Вы находитесь на странице: 1из 30

Создание видео

Урок № 4
Создание звуковой
дорожки и музыки

¾¾ План работы.
Создание звуковой дорожки и музыки. Где искать
музыку. Дополнительные звуки — скрипы, шорохи,
щебет птиц, лай собак, звук мотора и тому подоб-
ное. Характеристики саундтрека. Редактирование
звука при помощи Audacity. Написание сэмпла при
помощи онлайн-сервисов.

Материалы урока прикреплены к данному PDF-файлу. Для досту-


па к материалам, урок необходимо открыть в программе Adobe
Acrobat Reader.

2
Содержание

Содержание
Создание видео................................................................ 1
Создание звуковой дорожки и музыки........................ 4

3
Урок № 4

Создание
звуковой дорожки и музыки
При просмотре любого видео, мы обращаем внимание
не только на картинку, но и на звуковое сопровождение
ролика. Именно с помощью аудиодорожки можно уси-
лить впечатление зрителя от сцены или кадра, создать
определенную атмосферу ролика, сделать фильм более
динамичным или же, наоборот, задать спокойный тон
повествованию.
Если нужно как-то изменить характер и настроение
сцены, это можно сделать с помощью определенных звуков.
Звуковое сопровождение любого видеоролика состоит
из трех частей:
■■ слова;
■■ музыка;
■■ шумы: фоновые (шум дождя или леса), синхронные
(шаги, скрип дверей, удары и т.д.).
Зачастую, файлы для музыкального сопровождения
можно найти в онлайн-фонотеках, например:

4
Создание звуковой дорожки и музыки

1. SoundEffects+ (рис. 1).

Рисунок 1
2. Freesound (рис. 2).

Рисунок 2

5
Урок № 4

3. ZapSplat (рис. 3).

Рисунок 3
В интернете существует огромное количество ресурсов,
на которых можно найти необходимые аудиоэффекты. Но,
если вам нужен качественный звук, синхронные шумы
следует записывать отдельно. Извлечением и записью
различного рода шумов занимаются фолиартисты (Foley
artists), их также называют шумовиками. Их основная
задача — создать максимально реалистичный звук дей-
ствия, которое происходит на экране (рис. 4).

Рисунок 4

6
Создание звуковой дорожки и музыки

В кинематографе такие звуки называют диегетически-


ми. Хотя они кажутся реальными, их не нужно записывать
вживую, они создаются искусственно, в студии. Эффекты,
записанные на профессиональной звукозаписывающей
технике, иногда звучат гораздо лучше, чем настоящие.
С помощью подручных средств или предметов, ко-
торые встречаются в видео, фолиартисты, просматривая
каждую сцену, воспроизводят все звуковые детали (рис. 5).

Рисунок 5
Процесс дублирования фильма реалистичным звуко-
вым сопровождением в киноискусстве называется тони-
ровкой звуком. Чтобы понять, как это работает, можете
перейти по ссылкам и посмотреть несколько видео о том,
как происходит этот процесс:
■■ The Magic of Making Sound;
■■ Learning the Art of Sound Design Is Harder Than You
Think;

7
Урок № 4

■■ The Secret World of Foley (Short Movie);


■■ Foley Artists: How Movie Sound Effects Are Made.
При подборе музыки для своего видео, следует обра-
щать внимание на атмосферу и характер музыкальных
произведений. Зачастую эти характеристики определя-
ются жанром композиции (рис. 6).

Рисунок 6
Важной характеристикой является совместимость
аудиотрека с визуальным рядом. Видео — это фор-
мат, который задействует несколько органов чувств
одновременно. Именно потому нужно выбирать, какая
составляющая в данный момент основная: музыка или
изображение.
Подобрать аудиозаписи следует до финального эта-
па — монтажа. Это позволит заранее продумать струк-
туру сопровождения, чтобы подчеркнуть определенные
визуальную составляющую видео (рис. 7).

8
Создание звуковой дорожки и музыки

Рисунок 7
Необходимо запомнить, что звуковое сопровожде-
ния напрямую зависит от типа создаваемого ролика.
Есть форматы видео, которые тяжело воспринимаются
без музыкального сопровождения, а есть такие, кото-
рые легко воспринимаются и без него. Главное, помнить
о баланс визуального и звукового ряда. Звук может как
акцентировать внимание зрителя на важном моменте, так
и отвлекать его от основной сюжетной линии.
Давайте рассмотрим, как отредактировать звук в про-
грамме Audacity. Для начала скачаем программу по ссыл­ке
(рис. 8).
Откроется пустое окно программы без аудиотрека
(рис. 9).
Звук можно записать с помощью Audacity, или же
импортировать уже готовую запись.
Для первого варианта используем верхнюю панель,
где нажимаем Record (R) (рис. 10).

