Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
ИГРЫ
Добро пожаловать на Катан!
Колонизаторы, высадившиеся на плодородный остров Катан
25 лет назад, успели не только заселить его, но и исследовать новые
земли в близлежащих водах. Самое время отправиться дальше!
Набор «Catan. Юбилейное издание» позволит вам сначала освоить
основные правила базовой игры, попробовать себя в роли отважных
мореплавателей с дополнением «Мореходы», а затем отправиться
и к более далёким берегам в сценариях «Пиренейский полуостров»
и «Гавайские острова».
Правила игры с дополнением «Мореходы» и все входящие
в него сценарии представлены в отдельном буклете.
Если вы делаете только первые шаги на нелёгком
пути колонизатора, используйте нашу систему правил,
состоящую из трёх частей: сперва ознакомьтесь
с обзором игры на стр. 2–3, затем прочитайте
правила на стр. 4–6 и смело приступайте к игре.
Если в процессе игры у вас возникнут вопросы,
обратитесь к «Альманаху колонизатора».
Итак, вперёд к новым приключениям!
СОДЕРЖАНИЕ
Базовая игра «Catan: Колонизаторы» .................... 2
Сценарий «Пиренейский полуостров» ................. 7
Сценарий «Гавайские острова» . .............................. 10
CATAN: Колонизаторы
Обзор игры и стартовый расклад для новичков
Перед вами простирается остров под названием Катан. Он окружён морем
и состоит из 19 областей. Ваша задача — колонизировать это замечательное
место.
На острове есть пустыня и ещё пять разновидностей ландшафта: Гавань
каждый из них приносит доход в виде ценного сырья.
Перекрёсток
С пашни С гор поступает Пустыня доход
поступает зерно руда не приносит
Вы начинаете партию с 2 поселениями и 2 доро- A
гами. Каждое из этих поселений сразу приносит вам
1 победное очко (таким образом, на начало игры у вас
сразу есть 2 победных очка). Выиграет тот, кто первым
наберёт 10 победных очков.
Чтобы зарабатывать победные очки, вам необходимо про-
кладывать дороги, основывать новые поселения и расширять их Б B
до городов. Город приносит 2 победных очка. Для его строитель-
ства, разумеется, нужно сырьё.
Как же получить сырьё? Всё просто: каждый ход игроки за счёт
броска двух кубиков определяют, какие гексы ландшафтов приносят Путь
доход. Собственно, для этого на каждом гексе и лежит круглый жетон
с числом. Если на кубиках выпадает, скажем, 3, доход приносят все гексы
с номерными жетонами «3». На иллюстрации справа это — лес (древесина)
и горы (руда).
КОМПОНЕНТЫ
19 гексов ландшафта 95 карт сырья (19 каждого типа)
Лес (4) древесина из лесов (на картах брёвна)
Пастбище (4) шерсть с пастбищ (на картах овцы)
Поле (4) зерно с пашен (на картах снопы)
Холмы (3) глина из холмов (на картах кирпичи)
Горы (3) руда с гор (на картах камень)
Пустыня (1)
жетонов 1x 2x 2x 2x 2x 2x 2x 2x 2x 1x
2
Однако сырьё могут получить лишь те игроки, чьи города и/или поселения
граничат с соответствующими гексами. На иллюстрации белое поселение (Г)
граничит с лесом с номерным жетоном 3, а синее (Б) и оранжевое (В) —
с горами с ещё одним таким жетоном. Следовательно, если на куби-
ь ках выпадет 3, «белый» игрок получает 1 карту древесины, а «синий»
и «оранжевый» — по 1 карте руды.
Многие поселения граничат сразу с несколькими гексами
(максимум — с тремя) и в зависимости от выпавших на кубиках
результатов приносят игрокам разное сырьё. В нашем примере
белое поселение (Г) граничит с тремя гексами: лесом, горами
Дорога и пастбищем.
Поскольку основать поселение у каждого гекса с но-
мерным жетоном вы не сможете, то вам не будет хватать
некоторых типов сырья. Не исключено, что именно это
Номерной
жетон сырьё вам потребуется для строительства. Как быть
в таких случаях?
Чтобы восполнить недостаток сырья, вы може-
те торговать с другими игроками. Предложите
Разбойник Г соперникам излишки своего сырья и договоритесь
об условиях обмена на их запасы. Возможно, после
сделки у вас будет достаточно материала, чтобы начать
строительство.
Новое поселение разрешено строить на свободном
перекрестке между гексами при условии, что одна из ваших
дорог примыкает к этому перекрёстку, а три соседних пере-
Поселение крёстка не заняты другими поселениями и/или городами.
Хорошенько обдумайте, где основать поселения. На номер-
ных жетонах изображены разные числа. Чем больше размер цифр,
тем больше вероятность, что на кубиках выпадет соответствующий
результат. Номера 6 и 8 напечатаны красным цветом, так как по тео-
рии вероятности чаще всего на кубиках будут выпадать именно такие
результаты.
Вывод: чем больше размер цифр на жетоне, тем чаще на кубиках выпадает
этот результат и тем чаще с соответствующих гексов вам поступает сырьё.
