Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
НОЧЬ
В ГОРОДЕ
СЧАСТЛИВЫЙ ЧАС
СОЗДАТЕЛИ
ДИЗАЙН И РАЗРАБОТКА ПРИКЛЮЧЕНИЯ ОТВЕТСТВЕННЫЙ
Сэм Грегор-Стюарт и Фил Маевски ЗА ГРАФИЧЕСКИЙ ДИЗАЙН
Брайан Шомбург
КОРРЕКТОРЫ
Тим Хаклбери и Райли Миллер СТАРШИЙ МЕНЕДЖЕР ПО ПРОДУКТУ
Джон Франц-Вихлац
ОФОРМЛЕНИЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ
Кристофер Бек СТАРШИЙ МЕНЕДЖЕР ПО РАЗРАБОТКЕ
Крис Гербер
МЕНЕДЖЕР ГРАФИЧЕСКОГО ДИЗАЙНА
Крис Хош ИСПОЛНИТЕЛЬНЫЙ РАЗРАБОТЧИК
Кори Коничка
АВТОР ИЛЛЮСТРАЦИИ НА ОБЛОЖКЕ
Марк Молнар КРЕАТИВНЫЙ ДИРЕКТОР
Эндрю Наваро
АРТ-ДИРЕКТОР
Создатели вселенной Android:
Кристал Чанг Кевин Уилсон и Дэниел Ловат Кларк
РУКОВОДИТЕЛЬ АРТ-ДИРЕКТОРОВ ИГРУ ТЕСТИРОВАЛИ
Тони Брант Макс Брук, Майкл Гернес, Дэн Грот, Тим Хаклбери,
Алекс Ортлофф, Сэм Шимота и Джейсон Валден
Спасибо всем нашим замечательным тестировщикам
на GenCon 2018, Magnum Opus и PAX Unplugged 2018.
РУССКОЕ ИЗДАНИЕ
ООО «МИР ХОББИ»
ОБЩЕЕ РУКОВОДСТВО ВЫПУСКАЮЩИЙ РЕДАКТОР ДИРЕКТОР
Михаил Акулов Анастасия Павутницкая ПО РАЗВИТИЮ БИЗНЕСА
Сергей Тягунов
РУКОВОДСТВО СТАРШИЙ
ПРОИЗВОДСТВОМ ДИЗАЙНЕР-ВЕРСТАЛЬЩИК Особая благодарность
Иван Попов Иван Суховей выражается Илье Карпинскому.
Перепечатка и публикация без
ГЛАВНЫЙ РЕДАКТОР ДИЗАЙНЕР-ВЕРСТАЛЬЩИК
разрешения правообладателя
Александр Киселев Денис Недыпич запрещены.
ПЕРЕВОД КОРРЕКТОР © 2020 ООО «Мир Хобби».
Евгений Торбин Ольга Португалова Все права защищены.
2
GENESYS: НОЧЬ В ГОРОДЕ
ВСТУПЛЕНИЕ
К ПРИКЛЮЧЕНИЮ
«Н ГОТОВЫЕ ПЕРСОНАЖИ
очь в городе» — приключение из двух частей.
Первая часть, «Счастливый час», изна-
чально была приключением на одну игро- ИГРОКОВ
вую встречу, проводившуюся на GenCon в 2018 году Оба фестивальных приключения были спроектированы
и на мероприятии Magnum Opus, прошедшем в Центре для группы из шести готовых персонажей игроков (ПИ).
Fantasy Flight Games позднее в том же году. Рассмотрим этих персонажей подробнее:
Вторая часть, «В бегах», также была приключением • Адити Десаи — беглый клон, скрывающая свою лич-
на одну игровую встречу, задуманная как сиквел к «Счаст- ность и ныне работающая уличным врачом.
ливому часу». Впервые его проводили на PAX Unplugged
в 2018 году.
• Тэм Камака — генетически модифицированный
охотник за головами, ждущий следующей большой
Приключение повествует о жизни нескольких това- работы.
рищей и друзей, живущих в сомнительных портовых
районах Нью-Анджелеса, огромного мегалополиса, слу-
• После увольнения из ДПНА Гарри Рейнс стал част-
жащего сердцем мира Android. Во время событий «Счаст- ным детективом, чтобы попытаться привнести
ливого часа» вполне нормальная повседневная жизнь что-то доброе в этот мир.
персонажей игроков (ПИ) внезапно обрывается, когда • Недавно прибыв с Луны, мошенник Винс Мэллори
старый знакомый передаёт им ценный предмет, а затем уже нажил себе проблем с членами местного пре-
погибает. Предмет — это кодовый ключ, позволяющий ступного мира.
контрабандистам тайно возить незаконный товар вверх • Зоуи Ортега раньше работала в компании, обслужи-
и вниз по космическому лифту, Бобовому стеблю, кото- вающей Бобовый стебель, но после увольнения она
рый одновременно ищут две могущественные органи- пытается запустить собственный технологический
зованные преступные группировки. Персонажи игро- бизнес.
ков должны выяснить, что же оказалось у них в руках, • Космический рабочий-строитель с научными сте-
а затем решить — отдать код одной из банд (заработав
пенями по орбитальной механике и физике Мила
значительную награду, но при этом заслужив ярость
Браун просто хочет насладиться жизнью со своими
другой группировки) или вернуть код законным вла-
друзьями.
стям Нью-Анджелеса (и гарантировать жажду расправы
от обеих банд). Заполненные листы этих персонажей доступны для
скачивания на сайте www.hobbyworld.ru.
Проводя «Счастливый час», мы записывали, какое
решение принимала каждая группа. Затем мы написали Тем не менее для этих приключений подходят любые
вторую часть, «В бегах», представив в ней итог решения персонажи, а не только те, что подготовлены нами.
большинства игровых групп. В этих приключениях некоторые сноски и кое-какие
Как оказалось, с незначительным перевесом боль- упоминания в тексте указывают на конкретных готовых
шинство решило сдать коды Департаменту полиции персонажей. Если ваша группа использует собственных
Нью-Анджелеса (хотя немало групп всё равно пытались персонажей, вы можете игнорировать эти сноски. Или
устроить хитрую схему с тройной игрой, в которой они же вы можете выбрать наиболее подходящего под описа-
выбивали деньги и услуги из преступных группиро- ние персонажа из вашей группы и адаптировать эти эле-
вок, прежде чем обратиться в полицию). Поэтому часть менты сюжета под него.
«В бегах» была написана, исходя из этого решения: пер-
сонажи игроков выбрали законопослушный вариант,
и теперь их преследуют обе банды отпетых преступников.
Представленная здесь версия «В бегах» включает
в себя советы о том, как изменить приключение, если
ваша группа сделает иной выбор. «Ночь в городе» была
переделана из этих двух фестивальных приключений так,
чтобы позволить новой группе сыграть в обе части, при-
нимать собственные решения и не беспокоиться о том,
что кто-либо ещё делал в прошлом.
3
СЧАСТЛИВЫЙ ЧАС
4
GENESYS: НОЧЬ В ГОРОДЕ
откуда персонажи друг друга знают и что их связывает кие объятия. Возникают у игроков подозрения или нет,
в разворачивающейся истории. Лиандер тут же извиняется за то, что ему нужно бежать,
Пока ПИ расслабляются и обсуждают, чем занима- и выскальзывает из заведения.
лись на этой неделе, Саймон Лиандер заходит в бар. К несчастью, ударный отряд «Лос-Скорпионес» уже
Лиандер работает в качестве вора и мошенника на «14к», у него на хвосте. Любой персонаж может выполнить
и он двигался к своей точке сброса товара, когда осознал, обычную ( ) проверку Бдительности (или Внима-
что у него на хвосте сидит ударный отряд «Лос-Скорпио- ния, если они упомянули, что хотят следить за Лианде-
нес». Он заскочил в «Ла Рэз», надеясь скинуть где-то чип ром после разговора) и заметить пару крепко сложенных
памяти, пока его не ограбят «Лос-Скорпионес». Он также людей в чёрных кожаных куртках и очках-авиаторах, сле-
боится потерять чип, ведь тогда «14к» убьёт его и его семью. дующих за ним.
