Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
представляют
Марк Гаскойн
Иллюстрации Алана Ленгфорда
Перевод: Андр
Верстка: Vo1t
Версия: 1.0
4
Вы оказываетесь на вершине лестницы и смотрите вниз.
Она кажется очень крутой, и там очень темно. Затем вы
поспешно отступаете, потому что уверены, что слышали внизу
голоса. Да, там голоса, вы узнали гортанный говор людей-
ящериц! Вы бежите к другому выходу и поспешно взбираетесь
по крутым ступеням, слыша топот врагов за спиной. Вы
проходите сквозь дверь наверху и захлопываете ее за собой. С
тревогой замечаете, что здесь нет засова, и, оглянувшись
вокруг, вы не видите ничего, чем можно было бы ее
подпереть. В слепом ужасе вы бежите по коридору, с обеих
сторон в него выходят зарешеченные кельи. В дальнем конце
есть еще одна дверь. Вы пинаете ее, но она не открывается.
Заперто! Попробуете снова (321) или поищете ключ (264)?
5
Вы спотыкаетесь об руку статуи и роняете свой фонарь.
Он гаснет, погружая комнату в кромешную темноту.
Несомненно, вы обречены! Вы слышите, как голоса странных
теневых существ раздаются совсем рядом, но потом они,
кажется, удаляются. Крики становятся тише, пока вы не
останетесь в полной тишине. Ну конечно! Если они являются
существами из тени, они не теряют силу без света, который
порождает тени. Вы шарите по полу и находите фонарь и два
глаза статуи. Не зажигая фонарь, вы крадетесь через комнату,
надеясь, что тени исчезли. Вы добираетесь до дальнего
прохода и поднимаетесь наверх. Когда вы чувствуете, что
оставили достаточное расстояние между собой и комнатой, то
останавливаетесь, чтобы успокоить свои нервы и зажечь
фонарь. Вы одни, добавьте 1 очко Удачи. Пройдя вперед, вы
видите новую лестницу, скрученную и частично
обрушившуюся, которая ведет вниз – 152.
6
С ужасным треском ваша лодка разламывается на две
части, попав под киль галеи. В считанные секунды вы
погружаетесь в воду. Задержав дыхание, вы пытаетесь
выплыть на поверхность, но течение очень сильное, а одно из
огромных весел галеи задевает вас, выбив весь воздух из
ваших легких. Вы глотаете воду и захлебываетесь… тонете….
умираете.
7
Ваше измученное воображение больше не может этого
вынести. Ваши нервы не выдерживают, вы поворачиваетесь и
убегаете в туман, но голоса и лица преследуют вас. Вы
зажимаете уши, голоса не затихают, мертвые лица возникают
из тумана, мечи и топоры в руках скелетов рубят воздух вокруг
вас. Вы в ужасе падаете на колени. Рев битвы оглушает. Звон
металла, треск костей, крики и проклятия завывают в ушах.
Ухмыляющиеся черепа давно мертвых воинов окружают вас.
Скоро вы присоединитесь к своему легиону. Ваша миссия
заканчивается здесь.
8
Вы вбегаете в ближайшую палатку и останавливаетесь,
шокированный странным зрелищем! Женщина-ящерица
лежит в своей палатке окутанная бесчисленными запахами и
ароматами от горящих курительниц с благовониями,
роскошных притираний для ванны и вони ее собственного
грязного тела. Вы быстро приходите в себя, надо действовать
быстро, пока она тоже не опомнилась. Выскочите из палатки
(319), скажете что-нибудь (254) или нападете на нее (149)?
9
На следующее утро вы встаете с рассветом, чувствуя
себя свежим и отдохнувшим, впервые за долгое время.
Однако мысли о путешествии гонят вас вперед, и поэтому с
грустной улыбкой вы прощаетесь с Белоглазым и двигаетесь
сквозь густые джунгли, прорубая путь своим ножом. Солнце
уже вскоре высоко стоит в небе и ужасно печет. Вы истекаете
потом, когда медленно прокладываете себе дорогу через
густой кустарник. К полудню вы продвинулись достаточно
далеко. К счастью в лесу полно фруктов, можете восстановить
запас своей еды (максимум 4 порции). Через час или около
того вы останавливаетесь в тени большого дерева, чтобы
подкрепиться (вычеркните 1 порцию еды и восстановите
Выносливость как обычно). Передохнув, вы снова
отправляетесь в путь - 94.
10
Огромный зеленокожий хобгоблин прыгает на вас. От
ярости и жажды крови у него пена идет изо рта, мерзкое
существо издает боевой клич и поднимает свою огромную
булаву с гвоздями.
Хобгоблин: Мастерство 7, Выносливость 6
Если он наносит два удара подряд - 306. Если вы
выигрываете два раунда подряд или убиваете его, бросьте
кубик. Если выпадет 1 или 2 – 322, 3 или 4 – 187, 5 или 6 - 192.
11
Вы рассказываете Белоглазому свою историю. Он
хмурится от беспокойства, когда слышит об осаде, подробно
расспрашивает о вашем вещем сне, временами он, кажется,
взволнованным и напуганным деталями ваших поисков. Вы
чувствуете себя довольно уютно и проводите за беседой
большую часть ночи. Ваше повествование нарушается, когда
дикие животные завывают вокруг фургона, но старик
успокаивает вас. «Не стоит беспокоиться: друзья защищают
нас. Здесь мы в безопасности». Вы возобновляете свой
рассказ. Когда он, наконец, заканчивается, Белоглазый
наклоняется вперед и говорит: «У меня есть некоторые
новости об этом Ласкаре, которого вы ищете. Я не даю
информацию даром, но я с удовольствием совершу с вами
обмен». Вы не можете торговать вещами вашего отца, но у вас
может быть что-то другое для обмена. Что вы предложите?
Эссенцию черного лотоса или просто его цветы- 249
Золотую ткань - 49
Булаву - 129
Амулет орков - 256
Фиал с фиолетовой жидкостью - 344
Маленький идол в форме пантеры - 389
Если у вас ничего этого нет или вы не хотите совершать
обмен – 111.
12
Вы правите своей маленькой лодкой прямо посередине
потока. Солнце уже высоко и от воды поднимаются влажные
испарения, тонкая дымка тумана стелется над рекой. Вы могли
бы избежать необходимости плыть в тумане, прижавшись к
северному берегу (295) или продолжите плыть по фарватеру
(60)?
13
Лук изготовлен из превосходно обработанной кости и
покрыт резьбой, изображающей магические символы и
эмблемы. Три посеребренные стрелы настоящие
произведения искусства, и вы знаете, что всякий раз, когда
стреляете из него, вам почти гарантировано попадание и
уничтожение цели. (Запишите лук и три стрелы на лист
персонажа, каждый раз, когда используете его, вы должны
вычеркивать одну стрелу). Если еще не выбрали второй
предмет, то это будет стеклянный шар (31) или пузырек с
жидкостью (388)? Если уже сделали выбор - 361.
14
Вы осторожно откидываете пыльный занавес своим
мечом и попадаете в круглую камеру, в дальней стене которой
есть еще один выход. С обеих сторон в стены вырезаны
десятки узких полок, на каждой из которых лежит труп. Эти
катакомбы очень древние, и большинство тел превратились в
скелеты, которые в мерцающем свете фонаря выглядят просто
ужасно. Осторожно вы тыкаете мечом один из трупов, но
ничего не происходит. Пойдете дальше (297), или
задержитесь здесь (351)?
15
Вы действительно считали, что такие существа могут
служить священникам Телака? Это слуги Хаоса! (70).
16
Огромный столб пламени пламя взмывает в небо, унося
с собой предсмертные крики людей-ящериц. Вы
отворачиваетесь: неужели правильно сражаться таким
недостойным образом? Кажется, Лекарт не испытывает
никаких угрызений совести - он прыгает вверх и вниз,
радостно кричит и гладит Зуба, когда тот оказывается
поблизости. По очереди восседая на лошади Лекарта, вы
идете в Капру - 89.
17
Укрывшись вашим плащом, вы лежите в мягком
подлеске и ждете сна. Луна поднимается между деревьями, а
вы слушаете крики, свист и щебетанье ночных обитателей
джунглей, пока не заснете – 219.
18
Вы бежите вдоль траншеи, пригнув голову, чтобы вас не
заметили. Внезапно вы слышите громкий издевательский смех
над собой. Вы смотрите вверх и видите огромного двуглавого
человека-ящерицу, смотрящего на вас с края траншеи и
указывающего в вашу сторону длинным изогнутым мечом. Нет
никакого шанса использовать лук, если он у вас есть. Вы
можете выпрыгнуть наверх и атаковать его (30), или схватить
его за ногу и попытаться опрокинуть его в траншею (62)?
19
Через секунду вы врезаетесь в пол, и ваш фонарь гаснет.
Вы подбираете его и тут же отдергиваете руку! Вы коснулись
чего-то чешуйчатого, извивающегося под вашей рукой!
Прижавшись к стене, вы поспешно снова разжигаете фонарь.
О, Телак! Змеи - черные, похожие на гадюк, змеи. Вы здорово
напуганы и шарите глазами по комнате, ища выход. В
ближайшем к вам углу есть большая куча тряпок и мусора, а в
стене напротив есть проход. Попытаетесь достичь выхода
(179) или осмотрите тряпки (110)?
20
Крелл, которого вы преследуете, бросает ваш меч и с
легкостью запрыгивает на дерево. Он качается там, болтая и
вопя, всячески издеваясь над вами. Вы поднимаете свой меч,
собираете свои вещи и двигаетесь дальше - 221.
21
«Пошли!» - кричит мужчина и тянет вас за собой, как
будто у вас нет выбора в этом вопросе. Вы оглядываетесь
назад. Люди-ящерицы остановились на краю рощи, словно
боятся войти в нее. Немного дальше, вы выходите на поляну.
Здесь привязаны и пасутся лошадь и маленький пони. Когда
вы приближаетесь, пони поднимает голову и вы
останавливаетесь. Это вовсе не пони, а саблезубый тигр!
«Легче, Зуб, - говорит незнакомец. - Смотри, свежая
ящерятина». Если у вас есть лук вашего отца – 284, в
противном случае - 98.
22
Вы сердечно приветствуете путешественников. Ответа
нет: они неподвижно сидят на своих скакунах, которые
пялятся на вас своими холодными глазами рептилий. Задувает
холодный ветерок, и вы вздрагиваете от плохого
предчувствия. «Что случилось, языки проглотили?», кричите
вы - 247.
23
Благодаря внезапности вы проложили себе путь через
вражеские линии, и многие из ваших товарищей-воинов
следуют за вами. Замедляя шаг только для того, чтобы
зарубить бегущих болотных гоблинов и паникующих людей-
ящериц на вашем пути, вы гоните врага перед собой.
Испуганная ездовая ящерица пересекает вам дорогу, и вам
удается схватить ее за уздечку и остановить. Враг
перегруппировывается позади вас, отрезая дорогу обратно в
город. Если хотите бежать, надо это делать сейчас. Вы хотите
попытаться оседлать ящерицу (59) или бежать пешком (144)?
24
Кажется, они тоже ждут, неподвижно сидя на своих
скакунах. Странные ездовые ящерицы без эмоций смотрят на
вас как с холодными глазами. Вас и Катю охватывает нервная
дрожь, холод страшного предчувствия ползет по вашему телу.
А затем, без слова или знака всадники начинают медленно
двигаться к вам - 247.
25
Собрав всю свою силу, вы резко выпрямляетесь и
разрываете паутину. Осиный паук успевает укусить вас, когда
вы вскакиваете и отбрасываете его в кусты. Бросьте один
кубик: результат броска это количество очков Выносливости,
которые вы теряете - паук очень ядовит и его укус часто
смертелен. Если вы остались живы, то немного отдыхаете,
прежде чем побредете к реке, чтобы умыться и освежиться –
356.
26
Огромный Чемпион людей-ящериц смотрит на вас со
своего окровавленного постамента, усмехается уродливой
улыбкой и спрыгивает к вам. Он использует гигантский топор в
качестве основного оружия, но также будет наносить удары
огромным кинжалом, благодаря этому он будет атаковать
дважды за раунд.
Чемпион людей-ящериц: Мастерство 12, Выносливость
18
Если он наносит вам три удара - 96. Если благодаря
невероятной удаче вы смогли убить Чемпиона – 166.
27
Оставив темную массу джунглей по правую руку, вы
решаете отправиться на север. Впереди и на западе находится
южная часть Равнины Топора, когда вы смотрите на нее, то
замечаете, что что-то горит на горизонте. Может быть, это
Виморн? Нет, это не так, слишком далеко на север, должно
быть какой-то еще город подвергся атаке. Вы смотрите на юг,
но не можете различить город из-за дымки. Продолжите
двигаться на север (331), или передумаете и повернете на
восток (175)?
28
Решив отомстить за предательство, вы прыгаете на
Ласкара. Старик выглядит страшно испуганным, но легко
парирует ваш удар, отбрасывая вас в сторону. Люди-ящерицы
окружают вас, их мечи подняты, и вы знаете, что спасения нет.
Ваше приключение закончилось.
29
Вы бежите по проходу с неровными стенами, пока не
попадаете в гораздо более широкий и очень пыльный
туннель, отсюда можно повернуть налево и направо. После
некоторого раздумья вы решаете пойти направо и идете по
коридору, ведущим вниз под небольшим углом, пока не
приходите в большую комнату. Здесь есть ряд больших
каменных плит, которые выглядят (из-за красных пятен
засохшей крови на них), как если бы они использовались для
рассечения тел или какой-то другой ужасной деятельности.
Вокруг стен лежат осколки разбитых горшков и ваз, кажется,
большинство из них заполнено пеплом - вы не смеете даже
думать о том, что это за пепел! Отсюда ведут два прохода:
прямо (357) и налево (385).
30
Когда вы выскакиваете из траншеи, человек-ящерица
успевает ударить вас мечом (потеряйте 2 очка Выносливости).
Двухголовый человек-ящерица: Мастерство 9,
Выносливость 8
Если вы победите его, то можете затеряться среди
палаток лагеря людей-ящериц (294).
31
Шар содержит кристаллические фрагменты
окаменевших светлячков. Все, что вам нужно сделать, это
встряхнуть его, тогда шар начнет светиться и медленно
погаснет примерно через пять минут. Если еще не выбрали
второй предмет, то это будет лук и стрелы (13) или пузырек с
жидкостью (388)? Если уже сделали выбор - 361.
32
Руины превращаются в останки древних доков Виморна.
Вокруг вас - склады и верфи, когда-то шумные и заполненные
торговцами, теперь разрушенные и пустые. Вы двигаетесь
дальше. Пойдете по переулку (203) или проскочите через
руины склада (261)?
33
Нет никаких признаков того, кто мог бы построить эту
платформу, и непонятно зачем она сооружена. Шаткий
веревочный мост, заросший лозой и лианами, ведет между
деревьями к другой платформе, на некотором расстоянии. Вы
пытаетесь пересечь его, когда замечаете узловатую лиану
свисающую с верхушки одного из огромных деревьев.
Пойдете по мосту (199) или подниметесь по «веревке» (243)?
34
Тираннозавр Рекс видит трицератопса и впадает в
ярость. Прыгнув вниз по склону, он бросается на огромного
противника.
Тираннозавр Рекс: Мастерство 14, Выносливость 19
Трицератопс: Мастерство 12, Выносливость 18
Вы можете сражаться в битве, если хотите, но лучше вам
оказаться подальше, когда она закончится и определится
победитель - 76.
35
Это фонтан, с небольшой статуей Телака, наливающей
воду в мелкую миску. Текущая вода кажется очень темной. Вы
подставляете руку по струю и потом осматриваете ее при
свете вашего фонаря. О, Телак! Это не вода - это кровь! Какое
зло отравило это место? Вы спешите прочь из комнаты,
пойдете налево (255) или направо (271)?
36
Звучат боевые кличи, и сталь звенит о сталь, битва
начинается. Люди-ящерицы атакуют парами, двое на одного,
их противники - Зуб, Лекарт и вы.
Человек-ящерица: Мастерство 8, Выносливость 7
Лекарт: Мастерство 11, Выносливость 14
Зуб: Мастерство 12, Выносливость 8
Зуб может атаковать дважды за раунд, но только одного
и того же противника. Люди-ящерицы, не участвующие в
рукопашной, будут осыпать градом стрел сражающихся, не
разбирая своих и чужих. Сначала определите, в кого они
целятся, затем бросьте кубик. Если выпадет 1, стрела попадет
в человека-ящерицу, если выпадет 6, стрела поразит вас или
одного из ваших союзников. За каждое попадание вычитайте
1 очко Выносливости. Если вы выиграете, можете отправиться
в относительно безопасный город Капра - 89.
37
Вы подкрадываетесь к дремлющему авиатору - и бьете
его по голове своей мечом! Он падает и лежит без движения.