9
Урок № 4

Рисунок 8

Рисунок 9

Рисунок 10

10
Создание звуковой дорожки и музыки

На верхней панели отображается выбранная гарни-


тура для записи (рис. 11).

Рисунок 11
Начитайте несколько фраз, чтобы проверить, хоро-
шо ли записывается звук. Нажмите Stop — отобразится
аудиодорожка (рис. 12).

Рисунок 12
Чтобы импортировать готовый трек, переходим в меню
File => Open и добавляем файл из Проводника (рис. 13–14).

Рисунок 13

11
Урок № 4

Рисунок 14
Перейдем к редактированию трека. Запись, которую
мы видим на рабочей области, можно увеличить или
уменьшить для более комфортного и точного редакти-
рования. Для этого используем инструмент Zoom ( ),
или хоткеи:
■■ Ctrl + колесико вперед — увеличение (рис. 15);

Рисунок 15

12
Создание звуковой дорожки и музыки

■■ Ctrl + колесико назад — уменьшение (рис. 16).

Рисунок 16
Чтобы выделить определенный участок трека, выби-
раем Selection Tool ( ). Выделенная область подсветится
светло-голубым цветом (рис. 17).

Рисунок 17
К треку можно применять следующие инструменты:
■■ Cut (Вырезать) — .
■■ Copy (Скопировать) — .
■■ Paste (Вставить) — .
■■ Trim audio outside selection (вырезать аудио за пределами
выделения) — .
■■ Trim audio inside selection (вырезать аудио в пределах
выделения) — .
С помощью инструмента Time Shift Tool (Сдвиг до-
рожки во времени — ) можно поменять расположение
аудиофайла на Timeline (рис. 18).

13
Урок № 4

Рисунок 18
Также в программе есть очень полезный инстру-
мент — Multi-Tool (Универсальный инструмент — ).
Он автоматически выбирает один из пяти инструментов
в соответствии с движениями мыши и нажатиями кла-
виш. Курсор показывает какая из его функций доступна
в данный момент.
С помощью инструмента Envelope Tool ( ) можно
изменять громкость как всего трека, так и отдельных
его участков. Envelope Tool выделяет участок в заданном
звуковом диапазоне (рис. 19).

Рисунок 19
Чтобы увеличить громкость воспроизведения, кликаем
по серой области и перетягиваем курсор. На месте, где
мы это делаем появляется небольшой синий маркер —
контрольная точка (рис. 20).

14
Создание звуковой дорожки и музыки

Рисунок 20
Если поставить еще несколько таких точек в других
местах трека, изменится громкость отдельных его участ-
ков (рис. 21).

Рисунок 21
Также данный инструмент помогает создавать эффект
затихания и нарастания громкости трека (рис. 22).

15
Урок № 4

Рисунок 22
Попробуйте записать несколько строчек текста, а затем
их «почистить»: убрать шумы, вырезать громкие «вдохи»
и т.д. Постарайтесь сократить паузы между фразами, если
они кажутся вам слишком большими. Например, из длин-
ного файла у вас может получиться короткий, приятный
для прослушивания чистовой вариант (рис. 23–24).

Рисунок 23

Рисунок 24
Также в Audacity доступно множество различных ау-
диоэффектов. Их можно найти во вкладке Effect (рис. 25).

16
Создание звуковой дорожки и музыки

Рисунок 25
Эффекты содержат дополнительные параметры для
настройки (рис. 26).

17
Урок № 4

Рисунок 26
Через File=>Export=>Export as можно экспортировать
файлы (рис. 27).

Рисунок 27
Теперь попробуем записать сэмпл с помощью сервиса
для редактирования звука Soundtrap.
Для начала, давайте разберемся, что же такое сэмпл.
Сэмпл — это небольшой музыкальный фрагмент, приме-
няемый для создания треков. Зачастую сэмплы зацикли-
вают, чтобы создать некую «музыкальную петлю».

18
Создание звуковой дорожки и музыки

Перейдем к созданию собственного сэмпла. После


регистрации появится рабочая область с несколькими
панелями (рис. 28).

Рисунок 28
Для записи трека нажимаем Add new track (рис. 29).

Рисунок 29

19
Урок № 4

Выбираем Drum & beats — появится рабочая область


для записи битов (звуковых пульсаций). В Instrument
будет отображаться барабанная установка, Patterns —
пады для записи битов, Piano Roll — шкала нот. Слева
выбираем типы ударных, а в пустых клеточках выстав-
ляем, когда выбранные звуки будут воспроизводить-
ся. При желании можно задать звукам определенные
параметры звучания, например, добавить ревербацию
(Reverb) (постепенное затухание звука), задать гром-
кость или же развести панораму звучания по каналам
(Pan) (рис. 30).