Лиандер живёт в этом районе и действительно знает Если хотя бы один персонаж в группе замечает, что
некоторых из ПИ (смотрите врезку Связь с Лиандером). Лиандера преследуют, любой член отряда может выпол-
Он выбирает одного из знакомых ему ПИ и подходит нить обычную ( ) проверку Знания (общество) или
к нему. Он надеется, что сможет незаметно подсунуть лёгкую () проверку Уличной интуиции, чтобы понять,
чип в карман одного из персонажей, а позже забрать его что те две личности, вероятно, принадлежат к «Лос-Скор-
оттуда. пионес», организованной преступной группировке, зани-
Когда Лиандер подходит к персонажу игрока, прочи- мающейся наркоторговлей, торговлей органами и другой
тайте или перефразируйте следующий текст. незаконной деятельностью.
5
СЧАСТЛИВЫЙ ЧАС
3 6 0 0
Число противников в переулке зависит от количе- Навыки (только в группе): Ближний бой, Дальний бой (лёг-
ства ПИ. По умолчанию там находится группа приспеш- кое оружие), Запугивание, Уличная интуиция.
ников из трёх членов ударного отряда «Лос-Скорпио- Таланты: Нет.
нес» и Мэйсона Руиса (парня с перчаткой). Однако если Способности: Нет.
в сцене присутствует пять и более ПИ, увеличьте размер Экипировка: пистолет (Дальний бой [лёгкое оружие];
группы приспешников до четырёх. урон 6; крит. 3; дистанция [средняя]), мононож (Ближний
ПИ стоят на средней дистанции от противников. бой; урон 4; крит. 2; дистанция [вплотную]; Проникаю-
Ситуация не переходит в бой сразу, но если ПИ начнут щее 2), очки-авиаторы, стильная чёрная кожаная куртка.
размахивать оружием и бросаться угрозами, ударный
отряд не будет осторожничать. Ударный отряд при- САЙМОН ЛИАНДЕР (СОПЕРНИК)
ближается к ПИ и намерен использовать ножи, но если
кто-то из ПИ достаёт огнестрельное оружие, они пере- 2 3 2 4 2 1
ключаются на пистолеты. Руиc ударяет Лиандера об стену,
СИЛА ЛОВКОСТЬ ИНТЕЛЛЕКТ СМЕКАЛКА ВОЛЯ ХАРИЗМА
смертельно травмируя его, и присоединяется к атаке
на ПИ. Он пытается завязать драку с наиболее физически ПОГЛОЩЕНИЕ ПОРОГ РАН Б/Д ЗАЩИТА
6
GENESYS: НОЧЬ В ГОРОДЕ
7
СЧАСТЛИВЫЙ ЧАС
8
GENESYS: НОЧЬ В ГОРОДЕ
из них давно заброшены и забыты. Чтобы найти один Как только ПИ успешно получат доступ к системе,
из них, ПИ должны спуститься в трущобы с уровня плаза, им нужно будет пройти лёгкую () проверку Зна-
используя старый лифт. Он выпускает их на заброшен- ния (сеть), чтобы определить правильные подсистемы
ную улицу, которая, как кажется, находится глубоко под в огромной системе ПКЛ. Они ищут программный архив,
землёй (хотя и технически на поверхности земли). Про- при помощи которого они смогут идентифицировать
читайте или перефразируйте следующий текст. их программу. Если они преуспевают, они узнают о трёх
подсистемах, которые могут быть полезными: программ-
ный архив, база данных по давно забытым счетам мелких
Вы выходите из лифта в сумрачное пространство расходов, а также подсистема регистрации посетителей
трущоб Басе-де-Кайямбе. Эта часть города напоми- на этаже, на котором находятся ПИ.
нает огромную пещеру, отвечающую эхом на любой В случае провала ведущий может позволить ПИ сде-
шорох. Неясные неоновые огни мерцают высоко над лать ещё одну проверку в следующем раунде. Однако если
вашими головами, на уровне плазы, еле освещая ведущий хочет сделать сцену более интересной, он может
растрескавшийся, переломанный тротуар и сожжён- начать поиск вторжения в систему силами ПВ-сисопа
ные остовы автомобилей перед вами. А за забро- (смотрите раздел Сисоп-соперник на стр. 10).
шенными каркасами зданий, построенных сотни лет
назад, возвышается бескрайний пластбетонный фун- ПРОГРАММНЫЙ АРХИВ
дамент аркологии «Ад астра». Программный архив позволяет ПИ определить назначение
программы на чипе памяти. Для продолжения приключе-
ния необходим доступ к этой подсистеме.
ПИ нужно пройти лёгкую () проверку Выживания, Программный архив защищён одним слоем льда, Ледя-
чтобы проложить себе путь среди зданий и добраться ной стеной. Лёд обладает программной прочностью 5, и если
до основания аркологии. Там они могут найти старый люк персонаж предпринимает попытку взломать лёд и провали-
обслуживания, вмонтированный в пластбетон. Он закрыт вает её, то он не может получить доступ к подсистеме про-
на механический замок, для открытия которого необходимо граммного архива (больше информации о ледяной стене
выполнить обычную ( ) проверку Жульничества. можно найти на стр. 134 книги «Тень Бобового стебля»).
Как только ПИ получает доступ к архиву, он должен
СЕТЕВАЯ СЦЕНА. использовать манёвр выполнения команды, чтобы запу-
ЗАБЕГ ПО СИСТЕМЕ «АД АСТРА» стить поиск по архиву и сравнить программу на чипе с дру-
Забравшись внутрь, ПИ довольно быстро обнаружи- гими в системе. Как только он это сделает, программа будет
вают заброшенную или пустую комнату для совещаний считаться опознанной.
или офис, в котором в одну из стен встроен порт доступа
БАЗА ДАННЫХ СЧЕТОВ МЕЛКИХ РАСХОДОВ
во внутреннюю сеть. Чтобы попасть в систему, одному
или нескольким ПИ придётся совершить забег по вну- Эта база данных содержит номера счетов и данные для
тренней информационной сети «Ад астра». Эта сцена доступа к десятку счетов со средствами для мелких рас-
использует Правила сетевых сцен со страницы 125 книги ходов, о которых давно забыли менеджеры среднего
«Тень Бобового стебля». звена ПКЛ, в чьём распоряжении они находились. Боль-
шинство этих счетов пусты, но в трёх из них осталось
ДОСТУП В СИСТЕМУ немного денег — в сумме на 839 кредитов.
Система, в которую ПИ нужно получить доступ, — это База данных защищена одним слоем сторожевого льда
сеть хранения данных «Ад астра», содержащая огромное под названием ЧёрныйГусь 1.8. Лёд имеет программную
количество информации компании. Если кто-то не знает, силу 4, и если персонаж пытается взломать лёд и проваливает
что он ищет, то у него уйдут часы на перелопачивание проверку, сисопы, следящие за системой (смотрите раздел
информации в поисках чего-то ценного. Скачивание Сисоп-соперник на стр. 10), немедленно получают уведом-
больших объёмов информации приведёт к срабатыванию ление о вторжении. После этого ЧёрныйГусь 1.8 отключается
автоматической системной тревоги, предупреждая охрану до конца следующего хода ПИ-раннера. Вдобавок за каж
о присутствии ПИ. К счастью, у персонажей игроков есть дый , полученный при проверке взлома ЧёрныйГусь 1.8,
общее представление о том, что они ищут на основе дан- раннер получает 2 очка усталости, поскольку программа
ных, найденных на чипе памяти. Им достаточно найти воспроизводит очень громкий (и немного пугающий) звук
нужный программный архив и выбраться прежде, чем гусиного шипения через компьютер раннера.
