Вы находитесь на странице: 1из 27

titulka

1. Введение 2
2. «Теория игр» 4
2.1 Основные понятия 4
2.2 Классификация видов игр 8
2.3 Равновесие Нэша 11
2.4 «Дилемма заключенного», равновесие поведение
конкурирующий 14
2.5 Стратегическое взаимодействие 18
3. Моделирование поведения в теории игр 23
4. Заключение 25
5. Список использованной литературы 26
1. Введение

Теория игр как научная дисциплина изучает отношения между людьми,


которые руководствуются несовпадающими (а иногда и противоположными)
мотивами. Наряду с традиционными играми, такими как покер, шахматы,
футбол и многие другие, теория игр изучает и такие серьезные отношения
как рыночная конкуренция, гонка вооружений, загрязнение окружающей
среды. В теории игр все эти серьезные отношения называют играми,
поскольку в них, как и в играх, результат зависит от решений (стратегий) всех
участников. С одной стороны теория игр — это математическая дисциплина,
которая применяется во многих областях человеческой деятельности
(экономика, военное дело, биология и др.). С другой стороны теория игр —
это раздел современной экономической теории. Ключевое понятие, которое
связывает неоклассическую экономическую теорию и теорию игр — это
рациональность: каждый субъект стремится максимизировать свою
объективную или субъективную выгоду. Несмотря на критику в его адрес,
этот постулат играет важную двойную роль в обеих теориях. Во первых, он
существенно ограничивает возможные варианты принятия решений,
поскольку абсолютно рациональное поведение более предсказуемо, чем
иррациональное поведение. Во вторых, он дает четкий критерий оценки
эффективности принятых решений: то решение более эффективно, которое
приносит большую выгоду лицу, принимающему решение. Неоклассическая
экономическая теория обычно предполагает существование и
функционирование «совершенного рынка». Каждый субъект принимает
решения, основываясь на индикаторах состояния этого рынка. Данный
подход логичен при исследовании экономических систем с огромным числом
участников, когда отдельному субъекту невозможно предвидеть решения всех
других субъектов. Такая децентрализованная экономическая система может
устойчиво функционировать (находиться в равновесии), когда рынок

2
находится в состоянии совершенной конкуренции. В действительности
«совершенного рынка» не существует, и мы имеем только взаимодействия
между людьми, регулируемые некоторыми правилами. Теория игр
предполагает, что субъекты при принятии своих решений должны
просчитывать возможные решения других субъектов, поскольку результат
зависит от решений всех участников. Поэтому в теории игр предполагается,
что все субъекты не только рациональные, но и разумные, в том смысле, что
они способны находить не только свои оптимальные решения но также и
оптимальные решения других участников. Применительно к экономике,
теория игр изучает функционирование экономических систем в условиях
«несовершенного рынка». Игровые модели олигополий и аукционов
являются примерами успешного применения игрового подхода в экономике.
Решение проблемы асимметричной информированности участников
экономической системы — также важное достижение теории игр. Первое
математически строгое определение игры было дано венгерским
математиком Джоном фон Нейманом, которого по праву считают одним из
величайших математиков 20-го века . Удивительно, но в своей работе,
опубликованной в далеком 1928 году, он сформулировал игру n лиц с нулевой
суммой точно также, как она формулируется сегодня. В этой же работе Дж.
фон Нейман доказал свою знаменитую теорему о существовании решения в
смешанных стратегиях для матричных игр (n = 2). Принято считать, что
теория игр как самостоятельный раздел экономической теории
сформировалась после публикации в 1944 г. Дж. фон Нейманом в соавторстве
с Оскаром Моргенштерном книги «Теория игр и экономическое поведение».

3
2. «Теория игр»

2.1 Основные понятия

Сегодня игровые модели столь разнообразны, что вряд ли возможно


дать простое формальное определение игры, которое бы включало все
модели. Неформально, игра — это модель конфликтной ситуации, в которой

1)участвует n лиц (игроков),

2)заданы правила игры (способ принятия решений каждым из игроков),

3)определены правила осуществления платежей между игроками.


