянными, чтобы решить, что вам море по
и сообразительностью. Как и кошки, бастет грациозны, колено. На прощальной церемонии наставник доверит вам
любопытны, самоуверенны и капризны. Как и духи, бастет тайну, вернее даже три. Три явы. Три истины, способные
хранят тайны, которые древнее самого времени. Как и Луна, убить вас и таких, как вы. Это последний урок. С рассветом
они - холодное отражение далекого солнца. Все эти качества и наставник исчезнет как туман, в честь которого носит свое
многие другие проявляются в поведении кошек- имя, и ваша судьба окажется лишь в ваших руках. Возможно,
перевертышей, в их словах (и в их молчании), в их выборе вы сохраните связь с ним - это зависит от того, что было
врагов и друзей. И пусть псы бегают в стае - кошка гуляет сама между вами и как вы поведете себя дальше. В любом случае
по себе. И, черт побери, гордится этим. теперь вы сами по себе. Вас это радует или пугает? А ведь
сделать надо еще очень много…

8
У нас всех свои причины быть здесь Так мы и делали
Нам нужно выучить пару вещей Аланис Мориссетт, Forgiven
Нам нужно что-то, за что можно уцепиться
75 Бастет
Пришло время преуспеть в том, что вы узнали, выстроить
новую жизнь с Котом,
с которым вы делите душу. В конце концов, у вас будут
друзья, враги и своего рода состояние. В конце концов, вы
создадите домашнюю территорию, возможно даже царство-
логово, и пригласите своих союзников на полнолуние.
Возможно, со временем вы найдете такого же молодого
человека, как вы, и обучите нового котенка. Вы были таким же
раздражающим, будучи ребенком? Да, вы наверняка таким
были. Удивительно, как немного обучения, немного времени и
множество ошибок из-за непредусмотрительности меняют
мнение. По мере приближения к статусу старшего, ваше
обучение продолжается. Некоторые секреты могут стоить вам
здравого смысла, жизни или души, но вы продолжаете
заглядывать в темные уголки и срывать покровы тайн. Это то,
ради чего вы здесь, в конечном счете: выкопать грязь и
распространить ее. Может быть, просто может быть, вы
сможете помочь спасти мир от безумия. Если ничего другого не
останется, вы лишь сможете помочь ему погибнуть с честью.
Есть ли в вашей жизни священная цель? Хммм, вы не
думали об этом, когда были моложе. Когда вы сидите под
лучами солнца в своем собственном царстве-логове, вопрос не
имеет значения. О, конечно, оборотни-дворняги заставили бы
вас поверить, что происходит какая-то космическая война, и то,
что вы видели, похоже, подтверждает их слова. Вот почему вы
такой, какой вы есть? Чтобы служить какой-то большой цели?
Это тайна без окончательного ответа. Когда придет ваша смерть,
на этот последний вопрос можно ответить. До тех пор у вас есть
ум человека, душа кошки и силы духа-воина, рожденного Луной.
И Бог знает, что в этом мире есть еще хуже.

Бастет - необычайно выразительные существа. Одним


движением усов они могут сказать больше (и сознаться в
меньшем), чем человек-политик может заявить за полчаса.
Следовательно, им нравится общаться между собой
способами, в которых одно слово будет выражать целые
истории (будь то человеческая речь или кьюар9). Большинство
Бастет после первого года понимают, как общаются кошки.
Более юным кошкам или тем, кто пришел из далеких земель,
может понадобиться бросок интеллекта + основного инстинкта
(Intelligence + Primal-Urge), чтобы выяснить, что другая кошка
пытается сообщить персонажу. Рассказчики могут захотеть
сделать этот бросок за игрока - лучше, если он не знает, что
что-то неправильно понял, пока не возникнут последствия…
Кошки, прожившие долгую жизнь, или же старейшины
Бастет, могут красноречиво говорить или убедительно лгать
несколькими движениями усов; с другой стороны,
новоявленный хомид считает, что мимика кошек неудобна,
пока не привыкнет к ней. Усы кошек-оборотней, положение
хвоста, глаза и уши могут громко все объяснить тому, кто
понимает язык тела. Предупреждаем, Техмет: избегайте игр в
покер со своими старейшинами, пока не научитесь скрывать
свои эмоции.
Ласка отражает статус кошки-оборотня, и им нравится
трогать близких друзей. Кошки могут демонстрировать
презрение, отказываясь прикоснуться к кому-либо, или
поставить на место родича или бастет помоложе, удерживая и
облизывая его.
Бастет также отмечают свою территорию глифами, и
большинство из них - еще и запахом (хотя хомиды делают это
реже, чем фелины). Они - единственные другие перевертыши,
кроме Гару, кто имеет свою собственную систему глифов
(Нувиша используют глифы, но позаимствовали их у Гару).

9
см. Словарь Бастет

Глава 3: Дыхание жизни 76


Вероятно, у тебя была абсолютно нормальная жизнь. В
детстве ты был вспыльчивым и капризным, но это не что-то
необычное. Ты мог расти в этих краях или в далекой Индии,
Кении, Бразилии. Твои родители могли впасть в отчаяние от
These precious things let them bleed let them wash away твоей своенравности, или же они знали, кем ты станешь. Есть
these precious things let them break their hold over me еще тайные общества, где чтят традиции и приносят жертвы.
— Tori Amos, “Precious Things”10 В лесах Амазонки, на равнинах Индии, в катакомбах под
Бастет - волшебные существа, духи во плоти. Их Каиром остались мужчины и женщины, что добровольно
таланты и способности превосходят человеческие. спариваются с кошками, и порой от этого рождаются дети.
Некоторые из них напоминают силы Гару, но имеют Таких детей выращивают в семье людей и ценят больше, чем
уникальные отличия. И раз уж это игра, эти различия будут других детей.
на нее влиять. Так или иначе, до первого превращения твой жизнь
Что это значит для игрока? Если в двух словах, кошка- была нормальной, а теперь ты один. Совсем один. Изгой.
перевертыш может иметь черты, которых нет в книге правил Твои близкие разбежались в ужасе. В день первого
Werewolf the Apocalypse. В целом, персонажи Бастет превращения ты перестал быть человеком. Одно дело -
генерируются аналогично Гару (см. книгу правил Werewolf, называть себя потомком богов, совсем другое - быть им до
стр. 73-83, 102-113 и 153-159), получают столько же точек, конца дней. А ты именно такой.
имеют те же уязвимости к серебру, огню и токсичным
отходам. Ярость, гнозис, регенерация, Первобытный ужас —
у кошек все так же, как и у псов, но есть ряд исключений:
● У Бастет нет покровительств. Можешь на меня пялиться - я не обижусь. У меня
● Ярость и сила воли зависят от племени (см. таблицу). установились особые отношения с ребятами наверху, и это
● У кошек есть различия между формами и породами. неплохая компенсация за эту коросту. Что? Ну конечно, она
● Первобытный ужас вызывают и кринос, и чатро, но чешется - но я не стану скулить по этому поводу. Дружище,
по-разному (см. «Пять форм»). я одарен связью с самой сутью творения! Ты со мной? Если
● Описание черт в данной главе дополняет или нет, то тебе же хуже.
заменяет аналогичные черты в книге правил Werewolf the Твое уродство - не твоя вина. Ты ведь не мог
Apocalypse. остановить своих родителей. Из-за близкородственного
На этом сходство заканчивается. Пусть бастет и спаривания ты теперь проклят. Но бастет не Гару, так что
родственники Гару, но они совсем другие. Нужно твое происхождение не вызывает ненависти. Вас не так
отыгрывать суть кошки. Новые черты в этой и следующей много, чтобы это имело значение.
главах - это хорошо, но они не передают душу Но твоя судьба от этого не легче. Считается, что мать-
перевертышей. Новые черты и прочие мелочи отражают Луна запретила связи между особями своего вида - и
физические и магические способности этого вида, но главная результат ты видишь в зеркале. Обычно уродства
разница между бастет и другими перевертышами кроется в затрагивают тело, иногда - разум, но в любом случае они
менталитете. И эту разницу вам нужно будет передать. делают жизнь сложнее и снижают твой статус в глазах
других кошек-перевертышей. Большинство крупных кошек
отплевывается и убегает при виде тебя. Даже твоих родичей
передергивает от ощущения твоей неправильности.
Ты родился, будучи наполовину кошкой. Сам
понимаешь, роды были непростыми. Какое-то время она
заботилась о тебе, но потом ушла. В лучшем случае она была
рядом достаточно долго, чтобы рассказать тебе, кто ты есть,
Не моя вина, что я так красив, грациозен и талантлив. или хотя бы передать тебя в руки твоего народа. В худшем -
Сам понимаешь, это генетика - а гены у меня отличные. тебя оставили подыхать в мусорном баке, где тебя подобрал
Конечно, ты можешь смотреть на меня свысока, котик, но какой-то добряк - человек, кошка или еще кто-то. Если ты не
моя порода вышла из пещер, а теперь живет в небоскребах знал своих родителей, то первое превращение могло стать
и летает на самолетах. Я вынужден признать, что мы для тебя настоящим потрясением…
допустили ряд ошибок, но наш успех перевешивает наши
неудачи. Чего? Да пошел ты тоже!
Особая притягательность перевертышей и нехватка Я древнее всех вас. По крайней мере, мои предки
кошек для размножения привели к тому, что в наше время древнее твоих. Мы идеальные хищники - я докажу это тебе
преобладающей породой стали хомиды. Так было не всегда. при первой же возможности. Я не хочу войны - мы и так
У зулусов, инков, викингов, майя и египтян делом чести достаточно воевали - но если твои друзья-обезьянки не
считалось шагнуть в темноту и спариться с кошкой. В те дни перестанут убивать моих братьев и сестер, то у меня не
крупных кошек было столько же, а то и больше, чем людей. останется выбора. Играй и дальше в свои игры, а я займусь
Перевертышей боялись, но уважали, и дитя от спаривания с выживанием.
кошкой считалось благословенным воителем и лидером. Ты родился среди крупных кошек и принадлежишь к
Бастет импульсивны, но их наследие делает их самой редкой из пород. Охота, земледелие, загрязнение
носителями божественности. Поддавшись восхищению, окружающей среды - вас осталось совсем чуть-чуть. Алчные
жажде мщения или страсти, коты соблазняли людей или тупые люди оттеснили вас на земли предков, и все больше и
брали их силой (не обязательно женщин!). Бывало, что гены больше ваших родичей бежали или стали бесполезны. Ты -
оборотней оставались неактивными в течение многих выходец из этого почти истребленного народа. Упрямый,
поколений. И вот в тебе они проявились. злой и не боящийся людей.

10
Пусть эти драгоценные воспоминания Пусть эти драгоценные воспоминания
Кровоточат, Потеряют свою власть надо мной.
Забудутся. Тори Амос, Драгоценные воспоминания, перевод от Nettiedreamer

77 Бастет
Скорее всего, ты из зоопарка, цирка или заповедника - в
природе крупных кошек осталось мало. Или же, мать растила
тебя одна, если только твои родители не были постоянной
парой (редкое явление даже в самых лучших обстоятельствах).
Если ты родился в цирке, то наверняка столкнулся с дилеммой.
С одной стороны, они ухаживают за тобой, кормят тебя и чистят Как и у Гару, у оборотней-кошек пять различных форм.
твою клетку. С другой стороны, это все-таки клетка, пусть и Смена формы у бастет проходит в точности так же, как и у
чистая. Скука невыносима, особенно для нас, и ты день за днем Гару (включая разрывание одежды, не привязанной
ходил по клетке туда-сюда, а твоя голова гудела от щебета этих ритуалом), однако в критических ситуациях возможна
обезьян. Нападешь на них - тебя накажут. Зарычишь или бесконтрольная трансформация.
плюнешь - получишь заряд транквилизатора. Люди для тебя
были загадкой, вот только очень уж раздражающей. И вот в
день первого превращения оказалось, что ты сам из их числа...
Рожденный зверем, ты уже умел драться и прятаться. На Человеческая форма, в которой проявляется этническая
своей территории кот часто убивает котят, рожденных от принадлежность оборотня-кошки. Из всех пяти форм эта -
другого кота, а в наше время места мало и все территории самая слабая физически, но наиболее гибкая (и часто
перекрываются. Ты наверняка слышал выстрелы охотников - безобидная внешне). Однако даже в человеческой форме
возможно, они убили твоих родителей и братьев. Взрослея, ты бастет часто демонстрирует кошачьи движения и мимику.
становился беспокойнее, любопытнее и привязаннее к месту.
Ты мог и сам пролить кровь и даже заполучить собственную
территорию, а потом мир стал ярким. Мысля образами, а не
идеями, ты доверился инстинктам. Пусть человеческое чутье и Это форма предка, к которой примешивается кошачье
хуже кошачьего, но зрение стало цветным и появился дар речи. наследие бастет. В форме сокто у бастет упругие мышцы и
Теперь ты - два хищника в одном, и охотиться стало легче. удлиненные конечности, на лице видны зачатки кошачьих
Пришел ли ты в город из интереса или тебя выгнали из леса усов, скулы заостряются, а резцы удлиняются и становятся
бульдозерами и ружьями? От этого во многом зависит твое похожи на клыки. Глаза становятся больше, а зрачок обретает
отношение к людям. форму щели. Уши удлиняются, становится больше волос, в
Большинство бастет относится к фелинам с почтением, по облике появляются кошачьи черты. В этой форме бастет
крайней мере из-за их редкости. Они мало знают о жизни может по желанию выпускать небольшие когти из пальцев и
людей, зато понимают природу так, как это могут только звери. выглядит очень экзотично, но определенно не как человек.
Их зрение не такое острое, как у хомидов, но лучше, чем у
большинства кошек. И отношение к людям у фелинов обычно
смешанное… Эта форма объединяет сильные стороны человека и
кошки. Кринос внушает страх и одновременно впечатляет
своей красотой - эта форма отличается не размером, а
грациозностью. Даже прямолинейный воин обретает ауру
мистика, а если оборотень-кошка владеет магическими
искусствами (особенно это касается Бубасти), то аура аж
светится силой. Бастет в форме кринос вызывает
Первобытный ужас, но слабее обычного (подробнее см.
Werewolf Players Guide).

Глава 3: Дыхание жизни 78


Эта боевая форма совмещает черты современной кошки и
доисторического смилодона - получается гигантский
саблезубый тигр. Эта форма имеет все черты, свойственные
крупной кошке, но отличается более крупным телосложением и
большими когтями. Кончики верхних клыков выдаются ниже
края нижней челюсти, подбородок уменьшен из-за наличия
таких клыков, спина горбится, а хвост укорочен из-за того, что
изменился центр тяжести. Форма чатро заставляет смертных
вспомнить ужасных хищников времен Владычества и вызывает
такой же Первобытный ужас, как и Гару в криносе. Бастет
получает +1 кубик к урону от укуса.

С этой формой все предельно ясно, как и с хомидом. В


кошачьей форме бастет отличается массивностью, силой,
скоростью и чутьем, но не имеет ни силы криноса, ни
возможностей хомида.

Оборотни-кошки имеют множество способностей, но


также и врожденные слабости. Большинство из них действуют
во всех формах (кроме регенерации и уязвимости к серебру,
которые не распространяются на родные формы хомидов и
фелинов, см. ниже).
Как и Гару, бастет быстро исцеляются, борются с
болезнями, меняют форму с помощью ярости (см. Werewolf the
Apocalypse, стр. 196-201) и тратят гнозис для использования
таинственных Даров и обрядов. К сожалению, псины лучше
умеют работать с миром духов. Оборотни-кошки не умеют с
рождения делать «шаг в сторону» - для этого нужен Дар,
который многие никогда не выучат. У бастет есть несколько
других талантов, которые почти компенсируют эту слабость, но
ими не могут овладеть все представители вида.

Как и кошки, бастет в деле выживания полагаются на свои


обостренные чувства. Их не просто так называют «глазами
Селены». В большинстве форм у оборотней-кошек есть усы,
которые помогают ориентироваться даже в темноте. В любой
форме у бастет есть падаа - комбинация вкуса и обоняния
(бастет прикрывает зубы губами и делает вдох, пробуя воздух
на вкус).
Во всех формах, кроме хомида, сложность бросков
восприятия снижается на 2. Персонаж способен видеть в любых
условиях, кроме абсолютной темноты. Сюжетно оборотень-
кошка всегда наготове, бурно реагируя на каждый звук и запах.
Для большинства бастет жизнь представляет собой череду
впечатлений, каждый день несет кучу всего нового и
интересного.

У всех бастет есть общий язык, состоящий из мурлыкания,


мяуканья, подвывания, воплей, рычания, а также обнюхивания,
облизывания, мимики, взглядов и поз. Пусть словарный запас
этого древнего языка и ограничен, его понимают все,
независимо от породы, формы и культурных различий.
Нигерийский Симба в криносе поймет Хана из Британии в
хомиде. На этом языке, называемом «кьюар» трудно передать
сложные или абстрактные понятия, но простые сообщения и
предупреждения не представляют проблем. Для обстоятельной
беседы придется перейти в хомид или фелин.
Легенды бастет говорят, что кьюар пошел от наречия
Первого племени, а тонкостям языка котят обучают куаша.
79 Бастет
Поэтому бастет, которых не обучили путям их народа, не Эти эффекты распространяются только на конкретное
смогут вести утонченную беседу, а вот сообщения вроде племя: знание трех тайн Бубасти не облегчает наложение
«Уйди с дороги!» понятны без проблем. заклятий на Симбу.
Очень немногие знают явы других племен. Разглашение
яв Цейликан и Аджаба нанесло племенам страшный вред, но
они по-прежнему держатся за свои тайны. Бастет никогда
Благословение бастет имеет свою цену. Кроме добровольно не выдаст яву своего племени. Рассказать кому-
бешенства, превращения в раба Тьмы (Вирма), Проклятия и то свою яву - это не знак доверия, это предательство.
Первобытного Ужаса (см. книгу правил Werewolf the
Apocalypse), у бастет есть и другие проблемы, с которыми
сталкиваются все формы и породы.

Дать имя коту – непростая задача,


о том разговор начал я неспроста,
Бастет темпераментны: видимая хладнокровность три имени ровно – лишь так, не иначе –
скрывает натуру охотника. Стресс может заставить бастет да, ИМЕНИ ТРИ БЫТЬ ДОЛЖНО У КОТА.
сменить форму и превратиться в человека или кошку раньше, Томас Элиот, «Кошачьи имена»
чем он поймет это. Очень часто первый год начинается
именно с внезапной смены формы в критической ситуации. Как верно подметил Элиот, у кошки три лица. Первое
Возникшая из-за этого суматоха делает невозможным она показывает посторонним - это маска. Второе она
продолжать прежнюю жизнь и привлекает внимание показывает кошачьему народу - это натура. Третье, настоящее
старейшин. лицо - это прийо, его не показывают никому. Они не обязаны
Игромеханически в случае неудачи или провала на различаться, кошка может открыто демонстрировать свой
броске силы воли необходимо сделать повторный бросок внутренний мир. Однако бастет - таинственный народ, и
(обычно по сложности 7). Если и этот бросок будет неудачен, чужакам очень сложно понять их истинную суть.
начинается бесконтрольная смена формы. Оборотень может Говорят, что прийо - это благословение Селены,
пройти все формы от хомида до фелина или наоборот, но отражение ее своенравности в ее любимых детях. В отличие
обычно останавливается в криносе, что еще хуже. Только от Гару, у которых покровительство определяет их роли в
трата пункта силы воли может остановить и обратить стае, у кошек оно не накладывает отпечаток на их натуру и
превращение, но иногда бывает уже слишком поздно... образ мыслей. Селена дала кошкам тайную натуру, которую
они могут не раскрывать и которая проявляется в их
стремлениях.
В отличие от покровительств у волков, прийо ни к чему
В конце первого года новоиспеченный оборотень-кошка не принуждает. Хотя прийо определено временем суток
остается один. Уходя в туман, куаша оставляет новичку первого превращения, оно может меняться. У Цейликан есть
великий дар - три главных тайны племени. Эти тайны пример смены прийо, граничащей с диссоциативным
составляют яву, которую нельзя никому выдавать. Если расстройством идентичности - это Мэри Рюкзак. Сама Мэри -
чужак узнает яву, то сможет нанести великий вред всему дневная, Мария Келипер - сумеречная, Морин Джонс -
племени, включая того, кто выдал ему тайну. Из этих трех ночная. Все личности принадлежат одной и той же бастет, но
тайн какая-то является правдой (возможно, что и все три). Эта каждая накладывает отпечаток на натуру и маску.
тайна внутри тайны - последний этап инициации в общество
бастет. Это символ доверия и ответственности.
Селена повелела, чтобы яву можно было разглашать
лишь добровольно. Магия не может заставить кошку выдать Игромеханически маска, натура и прийо должны
тайну, но вот пытки - могут. Кошек пытали охотники, однако отыгрываться, а не определяют класс персонажа. Натура и
говорят, что и Гару в свое время истязали пленных бастет и маска опциональны, но мы рекомендуем их использовать для
использовали полученные тайны, чтобы сокрушить племена. восстановления силы воли, потому что у бастет нет
Если котенок не способен хранить тайны, куаша покровительств. В Werewolf Players Guide и других книгах
говорит: «Ты недостоин. Убеди меня в обратном», - и уходит. правил можно найти самые разные натуры и маски.
Следующие несколько месяцев старейшины издалека Некоторые из них (т. н. архетипов) не подходят бастет, другие
наблюдают за котенком, не вмешиваясь. Если котенок - то что надо. О трех прийо рассказывается ниже.
возмужал, учитель возвращается и сообщает яву. Если и на По решению рассказчика персонаж может
следующий год котенок не научился самостоятельности, восстанавливать силу воли, используя не натуру, а прийо.
куаша отказывается от него и сообщает другим членам Дневной бастет может получать силу воли в открытом бою,
племени о том, что новичку нельзя доверить яву. сумеречный - за рисование портрета своей возлюбленной,
Ява дает тому, кто ее знает, мистическую связь с ночной - за пугающее убийство браконьера.
племенем. Большинство яв представляют собой запреты и Истинная важность натуры, маски и прийо раскрывается
слабости, но этим все не ограничивается. Любому отыгрышем. Когда у персонажа нет строгих социальных
сверхъестественному существу (магу, гару и т. д.), которое правил, его личные качества становятся особенно важными.
знает яву, гораздо легче использовать свои способности Каждая из указанных ниже черт раскрывает движущие
против племени (-2 сложности использования Дисциплин, мотивы персонажа и сообщает кое-что о концепте, который
сфер, Даров и т. д.; на физическое и социальное вы выбираете.
противостояние это не распространяется). Если оборотни-
кошки пытаются использовать свои магические силы против
того, кто узнал яву, сложность для них увеличивается (+2). Дневные великодушны, часто дружелюбны и
Этот модификатор может не работать, если изменение прямолинейны. Они говорят то, что думают, а если доходит до
сложности как-либо ограничено (например, в отношении драки - выходят один на один. Они становятся дипломатами,
магии сфер). воинами, конгрессменами и защитниками. Они талантливые
няньки и сами похожи на детей, из них получаются хорошие
наставники и родители. В дикой природе они помогают
Глава 3: Дыхание жизни 80
друзьям охотиться, убивают браконьеров и исследуют «Встать. Надо встать. Подняться любой ценой. Они
окрестности. У дневного бастет и глаза, и душа нараспашку. убьют меня! Что делать?»
Дневной кот восстанавливает силу воли, когда побеждает И тут он внезапно понял, что нужно делать. И сделал.
в честном состязании за счет своей храбрости или благодушия. Это было быстро. Убить вонючего человека оказалось
несложно. Прыжок, два удара лапами, и по траве теперь
разлилась чужая кровь. Пока лев отплевывался, другой
Сумерки прячут очевидное в тенях. Сумеречный кот человек помчался к машине.
любит тайны и стремится к магии. Для него нет ничего «Хаммер, - подумал Малкольм. - Прямо как у
однозначного, у всего есть изнанка. Сумеречные бастет часто Шварценеггера». Забавно, что первая мысль была именно
становятся детективами, адвокатами, шпионами и мистиками, такой. Машина рванула с места, и ни один человек не успел
которые видят во всем тайный смысл и скрывают свои эмоции. бы разглядеть, какой она марки. Вот только Малкольм
С другой стороны, они могут быть романтиками, больше не был человеком. И, как он теперь понял, никогда не
журналистами, художниками и любителями острых был. И не будет.
ощущений, самозабвенно предающимися своим страстям «Эти парни реально меня взбесили», - успел подумать
ночью и днем. Дикие сумеречные кошки много наблюдают за Малкольм, пускаясь в погоню за машиной.
людьми и шпионят за другими животными, узнавая о том, что Как вы знаете, черты отражают способности
ими движет. сверхъестественного персонажа. Основными чертами
Сумеречный бастет восстанавливает силу воли за кошки-перевертыша являются атрибуты и способности,
раскрытие тайны, разгадку головоломки или создание описанные в основной книге правил Werewolf the
сложного впечатляющего произведения искусства. Apocalypse, но к ним все не сводится. Ниже приведены
способности и дополнения, отличающие Бастет от Гару, а во
врезке можно найти перечень дополнительных
Благословение ночи указывает на мрачную или скрытую способностей, достоинств, недостатков и архетипов из The
натуру, имеющую что-то общее с Темным отцом Кахлашем. Werewolf Players Guide.
Большинство бастет с таким прийо сторонятся остальных и
заняты своим делом. Они не обязательно злодеи, но
вспыльчивы и скоры на расправу, когда кто-то нарушает их
уединение. Ночные бастет - это ассасины, богословы, ученые Бастет – самостоятельная раса, однако несмотря на
и темные мистики. Дикие кошки с таким прийо обычно это они разделяют множество способностей, дополнений,
нападают исподтишка и охотятся на людей, имея скверный достоинств и недостатков со своими кузенами-Гару.
нрав и дурную репутацию. О том, что творят такие кошки, Нижеперечисленные черты, описанные в основной книге
многие годы рассказывают у костра. правил Werewolf и Players Guide, подходят и для
Ночной бастет восстанавливает силу воли, когда своими персонажей-бастет (знаком * отмечены наиболее
действиями нарушает покой других, восстанавливает свое распространенные черты).
собственное уединение или защищает важные тайны от · Способности
чужаков. Стрельба из лука, Знание местности*,
Скрытность*, Искусство побега, Быстрая стрельба,
Травничество*, Инструктаж, Медитация, Мимикрия,
Яды.
«Господи, как же жарко! - Малкольм брел через высокую · Дополнения
траву, а здоровенные мухи кусали его незащищенную кожу. - Союзники*, Контакты*, Родня*, Чистота рода,
О чем я только думал?» Ресурсы*, Ритуалы.
О том, насколько небо огромное, узнаешь только тогда, · Достоинства
когда его ничто не заслоняет. Сейчас между Малкольмом и Животный магнетизм*, Чутье на опасности*,
огромной голубой пропастью ничего не было. И ничто не Темная судьба, Удача*, Природный лингвист,
защищало от жары. Он избавился от одежды несколько часов Уверенный в себе*, Истинная любовь, Неопасный.
назад, и его голая смуглая кожа стала красной. «Полцарства Всевозможные связи *
за кроссовки и майку!» · Недостатки
И тут мощный удар в спину отправил его метра на три Принуждение*, Темная тайна*, Враг*, Враг из
вперед. Сперва он почувствовал удар и лишь затем - звук прошлого, Ненависть*, Самоуверенный*, Строгий
выстрела. хищник*, Необразованный
Малкольм не был жителем гетто, но смотрел Следующие черты Гару запрещены (или, по
достаточно фильмов, чтобы понять, что произошло. «Твою крайней мере, неуместны) для персонажей-бастет:
мать!» · Дополнения: Прошлые жизни, Тотем.
Следом пришла боль, которая хлестнула по спине словно · Достоинства: Предок-союзник.
еще один выстрел и заставила его сделать еще шаг вперед. · Недостатки: Безумная прошлая жизнь,
Боль была сильной, спина горела огнем. Сбившийся с пути, Стайная ментальность, Возраст волка.
И, наконец, он ощутил запах, острый и насыщенный. Он Архетипы
заглушил запах земли и аромат травы на его лице. Мухи с Десятки архетипов, представленные в различных
жужжанием устремились к горячим красным каплям. «Это рулбуках, слишком обширны для перепечатки здесь.
моё, - подумал он, падая на землю. - Это моя кровь». Нижеперечисленные, из The Werewolf Players Guide, все
Кто-то приближался, пыхтя и толстым пузом же больше подходят для персонажей-бастет:
раздвигая высокую траву. Голос издалека спросил: «Он Альфа, Аутист, Браво, Попечитель, Доверенное
мертв?» лицо, Подлиза, Девиантный, Галантный, Шут, Одиночка
Второй голос раздался откуда-то ближе: «Да заткнись (Одинокий волк), Хищник, Бунтарь, Кутила, Позер,
ты!» Ветер принес вонь, звуки сливались и стихали, Выживший, Мечтатель.
превращаясь в звенящую пустоту, сознание гасло.

81 Бастет
У вас превосходное чувство стиля. Вы можете носить
плащ-дождевик и шляпу из газеты, но все равно будете
производить впечатление. Этот талант подбирать одежду и
У вас мистическая интуиция. Это не столько второе эффектно ее носить дает вам некоторую свободу действий в
зрение, сколько предчувствие, которое срабатывает, когда социальных ситуациях. Как вы распорядитесь этим
рядом происходит что-то экстраординарное. Очень преимуществом - зависит только от вас и ваших действий.
чувствительные люди (три точки или больше) могут видеть ● Новичок: Хороший вкус.
ауры и различать следы магии вокруг предметов или людей. ●● Опытный: Светская львица (лев).
Этот талант обычно работает только в обычном диапазоне ●●● Умелый: Знаменитость.
восприятия и дает лишь отдаленное понимание, а не ●●●● Эксперт: Профессиональная модель.
магическое зрение. Цейликан с Осведомленностью в ●●●●● Мастер: Джеймс Бонд.
состоянии почувствовать, как волшебник в том же
помещении творит заклинание, даже если это сотворение Обладают: стилисты, светские львы, вампиры,
было во всех смыслах незаметным. Тем не менее, он не шпионы, политики.
может обнаружить такое же заклинание в соседнем квартале. Специализации: Классика, Мода субкультур,
Чем больше успехов, тем больше можно различить. Этнические модели, Высокая мода.
Один или два успеха могут дать лишь чувство беспокойства
насчет определенных объектов, тогда как три или четыре
могут узнать что-то весьма полезное. Хорошо прокинув
кубы, вы сможете отличить магическое от немагического, а
живое от мертвого или немертвого и обнаруживать Вы талантливы от природы либо долго тренировались
«невидимые» явления, такие как пульсация ауры и и постигли все тайны гимнастов. Каждая точка в этом
магический резонанс. навыке снижает на единицу урон от падения с высоты.
● Новичок: Вы ощущаете странные вибрации Таким образом, кошка с Акробатикой 4 способна упасть с
вокруг определенных людей или мест. высоты 9 м, не получив травм. Суммировав значение этого
навыка со значением ловкости, можно выполнять
●● Опытный: Хм, этому есть разумное рискованные трюки, прыжки, кувырки и т. д. У многих
объяснение? Здесь что-то происходит! бастет есть хотя бы одна точка этого навыка.
●●● Умелый: Вы можете видеть ауры и знаете, что ● Новичок: Вы умеете кувыркаться
означают разные цвета. ●● Опытный: Вы знаете пару трюков
●●●● Эксперт: Мы не одни. Вы чувствуете, когда ●●● Умелый: Обычный гимнаст
рядом происходит что-то сверхъестественное. ●●●● Эксперт: Джеки Чан
●●●●● Мастер: Вы регулярно сталкиваетесь со ●●●●● Мастер: Cirque du Soleil - котята по сравнению
странностями. с вами.
Обладают: экстрасенсы, исследователи паранормального, Обладают: атлеты, танцоры, бастет, мастера боевых
художники, цыгане. искусств.
Специализации: Чтение ауры, Духи, Отслеживание магии, Специализации: Падение с высоты, Спорт,
Животные, Нежить. Олимпийские игры, Танцы, Боевая подготовка, Циркач,
Мощные прыжки

Глава 3: Дыхание жизни 82


Ключи? Какие ключи? Этот навык позволяет вскрывать
запертые двери, сейфы, окна и ячейки. Умение взламывать
механические замки не поможет против компьютеров и
электроники, но будет весьма полезным в сельской местности
или странах Третьего мира.
● Новичок: простые врезные замки
●● Опытный: цилиндрические замки и простые системы
безопасности.
●●● Умелый: продвинутые замки и системы
●●●● Эксперт: сейфы
●●●●● Мастер: банковские хранилища, тюрьма Райкерс-
Айленд
Обладают: воры, медвежатники, слесари по замкам,
мастера побегов.
Специализации: Комбинированные замки,
Сигнализация, Замки с магнитной картой, Тюремные камеры,
Наручники.

Вы знаете о разных культурах — об их морали,


обычаях, методах и т. д. Потратив немного времени, вы можете
постичь тонкости, которые позволяет вам как чужаку избежать
грубых ошибок. Это познание содержит в себе знание
общественного устройства, истории, обычаев и истоков.
● Новичок: Знание запретов и общественных нравов
●● Опытный: Вы знакомы с несколькими культурами,
похожими на вашу.
●●● Умелый: Вы хорошо знакомы с общественными
строями, которые немного отличаются от привычного
вам
●●●● Эксперт: Вы много знаете о самых разных религиях и
народах. Если дать вам время, вы всюду сойдете за
своего
●●●●● Мастер: Гражданин мира
Обладают: путешественники, социологи, дипломаты,
активисты, исследователи.
Специализации: Субкультуры, Религии, Искусство,
Табу, Политика.

Мир тьмы полон тайн. Цель жизни бастет - узнать как


можно больше грязных секретов. Это познание, отражающее
понимание тайн, нужно большинству оборотней-кошек.
Важно помнить, что знания игрока и персонажа
отличаются. Чтобы знать что-то о других сверхъестественных
существах - вампирах, волках-перевертышах и т. д. - нужно
иметь хотя бы одну точку соответствующего знания (разные
существа требуют разных знаний). И даже его наличие не
исключает того, что информация может быть ошибочной или
даже в корне неверной. Тем не менее, это дает вам
преимущество над другими бастет, которые верят, что вампиры
боятся чеснока и спят в гробах. Хорошо знать то, чего не знают,
другие.
● Новичок: Вы знаете о том, что существуют и другие
●● Опытный: Вы знаете достаточно, чтобы иметь
проблемы.
●●● Умелый: Вы можете поддержать разговор на эту тему
●●●● Эксперт: Вы знаете то, что другим не положено
●●●●● Мастер: Вы представляете опасность для них, для
себя самого и для окружающих
Обладают: шпионы, диверсанты, боевые стаи.
Специализации: Гару, Вампиры, Маги, Технократы,
Вирм, Феи, Другие килли.

83 Бастет
махараджи, а владения Балама могут быть непроходимой
чащей. Чтобы распознать в таком месте царство-логово, чужак
Бастет имеют те же дополнения, что и Гару, с должен сделать бросок восприятия + оккультизма
незначительными отличиями. Однако у кошек есть несколько (Perception+Occult) по сложности, равной уровню Барьера.
дополнений, не указанных в книге правил Werewolf the Чтобы войти в царство-логово, нужно сделать бросок гнозиса
Apocalypse и доступных только их народу. по сложности, равной уровню Барьера - при этом бастет узнает
Начинающие оборотни-кошки могут брать дополнение о вторжении.
Ментор только в том случае, если еще не прошел первый год с В большинстве своем бастет допускают проникновение и
момента их первого превращения - через год куаша бросают перемещение по своим владениям при условии, что гость
своих подопечных. Персонаж может и дальше общаться с оказывает уважение владельцу территории, самой территории
ментором, но после окончания наставничества он из Ментора и ее обитателям. Тех, кто откажется, бастет съедает.
станет Союзником. Точки, потраченные на Ментора, не Как и кошки, бастет метят границы своих владений
переходят в Союзники и не могут быть потрачены на новые экскрементами и следами когтей. Другие бастет сразу
дополнения. Персонаж на старте не может иметь царство- распознают такие знаки. Если гость сюда приглашен, он может
логово - для этого нужно изучить соответствующий обряд и войти. Если он просит разрешения, его пропустят (если только
заслужить это право. Игрок может потратить точки владелец не имеет собственных причин отказать). Если гость
дополнений позже, во время игры (см. книгу правил Werewolf хочет сам обосноваться здесь, его вызывают на бой (ханши).
the Apocalypse), но нельзя начать игру кошкой 1 или 2 ранга, Обычно этот бой ведется не по правилам и не может быть
имеющей царство-логово. назван честным. Победитель получает царство-логово.
Бастет могут брать в союзники животных (например, Проигравший часто умирает.
членов прайда). Такие животные чувствуют настроение бастет Передача царства-логова требует обряда. Старик-бастет
и часто способны выполнять приказы. За одну точку может провести этот обряд для передачи своих владений кому-
дополнения Союзники можно получить одно крупное то помоложе, когда чувствует приближение смерти. Бастет,
животное-союзника (крокодила, крупную кошку, лося) или побежденный на дуэли, обычно проводит обряд, отдавая свое
двух мелких (хорьков, мелких диких кошек, птиц, змей). царство победителю, хотя некоторые из вредности
отказываются. Если бастет получил царство-логово, но ему не
передали право на него, ему придется самому провести обряд
либо найти кого-то, кто это сделает. До тех пор царство будет
относиться к нему как к чужаку. Завоевание царства-логова -
(Данное дополнение аннулирует и заменяет собой это не просто драка.
соответствующее дополнение в Werewolf Players Guide). Игромеханически царство-логово предоставляет
Персонаж создал или обрел собственное царство-логово оборотню-кошке несколько способностей, недоступных за его
- священное место, где можно быть едиными со своей землей. пределами.
Это ваш протекторат и ваши охотничьи угодья, где нет места
чужакам. Местные растения и животные знают вас, а местная ● «Шаг в сторону». Находясь в своем царстве, вы можете
магия позволяет делать то, что невозможно в других местах. в любую секунду шагнуть в Умбру. Для этого не нужно
По сути эта земля связана с миниатюрным мирком в Ближней концентрироваться на отражающей поверхности, а прочность
Умбре. Пока его не сокрушат какие-то могущественные силы, Барьера составляет 3. Чужакам приходится играть по вашим
здесь безопасно. правилам - прочность Барьера устанавливаете вы.
Кошки - крайне территориальные животные, особенно в ● Исчезновение. Можно сделать прыжок, исчезнуть и на
дикой природе. Бастет не исключение. Одно из первых заданий следующем ходу появиться совершенно в другом месте. Такой
для акаа - защитить свои охотничьи угодья. В современном маневр можно делать столько раз за сцену, сколько есть
мире это стало довольно сложным, поэтому это дополнение временного гнозиса. Каждое исчезновение требует броска
обрело особую ценность. Хотя оно всегда было важным. гнозиса по сложности 6. Исчезнув из зоны видимости, можно
Достигнув ранга тилау, бастет считается достойным передвигаться в течение хода, а затем вновь появиться на
изучения тщательно охраняемого обряда притязания. Более какой-нибудь твердой поверхности (в воздухе появиться не
молодые кошки не имеют достаточной репутации для того, получится, а на дереве - вполне). В случае неудачного броска
чтобы владеть мистическими землями - им такую бастет делает самый обычный прыжок, в случае провала -
ответственность не доверяют. Сам обряд описан в главе 4. застревает в середине прыжка до следующего хода, на котором
Не все бастет сами создают себе свои миры. Царство- можно повторить исчезновение.
логово можно получить по наследству или забрать у ● Чутье. Посвятив себя земле, становишься ее защитником.
сраженного на дуэли соперника. Но даже так молодая кошка В случае нападения из Умбры, убийств, появления
вряд ли получит свой мирок. Никакой старейшина не сделает бульдозеров и прочих неожиданностей вас пронизывает боль,
техмет своим наследником и вряд ли проиграет молодому в которая не проходит, пока вы не найдете источник проблем.
бою. И мало кто станет драться за то, чтобы потом передать Бросок восприятия + царства-логова (Perception + Den-Realm)
полученную территорию другому. Царство-логово по сложности 8 позволяет определить местонахождение
принадлежит одной кошке, а не прайду. проблемы и позволяет предположить, что это.
В старину могущественные Симбы, Багиры и Ханы, чьи
● Чувство направления. Где бы вы ни были, вы всегда
владения насчитывали тысячи квадратных миль, выделяли
найдете дорогу домой. Естественно, до царства-логова еще
молодняку небольшие участки в обмен на верную службу.
надо добраться, но чувство направления вас не обманет.
Сейчас почти все эти огромные царства-логова исчезли.
Кошки могут взять от этого мира куда меньше, чем могли ● Слежка. Вы можете заглядывать в свое царство с любой
когда-то. Некоторые бастет устраивают царства-логова в стороны Барьера, как если бы обладали Даром Умбральное
городах - там почти нет преступности и мусора, но местные зрение (Umbral Sight). Прочность Барьера считается равной 3.
люди рассказывают странные вещи. Городские царства-логова ● Прайд. Находясь на территории царства, вы можете
особенно сложно защищать: вампиры, Гару и прочие враги провести товарища через Барьер. Для этого просто коснитесь
стремятся пробить оборону бастет. его, когда делаете «шаг в сторону». Механика одна и та же,
В мире духов царству-логову соответствует домен, куда сколько бы товарищей не было, но каждый раз Барьер
другие не могут войти без разрешения. Вид этого домена пересекать могут только два существа одновременно.
зависит от владельца: царство Хана будет напоминать замок
Глава 3: Дыхание жизни 84
Характеристиками царства-логова являются его размер и великодушием, поэтому отвергнутый джамак может стать
прочность Барьера в его пределах. Ниже даны размеры в врагом персонажа и снабдить его противников силой и
соответствии с числом точек в дополнении; через дробь даны информацией.
размеры царства-логова в городе и в сельской местности (либо
в дикой природе). Создавая царство-логово, бастет может ● мелкий дух (Бабочка)
усилить его Барьер (2 дополнительных пункта гнозиса = +1 к ●● младший дух (Падальщик)
Барьеру). После создания усилить Барьер нельзя. ●●● уважаемый дух (Ика-Ика - Обезьяний король)
●●●● почитаемый дух (Король кошек)
● Частный дом/1 квадратная миля, Барьер = 5 ●●●●● тотемный дух (Хати Громовержец)
●● Многоквартирный дом/2 квадратные мили,
Барьер = 6
●●● Городской квартал/5 квадратных миль,
Барьер = 7
●●●● 2 квартала/10 квадратных миль, Барьер =8 Оборотни-кошки - знатоки тайн, сующие свои носы в
●●●●● 5 кварталов/20 квадратных миль, Барьер = 9 каждую щель. Это дополнение отражает уровень знаний
персонажа: компромат местного значения (например,
любовниц местных политиков) или что-то покруче (например,
расположение убежища вампирского князя). Сами тайны и их
Джамак - это дружественный дух, который оказывает правдивость целиком определяются рассказчиком.
помощь, а потом попросит об ответной услуге (примеры Много знать иногда опасно. Фильмы «Китайский
джамак см. в главе 6). Как и тотемные духи Гару, обычно квартал» и «Сеть» демонстрируют, что может случиться, если
джамак выбирают себе друзей, а не наоборот. Иногда куаша копать слишком глубоко. Добавьте к этому
знакомят котят с духом, но это редкое явление. Связь между сверхъестественных противников (если слежка ведется за
бастет и джамак очень личная, в нее редко вовлекают вампирами или призраками) - и вот вам зацепка для целой
посторонних. хроники.
Джамак - особые духи, младшие гаффлинги тотемных При создании персонажа рассказчик передает ему часть
инкарн. В отличие от племенных тотемов Гару, джамак важной информации (желательно - посредством
уважают кошачью независимость. Между духом и бастет интригующего описания). После начала истории игрок может
устанавливается личная связь, это не шефство над группой, как либо действовать исходя из своих знаний, либо подождать, что
у волков. Результат одновременно и лучше, и хуже, чем у псин получится. Бездействие тоже должно к чему-то привести.
с их тотемами. Тайны - хороший товар, а еще ими можно кого-нибудь
Брать это дополнение персонажу придется целиком за выманить. Вы можете использовать точки дополнения как
свои очки (духи связываются с одной кошкой, лишь немногие дополнительные кубы при бросках запугивания, соблазнения,
вроде Хатти и Короля зверей имеют дело с прайдом). Духи знания улиц, этикета, расследования, правоведения, познания,
невидимы для всех, кроме кошки, которой они помогают. оккультизма или политики - но при этом другие узнают то, что
Кроме того, джамак требуют уважения и могут настаивать на знаете вы. Это рискованно, но это хороший туз в рукаве.
определенных условностях. Например, Падальщик любит Раскрытие значимой тайны может принести известность,
испытывать терпение кошки, а Король зверей требует особенно если раскрыть ее другим оборотням-кошкам. И эта
формального обращения. Наконец, все тяготы этой связи же тайна при ее раскрытии может принести множество
ложатся на одного бастет - нет стаи, которая поможет. проблем, которые могут сыграть как вам на руку, так и против
Зато преимуществами этой связи бастет также вас. В случае тайн никогда нельзя быть уверенным, куда
пользуется в одиночку (если только это не тотем прайда, подует ветер.
который аналогичен тотемному духу Гару - см. Werewolf the Количество точек тайн отражает их общую важность.
Apocalypse, стр. 113). Джамак обращается к кошке по имени и Чем значимее или опаснее тайна, тем больше точек. У этого
говорит с ней на равных. Он может обучать Дарам или давать дополнения две категории.
определенные силы, часто предлагает крупицы информации Общие тайны - это информация местного значения,
или действует в ваших интересах. Ко многим джамак применимая обычно к одному региону. Если вы знаете копов-
обращаются по особым личным именам вместо обычных взяточников Бруклина, но покидаете Бруклин, то можете
обращений вроде «Единорог» или «Медведь». Джамак также изучить другую тайну, отказаться от этого дополнения или
видят своих союзников как отдельных личностей, а не членов научиться находить коррумпированных полицейских
стаи. повсюду. Последнее требует времени и отыгрыша. См.
Джамак редко связываются с кошками-учениками. «Китайский квартал»11.
Обычно они ждут, пока техмет повысит свой ранг до ака, и Особые тайны представляют собой данные глобальной
появляются лишь после этого. Если кошке и духу по пути, они важности. Они имеют ценность до тех пор, пока не раскрыты,
проводят ритуал (см. главу 4), после чего каждая из сторон а после этого вы можете либо изучить новую тайну, либо
может просить другую о помощи. Оба партнера могут вложить эти точки в другие дополнения. См. «Дело о
игнорировать просьбы друг друга, однако это чревато пеликанах»12.
разрывом связи между ними, поэтому многие джамак склонны Решите, сколько точек в дополнении брать, и рассказчик
оказывать хотя бы символическую помощь. сообщит вам то, что вы знаете. Тайна может быть ложью, но
В течение хроники вы можете расстаться со своим обязательно имеет ценность. Ее разглашение вознаграждается,
джамак. В таком случае вы лишаетесь сил, которые дает дух, а и вознаграждением может стать как получение другого
точки этого дополнения «замораживаются» до появления дополнения, так и смерть.
нового джамак. Потратить их на другие дополнения можно
только с разрешения рассказчика.
Как и разрыв отношений между людьми, разрыв связи с
джамак оставляет тяжелое чувство. Духи не славятся