их заметят. В системе также нет доступа к большинству Получив доступ к базе данных, ПИ должен использо-
функционала здания, поэтому ведущий может ограни- вать манёвр выполнения команды, чтобы загрузить номера
чить ПИ и дать им доступ только к уместным в приключе- счетов и данные для доступа к ним. Сделав это, он может
нии подсистемам, описанным далее. украсть кредиты со счетов в любом последующем моменте
ПИ должны пройти обычную ( ) проверку Ком- приключения. Поскольку ПКЛ забыли о существовании
пьютеров (взлома), чтобы получить доступ к сети хра- этих счетов, ПИ не пострадают от каких-либо последствий
нения данных. кражи этих денег.
9
СЧАСТЛИВЫЙ ЧАС
10
GENESYS: НОЧЬ В ГОРОДЕ
11
СЧАСТЛИВЫЙ ЧАС
Если ПИ соглашаются, продолжите следующим: Зоуи знает местечко под название «Мастерская Жака». Это
общая мастерская, где десятки механиков восстанавливают
и ремонтируют хопперы и наземные машины. Чтобы защи-
— Неважно, кто вы. Если я всё правильно понимаю, тить анонимность сотрудников, все там зовут друг друга
у вас на руках находится вещь, которая была перед «Жак». Зоуи знает одну из Жаков (крепкую австралийскую
этим у Лиандера. Чип памяти. Лиандер добыл его женщину, постоянно пытающуюся починить свой побитый
для меня, и я собиралась щедро его наградить за хоппербайк) и может оставить чип у неё.
это. Какой прискорбной ни была бы его смерть,
Винс знает одного из вышибал в «Хитреце», эксклюзивном
я не вижу причин, почему вы не можете получить
подпольном казино, где он пару раз играл. Винс общался
награду за такую же сделку. Встретьтесь со мной
с Тормаком Куинном достаточно, чтобы они в итоге сдружи-
на свалке в Басе-де-Кайямбе через час, рядом с лись, и теперь Винс подкидывает Куинну часть своих выигры-
разбитым экскаватором. Возьмите чип с собой. шей каждый раз, когда он посещает заведение.
12
GENESYS: НОЧЬ В ГОРОДЕ
13
СЧАСТЛИВЫЙ ЧАС
ПОГЛОЩЕНИЕ ПОРОГ РАН ПОРОГ УСТАЛОСТИ Б/Д ЗАЩИТА ПОГЛОЩЕНИЕ ПОРОГ РАН Б/Д ЗАЩИТА
2 16 13 0 0 3 4 0 0
Мотивация: Недостаток (гнев), Страх (неудача), Досто- Навыки (только в группе): Грубая сила, Дальний бой
инство (честь), Желание (успех). (лёгкое оружие), Запугивание.
Навыки: Дальний бой (лёгкое оружие) 3, Жульниче- Таланты: нет.
ство 2, Запугивание 3, Знание (общество) 2, Лидерство 3, Способности: Угрожающий (когда этот персонаж ока-
Обман 3, Уличная интуиция 4, Хладнокровие 1. зывает помощь в проверке Запугивания другого персо-
Таланты: Противник 1 (усильте сложность всех боевых нажа, добавьте к результату за каждого приспешника
проверок, нацеленных на этого персонажа, один раз). в группе, не считая первого).
Способности: Тактическое указание (может потра- Экипировка: кастет (Грубая сила; урон 3; крит. 4; дис-
тить манёвр, чтобы направить одну союзную группу танция [вплотную]; Дезориентация 3), стреломётный
приспешников в пределах средней дистанции; эта пистолет (Дальний бой [лёгкое оружие]; урон 4; крит. 2;
группа может немедленно потратить свободный дистанция [средняя]; Высококритичное 2, Проникаю-
манёвр или добавить к своей следующей проверке), щее 2), дешёвый костюм с армированными вставками
Устрашающий подход (когда Чжан причиняет уста- (+1 к поглощению).
лость проверкой социального навыка, она причиняет
2 дополнительных усталости своей изначальной цели).
Экипировка: пистолет с киберприцелом (Дальний бой
[лёгкое оружие]; урон 5; крит. 3; дистанция [средняя];
Точное 1), дорогой костюм.
14
GENESYS: НОЧЬ В ГОРОДЕ
ВИНС МЭЛЛОРИ
Если команда, в которой присутствует готовый персонаж Игрок Винса будет решать сам, соглашаться ли на потенциальное
Винс Мэллори, решает не отдавать чип в руки «Лос-Скорпи- предательство в обмен на свободу от долгов перед Ботеллой или
онес», а ведущий считает, что велика вероятность того, что счесть, что перейти дорогу Ботелле стоит того и он готов зарабо-
кто-то из «Лос-Скорпионес» узнал Винса Мэллори в течение тать себе смертного врага в лице криминального босса.
ночи, ведущий может связаться с Винсом от лица Макса Ботеллы,
Если группа и так собирается пойти на сделку с «Лос-Скорпи-
чтобы потребовать с Винса услугу в уплату долга. Макс Ботелла
онес», Макс предлагает им 50 000 кредитов вместо 75 000
присылает Мэллори на его УПД следующее сообщение:
и говорит Винсу, что в обмен на услугу забудет его долги.
Винс. Я тут узнал, что ты замешан во всей этой ситуации с чипом. Опять ты за своё! Хватит лезть в мои дела!
Даю тебе последний шанс. Доставь мне чип памяти до рассвета, и мы в расчёте. Иначе тебе конец. Макс.
АДИТИ ДЕСАИ
Если команда, в которой присутствует готовый персонаж Игрок Адити будет решать сам, соглашаться ли на потенциаль-
Адити Десаи, решает не отдавать чип в руки «14к», в то время ное предательство в обмен на свободу от долгов перед Тянь или
как ведущий считает, что велика вероятность того, что счесть, что перейти дорогу Тянь стоит того и она готова зарабо-
кто-то из «14к» узнал Адити Десаи в течение ночи, ведущий тать себе смертного врага в лице криминального босса.
может связаться с Адити от лица Тянь Шуня, чтобы потребовать
Если группа и так согласилась на сделку с «14к», Тянь остаётся
с Адити оплату долга. Тянь присылает Десаи на её УПД следу-
доволен действиями Адити и официально предлагает ей место
ющее сообщение:
в его организации.
Дорогая моя Адити. Рад слышать, что вы принимаете участие в сложившейся ситуации. Уверен, что вы помните
всё то, что я сделал для вас в прошлом и что вы сможете отплатить мне той же монетой в тяжёлый час. Но в случае
необходимости дополнительного стимула замечу, что, если вы сделаете это для меня, мы будем квиты. А если
же вы не убедитесь, что «14к» получит чип, я буду очень, очень разочарован в вас. Шунь.
15
СЧАСТЛИВЫЙ ЧАС
16
GENESYS: НОЧЬ В ГОРОДЕ
«ЛОС-СКОРПИОНЕС» «14К»
«Лос-Скорпионес» прибывают в составе двух групп при- «14к» прибывают в составе двух групп приспешников
спешников по три каскаре в каждой и Макса Ботеллы по трое солдат «14к» в каждой, которые возглавляет Тянь
во главе групп (если в отряде три или менее ПИ, умень- Шунь (если в отряде три или менее ПИ, уменьшите число
шите число групп приспешников до одного). групп приспешников до одного).
СИЛА ЛОВКОСТЬ ИНТЕЛЛЕКТ СМЕКАЛКА ВОЛЯ ХАРИЗМА ПОГЛОЩЕНИЕ ПОРОГ РАН Б/Д ЗАЩИТА
3 2 3 4 2 3 ПОГЛОЩЕНИЕ
3
ПОРОГ РАН
15
ПОРОГ УСТАЛОСТИ
13 0
Б/Д ЗАЩИТА
0
СИЛА ЛОВКОСТЬ ИНТЕЛЛЕКТ СМЕКАЛКА ВОЛЯ ХАРИЗМА
17
СЧАСТЛИВЫЙ ЧАС
КОНЕЦ
К ПОДВОДЯ ИТОГИ
онтакт бросается наутёк, как только завязывается
бой, меняя деньги на чип и оставляя ПИ самих раз-
бираться с ситуацией. Персонажам необязательно В конце боя ПИ могут оказаться в разных ситуациях.