Однако ваши проблемы еще не закончились, поскольку
птеродактиль увидел происходящее и впал в панику, он
пронзительно вопит и хлопает крыльями. В ответ доносятся
крики из палаток позади вас. Вы должны быстро покинуть
лагерь. Запрыгните на птеродактиля и попытаетесь улететь
(387) или предпочитаете оседлать верховую ящерицу (146)?
38
Вы отдыхаете некоторое время, чтобы отдышаться и
позволить вашей панике утихнуть, прежде чем двинуться
дальше. Вы, в конце концов, открываете дверь, чтобы
оказаться в коротком коридоре, который ведет к еще одной
двери – кончится ли это когда-нибудь? Вы крадетесь по
коридору и слушаете у двери, но ничего не слышите, кроме
звука текущей воды. Вы открываете дверь, которая
распахивается почти вбок, потому что комната за ней
перекошена под очень странным углом. Что еще более важно,
дверь напротив вас находится за потоком темной воды,
которая течет через широкие трещины в стене и потолке.
Осторожно, пытаясь не промокнуть, вы пересекаете комнату –
82.
39
Голоса и лица окружают вас, кружась в тумане. Вы
стучите зубами и пытаетесь унять дрожь в ногах. Вокруг вас
бушует битва. С широко открытыми глазами и растущим
чувством ужаса вы смотрите на призрачных воинов в древних
доспехах, их лишенные плоти черепа ухмыляются друг другу,
пока они сражаются. Вы должны что-то сделать. Прикажете
этим видениям уйти именем Телака (299), изгоните их именем
ваших прославленных предков (232) или останетесь на месте
и будете просто смотреть на битву (7)?
40
Бросьте два кубика. Если результат равен или меньше
вашего Мастерства - 339. Если больше – 109.
41
Проход, как и большая часть этого подземного
лабиринта, усыпан пылью и щебнем, он ведет прямо, а затем
поворачивается направо. За поворотом вы останавливаетесь,
потому что туннель заканчивается у груды камней - тупик.
Попытаетесь раскопать завал (128), или вернетесь назад и
повернете налево (125) или по туннель прямо (67)?
42
Этот лечебный бальзам исцелит часть ваших ран.
Каждый раз, когда вы его принимаете (можете сделать это
дважды), бросьте один кубик и добавьте 2 к результату, сумма
это количество очков Выносливости, которые вы
восстанавливаете. Имейте в виду, что ваша Выносливость не
может превышать свой начальный уровень. Вы можете
принять бальзам в любое время, если не делаете что-то
требующее больших усилий, не сражаетесь, не спасаетесь
бегством, или не связаны или каким-либо образом
ограничены в движениях. Теперь вернитесь к параграфу, с
которого вы пришли.
43
Три прижавшиеся к земле фигуры принимают
вертикальное положение и оказываются крысолюдьми, они
служат саперами в армии Короля Ящеров. Они выхватывают
свои короткие мечи и бросаются к вам. К счастью, траншея
настолько узкая, что вы будете сражаться с ними по одному.
Первый уже прыгает на вас.
Первый крысочеловек: Мастерство 5, Выносливость 6
Второй крысочеловек: Мастерство 6, Выносливость 6
Третий крысочеловек: Мастерство 6, Выносливость 5
Если победите всех троих, потом повернете в правую
траншею (206) или в левую (277)?
44
После визита вашего «посетителя» вы проводите
беспокойную ночь. Вы пытаетесь бодрствовать до рассвета, но
к утру все же засыпаете. Когда вы снова просыпаетесь, солнце
уже высоко в утреннем небе. Вы спрыгиваете с дерева и
отправляетесь к реке, чтобы умыться и освежиться – 356.
45
О, боги! Вы бледнеете и хватаетесь за живот, такое
чувство, что крыса грызет вас изнутри! Гуурш это чистый яд!
Бросьте один кубик, результат это количество очков
Выносливости, которые вы теряете. Если вы еще живы - 161.
46
Ваш удар попадает точно в челюсть Ласкару, отправляя
его в полет. Вы хватаете меч и один из драгоценных камней.
Что вы подобрали (разумеется, вы можете выбирать только из
тех камней, что бросили на пол)?
Бриллиант –371
Изумруд – 228
Янтарь – 173
Рубин – 293
47
Сражение бросает вас из стороны в сторону, как щепку
на волнах. А затем с неба, на поле битвы опускается большая
фигура с кожистыми крыльями. Испытайте Удачу. Если повезет
- 184. Если не повезет - 147.
48
Ласкар показывает вам различное снаряжение.
Выберите из списка то, чего у вас еще нет, и запишите на листе
персонажа: меч, фонарь плюс запас масла и несколько
кремней, чтобы зажечь его, длинная веревка и 4 порции еды.
Полностью экипированный, вы позволяете Ласкару подвести
вас к ущелью. Вместо того, чтобы спускаться по обрыву, он
приводит вас к широкой наклонной дорожке, ведущей на дно
огромного провала в земле. Спуск трудный, вскоре тропа
становится настолько крутой и скалистой, что вы должны
обвязаться веревкой для страховки. В конце концов, вы
добираетесь до дна ущелья и останавливаетесь, глядя на
разрушенный город и его некогда красивые здания, которые
теперь лежат под странными углами, покосившиеся и
покрытые трещинами в результате падения. Ласкар ведет вас
по городу до огромного провала, ведущего под землю.
Стоявший здесь крытый двор обрушился, и теперь отсюда
ведут несколько темных и мрачных проходов, Ласкар
указывает на один из них. «Этот ведет к другому двору, откуда
вы найдете проходы, ведущие к склепам, королевскому
дворцу и главному храму. Я не был дальше, чем в этом
дворе». Вы обнимаете старика на прощание, и он уходит,
чтобы подняться к храму на северной стороне ущелья и ждать
вашего возвращения из подземного лабиринта. Спуститесь в
темноту (289) или подождете некоторое время (367)?
49
Белоглазый смотрит на ткань, царапает ее длинным
ногтем, трет между ладонями - затем вытирает ей нос! Вы
горячо возражаете, но он успокаивает вас, говоря, что это
просто бесполезный кусок обычной ткани, окрашенный в
золотой цвет, и показывает вам краситель, которым это
сделано. Вы должны предложить ему что-то еще – 11.
50
Это фонтан, с небольшой статуей Телака, наливающей
воду в мелкую миску. Текущая вода кажется очень темной. Вы
подставляете руку по струю и потом осматриваете ее при
свете вашего фонаря. О, Телак! Это не вода - это кровь! Какое
зло отравило это место? Вы спешите прочь из комнаты – 271.
51
Весь день вы ждете, нервно рассказывая друг другу
разные истории. Когда солнце садится, вы слышите топот ног
ездовых животных, и из сумерек возникают ваши
преследователи на верхом на ездовых ящерицах. Здесь все
люди-ящерицы, которые сбежали, плюс еще шестеро –
многовато против двух искателей приключений и саблезубого
тигра! Воины приближаются и направляется прямо к роще.
Бежать уже поздно - 36.
52
Бросьте два кубика. Если результат меньше или равен
вашему Мастерству - 180. Если больше - 115.
53
Но теперь вам понадобится больше, чем удача, вас
преследует полдюжины людей-ящериц, они все верхом на
ящерицах очень похожих на вашу. Вы пришпориваете своего
скакуна и устремляетесь прочь от вражеского лагеря.
Преследователи не отстают – 177.
54
Вы крадетесь между деревьями, прислушиваясь к
каждому шороху. Сделав всего лишь нескольких шагов, вы
попадаете на небольшую травянистую поляну, усеянную
кустами с ярко окрашенными цветами и фруктами. Конечно,
это слишком хорошо, чтобы быть правдой, решаете вы. Это
просто ловушка! Вы хотите войти на поляну (279) или
вернетесь на прежний путь (257)?
55
Вы шагаете через край и приземляетесь на большую кучу
разбитых половиц и другого мусора. Бросьте один кубик. Если
выпадет 1-4, вы должны потерять столько же очков
Выносливости. Если выпадет 5-6, вам повезло, и вы избежали
травмы. Задержавшись здесь ненадолго, вы выбираетесь из
разрушенного подвала и продолжаете свой путь – 32.
56
Вы просыпаетесь от толчка, и волосы и волосы у вас на
затылке встают дыбом, когда слышите, как что-то большое
двигается по ветке в вашу сторону, таща что-то за собой! Вы
замираете, надеясь, что этот кто-то вернется обратно на ствол
дерева. Существо приближается, и вы уже можете услышать
его слабое дыхание. Нападете на него (225), зажжете свет
(143) или просто останетесь неподвижным в надежде, что
каким-то образом он вас не заметит (352)?
57
Внезапно люди-ящерицы начинают рубить вас на куски.
У вас нет шансов, ваша кровь заливает землю, последнее, что
вы слышите, это наполненный чистым злом смех Ласкара.
58
Опасаясь ловушки, вы засовываете руку в отверстие и
нащупываете маленький твердый предмет. Медленно и
осторожно, вы вынимаете его, каждую секунду ожидая
неприятностей. Это маленький идол, вырезанный из какого-то
странного металла, изображающий бога пантеру, аналогично
большим фигурам, украшающим заросший храм. Вы убираете
его в свой рюкзак и идете дальше - 245.
59
Ездовая ящерица нервничает, но вы – хороший
наездник, а техника езды, кажется, почти такая же. Вы
хватаете поводья и запрыгиваете в маленькое седло. Вы
пришпориваете ящерицу, и она с визгом несется вперед.
Возможно, вы переоценили свои навыки и вы не такой уж
эксперт в ездовых животных, ведь ящерицу очень трудно
контролировать, поскольку она скачет только на двух ногах!
Бросьте два кубика. Если результат выше, чем ваше
Мастерство - 260. Если вы меньше или равен - 91.
60
Из тумана доносится странный шлепающий
приглушенный звук, а потом, без всякого предупреждения,
перед вами возникает галея! Бросьте два кубика. Если
результат больше вашего Мастерства - 6. Если меньше или
равен – 136.
61
Ветхий фургон под завязку заполнен невероятным
ассортиментом предметов. Летучие мыши свисают с крюка,
стеклянные банки на полках наполнены удивительными
предметами, странные гобелены сложены на полу. Свечи в
углах мерцают, отбрасывая чудесные тени, которые танцуют
словно живые. Старик говорит: «Добро пожаловать, юноша, в
дом Белогоглазого. Я странствующий торговец. Я имею дело
со всеми и всем: даю советы, нахожу редкие предметы из
ближних и дальних стран, исцеляю, помогаю в трудах,
предоставляю пищу и отдых. Я даю и получаю взамен
справедливую плату. Теперь расскажи мне свою историю, ты
можешь остаться здесь еще на ночь …». Вы хотите рассказать
ему все (11), или проявите сдержанность (108)?
62
С рычанием человек-ящерица соскальзывает с края
траншеи. Затем следует тошнотворный звук, и его скорченное
тело остается неподвижным. К счастью для вас, он упал на
свой меч; Добавьте 1 очко Удачи. Вы продолжаете двигаться
вдоль траншеи, пока она не заканчивается грубыми
деревянными ступенями. Вы взбираетесь по ним – 294.
63
Все уже достигли поляны. Темные фигуры верхом на
ездовых ящерицах в замешательстве топчутся на месте,
блокированные вашими примитивными засеками. Вы
поджигаете кусок фитиля и бросаете его высоко над их
головами, поворачиваетесь и бежите. Когда вы мчитесь между
деревьями, за спиной у вас поднимается огромный столб
пламени, унося в небо крики умирающих людей-ящериц. На
безопасном расстоянии вы останавливаетесь и оглядываетесь
назад, чувствуя отвращение к тому, что сделали. Вас всегда
учили бороться честно, вы чувствуете, что применили
бесчестный прием. К вам подъезжает улыбающийся Лекарт:
«Пойдем, друг мой, пойдем». Протянув вам свою большую
руку, он помогает вам залезть на лошадь позади него, и вы
отправляетесь в Капру - 89.
64
Вы мгновенно замираете. Этот последний крик был
слишком ненатуральным. Беззвучно вытаскиваете свой меч,
стоите в тени и ждете. С пронзительными криками пять
темнокожих воинов, одетых в шкуры пантер, спрыгивают с
деревьев, рубя длинными ножами воздух. Вы готовы к схватке
ними, когда они бросаются в атаку. Они будут атаковать вас по
двое за раз. Когда один из них будет убит, другой тут же
займет его место.
Воин пантера: Мастерство 5, Выносливость 6
Если вы получите два последовательных удара, или ваша
Выносливость уменьшиться до 4 очков - 381. Если вы победите
всех воинов – 155.
65
С громким ревом громадный стегозавр пробирается к
вам сквозь ряды сражающихся, человек-ящерица у него на
спине, издает кровожадный боевой клич.
Стегозавр: Мастерство 10, Выносливость 10
В каждом раунде боя бросайте кубик. Если выпадет 6,
человек-ящерица попадает в вас камнем из пращи, и вы
теряете 1 очко Выносливости. Если выигрываете два раунда
подряд или убиваете противника, бросьте кубик. Если выпадет
1 или 2 – 187, 3 или 4 – 144, 5 или 6 – 47.
66
«Ого!» - раздается глубокий грохочущий голос. Вы
чувствуете, что кто-то схватил вас за воротник и медленно
оборачиваетесь, пока не оказываетесь лицом к лицу
огромным уродливым орком «Это человек! Это человек!» -
кричит он. Похороны забыты.
Шаман вопит: «Жертва! Подарок Лорду Хашаку! Да!»
Попытаетесь сражаться (265) или мирно сдадитесь (343)?
67
Тоннель такой узкий, потому что часть крыши
обрушилась в проход. Прежде чем рискнуть и войти в него, вы
пробуете стены и потолок своим мечом, кажется это
безопасно, от ваших толчков сдвинулась только пыль. Вы
протискиваетесь вперед, туннель скоро заканчивается, он
выходит в комнату. Пролезаете еще немного вперед, и пол
под вами рушится, вы падаете в комнату - 19.
68
Эта небольшая ниша, очевидно, использовалась для
хранения воды, вина или чего-то подобного, поскольку здесь
есть только несколько разбитых горшков. Они имеют
любопытный древний дизайн, но, похоже, представляют
только художественный интерес. Вы немного ворошите
осколки, но ничего не находите. Теперь вы можете
исследовать другую нишу (168), или покинете комнату (274)?
69
Командир и один из болотных гоблинов бросаются
навстречу вам, в то время как остальные поспешно пытаются
выпустить по городу пылающий снаряд и затем
присоединиться к битве. Вы сразитесь с ними после того, как
одолеете первых двух противников.
Командир: Мастерство 7, Выносливость 9
Первый болотный гоблин: Мастерство 6, Выносливость 5
Второй болотный гоблин: Мастерство 6, Выносливость 5
Третий болотный гоблин: Мастерство 5, Выносливость 5
Если победите – 193.
70
Вытирая пот с ваших липких ладоней, вы беретесь за меч
и готовитесь к битве. Вы будете сражаться с кошмарными
существами по двое. Однако их отвратительные скелеты очень
прочные и ваш меч будет наносить только 1очко урона.
Первый ишкарим: Мастерство 9, Выносливость 8
Второй ишкарим: Мастерство 8, Выносливость 9
Третий ишкарим: Мастерство 7, Выносливость 8
Четвертый ишкарим: Мастерство 8, Выносливость 10
Если вы победите их всех, можете взять драгоценный
камень и выйти через маленькую дверь – 87.
71
Вы слышите нарастающий топот и стараетесь оставаться
как можно ниже. Огромная ездовая ящерица вместе со своим
всадником человеком-ящерицей перепрыгивает через
траншею и несется прочь. Стряхнув с себя грязь и пыль, вы
ползете дальше (104).
72
Проходят часы. Проходят дни. Никто не приходит на
помощь. Скоро стервятники обглодают мясо с ваших костей.
Ваше приключение закончилось.
73
Прячась за низким кустарником, вы приближаетесь к
странным фигурам. Вы видите, что на вершине низкого холма
группа орков выстроилась в очередь, чтобы отдать свой
последний долг покойному, который выглядит как самый
обычный (хотя и очень старый) орк. Вы незаметно
пристраиваетесь в конец очереди. Никто не обращает на вас
внимания, все кажутся очень расстроенными и
торжественными. Усопший явно был любим этими орками,
многие из них не скрывают слез. Очередь движется, и вы
приближаетесь к дрогам. Именно в этот момент вы
вспоминаете, как сидя со своим наставником в Виморне,
потешались над традицией орков, согласно которой
скорбящие должны оставить следы своих зубов на теле
мертвеца! Как вы собираетесь выпутаться из этой ситуации?
Атакуете ближайшего орка (265), притворитесь, что кусаете
труп (250) или на самом деле его укусите (392)?