Обычно игры классифицируют следующим образом. По количеству игроков:
игры 1, 2, n игроков. По количеству стратегий: конечные и бесконечные игры.
Если у всех игроков конечное число стратегий, то такая игра конечная, иначе
— игра бесконечная. По характеру взаимоотношений между игроками:
бескоалиционные и кооперативные игры. Игра называется бескоалиционной,
если игроки не заключают между собой никаких соглашений. Конечная
бескоалиционная игра двух игроков называется биматричной игрой. В
кооперативной игре игроки могут заключать соглашения с целью увеличить
свои выигрыши. По свойствам функций выигрышей: непрерывные,
выпуклые, сепарабельные и т. д. Если сумма выигрышей всех игроков в
каждой партии равна нулю, то это — игра с нулевой суммой. Игра двух
игроков c нулевой суммой называется антагонистической. В такой игре один
игрок выигрывает за счет другого. Конечная антагонистическая игра
называется матричной игрой. В играх с ненулевой суммой все игроки в
сумме могут получить меньше их суммарного взноса. Например, в лотерее ее
организаторы всегда в выигрыше, а участники в сумме получают меньше их
суммарного взноса. По количеству ходов: одноходовые и многоходовые.
Среди многоходовых игр выделим позиционные игры, в которых несколько

4
игроков последовательно делают ходы; выигрыши игроков зависят от
стратегии выбора ходов (пример — шашки, шахматы, карточные игры,
игровые автоматы, динамические экономические системы и т. д.). По
информированности игроков: игры с совершенной и несовершенной
информацией. В игре с совершенной информацией на каждом шаге игрокам
известно, какие ходы были сделаны ранее (например, шашки и шахматы). В
игре с несовершенной информацией игроки могут не знать, в какой позиции
они находятся (некоторые стохастические игры, в частности, карточные
игры). К играм с несовершенной информацией сводятся игры с неполной
информацией (также известные как байесовские игры). В отличие от игр с
несовершенной информацией, где неполная информированность игроков
возникает в процессе игры, в играх с неполной информацией неполная
информированность некоторых игроков возникает еще до начала игры, как
следствие асимметричной информированности игроков (покупатель меньше
знает о качестве товара, чем продавец, фирма точно не знает, какую
технологию использует ее конкурент, и т. д.).

Игра – это ситуация, в которой каждый агент старается максимизировать


свой выигрыш, выбирая наилучший план действий, учитывая зависимость
результата от действий других игроков. Чтобы описать игру, необходимо
сначала выявить ее участников. Это условие легко выполнимо, когда речь
идет об обычных играх типа шахмат, канасты, го и т.п. Иначе обстоит дело с
“рыночными играми”. Здесь не всегда просто распознать всех игроков, т.е.
действующих или потенциальных конкурентов. Практика показывает, что не
обязательно идентифицировать всех игроков, надо обнаружить наиболее
важных.

Игры охватывают, как правило, несколько периодов, в течение которых


игроки предпринимают последовательные или одновременные действия. Эти
действия обозначаются термином “ход”. Действия могут быть связаны с

5
ценами, объемами продаж, затратами на научные исследования и разработки
и т.д. Периоды, в течение которых игроки делают свои ходы, называются
этапами игры. Выбранные на каждом этапе ходы в конечном счете
определяют “платежи” (выигрыш или убыток) каждого игрока, которые
могут выражаться в материальных ценностях или деньгах.

Еще одним основным понятием данной теории является стратегия


игрока. Под ней понимаются возможные действия, позволяющие игроку на
каждом этапе игры выбирать из определенного количества альтернативных
вариантов такой ход, который представляется ему “лучшим ответом” на
действия других игроков. Относительно концепции стратегии следует
заметить, что игрок определяет свои действия не только для этапов, которых
фактически достигла конкретная игра, но и для всех ситуаций, включая и те,
которые могут и не возникнуть в ходе данной игры. Важна и форма
представления игры. Обычно выделяют нормальную, или матричную, форму
и развернутую, заданную в виде дерева.

Игру можно описать следующим образом. Два предприятия,


производящие однородную продукцию, стоят перед выбором. В одном случае
они могут закрепиться на рынке благодаря установлению высокой цены,
которая обеспечит им среднюю картельную прибыль. При вступлении в
жесткую конкурентную борьбу оба получают прибыль . Если один из
конкурентов устанавливает высокую цену, а второй – низкую, то последний
реализует монопольную прибыль , другой же несет убытки . Подобная
ситуация может, например, возникнуть когда обе фирмы должны объявить
свою цену, которая впоследствии не может быть пересмотрена.

При отсутствии жестких условий обоим предприятиям выгодно


назначить низкую цену. Стратегия “низкой цены” является доминирующей
для любой фирмы: вне зависимости от того, какую цену выбирает

6
конкурирующая фирма, самой всегда предпочтительней устанавливать
низкую цену. Но в таком случае перед фирмами возникает дилемма, так как
прибыль (которая для обоих игроков выше, чем прибыль) не достигается.