уничтожать атакующих бандитов. Вместо этого они Они могут заметно обогатиться или могут считать удачей
могут попытаться сбежать и спрятаться среди магазинов тот факт, что им удалось уйти живыми. Они могли зара-
и зданий Меркадо Бахо. ботать себе врагов в одной или обеих соперничающих
бандах или могли укрепить альянс с одной из них. Они
РЕАКЦИЯ ПОЛИЦИИ могли даже заработать себе врагов в лице могуществен-
ной мегакорпорации.
ДПНА наконец-то реагирует на сообщения о жестокой
стычке между бандитами, после чего бронированные Наконец, есть неплохой шанс, что их действия сде-
полицейские хопперы прибывают на место перестрелки лали одну из мафиозных банд гораздо богаче и сильнее.
в конце пятого раунда боя. У ПИ есть последний раунд, Можно быть уверенным, что последствия не заставят
чтобы скрыться с улицы в переулках вдоль Меркадо себя ждать...
Бахо, где хопперам не удастся пролететь. В конце шестого
раунда хопперы приземляются и тяжело вооружённые
полицейские требуют от всех присутствующих лечь
на землю и сдаться.
Мы не указываем характеристики полицейских
и их хопперов в этом приключении. Если ведущий
хочет создать боевую сцену с полицией, характеристики
их хопперов можно найти на странице 115 в книге «Тень
Бобового стебля», а характеристики патрульных офице-
ров ДПНА и их подручных Хати-Ину К8 можно найти
на странице 229 там же. Мы рекомендуем использовать
по меньшей мере две группы приспешников по четыре
патрульных офицера и два К8.
Тем не менее ведущий в полном праве решить, что,
если ПИ пытаются отбиваться, полиция открывает
штормовой огонь и ПИ приходят в себя в госпитале, под
арестом (полиция не реагирует на насилие в Меркадо
Бахо, если только они не могут прибыть туда с подавля-
ющей силой).
18
GENESYS: НОЧЬ В ГОРОДЕ
ЧАСТЬ 2. В БЕГАХ
Э
то приключение происходит через несколько недель от Земли, прежде чем агент по предотвращению пропаж
после того, как ПИ (в части 1 этого приключения) корпорации «Хаас-Биороид» найдёт биороида или бан-
предстали перед выбором: передать чип памяти, диты найдут ПИ.
предоставляющий неограниченный доступ к Бобовому В начале приключения «В бегах» прочитайте вслух или
стеблю, одной из двух преступных группировок в Басе- перефразируйте это вступление.
де-Кайямбе и получить добротную оплату за него; или
поступить правильно, и передать файл правомочным
властям, и получить куда меньшую награду.
Как говорится, благими намерениями вымощена
Часть 2 предполагает, что ПИ сделали правильный
дорога в ад. И вы определённо оказались в аду.
выбор и теперь расплачиваются за это, поскольку обе
Вы все были в бегах, ныряя из одного района Нью-
банды охотятся за их головами (чтобы узнать больше
Анджелеса в другой. Если вы остановитесь, вас легко
о причинах такого исхода, смотрите раздел Вступле-
найдут бандиты либо «14к», либо «Лос-Скорпионес»,
ние к приключению на стр. 3). С истекающим запасом
либо и тех и других.
средств и выбором вариантов действий, группа нужда-
ется в решении своих проблем, если они не хотят превра- Две недели назад ваш старый знакомый Саймон
титься в корм для гиперкрыс в трущобах Нью-Анджелеса. Лиандер втянул вас в схему кражи файла данных для
Если группа сможет найти что-то, что интересовало мафиозной банды «14к». Этот файл оказался клю-
бы обе банды, они могли бы купить себе билет из этой чом доступа Правления Космолифта (ПКЛ), который
передряги. Такая возможность подворачивается, когда позволил бы бобовой капсуле пройти через таможню
знакомый контакт выходит на них с неотложной про- без досмотра. «Лос-Скорпионес» узнали о файле
блемой: повреждённый беглый биороид ввалился в его и убили Саймона, пытаясь заполучить чип памяти,
магазин. Биороид — последняя версия многоцелевой но он тайно оставил его у вас. Вы знали, насколько
модели «Бен» корпорации «Хаас-Биороид». Биороид важен и насколько опасен этот файл. Тот, кто получил
бежал из плена, и теперь хочет освободить ещё несколь- бы его, стал бы самой значимой криминальной силой
ких своих сородичей, готовящихся к перевозке на орбиту. теневого мира Нью-Анджелеса.
В обмен на помощь ПИ биороид предлагает им коммер-
ческие данные из баз данных «Хаас-Биороид», которые Вы сделали правильный выбор — сообщили копам,
другие компании сочли бы крайне ценными. и с тех пор банды сидят у вас на хвосте. Должен быть
какой-то способ выбраться из этой чертовщины, способ
Если ПИ удаётся получить эти данные, они могут
сбить и «14к», и «Лос-Скорпионес» с вашего следа.
использовать их, чтобы откупиться от обеих банд
Вам просто нужно его найти, и как можно скорее.
и, возможно, выгадать выплату и самим себе. Всё, что
им нужно, — это доставить Бена на орбиту, подальше
19
В БЕГАХ
20
GENESYS: НОЧЬ В ГОРОДЕ
жающихся сил ДПНА не заставит их прекратить погоню для передачи кодов Бобового стебля в руки ДПНА. Сер-
и броситься врассыпную. жант Халлис спрашивает ПИ, что произошло, собирая
Если дела пойдут совсем плохо, то убойный отряд их заявления с помощью своего напарника, патрульного
потребует от всех активных ПИ сдаться. Они уже собира- Марка Лакруа. Услышав об их ситуации, Халлис ведёт
ются утащить ПИ за собой в неизвестные тёмные места, себя с большим сочувствием к тяготам отряда, но гово-
когда звук приближающегося хоппера ДПНА заставляет рит, что не многое может для них сделать. ПИ поступили
их сорваться и бежать, скорее всего бросив напоследок правильно, и хоть ДПНА ещё может попытаться высле-
несколько угроз. дить тех, кто нападал на персонажей игроков и сбежал,
а затем предъявить бандитам обвинения, но они всё
БОЙ ПРОДОЛЖАЕТСЯ же не могут сделать что-то значимое против огромных
организаций типа «14к» и «Лос-Скорпионес». Она при-
ДО ПРИБЫТИЯ ДПНА носит свои извинения, желает группе удачи и просит,
В конце четвёртого раунда боя (если только ПИ не запро- чтобы, если у них появится информация, которая помо-
сили услугу раньше или не справились со всеми банди- жет избавиться от «14к» или «Лос-Скорпионес», они
тами «14к») прибывает хоппер ДПНА. Летающий транс- дали ей знать.
порт спускается через зазоры между зданиями над вами, Если кто-либо из ПИ ранен, ДПНА даёт им воспользо-
с пылающими прожекторами и воющими сиренами. ваться своей аптечкой первой помощи. Полицейские раз-
Голос из громкоговорителя на хоппере требует всех при- дают всем раненым ПИ по лечебному пластырю. После
сутствующих опустить оружие. Все выжившие члены того как ПИ воспользуются всей щедростью сотрудни-
«14к» немедленно бегут с места преступления. ков ДПНА, офицеры рассаживаются по своим хопперам
Как только бой заканчивается, офицеры требуют и улетают, оставляя ПИ одних на предрассветных улицах
от ПИ, чтобы те бросили своё оружие. Если ПИ запро- Басе-де-Кайямбе.
