Вы находитесь на странице: 1из 3

Друид Круг Луны

CLASS & LEVEL BACKGROUND PLAYER NAME


Грут
Сильва
CHARACTER NAME RACE ALIGNMENT EXPERIENCE POINTS

INSPIRATION
STRENGTH
10 -1 30
-2 +2 PROFICIENCY BONUS
ARMOR
CLASS INITIATIVE SPEED

7 PERSONALITY TRAITS

Hit Point Maximum 17


-2
Strength
DEXTERITY

-1


-1

+1
Dexterity
Constitution
23
CURRENT HIT POINTS IDEALS
● +3
Intelligence
8 ● +6
Wisdom
0
Charisma
CONSTITUTION SAVING THROWS
TEMPORARY HIT POINTS BONDS

+1

-1
Acrobatics (Dex) Total 1 SUCCESSES
12
+4
Animal Handling (Wis) 1k8 FAILURES

+1
Arcana (Int) HIT DICE DEATH SAVES FLAWS
INTELLIGENCE
-2
Athletics (Str)

+1

0

+1
Deception (Cha)
History (Int)
NAME ATK BONUS DAMAGE/TYPE Фотосинтез. Вы можете не спать, если есть солнечный свет, а провести 4 часа под
прямыми лучами солнца, занимаясь медитацией. После отдыха, таким образом, вы

Боевой посох
+5 1к6(1к8) получаете то же эффект, что получает человек после 8 часов сна. Так же вы
считаетесь сытым до конца дня. Если вы не можете отдохнуть под солнечным
12 +4
Insight (Wis) светом, вы можете спать и есть как обычный человек, потребляя то же самое
количество пищи и количество времени на сон.

0
Intimidation (Cha) Копьё(20/6) +5 1к6(1к8) Зов леса. Выберете один заговор друида, вы можете его использовать. При
достижении 3 уровня, вы можете произнести заклинание опутывание один раз. При
достижении 5 уровня, вы можете произнести заклинание рост растений один раз. Вы
WISDOM +1
Investigation (Int) должны окончить продолжительный отдых, прежде чем сможете наложить эти
заклинания ещё раз с помощью данного умения. Базовой характеристикой для этих
заклинаний является Мудрость.
+4
Medicine (Wis)
+4 ●

+3
Nature (Int) праща
Древолаз. Ваша скорость взбирания на дерево составляет 30 фт.

Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем языке и языке Сильван.

Темное зрение. Приученные к темным джунглям, вы имеете превосходное зрение в

18

+6
Perception (Wis) темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 фт. вы при тусклом освещении
можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это
тусклое освещение. В темноте вы не можете различ те различать цвета, только
Performance (Cha)
0 оттенки серого.

ДРУИДИЧЕСКИЙ ЯЗЫК

CHARISMA 0
Persuasion (Cha) Вы знаете Друидический язык — тайный язык
друидов. Вы можете на нём говорить и оставлять
тайные послания. Вы и все, кто знают этот язык,
+1
Religion (Int) автоматически замечаете эти послания. Другие замечают присутствие послания при

0
успешной проверке Мудрости (Внимательность) со Сл 15, но без
помощи магии не могут расшифровать его.
-1
Sleight of Hand (Dex) ДИКИЙ ОБЛИК
Начиная со 2 уровня вы можете действием принять при помощи магии облик любого
-1
Stealth (Dex) зверя, которого вы видели. Вы можете использовать это умение два раза,
восстанавливая его после короткого
10 или продолжительного отдыха.
+4
Survival (Wis) Уровень друида определяет, в каких зверей
можно превращаться. Например, на 2 уровне можно
превращаться в животное с показателем опасности
не более 1/4, без скорости полёта и плавания.
SKILLS ATTACKS & SPELLCASTING
КРУГ ЛУНЫ
БОЕВОЙ ДИКИЙ ОБЛИК
Выбрав этот круг на 2 уровне, вы получаете способность принимать дикий облик
бонусным действием вместо обычного.

