Вы находитесь на странице: 1из 9

КИБЕРНЕТИКА И ЧАСОВЫЕ МЕХАНИЗМЫ

В то время как многие земли Аркема имеют в основном технологии позднего Средневековья или
Ренессанса, некоторые общества объединили магию и технические изобретения, чтобы создать
кибернетические модификации, которые могут значительно улучшить возможности смертного героя. В
то время как эти аугментации наиболее полезны для обычных людей-оперативников, некоторые
Обожествлённые могут также иметь имплантаты, либо как наследие их смертных жизней, либо как
улучшение, которое сочла нужным установить их божественная мудрость.

ИСТОЧНИКИ КИБЕРНЕТИКИ
В Аркеме есть только две крупные державы, которые могут предложить кибернетические
аугментации богатым и влиятельным. Одним из них является островное государство Светлая Республика,
обладающее высокоразвитой теотехнической цивилизацией, способной производить миниатюрные
кибернетические имплантаты для богатых. Некоторые из этих имплантатов могут быть даже "закалены",
чтобы функционировать вдали от эфирных силовых узлов острова, хотя большинство технологий
работает только на острове. Многие агенты Отдела Особых Ресурсов острова имеют кибернетические
имплантаты, чтобы повысить свою полезность для своих покровителей.
Виссианские маэстро также искусны в создании часовых механических протезов, которые
функционируют почти так же, как Республиканские кибернетических технологии. Эти часовые
механизмы часто причудливы и красиво украшены, но они работают по всему миру и не требуют
источника питания.
В обеих странах кибернетика встречается редко и является признаком материальной
состоятельности и личной значимости. Незначительная косметическая хирургия наравне с современными
земными медицинскими стандартами достаточно распространена, но латунная рука, которая
функционирует так же хорошо, как живая, или кожа из полированной стали всегда будут вызывать шепот
зависти у простого народа.
В обеих странах строго наступательное кибернетическое обеспечение, такое как пружинные
клинки, имплантированное в руки оружие или взгляд Горгоны незаконно для гражданских лиц. Также в
обеих странах можно найти подходящих друзей или нужные разрешения, позволяющие имплантировать
практически все что угодно кому угодно.

УСТАНОВКА МОДИФИКАЦИЙ
Добавление кибернетических или часовых аугментаций человеку всегда имеет свою цену.
Интеграция никогда не бывает совершенной, и всегда есть побочные эффекты, тонкие нервные
повреждения и духовные болезни, вызванные тесной связью неживой материи и живой плоти.
Добавление имплантов человеку требует, чтобы у него было достаточное количество свободных очков
интеграции для поддержки модификаций и свободный слот в той части тела, которую занимает
модификация.
Очки интеграции измеряют способность субъекта интегрироваться с кибернетическим
обеспечением. Без достаточного количества очков интеграции для поддержания работы модификация
бесполезна и не может эффективно контролироваться. Обожествлённые получают очки интеграции
посредством необратимой жертвы Усилий, поскольку потеря их божественной субстанции и введение
этой грубой субстанции препятствует их контролю над своими собственными небесными силами. Каждое
навсегда пожертвованное Усилие дает четыре очка интеграции, которые могут быть потрачены на
установки кибернетических модификаций.
Эта потеря Усилий также относится к большинству NPC, которые имеют Усилия, предполагая,
что Ведущий хочет отслеживать их. Однако, если Ведущий проводит кампанию с человеческими
смертными героями, они могут захотеть иметь собственные аугментации, но им не хватит Усилий для
жертв. В этом случае, и только для смертных персонажей игровой, герой может пожертвовать одним
пунктом модификатора атрибута, чтобы получить три очка интеграции. Затем значение атрибута
понижается до максимально возможного значения для следующего самого низкого модификатора. Таким
образом, герой с Интеллектом 11 и модификатором Интеллекта +0 может пожертвовать одним из этих
пунктов, понизив свой Интеллект до 8 и дав ему модификатор -1 в обмен на три очка интеграции. Это
совершаться так часто, как герой хочет, но впоследствии это не может быть обращено вспять. Только
смертные персонажи игроков могут также использовать талант кибернетической адаптации, чтобы
получить очки.