сили полицию об услуге, те просят ПИ положить оружие
на землю и отойти назад. Если просьб об услуге не посту-
пало, полицейские приказывают ПИ бросить их оружие
и лечь на землю. «НО МЫ ЖЕ
Если кто-то хочет попытаться убедить офицеров, что
они являются жертвами и только защищали себя, ему
ПОМОГЛИ “14К”...»
нужно пройти обычную ( ) проверку Обаяния Вступление предполагает, что ПИ в предыдущем при-
или сложную ( ) проверку Лидерства, добав- ключении («Счастливый час») отдали коды доступа в руки
ляя к броску, если на земле есть мёртвые тела членов ДПНА или ПКЛ. Если ПИ вместо этого отдали коды «14к»,
«14к» (копы не склонны рисковать, поскольку в дан- то их будут преследовать «Лос-Скорпионес». Ведущий может
ный момент ПИ превосходят их численно). При успеш- использовать те же блоки характеристик, что указаны выше,
ной проверке офицеры расслабляются, но всё ещё про- за исключением того, что враги одеты в кожаные куртки и солн-
сят ПИ положить оружие на землю и отойти от него. цезащитные очки вместо дешёвых официальных костюмов.
Если ПИ отдали коды «Лос-Скорпионес», то «14к» всё ещё
РАЗВИТИЕ ЗАДЕРЖАНИЯ преследуют их и являются единственной бандой, ищущей мести.
Хоппер ДПНА приземляется неподалёку, и из него Вдобавок, если ПИ отдали коды любой из банд, Халлис ведёт
выходят полицейские. Если их запросили об услуге ПИ, себя куда более холодно к ним по прибытии ДПНА. Она слы-
полицейские начинают проверять, в порядке ли персо- шала слухи, что ПИ как-то связаны с внезапным ростом вли-
нажи. Если наряд ДПНА прибывает сам по себе, они яния «14к» или «Лос-Скорпионес» в Басе-де-Кайямбе. Она
начинают арестовывать ПИ за их участие в пере- говорит им, что следит за ними, и с усмешкой заявляет, что
стрелке. Спустя несколько минут, пока офицеры про- им стоит быть осторожнее, поскольку ДПНА — это не их личная
веряют персонажей или арестовывают их, ещё один охрана и их может не быть рядом, когда преследователи в сле-
хоппер ДПНА прибывает на место преступления. Когда дующий раз засекут персонажей. Она также непрозрачно
он приземляется, офицер ДПНА, сержант Лана Халлис, намекает Тэму, что в его лучших интересах было бы поделиться
выходит из хоппера и подходит к ПИ. Если они зако- всей информацией, какая у него есть, касающейся роста вла-
ваны в наручники, она при казывает первой группе сти преступной группировки...
офицеров снять их и отпустить персонажей, смущённо
указывая, что они — те самые честные граждане, вер-
нувшие украденные коды от Бобового стебля. Освобо-
див ПИ, офицеры отходят на почтительное расстояние
от сержанта и персонажей игроков, пока те разговари-
вают (если ПИ не передали коды властям, посмотрите
врезку «Но мы же помогли “14к”...»).
ПИ узнают в Халлис женщину, с которой они работали
21
В БЕГАХ
СЦЕНА 2. БЕГЛЕЦ
П
осле боевой сцены ПИ может требоваться меди- ПИ знают, что Кишор в целом приятный парень, кото-
цинская помощь. Также им нужно покинуть район рый в прошлом был им другом. Он активно участвует
перестрелки и добраться до уровня плазы, их изна- в деятельности «Общественной свободы» (работающей
чального места назначения. Оказавшись там, они могут над освобождением андроидов), но его активизм обычно
отдохнуть и придумать план действий. ограничивается саркастичными постами в Сети и уча-
стием в первом для него протестном марше месяц назад.
С учётом текущей ситуации ПИ могут засомневаться
Поднявшись на лифте на двенадцать уровней, вы выхо- в том, стоит ли идти на встречу с Кишором. Любой, кто
дите на оживлённые улицы, образующие уровень слушает звонок (или сообщение на автоответчике), может
плазы. Отсюда вы видите пейзаж высоток и шпилей пройти обычную ( ) проверку Бдительности, чтобы
на горизонте Нью-Анджелеса. Звездоскрёбы подни- понять, врёт ли Кишор, находясь под давлением. При
маются на сотни этажей над вами, но даже их величес успехе он может понять, что тот нервничает, но, похоже,
твенность меркнет в сравнении с огромным Бобовым о чём-то не связанном с заманиванием ПИ в свой магазин.
стеблем, уходящим в небо выше всех.
«ТЕХНОЛОГИА»
Чтобы добраться до «Технологиа», нужно проехать 30 минут
В этот момент на другом конце города знакомый пер- на метро через город, к западной окраине Басе-де-Кай-
сонажей игроков перебирает последние варианты выхода ямбе. Магазин находится прямо под уровнем плазы, значит,
из ситуации, в которой ему требуется помощь. Он берёт в такой ранний час перед магазином нет прохожих.
телефон и звонит Зоуи или Адити (если ни одной из них
нет, Кишор может позвонить любому из ПИ, кроме Милы, Добравшись до магазина, ПИ могут осмотреть его,
которая, как ему кажется, вряд ли поможет в этой ситуа- пройдя обычную ( ) проверку Внимания. Успех ука
ции). Если игроки используют собственных персонажей, зывает, что всё в целом в порядке и что за местом никто
Кишор дружит с одним из них. не следит. ПИ могут потратить , чтобы понять, что заднюю
дверь магазина недавно вскрыли, отогнув в сторону. мож
Предоставьте ПИ несколько минут, чтобы те обсудили, но потратить на то, чтобы обнаружить несколько капель
куда пойдут дальше на этом уровне: в ближайший ресто- странных технических жидкостей перед задней дверью
ран, магазин, станцию метро, парк или куда-либо ещё. и те же жидкости, слегка размазанные по поверхности меха-
Как только они определятся, прочтите следующий текст низма замка. Успешная сложная ( ) проверка Знаний
тому, кому звонит Кишор. (наука) даст понять, что жидкости — это циркуляционный
охладитель и смазка из биороида.
Твой УПД начинает чирикать, сообщая о входящем Кишор Ранада — обычный мужчина худощавого
звонке. По номеру ты узнаёшь, что это Кишор Ранада, телосложения возрастом за 40, с редеющими тёмными
твой друг и приятель, держащий магазин техники волосами и возбуждённой манерой речи. Он владеет
в Старом городе. магазином технических принадлежностей «Технологиа»,
но нанимает команду умелых техников и компьютерных
гуру в качестве продавцов и консультантов. Кишор живёт
в квартире над магазином, поэтому он был на месте, когда
Если ПИ отвечает на звонок, следующая часть становится повреждённый биороид по имени Бен вломился в его
частью разговора. Если они дают звонку Кишора перейти магазин. Выясняя, что случилось, он обнаружил биоро-
на автоответчик, он оставляет следующее сообщение: ида, прячущегося в его кладовке и ищущего себе запчасти.
Биороид сильно потрёпан, но он смог объяснить
Кишору, что является выставочной моделью серии
— Хэй! Это я, Кишор... Ранада. Твой знакомый, вла-
многоцелевых биороидов «Бен» и хочет на свободу.
делец «Технологиа». Я знаю, мы давненько не обща-
Кишор — давний член «Общественной свободы» и уже
лись, но у меня есть проблема, и, похоже, ты един-
какое-то время помогал их лоббированию прав кло-
ственный, кто может помочь. Ко мне в магазин пришёл
нов и биороидов. История Бена одновременно увлекла
один... товарищ, и он нуждается в твоей помощи.
и обеспокоила Кишора: он хочет помочь, но не знает как.
Я в курсе, что у тебя сейчас есть свои проблемы
Он знает, что некоторые из ПИ — неплохие люди, осо-
и что сейчас неподходящее время, но... Я не знаю,
бенно Зоуи (которая временами заглядывает в «Техно-
кому ещё позвонить. Не знаю, кто ещё может помочь
логиа» за запчастями), и надеется, что они помогут Бену
с... — Кишор издаёт раздражённый звук в трубку. —
выбраться из сложившейся ситуации.