Рисунок 30
Чтобы прослушать результат, нажимаем Play (рис. 31).

Рисунок 31
Чтобы трек воспроизводился на протяжении всего
сэмпла, его нужно продублировать, а затем разместить
вдоль Timeline (рис. 32).

20
Создание звуковой дорожки и музыки

Рисунок 32
На панели справа показаны опции данной дорожки:
изменение громкости, соло-воспроизведение, отключение
звука и т.д. (рис. 33).

Рисунок 33
Automation ( ) позволяет менять некоторые параме-
тры трека, в том числе громкость отдельных фрагментов
по ключевым точкам (рис. 34).

Рисунок 34
По аналогии с ударными добавляем и другие инстру-
менты, например, добавим пианино (рис. 35).
Также в Soudtrap можно использовать пресеты (гото-
вые треки). Записи инструментов находятся во вкладке
Loop (рис. 36).

21
Урок № 4

Рисунок 35

Рисунок 36
Инструменты можно фильтровать по направлениям
и стилям музыки (рис. 37).

22
Создание звуковой дорожки и музыки

Рисунок 37
Чтобы добавить запись в свой проект, зажмите дорож-
ку на панели Loop и переместите ее на Timeline (рис. 38).

Рисунок 38
Доработайте сэмпл, добавив все необходимые треки
и инструменты (рис. 39).

23
Урок № 4

Рисунок 39
В File=>Save as можно сохранить проект (рис. 40).

Рисунок 40

24
Создание звуковой дорожки и музыки

Осталось только задать имя для своего проекта (рис. 41).

Рисунок 41
Проекты находятся на главной странице профиля во
вкладке My Projects (рис. 42).

Рисунок 42
Для публикации семпла нужно нажать Make project
public (рис. 43).
File=>Export сохраняет файл непосредственно на
компьютер (рис. 44).
Для грамотной озвучки нужно уметь «вжиться» в роль,
чтобы записывать реплики персонажей с правильным
эмоциональным посылом. Посмотрите видео, перейдя по
ссылкам ниже, чтобы узнать больше о том, как создается
профессиональная озвучка фильмов:

25
Урок № 4

Рисунок 43

Рисунок 44

26
Создание звуковой дорожки и музыки

■■ Behind The Voices 3;


■■ Where the Sounds From the World's Favorite Movies Are
Born;
■■ Inside the Pinewood Foley Studio.
Теперь давайте выполним еще одно небольшое прак-
тическое задание. Ниже представлены видеоролики,
которые можно скачать по ссылке.
На этих видео показаны сцены природы из самых
разных уголков нашей удивительной планеты. Посмо-
трите их, и выберите ролик, который понравился вам
больше всего.
1. The World (рис. 45).

Рисунок 45

27
Урок № 4

2. Winter Mountains (рис. 46).

Рисунок 46
Также вы можете снять или смонтировать собствен-
ное видео с кадрами живой природы, или городской су-
еты. Представьте звуки, которые соотносятся с кадрами
ролика. Найдите соответствующие кадрам интершумы.
Уберите фоновую музыку, а вместо нее вставьте подо-
бранные интершумы, живые звуки, чтобы добиться
максимального реализма при просмотре видео.

28
Создание звуковой дорожки и музыки

29
Урок № 4
Создание звуковой дорожки и музыки

© Компьютерная Академия «Шаг»


www.itstep.org

Все права на охраняемые авторским правом фото-, аудио- и видеопро-


изведения, фрагменты которых использованы в материале, принадле-
жат их законным владельцам. Фрагменты произведений используются в
иллюстративных целях в объёме, оправданном поставленной задачей, в
рамках учебного процесса и в учебных целях, в соответствии со ст. 1274
ч. 4 ГК РФ и ст. 21 и 23 Закона Украины «Про авторське право і суміжні
права». Объём и способ цитируемых произведений соответствует
принятым нормам, не наносит ущерба нормальному использованию
объектов авторского права и не ущемляет законные интересы автора
и правообладателей. Цитируемые фрагменты произведений на момент
использования не могут быть заменены альтернативными, не охраня-
емыми авторским правом аналогами, и как таковые соответствуют
критериям добросовестного использования и честного использования.
Все права защищены. Полное или частичное копирование материалов
запрещено. Согласование использования произведений или их фраг-
ментов производится с авторами и правообладателями. Согласованное
использование материалов возможно только при указании источника.
Ответственность за несанкционированное копирование и коммерческое
использование материалов определяется действующим законодатель-
ством Украины.

Вам также может понравиться