74
Какое великолепное место! С обеих сторон вздымаются
колонны, их верхушки исчезают в тени, а перед вами - ну, что
за зрелище! Стены облицованы оружием и щитами и
украшены фресками, изображающими множество великих
дел. В центре стоит великолепный алтарь посвященный
Телаку, а на нем маленький цоколь с великолепным рубином.
Может быть это Глаз Телака? Вы осторожно оглядываетесь
вокруг и всматриваетесь в тени. Сбоку от алтаря находится
небольшая дверь, очевидно, ведущая к лестнице к храму, где
вы должны встретиться с Ласкаром. Подойдете к алтарю (229)
или уйдете через маленькую дверь (87)?
75
Ваше снаряжение и оружие делится между воинами, а
затем вас снова связывают и поднимают на далекую
платформу высоко на деревьях. Там вы неподвижно лежите
до заката, страдая от жажды. Когда луна появляется на небе,
вы пытаетесь расслабиться и заснуть, но вам мешает ваш
страх. В кустах под вами вы слышите топот множества лап. Вы
подкатываетесь к краю платформы и смотрите вниз. В лунном
свете движутся множество фигур - это пантеры, здесь их
десятки. Вы слышите шаги на платформе позади вас, а потом
вас толкают через край. Пантеры смотрят на вас, в их глазах
только голод. Когти вонзаются в вас. Ваши поиски окончены.
76
Поздравляя себя с избавлением от смертельной
опасности, вы идете дальше по скалистому ландшафту. К тому
времени, когда солнце начинает садиться, вы снова
спустились на плоскую пыльную равнину, усеянную группами
деревьев, с вездесущей громадой джунглей справа от вас. Вам
нужно найти подходящее место для безопасного ночлега, но
ничего подходящего пока не видно. Может здесь … а может
нет? И тут вы видите свет впереди между деревьями. Вы
подкрадываетесь ближе. Из всего, что можно было найти в
этой безлюдной пустыне, меньше всего вы ожидали увидеть
фургон странствующего торговца! Он стоит в тени деревьев,
старая лошадь сонно пасется рядом. Подойдете к фургону
(268), или предпочтете подождать и посмотреть (366)?
77
Вы возвращаетесь в прихожую и, прячась в тени,
планируете свой следующий ход. Вдруг вы слышите шаги на
лестнице из храма Телака. Дверь распахивается, и появляется
группа людей-ящериц. У вас нет шансов против них, хотя вы и
сражаетесь, но они хватают вас, вытаскивают из храма и ставят
перед Ласкаром. Старик поворачивается с перекошенным от
злобы лицом. Командир людей-ящериц подходит к старику и
отдает ему длинный предмет, завернутый в тряпки. Он
говорит о чем-то с Ласкаром, который восклицает в ответ: «Ха!
Рука Телака. Теперь мы увидим, верны ли легенды, в которые
верят некоторые! «Ты! – переключает он свое внимание на
вас – ты нашел Глаза Телака? Давай сюда все драгоценные
камни, которые ты нашел». У вас нет выбора, кроме как отдать
все драгоценные камни, которые нашли (Если вы ничего не
нашли - 57.) Вы бросаете драгоценный камень или камни на
пол. Ласкар ныряет за ними с безумным блеском в глазах. В
последней отчаянной попытке освободиться, вы пинаете его
ногой. Бросьте два кубика. Если результат равен или меньше
чем ваше Мастерство - 46. Если больше - 57.
78
За открытой бронзовой дверью небольшой проход,
который приводит в большую комнату. Здесь нет ничего
живого, только ряд больших каменных плит, которые выглядят
(из-за въевшихся красных пятен на поверхности), как если бы
они использовались для рассечения тел или чего-нибудь
подобного. Вдоль стен лежат осколки разбитых горшков и ваз,
похоже, большинство из них было заполнено пеплом – уж не
от сожженных ли здесь трупов размышляете вы! Два коридора
ведут отсюда вперед и направо. Осмотрев оба, вы решаете
пойти направо – 385.
79
«У меня есть несколько вариантов решения этой
проблемы, - говорит вам Лекарт. - Мы могли бы просто
отправиться в Капру, но люди-ящерицы могут догнать нас, тем
более что у нас только одна лошадь на двоих. Вместо этого мы
могли бы подождать их возвращения и перебить их
окончательно. Или мы могли бы попробовать еще один
вариант, у меня есть взрывчатое вещество, я приобрел его у
старого торговца в Калламере. Если бы мы смогли заманить
ящеров в ловушку и использовать его, то просто стерли бы их
с лица Титана! Но я не знаю, сработает ли это, так что прими
решение за нас обоих». Вы будете спасаться бегством (120),
останетесь и примите бой (51) или устроите ловушку (349)?
80
Вы идете дальше, постоянно наблюдая за
окрестностями, чтобы успеть отразить любую угрозу. Через
час путешествия без происшествий вы останавливаетесь и
перекусываете (если у вас есть пища). Ваши запасы еды могут
иссякнуть. Если вы хотите попытаться раздобыть еще пищи –
54. Если предпочитаете продолжить путь – 257
81
Соблюдая осторожность и стараясь не споткнуться, вы
отступаете перед бушующим Тираннозавром Рексом обратно
к гребню хребта. Если вы сможете заманить его туда, прежде
чем он нападет на вас, он должен отвлечься на трицератопса.
Когда вы добираетесь до края, он делает последний выпад в
вашу сторону. Проверьте Удачу. Если повезет - 34. Если не
повезет - 132.
82
Вы открываете дверь, проходите сквозь темную воду и
лезете по наклонному проходу, оставляя за собой влажные
следы. Проход поворачивает направо, а затем разветвляется.
Пойдете направо (244) или налево (395)?
83
Опустив голову так, чтобы ваш капюшон скрывал ваши
черты, вы поднимаете колесницу, чтобы мутант мог
отремонтировать колесо. Когда ремонт закончен,
нетерпеливый священник вскакивает в повозку, даже не
поблагодарив вас, и щелкает кнутом, чтобы мутант снова
впрягся в колесницу. Когда мутант проходит мимо, он
заглядывает вам под капюшон, и его глаза расширяются в
тревоге. Вы подмигиваете ему, как только он замешкался, его
жестокий хозяин взмахивают кнутом. Добавьте 1 очко Удачи.
Путь вперед свободен – 319.
84
Кажется, они тоже ждут, неподвижно сидя на своих
скакунах. Странные ездовые ящерицы без эмоций смотрят на
вас холодными глазами. Вас охватывает нервная дрожь, холод
страшного предчувствия ползет по вашему телу. А затем, без
слова или знака всадники начинают медленно двигаться к вам
- 309.
85
«Ну, по крайней мере, возьми у меня что-нибудь, на
добрую память». Вы, не желая обижать его, осматриваете
вещи вашего друга, среди них горшок с эссенцией черного
лотоса, квадрат из блестящий ткани, Лекарт утверждает, что
это золото, маленький идол в форме приземистого человека с
головой пантеры, великолепная булава, медный талисман
орков и фиал с фиолетовой жидкостью. Выберете что-то одно
– 223.
86
Вы выглядываете из-за бочки и видите любопытную
картину. У маленькой колесницы, которую тащил чахлый
мутант человек-ящерица, сломалось колесо, и ее пассажир
надменный старый священник человек-ящерица, избивает за
это несчастного рикшу. Вы не можете понять слова, которые
он говорит, но он явно очень зол, он поочередно закрывает
глаза от солнечного света и наносит новые удары. Затем
священник раздраженно вздыхает и смотрит вокруг,
очевидно, ищет кого-то, кто может помочь ему. Вы снова
ныряете за бочку, но достаточно ли быстро? Испытайте Удачу.
Если повезет - 134. Если нет – 105.
87
Дверь открывается достаточно легко, за ней узкий
проход с грубо обработанными стенами. В конце концов, он
заканчивается в небольшой комнате с гладкими стенами.
Отсюда ведет еще один проход, слева, но вас больше
интересуют винтовая лестница, которые должна привести к
Ласкару и свободе - 301.
88
Вы начинаете мечом наносить удары по мерзкой
крылатой рептилии, несущей вас в воздухе.
Птеродактиль: Мастерство 7, Выносливость 9
Если вы нанесете три удара, он бросит вас – 131.
89
Вы в скором времени добираетесь до гостеприимных
стен Капры и, наконец, чувствуете себя в безопасности за ее
толстым деревянным палисадом. Когда-то это было
маленькое торговое поселение, но теперь оно переполнено
пастухами и фермерами, которые боятся постоянных набегов
банд людей-ящериц. Горожане ошеломлены последними
известиями о Виморне и делают все возможное, чтобы вы
чувствовали себя желанными гостями. Все, что вы
действительно хотите, это хоть немного отдохнуть, но вместо
этого вы большую часть ночи сидите в Доме Совета,
рассказывая об осаде. В конце концов, даже обеспокоенные
судьбой своих родственников и жалующиеся на нехватку
новостей о людях в городе, понимают, что вам нужен сон, и
оставляют вас в покое – 202.
90
Дверь держится. Вы слышите топот ног на лестнице
позади вас. Вы снова бросаетесь дверь, вложив в удар всю
свою силу, безрезультатно: она не сдвинулась с места. Дверь в
другом конце коридора распахивается, и вы оказываетесь
лицом к лицу с четырьмя ехидно ухмыляющимися людьми-
ящерицами. Вы должны сражаться с ними по двое за раз.
Мастерство Выносливость
Первый человек-ящерица 8 7
Второй человек-ящерица 7 7
Третий человек-ящерица 9 7
Четвертый человек-ящерица: 7 8
Если победите их всех – 38.
91
Больше благодаря удаче, чем вашим усилиям, вы смогли
направить ящерицу в правильном направлении, прочь от
битвы. Вы прорываетесь через линию осадных укреплений
людей-ящериц. Перед вами последнее препятствие,
баррикада и несколько удивленных солдат, а за ними только
открытая местность и свобода. Вы призываете своего скакуна
перепрыгнуть через баррикаду. Бросьте один кубик. Если
выпадет 1-5 - 263. Если 6 – 260.
92
Вспышка света ослепляет обоих, но огромная черная
пантера первая приходит в себя. Острые когти обрушиваются
на вас, потеряйте 2 очка Выносливости.
Черная пантера: Мастерство 10, Выносливость 10
Если вы победите дикого зверя – 44p
93
Вы покидаете замок, когда первые лучи света касаются
верхушек самых высоких башен. Вы можете услышать, как на
западе начинается битва, когда группа защитников совершает
самоубийственную атаку на осадные линии людей-ящериц в
надежде, что тем самым они отвлекут внимание от вас. Вы
пробираетесь через разрушенные дома вниз к траншее,
идущей под внешней стеной. Скоро вам придется решить,
собираетесь ли вы отправиться через равнину или по реке, но
сначала вы должны выбраться за городские стены. Вы
сгорбившись и закутавшись в плащ пробираетесь через
осадные траншеи, пока путь впереди не разделяется на два.
Повернете направо (206) или налево (296)?
94
В течение дня Ариэлла, богиня солнца, посылает вам
свои лучи. Каждый шаг, который вы делаете по джунглям,
сопровождается пронзительным визгом или рычанием. Вы
продолжаете идти на восток, прорубаясь через подлесок.
Около полудня у вас происходит столкновение с маленькой
пантерой, но хотя зверь и убегает - вы не знаете, кто был
больше напуган, вы или она! [**] Поскольку солнце идет на
закат, вы с радостью слышите звук текущей реки рядом с
вами, хотя и не можете ее увидеть. Когда вы идете дальше,
земля становится сырой и болотистой, но вскоре вы находите
сухую тропинку. Вы идете по ней, огибая большие болотные
лужи, а ваши ноги вязнут в грязи. Вы можете попытаться
разбить лагерь здесь (278), или попытаетесь пройти еще
немного по тропе в надежде найти более твердую почву
(378)?
95
Вы сделали это, хотя это было непросто! Пока вы
спускаетесь по темному коридору, то можете слышать, как
камешки, который столкнули, отскакивают от стен колодца,
падая вниз. Проход заканчивается пятью небольшими
ступенями, которые ведут к сгнившей двери. Вы
прислушиваетесь, но можете услышать лишь скрип, как будто
дверь раскачивается на ветру. Вы слушаете снова, но шум,
кажется, прекратился. Вы нажимаете на дверь, и она
открывается с очень громким скрипом, который гарантирует
вам, что вам не удастся застать обитателей этой комнаты
врасплох – 153.
96
Избитый и измотанный, ослепленный кровью, текущей
из пореза на лбу и заливающей вам глаза, вы ошеломлены и
неспособны больше сражаться. Кто-то - или что-то бьет вас по
голове, и вы теряете сознание - 144.
97
Вы продолжаете идти вперед, прорубая себе путь сквозь
густую растительность. Солнце встает, ночные звери залезают
назад в свои логова, чтобы пересидеть палящий день в
прохладной тени. Различные существа визжат и болтают в
ветвях над вами. Скоро вы обливаетесь потом, страстно желая
остановиться и отдохнуть, но продолжаете гнать себя вперед –
204.
98
Вы и странный человек устраиваете засаду на восьмерку
людей-ящериц преследующих вас. Ваш спутник делает два
выстрела и убивает столько же людей-ящериц. Затем из-под
нижних ветвей близлежащего дерева выпрыгивает
саблезубый тигр и бросается на нелюдей. Ездовые ящерицы
оставшихся врагов шарахаются в сторону, поворачиваются и
убегают. Зуб преследует их некоторое время, но, не поймав
никого, сдаётся и возвращается обратно. Он секунду
обнюхивает трупы, прежде чем вернуться к своему хозяину -
240.
99
Огромный птеродактиль вместе со своим наездником
человеком-ящерицей нападают на вас, визжа от восторга от
того, что нашел новую добычу! Каждый раз, когда он
пролетает мимо вас, человек-ящерица пытается поразить вас
своим копьем. Сражайтесь с ними как с отдельными
противниками. Если существо и его наездник не убили вас
после шести раундов боя, они улетят. Если вам удастся убить
зверя, он упадет на землю, а человек-ящерица спрыгнет с него
и продолжит бой.
Птеродактиль: Мастерство 7, Выносливость 9
Человек-ящерица: Мастерство 6, Выносливость 7
Если вы переживете эту атаку, можете продолжить свой
путь (164).
100
Из-за вашего укрытия выходит еще один большой орк.
Вы с облегчением вздыхаете и прижимаетесь к земле. Орк
приветствует подошедшего: «Будь здоров кузен Скалдак. Да,
чихать на похоронах это плохая примета».
«А? - Отвечает Скалдак. - Я не чихал. Это раздалось из-за
этого куста!» Вы слышите, как их шаги приближаются к вам.
Вот так не повезло – 66.
101
Ключ легко входит в скважину, но требуется много
усилий, чтобы повернуть его в древнем замке. Наконец, он
поддается, и сундук открывается, внутри на подушке из
сгнившей фиолетовой ткани лежит большой блестящий
бриллиант. Вы задыхаетесь от изумления, увидев его размер -
он должен стоить целое состояние! Оправившись, вы прячете
его в потайном кармашке вашего рюкзака и покидаете
комнату – 312.
102
Вы колеблетесь. Туман становится гуще и плотнее. Земля
под ногами усеяна маленькими белыми камнями и галькой,
которые затрудняют ходьбу. Раздается еще один вопль, на
этот раз позади вас. Кто бы то ни был, он кружит вокруг вас -
или вы сами ходите по кругу! Камни хрустят под вашими
ногами, и вы с ужасом смотрите вниз. Это не галька: вы идете
по костям, все поле покрыто маленькими белыми костями! В
тумане вокруг вас возникают фигуры, их появление
сопровождается еще более жуткими воплями, все ваши
инстинкты подсказывают, что надо бежать, но куда?
Обратитесь в бегство (195) или останетесь там, где находитесь
(39)?
103
Вы возобновляете свое путешествие, поворачивая на
восток. Местность совершенно безлюдная с минимальными
признаками жизни. Земля начинает идти на подъем. Вы
разбиваете лагерь посреди нескольких деревьев на полпути
вверх по склону скалистого холма, прислушиваясь к воплям
ночных существ, охотящихся в темной ночи. Утром вы
продолжаете путешествие и впервые видите на горизонте
широкую полосу джунглей впереди - 377.
104
В этой части траншеи, очевидно, совсем недавно кипел
бой, окровавленные тела лежат в грязи. Кажется, что часть
городского гарнизона держала здесь оборону против крупных
сил орков и хобгоблинов, но в конечном итоге они пали в
неравном бою. Тем не менее, никого не видно, и вы можете
выбрать, каким путем следовать. Вы можете пойти налево
(18), направо, там совсем близко до реки (380) - или идти по
центральной траншее (277)?