11 12
фильм режиссёра Романа Полански 1974 года в жанре неонуар фильм режиссера Алана Пакулы 1993 года в жанрах детектив и
юридического триллера
85 Бастет
● Слухи (аферы, мелкие взятки, плохие привычки
президента)
●● Кое-что интересное (какие копы берут взятки, имя
и адрес любовницы мэра, «доказательства»
контакта с пришельцами)
●●● Серьезный компромат (коррумпированные
политики, политики вампиров )
●●●● Пугающие тайны (черный список губернатора,
адрес убежища вампира, второй стрелок в деле
убийства Кеннеди)
●●●●● Тайна, опасная для вас и окружающих
(банковский счет мафиозного босса, истинное имя
архимага, планы грядущего китайского
нашествия)

Побрякушками бастет обычно уничижительно называют


магические предметы, например, фетиши, талены, талисманы
и устройства, на которые можно наложить свои лапы. В
отличие от большинства смертных бастет могут использовать
некоторые талисманы и устройства, работающие на истинной
магии сфер (но не саму магию сфер, см. главу 4), как фетиши.
Говорят, что Цейликан умеют использовать сокровища,
наполненные гламуром фей, но только рассказчик может
решать, правда это или нет.
В фетиш вселен дух, который добровольно оказывает
услуги владельцу. Бастет, которые умеют говорить с духами,
могут уговорить или заставить духа вселиться в фетиш;
остальным придется раздобыть побрякушку где-то еще. Чем
больше точек в этом дополнении, тем более могущественным
фетишем вы обладаете. Оборотни из традиционных обществ
чтят духов внутри своих сокровищ, да и городские кошки
относятся с уважением к фетишам и тем жертвам, на которые
приходится идти ради их создания.
С талисманами магов ситуация сложнее, и они требуют
одобрения рассказчика. При наличии книги правил Mage the
Ascension (второй редакции, а не первой) можно разрешить
игроку брать талисманы с помощью этого дополнения (две
точки Побрякушек за точку Талисмана). Максимальный
уровень талисмана - 3 (по-настоящему продвинутая магия
выходит за пределы понимания кошек), игрок должен
придумать достойное обоснование обладания им, а рассказчик
сам решает, одобрить или нет. С Приборами технократов
ситуация та же.
Провал при использовании талисмана наполняет его
парадоксом, вследствие чего предмет разрушается. Бастет
следует быть осторожнее со своими магическими игрушками.
Если рассказчик разрешает Цейликан пользоваться
фейскими сокровищами, используйте правила Changeling the
Dreaming. В противном случае считайте, что кошки
интересуются подобными побрякушками, но не находят им
применения. Примеры побрякушек приведены в приложении.
● Побрякушка первого ранга.
●● Одна побрякушка второго ранга или две
побрякушки первого.
●●● Одна или несколько побрякушек, суммарный
ранг - 3.
●●●● Суммарный ранг побрякушек - 4. Бастет не
могут использовать талисманы 4 и 5 уровней.
●●●●● Суммарный ранг побрякушек - 5.

Глава 3: Дыхание жизни 86


которые ваш персонаж обычно имеет в социальных ситуациях
или столкновениях в области культуры. В некоторых случаях
Эти необязательные черты позволяют вам дать вашему это может уменьшить трудности в ситуациях, где «правильное
бастет несколько особенностей. Очевидно, что достоинства поведение» производит необычайно хорошее впечатление. Он
полезны, в то время как недостатки вызывают проблемы. Как мы не может использоваться для компенсации плохих реакций,
уже говорили, эти черты являются необязательными и не основанных на магических вмешательствах или
должны использоваться, если Рассказчик считает, что они не приобретенных недостатках, но это может помочь вашему
подходят или могут вызвать злоупотребление со стороны персонажу оправиться от проваленного социального броска,
игрока. снова совершив бросок при нормальной сложности. Знание
того, что сказать или сделать, может помочь вам сохранить
лицо, а в некоторых культурах это жизненно важно.
У тебя есть необычная даже для кошек-оборотней харизма.
Твои движения гипнотизируют, а твои слова очаровывают, хотя
они могут быть грубыми. Для вас почти невозможно выглядеть
неловко, даже когда вы ругаетесь, вы кажетесь королем.
Большинство людей уважают этот талант, и даже завистливые Настоящая ценность для хранителей истории и шпионов,
люди должны хотя бы признать, что у вас есть стиль. Уменьшите этот талант позволяет вам запоминать вещи без ошибок. Ваша
сложность всех социальных бросков на два, когда есть шанс память не является буквально фотографической, но она к ней
произвести действительно хорошее впечатление. Это не близка. В игровых терминах вы можете пересказывать
относится к угрозам грубой силой, хотя изящество может быть разговоры дословно или попросить Рассказчика обновить
пугающим по-своему и может предложить небольшой бонус к память вашей кошки о вещах, которые вы, как игрок,
Смекалке или Чести в Почете. возможно, забыли. Он может потребовать бросок на Интеллект
перед этим, по сложности соответствующей уровню
сложности воспоминаний. Вспомнить адрес квартиры,
которую вы посетили прошлой ночью, будет по 4-ой
сложности; вспомнить номер телефона вашего первого парня
будет 6-ая; вспомнить номер социального страхования в
Куда бы ты ни пошел, ты найдешь себе место. Вы
файле, который вы видели на прошлой неделе, будет 9-ая.
ухитряетесь путешествовать, не заморачиваясь социальными
Естественно вспомнить можно только то, что вы уже знали.
условностями. Этот талант дает вам врожденное
Это достоинство не позволяет вспомнить то, чего персонаж не
представление о социальных приличиях в неформальных
заметил.
условиях. С очень небольшим усилием вы могли отправиться
из паба в Сохо на обед с королевой. В любом обществе, кем бы
вы ни были, вы способны произвести хорошее впечатление.
В отличие от Знания культуры, это достоинство не дает Мать-Луна любит вас и одаривает некими особыми
вам непосредственного опыта в обществе, с которым вы благословениями в моменты, когда полна силы. Поэтому у вас
сталкиваетесь; вместо этого оно дает быстрое поверхностное есть специальные способности или таланты в ночи, когда
понимание обычаев и защищает вас от конфуза. В игровых полная луна освещает Землю. Это может включать что-то из
условиях это достоинство компенсирует любые штрафы, следующего:

87 Бастет
 Вы становитесь более жестоким (+2 к Ярости)
 Луна наполняет вас силой (Дополнительная точка в
Силе (Strength) или Выносливости (Stamina))
 Ваша красота ослепительна в ее свете
(Дополнительный кубик ко всем социальным броскам) Вы слишком любопытны; даже у большинства кошек
 Мало что скроется от вас при свете Луны (-1 к больше чувства самосохранения, чем у вас. Когда загадка
сложности бросков на Восприятие (Perception)) предстанет перед вами, вы пройдете весь путь до ада
(буквально!), чтобы разобраться в этом. Трудно сказать,
 Она улыбается вашей магии (+2 к Гнозису) почему вы вынуждены искать истину, но это приводит к
 Ее полнота придает вам цель (+2 к Силе Воли (Will неприятностям.
Power)) В игровых условиях этот Недостаток заставляет вас делать
Эти эффекты действенны только ночью; когда Селена бросок на силу воли, когда вы сталкиваетесь с нерешенной
спит, ее благословение также дремлет. От заката до рассвета, загадкой. Эта загадка может быть чем угодно от
вы купаетесь в ее ласке. Каждый раз, когда наступает подслушанного разговора до утраченного артефакта. Если
Полнолуние, Рассказчик может сделать бросок чтобы увидеть, бросок неудачен, вы забросите все свои дела, пока не найдете
какой талант вы получили или решить самостоятельно, каким ответ. Сложность броска зависит от количества работы,
благословением Селена одарила вас. Это Достоинство может которую, как вам кажется, вам придется совершить ради
предоставить только один дар единовременно и лишь сама ответов. Чем проще кажется загадка, тем выше будет
Луна (т. е. рассказчик) решает, что именно будет. сложность для броска на силу воли. Сделайте акцент на
Благословение Луны длится всю ночь и заканчивается с «Кажется»; многие сложные проблемы возникают из-за того,
рассветом. что казалось простым.

Селена заклеймила вас безумием, которое превращает в


буйный гнев во время полнолуния. В игровых терминах
Вы вызываете у людей мурашки. Это не связано с тем что персонаж бастет получает дополнительно +2 к Ярости во время
вы говорите, или как выглядите, это просто… ваша природа. этой фазы Луны, или во время посещений самой луны. В
Люди не очень хорошо переносят ваше присутствие, а обычных обстоятельствах эта дополнительная ярость делает
животные пугаются вас. Ваши действия могут успокоить их кошку раздражительной, при стрессе - превращает ее в
или могут ухудшить ситуацию, но они всегда недовольны. психопата. Перед каждым полнолунием у нее могут быть сны,
Даже ваши лучшие друзья признают, что вы странный. в которых она бродит по мертвому ландшафту с кровью
Игромеханически это +2 к сложности всех социальных невинных и врагов на когтях. Во время бодрствования
бросков, которые связаны с соблазнением кого-то, или персонаж рыскает сердито, взрываясь насилием при любой
попыток втереться в доверие. Скорее всего, вам придется реальной провокации. Это здорово, если требуется битва; но
компенсировать это впечатление своей внешностью и это просто катастрофа, если кошке нужны холодная голова и
манерами, потому что эта отвратительная аура на них не спокойные руки. Люди, которые видят ауры, замечают, что
влияет. Игроку, возможно, придется проявлять какую-то тело безумной кошки вспыхивает горячим белым пламенем;
жуткую манерность, или бороться с тем, что люди просто не даже смертные могут сказать, что что-то ужасно неправильно
хотят быть рядом с вашим персонажем. с этой чиксой в углу. Может быть, сейчас не лучшее время,
чтобы приставать к ней. Вы, конечно, согласитесь…

Полная противоположность достоинства Изящный: вы


всегда выглядите неловко, даже когда вы полностью на
высоте. Все, что вы делаете, выглядит, чувствуется или
звучит неправильно, даже если вы делаете все верно. Люди Многие Цейликан могут страдать от этого несчастья,
относятся к вам снисходительно, вы злитесь и из-за этого которое меняет Прийо, Натуру, Маску кошки-оборотня или все
выглядите еще глупее Кошек-оборотней этот недостаток три характеристики в самый непредсказуемый момент.
приводит в бешенство... Игромеханически этот недостаток Возможно, вы родились при дневном свете, но можете
увеличивает сложность всех социальных бросков на 2, от неожиданно обрести ночные интересы. Другие могут заметить
соблазнения(Seduction) до этикета(Etiquette), и портит ваши непредсказуемые сдвиги характера, которые могут стать
мнение других бастет о вас. В зависимости от обстоятельств, настолько серьезными, что вам потребуется альтернативная
это может стоить одной из точек Смекалки в Почете, хотя это личность, чтобы скрыть это. В отличие от истинного
может быть компенсировано Жестокостью или Честью, множественного расстройства личности, ваш персонаж кое-
когда вы будете прилагать усилия по ходу действия. что знает о своих альтернативных личностях; большинство
бастет с этим недостатком создали сложные параллельные
жизни для сокрытия изменений. Кошки, живущие на краю
цивилизации или в дикой местности, просто меняют свое
поведение. Если кто-то замечает разницу, то из страха не
Не оставайтесь на обочине жизни - ведь это ваша жизнь! расскажет.
Для вас все это бесконечный источник возбуждения, и вы В игровых терминах этот недостаток заставляет игрока
жаждете все, что можете получить. Когда появляется изменять поведение своего персонажа каждые несколько
возможность попробовать что-то новое, вы должны сделать сессий, например в напряженные моменты. Вы должны
бросок силы воли, чтобы сопротивляться. Чем выше создать хотя бы одну альтернативную личность для своей
опасность, тем ниже сложность броска - вы можете жаждать кошки-оборотня, чтобы отыгрывать две разных личности,
запретных ощущений, но вы не обязаны быть самоубийцей. переключаясь между ними время от времени. В действительно
Естественно, вы всегда можете выбрать, чтобы ваш экстремальных ситуациях Рассказчик может потребовать
персонаж рискнул жизнью ради новых ощущений, даже если бросок на Силу Воли, со сложностью 8; если игрок терпит
бросок удачен, но это ваш выбор, а не принуждение. неудачу, персонаж начинает вести себя совершенно по-
другому, что может быть хорошо или же плохо...
Глава 3: Дыхание жизни 88
Почет у Бастет больше зависит от того, что вы делаете, а не
того, кому прислуживаете.
При создании персонажей-метисов, игрок обязан выбрать Когда Бастет достигает чего-то заметного, духи разносят
уродство. Бастет подойдут и те, что приведены в Werewolf the весть об этом. Другие кошки-оборотни передают весть об
Apocalypse, но некоторые уродства чаще встречаются среди Почете друг другу. Каждый, кто может отстоять свои
кошачьего народа, чем у собак. Поди разберись. притязания, вправе потребовать себе славы. На этом и
● Искривленные конечности: ваша рука или нога (или держится система Почета; даже если вы проводите большую
несколько конечностей) деформированы, искривлены, часть своего времени в диких землях, другие кошки будут
парализованы и почти бесполезны. Уменьшите скорость бега знать ваше имя.
и прыжка вдвое, если конечность - это нога, или добавьте +2 к
сложности на броски, связанные с ловкостью(Dexterity), если
конечность - рука. Рука может быть ногой в некоторых
Как и у Гару, у Бастет есть три способа заслужить
формах, поэтому учитывайте этот момент соответственно.
уважение. Эти элементы зависят от репутации, а не от
● Чесотка: ваш мех выпадает клоками; ваша кожа
социальных ролей. Подтверждая свою репутацию, бастет
непрерывно чешется; под волосами (сколько бы у вас их ни
получает почет; дискредитируя себя - теряет. Некоторые
было) все покрыто красной сыпью. Короче говоря, вы
деяния могут одновременно давать и отнимать почет. Балам,
противны, особенно в кошачьих стандартах. Добавьте +2 к
который в открытую бросается на целый штурмовой отряд
сложности своих социальных бросков, если только
"Пентекса", зарабатывает очки Жестокости, но определенно
болезненный вид не играет в пользу персонажа.
не кажется очень умным.
● Расплющенное лицо: ваш нос и челюсти почти не
выдаются вперед, даже в человеческой форме. Это не только
странно, но и затрудняет дыхание. Из носа и глаз постоянно
течет. Вычтите 2 куба из бросков выносливости(Stamina) за Насколько хороша кошка-оборотень в обнаружении
действия, требующие выносливости или четкого дыхания. скрытых секретов? Насколько хорошо она может
● Деформированные Челюсти: вы не можете полностью манипулировать соперниками? Она хороша в загадках или
закрыть рот - челюсти смыкаются под углом, а зубы торчат успешна в бизнесе? Если она преуспеет таким образом, то
(внутрь, наружу или и туда, и туда). Это затрудняет кусание и зарабатывает Почет. Умная кошка - знаменитая кошка.
жевание (+1 к сложности) и действительно мешает в Смекалка демонстрирует умение Бастет в запутывании,
социальных ситуациях. Слюни свисают с вашей нижней губы, пустяках, остроумии и браваде. Если вы хороши в шалостях,
и вы постоянно прикусываете язык. Вычтите куб из всех головоломках и скрытых смыслах, другие будут помнить
социальных бросков и держите салфетку под рукой. ваше имя.
● Зловоние: От вас пахнет. Сильно. Независимо от того,  Кредо Умной Кошки
как часто вы моетесь, каждая из ваших форм источает сильный Я буду тихой и быстрой
запах тела. Добавьте +2 ко сложности всех социальных Я буду наблюдать за собственной тенью
бросков и будьте готовы жить в одиночестве. C годами лучше Я буду следовать шепотам
не станет. И выживу, научусь и преуспею
● Лишенный усов: этот, казалось бы, незначительный
недостаток фактически мешает бастет определять свое
положение в пространстве, лишает восприятия глубины и Бастет не воины, каковыми являются Гару, и их задачи
затрудняет поддержание равновесия. Сложность бросков гораздо более личные. Тем не менее, воинское мастерство,
ловкости (Dexterity)13 в формах кринос, чатро или фелин сила и первозданная дикость ценятся среди кошек.
увеличивается на 2. При попытке заметить что-то в Жестокость демонстрирует, насколько бастет эмоциональна
непосредственной близости от себя запас кубов ловкости и хороша в убийствах. Вам не обязательно быть девять футов
(Dexterity) уменьшается на 1 и более кубиков (этот штраф в высоту, чтобы иметь пугающую репутацию. Иногда вам
применяется, например, при попытке нащупать путь в просто нужно выглядеть свирепо. Несколько испепеляющих
кромешной темноте, но не при наблюдении за другом на взглядов и темных слухов заставят расступиться.
расстоянии). В дополнение к штрафам кошка-оборотень без
усов просто выглядит странно. Другие бастет и просто кошки  Песнопение Воина
будут чувствовать себя некомфортно рядом с таким Я буду стоять на своей земле
персонажем и могут плохо реагировать на его присутствие. Управлять своей ненавистью
Направлять свою ярость
И рассею врагов по ветру

Хоть у бастет не такая строгая иерархия, как у гару, у них Некоторые говорят, что у кошек нет чести. Они лгут,
есть определенные статусы. Умная кошка завоевывает конечно же - большинство людей просто не понимают кошек
уважение своих сверстников, живущая по законам чести - их достаточно хорошо, чтобы это увидеть. Благородная Бастет
восхищение, жестокая - пристальное внимание. Секреты знает свои обязанности, устанавливает кодекс и живет по этим
передаются или удерживаются на основании статуса кошки- правилам. Она помогает друзьям и незнакомцам, защищает
оборотня, а ее популярность на тагейрмах зависит от слухов справедливость, когда это необходимо, и действует честно и с
о ней. ответственностью. Некоторые племена, особенно Хан,
Почет Бастет больше зависит от индивидуальных Пумонка и Багира, особенно дорожат честью; любой монстр
достижений, чем от социальных правил или заданий. Хотя может убивать людей, и любой подлец может полагаться на
кошки и созданы Гайей, друг друга они оценивают не за свою хитрость. Чтобы быть истинным Бастет, вы должны быть
службу ей. За темные делишки бастет лишается почета, а
великая жертва улучшит ее репутацию. Однако, как правило,

13
Очевидно, что восприятия (Perception). Источник - комментарии Этана
Скемпа для подписчиков рассылки WEREWOLF-L.
89 Бастет
верным, честным и полным гордости. Пусть собаки катаются в
крови - вы лучше этого.
 Кодекс Благородного Народа
Я буду держать слово
Я буду идти навстречу
Я буду следить за своим языком Ранг Название Цена Почета
И защищать таких, как я
1 Техмет 3

2 Акаа 10
В начале хроники ваша кошка-оборотень начинает с тремя
точками Почета в любой категории. Эти точки отражают 3 Тилау 15
репутацию, которую вы зарабатываете в первый год, либо с
наставником, либо без него. Новости все еще путешествуют, 4 Илани 20
даже если вы еще не являетесь частью семьи.
Одинокий бастет может достичь многого перед своим 5 Бон-бат 25
первым тагейрмом, но, если вы не были официально признаны,
это ничего не значит. Пока вы не исполните обряд признания, вы Шестого ранга достигают немногие поистине
остаетесь в первом ранге, независимо от того, какого Почета вы успешные кошки. Хотя это достижение не имеет особого
достигли. В конце концов, довольно сложно продвинуться без титула, оно отражает большую степень власти и влияния.
признания. После того, как у вас есть определенный статус, вы
можете сами исполнить обряд и потребовать признания своих
достижений - если у вас есть как минимум две точки в Ритуалах,
и кто-то научил вас обряду. В главе 4 подробно описывается сам Конечно, вы можете лгать о своих делах, чтобы получить
обряд признания и объясняется его работа и преимущества. больший Почет. Хвастливый рассказ во время тагейрма,
требует хорошего броска Манипулирование + Хитрость
(Manipulation + Subterfuge), со сложностью 8. Каждый успех
дает лгущей кошке дополнительную точку временного Почета.
Многие секреты, особенно Дары, выдают лишь достойным.
Однако, если вас поймают на этом, вы потеряете вдвое больше.
Информация - это сила, и неопытный Бастет не считается
Любой, кто сомневается в вашем хвастовстве, может
готовым к тому, чтобы эту силу получить. Чтобы заработать ранг
потребовать доказательств. Если у вас есть доказательства или
среди Народа, вам нужно доказать, что вы к этому готовы.
свидетели, они могут помочь вам. Собравшиеся взвешивают
Никому не нужен свихнувшийся юнец.
ваши доказательства против претендента (что может
Чаще всего, ранг присваивается путем проведения
потребовать оппозитных бросков на Манипулирование +
церемонии во время тагейрма; кошки-одиночки требуют
Хитрость или Экспрессия (Manipulation + Subterfuge или
увеличения Ранга от самих духов, которые затем несут весть о
Expression)) и могут потребовать официальной дуэли либо
достижениях Бастет другим, более мудрым кошкам. Если другие
словами или же когтями. Хвастун, который ловит провалы во
согласны, то кошка-оборотень получает признание в следующий
время своей лжи, закручивает свою историю настолько плохо,
раз, когда вступает в контакт с племенем или тагейрмом - и это
что никто не верит ему, и вызов автоматически успешен.
признание означает более высокий статус и более могучие Дары.
Бастет, чью ложь раскусили, теряет вдвое больше Почета,
Некоторые племена уважают определенные формы Почета
чем получил бы, или 10 очков, в зависимости от того, что
сильнее, чем другие, но это просто предпочтения. Львы уважают
больше. Поддельное утверждение может быть подкреплено
Честь и Жестокость, в то время как Бубасти придают больший
союзником, обманом или даже джамаком, но благосклонность
вес Смекалке и Жестокости, чем Чести. Если Бастет придет на
должна быть дорогой и рискованной, и нет никакой гарантии,
собрание Симб, то будет более уважаем, если известен своей
что свидетель лжеца не предаст и не сообщит о ней позже.
Жестокостью; в общей компании, впрочем, Бастет просто
оценивают ваш общий рейтинг.

В общем, Бастет получают и теряют Почет таким же


способом, как и другие оборотни (см. основную книгу правил
Werewolf the Apocalypse). Смекалка обычно идентична
Мудрости, а Жестокость - Славе. Однако существуют
следующие различия:
● Бастет должен ходатайствовать либо старшему, либо
духу, желательно с Обрядом Признания, чтобы превратить 10
пунктов временного Почета в постоянный Почет.
● Ранги у Бастет растут медленнее, чем у волков; их
общество настолько свободно, что коту для признания нужно
приложить куда больше усилий.
● Кошки-оборотни не могут отказаться от своего Почета;
во всяком случае, в этом не так много смысла.
● Потеря Почета происходит от личных прегрешений -
убийства других Бастет, лжи под присягой или сокрытия своего
Почета, а не нарушений своей Литании. Бастет придерживаются
своей Литании, но они делают это гораздо менее формально, чем
Гару.

Глава 3: Дыхание жизни 90


См. также Вторую Главу.
● Багира (Пантеры/леопарды-оборотни): Мудрые
● Шаг первый: Выберите Концепт, Племя, Породу и путешественники, жаждущие знаний и владеющие слишком
Натуру, Маску и Прийо. горячим темпераментом – даже среди перевертышей.
● Шаг второй: Распределите атрибуты (7/5/3)
Начальная Ярость: 2
● Шаг третий: Распределите Способности (13/9/5)
● Шаг четвертый: Выберите Дополнения (См. Племена, Начальная Сила Воли: 4
ниже)14, Дары (три Дара первого уровня из Общих, Пород и Начальные Дары: Бег Хумбабы, Древолаз
Племенных в любой комбинации), и Славу (3) ● Балам (Ягуары-оборотни): Яростные защитники
● Шаг пятый: Укажите Ярость и Силу Воли (оба диких земель, они затаили обиду на белых людей за
определяются племенем), Гнозис (см. Породу), Достоинства и уничтожение своих древних народов.
Недостатки (см. выше) и Ранг (1). Потратьте Свободные очки Начальная Ярость: 4
(15) как пожелаете.
Начальная Сила Воли: 3
Стартовые Дары: Охотничьи туманы, Кусачий
вихрь
 Артист: Музыкант, Художник, Танцор, Актер
 Одиночка: Странник, Хранитель знаний, Мудрец, ● Бубасти (Египетские кошки-мистики):
Отшельник, Горный кот Таинственные и зловещие, эти кошки преследуют
запрещенные знания, чтобы вернуть славу своих предков - и
 Близкий к Природе: Охотник, Житель Племени,
увеличить свои собственные силы.
Отрекшийся от благ цивилизации, Шаман
 Профессионал: Адвокат, Учитель, Полицейский, Начальная Ярость: 1
Программист Начальная Сила Воли: 5
 Ученый: Профессор, Лингвист, Хранитель Старых Стартовые Дары: Милостыня, Помощник ученого
Путей ● Цейликан («Утерянные» кошки-феи): Практически
 Искатель: Мистик, Охотник за сокровищами, вымершие, они скрывают свое выживание нестабильным
Искатель запретных знаний, Путешественник поведением и запутыванием путей.
 Скрытный: Шпион, Убийца, Вор, Сплетник, Начальная Ярость: 3
Мусорщик
Начальная Сила Воли: 3
 Искатель острых ощущений: Безрассудный,
Цирковой Артист, Преступник, Гонщик Стартовые Дары: Благословение/проклятье
матери, Мудрость сатира
 Бродяга: Байкер, Сбежавший Кот, Уличный Человек,
Беглец ● Хан (Тигры-оборотни): Защитники Земли и кулаки
 Воитель: Страж, Боец Партизан, Мститель, Террорист богов, они уважают силу и честь как величайшие достоинства.
Начальная Ярость: 5
Начальная Сила Воли: 2
См. также стр.58. Стартовые Дары: Дар носорога, Нефритовая кожа
● Хомид: Рожденный людьми, твоя новая жизнь полна ● Пумонка (Пумы-оборотни): Хранители своей родной
загадок и приключений (Прозвище: дитя мартышек) земли, эти странники поддерживают глубокую связь с
Начальный Гнозис: 2 стихийными силами.
Начальные дары: Кошачьи Когти, Улыбка
Начальная Ярость: 3
Милого Охотника
● Метис: Потомок запретного союза между Бастет, ты с Начальная Сила Воли: 4
рождения изуродован, но связан куда глубже с Стартовые Дары: Зеркало пересмешника,
первоначальным творением. (Прозвище: Полукровка) Подмога в пути
Начальный Гнозис: 4 ● Куолми (Рыси-оборотни): Загадочные шаманы, эти
Начальные Дары: Создать Элемент, Учуять странные существа наслаждаются головоломками и загадками.
натуру Начальная Ярость: 2
● Фелин: Рожденный и выращенный большими
Начальная Сила Воли: 5
кошками, будь то на воле или в неволе. Твой вид почти исчез,
и ты должен бороться, чтобы выжить. (Прозвище: Дикая Стартовые Дары: Каменный завтрак, Смена меха
кошка) ● Симба (Львы-оборотни): Тененые короли, которые
Начальный Гнозис: 6 могли бы управлять всеми катаклизмами, если бы могли, и
Начальные Дары: Плач котенка, Это моё доминировали над всем в их пределах.
Начальная Ярость: 5
Начальная Сила Воли: 2
См. также стр.64 Стартовые Дары: Величие, Подчинение
● Дневной: У вас открытое и честное сердце, решайте
● Суара (Гепарды-оборотни): Неуловимые и
вещи в лоб.
легковозбудимые, они имеют более глубокую связь с миром
● Сумеречный: Вы видите жизнь во многих оттенках и
духов, чем любые другие в своем роде.
предпочитаете сложные, артистические занятия более
простым вещам. Начальная Ярость: 2
● Ночной: Вы любите оставаться наедине с собой и Начальная Сила Воли: 4
злитесь, когда кто-то вторгается в ваши личные дела. Стартовые Дары: Алмазные когти, Полет импалы

14
В списке племен ничего не сказано о дополнениях. Каждый бастет при дополнениями. Источник - комментарии Этана Скемпа для подписчиков
генережке получает 5 точек, которые может распределить между рассылки WEREWOLF-L.

91 Бастет
См. также стр. 64 и в книге правил Werewolf the См. стр. 77. Выбери три Дара первого уровня из Общих,
Apocalypse, стр. 111-113 Породы и Племени, в соответствии с концептом персонажа.
 Союзники: Друзья и товарищи
 Контакты: Твои источники информации и помощи
среди людей См. стр. 69. Все персонажи начинают с первым рангом.
 Царство-Логово: Магическое место, где ты и земля
едины.
 Джамак: Дух-союзник, с которым вы обмениваетесь См. Племена и Породы выше.
благосклонностями
Свободные Очки
 Родич: Не-Бастет, человек или кошка, который имунен к
первобытному ужасу и знает кто вы такой. Черта Цена
 Наставник: Для Первого Года - твой учитель и друг.
Впоследствии, ты должен заменить это другим дополнением. Атрибуты 5 за Точку
 Чистота крови: ваша родословная и родство среди
ваших людей Способности 2 за Точку

 Ресурсы: Денежная (и не только) сумма у вас на руках. Дополнения 1 за Точку


 Ритуалы: Церемонии, которые вы знаете и можете
провести Дары 7 за Дар (Только первый уровень)
 Тайны: Секретные сведения, которые могут быть как Ярость 1 за Точку
ценными, так и опасными.
 Побрякушки: Предметы что вы используете, имеющие Гнозис 2 за Точку
некие магические или мистические силы.
Сила Воли 1 за Точку

Глава 3: Дыхание жизни 92


93 Бастет
Не уходи в дальний путь,
останься дома.
Ветер усиливается
и дожди придут.
Кошки вызвали их:
вдоль этажей
течет холод,
и гром бьет в барабан.
- Элизабет Дж. Коатсворт,
«Когда ветер и дождь»

Когда-то, я знала трехликую девушку. У нее было Кошки с рождения являются магическими существами
отдельное лицо для каждого времени дня - утра, вечера и с близостью к тайнам. Они владеют многочисленными
ночи – и она прятала их ото всех, когда не носила. могущественными искусствами, похожими на то, что есть у
Я думаю, что луна дала ей эти лица, когда она родилась. гару, но другими. У них три разновидности: дары, ритуалы и
Она скользнула в ее колыбель, как прикосновение льда, и ритуальные искусства, называемые Теневым ремеслом.
подтолкнула их к ее маленькой голове, тайными словами Высокие показатели Гнозиса у большинства кошек являются
назвав каждое лицо. Когда луна ушла, ребенок проснулся и отражением духовного таланта расы, в то время как
заплакал, взывая к своей матери. Вместо этого появилась заклинания, проявленные волей кошки-оборотня,
домашняя кошка. Я не думаю, что девочка узнала свою мать демонстрируют способы проявления таких талантов.
и говорила с ней. Она просто кричала и плакала. Для Бастет магические искусства - величайшие
Когда я узнала ее, она все еще плакала. Она лазала по секреты, ревниво охраняемые от посторонних и умело
деревьям и сидела посреди ветвей, всхлипывая от слез. торгуемые между собой. Хотя следующие заклинания
Мальчики приходили с горстками цветов, потому что она выражаются в терминах игровой системы, важно помнить,
была красивой девушкой, но она просто пускала слезы на их что для кошки каждый Дар и обряд - это мистическое
глазах. Через некоторое время они перестали приходить, и общение между ней, Народом, их союзниками и предками.
ее оставили в покое. Независимо от того, сколько даров или обрядов может иметь
Однако кошка посещала ее среди ветвей. Она потерлась кошка-оборотень, острые ощущения вызова такой силы -
о ее ноги и рассказала ей, где найти лучших мышей. Через прохладная струйка разговорного песнопения, мгновенный
некоторое время девушка спустилась с дерева, надела импульс мистической волны - никогда не должны
ночное лицо и посмотрела в зеркало. забываться.
У нее были глаза кошки. Может, у нее всегда были глаза
кошки. Если задуматься об этом, то они ей идут. В конце
концов, у кого есть только одно лицо?
Я знаю девушку с тремя лицами. Мы были друзьями, но
теперь я думаю, что она чужая.

Глава 4: Кошачья магия 94


Всего лучше сохраняется в тайне то, о чем все
Кошки - загадочные создания. догадываются.
В их голове происходит гораздо —Бернард Шоу, «Профессия миссис Уоррен»
больше того, о чем мы догадываемся.
Вальтер Скотт Игромеханически Дары бастет работают так же, как и
Не все кошки довольствуются Дарами и обрядами. Дары Гару (см. Werewolf the Apocalypse, стр. 113-114). В
Некоторые бастет (особенно Бубасти, Цейликан и Куолми) отличие от псин, большинство оборотней-кошек учат Дары
изучают забытую магию людей. Все кошки на это друг у друга или подсматривают чужие трюки и пытаются их
способны, но делают единицы. Эта магия, часто называемая повторить. Умная кошка обращает чужие тайны себе на
теневым искусством, позволяет бастет шатать основы пользу. Если она не осваивает новые трюки - это глупая кошка.
мироздания. Это требует дисциплины и усердия, но дает Однако часто Дарам обучает дружественный дух. Один из
приятные результаты. главных плюсов наличия джамак - это то, чему джамак может
Игромеханически теневое искусство представляет научить. Если у бастет нет джамак, приходится искать другие
собой линейную магию. Теневое искусство статично в источники Даров.
сравнении с магией сфер - не вызывает парадокса и требует Суть большинства Даров по мнению бастет заключается
конкретных ритуалов для конкретных эффектов. Бастет не в загадке - чтобы познать силу, нужно разгадать головоломку.
могут изучать магию сфер, даже если считают иначе. То,
Стоит прийти к решению, и вот он Дар - теперь им можно
что маги называют пробужденным аватаром, в их случае
пользоваться в любое время. Часто загадки полны символизма
отдано на службу всей расе.
Ритуалы теневого искусства сложны и требуют и извращенной логики, например: «Чтобы не отбрасывать
точного воспроизведения заклинаний, использования тени, прыгни в реку Юнгла. Выплюнь воды реки на грудь
ритуальных предметов и соблюдения церемониала. Матери и молча спой. Затем взгляни в свои воды и пойми, как
Просвещенные Бубасти используют особые сложные не оставлять следа». Требуется время, чтобы понять загадку и
заклинания, основанные на классической герметической разгадать ее. Откровение может прийти также из
магии. С другой стороны, куолми взывают к духам, земле и подслушанных разговоров, когда обрывки слов складываются
богам, прося об услуге и обещая что-то взамен. Цейликан в единую картину. Оборотни-кошки интуитивно чувствуют,
придерживаются чего-то среднего - ходят по часовой и когда услышанное или увиденное имеет значение. В таких
против часовой стрелки, напевая. Хотя для путей этой случаях даже самый глупый бастет проявляет чудеса
магии используется простая общая система, описывать запоминания и дедукции.
заклинания нужно совершенно по-разному. Использование Дара - это не просто трата гнозиса и
В данной книге теневое искусство не рассмотрено
бросок кубиков. Персонаж должен заглянуть внутрь себя,
подробно. Слишком мало кошек его практикуют, чтобы
потом на окружающий мир, а затем совместить увиденное
встраивать сюда сборник путей. Если вы хотите
использовать его в своей хронике, то ищите правила в силой своего желания. Оборотень-кошка не просто произносит
дополнениях Ascension's Right Hand для Mage the название Дара - он вызывает его из глубин памяти, вынашивает
Ascension и The Quick and the Dead для Wraith the и рожает, словно котенка. Это занимает считанные секунды, но
Oblivion. Все бастет считаются имеющими склонность к для бастет это бесконечный миг, когда кошка, окружающий
линейной магии, даже если не имеют точек в теневом мир и дух Селены сливаются воедино. Срабатывание магии -
искусстве на старте. Некоторые оборотни-кошки, это не просто игровой эффект, это чудо рождения. Чужаки
поддавшиеся порче, даже продают свои души за темное этого не знают, ведь кошки отзываются о своих талантах
чародейство и демонические дары (см. The Book of довольно буднично: «Да так, мелочь». Однако в душе они
Madness для Mage the Ascension и Storyteller's Handbook чувствуют совсем другое.
to the Sabbat для Vampire the Masquerade). Такие бастет В конце первого года куаша в дополнение к яве оставляет
стремятся услужить Кахлашу, чтобы он вознаградил их. ученику три Дара: общий Дар, Дар породы и Дар племени.
Они гордятся собой и не понимают, насколько опасны эти
Если в описании Дара не оговорено иного, использовать его
запретные тайны. Любопытство губит кошку.
Все бастет могут изучить любые пути из можно в любой из пяти форм. Оборотни-кошки, не имеющие
вышеуказанных книг, но следующие племена наставника, часто учат свои первые Дары у дружественных
специализируются на конкретных путях. духов или методом проб и ошибок. Кого-то учат члены другого
Бубасти: проклятие, зачарование, эфемера, племени, и тогда он не изучает своих племенных Даров.
гербализм, управление духами (из The Quick and the С этого момента кошка ищет новой магии. Бастет
Dead), призыв/связывание/защита. подслушивает чужие разговоры или разгадывает загадки, пока
Цейликан: сотворение, проклятие, зачарование, наградой ей не станет Дар. Игромеханически вы просто
исцеление, гербализм. тратите опыт (см. главу 3) и получаете новый Дар, но сюжетно
Куолми: эфемера, исцеление, гербализм, управление вам нужно обосновать, как ваш бастет узнал то, что ему
духами. известно.
Хотя Дары по большей части изучаются самостоятельно,
а не даются кем-то из социального окружения, ранг персонажа
влияет на то, какие Дары ему доступны. Не имея должного
опыта, кот просто не поймет, что предстало его глазам. Он
почувствует, что это нечто мистическое, но не сможет увидеть
целостную картину, пока не получит нужный ранг.

95 Бастет
Многие Дары бастет похожи на волчьи. Старые
легенды говорят, что в Войну гнева обе стороны воровали
друг у друга некоторые способности. Оборотень-кошка
может изучить парочку Даров Гару - обычно кошки
подсматривают их, шпионя за вервольфами. В тех местах,
где духи обучают и кошек, и волков (например, на
Амазонке), бастет могут уговорить или даже угрозами
склонить духа научить нужному Дару. Пусть псины не
расслабляются.
Но не все так просто. К досаде бастет многие
украденные Дары в их руках попросту не работают. Особую
связь Гару с Луной, выраженную в покровительствах,
украсть нельзя. Игромеханически - рассказчик имеет полное
право решить, что определенные Дары вервольфов работают
только у них. Будет ли тот или иной Дар работать у бастет -
знает только рассказчик, игроку и его персонажу это
предстоит выяснить (само собой, на Дар, который нельзя
освоить, не тратятся очки опыта).
Воровство магии других перевертышей - сложная
задача. Большинство Даров специфичны и не работают в
чужих руках. Ну как оборотню-кошке использовать Дар
моколе? Игрокам рекомендуется отыгрывать то, как они
пытаются «заимствовать» чужие Дары. Кроме того, что это
дико смешно, это может также дать самые неожиданные
сюжетные ходы.