...Короче, просто зайди ко мне в магазин, как только
сможешь, окей? Это будет стоить твоего времени, По прибытии ПИ нервозный Кишор встречает
точно тебе говорю. их у двери, указывая, чтобы они прошли к служебному
входу. Прочитайте или перефразируйте следующий текст.
22
GENESYS: НОЧЬ В ГОРОДЕ
23
В БЕГАХ
ОТСЛЕЖИВАЮЩИЙ МАЯЧОК
Деактивация маячка требует успешной сложной ( )
ВСЁ ЭТО ОЧЕНЬ МИЛО, НО РАЗВЕ проверки Компьютеров (взлома) или Жульничества.
ТЫ НЕ ПРОСТО МАШИНА С ХИТРО При провале ПИ считают, что отключили маячок,
ЗАПРОГРАММИРОВАННОЙ СИСТЕМОЙ но на самом деле вызывают срабатывание запасного маячка,
ОТВЕТОВ НА НАШИ ВОПРОСЫ? установленного в корпусе Бена (о котором знают очень
ТЫ ВЕДЬ НЕ ЖИВ НА САМОМ ДЕЛЕ, ТАК? немногие вне «Хаас-Биороид»). Запасной маячок не так
точен, как основной, но он даёт агенту Батисте из «Хаас-Био-
— Я определённо не могу доказать, жив ли я. Но разве роид» наводку на след Бена. Иначе Батисте потребуются
сам факт того, что я хочу свободы для себя и моих более традиционные методы поиска Бена, такие как поиско-
братьев-Бенов, не является доказательством свободы вые дроны и программы распознавания лиц.
моей воли? Не думаю, что мои создатели запрограм- Если на любой из этих проверок у ПИ выпадает
мировали бы это в мой мозг. или , маячок посылает сигнал группе предотвра-
щения пропаж «Хаас-Биороид». Агент Батиста знает
точно, в каком здании находится Бен, и прибывает туда
в то же время, что и ПИ пытаются уйти вместе с Беном.
ТЫ НЕ ВЫГЛЯДИШЬ ОСОБЕННО... ЦЕЛО, БЕН.
Это происходит в рамках сцены 3, со вторым вариантом,
указанным на странице 26.
— Вынужден согласиться с вашей оценкой. Некоторые
из моих систем были повреждены. Я теряю давление КИШОР РАНАДА (СОПЕРНИК)
в носителях важных жидкостей и получил тяжёлый
урон в нескольких сочленениях и приводах. 2 1 2 2 2 3
СИЛА ЛОВКОСТЬ ИНТЕЛЛЕКТ СМЕКАЛКА ВОЛЯ ХАРИЗМА
24
GENESYS: НОЧЬ В ГОРОДЕ
В конце этой сцены ПИ должны понимать, что Бен хочет УБИЙСТВО — ЭТО НЕ РЕШЕНИЕ
отправиться с ними вверх по Бобовому стеблю на стан- К сожалению, информация хранится в мозгу биороида.
цию Мидуэй. Добравшись туда, они могут пробраться Поэтому если ПИ захотят убить Бена и забрать чипы себе,
в депо, содержащее бобовые капсулы, запускаемые то им придётся вынудить того загрузить данные на чип
на вторую половину Бобового стебля и дальше до его памяти, прежде чем получат доступ к этой информации.
25
В БЕГАХ
СОЮЗНИКИ
приземлился на почтенном расстоянии от магазина.
Агент Батиста и группа из двух специалистов по предот-
«ЛОС-СКОРПИОНЕС»
вращению пропаж начинают сцену, двигаясь в южном Если ПИ отдали коды доступа «Лос-Скорпионес», то вто-
направлении. На фургоне и на одежде агентов нет обо- рой прибывшей группой оказывается убойный отряд «14к».
значений, но они, очевидно, из корпоративной охраны, Используйте блоки характеристик бойцов «14к» вместо
а не члены «14к» или «Лос-Скорпионес». каскаре, а убийц «14к» — вместо наваха.
Эта сцена может развернуться несколькими Другой вариант — всё равно использовать команду
путями, в зависимости от того, сколько времени про- «Лос-Скорпионес», но как ресурс, а не угрозу. Группа,
вели ПИ в магазине Кишора и как прошли их попытки возможно, сможет убедить их вмешаться и заблокиро-
починить Бена и деактивировать локатор. вать команду предотвращения пропаж «Хаас-Биороид»
• Если ПИ смогли отключить локатор, агент Бати- или помочь ПИ, если те попали в перестрелку. Используя
ста не знает точно, где находится Бен, только что этот вариант, уберите наваха из сцены и добавьте ещё
он где-то в окрестностях. Это даёт ПИ пару минут одну группу из двух человек-приспешников — специалис
на то, чтобы собрать свои вещи, прихватить Бена тов предотвращения пропаж, выходящих из хоппера
и попытаться сбежать, пока команда предотвращения «Хаас-Биороид» вместе с агентом Батистой.
пропаж осторожно изучает каждый фасад и вход мага-
зинов на своём пути. Как только Батиста достигает
«Технологиа», она обходит его до служебного входа, • Дождаться, пока «Лос-Скорпионес» пройдут мимо.
разыскивая Бена. Специалисты предотвращения про- Если ПИ пытаются переждать, то команда предот-
паж стоят на углу здания, следя за обеими дорогами. вращения пропаж добирается до служебного входа
• Если игроки не смогли деактивировать локатор в магазин и находит там жидкости из биороидного
(или заставили сработать запасной), то агент Бати- тела Бена (либо они уже знают, что Бен в магазине,
ста движется прямо к «Технологиа» после посадки. и насильно вламываются внутрь с обоих входов).
Все получают один ход на то, чтобы приготовиться, Когда перестрелка начнётся, «Лос-Скорпионес», веро-
а затем бросают инициативу с командой «Хаас-Био- ятно, отступят в укрытие и будут наблюдать, пытаясь
роид» на средней дистанции от входной двери «Тех- понять, что происходит. Если кто-либо из ПИ будет
нологиа». Команда предотвращения пропаж остаётся замечен убегающим из здания, «Лос-Скорпионес»
у входной двери, тогда как Батиста движется к слу- узнают его и ввяжутся в стычку.
жебному входу. Как только она доходит до двери, все • Обмануть команду предотвращения пропаж «Хаас-
трое пытаются ворваться в здание. Биороид». Отряд может обмануть агента Батисту и убе-
Если ПИ собираются выйти из магазина через слу- дить её, что Бен не в магазине, прежде чем она заметит
жебный выход до появления там Батисты, прочитайте биороидные жидкости Бена у служебного входа. При
следующее. успешной проверке Обмана против Бдительности
Батисты ( ) ПИ убеждают команду, что Бена
в здании нет. Добавьте к проверке, если хотя
бы один из маячков Бена включён, и усильте проверку
Когда вы выглядываете наружу, вы замечаете дви-
дважды, если Батиста обнаружила вытекшие из Бена
жение на восточном конце квартала — пять крепко
жидкости перед магазином. Если ПИ проваливают про-
сбитых людей движутся по улице в вашем направле-
верку, команда предотвращения пропаж становится
нии. Их куртки и солнцезащитные очки выдают в них
враждебной и вламывается в здание, инициируя бой.
«Лос-Скорпионес», но они вас не заметили... Пока что.
• Сбежать через чёрный ход. ПИ могут попытаться
бежать через служебную дверь магазина, прежде чем
команда предотвращения пропаж прибудет на место,
Одна группа из трёх каскаре «Лос-Скорпионес» и двух но это может выдать их бандитам из «Лос-Скорпио-
наваха движется с восточного конца тротуара на запад. нес». ПИ также могут попытаться ускользнуть через
Если ничего не привлекает их внимания к ПИ, они дости- главный вход.
