Вы находитесь на странице: 1из 2

1

ДЗ 2
ЭТАПЫ РЕАЛИЗАЦИИ МОИХ ПРОЕКТОВ
Дизайн Верстка
Аналитика главная выбор CMS
конкуренты иконки ред. шаблон
особенности графика Презентация
потребности внутренние
Публикация
Тестирование
Оценка ТЗ
сроки Наполнение
стоимость
риски
правила игры

АНАЛИЗ И ПРОЕКТИРОВАНИЕ ДИЗАЙН РАЗРАБОТКА ВНЕДРЕНИЕ

Оценка Аналитика ТЗ Дизайн Презентация Верстка Наполнение Тестирование Публикация


Плюсы: Плюсы: Плюсы: Плюсы: Плюсы: Плюсы: Плюсы: Плюсы: Плюсы:
организация и плановость с этого момента мы хорошо составленное ТЗ - если дизайн нравиться то можно показать свою работу все договоренно и ты близок к завершению! выявление проблем до того все закончилось! Впереди
работы понятная обеим начинаем понимать что у презумпция невиновности! некоторые ошибки могут с выгодной стороны. определенно, остается Зачастую проходит в как их увидит заказчик. новые проекты!
сторонам нас должно появиться в Минусы: быть не замечены. Заказчик видит что вы реализовать в коде. расслабленном режиме. Минусы: Минусы:
Минусы: итоге. Это первичная плохо составленное ТЗ - Минусы: занимаетесь его проектом. Минусы: Минусы: видишь несовершенство придется опять искать
явные минусы сложно подготовка к смертный приговор! «Вкусовщина»! Мало кто Минусы: лично для меня, это не такой не всегда есть контент в проекта. Можно было проекты.
выделить формированию ТЗ. Сложности: хочет минимализм и их нет! Презентация - всегда быстрый процесс. полном обьеме. сделать лучше. Сложности:
Сложности: Минусы: работа долгая и копотливая, функциональность. Вернее, хорошо. Приходиться с чем-то Сложности: Сложности: заказчик узнает что теперь у
не всегда клиент понимает привлекая клиента к этой необходимо многое учесть и хочет но чтобы минимализма Сложности: разбираться и копаться в с этого момента клиент если на предыдущих этапах него все ключи и пароли и я
для чего он к вам работе мы по-разному проработать. было ПОБОЛЬШЕ, а Иногда приходиться справочных материалах. начинает вносить свои не было допущено ошибок - не всегда буду рядом чтобы
обратился. смотрим на проект. Клиент - функционал - «повоевать» с заказчиком. Сложности: правки со словами «Я думал все хорошо, а если были - вставить статью или
красота( «Хочу сайт как ПОФУНКЦИОНАЛЬНЕЕ. Хотя решение этой все зависит от сложности будет...А сделайте так...». начинаем перерабатывать подправить цену товара.
этот» первичное - Сложности: проблемы заключается в проекта, иногда приходиться Контент далеко не всегда макет. Этот этап может стать
визуальная составляющая), ты часто стоишь перед араторском искусстве и в выдавать «Баг за фишку» качественный, вернее, мне началом долгово пути
мы - функционал и выбором сделать как красивой презентации. качественный материал не повторов.
реализация. нравиться тебе или как хочет давали никогда.
Сложности: заказчик.
необходимы навыки
маркетолога

Иванов Алексей
2

ДЗ 2
МОИ ПРИНЦИПЫ УПРАВЛЕНИЯ ПРОЕКТАМИ

ИНТЕРЕС КОМАНДА ЧЕСТНОСТЬ ОБЩАЯ ИДЕЯ ВОВЛЕЧЕННОСТЬ


Без интереса к проекту Команда - это ВСЕ! Хорошо Честность - залог понимания Нужно уметь вовлечь всех
Объединённая команда -
эффективность работы сыгранная команда способна как в команде, так и заказчика в активный процесс работы
более работоспособна
будет сложно удерживать на любые достижения

+в проект можно полностью +можно распределить нагрузку +известны правила игры. Есть +повышенная эффективность
погрузиться +объединяет команду
и делегировать полномочия доверие и уважение. работы
-отнимает много время и даже -сложность формирования
-мера ответственности. Иногда -сложнее манипулировать -можно быстро «перегореть»
личное проще сделать самому. людьми.

МОТИВАЦИЯ СОТРУДНИЧЕСТВО ОРГАНИЗОВАННОСТЬ ВЗАИМОПОМОЩЬ ЗУН


Периодически необходимо Совместная деятельность Даже скорее, самораганизован- Готовность помочь любому Знания - умения - навыки
мотивировать себя и своих объединяет ность, для меня это важно члену команды
коллег
+обеспечивает понимание
+стимулирование команды проекта на всех этапах +залог эффективность работы + опыт одного становиться +знаешь как решается любая
-мотивацию необходимо разработки -незащищенность от внешних опытом команды. задача.
развивать -расход времени резко факторов -потеря времени. -формируется клише.
повышается

ВНУТРЕННИЕ РЕЗЕРВЫ ИНИЦИАТИВА РАЗВЛЕЧЕНИЯ TIME MANAGEMENT РЕФЛЕКСИЯ


Когда проект начинает вызывать
Необходимо в нужные моменты Работа над ошибками - один
раздрожение - необходимо «Умей выслушать и услышать» Без этого никуда!
дать команде расслабиться из инструментов развития
найти внутренний ресурс
не бросить его
+находишь силы и возможность +позволяет стать лучше в
продолжить работу над +появление новых идей, методов +дает команде расслабиться
и практик. -упрощает работу и задает ритм. следующих проектах.
проектом. и запастись новыми силами.
-несогласованная инициатива -ущемляет творчество. -может расстроить члена
-процесс не долгий. Могут быть -заигравшись можно растянуть
может погубить проект. сроки сдачи проекта. команды, кто плохо показал
конфликты в команде. себя в проекте.

Вам также может понравиться