Известно, что у разных перевертышей


совершенно разные Дары. Например, Дары бастет,
связанные с Умброй, крайне трудно изучить (они
требуют высокого ранга), а нувиша шутя учатся
Танцу Умбры (Umbral Dancing). Некоторые игроки
могут попытаться компенсировать племенные
слабости своих персонажей Дарами других пород,
племен и даже других видов перевертышей. Бубасти
могут попытаться украсть у Суара второранговый
Дар для путешествий в Умбру, чтобы избавиться от
необходимости учить общий Дар четвертого ранга.
Но это невозможно.
Если персонажу нужен определенный ранг,
чтобы изучить Дар своей породы/племени, то он
никак не может изучить Дар чужаков раньше. Суара
могут изучать Прогулку между мирами (Walking
Between Worlds) как племенной Дар второго ранга
или как общий Дар четвертого ранга (но вряд ли
станут изучать его как общий). Если другие
перевертыши имеют подобный Дар на первом ранге,
Суара могут красть его не ранее чем после
получения второго ранга. Такова их природа.
Рассказчик может потребовать, чтобы
украденный Дар считался на один ранг выше. Одно
дело, когда Багира крадет Дар филодокса, и совсем
другое - кража Дара рокеа. Руководствуйтесь
здравым смыслом.

Глава 4: Кошачья магия 96


Привлечение внимания (Command Attention) -
15
оборотень-кошка может воззвать к своему кошачьему
Эти Дары может изучить любой бастет, если найдет обаянию, чтобы привлечь внимание при своем появлении. Все
наставника. На тагейрмах кошки свободно делятся этими находящиеся поблизости немедленно отложат свои занятия и
Дарами с теми, кто имеет достаточный ранг. Однако если не обратят внимание на бастет. Конкретная реакция зависит от
найти представителей своего вида, изучить общий Дар будет персонажа и отношения к нему; на привлекательного хомида и
нелегко. Хотя джамак или другие духи иногда снисходят до злющую пантеру в криносе реакция будет разной.
обучения, главным источником общих Даров остаются другие Система: игрок бросает манипулирование + экспрессию
бастет. (Manipulation + Expression) по сложности 7, чтобы привлечь
всеобщее внимание на один ход. Каждый успех уменьшает
сложность последующего социального броска на 1. Бонус
однократный и активируется только при появлении бастет.
Изгнать болезнь (Banish sickness) - кошки славятся
своим искусством врачевания. С помощью мурлыкания и Лозоход (Dowsing) - посребя лапой по земле или
вылизывания опытный бастет могут исцелять неопасные принюхавшись, бастет может попытаться почуять
болезни и помогать при отравлении. Хотя сами бастет никогда близлежащие источники воды (родники, водопровод и т. д.)
не болеют, этот Дар может быть полезен, когда заболел кто-то При удаче он даже может сказать, пригодна ли эта вода для
близкий. питья.
Система: чтобы излечить простые болезни вроде Система: бросок восприятия + основного инстинкта
простуды, делается бросок манипулирования + медицины (Perception + Primal-Urge) определяет местонахождение воды,
(Manipulation + Medicine) по сложности 6. Более тяжелые если таковая имеется в пределах ста шагов от бастет.
болезни и отравления требуют траты пункта гнозиса и броска Сложность зависит от расстояния и количества воды; мутная
по сложности 7. Хронические болезни или смертельные яды лужа под завалами - 9, а чистый стремительный ручей за
требуют двух пунктов гнозиса, а бросок делается по сложности стеной - 5.
8 или даже более. Тяжелые жизнеугрожающие заболевания,
такие как СПИД, проказа, рак и т. д., могут требовать трех Зализывание ран (Lick Wounds) - соответствует Дару
пунктов гнозиса или даже быть неизлечимыми с помощью теургов Прикосновение матери (Mother’s Touch) и излечивает
магии. обычные или аггравированные ранения. В отличие от теургов
бастет могут применять этот Дар и на себя. Дар может быть
Кошачья грация (Catfeet) - соответствует использован сколько угодно раз, но каждое «зализывание»
одноименному Дару люпусов третьего ранга, но для бастет его требует одного пункта гнозиса. Имейте в виду, что даже кошке
изучить проще по очевидным причинам16. не понравится лизать ядовитые отходы или нечистоты!

15 равновесие на самых скользких поверхностях, а в бою сложность


Взято у Reymas с исправлениями и дополнениями:
http://pay.diary.ru/~another-wod/p136422353.htm?oam действий, которые связаны с толчками и захватами, снижается на два.
16
Дар наделяет проворством кошки: при падении с высоты менее ста Дару учат духи-кошки.
футов (30 м) он приземляется невредимым. Также он сохраняет
97 Бастет
Некоторые субстанции, загрязняющие рану, такие как серебро Система: игрок бросает ловкость + скрытность (Dexterity
или яд Вирма, могут повредить здоровью врачевателя в той же + Stealth) по сложности 5. В случае неудачи Дар недоступен до
степени, в какой пациент излечивается - пункт здоровья за конца сцены. Отметим, что этот Дар не избавляет от следов -
пункт здоровья. он только скрадывает издаваемые бастет звуки, не более того.
Открыть Замок (Open Seal) - соответствует Зрение духа (Spirit`s Sight) - хотя оборотни-кошки не
перворанговому Дару рагабаша. С этим Даром, кошка может могут проходить сквозь Барьер обычным способом, этот Дар
отомкнуть почти любой тип закрытых или запертых устройств. дает им возможность ненадолго сквозь оный заглянуть. Таким
Духи енота преподают этот Дар. образом можно узнать вдоволь секретов, но бастет чувствуют
Система: Игрок бросает гнозис (трудность равна уровню себя как кошки, наблюдающие через оконное стекло за птицей.
местному Барьера). Система: игрок делает бросок восприятия +
Гордость следопыта (Pathfinder pride) - у кошек осведомленности (Perception + Awareness) по сложности,
поразительно хорошее чувство направления. Этот Дар зависящей от уровня Барьера, и тратит пункт гнозиса, чтобы
улучшает мастерство бастет выбираться из большинства заглянуть в Пенумбру. Дар действует в течение сцены и
пустынь, лесов или лабиринтов. Достойные оборотни могут отключается, если бастет теряет сознание.
изучить этот Дар у духов птиц, но ни одна кошка публично в Древолаз (Treeclimber) - выпустив и заточив когти, а
этом не признается. затем активировав Дар, бастет сможет лазать вверх-вниз по
Система: использование этого Дара требует броска вертикальным поверхностям, хоть деревянным, хоть
восприятия + хитрости (Perception + Subterfuge). Сложность бетонным.
зависит от местности: для ровной пустыни или маленького Система: Дар требует броска ловкости + атлетики
леска сложность будет равна 5 или 6, для бескрайних (Dexterity + Athletics). Для действительно твердых или
просторов или запутанных лабиринтов - 7 или 8, для дождевого скользких поверхностей, таких как лед или металл, сложность
леса - 8 или 9. Есть найти путь не дает магия, такая как Дар составляет 8. Для более простых - камня или коры - сложность
Гару Непроторенная пустошь (Trackless Waste), ее можно 6. Персонаж за раунд может переместиться на 10 футов (3
превозмочь по сложности 9 или 10. Гордость следопыта не метра). Если ситуация меняется (например, пошла лавина),
предоставляет средств передвижения; кошка всего лишь нужно сделать повторный бросок.
чувствует, куда идти. Добраться до выхода она должна сама.
Острые когти (Razor Claws) - соответствуют
одноименному Дару арунов. Обращение к духам (Call Spirits) - используя древнее
Проводя когтями по камню или любой твердой наречие Мира, которого больше нет, бастет может общаться с
поверхности, перевертыш затачивает их подобно бритве. Духи окружающими духами, как будто бы они говорят на одном
кошки и медведя учат этому Дару. языке. Этот Дар пронзает Барьер со стороны материального
Система: Игрок тратит очко Ярости, и Бастет тратит мира и обеспечивает передачу слов в обоих направлениях.
целый ход на затачивание когтей. На оставшуюся сцену атака Система: игрок делает бросок гнозиса по сложности,
когтями наносят дополнительный кубик урона. равной уровню Барьера. Если он уже в Пенумбре, броска не
требуется. Единожды выучив Дар, оборотень-кошка до конца
Почувствовать истину (Sense the Truth) - соответствует жизни понимает речь духов, хотя некоторые совсем уж чуждые
Дару филодоксов Истина Гайи (Truth of Gaia). духи могут быть за пределами понимания.
Система: Игрок бросает Интеллект + Эмпатия
(Intelligence + Empathy) (сложность равна Манипулирование + Кошачий взгляд (Cat Sight) - соответствует Дару
Хитрость субъекта (Manipulation + Subterfuge)). Этот Дар метисов 3 ранга Глаза Кошки (Eyes of the Cat).
указывает только на то, правду ли говорит субъект или лжет. Оборотень может четко видеть в полной темноте. Во
время применения Дара глаза мерцают зеленым светом. Любой
Почувствовать руку Расплетателя (Sense Unmaker`s дух кошачьих учит этому Дару; оборотням, воюющим с
hand) - соответствует Дару метисов Чутье Вирма (Sense Wyrm). Бастет, очень затруднительно найти учителя.
Оборотень может почуять присутствие Вирма в Система: Персонаж должен заявить о применении Дара
небольшой области. Этот Дар использует мистические без бросков и трат. Персонаж не получает штрафов на
чувства, а не зрительные или обонятельные ощущения, хотя сложность или запас кубиков действий, совершаемых в
оборотни, использующие этот Дар, частенько говорят: «это темноте.
место смердит Вирмом» (используя более красочные
прилагательные). Бастет должен помнить, что порча Вирма Зловещий взгляд (Eerie Eyes) - соответствует Дару
способна цепляться за относительно чистые души. Дар может хомидов Гару Пристальный взгляд (Staredown).
указать на невинного человека, работающего на Пристально глядя в глаза животному или человеку,
контролируемой Вирмом фабрике или съевшего зараженную оборотень может заставить цель убежать в ужасе. Этот Дар
пищу. Эта сила требует активной концентрации. Любой дух можно использовать против других оборотней, только вместо
Гайи может преподать этот Дар. бегства цель замирает на месте. Духи змеи или барана учат
Система: Игрок бросает восприятие + оккультизм этому Дару.
(Perception + Occult). Сложность зависит от концентрации и Система: перевертышь может воздействовать Даром
влияния Вирма. Для обнаружения фомора в соседней комнате лишь на одну жертву в ход; игрок делает бросок
потребуется сложность 6, тогда как ощутить присутствие обаяние+запугивание (Charisma+Intimidation) по сложности,
Осквернителя, который был в указанной области несколько равной 5 + ранг жертвы, и жертва бежит в панике в течение
часов назад, будет иметь сложность 8. Вампиры хода за каждый успех, хотя может потратить ПСВ, чтобы
воспринимаются как создания Вирма, если не сохранили сопротивляться эффекту в течении хода. Если игрок выкинет
значение Человечности 7 и выше. пять и более успехов, эффект Дара продлится до конца сцены.
Оборотни (и самые могущественные монстры Вирма) не
Бесшумное подкрадывание (Silent Stalking) - убегают, но не могут атаковать, пока Бастет, применяющий
распространенный трюк, позволяющий бастет передвигаться, Дар, продолжает пристально смотреть. Если их самих атакуют,
не производя шума. Позволяет тихо пройти даже там, где шум эффект пропадает.
обязателен (например, по паркету или по валежнику).

Глава 4: Кошачья магия 98


Первый удар (First Slash) - соответствует Дару арунов Вопль (Shriek) - своим криком бастет оглушает всех
Дух битвы (Spirit of the Fray). вокруг. Будьте осторожны, у ваших союзников нет защиты
Этот Дар позволяет оборотню атаковать с от этого Дара!
молниеносной скоростью, нападая на врагов прежде, чем они Система: Дар потребует вопля, броска
успеют сообразить. Дух кошки учит этому Дару. выносливости+экспрессии (Stamina+Expression) по
Система: Однажды познав этот Дар, его эффект сложности 7 и подлости. Каждый в радиусе 10 футов (3
постоянен. Бастет добавляет 10 ко всем броскам инициативы, метра) будет оглушен на один ход за каждый успех, и все,
что гарантирует ему право первого удара. Если оборотень кроме использующего Дар, испытывают сильную боль
того желает, он может потратить очко гносиса и добавить (сложность +1 ко всем броскам на время оглушения).
еще 10 к броску инициативы. Помните, что это станет
препятствием использованию ярости для дополнительных Призвать воду (Summon Water) - воззвав к древней
действий; оборотень не может одновременно тратить гносис связи между кошками и водой, бастет может создать воду в
и ярость. месте, где ее никогда не было или добавить к той, что уже
есть. Этот Дар известен большинству пустынных кошек и
Ужас ночи (Night Terror) - бодрствуя рядом со спящим создает только чистую воду, но не другие жидкости.
человеком или животным, бастет может наслать на жертву Система: потратив пункт гнозиса и сделав бросок
кошмары на несколько ночей. манипулирования + выживания (Manipulation+Survival),
Система: бастет должен сидеть рядом со спящей кошка создает лужу воды. Сложность зависит от ситуации:
жертвой несколько минут, потратить пункт гнозиса и сделать добавить воды в существующий водоем - 6; создать воду в
бросок сообразительности + оккультизма (Wits+Occult) или сухом месте - 7. Каждый успех добавляет пять галлонов (19
сообразительности + загадок (Wits+Enigmas) в зависимости литров) свежей чистой воды, которая остается в этом месте,
от того, что выше. Если бросок успешен, жертву настигают пока не будет употреблена.
кошмары на одну ночь за каждый успех. Пять и более
успехов лишают жертву временного пункта силы воли до тех Кража (Swipe) - соответствует Дару рагабаша Забытая
пор, пока ее сон не восстановится. Дар не может быть вещь (Taking the Forgotten).
использован повторно, пока жертву не отпустили кошмары Бастет с этим Даром может присвоить себе чужой предмет, а
от предыдущего применения. жертва забывает, что владела этим предметом. Духи мыши
преподают этот Дар.
Ночной переход (Night`s Passage) - бастет рождаются в Система: Игрок должен набрать три успеха в броске
тени и могут с этой тенью сливаться, гуляя по Сообразительность + Скрытность (Wits+Stealth) (сложность
слабоосвещенным и темным областям и будучи практически равна Интеллект + Знание Улиц (Intelligence+Streetwise)
невидимыми. Бастет можно услышать или обнаружить жертвы).
магическими способами, но пока кошка движется, ее не
видно. Этот Дар даже защищает от внезапно направленного Прикосновение разума (Touch the Mind) -
фонаря, если осталось хоть немного тени, в которой можно соответствует Дару метисов Гару Мысленная речь (Mental
укрыться. Speech).
Система: потратив пункт гнозиса и бросив ловкость + Этот Дар дает возможность телепатического общения,
хитрость (Dexterity+Subterfuge) или ловкость + оккультизм даже на значительных расстояниях. Персонаж должен знать
(Dexterity+Occult) по сложности 7, бастет просто «исчезает» требуемое лицо персонально (друзьями они могут и не быть)
до конца сцены или же пока не атакует. Сверхъестественные или иметь при себе личную вещь этого индивида, (например,
существа могут использовать для обнаружения кошки прядь волос). Духи интеллекта и птиц учат этому Дару. Сова
магию, бросая восприятие + оккультизм (Perception+Occult) – особенно популярный преподаватель, ее ученики
по сложности 8. В остальных случаях скрывающегося бастет утверждают, что ночью Дар обостряется.
не выявит ничего, кроме полного засвечивания. Система: Игрок бросает Обаяние + Эмпатия
(Charisma+Empathy) (сложность 8) и тратит один ПСВ,
Чутье добычи (Sense of the Prey) - Соответствует эффект длится в течении сцены. Персонаж может
одноименному Дару рагабашей. поддерживать мысленную беседу на расстоянии 10 миль (16
Если персонажу что-либо известно о цели, он может км) за успех. Дар не позволяет читать мысли, но оборотень
моментально выследить ее. Это безошибочное чувство может использовать социальные действия, например
направления работает везде, позволяя найти конкретного запугивание.
духа в Умбре или существ на Земле. Духи собаки и волка
учат этому Дару.
Система: Если цель сознательно не скрывается (но Призвать прайд (Call the Pride) - мяукая или крича,
одного намерения недостаточно), броска не требуется. В бастет может собрать на помощь местных кошек (домашних,
противном случае делается бросок восприятие + загадки диких или крупных в зависимости от местонахождения).
(Perception+Enigmas) против броска цели Сообразительность Хотя этот Дар не приказывает кошкам положить жизнь за
+ Скрытность (Wits+Stealth). Если цель – дух, сложность бастет, они будут помогать всем, чем могут. Некоторые
равна его гнозису. бастет могут призвать других существ. Бубасти часто
обращаются к шакалам, Куолми к птицам, а Пумонка к
Почуять серебро (Sense Silver) - Соответствует
ястребам, совам или аллигаторам.
одноименному Дару арунов.
Система: делается бросок харизмы + знания животных
Оборотни должны быть готовы к любой неприятности
(Charisma+Animal Ken) по сложности 7. За каждый успех
– даже к серебряному оружию. Этот Дар, преподанный
своим ходом прибывает четыре обычных или одна крупная
лунниками, позволяет определять присутствие серебра.
кошка (если таковые есть поблизости). Дар действует в
Система: Бастет бросает Восприятие + Изначальные
радиусе мили; кошки вне этой области никак не могут
Инстинкты (Perception+Primal-Urge) (сложность 7). Успех
помочь. Прайд существует, пока не окажет одну услугу,
позволяет почувствовать наличие поблизости серебра. Три
затем он распадается. Другие животные зависят от
успеха позволяют определить его точное расположение.
рассказчика и приходят аналогично кошкам (четыре
маленьких или одно большое за успех).

99 Бастет
Пляска (Caper) - вытанцовывая вокруг жертвы, бастет искомое, бастет может наблюдать за ним до тех пор, пока
может ввести ее в подобие транса. Дар работает в любой дальновидение не померкнет.
форме, и бастет может продлевать его эффект, используя Система: активация Дара требует траты пункта
повторно (плясать нужно каждый раз не менее одного хода). гнозиса, броска восприятия + оккультизма
Насилие разрушает эффект, но можно, например, незаметно (Perception+Occult) и времени на концентрацию. Сложность
сбежать, пока жертва в трансе. броска зависит от того, насколько хорошо кошка знает
Система: очарование начинается с броска местность (родной дом или дом любимой - 6; дом друга или
манипулирования + экспрессии (Manipulation+Expression) место работы - 7; школа, в которую ходил в детстве - 8;
или манипулирования + танца (Manipulation+Dancing) и место, где бывал однажды - 9; место, о котором рассказывали
траты пункта гнозиса. Любой, кто смотрит на кошку, должен или которое видел на фото - 10). Кошка видит место с высоты
прокинуть силу воли по сложности 9, а в случае неудачи птичьего полета - достаточно высоко, чтобы увидеть
впадает в умиротворяющий транс. Если жертвами окружение, но достаточно близко, чтобы различать
очарования становится целая толпа обычных людей, предметы. Чтобы сосредоточиться на конкретных мелочах,
рассказчик может сделать за них всех один бросок силы воли нужно сделать бросок силы воли по сложности 6. Дар
по сложности 7. Транс длится один ход за успех, но работает столько ходов, сколько набрано успехов, и
немедленно прекращается в случае нападения или попытки позволяет наблюдать за местами, удаленными на расстояние
нагло обокрасть. до 30 миль (48 км).
Кошачий страх (Cat Fear) - не только Гару умеют Благословение Фреи (Freyja's Blessing) - старая
пробуждать первобытный страх. Ощетинясь и зашипев, норвежская богиня плодородия и любви ездила на
кошка может насмерть перепугать всех окружающих. колеснице, запряженной кошками. В наше время она
Страдающие айлирофобией (боязнью кошек) цепенеют при возвращает долг, наделяя некоторых кошек небывалой
применении этого Дара. плодовитостью, которой они могут поделиться с другими.
Система: успешный бросок манипулирования + Хотя этот Дар не гарантирует, что спаривание приведет к
основного инстинкта (Manipulation+Primal-Urge) по рождению котенка бастет, многие кошки говорят, что без
сложности 7 с тратой пункта гнозиса ввергает в панику всех этого Дара их вид уже вымер бы.
вокруг в радиусе 10 футов (3 м) за успех. Система: сделав бросок гнозиса по сложности 7 и
Сверхъестественные существа могут сопротивляться воззвав к Фрее, Гайе или Нале, бастет призывает в себя дух
броском силы воли по сложности 7, но обычные люди и плодородия. Возложив руки на живот той, кто хочет ребенка,
животные паникуют по раунду за успех. Айлирофобы кошка передает духа ей. Мужчины могут использовать этот
впадают в кому на один день за успех. Дар нельзя Дар по сложности +1, чтобы зачать при следующем соитии.
использовать в сокто и хомиде. Если бросок успешен, зачатие обязательно случится. Будет
ли этот ребенок оборотнем-кошкой, зависит от Налы (и
Чеширская шалость (Cheshire Prank) - почему у рассказчика).
Льюиса Кэррола есть, а у нас нет? Бастет потратили кучу
времени, но открыли секрет исчезновения из поля зрения. Дар ярости (Gift of Rage) - установив связь со своим
Сегодня это опасный, но популярный трюк. внутренним Зверем, кошка может впасть в буйство берсерка
Система: широко улыбнувшись, потратив пункт и наброситься на окружающих. К сожалению, этот Дар
гнозиса и сделав бросок харизмы + хитрости обычно является оружием последнего шанса. Большинство
(Charisma+Subterfuge) по сложности 7, бастет может бастет используют его лишь однажды.
пропасть из виду. Активация Дара занимает три раунда. Система: чтобы впасть в безумие, кошка бросает
Невидимость длится сцену и препятствует даже магическому ярость по сложности (6). При этом она превращается в
обнаружению. Дар не скрывает звуки, так что у кошек, не машину убийства, не знающую тактики и милосердия и не
умеющих бесшумно передвигаться, большие проблемы. Дар испытывающую штрафов от ран. Безумие длится столько,
действует только в форме чатро и фелин, а изменение формы сколько сохраняется опасная ситуация (а в таких
делает кошку видимой. обстоятельствах опасным кажется все вокруг). Кошки могут
впадать в рабство Вирма (Werewolf the Apocalypse, стр.
Приказ добыче (Command the Prey) - издавая писк, 201).
бастет может приманивать добычу. Пока кошка стоит и
пищит, жертва в состоянии полутранса будет идти к ней в Игнорировать боль (Ignore Pain) - используя
лапы. Транс заканчивается, когда кошка движется. внутренние резервы, кошка может игнорировать свои раны.
Естественно, такой Дар годится для любой охоты. Система: успешный бросок выносливости + основного
Система: бастет делает бросок манипулирования + инстинкта (Stamina+Primal-Urge) по сложности 8 позволяет
основного инстинкта (Manipulation+Primal-Urge) по персонажу игнорировать штрафы от ран, пока действует Дар
сложности 7 и приказывает жертве подойти. Человек или (2 хода за каждый успех).
животное могут сопротивляться броском силы воли по
сложности 8. Сверхъестественные существа, магически Полет импалы (Impala`s Flight) - жизненно важный
укрепившие свой разум (защита должна действовать на Дар обитателей открытых пространств, удваивающий
момент активации Дара) или имеющие ярость выше 5, могут скорость бега оборотня. Как и предполагает название,
сопротивляться по сложности 6. В противном случае Дар бастета учит этой мудрости импала.
также их приманивает. Система: успешный бросок выносливости + атлетики
Дар работает только в том случае, если жертва не знала (Stamina+Athletics) по сложности 6 удваивает максимальную
о присутствии бастет. Тот, кто знает о кошке, не пойдет к ней скорость оборотня. Дар действует по два раунда за успех и
в лапы. Когда жертва пришла, бастет может делать с ней что работает в любой форме.
угодно - хоть напрыгнуть, хоть познакомиться. В бою этот Мурлыканье (Purr) - главный инструмент кошачьей
Дар не работает. привлекательности. Тихое мурлыканье наполняет людей и
Дальновидение (Farsight) - сконцентрировавшись на животных желанием нянчить бастет и играть с ними. Дар
отражающей поверхности или призвав духа, бастет может работает в любой форме.
увидеть далекие места, в которых раньше бывал. Увидев Система: чтобы начать очарование, бастет должен
звучно мурлыкать в течение хотя бы минуты. Игрок тратит

Глава 4: Кошачья магия 100


пункт силы воли и делает бросок харизмы+эмпатии
(Charisma+Empathy) по сложности, равной силе воли
жертвы. Дар действует на всех, и если у жертвы нет причин
подозревать хитрость, она будет считать свои эмоции
искренними. Насилие или безрассудные требования
(«Милая, а ты не могла бы убить вампира для меня?»)
разрушают очарование, и на такую жертву больше никогда
нельзя применить этот Дар. Очарование длится в течение
хода за каждый успех и может продолжаться всю жизнь.
Праведный взор (Righteous Gaze) - заглянув в душу
лжеца, кошка может распознать обман. Багира и Симба
мастерски владеют этим Даром.
Система: кошка в течение хода смотрит в глаза жертвы
и обвиняет ее во лжи. Успешный бросок
восприятия+хитрости (Perception+Subterfuge) или
восприятия+основного инстинкта (Perception+Primal-Urge)
по сложности, равной силе воли жертвы, заставляет жертву
сознаться во лжи, лишиться пункта временной силы воли за
каждый успех и упасть на колени. Если обвиняемый честен,
Дар вызывает у него всего лишь дискомфорт.

Созвучность (Attunement) - бастет, у которой есть


царство-логово, может осматривать свои владения из любой
точки внутри них. Впав в полутранс, кошка общается с
духами своей территории и узнает обо всем, что происходит
в царстве-логове. О гостях, злоумышленниках и критических
ситуациях бастет узнает издалека.
Система: игрок тратит пункт гнозиса и делает бросок
восприятия + выживания (Perception+Survival) по сложности
6. Чем больше успехов, тем больше удалось узнать. В случае
провала духи врут.
Вихрь когтей (Clawstorm) - каждая кошка ужасна, если
ее загнать в угол. Этот Дар позволяет ей стать машиной
убийства.
Система: потратив по пункту гнозиса и ярости, бастет
получает три дополнительные атаки в раунд (всего четыре
атаки - кот не может использовать ярость для
дополнительных действий, пока применяет Вихрь). Можно
только наносить удары - кот не может выполнять сложные
маневры, стрелять из пистолетов или передвигаться более
чем на 10 шагов, однако может использовать режущее
оружие ближнего боя. Бастет может использовать Дар за
одну сцену столько раз, сколько у него точек выносливости.
Фортуна (Fortuna) - кошки дружелюбны, а их везучесть
общеизвестна. Этот Дар позволяет кошке поделиться удачей
или даже использовать ее для себя.
Система: за каждый потраченный пункт гнозиса бастет
(или его друг) может перекинуть один бросок. Если
потрачено три пункта гнозиса, можно перекинуть три броска.
Разрешен один переброс на одну задачу, перекидывать
можно только в случае неудачи или провала. Дар можно
использовать один раз за сцену, и действует он, пока все
перебросы не закончатся. Бастет может делиться удачей с
любым, кого выберет. Пользоваться Фортуной
единовременно может только кто-то один - нельзя наделить
нескольких человек удачей еще до начала приключения.
Когти духа (Spirit Claws) - этот Дар активен в царстве-
логове кошки и позволяет атаковать из Пенумбры или
наоборот - поражать противника в Умбре через Барьер. Само
собой, бастет должен как-то увидеть противника, прежде чем
атаковать.
Система: прокинув гнозис по сложности, равной
прочности местный Барьер, бастет может нанести
рукопашную атаку через Барьер, не переходя сквозь него сам
(сложность атаки +1). Каждая атака требует нового броска
гнозиса.
101 Бастет
Плевок огнем (Spitfire) - с жутким шипением кошка
плюется в противника струей огня. Грубо, но эффективно.
Система: игрок тратит пункт гнозиса и делает бросок
выносливости+атлетики (Stamina+Athletics) по сложности 7
для попадания в жертву. Каждый успех означает нанесение
одного уровня аггравированного огненного урона, который
способен воспламенять горючие предметы.
Прогулка между мирами (Walking Between Worlds) -
ходят легенды, что Койот научил бастет делать «шаг в
сторону». По другой версии способность была украдена у
Гару. Как бы то ни было, Дар позволяет кошкам ходить в
Умбру, как это делают Гару.
Система: см. Werewolf the Apocalypse, стр. 170, 175-
176. Способность становится естественной после изучения
Дара.
Волчий ужас (Wolf`s Terror) - соответствует Дару
арунов Серебряные когти (Silver Claws).
Система: Игрок кидает гносис (сложность 7) для
активации Дара. Трансформация длится в течение сцены или
пока оборотень не прекратит действие Дара. Серебряные
когти наносят аггравированные повреждения любым
жертвам, бастет и многие другие перевертыши не могут
поглощать урон от этих когтей. Активировав когти,
оборотень испытывает жгучую боль. Каждый ход он
получает очко Ярости. Более того, нарастающее безумие
увеличивает сложность на все небоевые броски на 1. Когда
Ярость превысит значение Силы Воли, требуется бросок на
безумие.

Прыжок на Луну (Jump to the Moon) - величайшие из


бастет могут навещать Селену. Открыв лунный мост в своем
царстве-логове, кошка отправляется ко двору Луны, где
может дышать и передвигаться как обычно.
Система: открытие моста требует 10 успехов на броске
сообразительности+загадок (Wits+Enigmas) по сложности 8.
Для этого выполняется великий ритуал в лунном свете по
призыву Селены и ее слуг, и кошка делает расширенный
бросок (один бросок в час). Дар можно применять один раз
за ночь. Если к рассвету не набрано 10 успехов, ритуал не
удался. Если успехи есть, на одну ночь открывается лунный
мост, по которому спускаются лунники, чтобы отвести
кошку и ее гостей к Селене. Путешествие к Луне и обратно
занимает считанные минуты. Если мост закрылся до
возвращения персонажа, ему придется открыть новый с
Луны.
Чистый путь (Perfect Passage) - это Дар идеальной
скрытности. С ним кошка может пройти по любому
материальному объекту (или сквозь него), не оставляя
следов. Говорят, что Бубасти этим Даром разграбили
гробницы фараонов задолго до того, как люди преодолели
ловушки и препятствия.
Система: Дар требует траты одного пункта гнозиса за
сцену (или за час, если это длительное путешествие) и броска
сообразительности+скрытности (Wits+Stealth) по сложности
5 для каждого нового препятствия. Дар не делает кошку
невидимой, но заглушает все звуки и запахи, убирает следы,
открывает и закрывает двери, вскрывает замки, отключает
системы безопасности так, что кошка успевает пройти. При
необходимости персонаж может даже проходить сквозь
твердые предметы. Провал на каком-то из бросков приводит
к ужасным последствиям - бастет может застрять внутри
стены, засветиться перед камерой, разбудить сторожевую
собаку или что-то еще хуже. Магическое восприятие (сфера
Основ или вампирское Прорицание) может преодолеть силу
Дара, но для этого наблюдатель должен сделать успешный
бросок восприятия + оккультизма (Perception+Occult) по

Глава 4: Кошачья магия 102


сложности 5 + скрытность(Stealth) бастет. Действие Дара
распространяется на самого бастет и то, что он несет в руках
или в зубах. Дары хомида проистекают из человеческого
Предупреждение из будущего (Future Warning) - мастерства, изобретательности, общества и умения
бастет знает о капризах судьбы и может предчувствовать разрушать - наследия Создателя и Расплетателя. Многие
приближающееся несчастье. Это не предвидение, а именно животные и духи инстинктивно уважают человека, даже если
смутное предчувствие беды. это уважение балансирует на краю вражды. Многие из Даров
Система: удачный бросок восприятия + основного позволяют хомиду бастет эксплуатировать эти инстинкты - и
инстинкта (Perception + Primal-Urge) по сложности 6 дает силы созидания и разрушения, которые с ними связаны.
персонажу чутье опасности на час за каждый успех. Кошка
не увидит пятерых дакат за углом, но почувствует, что надо
бы остановиться перед поворотом. Предчувствовать можно Кошачьи когти (Cat Claws) - воззвав к своему
заговор, стихийное бедствие, засаду и массовые беспорядки, наследию, бастет в форме хомид или сокто может выпустить
но нельзя увидеть результат схватки. когти и атаковать так же, как в форме зверя.
Система: когти выпускаются простым броском
Унять бурю/Призвать бурю (Soothe/Summon Storm) - выносливости + основного инстинкта (Stamina + Primal-
могущественные оборотни-кошки умеют взывать к духам Urge) по сложности 7. Когти остаются выпущенными
погоды, чтобы подогнать или развеять бурю. Чем буря столько, сколько этого хочет бастет, но они довольно
обширнее, тем сложнее это сделать. Обычно это требует заметны, а пользоваться ими больно (+1 к сложности всех
долгого ритуала, в ходе которого кошка пляшет и кричит в боевых бросков и бросков ловкости). После того как бастет
небо. Чтобы развеять то, что призвал, нужно еще больше втянет когти обратно, для повторного их выпускания
усилий. Говорят, что этот Дар дан кошкам самой Налой по потребуется вновь воззвать к Дару.
праву рождения.
Система: чтобы начать бурю, нужно потратить 2 Улыбка милого охотника (Sweet Hunter`s Smile) -
пункта гнозиса и сделать бросок манипулирования + чарующий взгляд оборотня-кошки позволяет завоевать
выживания (Manipulation+Survival). Чтобы унять симпатию жертвы. Если этот взгляд становится тяжелым или
призванную бурю, нужно потратить еще пункт гнозиса и к нему присоединяется рычание, жертва ощущает
повторить бросок по сложности +2. дискомфорт и испуг.
Обряд может занять много часов. Когда же Система: сделав успешный бросок манипулирования +
атмосферное явление сформируется, оно обретает основного инстинкта (Manipulation + Primal-Urge), бастет
собственную жизнь. Буря в неподходящем месте (например, добавляет 1 кубик к социальным броскам до конца сцены
внезапный ливень в пустыне) требует 5 и более (если набрано 4 успеха или более, рассказчик может
дополнительных успехов. Провал при вызове бури имеет разрешить добавить 2 кубика). Сложность броска обычно
непредсказуемые и сокрушительные последствия - кошки равна 6, но, если жертва симпатизирует кошке или боится ее
уязвимы перед лицом тех сил, к которым взывают. - 4, если настроена враждебно - равняется ее силе воли.
Действие Дара распространяется на одну жертву
Буря Сложность Нужное число единовременно.
успехов
Мелкий дождь 6 1
Ливень 6 3
Неполадки с техникой (Jam Technology) - аналогично
Гроза 7 5
одноименному Дару хомидов Гару. Однако кошачья версия
Большая гроза 8 10
Дара взывает к Кахлашу, поэтому Гару, умеющий чуять
Большой ураган 9 15
Вирма, увидит слабое мерцание, исходящее от бастет,
Смерч 9 20
использующего Дар.
Небольшой 10 20
Система: Игрок тратит пункт гносиса и делает бросок
циклон
манипулирования + ремесла (Manipulation+Crafts).
Оборотень может определить уровень «поломки». Все
Иссушающий взгляд (Withering Stare) - этот Дар технологические устройства (то есть, все, что изготовлено из
позволяет кошке убивать взглядом. Любимая шутка материалов, подобных металлу и пластику) выбранной
властителей Симба и путешественников Пумонка. сложности в радиусе 15 метров прекращают действовать
Использование этого Дара против других бастет считается один ход за успех. Устройства не меняются, но становятся
глубоко бесчестным, но такие случаи бывают. инертными. Нож не режет, порох не горит, шестеренки не
Система: бастет ловит взгляд свой цели, тратит пункт будут проворачиваться и так далее. Сложность броска
гнозиса и прокидывает ярость по сложности, равной силе определяется по таблице:
воли жертвы. Каждый успех наносит один уровень
аггравированных повреждений. Поглощать этот урон можно Устройство Сложность
только броском силы воли по сложности 8. В итоге жертва Компьютер 4
корчится в судорогах, пока не умрет или же пока бастет не Телефон 6
отпустит. Автомобиль 8
Пистолет 9
Нож 10
Ухо соглядатая (Eavesdropper`s Ear) - внимательно
Эти Дары часто считают правом рождения - их сложно прислушавшись, бастет может услышать звуки, находящиеся
изучить и освоить, если не принадлежать к указанной за пределами человеческих возможностей, или понять, что
породе. Дары метисов вообще нельзя украсть - это их именно говорят на значительном расстоянии от него.
исключительные трюки, отражающие особую связь с Ниота Система: простой бросок восприятия+загадок
джамаа. (Perception+Enigmas) по сложности 6 расширяет диапазон
слуха кошки и добавляет два кубика к броскам слухового
восприятия. Дар действует одну сцену и делает бастет
103 Бастет
восприимчивым к громким звукам (в случае взрыва или Дядюшка обезьяны (Monkey's Uncle) - этот Дар
сигнала тревоги бастет теряет от одного до трех уровней позволяет бастет за несколько секунд принять облик любого
здоровья). человека, включая физические характеристики,
привлекательность, расовые особенности, пол и возраст.
Говорят, что этот Дар распространил Койот, хотя Бубасти
Ремесло Создателя (Craft of the Maker) - как Дар утверждают, что они открыли его первыми.
хомидов Гару «Видоизменить объект». Система: бросок манипулирования + хитрости
Оборотень может моментально изменить когда-то (Manipulation + Subterfuge) по сложности 5 (хотя
живой материал (но не нежить!) в какой угодно предмет. действительно потрясающие изменения вроде превращения
Бревно может стать забором, олений рог превратиться в из доктора Рут в Арнольда Шварцнеггера идут по сложности
копье, шкура животного стать доспехом, а цветы стать +1). Каждый успех позволяет прибавить точку к физическим
духами. Предмет должен соответствовать материалу (так, или социальным атрибутам персонажа до конца действия
вышеупомянутое копье можно сделать из рога, но не из Дара (1 час за каждый успех). Те, кто обладает магическим
бревна). Паук Узора – один из духов Вивер – учит этому восприятием, могут раскрыть маскировку (делаются
Дару. оппозитные броски восприятия (Perception) и гнозиса,
Система: Игрок бросает Манипулирование + Ремесло сложность 8).
(Manipulation+Crafts) по переменной сложности (5 для
превращения сломанной ветки в копье, 8 для превращения
доски в плот) и тратит очко гносиса. Создаваемый объект не Черная пятница (Black Friday) - этот Дар, особенно
вечен; таблица ниже показывает время жизни изделия. Трата страшный в информационную эпоху, способен обрушить
дополнительного очка гносиса позволит созданному оружию компьютерную сеть за секунды. Связавшись с сетевыми
наносить аггравированный урон до конца сцены или пока пауками (см. «Какой пароль?») и заключив с ними сделку,
предмет не исчезнет. Если оружие получилось вечным, то кошка может вывести систему из строя, даже не прикасаясь
трата пункта постоянного гнозиса может навсегда сделать к клавиатуре. Дар редко используют, потому что можно
его аггравированным. пострадать самому (стереть свои же файлы), но
Успехи Длительность программистам «Пентекса» он приносит немало геморроя.
1 5 минут Система: чтобы уговорить сетевых пауков выполнить
2 10 минут грязную работу, нужно сделать бросок манипулирования +
3 одна сцена загадок (Manipulation + Enigmas). Само собой, сперва надо
4 одна история как-то до них добраться, например, использовав Дар,
5 постоянно проникнув в Пенумбру или отправив сообщение системе-
жертве. Заключив сделку, сетевые пауки приступают к
Вавилонское столпотворение (Babel's Cure) - призвав пожиранию системных данных (опытный специалист
к силе Раджи, бастет может понимать любые человеческие сможет их восстановить, но это займет дни или даже недели).
языки. Призвав к силе Расплетателя, можно, наоборот, всех Сложность использования Дара зависит от размера и
запутать. сложности системы (защищенные сети требуют на 1 успех
Система: Дар делает непонятное понятным - или больше). В случае провала пауки сожрут ваши собственные
наоборот. В случае успешного броска манипулирования + данные.
лингвистики (Manipulation + Linguistics) по сложности 6 все Учтите, что такое вмешательство вызывает
в радиусе 50 футов (15 метров) начинают понимать всё срабатывание защитных систем, так что саботажнику лучше
сказанное, написанное и даже переданное жестами и смыться побыстрее.
мимикой (версия Кахлаша, наоборот, всех запутывает). Дар
Нужное число
действует в течение хода (или минуты) за каждый успех, Сеть Сложность
успехов
одна версия отменяет другую. Малый офис 6 1-2
Большой офис 6 3-4
Небольшая компания 7 4-5
Какой пароль? (What's the Password?) - говоря со Большая компания 8 4-5
странными духами внутри компьютеров, бастет может Международная
узнавать пароли к файлам, учетным записям и 9 5-10
/правительственная
зашифрованной информации. Хотя дикие бастет этого трюка Защищенная
не знают, их городские собратья о нем однозначно слышали. правительственная/магическая
А те, кто им владеет, запрашивают немалую цену за (с использованием тринарных 10 5-15
обучение. компьютеров и техномагии;
Система: игрок делает бросок манипулирования + см. Mage the Ascension)
загадок (Manipulation + Enigmas), тратит пункт гнозиса и
надеется на щедрость сетевых пауков (Net-Spiders). Встречу Обречь голодных (Deny the Hungry) - мановением
с ними нужно отыграть - компьютерные духи могут быть руки или струей мочи злая кошка может уничтожать посевы
весьма странными и могут требовать оплату. Сложность и плодородные земли, отравлять пищу и питьевую воду.
броска зависит от ценности данных. Успешный бросок на Легенды говорят, что этот Дар пошел от Бубасти, которые
владение компьютерами или взлом может снизить сложность наказывали непокорные народы голодом и засухой.
на 1 за каждые 2 успеха (см. The Werewolf Players Guide, Некоторые Симба пользуются им в тех же целях. К
стр. 194-199). сожалению, разрушать проще, чем создавать. Исправление
Информация Сложность содеянного требует другого Дара.
Банковские счета 5 Система: игрок тратит пункт постоянной ярости и
Протоколы компании 6 делает бросок сообразительности + основного инстинкта
Важные документы, дизайнерские 7 (Wits + Primal-Urge) по сложности 7. Каждый успех приводит
вирусы к гибели посевов на одну милю, отравляет водоем или портит
Защищенные счета 8 одну тонну еды/питья. Исправить содеянное можно только
Секреты компании 9 Даром «Исправить испорченное», обрядом очищения или
Правительственные секреты 10
Глава 4: Кошачья магия 104
мощной магией Жизни/Основ (см. Mage the
Ascension). Земля остается бесплодной (а водоем
отравленным) на год, еда портится навсегда (съевший ее Касание духа (Spirit-Touch) — этот Дар действует
заболеет). Использование этого Дара обнаруживается теми, подобно общему Дару четвертого ранга «Когти духа», но
кто умеет чуять Расплетателя. работает везде.
Кулак Кахлаша (Fist of Cahlash) — направив грубую
разрушительную силу, злобный бастет может рыком
В отличие от метисов Гару, кошки-оборотни не сокрушить любой предмет. Хотя этот Дар не так уж
являются изгоями, но воплощают мистические связи с эффективен против живых (или немертвых) существ, его
изначальными джамаа. Их дары раскрывают эту глубокую мощь подтвердят многие инженеры и водители, работавшие
связь и позволяют им манипулировать стихиями так, как не в дождевых лесах.
сможет никто другой из бастет. Из-за этого ими публично Система: игрок тратит пункт ярости и делает бросок
восхищаются и втайне завидуют. ярости по сложности 6 (для неодушевленных предметов) или
8 (для живых или немертвых существ). Каждый успех
уничтожает 10 фунтов (4,5 кг) или 10 кубических футов (283
Создать элемент (Create Element) - аналогично Дару л) материи или наносит один уровень аггравированного
метисов Гару. Большинство бастет выделяют пять основных урона. Такой урон можно поглотить только броском гнозиса
элементов (огонь, дерево, металл, земля и вода) по восточной или гламура по сложности 6, контрмагией сфер Духа или
традиции, но те, кто рожден в западном полушарии, чаще Основ (Spirit or Prime countermagick) либо вампирской
знают только классические огонь, землю, воду и воздух. Стойкостью (Fortitude). Пораженные предметы взрываются
Восточные бастет могут создавать руду и дерево, но не могут или разлетаются. Дар не действует на духов, включая даже
заклинать воздух. И те, и другие не могут создавать материализовавшихся духов и призраков. Каждая новая
драгметаллы, переработанные руды, горючее или яды. атака требует снова тратить и бросать ярость.
Система: перевертыш тратит пункт гнозиса и делает
бросок гнозиса. Каждый успех позволяет создать примерно 1
кубический фут (28 литров) желаемого элемента в поле Лунные врата (Moon’s Gateway) — призвав на помощь
зрения (но не дальше 60 футов (18 метров)). Масса элемента лунника, бастет открывает лунный мост между каэрнами или
не может превышать 100 фунтов (45 кг). Элемент царствами-логовами. Такое путешествие возможно только
существует, пока не будет израсходован (вода - выпита, ночью. Врата появляются в виде светящегося тумана,
огонь - сожжет все топливо и т. д.). Созданный Даром огонь медленно приобретающего вид места назначения. Если кто-
наносит 1 уровень урона за успех, но не более 3 уровней. то еще хочет воспользоваться мостом, то он должен встать
Учуять натуру (Sense Primal Nature) — по причине на него раньше, чем тот, кто задействовал Дар. Врата
своей связи с джамаа бастет-метисы легко могут понять, исчезают после того, как в них войдет тот, кто их призвал.
какая из сущностей влияет на кого-то или что-то. Система: игрок тратит пункт гнозиса за каждые 1000
Система: Дар действует подобно общему Дару первого миль (1600 км) и делает бросок интеллекта+бдительности
ранга «Почувствовать руку Расплетателя», но выявляет (Intelligence + Alertness). Сложность зависит от того,
сродство с Раджой, Налой или Кахлашем (Вивер, Вильдом насколько хорошо кошка знает место назначения: 5 для
или Вирмом). Например, бейны связаны с Кахлашем, собственного царства-логова и 10 для неизвестного места во
техномаги - с Раджой, а Гару - с Налой (хотя есть те, кто внешних мирах. Начальная и конечная точка пути должны
тяготеет к другим двум). Однако сложность на 1 выше, чем быть либо царствами-логовами, либо другими
для «Почувствовать руку Расплетателя». сверхъестественными местами (каэрнами, узлами, царствами
Горизонта и т. д.). В случае провала путник окажется в
странном или опасном месте. Путешествие за пределами
Слепящий лунный взор (Blinding Moonbeam Gaze) — материального мира - это всегда риск. Тех, кто заблудился,
воззвав к матери Селене, оборотень-кошка испускает яркие могут никогда не найти.
лучи лунного света из глаз. Урон не наносится, но можно Исправить испорченное (Redeem the Waste) — роль
ослепить или отвлечь врага либо осветить местность. метиса включает в себя и возрождение загубленной природы.
Суеверные люди, столкнувшись с огромной кошкой со Для этого он обнюхивает все вокруг, скребет лапами землю,
светом из глаз, часто убегают. трется о различные предметы, метит их мочой - в общем,
Система: игрок делает бросок гнозиса по сложности 7, объявляет эту местность своей. Это не обряд оспаривания, но
на следующем ходу глаза начинают светиться. Дар действует во многом его напоминает. Заявив свои права на местность,
один ход за каждый успех. Лучи света подобны лучам метис может очистить ее от ядов и скверны, призвав силу
мощных прожекторов и могут ослепить врага на его ходу, исцеления.
если внезапно посветить ему в глаза (бросок ловкости+драки Система: игрок делает бросок манипулирования +
(Dexterity + Brawl) по сложности 8). выживания (Manipulation + Survival) по сложности 7 и тратит
Кошачьи усы (Whisker Sight) — настроившись на пункт гнозиса. Каждый успех превращает одну квадратную
окружение, бастет-метис может его почувствовать. Кошка милю (259 гектар) пораженной, проклятой или бесплодной
чувствует все вблизи от себя, даже если оно находится за земли в плодородную. Выкорчеванные деревья не врастут
спиной или невидимо. обратно, но быстро вырастут новые. Земля остается
Система: бросок восприятия + основного инстинкта исцеленной навсегда, но ее можно осквернить повторно.
(Perception + Primal-Urge) по сложности 6. В случае успеха
персонаж ощущает абсолютно все в радиусе 3 метров от
себя. Дар не позволяет автоматически находить спрятанное Зрение Луны (Moon Sense) — медитируя у водоема,
или невидимое, но разрешает подмечать то, что обычно не освещенного лунным светом, бастет может видеть все, что
видно, простым броском восприятия (Perception). Дар творится под Луной. Этот пытливый взор охватывает весь
действует одну сцену. мир, хотя далекие и скрытые места увидеть сложнее.