гают перекрёстка на углу «Технологиа» одновременно Если ПИ хотят попытаться уйти незамеченными, они
с тем, как команда предотвращения пропаж подходит должны придумать действенный повествователь-
ко входной двери магазина. ный план, объясняющий, почему противники, бли-
жайшие к выбранному выходу, могут их не заметить.
ДУМАЙ БЫСТРО Все ПИ должны успешно пройти встречную проверку
Скрытности (если они крадутся) или встречную про-
Перед ПИ стоит сложный выбор: один выход ведёт
верку Жульничества (если они маскируют себя или
к команде предотвращения пропаж «Хаас-Биороид»,
Бена). Этой проверке противостоит Бдительность
которые охотятся за Беном, а другой — заставит ПИ
агента Батисты ( ), если они выходят через
попасться на глаза бойцам «Лос-Скорпионес».
парадный вход, или Бдительность наваха «Лос-Скор-
26
GENESYS: НОЧЬ В ГОРОДЕ
27
В БЕГАХ
28
GENESYS: НОЧЬ В ГОРОДЕ
«КТО ТАМ
ЭТОТ НАШ ДРУГ?» верке выпадает или , то при попытке взлома
Возможно, что вовремя этих четырёх часов между посещением капсула повреждается, что вызовет негативные послед-
магазина Кишора и посадкой в бобовую капсулу ПИ захо- ствия (смотрите раздел Восхождение на стр. 30). Внутри
тят скрыться в доме того друга, к которому они изначально достаточно раскладных служебных сидений, чтобы раз-
направлялись. Их друга зовут Сандра Холдинсон, она мелкий местить всех ПИ, — не очень комфортных, но это лучше,
репортёр, использовавшая Тэма и Винса в качестве источников чем ехать, сидя на голом полу.
информации в прошлом и оставшаяся у них в долгу. Сандра
не обладает особыми ресурсами, но у неё в квартире есть ОТПРАВИТЬСЯ ПОД ВИДОМ
ремкомплект, который позволит ПИ повторно попытаться почи-
нить Бена, если им это не удалось в первый раз. У неё также
РАБОЧИХ ПРОФСОЮЗА
есть два лечебных пластыря, если кто-то из ПИ тяжело ранен. Последний вариант для ПИ — попытаться выдать себя
за рабочих из состава «Работы для людей». Присутствие
Милы при этом критично, поскольку она на самом деле
является членом «Работы для людей» и работает в кос-
ПОЕХАТЬ В КАЧЕСТВЕ ГРУЗА мосе. Если группа не использует готовых персонажей,
то любой ПИ, являющийся членом «Работы для людей»,
Другой вариант — продвинуться вглубь транзитного
может это сделать.
терминала и попытаться забраться на одну из множества
грузовых бобовых капсул, путешествующих вверх и вниз
по Стеблю. ПИ нужно проникнуть в депо грузового тран-
зита в основании Корня (или обманом пройти мимо
охраны ПКЛ), чтобы получить к ним доступ.
ПОСЛЕДНЕЕ
• Прокрасться будет нелегко: хотя бы половина ПИ СТОЛКНОВЕНИЕ
должна успешно пройти сложную ( ) проверку
Скрытности, чтобы проскользнуть мимо охраны
С БАНДАМИ
терминала в грузовое депо. Если они проваливают Если вы хотите добавить больше динамики в приключение,
проверку, то их замечает охрана ПКЛ и опрашивает, персонажей могут и дальше донимать две преступные банды,
что они там делают. Группу выпроваживают с грузо- охотящиеся на них. Не попадаться на глаза бандитам из «14к»
вых платформ, но их будут арестовывать, только если или «Лос-Скорпионес», находясь в толпе внутри Корня, отно-
они силой попытаются прорваться мимо охраны. сительно просто, но их присутствие может вызвать трудности
для ПИ, если что-то пойдёт не так.
• Если группа хочет обманом или подкупом пройти
мимо сотрудников ПКЛ, следящих за депо, ПИ нужно Если ПИ выбрасывает в любой проверке, сделанной в пре-
успешно выполнить сложную ( ) проверку делах Корня, терминала станции Земля или на самой станции
Обмана, Обаяния или Запугивания, чтобы пройти Земля, то его можно потратить на то, чтобы члены одной из банд
хитростью, или обычную ( ) проверку Пере- заметили и узнали ПИ. После этого бандиты вызывают подмогу
говоров, чтобы подкупить охрану ПКЛ. Добавьте от своей банды, которая прибывает в другой неподходящий
к этой проверке из-за большого числа людей, момент. или с одной из последующих проверок
пытающихся попасть на платформу. Уберите , если можно потратить на то, чтобы банда явилась на место событий.
какой-либо реквизит уместно используется в обмане,
например жетон ДПНА или членская карта профсо- Если появляется отряд «14к», то в его составе находятся один
юза. Уберите из проверки, если группа тратит убийца «14к» (стр. 20) и одна группа из четырёх бойцов
на подкуп оставшиеся от награды ДПНА деньги. «14к» (стр. 20). Если появляются «Лос-Скорпионес», то они при-
водят одного наваха (стр. 27) и одну группу из трёх кас
• Корпоративные связи (Зоуи). Если в отряде есть каре (стр. 27). Стычка с любой из банд незамедлительно вызы-
Зоуи, она может запросить свою корпоративную вает панику в терминале, с толпами, разбегающимися с линии
услугу (если она ещё не запрашивала об услуге огня. В начале третьего раунда команды охраны ПКЛ появляются
на этой игровой встрече). Этот отряд может полу- на месте событий с подавляющим превосходством в численности
чить доступ в грузовую капсулу, чтобы отправиться и обезвреживают всех участников стычки, стреляя на поражение
на станцию Мидуэй. Некоторые рабочие иногда и подавление с беспощадной эффективностью. Необходимости
катаются на капсулах на тех немногих раскладных в характеристиках сотрудников охраны ПКЛ в такой ситуации
служебных креслах, что есть на борту. нет. Если ПИ не пытаются сбежать с места событий или скрыться
Оказавшись в депо, группа должна найти капсулу, в толпе к моменту прибытия охраны, каждый из них получает одну
которую сейчас загружают для отправки на станцию критическую травму и приходит в себя в полицейском участке.
Мидуэй. Капсулу можно найти успешной лёгкой ()
проверкой Компьютеров (взлома), либо Зоуи может На этом моменте история выходит за пределы этого приклю-
автоматически найти её, если у неё всё ещё есть доступ чения. Бена, вероятнее всего, схватили и разобрали, а его
к центральному компьютеру ПКЛ. Когда капсула най- друзья были отправлены на орбиту. Что ПИ будут делать
дена, открыть её можно успешной обычной ( ) про- дальше — решать вам.
веркой Жульничества или Механики. Если на этой про-
29
В БЕГАХ
30
GENESYS: НОЧЬ В ГОРОДЕ
31
В БЕГАХ
32
GENESYS: НОЧЬ В ГОРОДЕ
Пусковой отсек к верхней половине Бобового стебля Отсек дальних пусков — это огромный зал с тремя
полнится звуками активной деятельности. Рабочие дви- рельсами, отправляющими грузы к станции Челленджер.
жутся туда и обратно, паря в невесомости, в бешеных Грузы на этих рельсах в данный момент настроены для
темпах пытаясь не дать потоку капсул, следующих вверх запуска бобовых капсул с конца Бобового стебля в космос.
по Стеблю, застопориться и принимая другие капсулы,
На «полу» помещения есть два выхода в коридоры
посланные вниз со станции Челленджер.