В нормальной, или стратегической, форме игра описывается платёжной


матрицей. Каждая сторона (точнее, измерение) матрицы – это игрок, строки
определяют стратегии первого игрока, а столбцы – второго. На пересечении
двух стратегий можно увидеть выигрыши, которые получат игроки.

Игры в экстенсивной, или расширенной, форме представляются в виде


ориентированного дерева, где каждая вершина соответствует ситуации
выбора игроком своей стратегии. Каждому игроку сопоставлен целый
уровень вершин. Платежи записываются внизу дерева, под каждой листовой
вершиной.

7
2.2 Классификация видов игр

В теории игр не существует установившейся классификации видов игр.


Однако по определенным критериям некоторые виды можно выделить.

● Кооперативные и некооперативные.

Игра называется кооперативной, или коалиционной, если игроки могут


объединяться в группы, взяв на себя некоторые обязательства перед другими
игроками и координируя свои действия. Этим она отличается от
некооперативных игр, в которых каждый обязан играть за себя.
Развлекательные игры редко являются кооперативными, однако такие
механизмы нередки в повседневной жизни. Часто предполагают, что
кооперативные игры отличаются именно возможностью общения игроков
друг с другом. В общем случае это неверно. Существуют игры, где
коммуникация разрешена, но игроки преследуют личные цели, и наоборот.
Из двух типов игр, некооперативные описывают ситуации в мельчайших
деталях и выдают более точные результаты. Кооперативные рассматривают
процесс игры в целом.

● Симметричные и несимметричные.

Игра будет симметричной тогда, когда соответствующие стратегии у


игроков будут равны, то есть иметь одинаковые платежи. Иначе говоря, если
игроки могут поменяться местами и при этом их выигрыши за одни и те же
ходы не изменятся. Многие изучаемые игры для двух игроков –
симметричные. В частности, таковыми являются: «Дилемма заключённого»,
«Охота на оленя», «Ястребы и голуби». В качестве несимметричных игр
можно привести «Ультиматум» или «Диктатор».

● С нулевой суммой и с ненулевой суммой.

8
Игры с нулевой суммой – особая разновидность игр с постоянной
суммой, то есть таких, где игроки не могут увеличить или уменьшить
имеющиеся ресурсы, или фонд игры. В этом случае сумма всех выигрышей
равна сумме всех проигрышей при любом ходе. Примерами таких игр может
служить покер, где один выигрывает все ставки других; реверси, где
захватываются фишки противника; либо банальное воровство. Многие
изучаемые математиками игры, в том числе уже упоминавшаяся «Дилемма
заключённого», иного рода: в играх с ненулевой суммой выигрыш какого-то
игрока не обязательно означает проигрыш другого, и наоборот. Исход такой
игры может быть меньше или больше нуля. Такие игры могут быть
преобразованы к нулевой сумме – это делается введением фиктивного игрока,
который «присваивает себе» излишек или восполняет недостаток средств.

Ещё игрой с отличной от нуля суммой является торговля, где каждый


участник извлекает выгоду. Сюда также относятся го, шашки и шахматы; в
двух последних игрок может превратить свою рядовую фигуру в более
сильную, получив преимущество. Во всех этих случаях сумма игры
увеличивается. Широко известным примером, где она уменьшается, является
война.

● Параллельные и последовательные.

В параллельных играх игроки ходят одновременно, или, по крайней


мере, они не осведомлены о выборе других до тех пор, пока все не сделают
свой ход. В последовательных, или динамических, играх участники могут
делать ходы в заранее установленном либо случайном порядке, но при этом
они получают некоторую информацию о предшествующих действиях других.
Эта информация может быть даже не совсем полной, например, игрок может
узнать, что его противник из десяти своих стратегий точно не выбрал пятую,
ничего не узнав о других. Различия в представлении параллельных и

9
последовательных игр рассматривались выше. Параллельные обычно
представляют в нормальной форме, а последовательные – в экстенсивной.

● С полной или неполной информацией.

Важное подмножество последовательных игр составляют игры с полной


информацией. В такой игре участники знают все ходы, сделанные до
текущего момента, равно как и возможные стратегии противников, что
позволяет им в некоторой степени предсказать последующее развитие игры.
Полная информация не доступна в параллельных играх, так как в них
неизвестны текущие ходы противников. Большинство изучаемых игр – с
неполной информацией. Например, «Дилемма заключённого» или
«Сравнение монеток». В то же время есть интересные примеры игр с полной
информацией: «Ультиматум», «Многоножка». Сюда же относятся шахматы,
шашки, го, манкала и другие.

● Дискретные и непрерывные игры.