105 Бастет
Система: игрок делает бросок восприятия + загадок
(Perception + Enigmas) и тратит пункт гнозиса. При этом
бастет должен смотреть на воду, притекающую откуда-то
издалека. Поверхность воды должна быть спокойной, волны
не дают ничего увидеть. Кошка может ощущать всеми
шестью чувствами все, что освещено лунным светом (даже
то, что находится в помещении, но около окна, или то, что
находится в Пенумбре), как будто сам бастет и есть лунный
свет. Сложность зависит от расстояния и того, насколько
хорошо бастет знаком с этим местом. Если наблюдение
длится более минуты (или пришлось сделать более трех
бросков), необходимо потратить еще один пункт гнозиса. Те,
у кого есть сверхъестественное чутье, могут понять, что за
ними следят, сделав успешный бросок восприятия +
оккультизма (Perception + Occult) или восприятия + загадок
(Perception + Enigmas) по сложности 6 - тогда он увидит
огромную кошку, освещенную лунным светом и медленно
растворяющуюся в воздухе. Дар при этом, естественно,
действовать перестает.
Требуемое
Объект Сложность
число успехов
Близкий и знакомый 6 2
Далекий и знакомый 7 3
Незнакомый 8 3
Видел на фото 8 5
Никогда не был 9 5
Далекий и чуждый 10 5
Гнев Налы (Wrath of Nala) — этот Дар призывает
ужасную бурю, сокрушающую все, что окружает кошку.
Буря появляется из ниоткуда, длится около пяти минут или
меньше, затем стихает и рассеивается. Этому Дару учит сама
Нала во сне.
Система: Дар аналогичен общему Дару пятого ранга
«Призвать бурю», но требует всего 5 успехов по сложности
8. Начинается буря с громом и молнией, которая длится всего
несколько минут и над которой кошка не властна.

Эти дикие кошки связывают племена с их прошлым.


Они обитают в остатках джунглей, в горах и лесах, где их
родичи живут свободными. Дары этой породы обеспечивают
выживание, и они развивались с учетом испытаний и
трудностей как природного, так и иного характера.

Плач котенка (Kitten’s Cry) — этот Дар, также


называемый «жалким мяуканьем», делает голос оборотня-
кошки настолько жалким, что услышавший захочет ему
помочь. Такой порыв охватывает даже тех, кто напал на
кошку - они прекращают враждебные действия, если нет
ответной агрессии. Большинство бастет считают эту уловку
нечестной, но полезной.
Система: игрок делает бросок манипулирования +
экспрессии (Manipulation + Expression), сложность зависит от
цели и от обстоятельств. Если бросок успешен, цель
немедленно прекращает то, чем занималась, и испытывает
сочувствие к кошке. Однако есть и те, кто совершенно лишен
жалости, и Дар лишь заставит их мучить бастет еще сильнее.
Отношение Сложность
Влюбленный/родственник 4
Друг 5
Просто прохожий 6
Совершенно незнакомый 7
Соперник 8
Враг 9
Противник в бою 10

Глава 4: Кошачья магия 106


Это моё (Mark as Mine) — пометив место или предмет
мочой и мускусом, бастет заявляет свои права на него.
Любой перевертыш поймет, что место помечено оборотнем-
кошкой, а любое сверхъестественное существо (маг, вампир
и т. д.) поймет смысл предупреждения. Дар действует до тех
пор, пока кто-то (редко это сам бастет) магическим образом
сотрет метку.Система: за каждый помеченный предмет или
участок тратится пункт временного гнозиса. На расстоянии 3
м от метки каждый, кто пробросит восприятие+эмпатию
(Perception + Empathy), понимает, что нарушает границу
чужих владений или посягает на чужое имущество. С
помощью магии злоумышленник может найти саму метку,
даже когда моча высохла, и стереть ее. Бастет и сам может
стереть метку, помочившись на нее еще раз. Метить можно
и живых существ - это не наносит им никакого вреда.

Наскок убийцы (Killer’s Leap) — как Дар люпусов


Leap of the Kangaroo (Прыжок кенгуру).
Система: Игрок бросает Выносливость + Атлетизм
(Stamina+Athletics) (сложность 7). Успех позволяет
увеличить длину прыжка вдвое.
Идеальное сокрытие (Perfect Cover) — кошки должны
в совершенстве скрывать свои следы, особенно в эти опасные
времена. Чтобы помочь им, духи передали диким членам
вида этот Дар. Если бастет поскребет когтями какой-то
предмет или место, то оно становится незаметным для
обычного и магического зрения.
Система: после того, как бастет «закопает» то, что
хочет спрятать, игрок делает бросок восприятия+выживания
(Perception + Survival) и тратит пункт гнозиса. С этого
момента скрываемое место или предмет не могут быть
обнаружены никакими органами чувств смертных, пока
неподвижны. Если местность просматривают магическим
зрением (включая осведомленность (Awareness), сложность
обнаружения сокрытого увеличивается на 1 за каждый успех
на броске игрока. Сложность броска зависит от размера
предмета и окружения: спрятать оленью ногу в кустах - 5,
спрятать вход в пещеру в жиденьком лесу - 9. Дар не может
скрывать очевидные вещи вроде машины на краю улицы и не
заставляет предметы исчезать - он укрывает их тем, что есть
рядом: тенями, кустами и т. д. Можно спрятать письмо на
столе, заваленном бумагами, но не шкатулку с
драгоценностями на пустой полке. Бастет может прятаться
сам с помощью этого Дара - и многие так и делают.

Подбрюшье (Underbelly) — измерив взглядом врага


или предмет, кошка может определить его слабое место и
сокрушить одним ударом.
Система: броском восприятия + основного инстинкта
(Perception + Primal-Urge) бастет может найти уязвимость у
живого (или бывшего живого) существа. Чтобы найти слабое
место устройства или сооружения, нужен бросок
восприятия+ремонта (Perception + Repair), природного
объекта - восприятия+выживания (Perception + Survival).
Сложность в любом случае зависит от прочности цели.
Объект Сложность
Обычный (человек, компьютер, стена) 6
Крепкий (силач, автомобиль, мебель) 7
Прочный (вампир, крупногабаритный 8
станок, камень)
Очень прочный (человек в броне, 9
боевая машина, банковское
хранилище)
Каждый успех добавляет 1 кубик к запасу кубов бастет
против данной цели в течение сцены. Если цель имеет

107 Бастет
магическую защиту, поиск уязвимости требует не только куаша своего племени, часто раскрывают эти тайны в
броска, но еще и траты пункта гнозиса. Дар не действует на течение своей жизни, найдя нужного наставника (т. е. уже
духов любого типа. после создания персонажа).
Кошачьи усы (Whisker Sight) — аналогично
одноименному Дару метиса Бастет 2 ранга.
Хоть леопарды-перевертыши обитают по всей Африке
и Азии, самые лучшие их Дары родом из древней Индии.
Играющие призраки (Ghosts at Play) — пометив Здесь старейшины их народа объединили тайны мистиков-
какое-либо место, кошка может сделать тамошних духов индуистов с мудростью самих леопардов. Странствуя по
видимыми. Барьер не нарушается, но все присутствующие миру большинство Багир постигает общие Дары, но их
видят духов, как будто бы использовали Дар Зрение духа родная магия всегда напоминает об Индии.
(Spirits’ Sight) - общий Дар первого ранга.
Система: делается бросок манипулирования+загадок
(Manipulation + Enigmas) по сложности, равной прочности Побег Хумбабы (Humbaba`s Escape) - один из первых
Барьера. В случае успеха все духи становятся видимыми. и наиболее полезных Даров племени, он позволяет леопарду
Каждый успех увеличивает область наблюдения на 10 футов вывихнуть суставы своих конечностей и проскользнуть в
(3 м). Духи остаются видимыми в течение хода за каждый самые малые проходы. Багиры утверждают, что этот трюк
успех. был придуман мудрой кошкой Хумбабой, но Симба говорят,
Длань воли (Hand of Will) — бастет может взглядом что они изучили его у духа мыши.
поднимать предметы или открывать двери. Если воля кошки Система: игрок делает бросок ловкости+атлетики
сильна, то она способна перемещать взглядом даже (Dexterity+Athletics) для выворачивания суставов. Чем
грузовики и строительные машины! Этот Дар по нраву Царю сложнее ситуация, тем больше сложность: вывихнуть
зверей и Хатию, особенно с учетом разрушений, которые запястье для высвобождения из наручников - 6, вывихнуть
принесли люди, когда строили свои дороги. позвонки для ползанья по вентиляционной шахте - 10. Пока
Система: чтобы направить свою волю, нужно у Багиры вывихнуты суставы, ее выносливость снижается на
потратить пункт гнозиса и сделать бросок силы воли по 2. Простые вывихи не требуют затрат гнозиса, на сочетание
сложности 7. Каждый успех наделяет взгляд бастет тремя вывихов нескольких суставов тратится один пункт.
точками силы (см. «Применение силы» в книге правил Древолаз (Treeclimber) - аналогично одноименному
Werewolf the Apocalypse). Взглядом можно двигать общему Дару. Леопарды отлично лазают по деревьям, и
предметы, но не ломать их. Возможности по управлению большинство куаша преподают этот Дар первым.
ограничены: можно сдвинуть печатную машинку в сторону,
но не нажимать на клавиши. Если поднять сложность броска
до 9, то возможны точные манипуляции, но это требует
Наследие законника (Lawgiver`s Legasy) - говорят, что
полной концентрации. Если бастет перемещает предмет
давным-давно Багиры были назначены судьями кошачьего
более одного хода, то тратит пункт силы воли за каждый
народа. Этот Дар позволяет Багире воззвать к этому
дополнительный ход. Действие Дара заканчивается тогда,
древнему праву при минимальных затратах. Голос пантеры
когда кошка заканчивает перемещение предмета.
становится громче и заглушает другие звуки, но при этом не
переходя на крик. Также голос становится настолько
властным, чтобы даже Симба начинают прислушиваться.
Суд чумы (Judgment of Pestilence) — эпидемии в Система: аналогично перворанговому общему Дару
землях предков поражали и людей, и зверей. Хозяйка кошек Привлечение внимания (Command Attention), но действует
завещала этот Дар кошкам, чтобы те направляли болезнь. целую сцену. Если кто-то оспаривает авторитет Багиры, то
Чума не придет в дом к тем, кто почитает кошек-родичей и пантера и сопротивляющийся делают противопоставленные
их владения. Болезнь станет наказанием для тех, кто броски силы воли по сложности 7.
охотится на крупных кошек. Природа справедлива.
Система: этот Дар не создает чуму, а переносит ее с Волна оджаса (Ojas Surge) - управляя оджасом -
места на место. Чтобы забрать болезнь без вреда для себя, мистической энергией внутри тела - Багира может поднять
кошка тратит 2 пункта гнозиса и делает бросок физические показатели и восприятие за пределы нормальных
манипулирования + основного инстинкта (Manipulation + возможностей. Чтобы добиться этого, она должна занять
Primal-Urge); при этом все больные таинственным образом определенную позу, приступить к медитации, а затем
исцеляются. Затем бастет направляется к своим жертвам и пропустить оджас через тело, перенаправляя в нужные места.
выдыхает болезнь в ночной воздух. В случае провала кошка Система: чтобы активировать Дар, пантера сперва
быстро умирает. медитирует. Медитация занимает пять ходов (~5 минут) у
Багиры первого ранга, кошка пятого ранга управится за один.
Бунт природы (Revolt of the Land) — аналогично Дару Затем делается бросок гнозиса по сложности 7. Каждый
Мщение Гайи (Gaia’s Vengeance) Красных когтей. успех может быть использован в качестве дополнительной
Система: игрок тратит по пункту гнозиса и ярости, точки в одном или нескольких атрибутах, а именно: силе,
затем делает бросок харизмы + основного инстинкта ловкости, выносливости, харизме, восприятии или
(Charisma + Primal-Urge) по сложности, равной прочности сообразительности. Кошка впадает в экстаз, по ее телу
местного Барьера. Эффект зависит от местности и воли пробегает дрожь, ее чувства обостряются, а на сердце
рассказчика становится легче. Эффект длится в течение сцены, при
повторном применении эффекты не суммируются.
Настроение улучшается на весь день. Багира может
Эти Дары проистекают из тайн, собранных использовать Дар так часто, как пожелает, но если он
старейшинами вида, но их легко изучить - если только используется больше раза в сутки, то сложность
удастся найти наставника, который поделится наследием увеличивается каждый раз на 2, а время медитации
племени. В противном случае кошке придется пуститься в удваивается. Неудача при активации Дара ввергает кошку в
трудный поиск нужных знаний. Бастет, у которых не было
Глава 4: Кошачья магия 108
депрессию, и она уже не может в этот день применять Дар. ростом, владеющий огненным оружием. Этот богоподобный
Провал приводит к впадению в безумие. кот превращает врагов и друзей в кровавый фарш до тех пор,
пока земля не будет усеяна трупами. Понятно, что этот Дар -
оружие последнего шанса, но весьма эффективное.
Танец кобры (Cobra’s Dance) — давным-давно пантера Система: для активации Дара бастет тратит по 2
по имени Тола вступила в переговоры с Царем змей. Долгие пункта ярости и гнозиса, затем делает бросок на безумие по
недели они беседовали и спорили, но затем пришли к сложности 3. Если набрано 5 или более успехов, Багира
взаимопониманию. Никто не знает, какие тайны Тола переходит в кринос, становится на метр выше и отращивает
доверила Царю змей, но взамен она получила этот Дар, с еще четыре лапы, каждая из которых держит
помощью которого кошка может взглядом парализовать воспламененный клинок. В этой форме разрушителя
добычу. Некоторые старые Багиры говорят, что знают другие (джуддхо) кошка впадает в безумие, длящееся 1 ход за
тайны змеиного народа, но если такие Дары и есть, то о них каждую точку постоянной ярости. При неудаче ничего не
не известно. случается, в случае провала кошка впадает в лисье
Система: пантера начинает пританцовывать, делается бешенство.
бросок манипулирования + экспрессии (Manipulation + Форма джуддхо:
Expression), тратится пункт гнозиса. Необходимо танцевать Сила +6
не менее одного хода, эффект Дара длится 1 ход за каждый Ловкость +3
успех. Сложность броска зависит от жертвы: Выносливость +6
загипнотизировать животное просто (сложность 5), Внешность 0
враждебный вампир - совсем другое дело (сложность 10). Оружие: сила+4
Чтобы сбросить наваждение, жертва должна одолеть кошку (аггравированное)
в противоборствующем броске силы воли по сложности 8, в
противном случае она беспомощна до истечения действия Никто не может противостоять Мощи Шивы - все, кто
Дара. После того как Танец подействовал, кошка может попался на глаза, будут атакованы. Багира совершенно не
делать что угодно - убегать, говорить или убивать свою поддается увещеваниям и разумным доводам, она умеет
жертву. только убивать. Своим мысленным взором кошка видит
лишь бесчисленных асур, которых она будет разить лапами
Язык путника (Traveler’s Tongues) — аналогично и клыками. Когда Дар заканчивает действие, пантера теряет
третьеранговому Дару хомидов Вавилонское всю ярость, возвращается в форму породы и засыпает как
столпотворение (Babel’s Cure). минимум на четыре часа.

Временной парадокс (The Paradox of Time) — для


большинства индуистов время отнюдь не так линейно, как Ягуаров проще всего представить, как яростных
для жителей Запада. Для опытной Багиры время течет лишь защитников родных земель. Однако многие из их Даров
потому, что мы верим в его течение, и кошка может восходят к их предкам, чьи чутье и мудрость не уступали
поделиться этой мудростью со странником или же обратить свирепости. Магия, которую племя считает своей,
ее против своего врага. объединяет в себе тайны предков, живую природу и ярость в
Система: кошка говорит со своей жертвой низким сердцах Балам - ту ярость, которую они при первой
гипнотизирующим голосом, а игрок делает бросок возможности вымещают на чужаках.
манипулирования + загадок (Manipulation + Enigmas) по
сложности, равной временной силе воли жертвы. За каждый
успех восприятие жертвы искажается на 2 хода. Из-за Охотничьи туманы (Hunter’s Mists) — аналогично
искажения времени все запасы кубов жертвы уменьшаются Дару Проклятье Эола (Curse of Aeolus) Черных фурий.
на 3. Маги со сферой Времени (Time) полностью иммунны к Система: делается бросок гнозиса по сложности,
этому Дару. зависящей от местности и влажности: 4 у моря, 6 в
большинстве случаев, 9 в пустыне. У всех, кроме
Гончарная глина (Potter’s Clay) — аналогично
призывателя тумана, значение восприятия (Perception) на
третьеранговому Дару хомидов Ремесло Создателя (Craft of
бросках зрения снижается вдвое. Туман заставляет
the Maker).
нервничать, поэтому все, кроме призывателя и того, кого он
ведет с собой, лишаются одного кубика для всех бросков
силы воли
Пронзить завесу (Part the Curtain) — аналогично
общему Дару 4 ранга Прогулка между мирами (Walking Кусачий вихрь (Storm of Pests) — воззвав к Цинзи и ее
Between Worlds) эта магия позволяет леопарду попасть в роду, ягуар может призвать тучу комаров, слепней,
Ближнюю Умбру. Однако этот Дар позволяет брать с собой кровососущих мух и прочих мерзких насекомых. Они не
других. Говорят, что Хозяйка кошек обучила этому Дару наносят урона (однако рассказчик может разрешить сделать
нескольких старейшин-Багир во времена британской их переносчиками болезней типа малярии или желтой
оккупации Индии. Объединившись с Суара и Ханами, эти лихорадки), но отвлекают жертву - а Балам тем временем
старые кошки устроили кровавую резню в нескольких может подготовить западню или сбежать.
поместьях англичан. Система: ягуар делает бросок манипулирования +
Система: во всем аналогично вышеуказанному Дару, выживания (Manipulation + Survival). В большинстве
но Багира может брать с собой одного союзника за каждую дождевых лесов или на побережье сложность составляет 5, в
точку имеющегося гнозиса. других местах - 7, а где насекомых мало - 9. Местность
заполняется летающими насекомыми (по 9 кв. м за каждый
Мощь Шивы (Shiva’s Might) — наиболее успех), все запасы кубов в этой местности уменьшаются на
впечатляющая из способностей Багир, которая может
2. Действие Дара длится 1 ход за каждый успех, после чего
превратить кошку в подобие Шивы Разрушителя или Темной насекомые разлетаются. Кошка тоже может быть укушена,
матери Кали (зависит от пола кошки). Озаренная светом но обычно знает, чего ожидать, а потому не испытывает
небес бастет перекидывается в шестирукий кринос 4 метров проблем.
109 Бастет
Крылья предков (Ancestral Wings) — легенды
говорят, что раньше Балам были двумя племенами. Одно из
них, Олиоиукуи, было крылатым. Постигая прошлое
предков, ягуар может получить этот Дар и научиться
преодолевать небольшие расстояния по воздуху.
Система: игрок делает бросок интеллекта + основного
инстинкта (Intelligence + Primal-Urge) по сложности 8 и
тратит пункт гнозиса. В случае успеха из спины Балама
вырастают яркие крылья, уносящие ягуара ввысь. Крылатая
кошка способна пролететь 15 ярдов (14 м) за ход в любой
форме, неся с собой груз до 200 фунтов (91 кг). Дар действует
в течение сцены (или получаса), после чего крылья усыхают
и безболезненно отваливаются.
Дымчатое зеркало (Smoking Mirror) — аналогично
общему Дару третьего ранга Дальновидение (Farsight).

Касание древесной лягушки (Touch of the Tree-Frog)


— коснувшись жертвы лапой, укусив ее или даже просто
плюнув, Балам может на несколько минут парализовать
жертву. Некоторые ягуары пользуются этим Даром для
побега или для предупреждения, а другие реализуют свои
садистские устремления. Этому Дару учат духи древесных
лягушек, чьим ядом древние народы смазывали наконечники
своих стрел.
Система: для активации Дара ягуар тратит пункт
гнозиса, после чего его кожа становится ядовитой. При
касании жертва должна пробросить выносливость +
осведомленность (Stamina + Awareness) или выносливость +
основной инстинкт (Stamina + Primal-Urge) по сложности 8,
иначе будет парализована на столько ходов, сколько у
Балама временного гнозиса (до активации Дара). Жертва
может попытаться превозмочь паралич броском силы воли
по сложности 9, в случае неудачи она остается беспомощной
до конца действия Дара.
Непроглядный лес (Wandering Forest) — аналогично
Дару Нехоженая глушь (Trackless Waste) Красных когтей.
Система: игрок тратит пункт гнозиса и делает бросок
интеллекта + основного инстинкта (Intelligence + Primal-
Urge). Радиус эффекта составляет 2 мили (3,2 км) за каждый
успех. Другие оборотни могут сопротивляться броском
восприятия + основного инстинкта (Perception + Primal-
Urge): если набрано больше успехов, чем при активации
Дара, то оборотень не теряет способности ориентироваться в
этой местности. Срок действия Дара - 4 часа.

Дымка видений (Vision Cloud) — древние уважали


ягуаров за их проницательность. Многие ольмеки и майя
приходили к ним за откровением, для которого племя
обращалось к своему извечному Дару. Современные ягуары
также могут взывать к духам воздуха и растений, призывая
Дымку видений - туманный вихрь, который заполняет
поляну или пещеру и несет мистические откровения тем, кто
их ищет, и тем, кто оказался там случайно.
Система: сделав бросок манипулирования+загадок
(Manipulation + Enigmas) и потратив пункт гнозиса, бастет
призывает Дымку из ничего. Разноцветный туман покрывает
площадь, соответствующую квадрату со стороной 50 футов
(15 метров), и действует на всех, у кого нет дыхательного
аппарата или магической защиты - в том числе и на саму
кошку. Галлюцинации описывает рассказчик, они должны
содержать в себе образы событий возможного будущего,
забытые знания или подсказки, которые поймет умный
персонаж (см. «Повествование» в книге правил Werewolf the
Apocalypse).
Глава 4: Кошачья магия 110
Месть джунглей (Jungle’s Vengeance) — используя
свою связь с природой, Балам призывает джунгли обратиться
против чужаков. Атака начинается вполне невинно - лианы
мешают идти, налетают тучи кровососущих насекомых. Если
жертвы не поняли намека, джунгли становятся злее - на пути
чужаков возникают зыбучие пески, ядовитые растения и
животные, токсичные туманы. Этот Дар может превратить
армию захватчиков в жалкую горстку выживших, которых
добьют злобные ягуары и их союзники.
Система: игрок тратит пункт ярости и два пункта
гнозиса, после чего происходит серия несвязанных событий,
служащих единой цели. Что именно произошло, решает
рассказчик, но суть такова, что сама природа ополчается
против чужаков. Рассказчик решает, будут ли жертвы.
Дар не справится с группой сверхъестественных
существ, но сведет с ума большинство смертных.

Насытить богов (Feed the Gods) — движением руки


могучий ягуар может на расстоянии вырвать сердце из груди
врага, притянуть его к себе и сжечь в своей ладони.
Успешное применение Дара убивает жертву - чтобы
восстановить сердце из пепла или отрастить новое, нужна
мощная магия.
Система: Балам делает бросок гнозиса по
сложности 7 и тратит 2 пункта гнозиса. Кошка должна
набрать вдвое больше успехов, чем у жертвы есть
выносливости. Каждая точка брони, магической защиты,
Стойкости (Fortitude), гламура (Glamour), аватара (Avatar),
сферы Духа (Spirit) или врожденной контрмагии вычитает
один успех из набранных ягуаром. Таким образом, Дар не
слишком эффективен против сверхъестественных существ,
но смертелен для людей, не облаченных в броню. Когда
сердце сгорает, жертва падает бездыханной.
Сожжение сердца занимает 2 хода, после чего жертва
умирает, если только кто-то своей магией не восстановит
сердце и не вернет душу в тело. Дар бесполезен против тех,
кто уже мертв (однако действует на тех, кто и не жив, и не
мертв - вампиров он уничтожает).
Исцеление израненной земли (Heal the Wounded
Land) — аналогично Дару метиса четвертого ранга Redeem
the Waste (Исправить испорченное).

Зловещие темные кошки прячут свои Дары в загадках


и головоломках. Хотя они время от времени изучают новые
Дары у духов, таких как Шепот и Старый Хрустогрыз,
большинство племенных Даров старейшины передают
молодняку. Этим Дарам никогда не обучают представителей
других племен - это знание предков, которое тяжко
досталось и которое защищено системой запретов и
наказаний. Тех Бубасти, которые обучают чужаков, ловят и
уничтожают (см. обряд Пожирателя мертвых).

Милостыня (Alms to the Poor): бедняки – не редкость


на родине Бубасти. Из-за этого теневые кошки по доброте
душевной (или в надежде подкупить богов) разработали
данную уловку, позволяющую им материализовать немного
еды или денег и передать их нищему. Конечно, кошка может
использовать Милостыню и для себя самой, но на вкус такая
еда будет горькой и оставит неприятный жир на руках, если
использовать ее в эгоистических целях.
Система: игрок тратит пункт гнозиса, после чего
делает бросок гнозиса по сложности 6. Каждый успех создает
горсть еды или дешевых медных монет (никаких банкнот,
серебра или золота). Многие Бубасти используют этот Дар,
притворяясь, что копаются в сумке в поисках милостыни.
111 Бастет
Помощник ученого (Scholar Friend) - этот простой, но нибудь из духов не уничтожит Защиту. К примеру, хайя
весьма полезный Дар позволяет Бубасти читать книги, могут сделать это, сделав бросок ярости по сложности,
свитки или таблички на любом письменном языке. Эта равной новому уровню Барьера. Три успеха или более
способность не может научить кошку какому-либо новому обратят Защиту в духовную пыль.
языку и не может помочь ей вникнуть в эзотерические
концепции или восстановить недостающие куски текста. Тем
не менее, даже с такими ограничениями возможность читать Изгнание выводка Кахлаша (Banish Cahlash Brood) -
что угодно уже становится хитрым и могущественным призвав отца темных духов, Бубасти могут приказать одному
даром. из его выводка уйти. Конечно, могущественные или
Система: теневая кошка тратит пункт гнозиса, делает привязанные к фетишам духи могут просто проигнорировать
бросок силы воли и начинает читать. Сложность броска данный приказ; для их изгнания могут потребоваться
зависит от простоты текста: великие ритуалы и даже жертвоприношения. Однако
Язык Сложность маленьких независимых элементалей или бейнов изгнать
современный 5 достаточно легко. Каждый раз, когда кошка обращается к
научный (латынь, санскрит) 6 этому Дару, ее мех принимает все более темный оттенок, а ее
архаический или мертвый (арамейский) 7 действия становятся все более... непредсказуемыми. Гару
распространенные пиктограммы 8 или бастет, обладающие Чутьем Вирма, могут чуять в ней
(классический египетский) порчу Расплетателя до тех пор, пока она не очистится. Чем
тайные пиктограммы/шифровка (символы 9 больше духов она изгоняет, тем глубже становится
Му) заражение.
уникальный код/утерянная клинопись 10 Система: игрок делает бросок манипулирования +
За каждую попытку прочтения дается сделать всего загадки (Manipulation+Enigmas) и тратит один пункт силы
один бросок. Дар действует в течение часа за успех, и кошка воли, чтобы попытаться изгнать духа. Сложность равна
должна дать своим глазам отдохнуть несколько часов после гнозису духа (или его ярости, если она выше). Каждый успех
завершения чтения. Неудачный бросок не обязательно отнимает 10 пунктов эссенции (Power) духа. Таким образом,
означает, что кошка не может прочитать текст; он может изгнание духа с эссенцией 30 потребует хотя бы 3 успехов.
означать, что она прочтет его неправильно. Рассказчикам Избавление от могущественного духа может потребовать
рекомендуется держать сложность броска в тайне и давать продолжительного броска или даже двух. Если дух вселен в
информацию согласно успехам. Один успех позволяет кошке фетиш, сложность равна 6 плюс уровень фетиша (фетиш
понять написанное в общих чертах, в то время как четыре четвертого или пятого уровня даст сложность 10).
успеха или более указывают на полное его понимание. Принесение небольшого количества крови в жертву Кахлашу
придаст Дару эффективности; за каждый уровень здоровья
сложность понизится на 1. Дух не обязан сидеть смирно во
Мышиный лабиринт (Mousemaze) - этот Дар время этого процесса, он может нападать на бастет до тех
представляет собой заклятие беспорядка, заставляющее пор, пока кошка не остановится или дух не исчезнет. Нала
жертву впасть в панику. Стены смещаются и приближаются, помогает кошкам, провалившим этот Дар; заражение Вирма
тени увеличиваются, звуки слышатся со всех сторон, а с лихвой наполняет их, но они могут сделать бросок ярости
знакомые места кажутся чуждыми и угрожающими. Хотя эта по сложности 6, чтобы не впасть в безумие. Очиститься
магия не имеет под собой никакого реального воздействия на можно, но избавление от порчи может потребовать
окружающую среду, ужас и замешательство делают жертву тщательных исканий, которые не принесут почета (Renown).
легкой целью для кошки, скрывающейся поблизости. Многообразие языков Пта (The Many Tongues of Ptah)
Система: игрок тратит пункт гнозиса и делает бросок - как Дар хомидов третьего ранга Вавилонское
манипулирования+эмпатии (Manipulation+Empathy) по столпотворение.
сложности, равной силе воли жертвы (или ярости, если она
выше). Чем больше успехов, тем слабее способность жертвы
ориентироваться и контактировать с окружающими. Три Полет скарабея (The Scarab's Flight) - призвав
успеха или более ввергают жертву в панику; оборотни и элементы своей души объединиться, Бубасти может на время
вампиры должны сделать проверку на безумие; маги должны отослать их из своего тела. Само тело впадает в
сделать бросок силы воли или впадают в кратковременное летаргический транс до возвращения скарабея; тело не
безмолвие; простые люди всего лишь пугаются. Эта разлагается, но все иные признаки (магические, или еще
дезориентация длится примерно 15 минут, после чего какие-нибудь) говорят о том, что кошка умерла. Летающий
медленно рассеивается. скарабей напоминает обычное насекомое, если не смотреть
Защита от духов (Spirit Ward) - используя тайные на него магическим зрением – тогда он ярко светится.
знания Египта, Бубасти может огородить определенную Система: проявление души в форме жука требует
область от духовного воздействия. Ни один дух не может броска манипулирования + оккультизма (Manipulation +
приблизиться или выйти из охраняемого места без Occult) по сложности 8 и траты одного пункта гнозиса. Тогда
разрешения кошки. Понятно, что более сильный хайя может из какого-нибудь отверстия незаметно вылетает или
раскромсать этот барьер как папирус, но мудрейшие кошки выползает скарабей (чтобы его заметить, требуется бросок
могут устанавливать более сильные барьеры, чем юнцы. восприятия + бдительности (Perception + Alertness) по
Система: потратив пункт гнозиса и сделав бросок силы сложности 9). Тело кошки остается неподвижным в течение
воли по сложности 8, Бубасти устанавливает барьер на одного дня за каждый успех, в течение этого срока скарабей
область не более чем 30 на 30 футов (9 на 9 м). Каждый может снова войти в тело и возродить кошку. По истечении
успешный бросок повышает уровень Барьера вокруг данной этого времени тело мгновенно разлагается, даже если оно
области на 1 (и так до 10) и расширяет его так, чтобы барьер было каким-либо образом сохранено.
существовал и в физическом мире, и в Пенумбре. Это Игра теней (Shadowplay) - как Дар теургов с таким же
действие раздражает духов, и зачастую они прекрасно названием (см. Players Guide). В отличие от волчьего Дара,
понимают, кто за это ответствен. Защита длится один день за Бубасти не должны подражать движениям теней; после
каждый пункт постоянного гнозиса кошки, если только кто- высвобождения тень может действовать, будто бы она и есть
Глава 4: Кошачья магия 112
бастет. К тому же, в отличие от Дара Гару, тень должна быть и получает пять пунктов в дополнении «Прошлая жизнь»
отброшена каким-то светом. (Past Life). Хотя все ее бывшие Дары теряются в процессе, ее
Система: игрок тратит пункт гнозиса, делает бросок память остается прежней - поэтому она знает, где выучить их
ловкости + загадок (Dexterity + Enigmas) по сложности 8 и снова. Провал на любом этапе использования этого Дара
вдыхает жизнь в свою тень, которая имеет те же трайты, что отправляет душу прямиком в то Забвение, о котором говорят
и перевертыш, способна действовать независимо от него и мертвые, поэтому к такому колдовству прибегают
даже вступать в бой. Тень может отдаляться от перевертыша достаточно редко.
на 10 ярдов (9 метров) за каждый успех и может действовать
вне его поля зрения.

Дары «исчезнувших» Цейликан говорят об их древнем


Обречь голодных (Deny the Hungry) - как Дар хомида родстве с феями. Волшебные кошки наводят иллюзии,
пятого ранга. околдовывают и обманывают, в их искусствах поровну чудес
и ужаса. Некоторые трюки появились в последние
Стена духов (Spirit Wall) - это один из величайших десятилетия, но большинство племенных Даров напоминает
приемов Бубасти – призыв малых духов в конкретную о связи с утраченной Аркадией, родиной фей, где грезы и
область и формирование из оных кричащей умбральной реальность сливались воедино. Несмотря на слухи о своем
стены. Такое колдовство не вызывает у духов любви к кошке, вымирании, кошки отнюдь не жаждут стать жертвами
но к тому времени, когда она достигает нужного ранга, она забвения, как их союзники.
должна уже понимать, что использовать такую силу надо с
умом и иметь при этом достаточную мощь, чтобы защитить
себя. Благословение/проклятье матери (Mother’s
Система: игрок делает бросок Blessing/Curse) — в народе говорят, что кошка может
манипулирования+загадок (Manipulation+Enigmas). благословить или проклясть беременную женщину. В случае
Сложность может варьироваться от 6 до 10 в зависимости от Цейликан легенды не врут. Добрый бастет может
того, сколько малых духов обитает поблизости. Это занимает облагодетельствовать беременную, злой - может сотворить
два хода. Чтобы включить хайя в состав стены, кошка тратит гадость, мелкую, но запоминающуюся.
два пункта гнозиса и делает бросок силы воли. Духи сообща Система: эффекты Дара скорее психологические, чем
делают оппозитный бросок своей силы воли (пусть их запас физические, и зависят от отношения Цейликан к той, в адрес
кубов составляет 3 кубика за каждый успех на броске кого он произносит свои пожелания. Для активации Дара
кошки). Если Бубасти побеждает, полученная стена тратится пункт гнозиса и делается бросок
блокирует духов, создавая Барьер 10 уровня, и длится один манипулирования+оккультизма (Manipulation + Occult) по
ход за каждый успех на броске силы воли. Если нет, дух сложности 7. Коснувшись живота беременной, кот желает ей
остается на свободе, бесформенный и ужасно злой. добра либо зла, обычно в стихотворной манере. После этого
с женщиной или ее ребенком происходит что-то хорошее или
что-то плохое. Сам персонаж не управляет этими событиями,
Ускользающий скарабей (The Fleeing Scarab) - одна из но их масштаб определяется числом успехов на броске.
темнейших тайн племени, этот Дар позволяет кошке Благословение может включать в себя легкие роды,
выпустить свою душу и отослать ее прочь по безопасному необыкновенную красоту или несгибаемое здоровье.
пути, в то время как само тело умирает. Душа, которая часто Проклятье - осложнения при родах, незначительное уродство
принимает облик летающего скарабея, находит себе или слабость. После того, как пожелание сбудется, Дар
подходящее новое тело, влетает в рот спящего существа деактивируется.
заменяет собой его душу. Знакомые с этой тайной Бубасти
(таких кошек едва ли восемь) условно бессмертны, хотя Мудрость сатира (Satyr’s Wisdom) — воззвав к
такая долговечность достается им ценой жизни других талантам фей-союзников племени, Цейликан может сыграть
существ. на любом музыкальном инструменте. Хотя этот навык
Система: подготовка души для перемещения требует временный, он может произвести впечатление.
затраты трех пунктов гнозиса и успешного броска Система: с помощью броска манипулирования +
манипулирования+оккультизма (Manipulation+Occult) по оккультизма (Manipulation + Occult) по сложности 7 кот
сложности 8. Неудача запирает душу в умирающем теле (но может получить временные точки в экспрессии (Expression),
если у кошки много времени, то она может предпринять исполнении (Performance) или опциональном вторичном
целых три попытки такого бегства). После освобождения навыке пения (Singing). Каждые 2 успеха - точка к выбранной
душа улетает прочь в поисках нового пристанища. У нее есть способности. Эффект длится, пока Цейликан продолжает
24 часа, чтобы найти его, прежде чем духовная эссенция играть, после чего кот теряет полученные навыки и ему
рассеется. Как только пристанище будет найдено, жук придется либо учиться, либо использовать этот Дар снова.
заползает жертве в рот и пытается захватить тело. Этот
захват требует дополнительной траты пункта гнозиса и
броска текущей силы воли Бубасти на время ее смерти. Изгнание огня (Banish Burning) — этот Дар стал
Сложность этого броска равна силе воли жертвы +3 необходим во времена Безумия, когда колдуны бросали
(максимальная сложность равна 10). В случае успеха бастет кошек в огонь, чтобы ублажить демонов, а охотники на
входит в новое тело, сохраняя свою прежнюю память и ведьм сжигали кошек на костре во имя своего бога. Этот Дар
память жертвы. В противном случае она может попробовать позволяет Цейликан защитить себя или товарища от огня.
еще раз, прежде чем ее душа исчезнет навсегда. Чтобы Дар принесли Мать-Луна и Хозяйка кошек, но научить ему
сохранить управление новым телом, кошка каждый день может и Огненная кошка.
бросает силу воли по сложности, равной исходной силе воли Система: перед тем, как угодить в огонь, бастет делает
жертвы. По этой причине Бубасти редко захватывают бросок гнозиса по сложности 7 и тратит 1 пункт силы воли.
сверхъестественных существ или упрямых людей, по Если бросок успешен, то обычное пламя не вредит бастет,
крайней мере надолго. Проведя один лунный месяц в новом пока Дар действует. Если пламя имеет магическую природу,
теле, Бубасти полностью захватывает контроль над жертвой то оно наносит на 1 уровень урона меньше за каждый успех

113 Бастет
на броске Дара. Эффект длится в течение сцены и не дает
защиты от дыма, удушья и горящих обломков.
Колдовское оружие (Sorcerer’s Blade) — зачаровав
оружие, кот может наносить урон сверхъестественным
существам. Этому Дару часто учат Король кошек и Хозяйка
кошек, и это излюбленный трюк отчаянных Цейликан,
которые странствовали в открытую давным-давно.
Система: взяв оружие в руки, кот тратит пункт гнозиса
и делает бросок манипулирования+оккультизма
(Manipulation + Occult). Оружие будет наносить
аггравированный урон до следующего восхода солнца.
Зачаровывать можно и оружие дальнего боя, но нужно
применять Дар на каждый снаряд. И если стрелу можно
использовать несколько раз, то с пулей так не получится.