105
«Бамбарбия! Киркуду!» Старый священник увидел вас и
явно приказывает вам помочь ему, так как его бесполезный
слуга теперь полностью занят тем, что сжимая его чешуйчатые
ноги, молит о пощаде. Вы понимаете, что ваш капюшон и
плащ, с налипшей на них грязью, обманули близорукого
священника, он принял вас за еще одного мутанта человека-
ящерицу! Бежать поздно. Поможете священнику (283) или
атакуете его (157)?
106
Вы бежите по коридору, подгоняемый жаром от огня и
клубами дыма выходящими из комнаты. Проход соединяется с
более широким туннелем, и вы бежите по нему, кашляя и
задыхаясь. Вы вбегаете в большую комнату и
останавливаетесь, чтобы отдышаться и осмотреть свою
находку. Здесь есть несколько каменных столов, видимо
использовавшихся для каких-то ужасных целей, они все
покрыты темными пятнами давно засохшей крови. Вы кладете
сверток на одну из них и аккуратно разворачиваете его,
встряхивая, чтобы убедиться, что в его складках нет змей.
Внутри свертка, промасленная ткань, защищающая от влаги, а
под ней великолепно украшенный меч, с гравировкой и
инкрустацией драгоценными камнями, но место для камня на
верхушке эфеса пусто. Что это может быть, неужели это Рука
Телака? Вы некоторое время разглядываете чудесное оружие,
прежде чем снова завернуть его и привязать к себе на спину
для сохранности. Теперь вы можете покинуть эту камеру,
повернув налево (385) или пойти прямо (357).
107
Вы направляете свое суденышко вдоль южного берега
стороны реки, как раз в тень под ветвями деревьев,
нависающих над берегом. Через некоторое время вы
понимаете, что следуете вдоль северного края печально
известных мангровых болот Силур Ча, где как раз и обитают
люди-ящерицы, осаждающие вашу любимую родину Виморн.
Деревья начинают выглядеть темными и угрожающими, за
ними может скрываться опасность. Будете плыть прежним
курсом (359) или выгребете на середину потока (12)?
108
«Зачем молчать, юноша? Вы не должны бояться, потому
что я не служу никому, кроме себя, и благодаря этому не
причиняю вреда никому. И благодаря этому никто не смог
причинить вреда мне. Я убедился в этом». Старик пристально
смотрит вам в глаза, и вы чувствуете, что ваш гнев
уменьшается. Вы рассказываете Белоглазому историю осады и
вашего путешествия, а также ваши надежды и сны, и многое
другое. Вы говорите и говорите, чувствуя, как что-то
вынуждает вас продолжать. И, наконец, вам больше нечего
сказать, и вы оседаете в кресле, чувствуя себя обманутым
этим загадочным старым бродягой. Вы не знаете, что делать,
вам одновременно хочет напасть на него (285), а с другой
стороны вам хочет расслабиться и довериться старику (391).
109
Лодки приближаются. В каждой из них сидит по двое
ухмыляющихся болотных гоблинов - они, очевидно,
предвкушают легкую победу. Вы можете сражаться с
экипажами лодок по очереди.
Мастерство Выносливость
Первый болотный гоблин 6 5
Второй болотный гоблин 5 5
Третий болотный гоблин 6 5
Четвертый болотный гоблин 5 5
Пятый болотный гоблин 6 5
Шестой болотный гоблин 5 5
Если вы каким-то образом победите всех налетчиков –
275.
110
Размахивая мечом, вы пытаетесь расчистить себе путь к
куче тряпок. Сражайтесь со змеями как с одним противником.
Могильные гадюки: Мастерство 7, Выносливость 6
Если вы победите их, вам удастся добраться до кучи
тряпок и очистить ее от ползучих гадов. Вы хватаете большую
горсть тряпок, поджигаете их и бросаете их к дверному
проему, чтобы расчистить путь. Потом хватаете вторую горсть
и чувствуете что-то длинное и тяжелое, завернутое в ткань.
Поспешно взяв это подмышку, вы бросаете вторую порцию
горящих тряпок в сторону двери, а затем бежите к ней. Вы
перепрыгиваете через пламя, проскакиваете через дверной
проем и мчитесь по коридору, ваше сердце стучит так, что вот-
вот лопнет – 106.
111
«Ну, хорошо, - говорит Белоглазый, - жаль, что мы не
можем заняться бизнесом. Неважно. Отдохните немного,
потому что скоро рассветет, и у вас впереди еще долгий путь».
Вы принимаете его совет, ложитесь и закрываете глаза, но сон
бежит от вас некоторое время. Что же знает старик? Тем не
менее, вы все равно засыпаете - 9.
112
Огромный человек-ящерица бросается на вас, потрясая
большим мечом и парируя ваши удары с помощью
примитивного щита
Человек-ящерица: Мастерство 9, Выносливость 10
Если он наносит два удара подряд - 162. Если вы
выигрываете два раунда подряд или убиваете его, бросьте
кубик. Если выпадет 1 или 2 – 192, 3 или 4 – 322, 5 или 6 - 187.
113
Гонец, ее зовут Катя, соглашается сопровождать вас, но
говорит, что ее лошадь слишком измучена и, что ее нельзя
использовать для верховой езды. Вы идете пешком, ведя
измотанного скакуна в поводу. Спустя полдня вы разбиваете
лагерь под темным куполом джунглей. Вы оба рады
компании, и перед сном, сидя у огня, разговариваете
допоздна. Проснувшись утром, обнаруживаете, что Катина
лошадь ночью умерла. Вы продолжаете свое путешествие
пешком – 272.
114
Вы лежите в высокой траве ошеломленный вашим
падением. Оглянувшись по сторонам, вы замечаете рощицу
неподалеку. Попытаетесь добежать до деревьев (341) или
встанете и повернетесь лицом к врагу (189)?
115
Уиии! Ваша рука срывается, и вы скользите вниз по
лиане, до крови ободрав ладони (потеряйте 1 очко
Мастерства). Вы приземляетесь в кучу компоста, подняв в
воздух целое облако мух и бабочек, которые некоторое время
кружатся вокруг вашей головы, прежде чем улететь. Встаете,
как можете, приводите себя в порядок, и снова отправляетесь
в путь, пообещав себе, что в будущем не будете валять такого
дурака - 170.
116
Вы приближаетесь к огромной осадной машине. Ее
обслуживают три механика, болотные гоблины, которыми
командует офицер человек-ящерица. Они готовятся к
стрельбе, макая огромные тюки из соломы и дерева в котел с
кипящим зеленым варом. Что будете делать? Вы можете
продолжить путь через лагерь (363), дождетесь удобного
момента, когда все внимание солдат будет занято
обслуживанием катапульты, а затем нападете (69), или, если у
вас есть лук вашего отца, можете выстрелить в котел (222)?
117
Земля очень сырая и влажная. Вы погружаетесь в грязь
по лодыжки, но, к счастью, не глубже. Сделав несколько
десятков осторожных шагов, вы снова выбираетесь на сухое
место и можете продолжить свой путь – 194.
118
Прячась за низким кустарником, вы приближаетесь к
странным фигурам. Вы видите, что на вершине низкого холма
группа орков выстроилась в очередь, чтобы отдать свой
последний долг покойному. Пока вы смотрите, как движется
очередь, очень крупный орк подходит прямо к кусту, за
которым вы прячетесь, и замирает в молчаливом созерцании.
Куст очень колючий, он царапает ваше лицо и щекочет нос. Вы
вот-вот чихнете! Вот оно. О нет! Апчхи! Испытайте свою Удачу.
Если повезет - 100. Если не повезет - 66.
119
Вы отбрасываете остатки занавеса и лицом к лицу
сталкиваетесь с еще одним гигантским слизнем! Если вы
хотите выбраться из этой комнаты, вам придется атаковать
его.
Гигантский слизень: Мастерство 7, Выносливость 10
Если победите, можете исследовать другую нишу, если
еще не делали этого (68) или оставите комнату (274)?
120
Лекарт сомневается в разумности этого плана, но вы все
равно отправляетесь в путь. Лошадь навьючена большими
корзинами и мешками с различным добром, и вы двигаетесь
довольно медленно. Тени удлиняются, когда солнце восходит
над горизонтом, но до сих пор нет никаких признаков Капры.
Затем позади раздается топот бегущих ног. Оглянувшись
назад, вы можете подсчитать темные фигуры, которые гонятся
за вами: здесь все люди-ящерицы, которые сбежали, плюс
еще шестеро – многовато против двух искателей приключений
и саблезубого тигра. Продолжите бегство (135), или повернете
к ним и сразитесь (36)?
121
С фырканьем человек-ящерица просыпается, видит вас и
выхватывает изогнутый кинжал.
Человек-ящерица: Мастерство 8, Выносливость 9
Если победите – 368.
122
Земля идет на подъем, образуя небольшой холм,
покрытый редкими пятнами кустов и деревьев. На гребне
холма разношерстная группа, одетых в темную одежду
существ собралась вокруг больших похоронных дрог.
Вглядевшись, вы понимаете, что все скорбящие - это орки! С
одной стороны странно одетый шаман прыгает и скачет,
бросая в честь мертвых на ветер кости и потроха. В вашей
маскировке вы можете подойти поближе и лучше разглядеть
церемонию. Пока вы принимаете решение, проверьте свою
Удачу. Если повезет - 73. Если не повезло – 198.
123
Вы оказываетесь в тупике, траншея упирается в глухую
стену. Должно быть, эта часть осадной линии еще строиться.
Над головой над полем битвы пролетает огромный
птеродактиль, издавая жуткий вопль. Вы возвращаетесь к
перекрестку и на этот раз идете налево - 18.
124
Вы крадетесь по кругу, прижавшись к стене и стараясь не
споткнуться на обломках. К счастью, слизень, похоже, намерен
съесть останки большого гобелена, и не обращает на вас
внимания. Вы откидываете сгнивший занавес, закрывающий
первую нишу. Прошмыгнете дальше (211) или атакуете
отвратительное существо (375)?
125
Арка ведет к другой, очень большой камере. Вы
поднимаете свой фонарь и смотрите вокруг - и замираете в
изумлении. Насколько хватает глаз, тянутся ряды и шеренги
каменных воинов. Их доспехи и оружие выполнено в
мельчайших деталях и выглядит очень реалистично, хотя и
очень древним и чуждым на ваш взгляд. Вы почти можете
поклясться, что, на самом деле, они живые и пристально
наблюдают за вами! Войдете и осмотрите их (160) или
вернетесь назад и войдете либо в узкий туннель (67), либо
под арку справа (41)?
126
У вас нет шансов убежать от такого количества
противников! Сражайтесь с ними как с одним противником.
Стая портовых крыс: Мастерство 9, Выносливость 11
После пяти раундов боя вы можете сбежать – 203.
127
Вы рубите сундук мечом, пытайтесь открыть его ножом,
бросаете его об стену, даже пинаете, но ничто, кажется, не
может повредить ему! Вы осматриваете обломки в поисках
ключа, но ничего не находите. С отвращением вы бросаете
сундук в угол и покидаете комнату – 312.
128
Вы копаете в течение некоторого времени, но
безуспешно. Вы переместили большую кучу скал и обломков,
но, похоже, весь коридор впереди засыпан. С отвращением вы
сдаетесь, собираете свои вещи и возвращаетесь в склеп.
Теперь повернете налево (125) или по туннелю прямо (67)?
129
«Зачем мне оружие? Я человек мирный, и мои друзья
защищают меня. Кроме того, я не буду торговать оружием
войны. Я ничего не продам вам за это». Белоглазый бросает
на вас взгляд, который должен говорить: «Вы должны были
лучше понимать меня!». Вы должны предложить ему что-то
еще – 11.
130
Примерно за полчаса до рассвета, вы с отрядом солдат
проходите через разрушенные главные ворота Виморна,
воины должны сопровождать вас как можно дальше через
вражеский лагерь. В руинах внешних стен тихо, за
исключением вездесущих стервятников и ворон. Медленно
пробираясь мимо разрушенных домов, по улицам на которых
вы когда-то играли, вы выбираетесь из города на залитую
кровью равнину. Оставив позади руины, вы пересекаете
растянутые вражеские линии. И тут со всех сторон появляются
солдаты Зла. Они издают леденящий кровь боевой клич и
устремляются в битву – 220.
131
Вы летите все дальше и дальше вниз, а ветер развевает
ваш плащ. С оглушительным всплеском вы падаете в реку.
Секунду вы боретесь с течением, а потом выныриваете на
поверхность и глотаете воздух. Вы всего в нескольких шагах от
берега, и вскоре выбираетесь на сушу. Вы отдыхаете
некоторое время и осматриваете местность. Менее чем в
пятидесяти шагах спиной к вам стоит часовой, наблюдая за
множеством небольших лодок. Если бы вы могли украсть
одну, то могли бы без особого риска подняться вверх по реке.
Попытаетесь молниеносно расправиться с часовым (313),
бросить что-нибудь, чтобы отвлечь его внимание (174), или
попытаетесь подкрасться к нему (158)?
132
Тираннозавр Рекс бросается на вас! Напрасно пытаетесь
отбиваться от беспощадных щелкающих челюстей, как бы вы
ни старались, победить невозможно. Скоро вы узнаете то, что
знают немногие, - каково оказаться внутри Тираннозавра
Рекса! Ваше приключение закончилось.
133
Ласкар ужасно злится, но вы все еще нужны ему, тем
временем группа тяжеловооруженных людей-ящериц выходит
из задней части храма, по-видимому, пройдя тем же путем,
что и вы. Их командир подходит к старику, отдает ему
длинный предмет, завернутый в тряпки. Он говорит о чем-то с
Ласкаром, который восклицает в лтвете: «Ха! Рука Телака.
Теперь мы увидим, верны ли легенды, в которые верят
некоторые! «Ты! – переключает он свое внимание на вас - Дай
мне все драгоценные камни, которые ты нашел во время
своей маленькой, э-э, экскурсии!» У вас нет выбора, кроме как
отдать все драгоценные камни, которые вы нашли (Если вы
ничего не нашли - 57.) Вы бросаете драгоценный камень или
камни на пол. Ласкар ныряет за ними с безумным блеском в
глазах. В последней отчаянной попытке освободиться, вы
пинаете его ногой. Бросьте два кубика. Если результат равен
или меньше чем ваше Мастерство - 46. Если больше - 57.
134
Пригнувшись, вы ждете, пока голоса и шум не удалятся,
прежде чем выглянуть из-за укрытия. Все чисто, можете
двигаться дальше – 319.
135
Вы пришпориваете лошадь в бой, но люди-ящерицы уже
почти настигли вас. Наконец-то, огни Капры появляются
впереди, и Лекарт трубит в свой рог. Вы с радостью слышите,
что другой рог отвечает ему со стен поселения. Стрелы
начинают свистеть вокруг вас, и вы начинаете петлять, чтобы
уклониться от них. Вам понадобится двадцать раундов, чтобы
добраться до безопасных стен Капры. В каждом раунде
бросьте кубик. Если выпадет 6, вас ранит стрела, потеряйте 2
очка Выносливости. Если вы доберетесь до Капры - 89.
136
Корабль задевает вашу лодку, и поднятая им волна
перехлестывает через борт, угрожая потопить ваше
суденышко. Затея галея исчезает вдали - несомненно, ее
экипаж спешит доставить еще больше войск и предметов
снабжения для осады, а вы начинаете вычерпывать воду. Вся
ваша провизия промокла (вычеркните ее с листа персонажа),
но остальные вещи не пострадали, и вы можете плыть дальше
- 376.
137
Вы скользите, прижавшись к стене, чтобы обойти
отвратительное существо. В углу комнаты вы наталкиваетесь
на маленькую металлическую дверь. Вы можете пройти через
дверь (355) или продолжить движение вдоль стен комнаты
(329)
138
Вы карабкаетесь поверх и между статуями, которые
сидят и лежат под вами. Посмотрев вниз, видите, что сейчас
вы стоите на вашем покровителе Телаке и, что глаза статуи
сделаны из черного янтаря. Глаза Телака? Ну конечно! Вы
наклоняетесь и при мерцающем свете вашего фонаря
вынимаете драгоценные камни. Краем глаза вы видите, что
тени вокруг колеблются и сливаются воедино. Кто-то смотрит
на вас! Поднимаете голову и не можете поверить в то, что вы
видите. Силуэты на дальней стене принимают форму злобных
теней с раскосыми глазами и зубастыми ртами, как будто тени
возникших из ниоткуда существ. Вы оглядываетесь – никого,
тени это и есть существа! Вы вскакиваете, схватив свой меч.
Проверьте Удачу. Если повезет – 200. Если нет - 5.
139
Вы прячетесь за несколько больших скал, когда четыре
всадника, несмотря на жару укутанные в плащи и с низко
опущенными капюшонами, проносятся мимо. Вы собираетесь
окликнуть их, но потом видите, что они едут на четырехногих
ездовых ящерицах. Ни один человек никогда не будет ездить
на таких животных, понимаете вы. Всадники уезжают на юг, а
вы продолжаете двигаться на восток, по-прежнему соблюдая
осторожность - 257.