Помимо необходимости свободных очков интеграции, герои также нуждаются в свободном слоте
для установки модификации. Большинство аугментаций имплантируется в один из семи слотов: руки,
тело, мозг, левая рука, правая рука, глаза или ноги. Каждый слот обычно может вместить только одну
модификацию, поэтому, как только герой имплантирует что-то в свою левую руку, новая модификация
не может поместиться в ту же самую конечность. Имплантаты рук и ног всегда занимают обе конечности.
Некоторые модификации не имеют требований к слотам и не занимают драгоценное место.
Если герой решит изменить свою кибер-нагрузку, он может удалить старые части, восстановив
потраченные очки интеграции и пространство слотов, и заменить их новыми. Усилий или модификаторы
атрибутов, пожертвованные для очков интеграции, никогда не могут быть восстановлены; потеря
является постоянной.
Для установки аугментаций в Светлой Республике требуется квалифицированная хирургическая
бригада и полностью оборудованная медицинская клиника. Для виссианского часового механизма
требуется только один маэстро и мастерская. И то, и другое требует денег; стоимость модификации в
очках Богатства равна удвоенному количеству очков для интеграции этой модификации при условии, что
найден продавец таких модификаций. Эти модификации могут быть магически закалены для
использования по всему миру. Если же аугментации работает только в пределах территории Светлой
Республики, стоимость в очках Богатства уменьшается вдвое.

СОЗДАНИЕ НОВЫХ АУГМЕНТАЦИЙ


Если Ведущий проводит кампанию со множеством смертными героев-персонажей игроков, то
вполне вероятно, что возникнет спрос на новые кибернетических улучшения, либо в качестве
дополнительных предложений из существующих источников, либо в качестве новых технологий.
Принимая решение о том, на что должен быть способен новый имплант, ограничьте его
относительно скромными эффектами. Ни один из них не должен быть так хорош, как Постоянный дар,
хотя он может производить эффекты, которые автоматически подчиняют или убивают меньших врагов,
и он может быть в состоянии соответствовать эффектам меньшего дара в течение короткого периода
времени при определенных обстоятельствах или при значительных затратах по хит-пойнтам
пользователя или Усилиям по его питанию.
Используйте систему слотов для предотвращения чрезмерной нагрузки модификации. Помечайте
созданную модификацию статусом «Без слота» только в том случае, если вас устраивает, что она
складывается вместе с другим оборудованием «Без слота». Модификация миниатюрные компоненты
может быть использована для обхода некоторых ограничений слотов, но высокая стоимость в очках
означает, что это серьезная инвестиция для пользователя.
Используйте стоимость в очках интеграции, чтобы оценить полезность модификации.
Аугментации стоимость в 1 очко должны иметь ограниченный эффект или выгоду, в то время как
аугментации стоимость в 3 очка должны делать самые большие трюки, которые в принципе способны
делать модификации. Большинство Обожествлённых будут ограничены 4 или 8 очками кибернетики,
если они серьезно не истощат свои Усилия, поэтому используйте это как критерий.
Обожествлённые ремесленники, которые хотят разработать новый имплант, должны поработать с
ним, чтобы убедиться, что желаемое оборудование действительно является допустимой технологией.
Технология, которая работает только для простых смертных или полезна только для них, может
позволить себе быть более эффективной, чем модификации, которые могут установить Обожествлённые.
Как только всё будет улажено, рассмотрите это как Невероятный или Невозможный проект
Влияния с масштабом, зависящим от количества миньонов, которых он хочет оснастить технологией.
Обычно это масштаб Деревни или Региона. Воспроизведения существующих модификация является, как
правило, Невероятным проектом.