Большинство изучаемых игр дискретны: в них конечное число игроков,


ходов, событий, исходов и т. п. Однако эти составляющие могут быть
расширены на множество вещественных чисел. Игры, включающие такие
элементы, часто называются дифференциальными. Они связаны с какой-то
вещественной шкалой (обычно – шкалой времени), хотя происходящие в них
события могут быть дискретными по природе. Во время игры много зависит
и от рационального поведения игрока, то есть продуманного выбора и
оптимальной стратегии. Разработке формализованного описания
конфликтных ситуаций, в частности «формулы равновесия», то есть
устойчивости решений противников в игре, занимался Джон Форбс-Нэш.

10
2.3 Равновесие Нэша

В классической теории игр кооперативные и бескоалиционные игры


трактуются по-разному. Джон Нэш первым указал на отличие между ними и
определил кооперативные игры как игры, допускающие свободный обмен
информацией и принудительные условия между игроками, а
бескоалиционные – как такие, которые не допускают свободного обмена
информацией и принудительных условий. Некооперативной является такая
игра, когда кооперирование между игроками не допускается вообще. В
статьях «Точки равновесия в играх с N-числом участников» и «Проблема
заключения сделок» (1951) он математически точно вывел правила действий
участников (игроков), которые выигрывают в соответствии с выбранной
стратегией. Каждый из игроков старается снизить степень риска с помощью
самой выгодной стратегии, то есть путем постоянного приспособления к
поведению тех, кто тоже хочет достичь наиболее лучших результатов.

Известно, что субъекты экономической жизни – активные ее участники,


которые на рынке в условиях конкуренции идут на риск, и он должен быть
оправдан. Поэтому каждый из них, как и игрок, должен иметь свою
стратегию. Именно из этого исходил Джон Нэш, разрабатывая метод, который
позже назвали «равновесием Нэша».

«Стратегию» как основное понятие теории игр Нэш разъяснял на основе


«игры с нулевой суммой» («симметричная игра»), когда каждый участник
имеет определенное количество стратегий. Выигрыш каждого игрока зависит
от выбранной им стратегии, а также от стратегии его соперников. На этой
основе строится матрица для нахождения оптимальной стратегии, которая
при многократном повторении игры обеспечивает определенному игроку
максимально возможный средний выигрыш (или максимально возможный
средний проигрыш). Поскольку этому игроку неизвестно, какую стратегию

11
выберет противник, ему самому целесообразнее выбрать стратегию,
рассчитанную на самое неблагоприятное для него поведение противника
(принцип «Гарантированного результата»). Действуя осторожно и считая
конкурента сильным, этот игрок выберет для каждой своей стратегии
минимально возможный выигрыш. И таким образом из всех минимально
выигрышных стратегий выберет такую, которая обеспечит ему
максимальный из всех минимальных выигрышей («максимин»).

Его противник, наверное, рассуждает так же. Он найдет для себя


наибольшие проигрыши во всех стратегиях этого игрока, а потом из этих
максимальных проигрышей выберет минимальный («минимакс»). При
равенстве максимина минимаксу решения игроков будут устойчивыми, а игра
будет иметь равновесие. Устойчивость (равновесие) решений (стратегий)
заключается в том, что обоим участникам игры будет невыгодно отходить от
выбранных стратегий. Когда же максимин не равен минимаксу, то решения
(стратегии) обоих игроков, если они хотя бы в какой-то мере угадали выбор
стратегии противника, будут неустойчивыми, неравновесными.

Равновесие Нэша – совокупность стратегий или действий, согласно


которым каждый участник реализовывает оптимальную стратегию, предвидя
действия соперников. Это определение основывается на том, что каждый из
игроков изменением собственной роли не может достичь наибольшей выгоды
(максимизации функции полезности), если другие участники твердо
придерживаются собственной линии поведения.

Если для одного из игроков существует строго доминирующая


стратегия, он будет ее использовать в любом из равновесий Нэша в игре.
Если все игроки имеют строго доминирующие стратегии, игра имеет
единственное равновесие Нэша. Однако, это равновесие не обязательно будет
эффективным по Парето, т.е. неравновесные исходы могут обеспечить всем

12
игрокам больший выигрыш. Классическим примером этой ситуации является
игра «Дилемма заключенного».

13
2.4 «Дилемма заключенного», равновесие поведение конкурирующий

Дилемма заключённого – фундаментальная проблема в теории игр,


согласно которой игроки не всегда будут сотрудничать друг с другом, даже
если это в их интересах. Предполагается, что игрок («заключённый»)
максимизирует свой собственный выигрыш, не заботясь о выгоде других.
Суть проблемы была сформулирована Мерилом Фладом и Мелвином
Дрешером в 1950 году. Название дилемме дал математик Альберт Такер.