Поток данных (Data Flow) — аналогично Дару


племени Стеклоходов (см. Players Guide).
Система: Этому Дару обучает дух электричества или
дух компьютера. Сконцентрировавшись на компьютере,
перевертыш может дистанционно им управлять (дистанция -
в пределах помещения). Перевертыш должен сделать
успешный бросок сообразительности + компьютеров (Wits +
Computer) по сложности 7 и потратить пункт гнозиса. Пока
перевертыш сохраняет визуальный контакт с компьютером,
он может управлять им - стирать данные, передавать файлы,
выводить на печать (для этого нужно делать все
необходимые броски на работу с компьютером).
Фантазм (Phantasm) — Цейликан плетет иллюзию,
чтобы подшутить или развлечь своих товарищей либо
привести врагов в ужас. Очевидно, что эта тайна проистекает
из запретного знания фей и обретает силу в руках кошки с
развитым воображением.
Система: делается бросок манипулирования +
хитрости (Manipulation + Subterfuge) и тратится пункт силы
воли. Полученная иллюзия длится в течение 1 сцены (если
только сама кошка не решит развеять ее раньше) и занимает
площадь ~9 кв. м. Простые иллюзии создавать легко, чем
сложнее - тем тяжелее. И хотя они бестелесны, ими можно
ввести в заблуждение.
Число успехов Реалистичность
1 успех Слабый свет и шум
Разборчивые и узнаваемые
2 успеха
изображения и звуки
Сложные взаимодействующие
3 успеха
изображения и звуки
Яркие галлюцинации,
4 успеха затрагивающие несколько органов
чувств
Неотличимо от настоящего при
5 успехов
взгляде со стороны

Сложность
Иллюзия
броска
Звук или проблеск изображения 6
Сложная игра света и звука (предмет или
7
разговор)
Сложная движущаяся картина (говорящий
8
человек)
Сложная активная картина (человек,
который говорит на ходу и может 9
реагировать на окружающее)
Очень сложная активная картина (группа
людей, способная общаться, передвигаться 10
и реагировать на окружающее)

Глава 4: Кошачья магия 114


Дядюшка обезьяны (Monkey's Uncle) - аналогично
Дару 4 ранга хомида.
Младший кузен (Small Cousin) — те Цейликан,
которые искушены в человеческой культуре, называют этот
Дар Кот Блофельда (Blofeld’s Cat) в честь белого кота одного
из врагов Джеймса Бонда. Он позволяет бастет физически
стать домашней кошкой - этот облик накладывает
ограничения, но очень неприметен. Причем, он не мешает
кошке творить магию и укрывает ее от базовых
сверхъестественных способов обнаружения. Пока кошку не
подвергнут тщательной магической экспертизе, бастет
может свободно ходить и разведывать.
Система: Цейликан тратит пункт гнозиса и делает
бросок гнозиса по сложности 8. Каждый успех позволяет
сохранять кошачий облик в течение часа. На этот период
времени физические атрибуты соответствуют таковым у
домашней кошки, но социальные и ментальные атрибуты
остаются прежними. Кошка не может говорить, но способна
использовать любые Дары, допускающие применение в
форме фелин. В случае успешного броска
восприятия+осведомленности (Perception + Awareness) по
сложности 8 наблюдатель может понять, что кошка какая-то
странная, но докопаться до сути можно только с помощью
магии (например, Дисциплин или истинной магии) по
сложности +3. Тем более, немногие вампиры и чародеи
заморачиваются над проверкой каждой кошки, если только
они не параноики.

Колесница львов (Chariot of Lions) — этот довольно


заметный Дар позволяет Цейликан призывать деревянную
колесницу, запряженную двумя крупными кошками.
Подобно творению богини Фреи колесница изготовлена
довольно грубо и украшена нордическими узорами. Кошки
способны везти колесницу со скоростью среднего
автомобиля, а при необходимости - поднимать ее в воздух.
Этому Дару учит лишь Хозяйка кошек, изучить его без ее
благословения означает страшное оскорбление.
Система: игрок делает бросок гнозиса по сложности 8
и тратит 3 пункта гнозиса. Из воздуха материализуется
колесница, которой можно пользоваться до конца сцены или
в течение часа - достаточно, чтобы быстро уехать, но
слишком мало, чтобы она стала просто транспортным
средством. Потратив пункт силы воли, бастет может
заставить колесницу взмыть в воздух на 2 хода (каждый ход
сверх того стоит еще пункт силы воли).
Безумие толпы (The Madness of Crowds) — как говорят
истории времен охоты на ведьм, некоторые Цейликан после
захода солнца позволяют себе развлечься. Наиболее
жестокие из этих развлечений повергают в безумие
случайных людей. Выплясывая в помещении или на
открытом месте, Цейликан пробуждает дикую сторону души
всех, кто находится рядом, из-за чего начинается оргия или
мятеж (если только жертвы не отличаются редкостной
непоколебимостью или не находятся под чьим-то
контролем). Этим же Даром можно успокоить толпу, хотя
устроить беспорядок всегда проще, чем закончить.
Система: волшебная кошка делает бросок
манипулирования+эмпатии (Manipulation + Empathy), чтобы
заразить толпу своим настроением. Потратив пункт силы
воли, бастет получает контроль над коллективным
сознанием. Сложность зависит от размера толпы и того,
насколько она податлива: публику в ночном клубе проще
развести на оргию, чем баптистов (хотя с баптистами может
быть интереснее). Обстоятельства и окружение также
влияют на сложность. Дар затрагивает всех в пределах круга
115 Бастет
диаметром 700 футов (~213 м), в центре которого находится обычной скорости любую желаемую поверхность и не
бастет. Усмирение беспорядков идет по сложности +2. останавливаться при этом. При малейшем отвлечении Хану
Сопротивляться Дару можно броском силы воли по придется сделать бросок силы воли, чтобы сохранить
сложности 7. Безумие длится одну сцену, и кошка уже не концентрацию; чем сильнее он отвлекается, тем выше
управляет им после того, как оно началось. сложность броска. Тигр не может никого на себе перенести,
зато может перетащить небольшое количество
Число жертв Сложность неодушевленного багажа.
Мало (2-20 человек) 6
Немного (20-50 человек) 7
Сборище (50-100 человек) 8
Чары Создателя (Maker's Charm) - как и Дар хомидов
Толпа (100-300 человек) 9
третьего ранга «Ремесло Создателя».
Массовое скопление (300- 10
500 человек) Лапы неистового духа тигра (Paws of the Raging Spirit
Tiger) - с помощью этого Дара Хан способен наполнять свои
лапы/руки внутренней энергией ци, из-за чего они аж трещат
от духовной силы. С таким вооружением тигр может
Воинственная натура оборотней-тигров разрывать врагов в духовном мире, не совершая «шаг в
уравновешивается их культурной дисциплиной. Племенные сторону» (если он их видит, конечно же). Понятное дело, что
Дары отражают одновременно жестокость и безмятежность, никто из духов не станет обучать бастет такому
сила уравновешивается навыком. Традиционно служа разрушительному Дару; придется учить его у другого Хана
Создателю, эти яростные кошки способны обрушивать на (учитывая природу таких Даров, обучение может быть
асур разрушительную мощь. довольно опасным).
Система: для активации этого Дара Хану нужно
потратить пункт своего гнозиса и сосредоточиться. На
Дар носорога (Rhino's Favor) - обратившись к духу следующем ходу его лапы или руки начнут светиться
носорога, Хан может на время обзавестись рогом. Несмотря беловато-синим светом, который колеблется от сине-
на то что выглядит этот рог довольно неприглядно, он зеленых до желто-красных оттенков. Когда он достигает
позволяет оборотню наносить серьезные увечья ударом розоватого оттенка, Дар рассеивается. Длится он примерно
своей головы. шесть ходов.
Система: для того чтобы вырастить рог, Хану
потребуется потратить пункт своего гнозиса. Дар действует
одну сцену и позволяет бодать своих противников, нанося Погибель асур (Asuras' Bane) - этот Дар действует, как
сила+2 аггравированного урона по сложности 7. Однако Дар третьего ранга Бубасти «Изгнание выводка Кахлаша», за
череп тигра не приспособлен для такой работы, поэтому исключением того, что шкура тигра белеет, а не чернеет. В
провал атаки причиняет урон самому Хану в размере его отличие от темных кошек, тигры изгоняют бейнов силой
силы. Раджи.
Нефритовая кожа (Skin of Jade) - чтобы сделать себя Драконий рев (Dragonroar) - с помощью этого Дара
выносливее, Хан может придать своей коже твердость Хан способен выдыхать в своих противников настоящие
нефрита. Говорят, что этому Дару дух самого камня обучил огненные шары, издавая при этом сокрушительный рык. Это
Ю Квана, воина в услужении алхимика Ко Хуна. дыхание остается с ним до тех пор, пока он не исчерпает его
Система: Хан тратит пункт силы воли и делает бросок или его враги не умрут.
гнозиса по сложности 7, после чего получает два Система: игрок тратит пункт гнозиса, чтобы создать и
дополнительных кубика к броскам на поглощение. Этот Дар выпустить огненный шар, снимающий столько уровней
действует одну сцену. здоровья, сколько у Хана пунктов временного (не
постоянного) гнозиса. Чтобы направить огненный шар в
цель, нужно сделать успешный бросок ловкости+драки
Сердце гнева (Heart of Fury) - как Дар арунов. (Dexterity+Brawl). Любой в пределах 10 футов (3 метров) от
Хан может противостоять своему неистовству, шара обгорает, если не успевает сделать бросок
подавляя свою Ярость и создавая ментальный барьер против сложности+уклонения (Dexterity+Dodge) по сложности 8.
вспышек безумия. Этот гнев полностью остановить Если жертва уже действовала на этом ходу, то Драконий рев
невозможно, так что он должен выпустить гнев раньше, чем наносит полный урон. На следующем ходу огонь наносит
тот его поглотит. Духи вепря учат этому Дару. половину урона и поджигает все горючее поблизости. На
Система: Игрок делает бросок Силы Воли (сложность третьем ходу огонь снимает еще один уровень здоровья,
равна значению постоянной Ярости). Каждые два успеха после чего угасает. Если огонь что-то воспламенил, то оно
увеличивают на 1 сложность броска на безумие. В конце горит как обычно (см. Werewolf the Apocalypse, стр. 197).
сцены, наоборот, проигнорированные обиды и боль
возвращаются назад, переполняя душу и сердце Хана. Он
должен потратить один ПСВ или сделать бросок на безумие Призыв к бою (Call to Battle) - как Дар арунов
с обычной сложностью. «Величие воли».
Хождение по рисовой бумаге (Ricepaper Walk) - Хан с этим Даром может повести свою стаю во врата
настроившийся на свои внутренние энергии Хан способен Ада, если такая необходимость возникнет. Духи волка или
ходить по тонким и хрупким поверхностям, не повреждая их, Аватары Инкарн учат этому Дару.
независимо от своей формы или веса. Используя этот Дар, Система: Бастет тратит ПСВ и бросает Обаяние +
девятисотфунтовый (около 400 кг) оборотень в криносе Лидерство (Charisma+Leadership) (сложность 8). Каждый
становится легче клочка бумаги. Как только внимание успех дает каждому союзнику в радиусе 30 метров один
переключается, его вес полностью возвращается. ПСВ. Эти ПСВ сохраняются до конца сцены и могут
Система: для активации Дара потребуется бросок тратиться как обычно. Этот Дар может поднять ПСВ даже
гнозиса. После этого Хан сразу же должен пересечь на своей выше максимума в 10 очков. Этот Дар можно применять
только раз за сцену.
Глава 4: Кошачья магия 116
Удар тысячи громов (Thousand-Thunder Strike) - восточным ветром, позволяет пуме призывать дождь. Вряд
хлопнув в ладони и призвав Раджу или одно из его ли это будет гроза, скорее мелкий дождик, но его хватит,
проявлений (Шиву, Пань-Гу и т. д.), разъяренный тигр может чтобы ослабить жару, напоить посевы и превратить
создать взрывную волну, способную сносить здания или высохшее русло реки в грязь.
уничтожать нечистых духов. Король кошек в его Система: пума делает бросок манипулирования +
многочисленных обличьях может учить этому Дару выживания (Manipulation + Survival) и тратит пункт гнозиса.
достойных Ханов. Сложность зависит от условий: при наличии туч - 6, при
Система: игрок тратит два пункта гнозиса и делает безоблачном небе - 10. Если в небе нет ни облачка, Дар
бросок силы воли (сложность 7). Каждый успех снимает три начнет действовать не сразу. Интенсивность и
точки Мощи (Power) асурам и другим бейнам, с какой бы продолжительность дождя зависят от числа успехов: 1 успех
стороны Барьера они ни находились. Эта волна также - непродолжительная морось, 5 успехов - сильный дождь на
сотрясает строения в радиусе 200 футов (60 метров). час. Дар не наносит урон и в большинстве случаев не
Серьезность повреждений зависит от успехов Хана: один приводит к паводкам.
разбивает окна, от двух осыпается штукатурка, три ломают
деревья, четыре разрушают бетон, а пять гнут металл. Каменщик (Stonework) — аналогичен
Действие волны длится доли секунды, но почувствовать ее третьеранговому Дару хомидов «Ремесло Создателя», но
можно на расстоянии больше мили. действует только на камни, грязь, глину и стекло, требует
броска манипулирования+выживания (Manipulation +
Survival) и видоизменяет объект навсегда.

Пумонка - простой народ, и их магия берет силу из их


связи с землями, по которым они кочуют. В отличие от Болотный зверь (Bayou Shambler) — Пумонка
многих других традиционных обществ, пумы-одиночки не обитают не только в горах и пустынях, они хорошо знают и
привязывают себя к одному месту. В странствиях они южные болота. Воззвав к духу болотистой местности и
сталкиваются с новыми людьми и новыми опасностями - напомнив о каком-нибудь старом долге, Пумонка может
отсюда у них такой эклектичный набор Даров. вызвать болотного элементаля, покрытого тиной и грязью.
Болотный зверь действует по своей воле, но дружелюбен к
пуме и враждебен к тем, кто ей мешает.
Зеркало пересмешника (Mockingbird’s Mirror) — Система: игрок тратит по 2 пункта ярости и гнозиса и
согласно легендам, древний Пумонка по имени Восхождение делает бросок силы воли по сложности 7. Призванный
Трех Пауков в совершенстве овладел искусством элементаль полуразумен, жутко воняет и может действовать
подражания и чревовещания, а затем передал эту тайну в течение 3 ходов за каждый успех. Примерная расписка
друзьям. Эта тайна позволяет пуме имитировать любой голос болотного зверя такова:
- птичий, человеческий, звериный, даже звук работы Атрибуты: Сила 4, Ловкость 2, Выносливость 5,
механизмов - и издавать его как будто бы со стороны. Как Сообразительность 1
следует из названия, эту тайну можно узнать у духа птицы- Способности: Бдительность 1, Драка 3, Скрытность 3
пересмешника, обычно в обмен на еду. Уровни Здоровья: По 2 уровня здоровья за каждый
Система: для имитации звука, который способен успех, штрафов от ран не испытывает. Когда здоровье
издать человек, делается бросок манипулирования+хитрости заканчивается, просто разваливается.
(Manipulation + Subterfuge). Если бросок успешен, имитация Удар молнии (Thunderbolt) — договор с духами бури
идеальна. Чтобы сымитировать звук, который человек издать позволяет Пумонка призвать гром с небес. Пока в небе есть
не может (ультразвук, грохот взрыва, инфразвук и т. д.), хоть одно облачко, пума может извлечь из него молнию.
нужно потратить пункт гнозиса, а сложность броска Большинство пум обучаются этой магии у самой Громовой
возрастает до 7. Действие Дара длится до конца сцены. птицы.
Источник звука можно разместить на расстоянии до 30 м от Система: пума тратит пункт ярости, чтобы призвать
того места, где находится бастет. молнию, и делает бросок ловкости+выживания (Dexterity +
Подмога в пути (Wanderer’s Boon) — путешествовать Survival), чтобы попасть в цель. В обычных условиях
нелегко, особенно в таких спартанских условиях, как это (частичная облачность, цель размером с человека) сложность
делают Пумонка. Этот Дар позволяет пуме быстро 8, крупная цель или сплошная облачность - 7 или 6, слабая
адаптироваться к перемене климата и какое-то время облачность или очень мелкая цель - 9 или 10. Удар наносит 2
игнорировать голод и жажду. Изучить Дар можно у духов уровня огненного урона за каждый пункт гнозиса кошки.
птиц и медведя. Даже если молния ударила мимо, это все равно страшно -
Система: сделав бросок выносливости+выживания жертва должна прокинуть силу воли по сложности 8, а иначе
(Stamina + Survival) и потратив пункт силы воли, кошка- в ужасе убегает.
перевертыш получает одну из следующих способностей:
 в течение недели игнорировать обычную жару или
холод; Благосклонность элементалей (Element-Folk Favor)
— у Старика с Каменным Лицом было много союзников
 один день не нуждаться в воде; среди духов стихий, и многие ему задолжали. Духи помнят
 три дня не нуждаться в пище. добро и готовы помочь тем, кто призовет их именем своего
Сложность броска - 6, но в особо тяжелых условиях предка. Пумонка этим Даром призывает на помощь
(буран, засуха и т. д.) может увеличиваться на 2 и даже элементаля (см. книгу правил Werewolf the Apocalypse, стр.
больше. Дар можно использовать несколько раз, но каждый 266-267). Элементаль сделает то, что в его силах, чтобы
последующий раз идет по сложности +1. помочь кошке, но лишь что-то одно, а затем уйдет.
Система: игрок делает бросок манипулирования +
загадок (Manipulation + Enigmas) и тратит пункт гнозиса.
Призыв дождя (Raincalling): духи ветра и погоды - Сложность броска равна прочности местного Барьера.
лучшие друзья и заклятые враги Пумонка. Этот Дар, ставший Появившийся дух будет настроен дружелюбно, если ему
результатом договора между Стариком с Каменным Лицом и напомнить о кровном родстве призвавшего со Стариком с
117 Бастет
Каменным Лицом. Ни одно другое племя не может успех - разбитые окна, 2 - трещины в штукатурке, 3 -
рассчитывать на такую благосклонность - те Бубасти, треснувший асфальт, 4 - разрушенный бетон, 5 - деформация
которым удалось украсть этот Дар, были уничтожены металла).
разгневанными элементалями при попытке призыва.
Элементаль уходит, когда окажет кошке одну услугу или по
истечении часа.
Озарение и загадка. Понимание и заблуждение. Куолми
Голодная земля (The Hungry Earth) — Мать - небольшое племя как по значению, так и по численности,
рассержена, и Пумонка знают, как сделать так, чтобы она но они компенсируют это своей магией загадок.
проявила свое недовольство. Когда использован этот Дар, Большинство их Даров и ритуалов включают в себя загадки
земля содрогается, скрывает следы, запутывает врагов и головоломки. Во многих случаях лучший способ
кошки, а то и хоронит их заживо. защититься - это загадать Куолми свою загадку, пока магия
Система: проявление этого Дара зависит от окружения. рыси еще не обрела форму. Как правило, рыси-перевертыши
В горах он вызывает лавины, в болоте - появление трясины, уважают тех, кто смог их перещеголять. Лучший способ
в пустыне и на равнине - появление пропасти под ногами подружиться с Куолми - победить ее в отгадывании загадок.
жертвы. Кошка делает бросок мунипулирования+выживания Название Даров Куолми отражает любовь племени к
(Manipulation + Survival) по сложности, равной прочности метафорам. Дар редко делает то, что следует из названия.
местного Барьера +2 (но не более 10), и тратит пункт ярости.
Эффект описывает рассказчик, радиус зоны охвата - 100
футов (30 м) за каждый успех. Если Дар наносит урон, то
Каменный завтрак (Breakfast of Stones) — аналогично
жертва получает 2-3 уровня неаггравированного урона за
перворанговому Дару Пумонка «Подмога в пути».
каждый успех. Некоторые проявления Дара, например
падающие камни, смертоносны, но жертва может убежать от Смена меха (Turned Fur) — аналогично Дару Вендиго
них броском ловкости+атлетики (Dexterity + Athletics) по «Маскировка», но для срабатывания Дара кошка должна
сложности 8. избавиться от одежды и всех вещей: цвет меняет лишь сама
рысь.
Система: Сложность бросков на обнаружение Бастет
Разговор с землей (Earthspeaking) — пропуская грязь
увеличивается на 3, пока она остается в лесу. Оборотень
сквозь пальцы и взывая к подземным духам, пума получает
использует этот Дар, когда пожелает.
видения того, что происходит вокруг. Эти озарения
позволяют пуме идти по следу и узнавать о случившемся в
прошлом. Этому Дару часто учат духи птиц, но это могут
сделать также хайя червей и стихий, особенно если просьба Ничего не скроешь (No Hidden Thing) — знание всех
бастет соответствует их интересам. загадок мира позволяет Куолми проникнуть в суть вещей и
Система: Пумонка концентрируется на молитве и понимать то, что неочевидно для смертных. Сложно скрыть
задает один вопрос. При этом игрок делает бросок что-то от рыси!
восприятия+загадок (Perception + Enigmas), чтобы заглянуть Система: этот Дар объединяет в себе перворанговые
в прошлое (чем глубже в прошлое, тем выше сложность; если общие Дары: Лозоход, Гордость следопыта, Почувствовать
речь идет об очень громких событиях, то сложность руку Расплетателя, Почувствовать истину, Зрение духа.
снижается на 1 или 2). Если бросок успешен, кошка узнает Тратится пункт гнозиса, делается бросок
ответ. События более чем вековой давности требуют траты восприятия+загадок (Perception+Enigmas) по сложности,
пункта гнозиса. Иногда в этих видениях сложно разобрать зависящей от того, что кошка ищет и насколько хорошо это
детали, потому что вид в них - из-под земли (сами спрятано (5-9). Действие дара длится до конца сцены.
представьте, как, например, червь видел убийство), а Ветер с запада (Wind from the West) — жонглируя
испытанные в них эмоции могут захватить кошку на словами, Куолми может загнать разум менее умного
несколько часов. оппонента в ментальный лабиринт. Это быстрая
Давность события Сложность последовательность загадок, от которых скручиваются
Неделя 4 мозги. Большинство Куолми очень рады, когда находится
Месяц 5 кто-то, кто может справиться с действием этого Дара.
6 месяцев 6 Система: аналогично второранговому Дару Бубасти
Год 7 «Мышиный лабиринт», но гнозис не тратится и делается
10 лет 8 бросок манипулирования+загадок (Manipulation + Enigmas).
50 лет 9 Чтобы не впасть в дезориентацию, жертва должна разгадать
100 лет и более 10 загадку броском сообразительности+загадок (Wits +
Enigmas) до того, как Дар подействует. Если жертве это
Крик Громовой птицы (Thunderbird’s Cry) — удается, большинство Куолми приходят в восторг и
аналогично пятиранговому Дару метисов «Гнев Налы», но начинается игра в загадки, где проигравший впадает в
гроза может длиться до часа, если игрок наберет больше 5 дезориентацию (используйте правила Gamecraft («Умение
успехов на броске. играть») из книги правил Werewolf the Apocalypse, стр. 223).
Сложность бросков при игре возрастает на 1 каждый ход.
Когда она достигает 10, подведите итог. Проигравший
Землетрясение (Earthquake) — лишь немногие из ныне впадает в дезориентацию (если оба проиграли - впадают оба).
живущих кошек знают о древнем договоре, который Большинство Куолми умеют проигрывать и не обижаются.
позволяет Пумонка сотрясать саму Землю. Хотя эпицентр
землетрясения невелик, волны от него расходятся на мили
вокруг. Капля моря (Drop of Sea) — Куолми известны как
Система: аналогично Дару «Голодная земля», но знатные перевертыши, способные принимать самые разные
требует 2 пункта гнозиса и 2 пункта ярости. Зона охвата - 1 формы.
миля, урон пропорционален числу успехов на броске (1

Глава 4: Кошачья магия 118


Система: этот Дар объединяет в себе четвероранговый
Дар хомидов «Дядюшка обезьяны» и пятиранговый Дар
Суара «Все звери под солнцем», но со следующими
различиями: делается бросок манипулирования + хитрости
(Manipulation + Subterfuge) по сложности 7; принимаемое
рысью обличье должно быть не меньше зайца и не больше
медведя; наблюдатель может броском восприятия + загадок
(Perception + Enigmas) по сложности 9 увидеть истинный
облик Куолми. Если наблюдатель хочет развеять магию, он
должен загадать рыси-перевертышу загадку (используйте
правила «Умение играть» (Gamecraft) из книги правил
Werewolf the Apocalypse) - если Куолми не ответит, то
немедленно принимает прежний облик.
Ночная паутина (Nighttime Web) — аналогично
третьеранговому общему Дару «Чеширская шалость», но
работает во всех формах и не требует улыбки.

Воздушный танец (Dancing on Air) — аналогично


четвероранговому Дару метисов «Лунные врата», но
делается бросок интеллекта+загадок (Intelligence + Enigmas).
Пока дует ветер (Still Breeze Blowing) — аналогично
Дару люпусов «Дар элементаля» эта магия позволяет Куолми
обращаться к духам стихий, чтобы этими стихиями
манипулировать. Племя обитает на севере, поэтому чаще
взывает к элементалям воздуха и льда, а не огня и земли.
Система: Игрок тратит очко Гнозиса и кидает Обаяние
+ Оккультизм (Charisma+Occult) (сложность 7). Успешный
бросок позволяет вызвать элементаля, который наделяет
перевертыша способностью управлять соответствующей
стихией (водой, воздухом, огнем или землей в любой форме)
в больших объемах (6x6 м за успех). Эффект длится одну
сцену или пока элементаль не будет освобожден или
уничтожен.

Звезды с небес (Call Down the Stars) — иногда ответом


на загадку является взрыв. Этот Дар напоминает о временах
Странной Женщины-совы, когда бледнолицые привели с
собой своих железных чудовищ. Загадав духу внутри
машины сложную загадку, рысь заставляет агрегат
взорваться - и это решает многие проблемы.
Система: игрок тратит пункт силы воли и делает
бросок манипулирования+загадок (Manipulation + Enigmas)
по сложности 7, чтобы загадать загадку. Если бросок
успешен, используемый агрегатом энергоноситель (будь то
бензин, уголь, дерево, электричество, керосин или что
угодно) возгорается. Эффект определяется рассказчиком:
небольшой пожар нанесет 1-2 уровня урона за каждый успех,
а взрыв бензовоза или топки паровоза - 4 уровня урона за
успех. Для действия Дара необходимо наличие источника
возгорания - канистра бензина сама себя не подожжет. Никто
из Куолми не решился проверить, что будет, если загадать
загадку духу атомной электростанции - результат может
отравить все вокруг.
Зрение воды (Water’s Vision) — вода все видит, и если
Куолми сможет научиться видеть так же, то никакие стены
ей не помеха. Даже Барьер.
Система: делается бросок восприятия+основного
инстинкта (Perception + Primal-Urge) по сложности, равной
прочности местного Барьера. Все вокруг - каменные стены,
живые существа, сам Барьер - становятся прозрачными для

119 Бастет
рыси. К сожалению, трудно различить детали, когда все
стало прозрачным - для этого нужен бросок
восприятия+бдительности (Perception+Alertness). Этот Дар
не позволяет заглянуть в земные недра, но может показать,
что творится в подвале здания. Действие Дара длится до
конца сцены.

Львы свирепы и внушают покорность. Они умеют


ставить других на колени - в буквальном смысле. В их
арсенале немного доброжелательных трюков, и большинство
из них связаны не с хитростью, а с властью. Их магия
быстрая, впечатляющая и громкая, она навязывает волю льва
другим. Симба должен уметь управлять, иначе век его будет
недолог.

Величие (Majesty): первый трюк, которым овладевает


хороший король - это способность производить на других
впечатление. Используя древнее право правления, любой
Симба может потребовать уважения и ожидать его
получения.
Система: как и общий Дар первого ранга Привлечение
внимания, за исключением того, что этот Дар действует
целую сцену и требует броска манипулирования +
запугивания (Manipulation + Intimidation). Другие Симба
неуязвимы к его эффектам.
Подчинение (Submit) - вторым приемом в арсенале
правителя является возможность заставлять своих
подчиненных повиноваться, хотят они того или нет.
Подчиняя их тела, Симба может вынудить других пасть на
колени или перевернуться на спину в подчинении. Что бы
они ни говорили, их реакция выдает их трусость!
Система: как Дар филодоксов «Перестановка», но
Симба первого или второго ранга должен потратить два
пункта гнозиса, чтобы использовать его. Дар не изменяет
намерений жертвы, но подчиняет ее тело, если игрок наберет
хотя бы три успеха в противодействующем броске силы воли
(сложность 7). Этот Дар действует один ход за успех. Симба
неуязвимы к этому Дару, если он используется одним из их
вида.

Королевская броня (Armor of Kings) - как Дар Детей


Гайи «Защита Луны».
Симба могут обратиться в бою к Луне за защитой. Этот
Дар дает ограниченную сопротивляемость серебру. Лунник
преподает этот Дар.
Система: Бастет концентрируется полный ход, затем
игрок тратит очко Гнозиса и бросает базовую Выносливость
+ Выживание (Stamina+Survival) (сложность 7). Игрок
добавляет один кубик на поглощение урона за успех до конца
сцены. Эти дополнительные кубики могут поглощать урон от
серебра. Например, если у Симбы 4 Выносливость и выпало
3 успеха, он поглощает обычный урон 7 кубиками, и 3
кубиками – урон от серебра.
Сосредоточиться на проблеме (Rallying Challenge) -
высвобождая свою внутреннюю силу, Симба может
собраться с духом, чтобы осуществлять вещи, ему
неподвластные. С сокрушительным криком он повышает
свою физическую силу или силу личности до
неестественных высот.
Система: Как Дар второго ранга Багир «Волна
оджаса», хотя этот Дар увеличивает только силу,
выносливость или обаяние и требует для активации один ход
(и громогласный рев). Он может быть использован только
один раз за сцену.

Глава 4: Кошачья магия 120


Система: призвание солнечного света требует двух
пунктов гнозиса и броска обаяния + основного инстинкта
Огненный рев (Fireroar) - как Дар третьего ранга Ханов (Charisma + Primal-Urge) по сложности 7. После этого
«Драконий рев». ближайшие камни и земля начинают светиться. С каждым
ходом свет становится все более ярким, пока камни не
Затмить свет луны (Shadow the Moon's Light) - для всего засветятся подобно солнцу; через шесть ходов свет исчезает.
есть время, даже для скрытности. На правах ночных охотников Этот ослепительный свет не причиняет ущерба большинству
кошачьи короли усовершенствовали тайну, которая позволяет живых существ и оставляет камни холодными, но
им приглушать свет при своем приближении. Этот Дар не употребленный против вампиров и других существ, которые
может по-настоящему погасить луну, но одинаково хорошо боятся солнца, этот Дар добавляет к своему урону один
глушит весь естественный, магический и технологический уровень аггравированного урона за каждый ход после первого
свет. (на втором ходу наносит 1 уровень урона, на третьем - два и т.
Система: чтобы погасить свет вокруг, игрок делает д.). Таким образом, на своем пике свет наносит пять уровней
бросок манипулирования + скрытности (Manipulation + урона. Этот урон может быть поглощен Стойкостью,
Stealth). Полумрак длится в течение одного хода за каждый но большинство вампиров запомнит такую встречу…
успех. Сложность зависит от интенсивности света:
Источник света Сложность
Слабый свет (факелы, лампы) 6 Королевская привилегия (Royal Privilege) - этот
Яркий свет (огни, лунный свет) 7 глубоко презираемый Дар позволяет древнему и
Раздражающий резкий свет (фары) 8 могущественному льву красть Дары других кошек, даже те,
Мощные лампы (галогеновые лампы, 9 которые традиционно принадлежат только их племени или
уличное освещение) породе. Черный зуб получил множество способностей,
Ярчайший свет (прожектор, солнечный 10 используя этот убийственный трюк. Те, кто сталкивался с ним,
свет) утверждают, что он заявляет о своей «привилегии», уничтожая
других бастет, а затем отнимая тайны у их духов. Возможно,
есть и другие бастет, которые знают этот Дар, но у них не
Щедрый господин (The Bountiful Dominion) - правитель слишком много друзей.
должен быть готов обеспечить своих подданных. Применив Система: этот Дар исходит от Расплетателя и по
этот Дар на земле, Симба может заставить местный урожай решению рассказчика может быть известен одному-двум
быстро расти, почву сделать плодородной, а воду чистой. Этот искаженным старым львам. Использовать его просто, но в то
Дар принес Ману Т`Чаа, который своей мудростью положил же время и сложно: чтобы изучить новый Дар, нужно
конец голоду и передал этот секрет своим потомкам. уничтожить знающую его кошку. После того как жертва
Система: как Дар четвертого ранга метисов «Исправить умирает, Симба пробуждает эту ужасную силу, вырывая тайны
испорченное», но удваивает рост и здоровье посевов, из умирающей плоти. Этот Дар требует двух пунктов гнозиса
немедленно очищает воду и стоит единицу гнозиса за успех. и броска манипулирования+оккультизма
Царь зверей (King of Beasts) - как Дар филодоксов с тем (Manipulation+Occult). Сложность равна рангу умирающей
же названием, но этот Дар влияет на всех животных в пределах кошки +5. За каждый успех лев может изучить один Дар,
300 футов (90 метров). который он прежде не знал, если у убитого бастет он был.
Система: Бастет должен выбрать одну цель в радиусе 90 Чтобы «сохранить» эти Дары, Симба должен заплатить за них
метров. Он бросает Обаяние + Знание Животных очки опыта. Украденные Дары, за которые не заплачено
(Charisma+Animal Ken) против сложности, базируемой на опытом, могут использоваться только один раз, а затем
отношении животного к Симбе. Эта сила действует забываются. Только Симба знают этот трюк - некоторые
одновременно только на одно животное, и не привлекает Бубасти пытались заполучить его, но погибли в процессе.
остальных зверей.
Отношение Сложность
Как брат 3
Знакомый 6 Суара часто недооценивают. Они не слишком сильны, а
Чужак 8 их Дары связаны с запутыванием и скоростью. Их игривость и
Враг 10 пугливость заставляют других кошек забыть о том, что Суара
не только самые быстрые создания в мире, но обладают не
менее быстрым умом.
Скитаясь по свету, Суара изучают много общих Даров и
Управление толпой (Command the Multitude) - как Дар
даже Даров других племен, включая Гару. Большинство бастет
первого ранга «Подчинение», но он влияет на всех в радиусе
не знают того, что потомки Дамаа умеют ходить между
200 футов (60 метров) и требует один пункт гнозиса. Чтобы
мирами. Сталкиваясь с духами Умбры, они изучают многие из
облегчить ситуацию, рассказчик может просто потребовать,
Даров предков, которыми обычно владеют только псины. Из-
чтобы игрок набрал три успеха на броске силы воли
за этого Суара знают о духах почти столько же, сколько
(сложность 9) для управления решительной толпой.
оборотни-волки. В дополнение к Дарам, указанным ниже,
Сложность понижается до 6 в случае с менее волевыми
можно использовать Дары теургов (в качестве племенных
противниками, такими как обычные люди или животные.
Даров того же ранга). Это знание недостижимо для
Восходящее солнце (Rising Sun) - говорят, что лев несет большинства кошек, потому для Суара крайне важно то, что их
солнце в своем сердце, и это не просто красивые слова. недооценивают.
Некоторые могущественные Симба могут заставить землю
вокруг них сиять солнечным светом даже ночью. Согласно
калье племени, Таа Млимба когда-то давно использовал это Алмазные когти (Diamond Claws) - как общий Дар
колдовство, чтобы изгнать вампиров со своих земель. Хотя Дар первого ранга Острые когти (Razor Claws). Эта магия особенно
не так эффективен против немертвых, как настоящий полезна для Суара, чьи когти стираются от ежедневного
солнечный свет, но все же довольно силен. использования.

121 Бастет
Полет импалы (Impala's Flight) - как общий Дар третьего обаяния+загадок (Charisma+Enigmas) по сложности 7. Этот
ранга. Он позволяет передвигаться со скоростью, которая по- Дар действует примерно два хода за каждый успех и позволяет
настоящему впечатляет. Суара делать такие вещи, которые в обычном состоянии были
бы невозможны – изгибать свое тело невероятным образом,
демонстрировать чудовищную силу, летать и т. д. Более
Прогулка между мирами (Walking Between Worlds) - точные эффекты Танца зависят от самого духа, бастет,
как общий Дар четвертого ранга с тем же названием. То, что обстоятельств и отношений между этой троицей, но сюжет
этот талант так распространен среди Суара – строго всегда должен быть важнее игромеханики.
охраняемая тайна.
Вес сердца (Weight of a Heart) - Суара знают, что вес Ласка призрака (Ghost Caress) - этот Дар зовется
эмоций равен весу самого сердца. Его увеличение порождает «Лаской призрака», потому что многие люди списывают его
эйфорию, в то время как его уменьшение создает ужас и эффекты на призраков. Он напоминает о временах, когда все в
отчаяние. Работая над весом чужого сердца на расстоянии, мире было единым. Используя духов, отвечающих за связь
Суара может вызвать сумасшедшие скачки настроения. Ничто вещей, можно отправить ощущение на расстоянии. Чтобы
не прекращает борьбу так быстро, как убийственная депрессия, использовать этот Дар, гепард должен иметь при себе предмет,
которая заставит агрессора уйти прочь. Говорят, что этот Дар связанный с человеком, на которого он хочет повлиять. Клок
пошел от Хатти, который знает пути сердца лучше, чем волос, дорогие сердцу вещи, различные элементы одежды –
большинство людей. хорошие примеры таких предметов. Действия гепарда должны
Система: чтобы изменить настроение цели, требуется быть направлены именно на предмет, а не на жертву. Если все
бросок манипулирования+эмпатии (Manipulation+Empathy). пройдет успешно, симпатическая связь передаст ощущение с
Чем больше изменение (от радости до внезапного плача), тем предмета на жертву. Хотя магия не может физически кому-то
выше сложность (в диапазоне от 4 до 8). Жертва – если она навредить, она может свести жертву с ума, если призрачная
хотя бы догадывается, что ее настроение изменил кто-то боль или удовольствие начинает беспричинно накатывать на
другой – может сопротивляться Дару броском силы воли по нее.
сложности 8. В противном случае Дар действует до конца Система: чтобы пересечь расстояние, игрок тратит один
сцены, не причиняя никакого ущерба. пункт силы воли и делает бросок гнозиса. Сложность зависит
от расстояния между бастет и жертвой. После этого всё, что
делается с предметом, вызывает соответствующие ощущения
Проток чистой воды (Clearwater Passage) - превращаясь у жертвы. Каждый успех позволяет выполнить одно действие.
в жидкость, Суара может преодолевать препятствия, целиком Когда все действия сделаны, заклинание завершается. Этот
переходя в Умбру. Подобно воде, он струится через трещины, Дар передает ощущения, а не урон. Можно создать у жертвы
обтекает вокруг препятствий и просачивается сквозь ощущение, что ее ударили, но она не получит никакого урона.
материалы. Попав на другую сторону, гепард возвращает себе Соответственно, нельзя оттолкнуть жертву - Суара, который
исходную плотность и продолжает свой путь. Говорят, что поднимает платок, не может поднять человека, которому он
водяной призрак Ши'а (Shi'a the Water Ghost) передала этот Дар принадлежал. Сложность зависит от расстояния:
старейшине Суара по имени Ньоло в обмен на поцелуй. Он
Расстояние Сложность
чуть не утонул, но удерживал ее в объятьях достаточно долго,
чтобы передать Дар своим друзьям прежде, чем Поблизости (одна миля) 7
воссоединиться со своей любовью под волнами. Поодаль (от двух до пяти миль) 8
Система: игрок тратит пункт гнозиса и делает бросок Далеко (от шести до десяти миль) 9
выносливости+загадок (Stamina+Enigmas) по сложности 7,
чтобы превратить бастет в воду, после чего кошка может Очень далеко (от десяти до 10
оставаться в таком состоянии в течение двух ходов за каждый пятидесяти миль)
успех. Пока гепард находится в жидком состоянии, ему не Правосудие чумы (Judgment of Pestilence) - как Дар
может навредить никакая физическая атака, кроме огненной формы фелин пятого ранга с тем же названием.
(от которой он получает обычный аггравированный урон). Он
может вернуться в изначальное состояние в любое время, но
для повторного превращения в жидкость должен снова
использовать Дар. Если он «впитался», будучи в жидком Все звери под солнцем (All Beasts Under the Sun) - как
состоянии, то разрывает впитавший его материал, когда Дар Черных фурий «Тысяча форм» (The Thousand Forms).
возвращает свою исходную плотность. Все типичные хитрецы по большому счету меняют себя,
и Бастет не исключение. Суара с этим Даром может превратить
Танец хайя (Dance of the Chaya) - одно из величайших себя в любое животное от бизона до колибри. Суара получает
благословений, которые бастет могут предложить духу – дать все способности (полет, жабры, яд, особые чувства и так далее)
шанс некоторое время пожить в своем теле. Хотя большинство животного, которому он подражает. Он не может обернуться
кошек никогда не решатся на такое «одолжение», многие тварью, служащей Вирму (как об этом можно только
Суара рассматривают добровольную одержимость как услугу, подумать!), но может принять вид мифического животного,
а не непосильную задачу. Этот Дар начинается с бешеного правда с трудом.
танца и позволяет хайя вселиться в кошку и на некоторое время Система: Игрок тратит очко гнозиса и кидает Интеллект
взять на себя управление ее телом. Дух заставляет тело + Знание Животных (Intelligence+Animal Ken). Сложность
двигаться, и кошка получает определенную... выгоду. Танец варьируется, повышаясь по мере отличия Бастет от формы
рассматривается как проявление любви или симпатии, а не как животного. Например, для облика пантеры или обезьяны
рабство – чувство, которое немногие бастет когда-либо (млекопитающее примерно одной массы) сложность 5, для
ощущали. аллигатора (рептилия большего размера) сложность 7, для
Система: призвав духа, умный гепард вначале лягушки (очень маленькая амфибия) сложность 9. Подражание
осматривает его в Умбре, чтобы понять, кому позволяет мифическим животным всегда идет по сложности 10.
вселиться в свое тело. Чаще всего кошка сначала знакомится с
призраком или духом, прежде чем предложить ему вселение. Река крови (River of Blood) - миллионы лет африканская
Как только Танец начинается, игрок делает бросок земля омывалась кровью своих обитателей. Суара могут
Глава 4: Кошачья магия 122
воззвать к этой крови и придать ей форму луж, рек, множества
щупалец и т. д. Эта связь с кровью явно ограничена Тип Бросок Сложност
африканской землей; не существует даже слухов о том, чтобы ь
Суара использовали этот Дар не на своей родине. Куаша Харизма+ритуалы 6
Система: чтобы собрать достаточно крови, нужно (Charisma+Rituals)
потратить один пункт ярости, а затем совершить успешный Луны Манипулирование+ритуалы 9 - фаза луны17
бросок манипулирования + основного инстинкта (Manipulation (Manipulation+Rituals)
+ Primal-Urge). Его сложность зависит от местоположения: Нужды Сообразительность+ритуал 7
если в этом месте совершалось множество кровопролитий ы (Wits+Rituals)
(водопой, поле битвы и т. д.) сложность составит 7, на вершине Тагейрм Харизма+ритуалы 7
далекой горы сложность составит 10. Требуется несколько а (Charisma+Rituals)
ходов, чтобы кровь затвердела, после чего гепард сможет
придать ей любую из следующих форм: стена, столб, ливень,
гейзер, лужа, река, веревка, мост или множество «рук»,
которые хватают жертву в свои жидкие объятия. Любая из этих Многие обряды бастет повторяют обряды гару по сути,
форм характеризуется силой и запасом здоровья, зависящими но не по форме. Рассказчик и игроки должны сами
от набранных на броске успехов. За каждый успех кровь определить различия - например, обряд освящения бастет
обретает две точки силы и два уровня здоровья. Оставаясь может провести только в сумерках.
жидкой, Река крови может иметь твердость плотного песка и Следующие обряды есть и у кошек, и у волков.
быть текучей как вода. Этот Дар действует всего одну сцену, Куаша: обряд освящения (обряд освящения
после чего кровь уходит обратно в землю. Еще долгие часы талисмана), обряд раскаяния.
обратившийся к этой способности Суара будет пребывать в Луны: связывание духа (обряд фетиша), обряд вызова,
глубокой печали, ведь кровь стольких смертей стекала по его пробуждение спящего (обряд пробуждения духа).
собственным рукам. Нужды: обряд очищения, обряд открытого моста.
Тагейрма: праздник цветов (проводы усопшего).