Имплант Очки Слот Эффекты
Руки-тараны 1 Обе руки Ломайте двери, оконные решетки или деревянные
стены
Сжатый пусковой 1 Обе руки Бросайте оружие на расстояние до 200 футов с
ускоритель бонусом к попаданию и урону
Дублирующие руки 2 Обе руки Добавьте вторую пару рук под ваш первый комплект
Имплантированное 1 Обе руки Спрятать оружие размером с винтовку внутри руки
вооружение рук
Неотвратимая 1 Обе руки Один раз за сцену физическая атака автоматически
система наведения попадает
Закалка тела 2 Тело Получите базовый класс брони 0, не улучшаемый
модификатором Ловкости
Внутренние печати 1 Тело Получите иммунитет к обычным болезням и токсинам
чистоты
Избыточные органы 2 Тело Получайте два дополнительных хит-пойнта за уровень
персонажа, или на 25% больше хит-дайсов
Генератор медленного 2 Тело Быстрые снаряды и атаки ближнего боя наносят
щита меньше на одно очко урона
Защищенная кожа 1 Тело Получите базовый класс брони 4, который трудно
заметить вне боя
Многообещающий 1 Мозг Говорите, читайте и пишите на любом человеческом
лингвистический языке, с которым вы можете столкнуться
массив
Мандала ясности 2 Мозг Автоматически сопротивляйтесь небожественным
эффектам контроля над разумом за некоторую цену
Узел управления 3 Мозг Ваше тело продолжает работать даже после того, как у
призраком вас 0 хит-пойнтов
Хранилище памяти 1 Мозг Запечатайте воспоминания там, где зондирование
памяти не сможет их обнаружить
Захват невидимой 1 Любая рука Получите телекинез ближнего действия, который
силы можно использовать как щит
Пружинный клинок 1 Любая рука Скрытое оружие с 1d8 урона, которое автоматически
попадает по цели из засады
Красная точка 1 Любая рука Пометьте цель, чтобы знать её местоположение до
приговора конца сцены
Тысячепалая рука 1 Любая рука Ваша рука теперь служит любым одноручным
оружием или инструментов
Громовой кулак 1 Любая рука Оружие с 1d8 урона от молний на расстоянии до 30
футов, которое убивает или оглушает врагов
Агатовые глаза 1 Глаза Прекрасное зрение в темноте
Взгляд Горгоны 2 Глаза Убивайте меньших врагов ослепительным взглядом
или причиняйте вред достойным врагам за некоторую
цену
Импланты Малоккио 1 Глаза Проклинайте цели сглазом, заставляя перебрасывать
успешные броски
Пронзительный 2 Глаза Видеть насквозь до фута твердой материи в качестве
взгляд действия
Конверсия в 3 Ноги Замените нижнюю часть тела механической
автоказака половиной, похожей на тело кентавра
Аугментация геккона 1 Ноги Пересекайте вертикальные стены и потолки, пока
продолжаете движение
Каблуки колибри 1 Ноги Кратковременный полет за некоторую цену, или
парение в неподвижном состоянии, игнорируя урон от
падения
Проектор Скиттэрбек 2 Ноги Один раз за сцену телепортируйтесь на 500 футов в
видимое или известное место
Поступь неутомимого 1 Ноги Ваши ноги двигаются без усталости и могут доставить
возвращения вас к месту назначения
Косметическая 1 Без слота Измените свое тело на любую гуманоидную форму,
аугментация которая вам нравится
Микронизированные 3 Без слота Увеличьте количество Усилий, необходимых для
паутины оберегов использования даров против вас; только для смертных
Миниатюрные 2 Без слота Уменьшите кибер-имплантат, освободив его слот для
компоненты другой модификации
Протез конечности 1 Без слота Замените отсутствующую конечность исправным
эквивалентом
Резонансная эхо- 1 Без слота Установите телепатический контакт с тремя
полость желающими союзниками
Резервная ловушка 2 Без слота Храните заклинание низкой магии в ячейке для
для заклинаний последующего использования по желанию или при
необходимости

Приведенный выше список аугментаций — это просто набор некоторых наиболее


распространенных модификаций, доступных в Светлой Республике или Виссианских городах-
государствах. Существуют как кибернетические Республиканские версии модификаций, так и часовые
Виссенийские, которые работают одинаково, хотя и могут выглядеть очень по-разному на своих
носителях.
В столбце Очки указано количество очков интеграции, которые занимает модификация. Субъект
не может иметь больше очков кибернетики, чем у него есть свободных очков интеграции, которые
Обожествлённый получает, жертвуя своими Усилиями, а обычные смертные персонажи игроки могут
получить их, жертвуя пунктами модификаторов атрибутов. В столбце Слот указан слот тела, которая
занимает модификация. Ни один слот не может вмещаться в себя более одной модификации.