В дилемме заключённого предательство строго доминирует над


сотрудничеством, поэтому единственное возможное равновесие –
предательство обоих участников. Проще говоря, не важно, что сделает другой
игрок, каждый выиграет больше, если предаст. Поскольку в любой ситуации
предать выгоднее, чем сотрудничать, все рациональные игроки выберут
предательство.

Ведя себя по отдельности рационально, вместе участники приходят к


нерациональному решению: если оба предадут, они получат в сумме
меньший выигрыш, чем если бы сотрудничали (единственное равновесие в
этой игре не ведет к Парето-оптимальному решению 1). В этом и заключается
дилемма.

В повторяющейся дилемме заключённого игра происходит


периодически, и каждый игрок может «наказать» другого за
несотрудничество ранее. В такой игре сотрудничество может стать
равновесием, а стимул предать может перевешиваться угрозой наказания.

Двое преступников, А и Б, попались примерно в одно и то же время на


сходных преступлениях. Есть основания полагать, что они действовали по
сговору, и полиция, изолировав их друг от друга, предлагает им одну и ту же
сделку: если один свидетельствует против другого, а тот хранит молчание, то

14
первый освобождается за помощь следствию, а второй получает
максимальный срок лишения свободы (10 лет). Если оба молчат, их деяние
проходит по более лёгкой статье, и каждый из них приговаривается к 0,5 года.
Если оба свидетельствуют против друг друга, они получают минимальный
срок (по 2 года). Каждый заключённый выбирает, молчать или
свидетельствовать против другого. Однако ни один из них не знает точно, что
сделает другой. Что произойдет?

Дилемма появляется, если предположить, что оба заботятся только о


минимизации собственного срока заключения.

Представим рассуждения одного из заключённых. Если партнер молчит,


то лучше его предать и выйти на свободу (иначе – полгода тюрьмы). Если
партнёр свидетельствует, то лучше тоже свидетельствовать против него,
чтобы получить 2 года (иначе – 10 лет). Стратегия «свидетельствовать»
строго доминирует над стратегией «молчать». Аналогично другой
заключённый приходит к тому же выводу. С точки зрения группы (этих двух
заключённых) лучше всего сотрудничать друг с другом, хранить молчание и
получить по полгода, так как это уменьшит суммарный срок заключения.
Любое другое решение будет менее выгодным.

15
Пример с заключёнными может показаться надуманным, но на самом
деле есть множество примеров взаимодействия людей и животных, имеющие
такую же матрицу выигрышей. Поэтому «дилемма заключенного»
представляет интерес социальным наукам, таким как экономика, политология
и социология, а также разделам биологии – этологии и эволюционной
биологии.

В политологии, к примеру, сценарий «Дилеммы заключенного» часто


используется для иллюстрации проблемы двух стран, вовлеченных в гонку
вооружений. Обе будут заявлять, что у них есть две возможности: либо
увеличить расходы на военные нужды, либо сокращать вооружения. Ни одна
из сторон не может быть уверена, что другая будет соблюдать
договоренность, следовательно, обе будут стремиться к военной экспансии.

В велогонках дилемма заключённого возникает, когда два сильных


гонщика оторвались от общей группы. Каждый из них может либо
предоставить соседу слипстрим («сотрудничать»), либо ехать сзади
(«предать»). Для обоих идеалом будет, когда они по очереди «висят» друг у
друга на хвосте – но всегда есть желание не дать соседу слипстрима (тогда
тот постепенно устаёт и «скатывается» в пелотон, а ты финишируешь с
большим отрывом).

Случай дилеммы заключённого может быть найден в бизнесе. Две


конкурирующие фирмы должны определиться, сколько средств тратить на
рекламу. Эффективность рекламы и прибыль каждой фирмы уменьшается с
ростом расходов на рекламу у конкурента. Обе фирмы принимают решение
увеличить расходы на рекламу, при этом их доли рынка и, возможно, объемы
продаж остаются неизменными, а прибыль сокращается. Предел гонки
рекламных бюджетов – прибыль, впрочем, они могут пытаться некоторое

16
время работать и в убыток. Фирмы могут пойти на соглашение о сокращении
расходов на рекламу, но всегда есть стимул его нарушить.