Колдуньи столь искусной, что луна


Служила ей покорно, вызывая Во время «ученичества» кошки-оборотня, она
Приливы и отливы ей в угоду... подвергается многим испытаниям и многому научится.
Уильям Шекспир, «Буря» Большинство куаша отмечают успехи своего ученика серией
обрядов, которые они передают новой бастет, когда её
Как бы ни были сильны кошачьи Дары, некоторые
обучение заканчивается. Большинство из этих ритуалов
задачи требуют особых церемоний. Бастет -
считаются обрядами первого уровня; после обучения они
индивидуалисты, они не так социальны, как волки, и поэтому
могут быть выполнены в любое время. Этот котенок
не наделяют ритуалы такой важностью, однако бывают
заслужил право узнать секреты. Более продвинутым обрядам
ситуации, когда невозможно обойтись без сложного обряда.
учат блестящих учеников, которые достигают более высоких
Большинство обрядов бастет рассчитаны на исполнение в
уровней знаний, прежде чем они завершат обучение.
одиночку (если не считать хайя). Другие бастет могут
Конечно, если техмет потерпит неудачу в свой первый год
принимать в них участие, но это не обязательно. Исключение
или если его не обучали вообще (например, как в шаблоне
- обряды тагейрма, где необходимо несколько бастет.
«Автостопщик»18 в пятой главе), он не узнает ни одного из
Как и в случае Даров, для обрядов важнее сюжет, чем
этих обрядов, пока другой бастет не захочет его обучить.
механика. Обряды - важные вехи в жизни кошки, особенно
обряды куаша, нужды и луны. Нельзя просто сказать игроку:
«Ты успешно провел обряд раскаяния», - его обязательно
нужно отыграть. Кошачьи обряды - это то, о чем люди
говорят шепотом. Они запирают двери своих домов, чтобы
не видеть тех, кто так кричит и завывает, ведь если кто-то Имена имеют силу, поэтому все бастет меняют свои
хотя бы случайно увидит танцующих кошек - его выследят и имена, данные при рождении, на новые в течение первого
разорвут в клочья. Кошачий народ относится к обрядам года обучения. Этот обряд, выполняемый вместе техметом и
очень серьезно, туда не приглашают чужих, будь то куаша, «закрепляет» это новое имя и делает его частью
волшебник или оборотень, смертный или бессмертный. кошки. Традиционно Суара отмечают этот обряд (и ученика)
Игромеханически обряды бастет работают так же, как церемониальной татуировкой, обычно на груди
обряды гару. Каждый обряд требует не менее 10 минут на посвященного. Балам часто вставляют пирсинг в губу, мочку
проведение, но, в отличие от волчьих обрядов, не требует уха или ноздри новичка. Симба и Хан отмечают обряд
дополнительных участников. Кошка может провести обряд охотой, обычно на человека, во время которой посвященный
только при наличии соответствующего познания и должна впервые проливает кровь как бастет. Пумонка и Куолми
подготовить место для священнодействия. используют ритуалы индейцев: поиск видений, индейскую
Хотя бастет в отличие от гару не имеют строгих баню, танец солнца племени сиу, а крещение котят Цейликан
правил поведения, к своим обрядам они относятся серьезно, проходит в старых ведьминых кругах. Багира и Бубасти
и для их проведения им нужен правильный настрой. У любят торжественность и выполняют сложные
некоторых племен для этого требуется отдельная церемониальные обряды, приветствуя своих детей. В этих
подготовка. ритуалах, на выполнение которых может уйти целый день,
часто участвуют двое или более приглашенных старейшин.

17 18
Авторы забыли включить числовые значения для фаз луны. Четыре шаблона не вошли в итоговую версию книги. К
Источник - комментарии Этана Скемпа для подписчиков сожалению, Hitchhiker был среди них. Источник - комментарии
рассылки WEREWOLF-L. Этана Скемпа для подписчиков рассылки WEREWOLF-L
123 Бастет
Система: помимо стандартного броска, нового имени оборотень между попытками не совершит что-то поистине
и ритуальных принадлежностей для племенных церемоний, поразительное, сложность повторной попытки проведения
этот обряд не требует ничего особенного. ритуала после провала увеличивается. Ни кошки, ни духи не
уважают неудачников.

Чтобы быть принятым в новый ранг, бастет должен


выполнить этот обряд перед духами, своими сородичами или
и теми, и другими. Как и многие ритуалы кошек, эта Эти тайны - семена выживания или погибели всего
церемония может проводиться в одиночку - чаще всего так и племени. Передача их котенку говорит о предельном
происходит. Балам ради признания не должен покидать доверии и гордости за него. Это примерно то же самое, что
джунгли и искать ближайший тагейрм - духи сами расскажут дать ребенку заряженное ружье и попросить сбить
о его поступках другим кошкам. выстрелом яблоко с вашей головы. Эти тайны не передают
Для получения нового ранга кот встает в ритуальный просто так и не вручают глупцам. Этот ритуал, в
круг, выложенный из трав и, если возможно, своих трофеев. большинстве случаев последний обряд между учеником и ее
Произнося ритуальные слова, он рассказывает о своих наставником, очень важен.
деяниях и достижениях с момента получения последнего Этот обряд, традиционно выполняемый в сумерках,
ранга и требует признания. Если он преуспевает, духи и включает в себя повторение трех тайн, напоминание об их
кошки признают его новое положение; если нет - важности и предостережение о том, что их нужно сохранить.
отказывают, сообщая причины своего недовольства. Эти Куаша сообщает своему ученику, что тот когда-нибудь тоже
причины могут варьироваться от недостаточности передаст яву и что его решение отразится на будущем всего
достижений до политической вражды. Бастет может племени. Предательство, даже под пытками, является
проводить этот обряд только один раз за сезон. худшим преступлением, которое может совершить бастет.
Система: в дополнение к обычному броску обряда, Перед совершением этого обряда наставник проверяет
кошка должна произвести хорошее впечатление (делается местность на наличие духов или других подслушивающих.
бросок либо харизмы, либо манипулирования Если никто не подслушивает, то старейшина передает
(Charisma/Manipulation) + загадок, этикета, экспрессии, котенку тайны. После этого они проводят свою последнюю
лидерства, оккультизма или политики ночь вместе и расстаются на рассвете. Хотя они вполне могут
(Enigmas/Etiquette/Expression/Leadership/Occult/Politics) в остаться друзьями, первый год закончился. Котенок отныне
зависимости от самой кошки и тех, с кем она говорит, а также сам по себе.
от того, как именно она пытается их убедить). Сложность Система: хотя куаша традиционно проверяет и
этого броска часто зависит от того, что кошка делала в защищает место ритуала перед началом, эта церемония не
прошлом, и от того, как к ней относятся собравшиеся. Если требует особых принадлежностей.

Глава 4: Кошачья магия 124


Эти магические ритуалы могут быть выполнены только
С помощью этого обряда учитель передает секреты в свете Селены и под сенью Аху. Лунный свет является
своего учения, чтобы его подопечный сам стал куаша. неотъемлемой частью всех следующих обрядов, поэтому
Обычно этому обряду обучаются через «надлежащие каждый из них выполняется вне помещения и после захода
каналы», постепенно получая фрагменты тайны от солнца. Облачность не помешает ритуалу, но усложнит его
наставников, контактов и друзей, а затем собирая воедино. выполнение (+1 к сложности за облачность; +2 к сложности
Способный техмет может произвести такое впечатление на за дождь, если только ритуал не вызывает бурю). Бастет
своего наставника, что тот сообщит все, что нужно знать, еще часто выбирают полнолуние для проведения таких ритуалов
до завершения обучения. Такое бывало редко, но случаи - сила Селены делает обряды легче и мощнее.
известны. Обряды луны призывают силу покровителя бастет,
Становление куаша - это советы, секреты и знание обо укрепляя их связи с ней и наполняя их её сущностью. Все
всех обрядах и приготовлениях, необходимых бастет для обряды луны имеют мистические эффекты и отразились в
того, чтобы взять ученика, а также право стать учителем. человеческом фольклоре и суевериях тысячелетней
Однако старейшина обычно советует котенку сперва увидеть давности. Это самые священные обряды из всех - если кто-то
мир и лишь затем начинать обучать кого-то еще. Быть будет подглядывать за ними, на него объявляют охоту.
учителем - это ответственность; большинство куаша Однако такое случается редко: обряды луны имеют такую
подчеркивают, что их ученики должны некоторое время силу, что любой, кто не является бастет (включая
побегать на свободе, прежде чем взять на себя такое бремя. волшебников и других перевертышей) чувствует себя
В конце ритуала наставник наделяет своего ученика некомфортно и физически плохо. Подглядывающие за
способностью обучать других и советует делать это обрядом должны 1-2 раза прокинуть выносливость+загадки
осторожно. (Stamina+Enigmas) по сложности равной 5 + уровень обряда,
Становление куаша дает техмету знание о том, как иначе сходят с ума. Эффекты сумасшествия зависят от самих
найти тагейрмы, как общаться с духами, как найти бастет, подглядывающих и воли рассказчика, но включают безумие,
перенесшего первое изменение, и как наказывать его за неконтролируемую тошноту, полную панику (подобную
ошибки. Это знание об обязанностях и правах, которые Первобытному Ужасу) или фантомные боли. Подглядывая за
наставник получает в соответствии с законом бастет, а также обрядами луны, вампиры и оборотни впадали в безумие, а
знание о питании и уходе за котенком. Ява не передается колдуны становились жертвами Безмолвия. Старейшины
через этот обряд и требует собственного обряда. Техмет бастет однозначно трактуют эти симптомы как последствия
обучается тому, как передавать тайны племени, но не знает, преступления, поэтому после сумасшествия,
что это за тайны, пока наставник и ученик не расстанутся. подглядывающего ждет кое-что похуже - быть разорванным
Система: этот обряд занимает шесть часов, часто на части острыми когтями.
дольше. Он требует времени и возможности поговорить, но
больше никакой специальной подготовки.

125 Бастет
печи. Эта церемония, ужасная сама по себе, отправляет
кошачью душу на суд к Собку.
Кошка появляется в туннелях целой, рвет бинты и
вынуждена скрываться от погони. Пожиратель мертвых
Простая мера предосторожности, предпринимаемая преследует душу несколько недель, пока не загонит кошку в
для любого важного места. Этот обряд обычно выполняется угол. Откусив по очереди все конечности, он взвешивает
перед тем, как гости явятся на тагейрм. Вызывая духов, душу на золотых весах. Если это наказание сочтено
охраняющих углы и входы и поручая безопасность Селене, достаточным, душу отпускают в последнее путешествие.
бастет настраивает «сигнализацию», которая защищает от Если Собк не удовлетворен, то пожирает обидчика навсегда.
вторжений и оповещает заклинателя, если вторжение все же Система: стандартный бросок плюс трата пункта
произошло. гнозиса и приготовления, упомянутые выше. Вместо того
Система: потратив пункт гнозиса, заклинатель чтобы присоединиться к духам предков, сущность поистине
связывает себя с защищаемым местом. Защита сохраняется в недостойной жертвы исчезает навсегда. Рассказы об этом
течение одного часа за каждый успех на броске обряда, пока ужасном обряде удерживают других кошек от того, чтобы
заклинатель не покинет это место или пока он не прикажет лезть в дела Бубасти.
духам-стражам разойтись. Пока защита активна, вторжение
в это место любого, кто не принадлежит к бастет, вызовет у
заклинателя чувство неясного беспокойства - он не будет
знать, кто нарушитель, но почувствует, что что-то не так. Для
того чтобы войти в защищенное место, нужно прокинуть Известно, что кошки повелевают погодой. Многие
силу воли по сложности, равной 5 + число успехов Дары в той или иной степени задействуют эту способность,
заклинателя - энергии этого места просто отгоняют чужаков но Призыв четырех ветров влияет на погодные условия в
без объяснения причин. Даже духи не могут пройти через целых регионах.
защищенную область без ведома заклинателя. В отличие от многих обрядов Призыв требует
присутствия пяти бастет. Их лидер, заклинатель, принимает
решение об изменении погоды и начинает ритуал. Другие
олицетворяют собой четыре стороны света и по очереди
взывают к силам каждой из них. Заклинатель стоит в центре
Это тайна создания или передачи царства-логова. Для круга между ними и направляет вызванную силу. По мере
этого бастет пешком проходит по своей территории, отмечая продвижения обряда круг наполняется энергией, которая
границы царапинами когтей, мочой и иными способами затем прорывается яростью стихии. Вокруг заклинателя
(граффити, заклинания, кровь и т. д.). Когда круг завершен, возникает ревущий вихрь духов, которых он отправляет в
оборотень совершает обряд в том месте, где он начал, и небо, чтобы те связали облака и выполнили волю оборотней.
связывает себя с сущностью этого места. С этих пор Надвигаются или рассеиваются штормы, идут дожди, дует
территория является его царством-логовом, где он может ветер, начинаются метели, буря крепчает или стихает - прайд
делать что хочет. кошек с помощью этого обряда и знающего лидера может
Иногда царства-логова меняют владельца: есть вызвать целый ряд погодных явлений.
выскочки, которые забирают земли умирающих старейшин, Система: точные эффекты Призыва определяет
а есть и те, кому старые друзья доверяют охранять свою рассказчик. Они должны зависеть от пожеланий заклинателя,
территорию. Тогда необходимо провести этот обряд для набранных успехов, местного климата и требований сюжета.
того, чтобы стать единым с землей. Пока обряд не выполнен Управлять целым атмосферным фронтом сложнее, чем
новым владельцем, эта земля - просто новые охотничьи немного изменить погоду, а долговременные сдвиги
угодья. Иногда умирающий старец обучает новичка обряду в сложнее, чем кратковременный шторм. То, что противоречит
знак уважения. Но если царство-логово было отнято силой, времени года (например, метель летом), имеет сложность 9
старый владелец вряд ли станет помогать преступнику. Хотя или 10, но возможно если позволяет сюжет.
царство-логово можно расширить, проведя обряд повторно,
ни один оборотень не может содержать более одного
царства. Мало кто из оборотней отдаст свои земли без боя.
Царство-логово - это настоящий дом кошки, и пока она не
умрет, оно остается ее частью. Тайное знание, которое Селена даровала самым
Система: стандартный бросок; правила для царств- мудрым из своих детей, позволяет им буквально вернуться
логов можно найти в третьей главе. из мертвых. Этот обряд, который может быть выполнен
только один раз в жизни кошки-оборотня, позволяет ей
возвращаться из мертвых целых восемь раз, прежде чем ее
дух уходит навсегда.
Для начала оборотень отмечает границы места
Только Бубасти владеют этим обрядом - ужасным проведения обряда и взывает к милости Селены. Смешав в
наказанием, предназначенным для клятвопреступников миске немного крови, воды, слюны и меха, он поднимает
внутри племени и воров вне его. Призвав египетского миску навстречу луне и произносит ритуальные слова, а
владыку крокодилов Собка, старейшина Бубасти отправляет затем пьет смесь и надеется на лучшее. Лишь Селена решает,
душу обидчика в похожее на лабиринт царство духов в воскреснет ли кошка после смерти.
недрах. Там (как поговаривают) жертву преследует Собк, Система: стандартный бросок плюс трата двух
загоняет ее в угол, судит и может поглотить ее душу. пунктов гнозиса. Этот обряд может быть выполнен только
Поймав преступника, темные кошки связывают его для один раз, и кошка не знает, был ли он успешным, пока ее кто-
обряда. Во время ритуала у правонарушителя отрезают язык, то не убьет. В случае успеха бастет воскресает; ее дух
выжигают глаза и затыкают уши. Кошку от пальцев ног до остается в теле и заставляет его исцелиться - это может
макушки обматывают особыми бинтами, пропитанными занять некоторое время. Бастет, которого «просто» забили до
сандаловым маслом и медом. Затем ей отсекают голову, смерти, вернется через день или два; если он упадет с 40-
отрубают конечности и все целиком сжигают в ритуальной этажного здания, восстановление может занять неделю. По-
Глава 4: Кошачья магия 126
настоящему страшная смерть, такая как принесение в жертву волнуется; 6-8 - проблемы для малых судов; 9-10 -
или погребение, может потребовать восстановления в затрудняют движение больших лодок и делают его почти
течение многих недель. Процесс исцеления медленный и невозможным для малых; 10-15 - могут опрокинуть любое
болезненный - бастет, которого освежевали и убили, скорее судно, которое меньше старого парусного корабля; 15-20 -
пожелал бы остаться мертвым, а не переживать могут создавать проблемы для грузовых судов и малых
выздоровление. Сами понимаете, у оборотня, вернувшегося военных кораблей; 21 или больше - могут затопить большие
из мертвых, часто есть необходимость с кем-то военные корабли и танкеры. Волны часто захлестывают
поквитаться... берег и могут угрожать танцующим кошкам, которые еще не
Однако даже воскресшая кошка может столкнуться с завершили обряд.
трудностями. Если ее похоронили, ей придется
откапываться, и она может умереть еще раз, если не успеет
выкопаться. Расчленение не мешает воскрешению - ходят
жуткие истории об оборотнях, которых повесили, В чрезвычайной ситуации мудрый бастет может
выпотрошили и четвертовали, а затем захоронили части тела справиться с кризисом с помощью определенных ритуалов.
в разных местах, но они все равно собрались воедино. После В отличие от большинства обрядов, эти ритуалы занимают
выздоровления оборотень теряет по пункту постоянной всего 5-10 минут. Когда доходит до таких обрядов, время
ярости, гнозиса и силы воли. Эти пункты никогда не могут часто в дефиците.
быть восстановлены - например, Симба, который умер
восемь раз, под конец жизни может иметь не более двух
пунктов в каждой из этих черт.
Если какая-либо часть тела кошки уничтожена (см.
ниже), то она потеряна навсегда. Воскресшие кошки часто не Даже кошке может понадобиться друг. Когда дух и
имеют одной из конечностей или получает какие-либо бастет приходят к взаимопониманию, они дают друг другу
уродства. Во всем остальном оборотень остается самим клятвы. Этот обряд закрепляет их дружбу - хотя он не имеет
собой (хотя некоторые смерти оставляют непроходящие мистических эффектов, но считается церемониальной
эмоциональные и психологические травмы). клятвой и воспринимается обеими сторонами серьезно.
Естественно, даже эта великая тайна бессильна перед Стоя без свидетелей на поляне или в помещении, бастет
некоторыми видами смерти. Если бастет умирает одним из и ее джамак дают друг другу обещания: помогать (когда это
указанных ниже способов, он не воскреснет - его ждет та же возможно), быть честными друг с другом, уважать и
судьба, что и остальных детей Гайи: доверять. Оба участника соглашаются защищать (или
● полное разрушение тела (сожжение, растворение в воздерживаться от нанесения вреда) близких друг друга, а
кислоте или токсичных отходах, измельчение в также встречаться время от времени, чтобы делиться
щеподробилке и т. д.); секретами и радостями. Обряд ослабляет Барьер на
● естественная смерть от старости; достаточное время, чтобы оба участника могли обменяться
● смерть в каком-либо умбральном царстве (Глубокой рукопожатием или поцелуем, а если один из участников
Умбре, царстве Горизонта, умбральном мире и т. д.); хочет перейти на другую сторону Барьера, то сложность
● лишение свободы души (некоторые виды линейной и снижается на 2. К концу обряда и кошка, и дух чувствуют
динамической магии, договоры о продаже души, себя взволнованными и счастливыми: хотя ритуал требует от
уничтожение души); обоих участников определенной ответственности, он дарит
● обращение в вампира. им чувство общности и любви. На какое-то время оба
участника становятся едины.
Система: стандартный бросок. Хотя у бастет может
быть много духов-друзей, единовременно у него может быть
только один джамак. Джамак не будет молчать о вероломстве
Завывая, плюясь и танцуя вокруг озера или моря, оборотня - неосторожное нарушение клятвы может лишить
оборотень может всколыхнуть его поверхность волнами. кошку 1-2 рангов в зависимости от случившегося и его
Цейликаны, которые топили своих врагов таким образом, причин.
породили рассказы о ведьмах, которые танцевали с кошками,
вызывая морские штормы. Хотя это племя утверждает, что
оно создало обряд, Бубасти говорят иное. По их словам, сама
Баст учила своих детей сокрушать захватчиков волнами
Нила и предположительно использовала этот ритуал, чтобы Пережиток времен Безумия и охоты на тигров, этот
наказать фараона Снофру II за гонения на ее сородичей. обряд насылает волну ужаса, вызывая кошмары и
Система: этот обряд проводят на обрыве или на пляже распространяя панику. Животные обращаются в бегство,
с видом на море. Для вызова бури каждый игрок делает вспыхивают беспорядки, и даже смелые люди могут решить,
стандартный бросок и тратит два пункта гнозиса. Успехи что самое время свалить куда подальше…
игроков суммируются. Если в ритуале участвуют родичи, то Чтобы начать обряд, кошка принимает форму кринос и
каждый из них своим танцем добавляет дополнительный исполняет безумный танец, рассказывая воем луне о своей
успех к общему количеству. ненависти. Наполняясь яростью, она разрывает все вокруг
За каждый час танца делается один бросок. Каждый (живое и неживое) на куски, которые разбрасывает во все
новый бросок требует еще два пункта гнозиса и пункт силы стороны. Визжа, плюясь, выгибаясь дугой и размахивая
воли, сложность бросков постепенно увеличивается. Размер когтями, кошка высвобождает свою ярость и направляет ее в
бури составляет 1 милю за каждого участника-бастет, длится умы всех в пределах досягаемости. Их охватывает ужас,
она примерно час после завершения танца. кошмары обретают реальность, люди впадают в панику. К
Сила шторма зависит от числа набранных успехов. По концу ритуала кошка чувствует себя опустошенной, а волна
очевидным причинам большинство бастет проводят этот страха продолжается до второго восхода солнца.
обряд как расширенный бросок, накапливая успехи, пока не Система: обряд страха требует двух пунктов ярости и
достигнут желаемого эффекта. Чем больше успехов, тем стандартного броска, зона охвата - 1 миля за каждый успех.
мощнее волны: 1-2 успеха - рябь на воде; 3-5 - море Если участников несколько, они могут суммировать успехи

127 Бастет
(как например, при обращении к волнам), но все они
подвергаются риску - обряд пугает даже кошек. Считается,
что оборотень, исполняющий обряд, пребывает в безумии до
окончания ритуала, а после завершения - засыпает.
Очевидно, обряд страха совершается ночью. В
полнолуние сложность снижается до 5, под выпуклой луной
- до 6. Все живые существа, населяющие эти места, днем
испытывают приступы беспокойства, а ночью видят
кошмары - им нужно прокинуть силу воли по сложности 8,
чтобы в течение суток избежать иррациональных поступков.
Остальные эффекты определяет рассказчик. Дети, старики и
сельскохозяйственные животные особенно чувствительны к
страху - с ними может произойти что угодно.

Бастет не слишком социальны, поэтому могут


собираться только при условии соблюдения определенных
ритуалов. Эти обряды создают ауру общения и доверия -
важнейшие условия для собраний территориальных
животных - и позволяют тагейрму пройти без проблем.
Во время каждого тагейрма один бастет выбирается в
качестве заклинателя либо собравшимися, либо
организатором собрания. Этот оборотень получает уважение
и несет ответственность за свою работу. У большинства
регулярных тагейрмов есть постоянные заклинатели; эти
кошки получают дополнительный статус (см. «Почет» в
третьей главе). Хотя заклинатель сам выполняет
большинство обрядов тагейрма, он часто набирает
помощников на тот случай, если на каком-то собрании его не
будет, или же для помощи в проведении сложных обрядов.

Подобно вечевому обряду гару, этот ритуал открывает


все тагейрмы, заряжая участников мистической энергией. В
отличие от гару кошки-оборотни редко охраняют священные
места. Их гнозис освежает калья, которая дарит всем
участникам ощущение чуда и единения. Пока заклинатель
рассказывает историю, все забывают о соперничестве и
ссорах. По крайней мере на несколько минут все
присутствующие становятся хамаал - одной семьей.
Система: стандартный бросок. За каждые два успеха (с
округлением вверх) каждый присутствующий бастет
получает пункт временного гнозиса. Если временный гнозис
превысит постоянный, то лишние пункты исчезнут утром.
Этот обряд может быть выполнен только один раз в месяц
для одной и той же группы или одним и тем же заклинателем.

Когда новый бастет вливается в существующую


группу, его следует приветствовать этим ритуалом; до того
он считается наа - ненадежным незнакомцем. Прежде всего
заклинатель опрашивает новичка, часто используя такие
Дары, как «Почувствовать истину» и «Праведный взор».
Затем он спрашивает у других, слышали ли они о новичке.
Некоторые тагейрмы проверяют новичков с помощью
вопросов, заданий или испытаний, чтобы увидеть, насколько
они достойны. Если результат экзамена устраивает
заклинателя и организатора собрания, они оба приветствуют
нового члена группы. Все присутствующие встают и
встречают своего кузена лаской, предлагают ему дары еды и
питья. С тех пор этот бастет всегда вхож в тагейрм.
Система: стандартный бросок, который часто делают
после применения различных Даров.

Глава 4: Кошачья магия 128


Некоторые конфликты можно решить только силой.
Чтобы сохранить мир, организатор тагейрма может
потребовать, чтобы бастет решили спор ритуальным
поединком, с результатом которого соглашаются и участники,
и их союзники.
Формальности зависят от племенной принадлежности
организатора, подробностей конфликта и места сбора. Бойцы
обязаны соблюдать правила организатора тагейрма
независимо от того, к каким племенам принадлежат. Из всех
племен Балам, Хан и Симба больше всего любят бои насмерть,
Цейликан и Куолми предпочитают испытания на остроумие, а
Багира и Бубасти - испытания на здравомыслие. Суара часто
отправляют обоих соперников выполнять задание в Пенумбре,
открывая «окно» туда, чтобы наблюдать за ними. Пумонка
доверяют стихии и проводят испытания огнем или силами
природы. Не допускается использование Даров или
посторонней помощи. Обряд гарантирует, что обе стороны
играют честно; обманщики получают магическую метку.
Как только начинается дуэль, заклинатель исполняет
ритуальную песнь, прославляя соперничество, справедливость
и честь. Он следит за тем, что происходит, особенно за
соблюдением правил. Если кто-то жульничает, заклинатель
чувствует резкое покалывание и останавливает состязание, а
кожа или мех мошенника вспыхивает нездоровым желтым или
зеленым светом. Наказание зависит от организатора тагейрма.
Если состязание выявило победителя, спор считается
оконченным. Это часто решает проблему, однако некоторые
бастет затаивают обиду и продолжают разборки без
свидетелей.
Система: стандартный бросок, кроме того заклинатель
тратит пункт гнозиса. Тот, кто жульничал, светится в течение
суток и теряет от 5 до 10 очков чести (Honor, см. «Почет»), пока
не искупит свой проступок.

Тагейрм строится на доверии; если кто-то нарушает это


доверие, его выгоняют. Обряд клеймит предателя, и это
клеймо увидят участники будущих собраний.
Когда организатор объявляет о изгнании, остальные
кошки должны проголосовать. Иногда требуется единогласное
решение, иногда - большинство голосов. После принятия
решения заклинатель начинает ритуал. Сам обряд включает в
себя отмену ритуала «Обхаживание новичка», рассказ о
преступлениях изгоняемого и, как правило, несколько метких
оскорблений. По мере того как заклинатель плетет сеть слов,
лоб изгнанника начинает светиться, а к концу обряда на нем
проявляется знак клятвопреступника. Когда свечение исчезает,
знак остается, и другие кошки не будут пускать преступника
на свои собрания. Если они поймают его, то изобьют его до
полусмерти, но оставят в живых, чтобы тот запомнил урок.
Утром знак становится невидимым, но остается частью
души изгнанника - любой последующий обряд обхаживания
новичка вновь проявляет метку. Смыть ее может только
прощение организатора тагейрма (отдельный обряд того же
ранга) или выполнение какого-нибудь опасного задания.
Система: заклинатель делает стандартный бросок и
тратит пункт ярости, накладывая метку. Некоторые Дары,
такие как «Почувствовать истину» и «Праведный взор»,
делают знак видимым. Изгнанник теряет всю честь (Honor) и
мудрость (Wisdom)19. Иногда ложно осужденный (или

19
У бастет нет такого почета, как Мудрость (Wisdom). Здесь должна
быть Смекалка (Cunning). Источник - комментарии Этана Скемпа для
подписчиков рассылки WEREWOLF-L.
129 Бастет
влиятельный) бастет получает помощь от сторонников или Последняя оставшаяся кошка получает особое видение,
сочувствующих, но чаще всего последствия этого обряда которое помнит только она. Когда ритуал заканчивается, дым
сохраняются на всю жизнь. рассеивается. Последняя оставшаяся кошка получает в
качестве приза воду и расположение от своих сородичей, и
праздник продолжается до утра.
Система: точные эффекты Пира зависят от рассказчика
и вопросов, стоящих перед тагейрмом (см. Дар Балам «Дымка
Вдыхая дым от горящих дров и трав, пар, видений»). Если кошки ищут убежище лорда-вампира, грезы
психоактивные препараты или все вместе взятое, могут содержать подсказки. Если они хотят найти решение
собравшиеся входят в транс. В зависимости от обстоятельств проблемы, они могут увидеть сам ответ. Видения былой славы
на них могут нахлынуть воспоминания о прошлом, видения или поражений могут выбить собравшихся из колеи, а
будущего, понимание внутренней сути друг друга или предупреждение о предстоящей катастрофе может
простые галлюцинации. К этому обряду часто прибегают, подтолкнуть их к действию. Что бы ни происходило, видения
когда размышляют о будущем, планируют сражение или должны быть скорее символическими, чем буквальными.
поднимают иные вопросы, которые затрагивают весь Пир длится несколько часов и требует от участников
тагейрм. выдержки. Примерно раз в полчаса каждый в помещении
Заклинатель и его помощники зажигают костер, должен прокинуть выносливость (Stamina) или выбежать,
остальные кошки образуют вокруг них замкнутый круг. давясь кашлем. Исходная сложность - 5, после второго броска
Заклинатель бросает в костер травы, дрова и камни, она возрастает до 6, после третьего - до 7 и т. д. К концу
выкрикивает ритуальные слова, поет и играет музыку, пока третьего часа сложность составит 9. Последний персонаж в
поднимается дым. Другие бастет глубоко дышат, делясь комнате получает особое видение, которое рассказчик создает
своей сущностью с каждым выдохом. Когда начинаются исходя из потребностей хроники. За свою решимость и удачу
видения, на тагейрм нисходит умиротворение, которое не он получает от других оборотней дополнительные три очка
дает кошкам разбежаться. Один за другим бастет выбывают, смекалки (Cunning).
не в силах больше вдыхать дым, и выходят на свежий воздух.

Глава 4: Кошачья магия 130


131 Бастет
Когда люди ждут кота, незнакомец проявляет себя
как лев... и когда деревня готовится ко льву, приходит кот
... смеющийся в ночи.
- Нук Бассомб, «Бог с двумя лицами»

Однажды ночью ко мне явился призрак и поведал нечто, Под сияющим мехом каждой кошки находится хищник,
что знал мой дед. Он позволил мне увидеть своими глазами ожидающий побега. Хотя Бастет - едва ли воины, которыми
конец света. Три знака он показал мне, три знака, являются Гару, в некотором смысле, они более смертоносны,
предвещающие конец всего. чем бушующие военные машины. Они молчаливы, умны и
Первыми были дети в стекле. Когда дети рождаются в очень, очень мудры. Мы можем добавить, что недооценивать
стеклянных пробирках, никогда не касаясь чрева своей их не очень разумно. Совсем неразумно.
матери, это будет первым знаком. Молодому бастет есть что доказать - имя, которое нужно
Вторым было слово без слов. Когда люди говорят, не заработать, секреты, которые нужно собрать. Следующие
говоря, так громко, что их слова можно услышать по всему Техмет только недавно обнаружили внутри себя кошку, и они
миру, это будет вторым знаком. взволнованы, выжидательны и напуганы. У каждого есть
Третьим был восходящий великан. Когда дети первого затаенная злоба и жажда тайн, которые находятся вне
убийцы откроют глаза и поглотят множество людей, это досягаемости. Ответы, которые они узнают, если они вообще
будет третьим знаком. что-то узнают, придут от вас, из вашей хроники, от ролей,
Я не видел конца, но призрак сказал мне, что произойдет. которые вы предлагаете. Веселитесь и относитесь к ним
Пыль поднимется с земли и закроет небо. Все остальные хорошо.
призраки будут подниматься и танцевать на улицах. Земля Хотя они происходят из всех культур, Бастет не
рухнет, и все заборы и телефонные столбы исчезнут. принадлежат никому. Они - незнакомцы, проходящие через
Стальные горы падут, и огни станут как люди и будут есть чужие земли, как шепот. Даже когда ее все устраивает, кошка
людей, всех. никогда не бывает дома. Они несут свои дома в себе, и это
«Но что мне делать, - спросил я призрака, - если грядет полностью устраивает их. Все остальное - тени, заблуждения и
конец света?» морок.
У призрака не было ответов для меня. Он превратился в
пыль в моей руке, и я проснулся.
С того дня призрак преследовал меня. Я вижу знаки в
небе, и я задаюсь вопросами. Что мне делать, когда придет
третий знак?
Кто поймет загадки призраков?
Моя история окончена. У меня нет ответов, только
вопросы.

Глава 5: Прайд 132


Не Вишну, а Шива вывел вас из тюрьмы. Однажды
ночью, во время сезона муссонов, кипящая лихорадка
заставила тебя превратиться. Ты стал леопардом, о котором
Всех существ Я ушедших знаю
говорила мать, и разорвал дюжину охранников, чтобы сбежать.
и живущих всех знаю, Арджуна,
Вы никогда больше не видели сидху, но его пример привел к
знаю тех, что еще возникнут;
тому пути, которым вы сейчас следуете: более благородному
но Меня здесь никто не знает
пути усмирения плоти на благо себя. Тем не менее, вы из рода
- Бхагавад-гита, стих 7.26
леопарда. Оставил ли леопард след в крови твоего отца,
Цитата: Закройте свой мир, чтобы вы могли видеть весь матери, благословили или прокляли боги тебя - это вечная
мир. загадка. На данный момент – это неважно. Ваша дхарма
Прелюдия: Вы родились во время сезона муссонов, содержит много загадок. Вам не дано знать ответы. По крайней
когда дожди заставили американцев покинуть пляж Анджуна, мере, пока.
вашу родину. В вас очень много от них; все знали, что твоя Концепция: сердитый молодой человек стал духовным
мать зачала тебя во время недолгой "интрижки" с скитальцем: хотя технически он индус, ваша собственная
иностранцами. Ее семья выгнала вас обоих за позор. Позднее судьба была доказательством того, что идеальную жизнь не
ваша мама объяснила, почему: «В нас кровь леопарда. Он наш всегда можно найти в сутрах. Твоя мать восстала против своего
спаситель и наше уничтожение». Пройдут годы, прежде чем вы предназначения, как и ты, и все же боги, кажется,
поймете, что это значит. запланировали для тебя какую-то особую судьбу. Со временем
По мере того, как вы росли, ограничения джати, кастовой эти планы могут стать очевидными, но сейчас просто
системы рождения, раздражали вас, как и вашу мать. Какое-то сфокусируйтесь на своем совершенстве. Только
время вы были злодеем, вором и лжецом, который наказывал освободившись от мирской суеты, вы сможете получить
иностранцев за то, что они виновны в вашем изгнании. Во некоторое представление о пути дхармы и о своей роли на нем.
время пребывания в адской Бомбейской тюрьме вы раскаялись Подсказки по отыгрышу: Роскошь не для тебя; это
в преступлениях и решили пойти по более благородному пути. соблазн и слабость. Пусть другие едят отравленное мясо и
Во время этого заключения ваше нечистый хлеб - вы охотитесь и убиваете свою еду,
внимание привлек отказываясь от всех удобств. Духовные вопросы интересуют
молодой человек с вас больше, чем пустые сплетни, и вы любите хорошо
блаженным поспорить. Если сомневаетесь, посмотрите на мир глазами
выражением леопарда. Его видение намного яснее вашего.
лица - святой Снаряжение: ручная кобра, набедренная повязка
странник-сидху. дхоти и ничего больше.
Его волосы
были
длинными и
грязными,
но его глаза,
казалось, были
сосредоточены
на безупречных
видениях.
После
нескольких
осторожных
вопросов вы
познакомились
с ним. И оттуда
с Вишну.

133 Бастет
Глава 5: Прайд 134
вами. Другие мужчины. Другие кошки. Вы убили их всех.
Мужчины были вкуснее, чем звери. Пряные. Жирные. В то же
время, другие тигры, такие как вы, пришли, чтобы говорить.
Паразитическая мразь , ты умрешь так легко Они хотели, чтобы вы отложили свою войну, чтобы спасти
Но ты всегда претила мне себя для больших сражений. И вы отложили войну, но идея
— Gwar, “Crack in the Egg” засела в вашем уме, как шип в вашей лапе. Где-то в ночи сидят
мужчины с толстыми животами и сердитыми сердцами. Трусы
Цитата: (Убийственный рев, сопровождаемый звуками
едят мертвое мясо из пластиковых шкур. Слабаки. Черви.
разрывания плоти)
Хорошая еда.
Прелюдия: Когда-то вы были худшим в помете. Другие
Хммм....
котята обижали тебя и отпихивали от сосков матери. Пока твои
Концепция: абсолютный охотник, изуродованный от
сестры и братья бежали, вы хромали позади. Ваша изогнутая
рождения, но закаленный суровым существованием. Вы не
нога мешала вам, замедляла вас, делала вас слабым и странным
знаете ни черта о социальных тонкостях; лес твой дом. Но вы
в глазах ваших родичей. Они избегали вас и надеялись, что вы
любопытны, да и жирную добычу любите. Если вам дать
умрете.
возможность, вы освоите новые изобильные охотничьи угодья.
Но вы не умерли.
Добывать пищу в лесу становится все сложнее. Зачем голодать,
Ночью мама наблюдала за вами, пока остальные спали.
когда есть так много мест для охоты?
Смотрела, как вы охотитесь на жуков и червей, которые
Подсказки по отыгрышу: Говорите
заменили молоко. Смотрела, как вы учитесь
просто и прямо, когда в принципе
бегать на трех ногах. Смотрела, как вы злитесь и
разговариваете.
становитесь сильным.
Подкрадывайтесь осторожно,
В ту ночь, когда вы стали
и лежите в засаде, пока жертва
мужчиной, она смотрела, как вы
не приблизится. Не верьте
убиваете и едите своих братьев и
добру - вам оно незнакомо.
сестер, а затем рассказала вам, кем
Вспомните свое место на
вы действительно были. Не тигр.
вершине пищевой цепи.
Нечто большее. Нечто подобное
И помните закон
ей. Как твой отец, давно
джунглей.
ушедший. Больше чем тигр.
(Примечание:
Больше, чем человек.
пока кто-то не научит
Мать умерла внезапно,
вас разным человеческим
слишком молодой. Ее шкура
языкам, вы знаете только
должна была сделать теплым
немного бенгальский и язык
пол в доме охотника. Вместо
кошек. Изучение человеческих
этого его кожа согревала грязь
навыков будет трудным, но, если
и питала жуков, которых вы
вы собираетесь выжить, вам
когда-то ели. Вы заставили его
придется адаптироваться.)
умирать в муках. Это было
Снаряжение: ничего.
весело. Но, их было слишком
много. Слишком много людей,
слишком много охотников,
слишком много машин, которые
заставляли деревья падать и
разлетаться. Когда нет животных,
остается только есть людей,
которые их истребили. И вы
так поступили.
Естественно,
они пришли за

135 Бастет
Глава 5: Прайд 136
Что только сделал голос духа вождя
Сказав о богатстве?
«Голос колибри будет
Слышен у меня в голове весной».
− «Песнь Хрывавием племени цимшиан»
Цитата: Что такое синее яйцо на бархате? Где падают семь капель
лунного света? Кто матери перворожденных? Никто не знает? Я сдаюсь!
Кролики мудрее вас.
Прелюдия: Когда вы были обычной кошкой, все казалось проще, но опять же,
вам никогда не нравилось простое. Наоборот, вам нравились загадки. Так вы
встретили своего наставника и обнаружили, кто вы на самом деле. Это был
старик, который превратил вас в человека. По крайней мере, вы думали, что он
это сделал, пока вы вместе зимовали в его хижине. Ну, он предложил вам рыбу,
и что вы должны были сделать?
Это было молодое и голодное время, и вам было скучно. Чтобы развлечься,
вы делали рисунки на снегу и смотрели, как кролики пытаются их понять.
Когда это надоело (что быстро произошло), вы попробовали это на
старике. К вашему удивлению, он понял загадку и оставил свою. Это
продолжалось до того дня, когда он предложил вам рыбу. Когда он
привел вас в свою хижину, появилось ощущение, будто вы дома.
Зима была долгой, и его дом действительно стал вашим.
Старик выглядел очень удивленным в ту ночь, когда вы
превратились в женщину. Вы хотели быть его
любовницей, но он сопротивлялся. Как вода и рябь
на ней, вы были разными формами одного
целого. Этого не должно было случится.
Однако он обучил тебя. Когда ветер
дул в деревянные стены, вы
играли в загадки. В каждом
ответе была правда о вашем
роде. Когда пришла оттепель,
он ушел в лес, оставляя свою
хижину для вас. Прошло три зимы, он не вернулся, и вам снова
скучно.
Лес изменился с тех пор, как вы были просто кошкой.
Вдалеке вы слышите шум горожан. Иногда вы посещаете их как
женщина, иногда как кошка. Каждый раз вы проверяете их ум.
Кролики были умнее. Вы удивляетесь, куда ушел старик, и
вам его очень не хватает. Горожане ищут простых ответов,
но вы знаете, что их не бывает. Есть только узоры на снегу.
Концепция: Лесной кот из глуши с активным
умом и неформальным образованием в лучшем случае.
Вы не сталкивались с трудностями, поэтому
довольно оптимистичны. Трудно найти хорошую
компанию, и никто, кажется, не понимает вас.
Где старик, когда он вам так нужен? Может
быть, вам просто нужен переводчик...
Подсказки по отыгрышу:
Говорите загадками, которые даже вы не
понимаете, а затем оценивайте реакцию
окружающих. Будьте беспокойны, когда
люди кажутся тупыми. Вы действительно
хотите друзей, но все кажутся глупыми.
Может быть, пришло время снова
вернуться в хижину...
Снаряжение: зимняя одежда,
пожеванный словарь, трость.