140
Вы колеблетесь, и тут ваши глаза едва не вылезают из
орбит, когда видят, как большой человек-ящерица медленно
подходит к Ласкару, говорит с ним секунду, салютует, а затем
снова выходит из поля вашего зрения. Это ловушка! У вас есть
Рука Телака? Да (373) или нет (до 77)?
141
Лекарт достает из своего рюкзака небольшой горшок и
втирает в ваше лицо и руки отвратительную зеленовато-
коричневого мутную мазь, он дает вам грубый рыжевато-
коричневый джеркин, который можно носить под плащом. «С
расстояния, - уверяет он, - ты сойдешь за нелюдя, пока не с
кем не будешь разговаривать и не подойдешь слишком
близко». Настало время идти дальше - 223.
142
Священник пристально смотрит вам в глаза, и вы
отводите взгляд. Несомненно вы уже видели эти глаза, но
тогда они принадлежали черной пантере! Может быть, этот
народ оборотни? Священник торжественно поднимает ваш
рюкзак и отдает его вам, он приказывает, чтобы вас опустили
на землю. Ваши руки развязаны, и вы снова находите на
тропу. Когда вы поворачиваетесь, священник смотрит на вас,
кивает и отворачивается. Через несколько секунд от воинов-
пантер не остается и следа. Добавьте 1 очко Удачи – 155.
143
У вас есть с собой стеклянный шар вашего отца? Если
есть - 92. Если нет, вы можете оставаться абсолютно
неподвижным (352), или вы можете атаковать существо
(225)?.
144
Вы оказываетесь отрезанным от своих солдат и со всех
сторон окруженным врагами. Вокруг вас мельтешат тролли,
огры, люди-ящерицы, орки мутанты и многие другие. На
мгновение вы замираете, не зная что делать, а потом боль в
затылке пронзает череп. Потеряйте 2 очка Выносливости. Если
вы все еще живы – 162.
145
Лошадь приближается. Ее всадник носит форму гонца
или разведчика и вооружен луком и длинным мечом. Оба и
лошадь и всадник кажутся очень усталыми и покрыты
дорожной пылью. Нападете (384) или вступите в переговоры
(396)?
146
Ездовая ящерица очень уверено и быстро несется на
своих сильных задних лапах, и скоро вы оказываетесь на
равнине. Ваше сердце с волнением бьется в груди, вы
понимаете, что вырвались из города! Добавьте 1 очко Удачи –
53.
147
Две огромные когтистые лапы хватают вас за плечи и
отрывают от земли, унося высоко в небо. На мгновение вы
поддаетесь панике, но быстро берете себя в руки. Ударите
существо мечом (88) или подождете и посмотрите, что
произойдет (270)?
148
Вы крадетесь к загону для животных и с удивлением
замечаете, что, по-видимому, его никто не охраняет. Это
должно быть очень легко, взять и украсть одну из ездовых
ящериц (350). Или вы предпочтете выйти из лагеря людей-
ящериц пешком (237)?
149
Отвратительное существо прыгает на вас, ревя, как
дикий кабан. У нее нет оружия, но ее ногти заточены и остры
как иглы. Вдохнув дурманящий дым из курительниц, вы
ослабли и должны уменьшать свою силу атаки на 1 очко во
время этого боя.
Женщина-ящерица: Мастерство 6, Выносливость 8
Если убьете ее – 280.
150
Вы еще долго сидите среди ветвей, наслаждаясь
приятным ветерком. Однако, в конце концов, вы должны
спуститься. Когда вы карабкаетесь вниз, то замечаете, что с
дерева свисает клубок длинных лиан. У вас вдруг возникает
соблазн покачаться на них, но будет ли это безопасно? Вы
хотите попробовать (52) или скорее спуститесь на землю
(170)?
151
Срезав лианы, вы делаете неприятное открытие,
обнаружив огромную голову пантеры, вырезанную из какого-
то темного камня. Эти люди явно поклонялись богу в виде
огромной пантеры. Между открытыми в рыке челюстями
статуи есть глубокая темная дыра. Вглядываетесь в нее, но
ничего не видите. Рискнете и залезете туда (58) или покинете
это место (245)?
152
Комната меньше и более вертикальная, чем
предыдущая. Ее стены покрыты полками, на которых сложены
сгнившие заплесневелые церемониальные одежды. Кажется,
это какая-то гардеробная - храм Телака должно быть очень
близко. Осмотрев мантии, вы находите несколько пар в
хорошем состоянии, во всяком случае, пригодных для
ношения. Решите, хотите ли одеть это, а затем выйдите из
комнаты через маленькую дверью в стене напротив. Вы
следуете по узкому проходу, который приводит к другой
подобной двери. Вы прижимаете свое ухо к двери, но ничего
не слышите. С мечом наготове, вы открываете дверь – 74.
153
Дверь открывается, за ней обширный зал, его дальний
конец теряется в тени, которую не может рассеять свет вашего
мерцающего фонаря. Вы можете только разглядеть только
большие двойные двери в дальней стене, и пару занавесов,
закрывающих две маленькие ниши в стене. Но что еще более
важно, вы также можете разглядеть огромное серое, похожее
на слизня существо, которое выползает из-за одного из
занавесов! Что будете делать:
Атакуете существо - 375
Проскользнете вперед вдоль левой стены комнаты - 124
Проскользните вперед вдоль правой стены комнаты – 137p
154
Вы с огромным трудом поднимаетесь по лестнице,
которая закручена под невероятным углом. Добравшись до
верха, вы затаскиваете себя идете наполовину на пол и
наполовину на стену комнаты! В стене наверху есть маленькая
дверь, ее рама разбита и потрескалась. Вы прислушиваетесь у
двери, но ничего не слышите, кроме своего сердцебиения.
Войдете в комнату (311), или спуститесь назад по лестнице и
выберете другой проход (353)?
155
Вы отправляетесь в путь, постоянно ожидая
почувствовать промеж лопаток укус стрелы из духовой трубки,
но ничего не происходит. Земля начинает идти на подъем, вы
приближаетесь к предгорьям Львиных Вершин. К полудню
подъем становится все круче. Вы садитесь в тени большого
куста и перекусываете. Пока вы сидите, жуя большой сладкий
фрукт, то слышите хлопанье тяжелых крыльев. Проверьте свою
Удачу. Если повезет - 186. Если вы не повезло - 99.
156
В ваших грезах вы мечтаете о воде омывающей ваше
лицо, о том, что вы стоите под струями холодного как лед
водопада … Вы просыпаетесь в затемненном помещении,
испещренное морщинами лицо смотрит на вас. Вы пробуете
сесть, но незнакомец успокаивает вас, заменяя влажный
повязку у вас на лбу. Вы снова спите. Когда снова
просыпаетесь, еще темно, а старик все еще сидит рядом с
вами. «Ах, мой молодой друг, - мурлычет он. - Наконец-то.
Хорошо. Думаю, теперь ты сможешь встать». Он показывает
рукой на кучу одежды и снаряжения. «Я нашел твои вещи
разбросанными по песку, рядом с м-мм ….» Его голос полон
печали и грусти. Вы пытаетесь сесть и, к вашему удивлению,
вам это удается. Вы смотрите на себя: вы очень похудели, а
кожа обгорела и облезла, но в целом чувствуете себя на
удивление хорошо (восстановите все потерянные очки
Выносливости кроме 2). Оглядевшись, вы обнаруживаете, что
находитесь в загроможденном вещами фургоне - 61.
157
Кажется, ваше везение закончилось. Священник
пристально смотрит на вас, теперь, несмотря на палящее
солнце, он видит, что вы человек. Выкрикнув проклятие, он
бросается в атаку, размахивая своим хлыстом.
Священник человек-ящерица: Мастерство 10,
Выносливость 11
Если победите – 319.
158
Вы пробираетесь сквозь руины и обломки все ближе и
ближе к лодкам. Испытайте свою Удачу. Если повезет - 181.
Если нет – 313.
159
Вы ныряете в дверь. Вместо пола дыра! Бросьте два
кубика. Если результат меньше или равен вашему Мастерству
- 386. Если больше – 55.
160
Вы на цыпочках пробегаете по комнате мимо каменных
воинов, едва смея дышать. Вы чувствуете на себе взгляды
тысячи пар мертвых глаз, но каждый раз, когда
оборачиваетесь и смотрите на фигуры, не видите ничего
кроме камня. Что бы вы могли сделать, имея в своем
распоряжении такой отряд, размышляете вы. Вы выходите
через арку, и следуете по широкому пыльному проходу,
ведущему вниз и вправо. В конце концов, коридор
заканчивается в довольно большой комнате. В ее центре стоят
три большие каменные плиты, которые, по-видимому,
использовались для какой-то ужасной практики, поскольку все
они покрыты древними темно-коричневыми брызгами и
пятнами крови. Размышляя том, что здесь происходило, вы,
однако, не видите ничего интересного, и решаете идти
дальше. Выйдете через левый выход (385) или правый (357)?
161
Вы чувствуете себя очень и очень больным. Орки же
смеются и поют, не показывают никаких признаков
отравления, но лично вы чувствуете себя ужасно. Вы отходите
в сторону и ложитесь, у вас кружится голова… Вы
просыпаетесь на травянистом склоне. Во рту, как будто крыса
нагадила, и вы долго не можете сфокусировать взгляд! Вы кое-
как встаете и, шатаясь, бредете вниз по холму, чтобы умыться
у ручья. Вы чувствуете себя очень плохо и страдаете от
головной боли. Вы должны временно уменьшить свое
Мастерство на 2 очка. Вы восстановите его, когда встретите
этот символ [**] в тексте, но не раньше. Вы собираете свое
снаряжение и, пошатываясь, идете на восток. Впереди
появляется лес. Дойдя до опушки, вы задерживаете дыхание и
прислушиваетесь, четко слышен стук лошадиных копыт - 185.
162
Вы приходите в себя лежа лицом вниз в залитой кровью
грязи, среди множества разлагающихся трупов на дне какой-
то траншеи. У вас на груди глубокий порез, волосы покрыты
запекшейся кровью и огромная шишка на голове, но, по
крайней мере, вы будете жить - 333.
163
«О, да! Мальчик Кузбага! Ох, как ты вырос, а? Ой, а как
папа?» К счастью, прежде чем вы успеваете ответить, шаман
провозглашает тост за нашего дорогого ушедшего вождя. Тут
вы соображаете, что сейчас будут провозглашены несколько
десятков тостов, и чаши с напитками уже пошли по круги, и
одну из них уже засовывают вам в руку. Вы принюхиваетесь,
это гуурш, ужасное орочье пойло! Откажетесь пить (66),
притворитесь, что пьете (210) или выпьете (45)?
164
Должно быть отряд людей-ящериц неподалеку, но они
не могут знать, что вы находитесь в этом районе? Вы спешите
вперед, поднимаясь вверх, на холмы. День близится к концу, а
вы все еще поднимаетесь. Деревья становятся все реже, и
подъем становится все круче. Наступает вечер, но вы идете
дальше уверенный, что цель близка. Вы подходите к
скалистому откосу и начинаете взбираться на него. Внезапно
над вами раздается оглушительный рев. Вы впадете в панику
при виде огромного золотого тигра, танцующего в воздухе
прямо над вами. Ваш разум говорит вам, что это иллюзия, но
ваши чувства говорят вам, что это реальность и вам очень,
очень страшно! Вы помните историю о боге-пантере племен
джунглей? Бросьте два кубика. Если результат меньше или
равен вашему Мастерству, вы побеждаете свой страх (239).
Если больше, вы теряете 1 очко Выносливости, а затем
повторяете тест. Так продолжается, пока вы не преуспеете,
или буквально не умрете от страха!
165
Узкий проход с грубо высеченными стенами уводит на
значительное расстояние и заканчивается узкой дверью. Вы
прислушиваетесь, но ничего не слышите. Держа меч наготове,
вы открываете дверь и заглядываете внутрь. Какое
великолепное место! С обеих сторон вздымаются колонны, их
верхушки исчезают в тени, а перед вами - ну, что за зрелище!
Стены облицованы оружием и щитами и украшены фресками,
изображающими множество великих дел. В центре стоит
великолепный алтарь посвященный Телаку, а на нем
маленький цоколь с великолепным рубином. Может быть это
Глаз Телака? Подойдете к алтарю (229) или вернетесь к
лестнице (253)?
166
Потрясенные вашей победой люди-ящерицы ломают
свои ряды и в беспорядке отступают – 213.
167
Внезапно вы окружены людьми-ящерицами! Ваш
блестящий план потерпел крах! Вы обнажаете свой меч, а
воины рептилии, усмехаясь, приближаются к вам. Внезапно
они отступают, когда из-за деревьев трубит рог, за которым
следует звериный рев. С криком Лекарт и Зуб выпрыгивают на
поляну. «Хотел все сделать сам? А я бы пропустил все самое
интересное?» - усмехается Лекарт – 36.
168
Эта ниша разочаровывает, здесь ничего, кроме груды
деревянного хлама – похоже на обломки гнилых стульев. Вы
уже отворачиваетесь, когда краем глаза замечаете отблеск
света от фонаря на металле. Вглядевшись, вы замечаете
небольшую трещину в стене. Там что-то есть? Вы
всматриваетесь в трещину: да, определенно, что-то
металлическое. Будете пытаться пролезть в нее, чтобы достать
это (188), исследуете другую нишу (68), или покинете комнату
(274)?
169
Солнце садится, и вдруг джунгли становятся очень
холодным и весьма недружелюбным местом. Вы должны
найти себе место для сна, пока не станет слишком темно.
Можете подняться на нижние ветви ближайшего дерева (218)
или устроиться в кустах (17).
170
Пока вы идете вперед, наступает жаркий день и джунгли
оживают. Птицы поют, обезьяны бродят по деревьям, кругом
до странности красиво. Новый крик, какого вы никогда не
слышали, раздается впереди, ему отвечает другой рев, словно
какой-то не в меру усердный попугай, съеденный хитрым
ягуаром. Но с другой стороны… Бросьте два кубика. Если
результат меньше или равен вашему Мастерству - 64. Если
меньше – 320.
171
Проход под уклоном плавно опускается между рядами
древних статуй, а затем приводит в большой вестибюль,
заваленный мусором. Напротив прочные двойные двери. Вы
подходите к ним и внимательно прислушиваетесь, но ничего
не слышите. Осторожно открываете их и смотрите в темноту.
Следующее помещение похоже на предыдущее, но больше и
в лучшем состоянии. Напротив, в каждом углу стоит статуя
воина в натуральную величину по бокам двери в дальнем
конце комнаты. Вы пересекаете комнату, и едва не
подпрыгиваете от испуга, когда два стража дверей
перекрещивают свои копья перед вами! У того что справа
отсутствует большая часть головы, а другой потерял левую
руку, но оба они оживлены Злом и вполне способны
причинить вам вред. Голова, лежащая на полу рядом с ногами
правого воина, провозглашает: «Никто не пройдет сюда!
Здесь никто не пройдет!» Это похоже на старую сагу о героях,
и вы понимаете, что пришло время взяться за меч. Стражи
атакуют вас.
Первый страж: Мастерство 6, Выносливость 4
Второй страж: Мастерство 5, Выносливость 5
Если победите – 269.
172
Гротескный человекоподобный Огр бросается к вам,
размахивая огромной челюстной костью как дубиной.
Огр: Мастерство 7, Выносливость 10
Если он наносит два удара подряд - 306. Если вы
выигрываете два раунда подряд или убиваете его, бросьте
кубик. Если выпадет 1 или 2 – 65, 3 или 4 – 208, 5 или 6 - 382.
173
Два угольно-черных камня вставляется в рукоять вашего
меча, хотя и сидят там довольно непрочно. С мстительным
воплем вы бросаетесь на Ласкара. Старик секунду выглядит
ужасно испуганным, но легко парирует ваш удар своим
посохом. Где же легендарная сила меча? Стрела поражает вас
в плечо, а другая в ногу. Вы падаете на землю, а люди-
ящерицы окружают вас с поднятыми для последнего удара
мечами. Ваша миссия подошла к концу.
174
Вы бросаете камень в дальнюю сторону набережной.
Бросьте два кубика. Если результат меньше или равен вашему
Мастерству - 181. Если больше – 313.
175
Вы окунаетесь в зеленоватую тьму джунглей. Сюда
проникает совсем мало света, но, постепенно, вы привыкаете
к этому. Ваши глаза начинают различать свисающие лианы,
птиц высоко на деревьях, прыгающих обезьян, которые
болтают друг с другом. Но не эти крики привлекают ваше
внимание. Где-то впереди странный рев эхом отражается от
деревьев. Продолжите идти вперед (330) или вернетесь назад
и пойдете на север вдоль края джунглей (27)?