Доступность этих имплантов будет варьироваться в зависимости от области. Некоторые миры
могут вообще не иметь их. В Аркеме, что в Светлой Республике, что в Виссио, есть всемирно известные
клиники по установке кибернетических аугментаций или часовые мастерские, которые сделают всё
необходимое для уважаемых клиентов. Клиники на чёрном рынке и тайные маэстро могут не так
разборчиво относиться к своим клиентам.
Стоимость модификации в очках Богатства равна удвоенному количеству очков для интеграции
этой модификации. Если человек покупает Республиканские модификации, и ему не нужно, чтобы оно
функционировало вне острова, он может уйти, заплатив только половину стоимость, чтобы не оплачивать
"закалку", необходимую для использования вне острова. Неактивный имплант не убьет пользователя, но
и не будет функционировать.

ОПИСАНИЕ КИБЕРНЕТИЧЕСКИХ УЛУЧШЕНИЙ


Агатовые глаза: резные драгоценные камни заменяют глаза пользователя, позволяя ему идеально видеть
в полной темноте.
Руки-тараны: обе руки увеличены и закалены, с пружинами или эфирными батареями, чтобы обеспечить
короткие толчки огромной силы. Хотя модификация не пригодна для боя, в качестве действия в раунде
руки могут пробить даже тяжелые двери, оконные решетки, деревянные стены или схожие барьеры,
создавая отверстие размером с человека. Исследователи пытались создать подобные аугментации для ног
пользователя, но их сдерживает сильная мифопоэтическая симпатия рук к силе.
Многообещающий лингвистический массив: имплантация некоторых незначительных духов знания
во внутреннюю часть черепной полости пользователя дает ему инстинктивную способность читать,
писать и говорить на любом человеческом языке, с которым он может столкнуться.
Конверсия в автоказака: вся нижняя часть тела субъекта удаляется и заменяется четвероногой
платформой, очень похожей на тело кентавра. Некоторые модели сделаны так, чтобы выглядеть как
живая лошадь, в то время как другие кажутся полностью часовыми или механическими. Базовое
движение субъекта становится равным 90 футов за ход, и он может нести вес всадника и его снаряжения
без замедления. Он получает дополнительный бесплатный слот Тела, представляющий увеличенное
пространство туловища, для дополнительной аугментации. Субъект так же получает 2 бонусных хит-
дайса к максимуму хит-дайсов.
Мандала ясности: пользователь может потратить один хит-пойнт или хит-дайс, чтобы автоматически
противостоять любой воздействующей на разум магии или эффекту, направленному против него, при
условии, что это не эффект Слова или другого божественного дара. Мандала ясности может сработать
даже в том случае, если пользователь не заметил эффекта. Но если при этом он не активирует мандалу,
то сразу же забывает об обнаружении эффекта. Сопротивление, которое дает мандала ясности, относится
только к одному проявлению силы. Каждому подобному эффекту необходимо противостоять отдельно.
Сжатый пусковой ускоритель: руки пользователя видоизменяются, чтобы обеспечить стремительный,
грубый всплеск силы. Все метательные предметы, размером с камешек или больше, считаются оружием
с дальностью 200 футов и минимальной костью повреждений 1d6. Оружие, которое уже имеет равную
или большую кость урона, получает бонус к урону +1, который не складывается с дарами, усиливающими
атаку.
Косметическая аугментация: опытные косметические хирурги или вдохновенные маэстро могут
формировать плоть и кости в экзотические или эстетические формы. В то время как незначительная
косметическая хирургия доступна в Светлой Республике или Виссио, этот уровень полной реконструкции
доступен только самым богатым и людям со связями - или их любимым игрушкам. Эти аугментации не
изменяют текущие значения атрибутов субъекта, но могут сделать его в точности похожим на другого
человека, не более чем на 20% больше или меньше, чем его первоначальная форма. Гендерные изменения,
скульптура тела, цвет кожи или небольшие дополнительные штрихи могут быть добавлены достаточно
искусными скульпторами. Однако после выполнения этой модификации её уже нельзя отменить. Новые
формы могут быть сформированы на месте старых, но потраченное очко интеграции никогда не может
быть отозвано, даже если старая форма тела восстановлена.