за его пределами. В полу располагается станция управ-
ления, за которой трудятся двое рабочих ПКЛ. Ещё
33
В БЕГАХ
несколько рабочих находятся в огромном зале, но заняты Агент Батиста входит в помещение с двумя группами
работой над другими капсулами. Они не обращают осо- из трёх специалистов предотвращения пропаж (смо-
бого внимания на ПИ, поскольку разбираются с кое- трите стр. 28). Одна группа входит в дверь, ближай-
какими проблемами в обслуживании одной из капсул, шую к ПИ вместе с агентом Батистой. Эти противники
подготовленных к запуску. Через шлюзы в «потолке» находятся на средней дистанции от ПИ. Вторая группа
идут три пусковых рельса, по которым бобовые капсулы проникает через другую дверь, чтобы отсечь своей цели
в итоге отправляются безвозвратно в космос. путь к отступлению. Они находятся на длинной дистан-
На каждом рельсе установлено по одной бобовой ции от ПИ.
капсуле, имеющей форму сигары длиной в 21 метр, и ещё Центр управления находится в центре помещения,
одна капсула готова к погрузке на рельс, как только на средней дистанции от ПИ. Два контролёра ПКЛ пря-
запустят предыдущую. По краям комнаты находится чутся за консолью центра. Трое сотрудников, работавших
несколько грузовых контейнеров, закреплённых на сте- с самой дальней капсулой, движутся к эвакуационному
нах с помощью магнитов. В боковых стенах располага- выходу на своей стороне отсека.
ются двери для сотрудников, ведущие в другие пусковые Если ПИ не бросают своё оружие и не поднимают
отсеки, но закрытые за исключением экстренных случаев. руки, команда предотвращения пропаж «Хаас-Биороид»
ПИ могут подойти к одной из капсул, которые готовятся открывает огонь. Агент Батиста приближается и начинает
к погрузке на пусковой рельс. Для открытия капсулы стрелять по ПИ из своего дробовика. Если она видит био-
нужно пройти лёгкую () проверку Жульничества роидов, загружающихся в капсулу, она начинает стрелять
или Механики. Если ПИ выбрасывает или , по ним, стараясь задеть Бена-43. Любые или ,
то при взламывании капсулы он её повреждает, что может выброшенные во время её атак, могут быть потрачены
вызвать осложнения при подъёме капсулы по Стеблю. на то, чтобы повредить капсулу. Отслеживайте все слу-
После открытия биороиды переносят часть «лёгкого» чаи повреждения капсулы. Специалисты предотвраще-
груза из капсулы в контейнеры, в которых ранее находи- ния пропаж стреляют по всем видимым ПИ, и в первую
лись Бены. Этот процесс занимает несколько минут. очередь — по тем, кто движется к центру управления.
Бен и его товарищи-биороиды продолжают загру-
ПРИБЫТИЕ АГЕНТА БАТИСТЫ жаться в капсулу. Если группа предотвращения пропаж
Агент Батиста идёт по пятам ПИ и Бена-43. Если преды- оказывается на месте раньше, им потребуется ещё два
дущие проверки навыков привели к получению Батистой хода, чтобы расчистить для себя место в капсуле. В ином
информации о местонахождении ПИ, она прибывает случае они загружаются в неё в своём первом ходу в сцене.
в середине процесса разгрузки капсулы биороидами. Ведущий может потратить с бросков атаки ПИ,
В ином случае она прибывает, когда биороиды заканчи- чтобы вызвать повреждения капсулы биороидов, будь
вают работать и начинают сами загружаться в капсулу. то из-за промахов, сопутствующего урона или рикошетя-
В какой бы момент ни прибыла агента Батиста, зачитайте щих в невесомости пуль.
следующий текст вашим игрокам.
ПУСКОВАЯ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ
Во время сцены ПИ могут захотеть погрузить и запустить
Голос из центра управления объявляет: капсулу биороидов, пока стартовое окно к Марсу ещё
— Пусковое окно к Марсу через 1 минуту. Капсулы открыто. Стартовое окно начинается, когда сцена пере-
«Б» и «В» — приготовиться к погрузке и пуску. ходит в структурированное время (то есть определяется
инициатива и идёт отсчёт раундов). Чтобы запустить
Вскоре после объявления входная дверь одного капсулу, нужно выполнить следующие действия, некото-
из коридоров распахивается, и через неё в комнату рые из которых могут происходить одновременно.
вплывает группа строго выглядящих агентов безопас- • ПИ нужно потратить действие на то, чтобы закрыть
ности. Старший агент, которую вы видели у магазина и запечатать капсулу. Это можно сделать, пока
«Технологиа», кричит: капсула устанавливается на рельс или даже движется
к шлюзу (но если ПИ будут находится в шлюзе, когда
— Агент Батиста, служба безопасности «Хаас-Био-
капсула отправится вверх по Стеблю, то возникнут
роид». Ни с места!
серьёзные проблемы).
Она направляет свой дробовик в вашу сторону • ПИ могут потратить действие в центре управления,
и громко произносит через всю комнату: чтобы загрузить капсулу на рельс, ведущий в шлюз
для запуска. Капсула заканчивает выходить в шлюз
— Не ожидали меня увидеть? Оказывается, ваш в конце того же хода.
дружок Кишор очень хотел нам рассказать, куда • В любом ходу, когда капсула загружена
вы собрались... как только мы «убедили» его
в шлюз, ПИ может потратить манёвр, чтобы закрыть
сотрудничать.
внутреннюю и открыть внешнюю дверь шлюза,
выпуская капсулу в путь вверх по Бобовому стеблю.
34
GENESYS: НОЧЬ В ГОРОДЕ
• Если капсула, в которую загружаются биороиды, Как только все биороиды загрузились в капсулу,
не установлена на рельс, то та капсула, что на рельсе, Бен передаёт ближайшему ПИ пару чипов памяти,
должна быть выпущена или снята с него. Загрузка содержащих экономические данные «Хаас-Биороид».
или снятие капсулы с рельса требует успешной лёг- Они желают ПИ удачи, заходят в капсулу и позво-
кой () проверки Механики. ляют ПИ закрыть дверь капсулы перед её запуском в космос.
КОНЕЦ
П
уск может разрешиться нескольким путями, в зави- • ПИ отступают, не запустив капсулу. Если ПИ уда-
симости от решений, которые ПИ принимали ранее, ётся уйти, не запустив капсулу, «Хаас-Биороид»
и от того, что происходит в последней сцене. возвращают себе биороидов. После вскрытия
• Запуск по плану. Бен и его товарищи-биороиды Бена-43 они узнают, что он загрузил украденную
отправляются вверх по Бобовому стеблю. Через информацию на несколько чипов памяти, — и пред-
несколько минут путешествия они срываются с конца полагают, что карты находятся у ПИ. Корпорация
Космолифта, начиная своё годовое путешествие начинает посылать наёмников частной безопасно-
к Марсу — и, как они надеются, к лучшей жизни. сти за ПИ или того хуже...
• Если капсула была повреждена три или более раз Если ПИ удаётся уйти с картами памяти, они могут
(намеренно или случайно). На полпути к станции продать их некоторым конкурентам «Хаас-Биороид»,
Челленджер на короткое время капсула соприка- включая «Дзинтэки» (мегакорпорацию, производящую
сается с конструкциями Стебля. Это слегка замед- клонов, прямого конкурента «Хаас-Биороид» по кон-
ляет капсулу, выпуская её в сторону Марса слишком трактам на поставки «произведённых рабочих»). Корпо-
поздно. Год спустя капсула пролетает мимо Марса рации используют эту информацию, что негативно ска-
и выходит на вечную орбиту вокруг Солнца. зывается на экономических показателях «Хаас-Биороид»
в следующем финансовом квартале. Персонажам щедро
• Пуск капсулы намеренно задерживается. Когда
платят за данные; но большую часть выплат им прихо-
капсула загружается в шлюз, можно установить тай-
дится отдать «14к» и «Лос-Скорпионес», чтобы те оста-
мер её запуска. Зоуи (или любой ПИ) может задер-
вили ПИ в покое. В итоге они всё равно остаются с парой
жать пуск капсулы на несколько секунд, вынуждая
тысяч лишних кредитов в карманах, а в городе Нью-
капсулу промахнуться мимо Марса.
Анджелес порой о лучшем и не приходится мечтать...
35