176
Группа состоит из четырех всадником, верхом на
четырехлапых ездовых ящерицах, несмотря на палящую жару
плотно укутанных в плащи с капюшонами. У вас нет шансов
спрятаться, даже если захотите. Таинственные всадники
медленно подъезжают и останавливаются на безопасном
расстоянии от вас. Вы не можете видеть их лица, и нет никаких
признаков, кто или что они. Вы поприветствуете их (22),
нападете на них (247) или будете ждать, пока они сделают
первый ход (24)?
177
Травянистая равнина, по которой вы едете, простирается
насколько хватает глаз. Вы мчитесь вперед, не зная, как долго
ваш тяжело дышащий скакун сможет выдерживать этот
бешеный темп. Вы оборачиваетесь, люди-ящерицы настигают
вас! Проверьте Удачу, если повезет – 347, если нет - 399.
178
Вы забегаете за угол и прижимаетесь к стене. Орки
пробегают по другую сторону здания, и вы облегченно
вздыхаете, поворачиваетесь... Бам! И врезаетесь прямо в
грудь другого орка. Он таращится на вас своими маленькими
поросячьими глазами и начинает рычать. Вы должны
сразиться с ним.
Болотный орк: Мастерство 6, Выносливость 7
Если вы победите их – 32.
179
Вы бросаетесь к двери, но уже слишком поздно. Змеи
вокруг вас, шипя, поднимают головы, почуяв свежее мясо,
сражайтесь с ними, как с одним противником.
Могильные гадюки: Мастерство 8, Выносливость 11
Если выиграете, то вы расчищаете себе путь к двери и
сбегаете из этой кошмарной комнаты – 29.
180
Вы раскачиваетесь над поляной и приземляетесь на то,
что оказывается деревянной платформой из переплетенных
ветвей высоко на дереве. Узкая подвесная дорожка ведет от
нее. Пойдете по ней (33) или спуститесь на землю и
продолжите путь пешком (170)?
181
Вы без помех добираетесь до лодки. Забросив в нее
ваше снаряжение, вы сталкиваете небольшое судно в реку. Вы
смогли вырваться из Виморна! Добавьте 2 очка Удачи. Река
Виморн широкая и медленная. Ее название означает «Темная
Вода» из-за черного ила, который несет ее течение, истоки
реки находятся у Львиных Вершин далеко на востоке - именно
туда вы и направляетесь. Но каким курсом будете следовать,
когда будете подниматься по реке? Будете плыть вдоль
северного берега (314), вдоль южного (107) или поплывете по
середине фарватера (12)?
182
Вы осторожно карабкаетесь вверх по скрученным и
изогнутым ступеням. Пока вы поднимаетесь, они слегка
отклоняются вправо. Когда вы уже почти добрались до
вершины лестницы, вы слышите шум внизу в комнату под
вами и замираете. Вы внимательно слушаете и различаете
странные гортанные голоса. Люди-ящерицы! Вы
поднимаетесь по последним ступеням, проходите сквозь
дверь наверху и захлопываете ее за собой. С тревогой
замечаете, что здесь нет засова, и, оглянувшись вокруг, вы не
видите ничего, чем можно было бы ее подпереть. В слепом
ужасе вы бежите по коридору, с обеих сторон он в него
выходят зарешеченные кельи. В дальнем конце есть еще одна
дверь. Вы пинаете ее, но она не открывается. Заперто!
Попробуете снова (321) или поищете ключ (264)?
183
Вы отбрасываете остатки занавеса и лицом к лицу
сталкиваетесь с еще одним гигантским слизнем! Если вы
хотите выбраться из этой комнаты, вам придется атаковать
его.
Гигантский слизень: Мастерство 7, Выносливость 10
Если победите, можете исследовать другую нишу, если
еще не делали этого (68) или оставите комнату (274)?
184
Порыв ветра от гигантских крыльев едва не сбивает вас с
ног, а затем вы слышите, как человек, стоявший рядом с вами,
кричит от ужаса, когда его в своих когтях уносит наверх
птеродактиль. Вы секунду смотрите на несчастного, а затем
возвращаетесь в битву, громадный забрызганный кровью
тролль надвигается на вас.
Тролль: Мастерство 9, Выносливость 9
Если он наносит два удара подряд - 162. Если вы
выигрываете два раунда подряд или убиваете его– 333.
185
Звук копыт приближается, но он явно замедляется, когда
приближается к деревьям, за которыми вы стоите.
Выпрыгнете на дорогу и бросите вызов всаднику (302), или
подождете и посмотрите, что произойдет (145)?
186
Вы прыгаете под тень деревьев, когда огромный
птеродактиль, несущий на себе человека-ящерицу, на низкой
высоте пролетает над вашей головой. Если у вас есть
отцовский лук, вы можете попытаться выстрелить (318). В
противном случае вы можете только наблюдать, как зверь
улетает прочь, а потом продолжить свой путь (164).
187
Два без умолку тараторящих болотных гоблина, одетые в
форму армии Короля Ящеров бросаются на вас, размахивая
крошечными зазубренными ножами. Вы должны сражаться с
ними обоими одновременно.
Первый болотный орк: Мастерство 5, Выносливость 5
Второй болотный орк: Мастерство 6, Выносливость 5
Если они наносит два удара подряд (любой из них или
они вдвоем) - 162. Если вы выигрываете два раунда подряд у
любого из них или убиваете их, бросьте кубик. Если выпадет 1
или 2 – 208, 3 или 4 – 172, 5 или 6 - 65.
188
Сжав зубы, чтобы успокоить нервы, вы засовываете руку
в трещину. Испытайте Удачу. Если повезет - 215. Если не
повезло – 346.
189
Ваши преследователи настигают вас! Они насмехаются
над вами, когда вы стоите с мечом меч в руке, один против
восьми людей-ящериц. Они пришпоривают своих скакунов и
надвигаются на вас, подняв изогнутые клинки. Спасения нет.
Ваше приключение закончено.
190
Утром Ласкар просит вас следовать за ним из пещеры, не
упоминая о своих действиях прошлой ночью. Вы
поднимаетесь высоко в горы, пока вдруг старик не
останавливается на краю широкого ущелья. Вы смотрите туда,
куда указывает его рука, и видите большой город, который
лежит на дне ущелья. «Харнек, город воинов-королей, теперь
он проклят, - говорит он. - Я всю свою жизнь изучал его
секреты, но есть места, которые остались недоступными мне.
Там, в глубинах королевского дворца, есть бессмертные,
воины, которым не ведом покой. Я слишком стар для битвы с
ними, но вы, я думаю, их одолеете. Где-то там, как уверяют
легенды, хранятся Рука и Глаза Телака, великая надежда из
вашего сна. Я уверен, что Рука - это огромный меч,
украшенный драгоценными камнями, но я не знаю, что такое
Глаза. Когда вы будете готовы, мы спустимся на верхние
уровни. Вы войдете туда и сделаете то, что нужно сделать, я
поднимусь и встречу вас в храме высоко на дальней стене».
Он указывает на нее костлявым пальцем: «Я думаю, что есть
лестница, которая ведет к ней из главного храма Телака».
Теперь, - говорит Ласкар, поворачиваясь, - давайте
посмотрим, что вам необходимо» - 48.
191
Белоглазый наклоняется и шепчет, словно опасаясь, что
вас подслушивают. «Я слышал, что Ласкар – теперь совсем
другой человек, чем раньше, что он присягнул на верность
совсем другому хозяину. Идите вместе с ним, насколько это
возможно, и подготовьтесь к возможному предательству. А
теперь, дитя мое, отдохните немного, потому что скоро
рассветет, и у вас впереди еще долгий путь». Вы принимаете
его совет, ложитесь и закрываете глаза, но сон бежит от вас
некоторое время. Тем не менее, вы все равно засыпаете - 9.
192
Град стрел падает вокруг вас, рядом падают убитые и
раненые, заливая землю кровью. Бросьте один кубик. Если
выпадет 1-4, все стрелы летят мимо. Если выпадет 5-6, стрела
задевает ваше плечо, потеряйте 2 очка Выносливости. Битва
продолжается, и следующий противник шагает к вам. Бросьте
кубик. Если выпадет 1 или 2 – 208, 3 или 4 – 47, 5 или 6 - 333.
193
Вы выливаете содержимое котла на тюки из соломы и
дерева вокруг осадной машины и бросаете на них горящий
факел. Через секунду она объята пламенем. По крайней мере,
эта катапульта больше не будет обстреливать Виморн.
Получите 1 очко Удачи – 363.
194
Полдень миновал, а вы продолжаете прорубать себе
дорогу через плотную растительность. Когда солнце начинает
садиться, вы можете остановиться и поесть. Если у вас нет
еды, можете поискать ее (374) или продолжить путешествие
(169)?
195
Вы поворачиваетесь и убегаете, но голоса и лица по-
прежнему окружают вас. Вы зажимаете уши, но голоса не
утихают, мертвые лица возникают из тумана, мечи и топоры в
руках скелетов рубят воздух вокруг вас. Вы в ужасе падаете на
колени. Рев битвы оглушает. Звон металла, треск костей,
крики и проклятия завывают в ушах. Ухмыляющиеся черепа
давно мертвых воинов окружают вас. Скоро вы
присоединитесь к своему легиону. Ваша миссия заканчивается
здесь.
196
Проход тянется всего несколько шагов, прежде чем
приводит в другую сильно поврежденную комнату.
Раздавленные религиозные реликвии, горшки, одежда и
ящики лежат на полу. Тем не менее, осмотревшись вокруг, вы
замечаете почти не поврежденный сундук в углу. Продолжите
осмотр (335) или предпочтете уйти из комнаты и пойти по
другому проходу (312)?
197
Вы вынимаете изумруды из короны. Осмотрев их,
понимаете, что это две половинки одного огромного камня.
Поздравив себя с вашим приобретением, вы кладете их в
потайной карман своего рюкзака и продолжаете путь
(запишите свою находку на лист персонажа) - 310.
198
«Ага! – бормочет кто-то прямо вам в ухо. - Ты, немного
застенчивый, а? Не решаешься подойти? Пойдем со мной,
кузен!» Очень большой и очень уродливый орк, и вдобавок,
судя по запаху, очень пьяный хлопает вас по спине и тащит вас
к вершине холма. «Мы все здесь одна семья. Не стоит стоять в
стороне от церемонии». Согласитесь с орком (287) или
ударите его и попытаетесь убежать (230)?
199
Вы перебираетесь по мосту и оказываетесь на
значительно большей платформе, на которой стоит множество
крытых листьями шалашей. Войдя в один, вы оказываетесь
внутри хижины, пол и постель покрыты шкурами. И тут к
вашей шее прикасается кусок холодного металла! Вы резко
ныряете и одним ударом отправляете воина в полет через
край платформы, на верную гибель. Однако здесь еще пятеро
воинов, и они бросаются на вас. Бросьте два кубика. Если
результат меньше или равен вашего Мастерства - 292. Если
больше - 324.
200
Вы спотыкаетесь и роняете свой фонарь, но, к счастью,
он продолжает светить. Зловещие призрачные упыри ползут
по направлению к вам, мерцая в свете фонаря. Вы должны
сражаться со всеми тремя одновременно.
Первый призрачный упырь: Мастерство 8, Выносливость 4
Второй призрачный упырь: Мастерство 8, Выносливость 5
Третий призрачный упырь: Мастерство 7, Выносливость 5
Если победите – 337.
201
Вы подстегиваете своего скакуна, но она измотана
погоней и падает под вами. Ваша нога оказывается зажатой
под ее телом, и вы взываете от боли. Потеряйте 1 очко
Выносливости. К тому времени, как вы освобождаетесь,
бежать уже поздно – 189.
202
С первыми лучам рассвета в небе вы поднимаетесь и
готовитесь продолжить свое путешествие. Несмотря на густой
туман, который окутывает все вокруг, вы должны уйти из
города как можно быстрее. Из того, что говорили вам
горожане, вы поняли, что лучший вариант, это идти на север, а
затем медленно поворачивать на восток. Лекарт помогает вам
собраться, он упаковывает ваши вещи (в том числе 2 порции
еды, найденные для вас горожанами), и говорит вам, что у
него есть другой план. «Хочешь, мы тебя замаскируем?
Сделай тебя менее похожим на человека?» Хотите
замаскироваться (141) или откажетесь от этой идеи (85)?
203
Вы выходите на широкую пристань. Большинство старых
доков было уничтожено в ходе бомбардировки города, и
теперь люди-ящерицы воздвигли временную набережную.
Через каждые пятьдесят шагов или около того стоят часовые,
они наблюдает за скоплением небольших лодок, которые
используются для перевозки людей и материалов на большие
галеры, стоящие на якорях по центру реки. Если бы вы смогли
пройти мимо них, то смогли бы взять лодку и подняться вверх
по реке. Попытаетесь молниеносно расправиться с часовым
(313), бросить что-нибудь, чтобы отвлечь его внимание (174),
или попытаетесь подкрасться к нему (158)?
204
Вы измотаны – вам необходимо передохнуть, особенно
учитывая события бурной ночи. Вы достаете провизию и
садитесь в тени на краю небольшой солнечной поляны – 307.
205
Вы делаете это, но с огромным трудом! Очевидно, вы не
очень хорошо прыгаете, надо больше тренироваться! Проход
узкий и под небольшим углом ведет вверх, чтобы закончиться
у маленькой двери, вроде той, через которую вы только что
прошли. После долгих усилий вы открываете дверь, чтобы
оказаться в довольно большой комнате, украшенной
фресками, изображающими легендарные события. У одной из
стен расположен алтарь, но, кажется, им не использовался на
протяжении веков, если судить по количеству паутины. В
дальнем конце находится арка, закрытая древним занавесом -
14.
206
Перешагивая через грязные тела, вы пробираетесь вдоль
траншеи. Дно траншеи, кажется, поднимается, поэтому вам
вскоре приходится приседать все ниже и ниже, чтобы
оставаться ниже края рва, почти ползти. Визг и топот
заставляют вас остановиться, шум становится все ближе.
Выглянете за край траншеи, чтобы посмотреть, что там такое
(231), или опустите голову еще ниже (71)?
207
Вы осторожно спускаетесь по крутому склону, но ваша
нога задевает небольшие камни, которые с шумом катятся
впереди вас. Трицератопс перестает есть и с ревом
устремляется к вам.
Трицератопс: Мастерство 12, Выносливость 18
Благодаря своим размерам и рогам трицератопс будет
атаковать вас дважды за раунд. Если вы победите существо –
76.
208
«Ха! Да, именно так, да!» - вопит представшее перед
вами существо, похожее на плюгавого человека-ящерицу с
двумя головами - Калакорм! Рассказывая самому себе, что он
собирается сделать с вами, он прыгает к вам. Благодаря двум
сознаниям он может атаковать обеими руками одновременно.
Поэтому он будет атаковать вас дважды за раунд.
Калакорм: Мастерство 6, Выносливость 8
Если он наносит два удара подряд - 162. Если вы
выигрываете два раунда подряд или убиваете его, бросьте
кубик. Если выпадет 1 или 2 – 47, 3 или 4 – 333, 5 или 6 - 213.
209
Вы бежите к деревьям, выкрикивая ужасные проклятия в
адрес мужчины, который выглядит грубым дикарем, одетым в
меха и кожу. «Ты, глупый сын свиньи, застрелил моего
скакуна! Что я теперь буду делать?» - кричите вы, трясясь от
ярости и гнева. Мужчина спокойно смотрит на ваших
преследователей, а затем поворачивается к вам - 21.
210
Вы подносите глиняную кружку к своим губам и издаете
хлюпающий звук. Вы думаете, что у вас получилось обмануть
орков, но ваш сосед, за один присест прикончив кружку,
доброжелательно поднимает основание вашей чаши, чтобы
клейкая жидкость вливалась в ваш рот. Теперь у вас нет
выбора, придется пить – 45.
211
Вы поднимаете занавес и крадетесь по направлению к
другой нише, но гигантский слизень увидел вас и скользит
вперед. Вы готовитесь к бою – 375.
212
Ваш выстрел точен, и один из болотных гоблинов падает
в воду. Однако, остальные лодки приближаются, вы должны
сражаться с ними, по одной лодке за раз. Это будет не легкая
битва.
Первый болотный гоблин: Мастерство 6, Выносливость 5
Второй болотный гоблин: Мастерство 5, Выносливость 5
Третий болотный гоблин: Мастерство 5, Выносливость 5
Четвертый болотный гоблин: Мастерство 6,
Выносливость 5
Пятый болотный гоблин: Мастерство 5, Выносливость 5
Если вы каким-то образом победите всех налетчиков –
275.
213
Вы видите разрыв в боевых линиях враг, это ваш шанс.
Крича, чтобы все следовали за вами, вы делаете безумный
рывок прямо на ряды тяжеловооруженных воинов перед
вами. Бросьте два кубика. Если результат меньше или равен
вашему Мастерству - 23. Если больше – 288.