Дублирующие руки: второй набор рук, щупалец или других манипулятивных отростков имплантируется
под первую пару рук пользователя. Хояти эти конечности не предоставляют пользователю
дополнительных действий или атак, они могут в полной мере удерживать и управлять объектами,
включая щит, и они невосприимчивы к обычному огню, кислоте или другой враждебной среде. Эти
конечности можно сделать очень похожими на обычные человеческие руки, или же можно оставить
кибернетический или часовой вид.
Узел управления призраком: простой призрак имплантируется в сенсорные и моторные центры
пользователя. Если здоровье пользователя уменьшено до нуля хит-пойнтов, но его тело не разорвано на
части или иным образом лишено возможности двигаться, призрак направляет тело бессознательного
субъекта к заранее определенному концу. Призрак может заставить тело физически атаковать, бежать,
использовать простое оборудование, оказывать первую помощь или действовать в ситуации на уровне
умной собаки. Призрак не умеет говорить, использовать дары или другие сложные магические силы,
которыми может обладать пользователь, но он может понимать простую речь и распознавать друзей
пользователя. Призрак может поддерживать работу тела в течение пяти минут или до тех пор, пока тело
не получит еще десять очков урона. Призрак будет следовать планам или намерениям пользователя до
того, как он потерял сознание. Не имея таких указаний, он будет стремиться сохранить жизнь
пользователя путем бегства или отчаянной борьбы.
Закалка тела: вся кожа пользователя заменяется металлической оболочкой и усиленными защитными
кожухами суставов. Класс брони пользователя становится равным 0 без каких-либо штрафов к
спасброскам, но из-за слишком жёсткой структуры модификатор Ловкости не влияет на этот класс брони.
Закалка приносит в жертву всё, кроме самого основного чувства осязания.
Аугментация геккона: магические переплетения встраиваются в ноги пользователя, предоставляя ему
возможность прилипать к твердым вертикальным поверхностям. Он может передвигаться по стенам и
потолкам с нормальной скоростью, при условии, что поверхность выдержит его вес. Пользователь
должен передвигаться минимум на пять футов каждый раунд, иначе он упадёт.
Взгляд Горгоны: система Взгляд Горгоны интенсивно иссушает жидкости тела видимой живой цели,
катализируя эффект с помощью собственной жизненной силы пользователя. Пользователь теряет один
хит-пойнт или хит-дайс каждый раз, когда использует этот имплантат, мгновенно убивая видимого
меньшего противника, если тот провалит спасбросок Стойкости. Даже при успехе противник получает
1d10 урона, как и достойные противники, против которых используется Взгляд Горгоны. Жертва может
пострадать от этого импланта только один раз за сцену. Убитые Взглядом оставляют после себя
высушенные, мумифицированные трупы.
Захват невидимой силы: рука пользователя может излучать невидимую телекинетическую силу на
короткой дистанции, манипулируя объектами на расстоянии до 50 футов, как будто объект находится в
одной из рук пользователя. Предметами, которые использует или несёт другой человек, нельзя
манипулировать без его согласия. Когда рука свободна, сила может быть сформирована в
телекинетический щит, который считается обычным щитом, улучшая класс брони пользователя на 1. Щит
также поглощает первое очко физического урона, который пользователь получает во время сцены, если
он проявляется во время атаки.
Каблуки колибри: воздушные знаки вырезаны на костях ног субъекта и инкрустированы
тауматургическими канальными контурами. Потратив один хит-пойнт или хит-дайс жизненной энергии
или приложив Усилие до конца дня, пользователь может летать со своей обычной скоростью движения в
течение пяти минут. Независимо от того, активен имплант или нет, пользователь невосприимчив к урону
от падения и может парить неподвижно в воздухе, не падая.
Имплантированное вооружение рук: ракетное оружие размером с винтовку может быть
имплантировано в руку пользователя, сконструированное таким образом, чтобы выскакивать из, казалось
бы, нормальной конечности и стрелять при необходимости. Другая рука используется для хранения
боеприпасов, обычно достаточных для любой перестрелки. Когда обойма кончается, рука с оружием
перезаряжается через скрытые порты. Благодаря улучшенному контролю отдачи и интеграции с
глазными яблоками пользователь получает бонус +1 к броскам на попадание и урона с помощью этого
оружия, который не складывается с дарами, усиливающими атаку.