17
2.5 Стратегическое взаимодействие

Стратегическое взаимодействие может включать много игроков и много


стратегий, но мы ограничимся играми с участием двух лиц, имеющих
конечное число стратегий. Это позволит нам без труда изобразить игру с
помощью платежной матрицы. Самое простое — рассмотреть сказанное на
конкретном примере.
Предположим, что два человека играют в простую игру. Игрок A пишет
на листке бумаги одно из двух слов: "верх" или "низ". Одновременно игрок B
пишет на листке бумаги "слева" или "справа". После того как они это
сделают, листки бумаги передаются на рассмотрение, и каждый из них
получает выигрыш.
Если A говорит "верх", а B говорит "слева", то мы смотрим в верхний
левый угол матрицы. В этой матрице выигрыш A показан первой записью в
клеточке, 1, а выигрыш B — второй, 2. Аналогично, если A говорит "низ", а B
говорит "справа", то A получает выигрыш 1, а B — выигрыш 0.
У игрока A имеются две стратегии: он может выбрать "верх" и может
выбрать "низ".
Эти стратегии могут представлять собой экономический выбор, такой,
например, как "повысить цену" или "снизить цену". Или же они могут
представлять собой выбор политический, такой, как "объявить войну" или
"не объявлять войны". Платежная матрица игры просто отображает выигрыш
каждого игрока при каждой комбинации выбираемых стратегий.
Каков будет исход игры такого рода?
С точки зрения игрока A, для него всегда лучше сказать "низ", так как
его выигрыш при таком выборе (2 или 1) всегда больше, чем
соответствующие записи в таблице в случае, если бы он сказал "верх" (1 или
0). Аналогично для B всегда лучше сказать "слева", поскольку 2 и 1 лучше,
чем 1 и 0. Таким образом, следует ожидать, что стратегия равновесия для A

18
будет заключаться в том, чтобы следовать стратегии "низ", а для B —
стратегии "слева".
В этом случае мы имеем дело с доминирующей стратегией. У каждого
игрока имеется один оптимальный выбор стратегии независимо от того, что
делает другой игрок.
Каков бы ни был выбор игрока B, игрок A всегда получит больший
выигрыш, если будет следовать стратегии "низ", поэтому ему имеет смысл
выбирать стратегию "низ". И каков бы ни был выбор, сделанный игроком A,
B получит больший выигрыш, если будет следовать стратегии "слева".
Следовательно, эти варианты выбора доминируют над альтернативными, и
перед нами — равновесие с доминирующими стратегиями.
Если в какой-то игре у каждого игрока имеется доминирующая
стратегия, можно предсказать, что данная игра будет иметь равновесный
исход. Ведь доминирующая стратегия есть стратегия, которая является
наилучшей вне зависимости от того, что делает другой игрок. В данном
примере следовало бы ожидать равновесного исхода, при котором A следует
стратегии "низ", получая равновесный выигрыш 2, а B следует стратегии
"слева", получая равновесный выигрыш 1.
Если бы каждая из фирм думала, что другая сохранит цену неизменной,
она сочла бы выгодным для себя снизить цену по сравнению с ценой,
назначенной другой фирмой. Это было бы неверно только в том случае, если
бы каждая из фирм назначала самую низкую цену из возможных, что в
рассматривавшемся нами случае означало цену, равную нулю, так как
предельные издержки равнялись нулю. Пользуясь терминологией настоящей
главы, каждая фирма, назначающая нулевую цену, находится в равновесии по
Нэшу для случая стратегий ценообразования, т.е. в положении, которое
назвали равновесием по Бертрану.
Платежная матрица игры, заключающейся в разыгрывании
дуополистами разных стратегий ценообразования, имеет ту же структуру, что

19
и платежная матрица для дилеммы заключенного. Если каждая из фирм
назначает высокую цену, они обе получают большую прибыль. Это ситуация,
в которой обе фирмы сотрудничают в целях поддержания монопольного
исхода. Но если одна из фирм назначает высокую цену, то
другой фирме выгодно чуть снизить свою цену, захватить рынок первой
фирмы и тем самым получить еще большую прибыль. Однако если обе
фирмы снизят цены, обе они в конечном счете получат меньшую прибыль.
Какова бы ни была цена, запрашиваемая другой фирмой, вам всегда выгодно
чуть подрезать свою цену. Равновесие по Нэшу имеет место тогда, когда
каждая из фирм запрашивает наименьшую цену из возможных.
Однако если игра повторяется неограниченное число раз, возможны и
другие исходы. Предположим, что вы выбираете стратегию "зуб за зуб". Если
другая фирма снизит свою цену на этой неделе, вы снизите свою цену на
следующей. Если каждый из игроков знает, что другой следует стратегии "зуб
за зуб", то каждый будет бояться снизить цену, так как это может привести к
ценовой войне. Угроза, подразумеваемая стратегией "зуб за зуб", может
способствовать поддержанию фирмами высоких цен.
Утверждалось, что реально существующие картели иногда пытаются
использовать такую стратегию. Пример такого рода был недавно описан
Робертом Портером в одной из статей. Объединенный Исполнительный
Комитет был знаменитым картелем, устанавливающим в конце 1800-х гг.
цену грузовых железнодорожных перевозок в Соединенных Штатах.
Образование этого картеля предшествовало введению в Соединенных
Штатах антитрестовского законодательства, и в те времена он был
совершенно законным.
Картель определял, какова могла быть рыночная доля каждой железной
дороги в грузовых перевозках. Каждая фирма устанавливала свои тарифы
индивидуально, а ОИК следил за тем, сколько груза отправляла каждая из
фирм. Однако в течение 1881, 1884 и 1885 гг. было несколько случаев, когда,