214
В отчаянии крикнув Лекарту: «Убирайся отсюда!», вы
мчитесь между деревьями к груде дров. Сквозь темноту вы
приближаетесь к поляне – и людям-ящерицам. Испытайте
Удачу. Если повезет – 63. Если нет – 167.
215
Ваша рука касается предмета, и вы вытаскиваете его. Это
блестящий ключ, который подойдет к Z-образной скважине.
Кладете его в карман, благодаря свою удачу, и надеетесь, что
он вам пригодится. Теперь вы можете исследовать другую
нишу, если еще не делали этого (119) или оставить комнату
(183)?
216
Дверь распахивается, и вы пробираетесь по еще одному
короткому коридору к другой двери. Открываете ее,
проскакиваете в комнату за ней и захлопываете дверь. Вы на
мгновение останавливаетесь, чтобы собраться, закрываете
глаза и делаете глубокий вдох. Теперь вы открываете глаза!
Ваши ноги промокли. Вы в панике оглядываетесь - комната
заполняется водой! Кроваво-красная вода вливается в
комнату через трещины в стенах и потолке. Кроваво-красная
вода? О, Телак! Это кровь – сама комната кровоточит! Какое
чудовищное зло заразило это место, чтобы вызвать такое?
Пока ваш разум был в смятении, вы этого не слышали, но
теперь отчетливо слышит удары по двери. Он распахивается, и
четыре человека-ящерицы врываются в комнату. На
мгновение, испугавшись странного вида комнаты и ее
содержимого, они быстро приходят в себя и бросаются в
атаку. Вы должны сражаться с ними по двое за раз; из-за
обстановки в комнате (на вас со всех сторон льется кровь, под
ногами скользко) вы должны снижать в этом бою свою силу
атаки на 2 очка.
Первый человек-ящерица: Мастерство 8, Выносливость
10
Второй человек-ящерица: Мастерство 9, Выносливость 9
Третий человек-ящерица: Мастерство 8, Выносливость 8
Четвертый человек-ящерица: Мастерство 9,
Выносливость 9
Если победите их всех – 82.
217
Как только вы делаете шаг наружу, вас окружает десяток
зловеще ухмыляющихся людей-ящериц с мечами и луками
наизготовку. Это ловушка! Ласкар поворачивается, его лицо
перекошено от торжества и злобы. «Ха! Итак, ты здесь,
молодой дурак! Рука Телака у тебя?». У вас есть этот меч? Да
(248) или нет (133)?
218
Вы подтягиваетесь на нижние ветви дерева, стряхиваете
с них нескольких жуков и пауков, и устраиваетесь поудобней,
завернувшись в свой плащ и слушая щебет ночных насекомых
– 56.
219
Вы просыпаетесь и безуспешно пытаетесь сесть. Вы
боретесь, но обнаруживаете, что не можете пошевелиться,
потому что опутаны огромной паутиной. Вы ругаетесь и
дергаетесь, но все безуспешно. А потом вы видите паука! Он
размером с вашу голову в черную и оранжевую полоску, как
оса. Он ползет, пока не садится вам на грудь, и смотрит на вас.
Будете пытаться освободиться (235), постараетесь дотянуться
до кинжала на вашем поясе (370), или будете лежать
неподвижно (291)?
220
Вопя все как один, орды Зла наступают по равнине.
Вороны и грифы поднимаются в воздух, визжа в ожидании
пиршества. С грохотом первая волна атакующих налетает на
ваш отряд, вокруг кипит хаос битвы. Вы благоразумно
остаетесь в задних рядах, но вскоре тоже должны вступить в
бой. Бросьте кубик, чтобы узнать, кто станет вашим
противником. Если выпадет 1 - 10, 2 - 112, 3 - 172, 4 - 187, 5 –
322, 6 - 382.
221
Напомнив себе, быть более бдительным в будущем, вы
идете дальше, прокладывая себе путь через заросли
джунглей. Вы движетесь быстрее, поскольку приспособились
к этому способу передвижения и поймали нужный ритм – 94.
222
Бабах! Ваша стрела воспламеняет ядовитую смолу,
которая взрывается, все вокруг охвачено пламенем. Вы
спешите прочь от тлеющих останков осадной машины,
поздравляя себя с хорошей работой. Добавьте 1 очко Удачи –
363.
223
Когда вы собираетесь уйти, Лекарт обнимает вас, и
шепчет на ухо: «Найди Белоглазого. Он тебе поможет, я в
этом уверен. Но не упоминай, что это я рассказал тебе о нем,
хорошо?»
«А как насчет тебя, Лекарт?» спрашиваете вы. Он
говорит, что собирается отправиться дальше на запад, в
поисках своего отца. Вы прощаетесь с ним и отправляетесь в
путь. Направитесь на север (300) или на восток (251)?
224
У вас есть время для одного выстрела. Стрела летит
точно и попадает в желеобразную голову. Существо кричит от
боли и бросается на вас, из-за его толстой шкуры снижайте на
1 очко любой урон, который наносите монстру.
Гигантский слизень: Мастерство 6, Выносливость 8
Если вы победите - 362.
225
Вы понимаете, что здесь не хватит места, чтобы
размахивать мечом, и осторожно обнажаете свой нож. Вы уже
собираетесь нанести удар, когда луна выходит из-за облаков,
освещая существо. Это огромная пантера, черная как ночь.
Она тащит тело маленького оленя на дерево, чтобы съесть.
Пока вы смотрите на нее, она смотрит на вас. Лунный свет
одинаково отражается от вашего ножа и когтей пантеры.
Черная пантера: Мастерство 10, Выносливость 10
Если вы победите дикого зверя - 44
226
Вы вынимаете изумруды из короны. Осмотрев их, вы
понимаете, что это две половинки одного огромного камня.
Поздравив себя с вашим приобретением, вы кладете их в
потайной карман своего рюкзака и продолжаете путь
(запишите свою находку на лист персонажа) - 78.
227
Катя прыгает за скалу и исчезает из поля зрения, вы
следуете за ней. Всадники приближаются, вы оба замираете,
но потом Катя на секунду выглядывает из-за скалы и
вскрикивает: «Каартхи!». Этого не может быть! Страшные
змее-люди из Пустыни Черепов не могли отправиться в набег
так далеко на восток! Катя выпрямляется, ее меч уже в руке, и
всадники поворачиваются и скачут к вам. Вы тоже встаете,
готовясь к битве – 247.
228
Два драгоценных камня точно подходят к углублению в
рукояти, и огромная сила наполняет ваши вены! Изумрудные
Глаза Телака сияют святой энергией. Взмахнув мечом над
головой, вы кричите: «Телак со мной!» И прыгаете на Ласкара
– 400.
229
Вы останавливаетесь перед великолепным алтарем,
вознося благодарственную молитву Телаку. Драгоценный
камень - это огромный рубин, подвешенный на сверкающей
цепи, и опирающийся на резной цоколь. Это изысканная
драгоценность, настоящее чудо, как он могло остаться
нетронутым здесь, в этом месте оскверненным Злом. Вы
вглядываетесь в глубины рубина, дивясь огню, который
мерцает в его сердце. А затем раздается щелчок, который
превращается в дробный цокот, он доносится с обеих сторон -
и что-то или кто-то начинает двигаться в тени, потом они
выходят из тени, во всем их безумном и жутком обличье.
Обтянутые кожей скелеты с человекоподобными торсами и
головами, они передвигаются на четырех паучьих лапах, давно
мертвые и столь же давно порабощенные Хаосом. Это
Ишкаримы, демонические стражи, созданные Лордами
Демонами для охраны их самых важных сокровищ. Когда вы
ловите ледяной взгляд их мертвых глаз, то содрогаетесь от
ужаса. Но все равно, вы зашли слишком далеко… Если вы
одеты в мантию священника (15), если нет (70).
230
Вы сбегаете до того, как орки успевают отреагировать,
проскользнув между деревьями и кустами. Вы бежите,
бежите, бежите, стараясь оставить как можно большее
расстояние между собой и гротескными похоронами. Когда вы
добираетесь до опушки леса, вы на минуту останавливаетесь
здесь, чтобы отдышаться. Внезапно до ваших ушей доносится
стук лошадиных копыт, и он приближается - 185.
231
Гигантская ездовая ящерица рычит на вас,
тяжеловооруженный человек-ящерица, сидящий в седле у нее
на спине, тычет в вас копьем.
Верховая ящерица: Мастерство 7, Выносливость 8
В каждом раунде боя бросайте кубик. Если выпадет 1,
всадник задел вас своим копьем, потеряйте 1 очко
Выносливости. Если победите – 104.
232
«Именем Aлександроса Второго, моего отца, и именем
Александроса Первого моего святого прародителя, я
приказываю вам уйти», кричите вы, силясь заглушить ветер.
Ничего не происходит в течение долгого времени, но затем
шум битвы стихает, и призрачные воины материализуются
вокруг вас.
«Прости нас. На протяжении многих долгих лет мы
ждали команды капитана из Виморна, чтобы мы могли
обрести покой. И мы услышали его, наконец. Наши битвы
закончились». Дух салютует вам и медленно уходит в туман.
Вы ждете, пока ваши нервы не успокоятся, прежде чем
двинуться дальше на восток. Солнце, наконец, прорывается
сквозь туман, и небо становится ясным. В полдень вы делаете
передышку, чтобы поесть (вычеркните 1 порцию пищи с листа
персонажа) – 257.
233
Вас выталкивают из фургона во тьму, и вы проводите
весьма некомфортную ночь под кустом. На следующее утро
фургона уже нет, хотя вы никуда не отлучались. Вы идете на
восток, прорубая себе путь через джунгли. Очень жарко и
влажно, к полудню вы обливаетесь потом, как свинья жиром
на вертеле – 204.
234
Вы подбегаете к большому разрушенному складу.
Быстрее решайте, вы обогнете его справа (266), слева (178),
или войдете в здание (159)?
235
Бросьте два кубика. Если результат меньше или равен
вашего Мастерства - 25, если больше - 291.
236
Ночью вы просыпаетесь и на мгновение удивляетесь, где
вы. В тусклом свете угасающего костра вы видите, как Ласкар,
скрестив ноги, припал к земле, бормоча и раскачиваясь. Вы не
слышите слов, но, похоже, что он молится. Вы откидываетесь
назад и снова засыпаете – 190.
237
Пробираясь вокруг загона между забором и какими-то
ветхими палатками, вы натыкаетесь на маленького человека-
ящерицу, дремлющего на жарком солнце, сидя рядом с
привязанным птеродактилем. Очевидно, это пилот зверя, он
одет в обтягивающий кожаный костюм и носит своеобразный
шлем, сделанный из верхней части черепа. Вы должны
проскользнуть мимо него. Бросьте два кубика. Если результат
меньше или равен вашему Мастерству - 37. Если больше - 121.
238
Лодки - узкие, обтекаемой формы, низко сидящие на
воде – в каждой по два болотных гоблина. Маленькие стрелы
из их духовых трубок уже начинают падать в воду вокруг вас.
Попытаетесь уклониться от схватки (40), выстрелите в них из
лука, если он у вас есть (212), или поплывете прямо на них,
чтобы побыстрее вступить в схватку (109)?
239
Вы подтягиваетесь к краю откоса и видите свое
отражение в лукавых глазах морщинистого старика. Вы
откидываетесь назад, когда он протягивает свой посох к вам,
но потом хватаетесь за него, и старик, усмехаясь, подтягивает
вас наверх. «Ласкар?» - спрашиваете вы.
«Это мое имя. Добро пожаловать, я вас ждал». Мужчина
очень стар и выглядит довольно потрепанно, но он кажется
остроумным и сообразительным. Он ведет вас по скалистому
склону к большой и очень уютной пещере. За вкусным ужином
из рагу из скалистого кролика он рассказывает вам, как он
узнал о вашем появлении. «Мой - или я должен сказать, что
наш господин явился ко мне в видении три дня назад, он был
в сильном затруднении и приказал мне помочь вам в ваших
поисках. Я охотно сделаю это. Утром нам предстоит многое
сделать, а пока вы должны отдохнуть, пока можете». Сегодня
вечером он отказывается отвечать на любые вопросы и
приказывает вам заснуть. В конце концов, вы сдаетесь и
делаете это – 236.
240
Запишите на листе персонажа, сколько из восьми людей-
ящериц сбежали от вас. «Они вернутся с подкреплением, -
говорит мужчина, наблюдая за тем, как они уезжают.
«Все в порядке, - отвечаете вы, - но кто ты и что здесь
делаешь?» Он представляется как «единственный и
неповторимый» Юлий Лекарт, авантюрист и путешественник,
странствующий по Южной Аллансию со своим питомцем
саблезубым тигром Зубом, в поисках своего отца
первооткрывателя и путешественника Тадеуса, который исчез
несколько лет назад. О его отце вы ничего не знаете, но
рассказываете ему историю о ваших приключениях. «Нам
стоит отправиться в Капру, это примерно в полудюжине лиг
отсюда, - говорит он вам. – Его обитатели сражаются против
захватчиков, и они все еще могут предоставить безопасное
убежище для беглеца. Когда Виморн падет, то вся Равнина
Топора станет небезопасной, если не хуже. Теперь о людях-
ящерицах …» (79).
241
Гоблины остаются далеко позади, но река теперь
покрыта белой пеной, впереди пороги. Постараетесь их
преодолеть (364) или погребете к берегу (317)?
242
Вы осторожно пробираетесь между деревьями к месту,
над которым кружатся птицы. Ого! Перед вами жуткое
зрелище. Тело легковооруженного воина, очевидно,
путешественника или искателя приключений, пригвождено к
стволу дерева стрелами и копьями. Хуже того, его грудь
разорвана огромными когтями, которые могут принадлежать
только очень большому тигру! Рюкзак путешественника
содержит сухари, их хватит на 2 приема пищи, вы можете
взять их с собой, если хотите (отметьте это на листе
персонажа). В конце концов, размышляете вы, он в них
больше не нуждается – 80.
243
Вы забираетесь на дерево. Среди ветвях есть небольшое
дупло, и в нем лежит сверток размером со взрослого
человека, обернутый листьями и лозами. Осмотрите этот
странный предмет (394), или вернитесь назад на мост (199)?
244
Проход сужается, по нему уже можно только ползти.
Гладкие стены заменяет необработанный камень, и, кажется,
вы направляетесь прямо вглубь горы! Внезапно туннель
выходит в маленькую пыльную камеру. Здесь пусто и нет
другого выхода. Вы содрогаетесь при мысли, что люди-
ящерицы настигли бы вас здесь, ту бы вы не отбились. Хвала
Телаку, что это было не так. Вы ползете обратно к перекрестку
– 395.
245
Солнце снова обжигает ваши шею и руки, пока вы
прорубаете себе дорогу прочь от храма, радуясь тому, что вы
догадались взять с собой в путешествие свой охотничий нож –
204.
246
После множества толчков дверь со скрипом
открывается, за ней маленький, усыпанный обломками
коридор, который ведет в темноту. Пойдете по нему (276), или
по коридору за занавесом (14)?
247
Всадники отбрасывают назад свои капюшоны, и вы
задыхаетесь от изумления. Это змее-люди, жестокие
налетчики из пустынных земель на западе! Катя вскрикивает и
падает на землю, ее страхи полностью подтвердились. Вы
готовитесь сразиться с ними, хотя против четырех таких
воинов у вас нет шансов. Вместо этого они оставляют вас и
неподвижное тело Кати торчать на солнце и уезжают, не
произнеся ни слова. Палящее солнце в небе поднимается все
выше и выше. Через несколько минут вы отчаянно нуждаетесь
в тени и глотке воды, но не можете пошевелиться, Змее-люди
парализовали вас своими взглядами. Некоторое время вам
удается издавать слабые крики о помощи, но вскоре ваше
горло становится настолько сухим, что вы не можете издать ни
звука. Проходят часы. Ночь приходит и уходит. Примерно в
полдень на четвертый день Катя умирает. Проверьте свою
Удачу. Если повезет - 156. Если не повезет – 72.
248
Ласкар вырывает у вас сверток и разворачивает его, его
глаза вспыхивают алчным огнем. «Эх ты, простофиля, дурачок!
А Глаза тоже у тебя?», требует отшельник, и в его голосе
явственно слышно безумие. У вас нет выбора, кроме как
отдать все драгоценные камни, которые вы нашли (Если вы
ничего не нашли - 57.) Вы бросаете драгоценный камень или
камни на пол. Ласкар ныряет за ними с безумным блеском в
глазах. В последней отчаянной попытке освободиться, вы
пинаете его ногой. Бросьте два кубика. Если результат равен
или меньше чем ваше Мастерство - 46. Если больше - 57.
249
«Очень редкий черный лотос», торжественно заявляете
вы. Он смотрит на вас, потом на лотос, потом снова на вас, а
затем начинает неудержимо хихикать. Он встает и открывает
большой мешок, чтобы показать, что он до краев заполнен
цветами черного лотоса!