Неотвратимая система наведения: тонкая сетка нервно-мышечного контроля вплетается в руки
субъекта, давая ему непродолжительную сверхъестественную точность. Один раз за сцену в качестве
действия На Ходу пользователь может изменить значение броска на попадание с помощью физической
атаки на натуральную 20. Эта способность не может быть использована после того, как бросок уже
сделан.
Внутренние печати чистоты: сложная система изоляции пищеварения и дыхания, очистители крови и
слизистые уплотнения делают субъекта невосприимчивым к немагическим токсинам, ядовитым газам и
болезням и дают дополнительный спасбросок против магических проявлений этих недугов.
Импланты Малоккио: глаза пользователя при желании могут излучать сфокусированные лучи неудачи.
Один раз за сцену в качестве Мгновенного действия пользователь может заставить любого видимого
врага перебросить успешный бросок атаки, спасбросок или проверку атрибутов. Жертва может
пострадать от этого импланта только один раз за сцену.
Хранилище памяти: пользователь может выборочно "хранить" воспоминания и знания, изолируя их от
своего поверхностного осознания столько времени, сколько нужно. Он остаётся подсознательно
осведомленным об этих фактах и может действовать соответственно, но телепатия или другие способы
обработки памяти ничего не обнаружат из этих воспоминаний. В крайнем случае, пользователь может
закодировать эти воспоминания так, что даже он не сможет добровольно поделиться этими знаниями,
пока они не будут высвобождены определенной кодовой фразой.
Микронизированные паутины оберегов: эта в высшей степени экспериментальная сеть миниатюрных
оккультных оберегов требует для имплантации кропотливой серии операций, но после успешной
установки она увеличивает стоимость Усилий всех сил, используемых прямо или косвенно против
субъекта, на 1 очко. Таким образом, сила, которая требует Приложить одно очко Усилия до конца сцены,
теперь требует двух очков. Эта надбавка применяется даже в том случае, если пользователь является
всего лишь одним из нескольких человек, затронутых даром или чудом. Из-за широкого спектра
требований, этот имплантат может использоваться только субъектами, не обладающими врожденными
сверхъестественными способностями. Штрафы к стоимости активации чудес и даров не суммируются,
если способность используется против нескольких человек с этим имплантом; три человека с этой
аугментацией так же увеличат штраф только на 1 очко, а не на 3.
Миниатюрные компоненты: это кибернетическое обеспечение на самом деле не делает ничего своего;
вместо этого оно применяется к уже установленному импланту, уплотняя его и эфиризируя большую
часть его физической структуры. После этого слот с этой модификацией считается свободным, что
позволяет поместить в тот же слот ещё один кибернетический имплант.
Пронзительный взгляд: обладатель этих усиленных глаз может видеть насквозь вплоть до фута твердой
материи. Видение вещей по другую сторону барьера недостаточно хорошо для нацеливания сил,
требующих прямой видимости цели, но в остальном оно рассматривается как нормальное зрение.
Фокусировка через барьер требует полной концентрации действия.
Протез конечности: слишком дорогая модификация для всех, кроме самых богатых людей в Республике
или Виссио, эта кибернетическая или заводная конечность функционирует так же, как и оригинальная.
Протез может быть сделан настолько реалистичным, что разницу можно увидеть только при близком
внимательном осмотре. Модификация не изменяет характеристики пользователя, но может заменить
потерянную конечность.
Избыточные органы: искусственные органы и заводные внутренности имплантируются в носителя, что
значительно затрудняет его падение в бою. Субъект получает дополнительные 2 хит-пойнта за уровень.
Хит-дайсы персонажей Ведущего увеличиваются на четверть с округлением вверх.
Резонансная эхо-полость: небольшая часть черепной кости удаляется и заменяется пластиной из
резонансной латуни с замысловатыми полостями. Затем пользователь может назначить до трех человек в
поле зрения в качестве союзников; до следующего восхода солнца все четверо сплетаются в
телепатическую сеть, которая позволяет мгновенно общаться между ними и интуитивно чувствовать
физическое и психическое состояние друг друга. Если пользователь с имплантатом погибнет или
потеряет сознание, вся сеть рухнет. Сеть имеет максимальную дальность действия до десяти миль.