20
по мнению некоторых членов картеля, другие фирмы-члены, невзирая на
соглашение, снижали тарифы с целью увеличения своей рыночной доли. В
эти периоды часто имели место ценовые войны. Когда одна из фирм пыталась
смошенничать, все остальные снижали цены, чтобы "наказать" отступника.
Такого рода стратегия "зуб за зуб" могла, очевидно, поддерживать картельное
соглашение в течение какого-то времени.
Еще один пример: стратегия "зуб за зуб" в ценообразовании
авиакомпаний
Стратегия "зуб за зуб" широко используется реально существующими
олигополиями. Интересный пример данного рода дает ценообразование
авиакомпаний.
Авиакомпании часто предлагают особые льготные тарифы того или
иного вида; многие обозреватели отрасли авиаперевозок утверждают, что эти
льготы могут быть использованы в качестве знака конкурентам воздержаться
от снижения цен на ключевых маршрутах.
Так, "Northwest" ввела льготные ночные тарифы на рейсы в города
Западного побережья в попытках заполнить пустые места. "Continental
Airlines" истолковала это как попытку увеличить долю рынка за ее счет и
ответила снижением всех тарифов до Миннеаполиса до уровня ночных
тарифов "Northwest". Однако сроки действия сниженных тарифов
"Continental" истекали через день или два после их введения.
"Northwest" истолковала это как сигнал о том, что "Continental" не имеет
серьезных намерений в отношении данного рынка и просто хочет, чтобы
"Northwest" отменила свои льготы по ночным тарифам. Однако "Northwest"
решила послать "Continental" собственное сообщение: она ввела набор
дешевых тарифов на полеты на Западное побережье из
Хьюстона — опорного пункта "Continental"! Тем самым, "Northwest" давала
понять, что считает введенные ею льготы оправданными, ответ же
"Continental" — неуместным.

21
Все эти снижения тарифов имели очень короткий срок действия; это,
по-видимому, говорит о том, что они были задуманы больше как послания
конкурентам, чем как заявки на большую долю рынка. Как объяснял
аналитик, тарифы, которые авиакомпания не хочет вводить, " почти всегда
должны иметь конечный срок действия в надежде на то, что конкурентные
силы в конце концов проснутся и приведут все в соответствие".
Неписаные правила конкуренции на рынках авиаперевозок, где
существует дуополия, состоят, похоже, в следующем: если другая фирма
поддерживает высокий уровень цен, я тоже буду поддерживать высокий
уровень цен; однако если другая фирма снизит цены, я, следуя стратегии "зуб
за зуб", тоже отвечу снижением цен. Другими словами, обе фирмы "живут в
соответствии с Золотым правилом": поступай с другими так же, как ты хотел
бы, чтобы они поступали с тобой. Эта угроза возмездия способствует
поддержанию всех цен на высоком уровне.

22
3. Моделирование поведения в теории игр

Одним из исследовательских видов человеческой деятельности является


моделирование, т. е. способ изучения закономерностей изменения структуры
экономических процессов или явлений под воздействием различных
факторов.

Первоначально теория игр использовалась для описания и


моделирования поведения человеческих популяций. Некоторые
исследователи считают, что с помощью определения равновесия в
соответствующих играх они могут предсказать поведение человеческих
популяций в ситуации реальной конфронтации. Теория игр служит для
моделирования оценки воздействия принятого решения на конкурентов.
Изначально была разработана военными с тем, чтобы в стратегии учесть
возможные действия противника.