137 Бастет
Глава 5: Прайд 138
Человек - это животное, которое подружилось с огнем.
- Генри Ван Дайк
Цитата: Даже не думай о том, чтобы перейти мне дорогу.
Прелюдия: Вам не нужно было убегать, чтобы присоединиться
к цирку. Вы родились в нем, последняя в династии укротителей
животных. Вы были еще ребенком, когда папа решил стать новатором.
Он считал, что старые способы с кнутом и стулом были жестокими по
отношению к кошкам. Он настаивал, что лучше всего подружиться с
животным. Добиться взаимного уважения. Вам даже 13 не
исполнилось, когда львы разорвали его на части. Как-то слишком
жестко для мягкого подхода
Вы продолжили дело отца несмотря на то, что с ним
случилось. Крупные кошки быстро поняли, что им
придется вас уважать, и ваши с ними бурные отношения
позволили создать отличное шоу. Красавица и
чудовища, ну и всё такое. Вскоре начали происходить
странные вещи. Странные сны, в которых вы не
дрессировали львов, а были одним из них. Это было
странно. И вот однажды ночью вы проснулись голой
в клетке со львами - и они вас боялись. Не кнута и не
пистолета, а именно вас. И вы не знали почему.
Но вскоре узнали.
Теперь это ваша тайна. Если бы ваша мать
сейчас вас видела, то со смеху померла бы, и вы не
уверены, что хотите знать то, что о вас думают
другие кошки. А вот люди вас никогда не любили.
Считали вас странной, смотрели с опаской, называли
дикой кошкой - просто по другую сторону решетки.
Что ж, львы уже поняли свое место, да и другие звери
тоже. Вам больше не нужен пистолет и кнут. Вы
говорите - они слушают, а иногда и говорить не нужно. К
18 годам вы подчинили каждого зверя в цирке.
Скоро приметесь и за людей.
Концепция: Укротитель львов. В прямом смысле.
Что-то заставляет вас чувствовать себя главной над
своими собратьями. Не потому, что вы все знаете о них. Вы
ведь не виноваты в том, что можете видеть и слышать все,
что они делают. Придется действовать в темноте, но эй,
ребенку нужно что-то делать! В ваших скрытых миссиях
тоже есть место ложке дёгтя. В глубине души вам
интересно, позволили ли львам убить вашего отца. Однако
в большинстве случаев это просто игра. Чтобы
дрессировать животное, вы должны объяснить ему, кто в
доме хозяин. А люди просто животные с проблемными
отношениями
Подсказки по отыгрышу: Запугивание творит
чудеса в вашей профессии. Испугать человека
легко - черт побери, ты можешь тигра одним
только взглядом испугать! Бросайтесь цирковым
сленгом и не доверяйте никому. Цирк - не лучшее
место для ребенка, но больше вы ничего не
знаете. Города проносятся мимо, надолго не
задерживаясь в памяти. Вы - единственная
константа в своем мире. Вы и ваши кошки. Те,
в клетке. И та, что внутри.
Снаряжение: кнут, пистолет,
цирковой наряд, пакет с угощением.

139 Бастет
Глава 5: Прайд 140
Правительства должны иметь как пастухов, так и рычащая ночь», - сказала она. «Твое наследие - бдительность,
мясников. и я называю тебя Суара. Если ты мне доверяешь, я буду учить
- Вольтер тебя». Вы доверяли и учились.
Некоторое время спустя вы вернулись к смотрителям в
Цитата: Вы убивали без пощады, так не ждите пощады в
облике молодого человека в поисках работы. Они нанимали
ответ.
вас на разовые работы и, казалось, были довольны тем, как
Прелюдия: Мать готовила вас к звуку выстрелов.
хорошо вы справлялись. Со временем вы узнали пути
Браконьеры брали все, что хотели. В отличие от птиц в плащах
браконьеров и защитников, снова вышли на охоту. На этот
и смеющихся собак, вы никогда не ели убитых вами
раз вы выиграете бой. Твоя куаша научила тебя волшебным
охотников. Вместо этого вы ловили газелей, ваши когти
дарам и боевым хитростям. Смотрители не могут вести
раскидывали грязь позади вас. Когда добычи стало меньше,
войну с браконьерами, но вы не смотритель. Вы - хранитель
ваш прайд распался. Подрастали детеныши, места на всех не
ночи, а нарушители редко доживают до рассвета.
хватало. Заинтригованные людьми, которые бродили по
Концепция: Однажды вы бежали от браконьеров;
вашим землям, вы нашли их дома, проникли в их дворы и,
теперь они убегают от тебя. Хотя куаша давно ушла, она
наконец, вошли в их жизнь.
оставила вам духовного наставника. Между тем, у вас есть
Смотрители оказались хорошими людьми, и это было
много друзей среди смотрителей, и вы узнали, как тяжела их
хорошо для вас. Ночью вы зарабатывали еду, выслеживая
работа. Неправильное управление, коррупция и огромные
браконьеров. Наконец, вы поймали одного. Его нож был
размеры заповедника делают их неэффективными. Впрочем,
быстрым, и если бы не везение, ты бы умер. Смотритель отвез
у вас нет таких проблем. Ночью вы посещаете браконьерские
тебя домой и перевязал твои раны. Со временем вы снова
лагеря, оставляя кровавые подарки для выживших. Умные
смогли бегать.
уходят. Упрямые умирают.
После этого все изменилось. Однажды
Подсказки по ролевой игре: Люди кажутся
ночью к вам пришла сангома. «Стань
вам странными, поэтому смотрите, прежде чем
человеком», - сказала женщина-
действовать. Вы часто делаете небольшие
ведьма, и вы это сделали. «Иди со
ошибки, которые показывают ваш недостаток
мной», - приказала она, и вы
опыта, но быстро наверстываете, если
последовали за ней. Путешествие
можете за кем-то подсмотреть. Форма
продолжалось много дней, мимо
гепарда намного удобнее, так что
пещер с ожившими костями и
бродите так, когда можете. Относитесь
ям с жидким огнем.
к ночи как к товарищу по охоте. В
Поднявшись в небо, вы оба
конце концов, это так и есть.
посмотрели на земли, по
Снаряжение: радио,
которым вы бродили.
винтовка, нож, дротик с
«Ты - ходячий
транквилизатором.
секрет,

141 Бастет
Глава 5: Прайд 142
143 Бастет
Если вы понравитесь кошке, она позволит вам
стать её другом, но хозяином – никогда!
Теофиль Готье, La Ménagerie Intime

На Луне есть кошки. Я их не видел, но воробей сказал деревни и замки, пряничные домики, хижины и небоскребы,
мне об этом. Он увидел конец света и рассказал мне о все из мерцающего света, который менялся каждый раз,
кошках в кольце огня. Он сказал, что они пришли с Луны. Я когда он моргал глазами. Город сиял прохладным светом, но
хотел бы думать, что так оно и было. лунный луч вышел далеко за пределы города, который не был
Этот воробей пришел из-под земли. Он проснулся от городом, поэтому он продолжал лететь.
звука конца света, и к тому времени, как он взлетел, все было Луч кончился на открытой равнине бесплодной скалы,
окончено. Кто-то свернул улицы и покинул дома. Везде было в кольце холодного яркого огня.
действительно тихо; пламя угасло, и единственным звуком В этом кольце воробей видел кошек. Девять кошек
было хлопанье его крыльев. танцующих над новым миром.
Представьте себе бесконечное ничто. Ни птиц, ни Итак, на Луне есть кошки. Может быть, они
насекомых. Нет ветра, нет голоса. Просто тишина и танцуют даже сейчас. Может быть, они взбираются по
пустота. Последние светящиеся дети закутались в одеяла и лунным лучам и бегут по поверхности Луны, мимо города,
уснули. Все стало темнее, темнее, чем ночь в пустыне. Нет которого нет, мимо бассейнов с прохладным свежим
огня, нет звезд. Ничего. лунным светом и бесплодных мест, где люди разбивают свои
Воробей увидел лунный луч и взлетел на него. Луч ноги в пыль, мимо места, где призраки воют в пустоте, к
протянулся небо, которое не было небом, и поднялся на кольцу перерождения.
Луну. После долгого, долгого полета он достиг гор на Луне и К кольцу, которое ведет домой на землю. На землю, где
перелетел через них, следуя к источнику лунного луча. Он ничего не умирает.
пролетел через город, в котором было много городов -
Глава 6: Другие 144
Однажды использованный, он исчезает и должен быть снова
предоставлен как еще одна благосклонность. Преподаваемый
Бастет не одни в этом мире, и при этом они не Дар - это секрет, передаваемый Бастету, независимо от ранга.
ограничены американским / европейским пейзажем, который Как только Дар изучен, кошка может использовать его в любое
знает большинство оборотней. В своих путешествиях, миссиях время, хотя применяются обычные броски и затраты Гнозиса.
и на родных землях большинство кошек сталкиваются с Время от времени дух предлагает какой-то руководство
различными союзниками и врагами. Если вы планируете идти или помощь, или посылает немагических животных на
по дороге кошки, то можете захотеть узнать о других помощь. Обычно это происходит только тогда, когда у Бастет
созданиях - тех, кто идет за неууловимыми кошками, но большие проблемы. Иногда джамак вообще ничего не делает.
никогда не впереди них. Обычно это происходит, когда дух злится, но может произойти
и без причины. Кошки своенравны, но не владеют своими
союзниками!
Рассказчики должны максимально использовать джамак;
Вакиньян ненавидит все грязное. Он любит то, что он появляется, когда происходят важные события, и часто
свежо и чисто. Его голос - великий раскат грома, а меньшие просит милостей, которые могут начать совершенно новое
раскаты грома, сопровождающие его громкие крики, - крики приключение. У каждого джамак есть личность - не слишком
его детей, маленьких громовых птиц. многогранная, но она все-таки есть. Дары и бонусы духа за
- Джон Хромой Олень, «Вакиньян Танка, Великая очки дополнений не покупаются. Джамак - это полноценный
Громовая Птица» NPC со своими странностями и требованиями. В третьей главе
объясняется более подробно об этой любопытной связи и о
связанных с этим дополнительных затратах.

Тень накрыла Малкольма, когда он осматривал
выпотрошенную тушу. Темный яд сжег ее кожу, и за
несколько дней ни один зверь не коснулся трупа. Те, кто Джамак предпочитает оставаться нематериальным.
осмелился, валялись в траве, их тела скрючило причудливым Они могут говорить со своими покровителями и выглядеть
образом. Малкольм внимательно осмотрел тело. Гнило не как призрачные образы, но, если оборотень не войдет в
только тело, но и дух. Умбру, у него не будет «физического» контакта с джамак.
«Искал дакат, не так ли?» - прохрипел голос позади него. В редких случаях серьезный кризис или незначительный
Симба медленно повернулся, ощущая загривком присутствие каприз заставляют духа проходить через Барьер или
духа. Птица-падальщик появился рядом со львом, и Малкольм вступать в умбральную битву. Если это происходит,
чуть не задохнулся от отвращения. Труп пах лучше, чем используйте следующие рекомендации для Черт Духа и не
стесняйтесь добавлять что-либо от себя. Помните, что
птица.
Джамак - это аватары большего целого и могут обладать
«Я съем кусочек, - это было утверждение, а не вопрос. многими поразительными способностями. Некоторые
Уродливый стервятник занырнул в грудную клетку трупа, в основные черты:
воздух взмыли полчища мух. Малькольм отступил, заткнув ● 10 очков Мощи за каждую точку в Дополнении;
нос, чтобы не чуять вонь. Стряхнув опарышей, дух- ● чара Материализация (Materialize), плюс Чувство
стервятник погрузил свой клюв в испорченную плоть. Симбу Воздуха (Airt Sense), Исцеление(Healing), Восстановление
чуть не вырвало, когда птица оторвала кусок мяса от костей (Reform) и любые другие Чары, которые вы считаете
и оставила его висеть плетью. «Ты искал дакат», - повторил подходящими;
стервятник. ● от 10 до 15 точек на ярость, силу воли и гнозис.
«Искал,» - согласился Малкольм. Приведенные ниже джамак - это лишь некоторые из
Стервятник наклонился вперед, его перья были духов-союзников бастет. Другие известные джамак
скользкими от жира. Малькольм почувствовал, как завтрак включают Бодинго Тявкающего Пса, Пылающего кота,
Бабушку-паука, Короля Змей, Лорда-носорога Холо, Гунди
застрял у него в горле на полпути. «Я могу сказать тебе, где
Распухшего (бегемота), Уолу Белого Журавля и Анжуру,
искать, - сказал Разламывающий кости, - но это будет
Леди Ястребов. Многие тотемы Гару также имеют
стоить тебе…» отдельные аспекты, и кошки часто знают их имена. Не
Кошки-оборотни независимы, но не глупы. Это суровый стесняйтесь придумывать свои собственные личности для
мир, и то, выживешь ты или умрешь, может зависеть от джамак таких духов. В конце концов, собаки знают далеко не все...
- духа-союзника. Эти союзники часто появляются из ниоткуда
и предлагают помощь взамен на услугу или две. Если обе
стороны выполнили условия сделки, они могут заключить
договор. Они обязуются приходить друг другу на помощь или Стоимость Дополнения: 1
оказывать какие-то услуги по запросу. Хотя эти союзы обычно Задумчивая птица-падальщик, Разламывающий Кости
длятся год или меньше, некоторые длятся всю жизнь. скрывается возле умирающих и обреченных, ожидая
Джамак не будет появляться каждый раз, когда это нужно возможности поклевать их трупы. Следует отметить, что он не
его союзнику. Эти духи, как правило, более привередливы, чем всегда ему хватает терпения дождаться смерти. Хотя
тотемы Гару, и оказывают услуги, только когда они того благородный Бастет избегает этого духа-стервятника, мудрые
пожелают. Чаще всего эту услугу можно найти в списке кошки знают, что он может поделиться своими ценными
«Благосклонности» в описании каждого Джамак, а способы знаниями с теми, кто терпит его компанию. Бубасти, в
заслужить их доверие - в разделе «Запреты». частности, слушают, что говорит Разламывающий кости.
Существует важное различие между предоставлением
Дара и обучением Дару: предоставленный Дар, может быть
использован немедленно, без броска и траты гнозиса.
145 Бастет
Благосклонность: Стервятник иногда шепчет подсказки и
намеки на будущее в ухо оборотня. Во-первых, персонаж Бастет
должен терпеть зловонное дыхание духа, грязное присутствие и
неприятные комментарии. Разламывающий кости обычно
дразнит своего «приятеля» перед тем, как что-то ему рассказать Стоимость дополнения: 3
(и подарить рассказчику возможность дать игроку немного Хитрый, умный дух, Цитлакоатль плывет по влажным
информации). С другой стороны, дух может просто добавить лесам и засушливым равнинам, хихикая про себя. Его суть - это
кубик или два к броскам загадок или расследований (Enigmas крошечные тени, куда не заглядывают даже кошки-
или Investigation), хотя этот вариант не так уж и интересен для перевертыши, он прячется в тени от газеты и в висящей ветке,
ролевой игры. слушая, как люди суетятся о своей короткой маленькой жизни.
Запрет: Разламывающий кости отвратительно ругается и Царь Змей бесконечен и, как и его подданные, понимает пути
часто оскорбляет привередливого бастета просто ради забавы. между жизнью и смертью. Его прогулки охватывают три мира
Он обычно предлагает куски сгнившей жертвы с дороги или творения, и его язык пробует суть Гаффлингов, призраков и
частично съеденной еды, а из клюва у него страшно воняет. Эпифов.
Любая кошка, которая может смириться с этим оскорблением, Только Пумонка и Балам понимают мудрость, которую
считается в списке Разламывающего кости на хорошем счету. приносит Цитлакоатль; большинство других Бастет презирают
его совет и жуют его детей. Справедливо, у кошек может быть
девять жизней, но змеи вечны. Цитлакоатль наблюдал за взлетом
и падением ацтеков, инков, майя, ольмеков и многих других, и
Стоимость дополнения: 1
даже сейчас он наблюдает за их призраками, блуждающими по
Многоликая Бабочка напоминает о метаморфозе в основе
Пылающим Странам Теней, как будто они еще живы. Смертные
творения. В отличие от многих других существ или духов,
люди развлекают Царя-Змея. Кошка, которая уважает мудрость
Бабочка всегда меняется, демонстрируя новые формы, цвета и
духа, может научиться делиться этим юмором или бояться его.
размеры. Этот Джамак, любимец Балама, Багиры и Куолми,
Благосклонность: Цитлакоатль вьется между мирами
ценит спокойное сердце, полное удивления вечному танцу.
жизни, смерти, сознания и сна. Чтобы найти его, оборотень
Благосклонность: Бабочка наделяет своего союзника
входит в транс и отправляется на поиски. Время от времени Царь
Даром Дядюшка Обезьяны и добавляет +2 к сложности броска
Змей следует за оборотнем, хотя бы для развлечения. В
впадению в Бешенство. Несмотря на то, что Бабочка
смертельной войне очень весело; У Цитлакоатля странное
многогранна, она лишена гнева и отчаяния. Этот дух является
(некоторые сказали бы больное) чувство юмора. Бастет, который
символом надежды и обновления.
заставляет его смеяться или защищает змей, может выучить
Запрет: Союзники Бабочки не могут атаковать противника
Обряд Девяти Жизней или Дар: прогулка между мирами. Чаще
в гневе, только для защиты.
всего Цитлакоатль просто посылает змей на помощь своим
союзникам или обучает их Танцу Кобры, если они превосходно
мудры и настойчивы.
Запрет: Хотя между Цитлакоатлем и Королевским Змеем
есть сходство, они никогда не будут на одной волне.
Последователь одного становится врагом другого. Цитлакоатль

Глава 6: Другие 146


также ненавидит слуг Вирма Расплетателя; творение слишком
яркое, чтобы быть уничтоженным.
Стоимость дополнения: 3
Лихой, быстрый и умный, Король Кошек воплощает в
себе как яркие проявления Раджи, так и темное обаяние
Стоимость дополнения: 5
Кахлаша. Хотя большинство Бастет следуют одному или
Один из самых могущественных джамаков, этот дух-слон
другому аспекту, очень немногие понимают, что оба духа - это
редко выбирает союзников среди кошек. Его братья и хищные
одно и то же: мошенник, который совершает добрые дела, даже
кошки слишком долго проливали кровь друг друга. Он никогда
когда нарушает порядок.
не выберет союзника Симбу, поскольку считается, что в первые
Некоторые считают Короля Кошек первым из кошачьего
годы после Владычества дети Акумы охотились на слонов ради
рода - тем, кто спас Селену от Асуры; другие считают, что он
забавы. Хатий не прощает зла и не забывает добро. Хану он
аватар обоих духов-отцов. Каким бы ни было его
является ценным союзником, сильным и мудрым другом,
происхождение, Король Кошек – хам с острым мечом и острым
который дарит немногим избранным крепкую кожу и отличную
умом. Хотя его внешность меняется, чтобы соответствовать
память.
случаю, он, кажется, предпочитает облик мошенника. Хотя
Благосклонность: Требуется выдающийся акт смелости
при необходимости оборачивается котом (иногда белым, часто
или мудрости, чтобы привлечь внимание Хатия; оборотни,
черным), Король кошек предпочитает танцевать в
которые героически защищают стада слонов, особенно от других
человеческом обличье, дразня врагов. Он - душа доблестного
оборотней, являются его любимыми союзниками. Им этот дух
восстания, и благоволит к тем, кто живет и умирает стильно.
дает дополнительные две точки выносливости в бою. Этот бонус
Благосклонность: Союзники Короля Кошек получают
появляется только во время боя и исчезает, когда этот
достоинство Изящный и постоянную точку ловкости, если
конкретный бой заканчивается. Кроме того, он может подарить
живут по его кодексу: играй усердно, смейся над смертью и
оборотню достоинство "Фотографическая память" об одном
процветай. Он может преподавать любой дар Бастет, но редко
конкретном событии за историю и иногда подсказывает ответ на
это делает.
какую-то загадку, которая сбивает с толку Бастет (рассказчик
Запрет: Король кошек не потерпит унылый нрав. Если
может тайно передать игроку записку с подсказкой от слона). На
один из его союзников впадает в депрессию или заболевает, он
пастбищах Африки или Индии стадо слонов может вмешаться,
бросает его, чтобы найти другого.
чтобы спасти одного из избранных Хатия от смерти.
Запрет: Союзники Хатия должны защищать стада своих
двоюродных братьев, когда это возможно, и должны
выслеживать и убивать любого, кто убивает слона ради забавы Стоимость дополнения: 6
или слоновой кости. Величественный символ королей и завоевателей, этот
дух льва гордо бросает вызов всем соперникам. Уважаемый
дух многих прайдов Симб, Царь Зверей сокрушает врагов
своими могучими лапами. Его грива подобна солнечному
Стоимость дополнения: 3
свету, а его рев равен силе 500 громов. Ни одно существо не
Шумный и неистовый дух, Ика-Ика олицетворяет каприз,
может долго выдерживать его взгляд: все стараются спрятаться
озорство, глупость и свирепость; однако его друзья видят
от него подальше.
мудрость в хаосе Короля обезьян и уважают его стремление
Тем не менее, Царь Зверей - щедрый деспот. Хотя он
нарушать правила всякий раз, когда это возможно. Для тех, кого
требует полного послушания, но одаривает тех, кого любит,
он уважает (редкий случай), Ика-Ика - верный и
силой и магическим мастерством. Одному коту редко удается
могущественный союзник. Хотя он может дурачить своих
«заполучить» покровительство этого духа, поэтому прайды
друзей или подшучивать над ними, он первым из джамак придет
Симб часто следуют за ним вместе (объединяя свои очки, как
на помощь, если что-то не так. Багира и Суара находят Ику-Ику
это делают Гару с тотемом стаи). Когда-то многие люди
забавным, в то время как более серьезные Хан и Симба
поклонялись этому духу, и он тоже благоволил им. В
обижаются на его небрежные поступки. Бубасти, как правило,
современном мире люди стали слишком «умными» для
ненавидят этого безумного духа и избегают тех, кто подружился
тотемов. Его союзники происходят из Бастет и из некоторых
с ним. Естественно, он любит раздражать их и одобряет кошку,
групп Гару.
которая делает то же самое.
Благосклонность: этот Джамак любит формальные речи
Благосклонность: Благосклонность Короля обезьян
и требует того же от своего избранника. Кошки-оборотни,
означает дополнительную точку в ловкости и акробатике
соответствующие высоким стандартам Царя Зверей, могут
(Dexterity и Acrobatics), которая длится до конца дня. На более
получить одну дополнительную точку Силы в бою и могут
постоянной основе он иногда преподает своим друзьям такие
уменьшить сложность всех бросков Запугивания (Intimidation)
дары, как Древолаз, Дальновидение, Вихрь Когтей и Дядюшка
на три. Их голоса, кажутся глубже и те, кто может видеть ауры,
Обезьяны. Эти последние два Дара он оставляет уважаемым
замечаютв них сияние силы. Король также преподает много
союзникам, а не простым приятелям; Бастет должен достичь по
Даров, когда чувствует, что прайд достоин этого. Эти
крайней мере третьего ранга и поддерживать длительный альянс
преимущества распространяются на каждого члена прайда,
с Ика-Ика, чтобы получить такие ценные дары.
который объединяется с тотемом (максимум четыре
Запрет: Ика-Ика любит анархию; его друзья должны знать,
персонажа).
как ломать стены и веселиться. Тем не менее, они должны знать,
Запрет: Этот дух является требовательным союзником;
где остановиться: Король обезьян - это мудрый хаос, а не
его последователи должны преклоняться перед его
жестокость. Они также должны понимать ценность дружбы.
величеством, одновременно доминируя над всеми остальными
Когда он в настроении, Ика-Ика может появиться личнов облике
существами в поле зрения. Любая нерешительность или
обезьяны или сумасшедшего. Его друзья должны быть ему рады,
трусость оставят весь прайд без его помощи, возможно,
если хотят сохранить эту связь.
навсегда.
147 Бастет
хвастают своей силой - та, кто воплощает в себе всё, не
нуждается в показухе.
У Хозяйки много лиц; иногда она является в виде
Стоимость дополнения: 2
большой белой кошки, иногда женщины в одеянии из лунного
Богомол мудр и терпелив, он мечтает сбежать от бед.
света, богини в боевом облачении, белого бизона или
Согласно некоторым поверьям он создал мир. Этот Джамак
крошечного голубого котенка. Если она не злится, ее голос
знает семь уровней молчания, от медитации до смерти, и обучает
мягкий, как ее прикосновение, и все звуки исчезают, когда она
им своих союзников. Когда возникает какая-то проблема,
приближается. Этот дух учит всем навыкам выживания, от
Богомол продолжает молчать и ждет. Рано или поздно решение
охоты до волшебных даров, и часто появляется, когда ее
приходит само. Хан и Багира понимают мудрость Богомола, а
последователи нуждаются в ней, но не раньше. Иногда она
Симба из Калахари утверждают, что его пример помог им
принимает человеческий облик для развлечения или
умерить их племенную ярость.
становится белым тигром на сибирских скалах. Независимо от
Благосклонность: Богомол посылает сны и пророчества
того, какое лицо она носит, последователи Хозяйки узнают ее
тем, кто понимает, как быть спокойным. Игромеханически, это
инстинктивно. Хотя она не требует поклонения, этот Джамак
снижает сложность бросков, включающих в себя загадки,
заслуживает уважения и без проблем получает его. Как бы
расследования или оккультизм (Enigmas, Investigation или
нежна она ни казалась, Госпожа может быть жестокой и
Occult). Этот бонус зависит от успехов, которые кошка делает на
непредсказуемой. Защищая своих детей или природу, она
броске Силы Воли (сложность 9), чтобы оставаться
бросается в бой, как загнанный в угол лев. Любящая мать,
неподвижной и очищать свои мысли. Каждый успех снижает
страстная любовница, богиня войны, таинственный
сложность на единицу. Такая медитация часто занимает час или
путешественник: Хозяйка Кошек - все это и даже больше.
больше, и не может быть сделана в бою или суете.
Благосклонность: Хозяйка приходит, чтобы утешить
Запрет: Союзники богомола не могут быть поспешными
своих потерянных или испуганных детей, или сплотить их для
или безрассудными. Если они недостаточно умны, чтобы
хорошей битвы. В каждом аспекте Хозяйка преподает все дары
успокоиться, дух покидает их.
кошачьего народа тем, кто их заслуживает. Время от времени
она наделяет особой силой или посылает миньонов-животных
в помощь последователям; однако в большинстве случаев
Стоимость дополнения: 5 Госпожа предпочитает приходить лично, давать кошке совет и
Бастет знают, что творец - женщина. Безумие матери Налы, уходить.
бесконечный цикл рождения и смерти Аху, ласковые руки Запрет: хоть вечная Нала и могла увлечься Кахлашем, ее
Селены и Гайи - всюду кошки узнают ту женскую сущность, что аспект Хозяйки презирает порчу. Яростный враг Асуры, она не
дала им форму. Хозяйка Кошек - это та самая сущность, имеет ничего общего со слугами Кахлаша, особенно если эти
воплощение свирепого материнства, заботы и страсти. Бастет слуги - кошки. Ненужное разрушение или извращение для нее
знаю множество ее личин, каждая из которых наделена великой - анафема. Бастет, который присоединится к Кахлашу,
силой. Люди знают ее под разными именами: Фрея, Дурга, потеряет этот Джамак навсегда.
Геката, Сехмет и не только. Одно из ее самых очевидных имен -
Баст - звучит в самом названии вида бастет. Несмотря на это,
воплощения Хозяйки обычно скромны. Как и Король кошек, она
не кичится своей божественностью. Пусть другие джамак
Глава 6: Другие 148
Запрет: Громовая птица ненавидит трусов. Бегство от
чего-либо в страхе может стоить союзнику ее
Стоимость дополнения: 2 благосклонности, хотя она более склонна прощать, чем многие
Этот дух-пожиратель, почитаемый Бубасти, хранит другие духи. Порча и ее агенты для нее отвратительны;
мистические знания. Дух аллигатора или крокодила (в союзник этого Джамака должен уничтожить все испорченное
зависимости от того, где вы его нашли), Хрустогрыз скрывается или хотя бы попытаться избавиться от этого. Те, кто встал на
в мутной воде, терпеливо наблюдая, пока кто-то не приблизится сторону сил распада (включая вампиров, фоморов и бейнов),
к его хранилищу секретов. Достойного претендента Хрустогрыз могут быть поражены ударами молнии.
испытывает загадками. Того, кто глуп или нерешителен, он
проглатывает - иногда это смертельно, но чаще просто оставляет
на претенденте метку, чтобы другие джамак не связывались с
Стоимость дополнения: 2
трусом.
Вечно жужжащий, Повелитель мух Цинзи летает по всей
Благосклонность: Хрустогрыз проверяет своих
вселенной, кусая того, кого пожелает, и приставая к народу
избранников постоянно; оборотень, который угадывает ответы
черта ради. Он выступает за неуловимость, за обманчивую
на его загадки (Бросок на сообразительность + загадки (Wits +
природу, летает возле более крупных, медленных существ,
Enigmas) с различной сложностью) может добавить
дразнит их ложными обещаниями и исчезает, смеясь.
дополнительные три кубика к своему пулу кубиков для любого
Большинство Бастет не обращают внимания на этого
броска загадки (Enigmas) за исключением загадок самого
раздражающего духа, но те, кто его понимает (обычно Бубасти,
Хрустогрыза («Ты должен выяснить это самостоятельно,
Цейликан или Куолми), знают, каким может быть обличитель
мальчик!»). Свирепость Старого Хрустогрыза также дает
глупостей Цинзи. Танцуя под носом у серьезных и гневных,
дополнительную точку ярости тому Бастет, который заслужит
Повелитель мух указывает им на их собственную глупость. Те,
его благосклонность.
кто присоединяется к его танцу, обнаруживают, что шаги
Запрет: избранники Старого Хрустогрыза должны делать
становятся намного легче.
все возможное, чтобы раскрыть магические тайны. Крокодил не
Благосклонность: Кошки, которые вступают в союз с
потерпит трусов и глупцов.
Цинзи, часто изучают Дары Кошачья Грация, Первый Удар и
Кража и получают дополнительную точку в Ловкости при
бегстве от более крупного, более сильного противника.
Стоимость дополнения: 5 Запрет: Избранные Цинзи никогда не должны
Крылья Громовой птицы так велики, что она рассекает запугивать слабых и не должны позволять тем, кто важничает,
небо пополам. Она покровительствует мужеству и чистоте, спит мирно отдыхать.
на вершинах гор и парит в небесах, приняв столь огромный
размер, что человеческий глаз не в силах ее опознать.
Испытатель мужества, Громовая птица ревет и бьет молнией,
Стоимость дополнения: 2
чтобы напугать искателей видений, принуждая их быть
Дух секретов, Шепчущий ведет своих союзников к
смелыми. Те немногие, кто может противостоять ярости крика
открытиям. С минимальными усилиями его избранник может
Громовой птицы, завоевывают уважение этого духа.
расшифровать сообщения, которые не в силах понять
Громовая птица живет в облаках. У нее нет головы, но есть
нормальный человек. Этот Джамак дрейфует в воздухе,
большой клюв с острыми зубами. У нее нет ног, но есть большие
невидимый и едва слышимый. Говорят, что он является эхом
цепкие когти. У нее нет лица, но она разит молнией из глаз, когда
самих Джамаа, небесных голосов, которые просачиваются в
злится. Хотя она кажется бушующим духом, Громовая птица
мир смертных в виде подслушанных воспоминаний. Его
любит людей и ценит Пумонку и Вендиго выше всех других
трудно найти как Джамак, и он склонен раскрываться только
существ. В ее голосе слышен треск творения. В порывах ветра
перед самым мудрым Бастетом.
чувствуется биение ее крыльев. Кошки, которые могут выстоять
Благосклонность: Союзники Шепчущего уменьшают
ее испытания храбрости, вознаграждаются ее дружбой.
сложности всех бросков, связанных с загадками (Enigmas) на
Благосклонность: Многие дары Пумонки приходят от
3, если они сначала делают бросок восприятие + бдительность
Громовой птицы, и она учит им любого кота, которого любит. В
(Perception + Alertness) (сложность 7 или около того). По своей
экстренных случаях она может послать один-два удара молнии
прихоти он может вручить Дар, такой как Ночной Переход,
(аналогично Дару Thunderbolt), чтобы дать Бастет возможность
Чеширская шалость или Ухо соглядатая. Никто не знает
перегруппироваться. Ястребы и орлы часто приходят на помощь
мотивов Шепчущего.
друзьям Громовой птицы, а их враги разбегаются от внезапного
Запрет: Союзники Шепчущего должны избегать
ужаса.
громких звуков, особенно во время разговора.

149 Бастет
челюсти будут предлагать спасение от медленной смерти от
голода, а мы, в свою очередь, будем кормить маленьких
Вы сделали по нам свой лучший выстрел, проклятые мусорщиков и птиц-падальщиков. Он предложил нам славное
ублюдки, а мы все еще здесь, чтобы забрать ваши кости. Я наследство, неотъемлемое право, усиленное магическими
сомневаюсь, что вас так же трудно убить, а кошачья плоть дарами. В течение бесчисленных поколений мы держались на
так хороша на вкус! наших путях, и вельд20 процветал. Со временем мы
столкнулись с нашими братьями, но праведность нашего дела
преобладала. У них была своя задача, у нас была наша, и оба
Скорбите о нас, детях смеха, и оскальтесь в усмешке имели смысл под Аху.
убийцы. Когда-то мы были инака матеда, призывателями Затем пастбища умерли. Стада коров и коз пожирали
дождя, и мы преследовали больных и умирающих, даруя им мир, пустыня росла. Мы пришли и начали отбраковывать эти
покой. Теперь мы танока, нечистые, сломленные, стада, но люди нападали на нас, охотились на нас, и со
отверженные, а наш народ гибнет. Пусть засуха настигнет временем мы добились согласия. Это были сильные мужчины
Бесконечную Бурю! Пусть брюшной тиф поразит и женщины, и их кровь усиливала наш собственный род. Со
прямоходящих кошек, которых мы когда-то называли временем они признали праведность нашей цели и
братьями! Они привели нас к гибели, но мы скоро возродимся присоединились к полуночным охотам. Но природа все равно
и нас будет в десять раз больше. погибала. Наши кузены тоже искали истощающиеся стада, и
Мы - последние из своего рода, семена отчаяния во мы сражались под сумерками ради пищи, чтобы прокормить
вспаханном поле. Так было не всегда. В лучах Первого детенышей. Затем пришли белые люди с их громкими
Рассвета мы были детьми Сиракки, рожденными от ее союза машинами и дальнобойной смертью. Война между нами и
с Себ-ат-Аль, Лунным Странником. Он явился к ней кошками обострилась до предела. Они убивали наш молодняк,
прохладной ночью, пробираясь сквозь равнины, как а мы их, наша кровь смешалась и пропитала луга. Затем
тихий шторм. Травы расступались, где он шел, пришла Бесконечная Буря, и битва достигла конца.
и его глаза были широко открыты. Дочья моя, оскаливайся, услышав имя Черного Зуба, ибо
И хотя ее сестры в страхе он палач рода нашего. Именно он узнал Яву нашего народа.
сбежали, Сиракка вошла в Именно он бушевал по землям, убивая Аджаб, гиен и
ночь и танцевала с этим всех людей. Именно его прайд охватил Серенгети как
незнакомцем, и он отвел ее на убийственный шквал, и его приспешники охотились
вершину гор, которые на нас на улицах Бомбея. Черный Зуб был
царапали небо. Целый год, как беспощаден, и наш король Аджуа Ка призвал нас
было известно людям, он собрать и контратаковать сообща. В его
любил ее со страстью яркой пещере мы собрали сотни мужчин, женщин,
молнии, затем вернул ее в метисов и родичей, армию гиен, людей, а мы
прайд и благословил ее как свою между ними. Аджуа выступил против Симбы и
избранницу. Рожденные от его обещал войну на уничтожение. Это была ночь
семени, мы были сильными и духовного восхождения, военного планирования,
выносливыми, с челюстями, толкования истин. Это была ночь, когда
которые разламывали кости выбирающие смерть вернулись на полуночную
буйволов. Мы были уродливы, и землю.
наши тщеславные кузены Но мы угодили в западню.
отвернулись от нас. Бедная Я помню, как мех встал дыбом и
Сиракка завыла в одиночестве засверкали глаза. Львы появились из
ночью, но Себ-ат-Аль не отказался ниоткуда, яростный ветер сокрушал
от нее, и со временем она успокоилась. холмы, а ливень погасил костры.
В зимний сезон Себ-ат-Аль вернулся, Бесконечная Буря была безумна, она
чтобы отдать свой завади, подарок разрывала народ и родичей на
отца своим детям. Отец сказал, что мы куски. Львы, леопарды и люди
- "выбирающие смерть". Мы должны выстроились сплошной стеной,
нести дождь на луга и пастбища и сверкала молния, гремели выстрелы. С
выбраковывать стада. Наши труды принесут обеих сторон выли духи, которые
дождь, чтобы напоить травы, а наши глаза сражались в своем мире, а наш мир
будут видеть слабых и немощных. Наши содрогался. Выбирающие смерть не

20
на яз. африкаанс означает открытую
безлесную территорию или лугово-
пастбищные угодья в Южной Африке.