16 PASSIVE WISDOM (PERCEPTION) Кожаный доспех 11 + мод Лов Кроме того, в диком облике вы можете бонусным действием потратить ячейку
заклинания, чтобы восстановить 1d8 хитов за каждый уровень потраченной ячейки.
CP
Набор путешественника (10 зм).
Включает рюкзак, спальник, столовый ОБЛИКИ КРУГА
Обряды круга Луны позволяют принимать облик более опасных животных. Начиная
набор, трутницу, 10 факелов, рационы со 2 уровня, можно превращаться в зверя с показателем опасности 1 (игнорируйте
SP на 10 столбец «Макс. ПО» таблицы «Облик животного»).
дней и бурдюк. В набор также входит Начиная с 6 уровня можно превращаться в зверя с показателем опасности вплоть до
50-футовая пеньковая уровня друида, поделённого на 3 (округляя в меньшую сторону).
верёвка, закреплённая сбоку.
EP 50 Фокусировка друидов. Фокусировкой
друида может быть веточка омелы или
падуба, палочка или
GP 110 скипетр из тиса или другого дерева,
посох, созданный из живого дерева, или
тотем с перьями, мехом,
костями и зубами священных животных.
PP Друид может использовать эти
предметы в качестве фокусировки для
заклинаний.

OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES EQUIPMENT FEATURES & TRAITS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
24 6 123
AGE HEIGHT WEIGHT

CHARACTER NAME EYES SKIN HAIR

NAME

SYMBOL

CHARACTER APPEARANCE ALLIES & ORGANIZATIONS

В облике животного можно оставаться число


ВЛАДЕНИЕ
часов, равное половине уровня друида (округляя в
меньшую сторону). Затем друид возвращается в
нормальный облик, если только не потратит ещё
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
одно использование Дикого облика. Можно вернуться в нормальный облик досрочно,
бонусным
действием. Бессознательный, доведённый до 0 хитов или мёртвый друид сразу
(друиды не носят доспехи и щиты из металла)
возвращается в нормальный облик.
Когда вы превращены, действуют следующие
правила:
Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки,
? Все игровые параметры берутся из параметров
зверя, но сохраняются мировоззрение, личность и значения Интеллекта, Мудрости и
Харизмы. Также у вас остаются владения навыками и спасбросками, в дополнение к
кинжалы, копья, метательные копья, пращи,
таковым нового облика. Если квалификация есть
и у вас и у зверя, но у него бонус выше, используется бонус зверя. Легендарные
действия
серпы, скимитары
и действия в логове недоступны.
? Когда вы превращены, вы принимаете хиты и
Кость Хитов зверя. Вернувшись в нормальный
Инструменты: Набор травника
облик, ваши хиты будут такими же, как до
превращения. Однако если вы вернулись в
свой облик из-за опускания хитов до 0, «лишний» урон переносится на нормальный
Спасброски: Интеллект, Мудрость
облик.
Например, если вы в облике зверя получили
урон 10, имея при этом 1 хит, то вы возвращаетесь в нормальный облик и получаете
Навыки: Выберите два навыка из следующих:
9 урона.
Если этот урон не довёл хиты персонажа до 0,
он не теряет сознание.
Внимательность, Выживание, Магия, Медицина, Обращение
? Вы не можете накладывать заклинания, а
речь и действия, требующие рук, могут быть
67
с животными, Природа,
ЧАСТЬ 1 : КЛАССЫ
ограничены видом зверя. Превращение не прерывает вашу концентрацию на уже
сотворённых заклинаниях и не мешает совершать действия, являющиеся частью
Проницательность, Религия
заклинания, такие
как в случае заклинания призыв молнии.
? Вы сохраняете преимущества от всех умений
класса, расы и прочих источников, и можете
пользоваться ими, если этому не препятствует
новый физический облик. Однако недоступны
особые чувства, такие как тёмное зрение, если
только их нет у зверя.
? Вы сами определяете, какое снаряжение останется лежать на земле, какое
сольётся с новым обликом, а какое будет надето. Мастер решает, какое снаряжение
может носить животное, чтобы оно действовало как обычно. Снаряжение не меняет
ADDITIONAL FEATURES & TRAITS
форму и размер под новый облик, и если не подходит новому облику,
оно должно остаться на земле или слиться с
новым обликом. Слившееся с обликом снаряжение не работает, пока вы опять не
примете
свой облик.

CHARACTER BACKSTORY TREASURE

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
Друид 7
SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK
SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS

0 CANTRIPS 3 6
Дубинка
Волшебный камень
Сотворение костра

SPELL
LEVEL
SLOTS TOTAL SLOTS EXPENDED

1 4 7
EPAR
SPELL NAME
ED
PR

● Волна грома

● Лечащее слово
4
● Острые листья
SPELLS KNOWN

2 2
● Горящий клинок

● Пылающий шар

● Раскаленный металл
5
● Исцеляющий дух

Бесследное передвижение
9
Улучшение характеристики

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.

Вам также может понравиться