В бизнесе игровые модели используются для прогнозирования реакции


конкурентов на изменение цен, модификацию и освоение новой продукции,
предложения дополнительного обслуживания и т.д. Теория игр используется
реже, чем другие модели, так как ситуации в реальном мире очень сложны и
часто меняются. Но, тем не менее, теория игр полезна для определения
наиболее важных и требующих учета факторов в ситуации принятия решений
в условиях конкурентной борьбы. Благодаря применению данной теории
организация может прогнозировать действия конкурентов, что является
преимуществом и увеличивает конкурентоспособность.

Взаимоотношения государства и бизнеса – это своего рода различные


виды игр, осуществляемые ими в сфере производства, обращения, в реальном
и монетарном секторах экономики, в отраслях и на уровнях хозяйствования,
на национальных и мировых рынках.

23
Особенность взаимоотношений бизнеса и государства заключается в
применении ими множества стратегий для достижения определенной цели и,
соответственно, наличии оптимальных стратегий (как минимум одной),
позволяющих учитывать и согласовывать интересы обеих сторон.

Теория игр применяется к экономическим ситуациям, в которых


принятие хозяйственных решений осуществляется в условиях
неопределенности, т.е. когда невозможно однозначно определить основные
параметры и переменные модели изучаемого процесса или явления.

Проблемы, возникающие в ходе взаимодействий:

1) Проблема координации возникает в случае существования двух точек


равновесия по Нэшу. Решение проблемы координации связано с введением
дополнительных институциональных условий, существования «фокальных
точек» или соглашений.

2) Проблема совместимости характерна для ситуаций, когда равновесие


по Нэшу отсутствует. Индивиды не могут согласовать свои действия, если
институты не ограничивают и не «направляют» выбор стратегий.

3) Проблема кооперации – равновесие по Нэшу существует, оно


единственно, но Парето-неоптимально. И в этой ситуации введение
институционального ограничения, нормы «не признавать вину никогда»,
обеспечивает достижение оптимального по Парето результата.

4) Проблема справедливости становится актуальной, если единственное


равновесие по Нэшу характеризуется асимметричным, несправедливым
распределением выигрыша между участниками взаимодействия. Одним из
вариантов решения проблемы несправедливости будет переход к
повторяющимся играм и возникновение норм на основе «смешанных»
стратегий.

24
4. Заключение

На данный момент теории игр существенно возросло во многих


областях экономических и социальных наук. В экономике она применима не
только для решения общехозяйственных задач, но и для анализа
стратегических проблем предприятий, разработок организационных структур
и систем стимулирования.

В условиях альтернативы (выбора) очень часто нелегко принять решение


и выбрать ту или иную стратегию. Исследование операций позволяет с
помощью использования соответствующих математических методов принять
обоснованное решение о целесообразности той или иной стратегии. Теория
игр, имеющая в запасе арсенал методов решения матричных игр, позволяет
эффективно решать указанные задачи несколькими методами и из их
множества выбрать наиболее эффективные, а также упрощать исходные
матрицы игр.

Теория игр является очень сложной областью знания. При обращении к


ней надо соблюдать известную осторожность и четко знать границы
применения. Слишком простые толкования, принимаемые фирмой
самостоятельно или с помощью консультантов, таят в себе скрытую
опасность. Анализ и консультации на основе теории игр из-за их сложности
рекомендуются лишь для особо важных проблемных областей. Опыт фирм
показывает, что использование соответствующего инструментария
предпочтительно при принятии однократных, принципиально важных
плановых стратегических решений, в том числе при подготовке крупных
кооперационных договоров.

25
5. Список использованной литературы

1. Петросян Л. А., Зенкевич Н. А., Шевкопляс Е. В. Теория игр// СПб:


БХВ-Петербург, 2012, 432 с.

2. Олейник А.Н. Теория игр и моделирование взаимодействий //


Вопросы экономики. 1999. №3. С. 138 – 151.

3. Институциональная экономика. Учебное пособие для магистров // Под


общей редакцией А.Олейника. М.,2004.

4. Губко М.В., Новиков Д.А. Теория игр в управлении


организационными системами.(2-е издание) // Москва, 2005,138 с.

5. Вентцель Е.С. Элементы теории игр. – М., 1961, 67 с.

6. Институциональная экономика: Курс лекций// Л.Н. Мамаева. – М.:


Издательско-торговая корпорация «Дашков и К», 2010. – 320 с.

7. Лагунов, В. Н. Игры преследования и введение в теорию игр / Твер.


гос. ун-т. - Тверь : ТГУ, 1993. - 146 с. .
8.Нейман Дж., Моргенштерн О. Теория игр и экономическое поведение.-
М., Наука, 1970 - 707 с.

26

Вам также может понравиться