Проектор Скиттэрбек: один раз за сцену обладатель этих имплантатов во время передвижения может
телепортироваться в любое место в пределах пятисот футов, при условии, что он может либо видеть это
место, либо занимал его в течение последнего дня. Проектор можно использовать более одного раза за
сцену, но каждая последующая активация требует полного действия и истощает хит-пойнты или хит-
дайсы пользователя так, что стоимость каждой последующей активации увеличивается на 1 очко. Таким
образом, четвертый телепорт в той же сцене потребует действия и истощит 3 хит-пойнта или хит-дайса
пользователя.
Генератор медленного щита: кинетические дампы имплантируются в торс пользователя, обеспечивая
им защиту от очень быстро движущихся объектов. Оружие дальнего боя всегда наносит пользователю на
одно очко урона меньше, а атаки в ближнем бою, сделанные теми, кто не знает о щите, также
уменьшаются на одно очко урона за атаку. Нападающий ближнего боя, который распознает эффекты
щита, может изменить свой стиль боя: он получает штраф -2 к броскам на попадание, чтобы нанести
точные атаки, урон от которых щит не уменьшит. Щит не дает никакой защиты от магических болтов или
нефизических снарядов.
Резервная ловушка для заклинаний: эта таматургически поглощающая клетка может быть целью
любого заклинание низкой магии, наложенное сотрудничающим колдуном. Клетка впитает заклинание и
будет удерживать его в подвешенном состоянии до тех пор, пока пользователь не освободит его или не
произойдет конкретное простое непредвиденное обстоятельство. Таким образом, исцеляющее
заклинание может быть вызвано, например, смертельной травмой пользователя или атакующим
заклинанием врага. Только одно заклинание может быть выпущено за раунд, даже если было
имплантировано несколько клеток, и пользователь получает такой же контроль над целями и эффектами
заклинания, какой имел бы и сам заклинатель.
Пружинный клинок: лезвие из зачарованной стали длиной до предплечья выходит из запястья
пользователя по его мысленной команде. Клинок считается магическим оружием и наносит 1d8 урона,
используя лучший модификатор Силы или Ловкости владельца. Неожиданно использование против
ничего не подозревающего противника считается автоматическим попаданием.
Красная точка приговора: в один из пальцев пользователя имплантируется устройство для излучения
луча. Невидимый луч, который он испускает в качестве действия На Ходу, может поместить маленькую
точку красного света на одну видимую цель за раз; до конца сцены пользователь всегда инстинктивно
знает точное местоположение цели. По желанию, пользователь может назначить другую цель.
Тысячепалая рука: в пальцах и ладони этой руки сложены разнообразные маленькие инструменты и
манипуляторы. Тысячепалая рука может служить ножом, молотком, отмычками, зубилом, зажигалкой,
лампой или любым другим маленьким инструментом, который можно держать в одной руке.
Громовой кулак: рука пользователя становится электрическим оружием, нанося 1d8 урона
электричеством цели при попадании и используя Ловкость или Мудрость в качестве модификатора
атрибута. Цели, уменьшенные до нуля хит-пойнтов, могут быть просто оглушены и оставлены без
сознания на пятнадцать минут, если это необходимо, просыпаясь с одним хит-пойнтом. Электрический
удар также может быть использован в качестве дальнобойного оружия против цели на расстоянии до 30
футов.
Поступь неутомимого возвращения: ноги пользователя усилены восстановленными мышцами и
процессорами самонаведения. Пользователь может продолжать ходить или бегать без остановки, даже
спать, в то время как его ноги автоматически перемещаются по местности или будят его в случае
опасности или непроходимых путей. Пользователь может настроить ноги на поиск определенного
известного пункта назначения в качестве действия На Ходу, и они сделают все возможное, чтобы нести
туда объект, даже если он без сознания или смертельно ранен. Второго удара по смертельно раненному
пользователю достаточно, чтобы остановить ноги.
Защищенная кожа: тонкие теотехнические обереги и подкожные имплантаты предоставляют владельцу
небронированный класс брони 4 без штрафов к спасброскам. Эта защита видна в бою в виде вспышек
света или временных силовых снарядов, рассеивающих входящие атаки, но в остальном незаметна даже
при тесном физическом контакте.

Вам также может понравиться