Глава 6: Другие 150


сдавались. Мы дорого отдавали свои жизни. Но Черный Зуб заключили сделку со своим отцом-духом Себ-ат-Алем -
знал нашу яву, и наши люди падали оземь, как капли дождя. воплощением Кахлаша - и другими обитателями городской
Они убили всех. тьмы: Костегрызами, Раткинами, вампирами Носферату и
Мне и еще нескольким удалось сбежать. Видя, как существами намного хуже. Ради размножения поголовья
разворачивается битва, мы покинули луга и спрятались с самые безбашенные устраивают нападения на зоопарки и
помощью заклинаний. Добравшись до городов, мы рассеялись захватывают ничего не подозревающих людей, затаскивая
и стали надеяться на лучшее. Все, кто остался там, были своих будущих партнеров в ямы-приюты в скрытых местах
убиты. Все мужчины, женщины, аджабы и гиены. Котята и городов, где спариваются с ними, пока те не умрут. В
родичи, воины и дети. Они убили всех нас, уничтожили двор. долгосрочной перспективе древние творцы дождей могут
Насмехаясь над нами, они украсили то место черепами. Так оставить наследие более испорченное, чем их мучители:
много жизней, столько возможностей будущего, столько наследие воровства и стыда.
сказок навсегда потеряно. Скорби о нас, о дочь дождя, потому
что мы последние из рода.
Но мы далеки от вымирания. Нам придется возродить Хотя Аджаба когда-то обитали в землях Индии до Южной
наш вид, заставить горькую почву вновь дать урожай. Мы Африки, пастбища Серенгети считаются родиной племени.
должны сохранять свое существование в секрете, должны Двор короля Гиены, который пал в 1984 году, находился
воспользоваться этим сумасшедшим человеческим миром, недалеко от горы Килиманджаро в современной Кении. Теперь
чтобы спрятаться поглубже, пока наш гнев не запылает Симба закрыли его от оставшихся в живых; магическая
вновь. Наши мудрецы призвали нашего отца Себ-ат-Аля, и он преграда не позволяет им вернуться в течение ближайших 100
обещал нам помощь, наше семя плодородно, и мы сажаем его лет.
повсюду. Со временем наш род снова придет, и кошки будут Обычно, эти неуловимые существа предпочитают жить в
визжать, когда мы смоем их в ад. Мы полны решимости. Мы открытой местности, а не в городах. Те немногие, которые
в ярости. Наши челюсти готовы убивать, а наш дождь мигрировали в городские районы, спасли расу; без их помощи
низвергнет небеса вниз. выжившие в резне Черного Зуба в конечном итоге были бы
Обними меня, дочь, и радуйся! расстреляны. Теперь у племени есть новые дворы в США,
Индии и Египте. Несколько Бубасти обнаружили эти убежища,
но Аджабы планируют использовать это как козырь против
Аджаба, гиены-оборотни, являются последними из своих вечных соперников - Симб. На данный момент у Аджаб
умирающей расы, и они полны решимости выжить и вернуться нет дома. Они надеются, что вскоре это изменится.
любыми средствами. После столетий конфликта с Багирами,
Суарами, Симбами и Ханами выбирающие смерть, как они
себя называют, насчитывают не более двух или трех десятков В прошлом гиены придавали большое значение семейным
живых членов. Разбросанные по всему миру, они - племя без узам, родословной и групповой принадлежности. Они жили
дома, лидера или будущего. Они не собираются оставаться стаями от трех до шести особей и держали своих родичей
такими. близко. В большинстве охотничьих стай были люди, гиены и
В далеком прошлом этих оборотней уважали перевертыши, и хотя у аджабы была власть, родичи имели
за то, что они убивали слабых. Они выслеживали и пожирали слово при обсуждении действий группы. Теперь многие
слабых и дряхлых, изгнанников и преступников, а плохих родословные вырезаны; родичи были убиты вместе с их
детей они похищали из кроваток и забирали в ночь. Аджаба кузенами. В эти дни Аджабы спариваются с кем попало, чтобы
никогда не были полноценными кошками, их никогда не сохранить свою жизнь - с бродягами, сумасшедшими, даже
любили, но у них было свое предназначение. Многие племена друг с другом. Старшие оборотни не любят «загрязнять свою
людей называли их "призывателями дождя" за слезы, кровь» нежелательными кровосмешениями, но в конечном
пролитые из-за них, и защищали свои деревни заборами, итоге это выживание, и только это имеет значение.
копьями и заклинаниями. Бастет, особенно Симбы,
действовали более активно: если гиены убивали кого-то из их
рода, кошки приходили ночью и мстили. Это длилось В каждой стае Аджаба есть один лидер (обычно женщина),
тысячелетиями, и для Аджаба Владычество так и не называемый "акту", который диктует поведение группы. Такие
закончилось. Они несли потери, но это казалось разумным и охотничьи стаи - это расширенная семья с самцами и самками,
сдерживало племя от чрезмерного разрастания. Этот геноцид, подчиненными особями и «детьми». Последние включают в
усилившийся, когда люди вышли за пределы своих деревень, себя родичей, собирающих еду, или новичков, обучающихся
длился до тех пор, пока Симба Черный Зуб не раскрыл основам. Суды через поединки и поединки взглядов часто
страшную тайну. Воспользовавшись своим открытием, он разрешают споры; в добрые годы этот народ предпочитал не
повел своих союзников против гиен и в 1984 г. почти стер их с драться, а устраивать турниры борцов или соревнования в
лица земли. загадках, но теперь Аджаба под осадой, и все следуют
После битвы при дворе короля гиен приказам, и никак иначе.
выжившие Аджабы сбежали. Те, у кого есть связи в Тем не менее, жизнь каждого аджабы священна. Лишних
человеческом мире, помогли своим братьям и сестрам кузенов не осталось, любые меры хороши, если это защитит
покинуть Африку, взяв с собой немного родни. В стаю. Пострадавших выхаживают, несогласных наказывают,
переполненных метрополиях, таких как Бомбей, Калькутта, плодовитых защищают, пока они не вырастят своих котят. У
Лос-Анджелес и Каир, живут стаями, заводя как можно больше большинства стай есть союзники ("такуя"), которые участвуют
союзников и защищая свои жизни. Никакая гиена не может в убийствах. Со временем многие такуи стали более
позволить себе умереть, поэтому члены этого племени ведут зловещими; в некоторых стаях есть один-два Танцора Черной
очень осторожную игру. Чтобы выжить, им нужно плодиться спирали, в некоторых - хотя бы один вампир. В современной
как можно быстрее и увереннее. С этой целью многие стае от шести до десяти особей, каждая из которых готова

151 Бастет
сорваться по любому поводу. В эти дни Аджаба воюют со
всем миром, и любой, кто перейдет им дорогу (особенно если
это кошка-оборотень), откроет для себя новые грани боли. В дополнение к любому из общих Даров или Даров
породы, упомянутых в четвертой главе, гиены-оборотни могут
узнать множество племенных даров от своих старших кузенов.
Симбы похитили все эти секреты, но не распространяли Аджаба, которая сунется на тагейрм, найдет только
их. Львы создают себе имидж превосходства и утверждают, неприятности; таким образом, другие Дары можно изучить у
что ява никак не связана с их победой над гиенами. акту или духов. Или из более темных источников.
 У каждой аджабы есть особый участок размером с Аджаба - это племя, ушедшее глубоко в тени; чтобы
монету в задней части черепа. Удар в это место разрушает мозг выжить, они променяли свою связь с землей на пакты с силами
гиены. порчи. Многие старые Аджаба изучили Дары Танцоров Черной
 Если налить белого вина в отпечаток лапы гиены, то Спирали, а некоторые из них приобрели мутации фоморов,
зверь, оставивший эти следы, пьянеет. Чем крепче вино, тем заключали демонические договоры или и то, и другое. Эти
дольше эффект. сумасшедшие и могучие существа становятся лордами ночи,
где бы они ни жили. Их стаи, хотя и маленькие, терроризируют
 Аджаба не терпит вкуса детского мяса; ребенок в
конкурентов и оставляют обглоданные кости, как
возрасте младше года всегда находится в безопасности.
предупреждение другим. Об их способах размножения лучше
вообще не говорить. Судьба этой расы, возможно, уже
предрешена, но не Симбами, а неожиданным злом - ими
Аджаба может происходить из любой человеческой расы. самими. (Смотрите Freak Legion, страницы 74-75, чтобы
Независимо от происхождения, гиены-оборотни, как правило, больше узнать о фоморах-перевертышах.)
имеют большие нижние челюсти, толстые зубы, щетинистые Следующие дары доходят до четвертого уровня. Ни одна
волосы, крепкое телосложение, широкие плечи и хриплые выжившая Аджаба не достигла ранга бон-бата вовремя, чтобы
голоса. Они не самые привлекательные из кошек. В наши дни узнать высшие Дары. Эти силы могут быть потеряны навсегда,
большинство склонны одеваться в выброшенную одежду и хотя оставшиеся в живых могут искать их. Возможно, ответы
носить импровизированное оружие. Их родичи включают лежат в руинах двора Аджуа Ка, запечатанного магией Симбы.
Кто знает, какие тайны остаются недоступными - или какую
членов банды, уличных людей, пророков со свалки и
цену могли бы заплатить выжившие гиены, чтобы вернуть их?
городских ублюдков. Измученные выживанием, эти существа
обычно враждебны посторонним, и их чертовски трудно убить
Улыбка милого охотника (Sweet Hunter`s Smile) -
Действует как Дар хомидов первого ранга.
Сокто Кринос Чатро Хиена
Сила +1 +3 +2 +2
Ловкость +1 +1 +2 +2 Дробящие челюсти (Crushing Jaws) - если аджаба хватает
Выносливость +2 +3 +3 +2 жертву челюстями, активируя этот Дар, ее хватка не
Манипулирование -1 -2 -2 -2 разожмется, пока не сломается кость или пока сама гиена не
Урон от раскроет рот - добровольно или посмертно. Дух Матери
Внешность -3 0 0 укуса Сиракки преподает этот Дар своим оставшимся детям, которые
Сила+3
считают это своим Даром по праву происхождения. Используя
этот дар сообща, несколько Аджаба могут уничтожить самого
могущественного противника.
Багира: Самодовольные лизалки, которые вставят свой
Система: Гиена делает бросок силы + драки (Strength +
нос в розетку, если вы скажете им, что это просветит их!
Brawl) (сложность 6) чтобы укусить жертву, а затем тратит
Балам: Из того что я слышал, мы могли бы разделить
пункт силы воли. Каждый ход Аджаба наносит
общую печаль. Я никогда не встречал их, так что я не могу
дополнительный аггравированный урон пока ее зубы дробят
сказать тебе, настолько ли эти коты отличаются от других,
кость на осколки. (Сила + 4 кубика на урон на второй раунд
в лучшую или худшую сторону.
захвата, +5 на третий раунд и так далее). Жертва может
Бубасти: Крадущиеся маленькие куски дерьма, которые
освободиться только в том случае, если убьет гиену. Аджаба
нюхают пердеж мумий и называют это благовониями. Сила
вцепляется так, что жертва не может бежать, но с легкостью
моего доверия к ним примерно равна расстоянию, на которое
может достать гиену, поэтому для жертвы сложность броска
я могу кинуть пирамиду. В общем, не слишком сильно.
ловкости+драки (Dexterity+Brawl) снижается на 2.
Цейликан: Кто? Ах, да, они мертвы.
Хан: Злобные ублюдки маскирующиеся под священных
воителей. Если бы у них было хоть немного достоинства,
Смех от Души (Laughter of the Soul) - лай смеющейся
которым они хвастаются, они бы убили львов столетие
гиены является тревожным при самых благоприятных
назад.
обстоятельствах; а дополненный этим даром, это становится
Пумонка: Пу… что?
безумной угрозой. Нормальные люди и животные паникуют
Куолми: Никогда не слышал о них, никогда не встречал и
едва услышат эхо этого смеха, даже сверхъестественные
никогда не захочу.
существа будут вынуждены бежать в ужасе. Сам Эпифлинг
Симба: Умри! Умри!! Умри!!!
Страха (Epiphling of Fear) преподает этот подарок народу гиен
Суара: Быстроногие трусы, которые сбежали бы от
в обмен на лесть.
собственной тени, если дать им хоть полшанса на это. Что
Система: Чтобы активировать этот дар, аджабе достаточно
хуже всего, они появляются из ниоткуда и бьют в спину. И они
посмеяться. Игрок за аджабу совершает бросок
смеют называть нас трусливыми? Хах!
Глава 6: Другие 152
Манипулирование (Manipulation) + Экспрессия или впадения в харано, чем на пожилого волка со здоровым
Запугивание (Expression или Intimidation) (в зависимости от сердцем. Но даже в этом случае Дар не обманывает и дает
того, где больше точек) против силы воли жертвы, каждый тревожные откровения о том, чего жертва может даже не
успех делает страх жертвы все сильнее: один успех оставляет знать…
жертву беспокойной, лишнее слово три успеха заставляют Система: Игрок за Аджаба совершает бросок на
дрожать от страха, а на пяти успехах убегать с криками в ночи. Восприятие + Бдительность (Perception + Alertness) и тратит
Если аджаба набирает три успеха (или более), то гару и пункт Гнозиса. Сложность зависит от тяжести болезни
вампирам приходится сделать бросок на безумие, и в случае субъекта или от числа целей. Определить человека с плохой
неудачи они впадают в лисье безумие, пока длится Смех. печенью легко, если он один (сложность 5), сложнее, если он в
Сохранить самоконтроль можно только тратой пункта силы толпе (сложность 7), а здорового, но с эмоциональным
воли, но и тогда жертве страшно. дисбалансом - еще сложнее (сложность 8). Если более чем
один человек в зоне действия является нездоровым, магия
выбирает наиболее больного. Это должно быть физическое,
Отсеивание слабых (Culling the Weak) Изучая врага или психическое или эмоциональное расстройство, причем
группу жертв, гиена может сказать, какой из них наиболее тяжелое. Легкий грипп не опознается, пневмония - еще как.
близок к смерти. Дар раскрывает болезни ума, тела и души и Этот Дар работает в течение сцены; его результаты, будучи
помогает гиене выбирать ее следующую жертву. Это видение точными, зависят от обстоятельств истории и ее персонажей.
может быть довольно абстрактным и открытым для .
интерпретации; он укажет скорее на молодого гару на грани

153 Бастет
Глава 6: Другие 154
Я достигла темноты и вышел с сокровищами,
Я легла с любовью, а проснулась с ложью.
Лишь сердце поймет, чего все это стоит.
Это не то, что в зеркале, а то, что осталось внутри.
Стиви Никс, «Иногда это сука»

Утром я покинул их, пока они спали. Солнце окрасило Бастет, как правило, малоизвестны. Любой, кто
небо в холодный серый цвет, а уходил прочь от костра, настолько глуп, чтобы объявлять: «Я оборотень! Я
оставив кое-что, чтобы напоминало обо мне. Они хорошие оборотень!» - заслуживает смерти, которую он скоро
ребята, подумал я, но слишком молодые, чтобы понимать получит от одного из множества врагов - Гару, вампиров,
ценность тишины. Пройдя немного, я рассмеялся в людей, духов, других оборотней…. Тем не менее,
рассветное небо, и мой хохот прогремел над равнинами. следующие Бастет сделали себе имена в современном мире,
Надеюсь, они доживут до моего возраста. Их языки свободны, хотя бы благодаря сплетням своих собратьев. Слухи о них не
их сердца открыты. Во мраке этого мира трудно заметить, являются, скажем так, общедоступными, даже среди народа
как гаснут такие искры. теней. Бастет становятся довольно замкнутыми, когда дело
Возможно, мой подарок чему-то их научит. А может и доходит до дел и личностей их родственников.
нет. Небо огромно, и мне есть куда пойти. Действия, приписываемые некоторым историческим
оборотням, таким как Старику с Каменным Лицом, Тибальту
Де Леону, Сотне Кровавых Камышей и многим другим,
можно найти в этой книге. Описанные ниже Бастет скрытны
и их трудно найти, но они очень даже живучи.

155 Бастет
безобидный болтливый старик и уговорить незнакомца
признаться в том, чего он и самым близким друзьям не
рассказал бы. Говорят, что секреты, которыми он владеет,
бесценны, но многие из них можно получить по выгодным
ценам...
Торговля - основа жизни Джурима. Бесконечные объемы
знаний, которые он накопил, были собраны явно для продажи
заинтересованным лицам. Как рассказывают истории, его
поместье, настоящий дворец где-то на задворках Бомбея, был
подарком круга волшебников. В обмен на набор ответов они
предоставили ему особняк, который меняет местоположение
каждое новолуние. Этот грандиозный дворец - только одна из
многих вещей, которые Джурим приобрел благодаря своему
хобби: его коллекции редких книг, произведений искусства и
священных писаний вызывают зависть у магов и вампиров. По
слухам вся эта роскошь получена благодаря торговле тайнами.
Кто знает? Каждую ночь рождается тысяча вопросов.
Возможно, у Джурима есть ответы, которые вы ищете, и,
возможно, у вас есть что-то, что он хотел бы получить
взамен…

Картели Медельина и Кали постоянно мелькают в прессе,


но эти новости на глазах устаревают. Где-то в глубине лесов
Колумбии небольшая, но мощная новая группа собирает
самый чистый в мире кокаин и распространяет его с
использованием самых жестких мер безопасности. Немногие
агенты DEA21 даже слышали название этого нового картеля, но
его символ - черный ягуар - стал настолько известным среди
Когда окажешься на Востоке, поговаривают Бастет, торговцев белой смертью, что даже самые болтливые
поищи Джурима. У него есть грязь на всех и каждого, о ком ты
мог бы хотеть знать. Не бесплатно, конечно. Какой была бы
жизнь, если бы все было бесплатно?
Джурим - пожилой индийский оборотень, известный
своим любопытством и коллекцией книг, которая соперничает
с библиотеками некоторых волшебников. Он активно ищет
новые истории, сплетни, мифы и идеи и может быть намного
старше, чем он кажется. В кошачьем облике он выглядит
хрупким, в человеческом - это веселый старичок. Про него
говорят, что он может превращаться в тень и в таком виде
покидать свою библиотеку, чтобы шпионить за кем угодно по
всей Индии. Время от времени он повляется в других странах,
и некоторые бастет предположили, что в его библиотеке есть
магические врата в любую точку мира, а то и в умбральные
царства. О его хитрости и мудрости сложено немало историй,
и некоторые из них могут быть правдой.
Хотя этому багире, по слухам, более ста лет, его тело
остается довольно гибким и сильным. Кажется, что его глаза,
светятся слабым синим светом (хотя они черны при полном
освещении), в его черном мехе есть прожилки седины. У него
белые усы, а в облике человека он полностью лишен волос.
Одежда Джурима зависит от его прихоти: в своей библиотеке
он часто носит ярко окрашенную мантию или английский
смокинг. Развлекая гостей, он одевается по богатой индийской
моде или в европейскую одежду. Разыскивая секреты, он
может быть обнаженным святым, молодой девушкой, тенью
или беззубым нищим. Независимо от облика Джурим является
мастером допроса и выведывания. Он может выглядеть как

21
прим.переводчиков: Drug Enforcement Administration,
Управление по борьбе с наркотиками

Приложение 156
информаторы ничего не говорят об этом, кроме имени его
лидера - Десять Громов, Господь Кровавой Ночи.
Несмотря на имя и распространенное мнение, Десять
Громов - женщина. Хотя вид у нее совсем не женский. Эта
бастет жестока и опасна, безжалостность ее работы отразилась
в ее внешности. Она обычно носит мужскую одежду - часто
военную форму или сшитые на заказ костюмы - но иногда
опускается до того, чтобы одеться в традиционную
колумбийскую женскую одежду. Это жесткая личность с
резким голосом. Наказанием за неповиновение, является
быстрое путешествие в Охотничью Галерею - подземный
лабиринт, где она выслеживает преступника в одном из своих
кошачьих обликов, пожирает его и тащит останки ко входу в
качестве предупреждения. Несмотря на то, что она выглядит
как женщина немного за 30, Десять Громов ведет себя как
мстительный призрак инков.
Десять Громов может показаться холодной, садистской,
злой сукой. Она действительно такая и даже хуже. До того, как
она взяла под контроль картель, которым она сейчас
руководит, люди - ее люди - были голодны, облагались
налогом коррумпированного правительства и боялись
внезапных исчезновений обычных для ночей в Центральной
Америке. Предыдущим лидером картеля был жестокий и
алчный человек по имени Куабо, который пытал людей ради
забавы. Десять Громов, которая объявила себя порождением
ночных джунглей, разорвала горло Куабо и бросила его тело превращается в талы, которые она вплетает в свои песни. Мало
падальщикам. Такое же наказание настигло каждого, кто не кто их понимает, но все чувствуют что-то странное в текстах.
соглашался с приказами женщины. Вскоре у нее был целый Любители тайн ценят их как хорошее вино. Представители
картель. тайного народа понимают ее, и многие из них рады видеть эту
Почему она выращивает и продает наркотики? Все темную певицу в своих покоях, чтобы сыграть в "покажи и
просто - до торговли кокаином ее люди голодали. Мерзкие расскажи".
жирные иностранцы тратят деньги на химические яды и Аня, в которой сочетаются черты индийской,
вгоняют ее народ в нищету, чтобы покупать наркотики африканской и европейской аристократии, одевается в черные
дешевле. Почему же тогда честные работящие люди не наряды, которые кажутся еще более поразительными из-за
должны извлекать выгоду из создания ядов, которые так открывающихся при движении участков тела. Ее обширные
охотно проглатывают толстяки? На самом деле это убивает украшения и боди-арт включают многочисленный пирсинг,
двух крыс одним камнем - ее люди получают деньги богатых, оккультные татуировки и кольцо в носу, соединенное с мочкой
а богатые убивают себя. В этом нет ничего плохого, по крайней уха тонкой цепочкой. Кажется, она шепчет древние мудрости,
мере по мнению Десяти Громов. Так что теперь она управляет даже когда вообще ничего не говорит, и ведет себя как
кокаиновым картелем, одним из крупнейших в Колумбии, королева баньши. Ее отточенные манеры демонстрируют
убивает своих конкурентов, обогащает своих людей и дает прекрасное воспитание, но, если слухи о ней правдивы, она не
жирдяям то, что они хотят: смерть от экстаза. испытывает отвращения к тому, чтобы пачкать руки, когда
приходит время. Аня З. далека от семьи, но ей это нравится. Из
теней она наблюдает за миром пауков, который предпочитает.
А он, в свою очередь, наблюдает за ней и зовет ее.
Экзотическая, возбуждающая и неотразимо
харизматичная, Аня З. стала практически богиней
современного андеграунда. Ее чарующие глаза, увековеченные
бесчисленными художниками-готами, смотрят на вас со стен
клубов, книжных обложек и выставок картин, а полуночные
диджеи сотрясали танцполы эфирным громом ее музыки. Аня
дружит с вампирами, волшебниками и простыми людишками
и стоит в одном ряду с Нико, Диамандой Галас, Житан Демон
и другими сиренами последних ночей. В ее песнях танцующие
мертвецы слышат тайны, что шепотом рассказывают наедине.
Как будто музыка что-то говорит, как будто вдыхает
дразнящий секрет на грани восприятия ... Эта бастет воплощает в своей жизни множественное
И, конечно, это так. расстройство личности, свойственное ее племени, и в течение
Аня любит тьму; она вплетает ее в свою музыку, как года бывает тремя разными женщинами. Четыре месяца из
золотую нить в прекрасный гобелен. Ее пристрастие к двенадцати Мэри Рюкзак бродит по континентальной части
экзотическим запрещенным острым ощущениям заставила ее США в поисках новых друзей и ощущений. В течение четырех
отправиться из тайных египетских храмов Кадеша в аббатство месяцев после этого автоответчик Марии Калипер принимает
Карфакс, к запретным наслаждениям и в клуб Succubus много звонки от руководителей, которые хотят получить компромат
лет назад. То, что она узнает в своих полуночных странствиях, о своих конкурентах или коллегах. В течение следующего

157 Бастет
затем уйти в закат; Мария копается в информации и продает
ее, чтобы оплачивать свою роскошную жизнь; Морин
предпочитает тайны кода и шифра личным взаимодействиям и
избегает разговоров, когда это возможно. Каждая из личностей
цейликан остроумна и проницательна, ее тянет к людям с
причудами. Каждая личность ведет очень тихую тайную войну
против порчи, передавая информацию в нужные руки в нужное
время. Эта неуловимая бастет - не герой, но она именно такая,
какой ей положено быть с рождения: бдительная, игривая и
смертоносная, когда это необходимо.

Будучи мальчиком, Исао Торанага наблюдал, как по


одному исчезают пальцы его отца22, жертвы ошибок,
допущенных в служении клану якудза в Токио. Когда
последняя ошибка оказалась слишком большой для того,
чтобы оябун23 смог это стерпеть, он убил родителей Исао.
Мальчик тоже был бы убит, если бы Миксо, «друг семьи» не
ворвалась в дверь в облике тигра, чтобы разорвать наемников
на куски и утешить юного Исао в ночи. Она стала матерью
мальчика, растянув обычное однолетнее обучение на 10 лет. За
четырехмесячного периода Морин Смит на фрилансе это время Миксо научила его множеству боевых искусств и
создает офисные системы или отлаживает стратегически представила его конкурирующей банде якудза, Они Но Миза
важное программное обеспечение. Все три личности хорошо Гуми. После первого превращения она также представила его
известны в своих областях; очень немногие люди знают о связи местному повелителю из племени Ханов. Естественно, Исао
между тремя женщинами. Даже ее друзья-бастет остаются в поклялся отомстить за своих родителей, когда он достиг
неведении о ее личности. В частности, никто, кто слышал о зрелости. Более того, он поклялся уничтожить Хиаку Гуми в
многих именах Мэри Рюкзак, не знает, из какого племени она одиночку. Он еще не выполнил обязательство, но начал
племени. Большинство предполагают, что она багира или неплохо.
пумонка, и остаются при этом мнении.
Внешне все три женщины похожи - около 30 лет,
симпатичные, но не красивые, спортивные с изящными
манерами. На этом схожесть заканчивается. Мэри Рюкзак
носит изношенные джинсовые шорты и жилетки, украшенные
рисунками и автографами людей, которых она встретила. Ее
растрепанные светлые волосы контрастируют с загорелой
кожей, а ее эльфийская улыбка сглаживает возрастные линии
вокруг глаз. На ногах Мэри носит только кольца на больших
пальцах и изысканный браслет на лодыжке. Мария Калипер -
учтивая, с хорошо ухоженными ногтями, идеальным
макияжем и дорогим гардеробом из скромных, но
очаровательных платьев и туфель на высоких каблуках. Она
холодна и официальна, во внешности бизнес-леди еле
угадывается намек на игривость. У Марии короткие
каштановые волосы, слегка непослушные. Морин Джонс -
«отдыхающая» личность оборотня - спокойная,
сосредоточенная, замкнутая и антисоциальная. Ее одежда
мягкая и удобная; она не носит украшений и позволяет рыжим
волосам закрывать лицо. В разговоре она кажется отвлеченной
и быстро обрывает любые контакты. Только кошачьи формы
Бастет - каждая из них черная с белыми полосами, лапами и
мордой - объединяют трех разных женщин, и только самые
проницательные из существ могут понять, что между ними
есть связь.
Каждая из персон Цейликан по-своему любопытна; Мэри
Рюкзак любит встречаться с людьми, недолго общаться, а

22 23
Юбицумэ - традиция среди якудза отрезать пальцы в Глава клана якудза
знак преданности или же как наказание для
провинившихся представителей клана.

Приложение 158
Уничтожить всю семью якудза непросто; для этого
требуется несколько удачных убийств, немного внутренней
информации, взятки и угрозы, а также периодический разгул
террора. Шепотом по теням и когтями по ночам Исао Торанага,
теперь выросший во внушительного воина, поверг Хиаку и их
союзников в панику, не раскрывая своей личности. Теперь у
него два лица - тихого противника и Тигра, умелого силовика
со сверхъестественной способностью к пачинко24. Он
разрушает клан изнутри, разглашая его секреты всем
токийским бастет. Хиаку трещит по швам, трещины
превращаются в разломы. Тихий противник добавляет к этому
свои удары. Скоро все рухнет и Гуми исчезнет навсегда.
Тигр Торанага оправдывает свое имя богатырским
телосложением. Припав к земле, он осматривает все вокруг. На
его плечах яркими чернилами вытатуирован тигр, танцующий
на мышцах при каждом движении Исао. Его лицо сурово, его
удары еще суровее. В отличие от многих якудза, Тигр не любит
солнцезащитные очки; блеск его глаз вызвал несколько
замечаний, но холодного взгляда и проявления силы обычно
достаточно, чтобы заставить всех замолчать. Хотя Торанага
одевается в сшитую на заказ одежду, он, похоже, заботится
только о сплетнях, азартных играх и войнах.

Лин Чу - полицейский из Гонконга с невероятными


рефлексами, бесконечной выносливостью и безошибочным
чувством того, куда идти, чтобы доставить больше всего
хлопот. Говорят, что он в одиночку, что разбил три «Триады»
и уничтожил шпионскую ячейку коммунистов в правительстве
провинции. Хотя Лин официально находится в полиции В отличие от своего случайного попутчика Мэри
Гонконга, он работает с Интерполом. Он работает в форме Рюкзак, байкер-сиу, известный как Танец Дождя Смит, тих и
хомид, чтобы не спалиться, а слухи в китайском подполье сдержан. Он достаточно дружелюбен, если ему не мешать, но
говорят о легендарном самообладании Чу. Известно, что он он предпочитает слушать, а не говорить. Это нравится
убил по меньшей мере 20 человек при исполнении служебных большинству его женщин: Танец Дождя (названный так за
обязанностей, и ходят слухи, что он становится тигром привычку купаться под дождем) - настоящий жеребец.
благодаря своему мощному кунг-фу. Загорелый и подтянутый, с длинными черными
Несмотря на свою потрясающую репутацию, Чу очень волосами и темно-карими глазами, Смит разъезжает на
дружелюбный, почти скромный парень; его внезапные массивном черном "харлее". Танец Дождя одевается в
приступы ярости и дерзости так сильно контрастируют с его джинсу и кожу и гордится своим происхождением от апачей.
обычной манерой, что немногие друзья знают, как к этому Для байкера у Смита мало татуировок. У него есть история
относиться. Несмотря на свою привлекательную внешность, для каждой из них: двуликий ястреб на левом бицепсе
Чу портит отношения с женщинами почти еженедельно. Если напоминает историю о Бдении Трех Колец, а орел на спине
бы не его удивительное боевое мастерство и пугающий был вытатуирован его дедом незадолго до того, как Смит
характер, этот так называемый «суперкоп» стал бы покинул дом. Смит нетерпелив и не сидит на месте. Его
посмешищем своего участка. Его имя произносится с взгляд будто прожигает все насквозь. Это взгляд хищника,
почтением, а на его перепады настроения закрывают глаза; даже если Смит улыбается.
невозможно сказать, когда дружелюбный полицейский может Рассказы о Танце Дождя многочисленны и
стать человеком-оружием. Как полагают начальники Чу, это разнообразны; предположительно, он участвовал в
оружие лучше направлять законом, чем против него. Чикагской войне вместе с Гару, разоблачил правого
Кунг-фу Лин Чу действительно мощно. В прошлом он политика, крышевал детскую проституцию, убил
работал с Тигром Торанага, и два хана остаются в дружеских, мексиканского контрабандиста и в одиночку поджег
хоть и напряженных, отношениях, пока каждый остается на фабрику "Пентекса". Он известен как Сын Громовой Птицы
своем острове. В материковом Китае, на побережье и путешествует под благодатью этого Джамака. Время от
Соединенных Штатов и других странах Тихоокеанского времени говорят, что он одевается как женщина или какое-то
региона эти двое Бастет надирали задницы и эпично время делает все наоборот, как это случается у избранных
прославляли свои имена. Никто не знает, где и когда кто-то из Громовой Птицей. У Танца Дождя отличная память на лица,
этих двоих объявится в следующий раз и он вспоминает людей, с которыми познакомился в детстве.
Многие Бастет хвастаются знакомством с ним, но даже его
лучшие друзья знают его лишь поверхностно. Смит похож на
тучу - быстро накатывает, быстро исчезает.

24
прим.переводчиков: японские игровые автоматы

159 Бастет
приятен на вид. Хотя у нее есть выбор «современных»
деловых костюмов для встреч, мама предпочитает более
традиционные платья из кожи оленя и узорчатого хлопка,
леггинсы и косички. Ее горло всегда закрыто шарфами и
ожерельями - она как-то раз столкнулась с кем-то странным
- скорее всего, вампиром-убийцей - и теперь не горит
желанием подставлять шею злым духам. Ее черные волосы
длинные и густые, глаза - маленькие и серые, лицо - круглое
и щедрое. В облике кошки она тоже большая - вдвое больше
среднего Куолми - и имеет окрас от черного с серыми
пятнами до белого с коричневыми полосами в зависимости
от времени года и настроения.
Мама часто путешествует между своими тавернами,
которые довольно популярны среди Гару и Толкователей
Грез. Хотя многие из ее более “интересных” клиентов
признают, что мама не та, кем кажется, мало кто знает о ее
наследии Бастет. Однако если она позовет на помощь,
откликнутся многие.

Самый могучий Симба в Африке, Черный Зуб за свою


жизнь убил больше своих сородичей, чем убили Гару во
время Войны Ярости. По общему мнению, он убил 17 других
бастет, но те, кто был рядом с ним и выжил, утверждают, что
он убил гораздо больше. В сказках говорится, что он несет
аватара Кахлаша Расплетателя в своей черной груди. Судя по
Мама Сгибающая Деревья большая. Действительно магическим силам, которыми он командует, это вполне
большая. Не просто большая для Куолми, но большая в может быть правдой.
целом. Громкий голос, большое сердце, большое тело, Черный Зуб, возможно, самый большой из всех живых
большой характер. В 1972 году эта женщина народа чиппева львов. Он очень редко принимает любую другую форму, но
с тяжелым лицом, ветеран «Тропы нарушенных договоров», может превратиться в огромного короля зулусов или черного
в конце концов нашла способ вернуть землю предков - она ее саблезубого. Хотя его зубы не совсем черные, его мех
купила. темный как ночь, а грива напоминает грозовую тучу. Его
Первоначально известная как Моника Трезаплинг враги выпустили в него столько свинца, железа, огня и
(Растущее дерево), Мама вскоре стала достаточно сильной,
чтобы согнуть дерево пополам - отсюда и ее новое имя,
Сгибающая Деревья. Группа друзей (волшебники или нет -
неизвестно) помогла Маме Сгибающей Деревья найти
богатую жилу золота на землях ее семьи. С умелыми
инвестициями (без сомнения, благодаря мудрости Куолми и
поддержке нескольких человек, которые знали, как
манипулировать фондовым рынком), Мама создала "Хижину
Сгибающей Деревья", сеть высококачественных таверн,
специализирующихся на хорошем пиве, хорошей музыке и
кухне коренных американцев. Менее чем за 10 лет "Хижина"
стала популярна на севере США и на юге Канады, а Мама
стала миллионером. За свои миллионы она купила десятки, а
затем и сотни акров первоклассной земли в верхних штатах.
Используя законы белых, она смогла объявить эти
территории закрытыми для всех, кроме ее друзей - коренных
американцев, защитников природы и единомышленников,
которые хотят приспособиться к более традиционному
образу жизни, без вторжения современной индустриальной
культуры.
Физически Мама Сгибающая Деревья огромна и сильна:
более 300 фунтов жира и мускулов высотой более шести
футов25. К счастью, она часто улыбается - ее гнев не очень

25
прим.переводчиков: 136 кг и больше 1,8 метра
Приложение 160
роскошный дом в Ботсване, а их слуги умеют вовремя
запереть двери и не высовываться.
Несколько лет назад Асанте работал швейцаром, а затем
менеджером в шикарном отеле в Габороне. Годы службы
научили его манерам и ненависти. Вступив в свой Первый
год в необычном 24-летнем возрасте, Асанте был сыт по
горло, уволился и искал перемен.
И он получил их. За 10 лет, прошедших с тех пор, он
использовал вежливость, которой научился у персонала
отеля, чтобы стать полноправным членом высшего общества
- на роскошную жизнь он зарабатывает заказными
убийствами. Бриен, его куаша, остался рядом с ним, когда
Асанте заработал себе место среди Суара, и двое мужчин
стали любовниками. Благодаря преступным связям Асанте и
животным-союзникам Бриена, они создали собственный
оазис в округе Ганзи. Немногие посторонние приходят или
уходят без их ведома.
Асанте - высокий, долговязый и грациозный молодой
человек с коротко подстриженными волосами и аккуратной
бородой. Он похож на черного Люцифера, а его манеры
изящны и элегантны. Асанте предпочитает ножи или когти
для своей работы: огнестрел - для тех, кто боится
столкнуться со своей добычей, копья - для тех, кто
предпочитает держаться на расстоянии, а взрывчатка -
выход для труса. Для Асанте критерий мужчины - насколько
хорошо и насколько стильно он может убивать. После этого
он (а иногда и Бриен) празднует убийство церемонией, в
магии, что хватило бы, чтобы убить целую армию гару, но он которой голодные призраки гепардов насыщаются кровью
все это пережил. Чёрный Зуб может вызывать жертв Асанте. Проходя в духовный мир, они тащат с собой
разрушительные штормы, разорять многие гектары труп и пируют. Все, что остается в мире смертных, - это
сельхозяйственных угодий и разрывать врагов пополам кровь и головы, которые Асанте представляет в
одним ударом. Хуже всего то, что он возглавляет самый доказательство убийства.
большой, самый подлый прайд на любом континенте -
Бесконечную Бурю, 10 Симба, которые убивают любого
чужака в поле зрения. Даже человеческие власти боятся

Бесконечной Бури. Охотники, стада слонов, боевые отряды Малкольм сделал паузу, чтобы вытереть кровь и пот
кошек - все пали в боях с прайдом. Словно банда мародеров, грязной рукой. Рядом с ним остывали три трупа,
прайд Черного Зуба превращает все в руины. выпотрошенные когтями льва. Бой не был безболезненным;
Черный Зуб и Бесконечная Буря стали последней горстью левая рука Симбы была обожжена кислотной кровью, а его
земли в могилу африканских Аджаб. Он воспользовался явой десны покрылись волдырями. Три резаные раны и пулевое
племени, заставил их собраться при дворе короля гиен, а отверстие пульсировали безжалостно, даже когда они
затем ударил туда всеми силами прайда. Ради забавы он заживали. Тем не менее, все было кончено. Три даката были
украсил последний двор короля гиен черепами Аджаб - всего эффектно убиты. Неплохо для голодающего мальчика из
более 50, плюс неисчислимое количество гиен и людей- Бруклина, подумал Малкольм, вытирая обжигающую кровь.
родичей. Эта резня привела племя к почти полному Совсем неплохо.
исчезновению, а выжившие аджабы бежали из Африки, С помощью мачете он отрубил головы трем монстрам
чтобы избежать участи короля гиен. Они отправили против и поставил их на крышу их же джипа, чтобы испечь. Когда
него отряд, но ни одно проклятие, засада или атака не смогли заходящее солнце отбросило холодные тени на равнины,
отбросить Темного Короля Бесконечной Бури. Его Малкольм позвал своего духовного друга. «Хэя! Эй, старый
свирепость остается неизменной. жирдяй! Время жрать, мусорщик. Приди и возьми!"
Чёрный Зуб, возможно, самый сильный из ныне живущих «Гм, - раздраженно огрызнулся стервятник, спикировав
Симба − Бон-бат 6 ранга с могущественными Дарами и с небес и взгрызаясь в дакат. - Гнилое мясо. Свежего мяса
свирепым прайдом, что поддерживает его. До сих пор он не будет, не так ли? Нет, нет, ты Симба. Охотник на
справлялся со всеми подосланными убийцами и военными больших монстров, о да.”
отрядами на своем пути. Рано или поздно он падет, но это “Ты правильно понял, - сказал городской парень, - и я
будет грандиозная кровавая резня. думаю, что мое убийство заслуживает небольшой славы”.
Уложив головы по кругу, он сгреб когтями грязь. Стоя
вертикально, он вытянул руки и зарычал. Ветер шевелил
гриву вокруг его плеч, и сам воздух, казалось, замерцал.
Очаровательный банту с безупречным чувством моды, Предки, как львы, так и зулусы, казалось, собрались рядом,
Асанте проницателен, хорошо говорит, свободно владеет приветствуя одного из своих. “Зовите меня Тату Млима, -
шестью различными языками и хладнокровно убивает. Его взревел он, - Три Горы. Я выжил один, и я убил этих
ручной гепард - это на самом деле его любовник-фелин уродливых лохов, и это дает мне право взять себе имя - мое
Бриен, и они оба часто отдыхают на равнинах, пока утихает собственное имя - и требовать уважения.“
шум после очередного «визитов Асанте». Два Суара держат
161 Бастет
“Да, ндугу26, это так. Хабари за джиони27, мой друг,- лепестки обладают мистическими свойствами, и бастет
Ради стоял рядом со стервятником, который поднял голову, берегут их, используя только в чрезвычайных ситуациях.
чтобы оценить молодого человека. Сгущающиеся тени Говорят, что лепесток может следующее:
укрыли и человека, и птицу. ● обезвредить любой яд внутри организма или
“Давай, Тату Млима, мы тебя очистим и перевяжем. – снаружи;
старейшина протянул руку человеку-льву. - Нам пора идти.” ● исцелить смертельно больного (больной должен
"Сукин ты сын... - вздохнул Малкольм, но в его словах не съесть лепесток);
было оскорбления. - Можем мы отсюда убраться к ● усилить лунные обряды;
чертовой матери?" ● гарантировать рождение бастет.
"Да, - согласился куаша. - Скоро ты сможешь вернуться Возможно, эти слухи частично или полностью лживы.
домой" В легендах говорится о самых разных способах
использования лепестков: их можно заваривать с чаем,
класть в кашу, есть просто так или употреблять растертыми
в порошок. Хотя получение лепестков требует
путешествия к Луне, некоторые щедрые куаша одаривают
Джек: А о чем еще можно мечтать?
ими своих воспитанников, прощаясь.
Эгг: О Мешке Шести Бесов!
Джек: Мешок Шести Бесов. Грандиозно. Что в нем, Эгг? Какими свойствами лепестки обладают на самом деле
Эгг: Ветер. Огонь. И все такое прочее. – решать рассказчику.
— Джек Бёртон и Эгг Шень, Большой переполох в
Маленьком Китае

Уровень 2, гнозис 5
Все нижеуказанные предметы обладают мистической Когда схлынули воды последнего Великого потопа, на
силой и могут быть получены с помощью дополнения суше остались лежать переливающиеся камни,
Побрякушки. Большинство из них в терминологии призывающие женщин по ночам. Если молодая девушка
оборотней являются фетишами, но некоторые представляют подберет такой камень на берегу или в поле в лунную ночь,
собой просто мистические предметы. Хотя в их описании он приносит ей удачу. Где-то их стали считать
владельцами указаны бастет, любое существо, способное драгоценными камнями, где-то – оберегами. Если
пользоваться фетишами (перевертыши и маги со сферой женщина-бастет найдет такой камень, он увеличит ее
Духа), может использовать следующие побрякушки, если магические силы.
только прямо не указано обратное. Это блестящие голубые камушки, часто вставляемые в
деревянные или золотые украшения. Они накапливают
лунный свет и увеличивают гнозис своей владелицы. В
полнолуние женщина-бастет должна выполнить привязку
фетиша, и каждый успех, полученный на броске,
Уровень 1, гнозис 5 увеличивает ее временный гнозис на 1 (тратить силу воли
При сдаче карт из этой колоды владельцу фетиша на автоуспехи запрещается). Фетиш работает только при
всегда выпадает та карта, которая нужна. Существует полной луне – днем у владелицы нет дополнительного
множество разновидностей фетиша: таро, игральные карты, гнозиса. Привязку фетиша можно выполнять раз в месяц, в
коллекционные карточные игры. Тем немногим кошкам- полнолуние, и вновь получить дополнительный гнозис
перевертышам, которые знают о существовании этих можно будет только через месяц. Большинство бастет,
фетишей, остается лишь ломать голову над их привязывая к себе фетиш, возносят молитвы Луне и Гайе,
происхождением. Некоторые из колод ведут свою историю подняв украшение в благодарственном жесте.
со времен Дикого Запада, а другие сделаны совсем недавно и
не дают покоя бастет-оккультистам. Кто их делает?
Некоторые бастет многое бы отдали за ответ...
Колода добавляет 5 кубиков к броскам на азартные
игры. Для активации нужно подуть на колоду и попросить Уровень 3, гнозис 5
удачи, а дух сделает все остальное. Умные бастет во время У многих народов, чтобы сохранять порядок и
игры меняют колоды, чтобы не выигрывать слишком часто. очередность, право говорить обозначалось жезлом,
Пока карты не проверят магией, колода никак не выдает себя. передаваемым между участниками. Предполагалось, что
это позволит обуреваемым страстям ораторам избежать
грубости по отношению друг к другу. Этот фетиш, в
котором живет дух правды, еще и запрещает им лгать.
Уровень 2, гнозис неизвестен Если старейшина, проводящий тагейрм, сомневается
При дворе Матери-Луны есть сад с тысячелетними в правдивости слов гостей, он может воззвать к духу в
лотосами. Каждый бастет, совершивший путешествие к фетише, чтобы тот не допустил лжи. Это резной
Луне (насколько я понял, это делается даром 5 ранга Jump украшенный жезл из красного дерева, который участники
to the Moon – прим. перев.), может взять оттуда 5 лепестков вече передают друг другу вместе с правом говорить. Если
лотоса как знак любви Матери-Луны. Естественно, эти оратор лжет, приукрашивает сказанное или о чем-либо

26 27
Суахили, “Брат” Суахили, “Добрый вечер”.

Приложение 162
умалчивает, жезл взлетает и начинает бить его по голове
(это не снимает уровней здоровья, если только рассказчик ●
не решит иначе). Наказав лжеца, жезл по воздуху “… И вот так я получил свое имя”, - закончил Три Горы.
возвращается в руки владельца. Если все вокруг лжецы, Остальные кошки аплодисментами и словами выразили
жезл загорается янтарным светом и стремится вырваться из свое одобрение, и Три Горы, которому здесь не хватало
рук владельца. Если его выпустить, он начнет избивать африканской жары, поспешил к огню. Барристер похлопал
всех лжецов вокруг до потери сопротивления. По его по плечу, Три Горы ответил тем же. Вайолет почесала
очевидным причинам, если самому владельцу нужно льва-оборотня за ухом, когда он сел, он же ничего не имел
солгать, фетиш остается лежать в ящике. против.
“Кто еще желает рассказать историю?” - спросил Хан.
Уже поздно, но никто еще не устал.
Мэри Рюкзак поднялась с рюкзаком в руках. «На самом
деле, - начала она, - это не совсем история, но у меня есть
Уровень 4, гнозис 6 вопрос». Сидящий рядом с ней Танец Дождя скривился в
Подобно клейвам Гару, эти серебряные хунги-мунги гримасе. “Я и присутствующий здесь Танец Дождя по пути
крайне тяжело изготовить, но оно того стоит. Это сюда встретили одного парня в Аризоне. Он казался одним
многолезвийный нож из самородного серебра, в котором из нас, и он много чего знал, поэтому мы решили, что с ним
заключен дух войны. Используется он и в ритуалах, и в все в порядке.”
ожесточенных схватках. Владелец хакарра лишается 1 Барристер раздражен. Его хвост слегка дернулся, но его
пункта гнозиса из-за ношения серебра, а его противники голос мурлыкал.
получают аггравированный урон. Если противник – “Что ты сказала этому человеку?”
перевертыш, он также страдает от действия серебра. "Ничего особенного, - в жизни бродяги случалось и
худшее. - Мы рассказывали истории, не более. Ну ты знаешь,
Это исконно африканский фетиш, который очень
тала. Казалось, что он знал, о чем говорил. Утром он исчез,
ценится на Черном континенте, но почти неизвестен в
и мы поняли, что сюда он не придет. Куда он ушел, мы не
Америке. Хакарр наносит сила+4 урона по сложности 6.
Его можно метать на силу * 3 ярдов (2,7 метра)28. видели, но он оставил нам это... - она порылась в своем
рюкзаке. - И мы не знаем, что с этим делать".
Когда Мэри достала подарок Старика, старшие
оборотни ахнули. Несколько молодых кошек устремились
вперёд, не веря своим глазам, а Барристер рассмеялся
громким басом. «Я предполагаю, - произнесла Мэри, - что
ты знаешь, что это такое».
“О да, - сказал Хан. - я хорошо знаю что это.”
“Тогда кто-нибудь, пожалуйста, скажите мне, -
воскликнула Мэри, держа пустую шкуру Старика, - кто
нахрен такое может сделать?!?”

28
Примечание: в Hammer and Klaive гнозис фетиша увеличен до 7, а урон составляет сила+2 аггравированного урона. Кроме того, если в
также уточнена механика метания хакарра: попадание требует броска хакарр вселен второй дух (дух птицы или ветра), то этот дух возвращает
ловкости+атлетики (Dexterity+Athletics) по сложности 7, а наносимый оружие в руки владельца после броска.
163 Бастет
Приложение 164
165 Бастет
Приложение 166
167 Бастет

Вам также может понравиться