Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
В то время как многие земли Аркема имеют в основном технологии позднего Средневековья или
Ренессанса, некоторые общества объединили магию и технические изобретения, чтобы создать
кибернетические модификации, которые могут значительно улучшить возможности смертного героя. В
то время как эти аугментации наиболее полезны для обычных людей-оперативников, некоторые
Обожествлённые могут также иметь имплантаты, либо как наследие их смертных жизней, либо как
улучшение, которое сочла нужным установить их божественная мудрость.
ИСТОЧНИКИ КИБЕРНЕТИКИ
В Аркеме есть только две крупные державы, которые могут предложить кибернетические
аугментации богатым и влиятельным. Одним из них является островное государство Светлая Республика,
обладающее высокоразвитой теотехнической цивилизацией, способной производить миниатюрные
кибернетические имплантаты для богатых. Некоторые из этих имплантатов могут быть даже "закалены",
чтобы функционировать вдали от эфирных силовых узлов острова, хотя большинство технологий
работает только на острове. Многие агенты Отдела Особых Ресурсов острова имеют кибернетические
имплантаты, чтобы повысить свою полезность для своих покровителей.
Виссианские маэстро также искусны в создании часовых механических протезов, которые
функционируют почти так же, как Республиканские кибернетических технологии. Эти часовые
механизмы часто причудливы и красиво украшены, но они работают по всему миру и не требуют
источника питания.
В обеих странах кибернетика встречается редко и является признаком материальной
состоятельности и личной значимости. Незначительная косметическая хирургия наравне с современными
земными медицинскими стандартами достаточно распространена, но латунная рука, которая
функционирует так же хорошо, как живая, или кожа из полированной стали всегда будут вызывать шепот
зависти у простого народа.
В обеих странах строго наступательное кибернетическое обеспечение, такое как пружинные
клинки, имплантированное в руки оружие или взгляд Горгоны незаконно для гражданских лиц. Также в
обеих странах можно найти подходящих друзей или нужные разрешения, позволяющие имплантировать
практически все что угодно кому угодно.
УСТАНОВКА МОДИФИКАЦИЙ
Добавление кибернетических или часовых аугментаций человеку всегда имеет свою цену.
Интеграция никогда не бывает совершенной, и всегда есть побочные эффекты, тонкие нервные
повреждения и духовные болезни, вызванные тесной связью неживой материи и живой плоти.
Добавление имплантов человеку требует, чтобы у него было достаточное количество свободных очков
интеграции для поддержки модификаций и свободный слот в той части тела, которую занимает
модификация.
Очки интеграции измеряют способность субъекта интегрироваться с кибернетическим
обеспечением. Без достаточного количества очков интеграции для поддержания работы модификация
бесполезна и не может эффективно контролироваться. Обожествлённые получают очки интеграции
посредством необратимой жертвы Усилий, поскольку потеря их божественной субстанции и введение
этой грубой субстанции препятствует их контролю над своими собственными небесными силами. Каждое
навсегда пожертвованное Усилие дает четыре очка интеграции, которые могут быть потрачены на
установки кибернетических модификаций.
Эта потеря Усилий также относится к большинству NPC, которые имеют Усилия, предполагая,
что Ведущий хочет отслеживать их. Однако, если Ведущий проводит кампанию с человеческими
смертными героями, они могут захотеть иметь собственные аугментации, но им не хватит Усилий для
жертв. В этом случае, и только для смертных персонажей игровой, герой может пожертвовать одним
пунктом модификатора атрибута, чтобы получить три очка интеграции. Затем значение атрибута
понижается до максимально возможного значения для следующего самого низкого модификатора. Таким
образом, герой с Интеллектом 11 и модификатором Интеллекта +0 может пожертвовать одним из этих
пунктов, понизив свой Интеллект до 8 и дав ему модификатор -1 в обмен на три очка интеграции. Это
совершаться так часто, как герой хочет, но впоследствии это не может быть обращено вспять. Только
смертные персонажи игроков могут также использовать талант кибернетической адаптации, чтобы
получить очки.
Помимо необходимости свободных очков интеграции, герои также нуждаются в свободном слоте
для установки модификации. Большинство аугментаций имплантируется в один из семи слотов: руки,
тело, мозг, левая рука, правая рука, глаза или ноги. Каждый слот обычно может вместить только одну
модификацию, поэтому, как только герой имплантирует что-то в свою левую руку, новая модификация
не может поместиться в ту же самую конечность. Имплантаты рук и ног всегда занимают обе конечности.
Некоторые модификации не имеют требований к слотам и не занимают драгоценное место.
Если герой решит изменить свою кибер-нагрузку, он может удалить старые части, восстановив
потраченные очки интеграции и пространство слотов, и заменить их новыми. Усилий или модификаторы
атрибутов, пожертвованные для очков интеграции, никогда не могут быть восстановлены; потеря
является постоянной.
Для установки аугментаций в Светлой Республике требуется квалифицированная хирургическая
бригада и полностью оборудованная медицинская клиника. Для виссианского часового механизма
требуется только один маэстро и мастерская. И то, и другое требует денег; стоимость модификации в
очках Богатства равна удвоенному количеству очков для интеграции этой модификации при условии, что
найден продавец таких модификаций. Эти модификации могут быть магически закалены для
использования по всему миру. Если же аугментации работает только в пределах территории Светлой
Республики, стоимость в очках Богатства уменьшается вдвое.