«Я извиняюсь. Это хватит, чтобы заплатить выкуп за
короля на далеком холодном севере, но здесь этих цветов
больше чем травы, и у меня есть достаточно, чтобы украсить
половину уродливых девушек этого континента!». Сделайте
выбор снова – 11.
250
Проверьте свою Удачу. Если повезет - 325. Если не
повезло – 66.
251
Солнце поднимается, но туман по-прежнему окутывает
землю, клубясь во влажном воздухе. Кругом очень, очень тихо
и довольно жутко. Вы продолжите идти на восток (354) или
повернете на север (300)?
252
Черная пантера ложится на ветку и выгибает спину, как
обычная кошка, которая хочет, чтобы ее погладили, только вот
у вас нет никакого желания протягивать к ней руки, и
продолжает разрываться и пожирать тушку оленя. Вы дрожите
в темноте, едва смея дышать, пока она ворочается рядом и с
необыкновенной ловкостью разделывает свою добычу. Через
два часа или около того огромный зверь встает и аккуратно
сбрасывает свои объедки с ветки. Он спрыгивает вниз и
шагает в темноту. Когда он доходит до края освещенного
луной участка, он поворачивается, нюхает воздух и смотрит
прямо на ваше укрытие. Он упирается взглядом прямо вам в
глаза, мигает один раз и слегка кивает головой, а затем
исчезает в ночи. Вам повезло уцелеть. Если вы когда-нибудь
столкнетесь с существом с такими же глазами снова, вы
можете обратиться, если хотите, к параграфу 142. Запишите
этот номер на листе персонажа – 44.
253
Вы спешите назад по узкому проходу в камеру с
лестницей. Остановившись на мгновение, чтобы перевести
дыхание, вы поднимаетесь по лестнице - 301.
254
Вы импровизируете: «О, моя леди, ваш самый
ничтожный из слуг извиняется за свое грубое вторжение!».
Поклонившись изумленному существу, вы пятитесь к выходу
из палатки. Проверьте свою Удачу. Если повезет, вы
благополучно покидаете палатку (319). Если не повезет, она в
ярости набрасывается на вас (149).
255
Несколько крошащихся ступеней приводит вас к
большой двери, помеченной странными загадочными
символами. Вы внимательно прислушиваетесь и слышите
звук, похожий на звон монет. Вы готовитесь к бою, глубоко
вздыхаете и бьете в дверь плечом. Удар вышел на славу, но
дверь остается закрытой. Зато изнутри раздаётся какой-то
грохот. Вы снова и снова тараните дверь, но ее невозможно
сдвинуть с места. Затем, к вашему ужасу, дверь с грохотом
открывается. Перед вами предстает ужасное зрелище. В
дверном проеме стоит король-воин из древних времен. Он
давно умер, но что-то воскресило его и заставило охранять это
древнее помещение. Он носит на голове зубчатую корону,
украшенную изумрудами, и держит в руках длинное копье,
уже направленное на вас. Вы должны сразиться с ним.
Король-воин: Мастерство 10, Выносливость 11
Если одолеете этого древнего героя – 326.
256
«Ага! – заявляет Белоглазый. - Вот это уже интересно!
Кто бы мог подумать, что такая прелестная вещь может быть
сделана из свинца? Да, я очень благодарен вам» - 191.
257
Вы устали, каждые несколько секунд приходится
вытирать пот со лба. Местность начинает медленно идти на
подъем и становится более неровной и пересеченной. Через
некоторое время вам приходится пробираться вокруг больших
валунов и карабкаться по крутым склонам. Впереди раздается
громкий рев какого-то большого зверя. У вас нет выбора, надо
идти дальше. Неожиданно вы оказываетесь на вершине
подъема: земля резко уходит вниз, образуя котловину. И там
пасется трицератопс, огромный гигантский трехрогий
динозавр. Вы не можете надеяться проскользнуть мимо него,
хотя, можно и попробовать (207)? Или можно пройти вдоль
хребта в поисках обхода (327)?
258
Пол уходит из-под ваших ног, и вы вдруг падаете в яму.
Вы в панике успеваете ухватиться за деревянную доску,
торчащую сбоку, но она ломается, и вы падаете на дно
древнего колодца навстречу своей гибели.
259
Когда искра зла, оживившая его, покидает древнее тело,
он разваливается на куски, которые превращаются в
коричневую пыль. Все, что осталось от него - это ржавая
древняя броня и потускневшая корона с двумя изумрудами.
Вы можете вынуть из нее драгоценные камни (197), или
предпочтете сразу уйти и продолжить поиски (310)?
260
В последнюю минуту зверь пугается и нервно
шарахается в сторону. Вы не ожидали такого маневра и
вылетаете из седла, тяжело упав на землю. Вы смотрите на
лес копий и мечей, окруживших вас, и знаете, что люди-
ящерицы не примут вашу капитуляцию. Ваша миссия была
оборвана в самом начале.
261
Вы пробираетесь сквозь разрушенные двери огромного
склада - и сразу же жалеете об этом! Пол здания кишмя кишит
крысами: огромные, черные, покрытые шрамами портовые
крысы, некоторые размером с небольшую дворнягу. Будете
сражаться с ними, чтобы проложить себе путь (315) или
попытаетесь убежать (126)?
262
Ваше сердце замирает, когда вы видите, как стрела
безвредно падает на землю. Нет времени стрелять еще раз.
Требуется отчаянный поступок. Побежите вперед, чтобы
зажечь фитиль у ловушки (214) или попытаетесь сбежать из
рощи пешком (340)?
263
С победным криком вы прорываетесь мимо врагов и
мчитесь по открытой равнине. Несколько людей-ящериц и
троллей пытаются преследовать вас, но их быстро связывают
боем ваши товарищи. Видя ваш побег, они своими боевыми
кличами подбадривают вас. Восстановите 1 очко Удачи - 53.
264
Вы отчаянно оглядываетесь, приближающиеся шаги
вгоняют вас в панику. Здесь негде спрятаться … и тут вы
видите большое металлическое кольцо с прикрепленным к
нему ключом, лежащим на полу среди какого-то пыльного
мусора в нескольких шагах от вас. Вы хватаете его,
поворачиваете в замке и открываете дверь! Вы сбежали – 216.
265
Схвативший вас орк огромен, у него коричневая кожа и
мускулистое тело. Более того, шаман так разозлился, что на
его церемонию проник человек, что тоже присоединяется к
схватке! Другие орки уже так успели наклюкаться на поминках,
что слишком пьяны для драки, вами придется бороться только
с этими двумя, но делать это придется одновременно.
Орк: Мастерство 6, Выносливость 9
Шаман: Мастерство 6, Выносливость 5
Если вы победите – 230.
266
Вы забегаете за угол и прижимаетесь к стене, но топот за
вами не утихает. Два орка выбегают из-за угла и налетают
прямо на вас! Вы должны сражаться с ними обоими
одновременно.
Первый болотный орк: Мастерство 6, Выносливость 7
Второй болотный орк: Мастерство 6, Выносливость 6
Если вы победите их – 379.
267
Наклонный пол превращается в крутые ступени. С мечом
в одной руке и фонарем в другой, вытянув руки для
равновесия, вы осторожно карабкаетесь по изломанным
ступенькам, пока не спускаетесь в обширное помещение. Его
стены покрыты сложными узорами, которые, кажется,
подробно изображают легендарные события древней
истории. Также есть небольшой алтарь, декорированный
солнечными лучами и другими символами богини солнца.
Комната засыпана мусором и пылью, но кроме паука
необычного вида, ткущего свою паутину, здесь нет ничего
интересного. Из комнаты ведут два выхода: широкая арка,
закрытая большим сгнившим занавесом (14) и маленькая
металлическая дверь, которая висит на половину сорванная с
петель (246).
268
Вы приближаетесь к аляповатому фургону и стучите по
раме рядом с занавешенной дверью. Изнутри вы слышите
какой-то шум, а затем полог откидывается. Перед вами стоит
очень смуглый морщинистый старик с молочно-белыми
глазами, он смотрит на вас с улыбкой. Старик манит вас войти,
говоря: «Ах, вот и вы! Войдите! Войдите! Не стойте там весь
день!» Удивленный, вы поднимаетесь по короткой лесенке и
входите – 61.
269
Статуи, наконец, окончательно разбиты и разрушены - но
дорогой ценой, ваш меч теперь зазубрен и притупился.
Отныне, пользуясь им, вы должны уменьшать свою силу атаки
на 1. Вы прислушиваетесь у двери и слышите звук, как будто
дверь скрипит на ветру. Вы прислушиваетесь снова, но шум
прекратился. Сжав меч, вы открываете дверь - 153.
270
Ветер свистит в ушах, но все, о чем вы можете думать,
это боль от пары гигантских когтей, сжимающих ваши плечи. И
вдобавок вонь как от давно нечищеного птичника. А затем
когти разжимаются и падаете. Испытайте Удачу. Если повезет
– 131. Если не повезет, вы падаете, падаете, падаете. Ваше
приключение закончилось, так и не успев начаться.
271
Проход поворачивает и петляет, но скоро заканчивается
развилкой. Прямо проход сужается и переходит в узкую
винтовую лестницу. Проход слева усеян обломками и отходит
всего лишь на несколько шагов. Продолжите движение
вперед (154) или повернете налево (353)?
272
Земля неровная и холмистая, погода очень теплая, а ваш
попутчик Катя подбадривает вас своим рассказами о жизни в
Коппертауне и северной части Равнины Тапора. Пока вы
идете, вы внимательно смотрите по сторонам. на севере
возникает небольшое облако пыли и оно становится все
больше с каждой минутой. Кто-то - или что-то - едет к вам на
высокой скорости. Катя в течение двух дней не встречала
никого на этой дороге и не знает, кто это может быть.
Останетесь на дороге (176) или поищете место, чтобы
спрятаться, прежде чем всадники подъедут ближе (227)?
273
Черная пантера при виде вас начинает рычать. Лунный
свет одинаково отражается от вашего ножа и когтей пантеры.
Черная пантера: Мастерство 10, Выносливость 10
Если вы победите дикого зверя - 44p
274
Вы осторожно открываете одну из створок высоких
двойных дверей и проскальзываете вперед. Широкий коридор
уходит в темноту, изгибаясь под такими углами, что вы с
трудом пробираетесь по нему. Он также весь завален щебнем,
а левая стена выглядит так, как будто вот-вот обвалится.
Проход поворачивает направо примерно через двадцать
шагов или около того, дальше ведут вниз несколько сильно
поврежденных ступенек. Вы ползете вниз очень осторожно,
избегая опасных обломков. Теперь вы выходите к Т-образной
развилке. Пойдете по левому проходу (312) или по правому
(196)?
275
Пока вы были заняты, сражаясь с болотными гоблинами,
то не заметили белые буруны прямо по курсу, с которыми вам
теперь придется бороться. Вы попали в область порогов, где
под поверхностью воды скрываются множество острых скал.
Будете изо всех сил бороться с течением и продолжать
движение вверх по реке (364) или будете маневрировать в
сторону (317)?
276
А потом … Проверьте свою Удачу. Если повезет - 281.
Если нет – 304.
277
Траншея снова разветвляется. Та, что справа отрыта
недавно, земля свежая и темная. А тем временем шум битвы
становится ближе. Повернете направо (123) или в левую
траншею (18)?
278
Вы собираете большие ветки и широкие листья и
выкладываете из них нечто вроде коврика на влажной земле.
Пока вы трудились, солнце седо, и в джунглях внезапно
наступают прохладные сумерки. По мере того как опускается
тьма, прекращаются все звуки, кроме шума текущей воды. А
потом, из воды … - 372.
279
Вы находите мясистые оранжевые и желтые плоды,
которые вполне съедобны (добавьте 2 порции еды). Пока их
собираете, вы также замечаете очень красивые цветы –
черные лотосы, которые весьма ценятся за свой аромат и
редкость. Если хотите, можете сорвать их и взять с собой,
прежде чем вернетесь на прежнюю дорогу – 257.
280
Тело отвратительной женщины-ящерицы падает в ванну
с ароматным илом. Вы осматриваете внутреннее убранство
палатки. Она украшена с довольно неплохим вкусом,
впечатление портит только стоящий на столе, горшок из
черепа огромного крокодила, а в этой «вазе» вы видите
легендарный черный лотос из Кайнлиш-Ма. Можете взять его
с собой, если хотите (отметьте это на листе персонажа) - 319.
281
Вы успеваете остановиться, когда в полу перед вами
открывается глубокая дыра, возможно, старый колодец.
Камешки падают вниз на невероятную глубину. Вы можете
повернуть назад и выйти из большой комнаты через другой
выход (14). В противном случае вы должны перепрыгнуть
колодец. Бросьте два кубика. Если результат выше, чем ваше
Мастерство - 334. Если меньше или равен - 95.
282
Срезав растения, вы находите груду гладких
обработанных камней. Нет, не просто груду – это останки
стены. Похоже, что посреди этих густых джунглей раньше
жили люди. Продолжите осмотр (342) или отправиться в
дорогу (97)?
283
Проверьте свою Удачу. Если повезет - 83. Если нет - 157.
284
Вы и странный человек устраиваете засаду на восьмерку
людей-ящериц преследующих вас. Вы можете использовать
столько стрел, сколько у вас осталось, и убить столько же
людей-ящериц. Ваш спутник тоже делает два выстрела и
поражает свои цели. Затем из-под нижних ветвей
близлежащего дерева выпрыгивает саблезубый тигр и
бросается на нелюдей. Ездовые ящерицы оставшихся врагов
шарахаются в сторону, поворачиваются и убегают. Зуб
преследует их некоторое время, но, не поймав никого, сдаётся
и возвращается обратно. Он секунду обнюхивает трупы,
прежде чем вернуться к своему хозяину - 240.
285
Белоглазый просто шагает в сторону и издает странный
щелчок своим языком. Из мерцающих свечей в каждом углу
комнаты под потолок с треском взлетает пламя и сливается в
светящееся облако, который обволакивает вас. Свист
нарастает у вас в голове, когда Дух Хранителя начинает битву
за ваш разум.
Дух Хранитель: Выносливость 16
Боритесь как обычно, но вместо того чтобы складывать
результаты бросков кубиков с Мастерством, противники в
мысленном сражении бросают два кубика и добавляют
результат к показателю Выносливости, чтобы определить силу
ментальной атаки. Проигравший раунд теряет два очка
Выносливости. Если вы победите Дух Хранителя, он
превратится в ничто - 328.
286
Пол уходит из-под ваших ног, и вы вдруг попадаете в
яму. Вы в панике успеваете ухватиться за деревянную доску,
торчащую сбоку, но она ломается, и вы падаете на дно
древнего колодца навстречу своей гибели.
287
Вусмерть пьяные орки приветствует вас как родного,
сжимая в вонючих объятиях и дружески похлопывая по плечу.
Ни один из них, похоже, не в состоянии понять, что вы
замаскированы. Один очень глухой старый орк наклоняется к
вам и ревет прямо в ухо. «Эй, сынок, назови себя, как твое
имя? Я уже видел тебя раньше!» И тут все затихают и
прислушиваются. Что вы скажете:
Ваше настоящее имя – 66
Шагбад сын Скурфрика – 360
Ургад сын Кузбага - 163
288
Массивный пещерный тролль преграждает вам путь и не
позволяет прорвать вражеский строй.
Пещерный тролль: Мастерство 9, Выносливость 9
Если вы победите – 23.
289
Здесь очень холодно и очень темно. Вы зажигаете свой
фонарь и осматриваетесь. Проход был украшен рядами статуй,
которые теперь опрокинуты и разбиты. Пол под вашими
ногами когда-то был рядом широких ступеней, которые по
пологому спуску вели в другой крытый двор. Отсюда ведут два
прохода темные и неприветливые. Повернете направо (171)
или налево (267)?
290
Земля под ногами вашего скакуна становятся более
неровной. Когда ящерица перепрыгивает через маленький
ручей, вы замечаете рощицу неподалеку. Поскачете туда (303)
или промчитесь мимо (201)?
291
Паутина оборачивается вокруг вас, пока вы полностью не
лишаетесь подвижности. Единственными части тела,
которыми вы можете двигаться это ваши глаза, которые в
ужасе медленно вылезают из орбит, когда осиный паук
начинает трапезу. Ваше приключение заканчивается здесь.
292
Вы спрыгиваете с платформы, хватаетесь за лиану и
соскальзываете по ней на землю, а затем бежите, каждую
секунду ожидая почувствовать тупой удар стрелы в спину.
Однако вас преследуют только гневные вопли. К середине дня
вы уже далеко от этого места и начинаете собирать себе
фрукты на обед. И тут вы с раздражением обнаруживаете, что
во время бегства лопнул ваш рюкзак, его еще можно
использовать, но вы потеряли все свое снаряжение
(вычеркните с листа персонажа все, кроме меча, ножа и
рюкзака). Пока вы едите, вы слышите громкое хлопанье<