1 фигурка
разбойника
(необходимо собрать
Самый длинный Самое большое перед первой игрой) 2 кубика
тракт войско
3
CATAN: Колонизаторы
В этих правилах содержится вся важная информа- Пример: «белый» игрок получает за своё поселе-
ция, которая потребуется вам для игры. Если после ние (Г) по 1 карте древесины, руды и шерсти.
какого-то термина напечатан символ ( ), значит, ему • Полученные карты сырья игроки держат в руке
посвящена отдельная статья в «Альманахе колониза- и не показывают соперникам.
тора». Не премините туда заглянуть.
Стартовый расклад для новичков КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ ИГРЫ
Для ознакомительной игры рекомендуем составить Партию начинает старший игрок. В свой ход каждый
игровое поле, как показано на стр. 2–3. Первым делом участник совершает в указанном порядке следующие
сложите 6 элементов морской рамки, потом заполните действия:
пространство внутри неё шестиугольными гексами
ландшафтов, на которых затем разместите номерные 1. Сбор сырья (обязательно): нужно бросить 2 кубика,
жетоны. Убедитесь, что гавани расположены правильно. чтобы определить, с каких гексов игрокам поступит
сырьё.
Стартовый расклад для опытных игроков 2. Торговля ( ): можно обменивать карты сырья у со-
После одной-двух игр поле можно складывать произ- перников или через резерв.
вольным образом. Подробнее об этом читайте в альма-
нахе в разделе «Альтернативный метод создания поля». 3. Строительство ( ): можно прокладывать дороги ( ),
основывать поселения ( ) и расширять их до горо-
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ дов ( ), а также покупать карты развития ( ).
Дополнительно: на любом этапе своего хода (даже
Стартовый расклад для новичков перед броском кубиков) каждый участник партии
• Каждый участник партии берёт себе карту цены может сыграть одну из своих карт развития ( ). По-
строительства и все пластиковые фигурки одного сле совершения всех действий право хода передаётся
цвета: 5 поселений ( ), 4 города ( ) и 15 дорог ( ). сопернику слева.
Каждый игрок выставляет на поле 2 дороги
и 2 поселения, а остальные фигурки складывает ДЕТАЛЬНОЕ ОПИСАНИЕ ИГРЫ
перед собой — это его запас. При игре втроём
красные фигурки в партии не задействованы. 1. Сбор сырья
• Положите рядом с полем оба кубика, а также осо- Каждый свой ход игрок начинает с броска двух куби-
бые карты «Самый длинный тракт» ( ) и «Самое ков: сложите полученные результаты и получите сырьё
большое войско». с гексов с соответствующими номерными жетонами.
• Каждый игрок, основавший поселение у гекса с со-
ответствующим номерным жетоном, берёт за это
поселение 1 карту того сырья, которое поступает
с этого гекса. Если игрок основал несколько поселе-
ний у гексов с соответствующими номерными же-
тонами, за каждое из них он получает по 1 карте
• Разделите карты сырья на 5 колод по типу сырья сырья. Если игрок владеет городом у гекса с соответ-
и положите по 1 колоде в свободные отделения орга- ствующим номерным жетоном, он получает за этот
найзера лицевой стороной вверх. Это будет резерв. город 2 карты сырья.
Пример: если на кубиках выпадет 8, «красный»
игрок получит 2 руды за оба своих поселения, а «бе-
лый» — 1 руду. Если
выпадет 10, «белый»
игрок получит 1 кар-
• Сложите карты развития ( ) в отдельную колоду, ту шерсти. Если бе-
перемешайте и положите в оставшееся отделение лое поселение расши-
органайзера лицевой стороной вниз. рить до города, его
владелец получит 2
шерсти, когда на ку-
биках выпадет 10.
• Наконец, каждый участник партии получает на- 2. Торговля
чальный доход. За каждый гекс, с которым граничит Чтобы обменивать излишки и получать нужные карты
его поселение, помеченное буквой на стр. 2–3, игрок сырья, игроки могут заниматься торговлей. Существует
берёт из резерва соответствующие карты сырья. 2 её вида, перечисленные на следующей странице.
4
a) Внутренняя торговля (обмен с соперниками) ( ) На этом перекрёстке не должно находиться поселе-
Игроку разрешено обмениваться картами сырья ний или городов соперников.
со всеми соперниками. Соперники могут сообщать, «Оранжевому» игроку
в каком сырье нуждаются и какое готовы отдать. разрешено прокла-
Также игрок может выслушать запросы и сделать дывать дороги
встречные предложения. на путях с синими
Важно: соперникам разрешено меняться картами отметками, но
сырья лишь с игроком, который получил право хода. не на пути с красной
Обмениваться друг с другом в это время запрещено! отметкой.
б) Заморская торговля (обмен с резервом) ( ) • Если игрок сумел выложить как минимум 5 дорог
Обмениваться сырьём можно не только с соперниками! (ответвления не учитываются) в ряд, который
не прерывается городами или поселениями сопер-
• Вам разрешено менять сырьё по курсу 4:1. То есть ников, он получает особую карту «Самый длинный
вы можете вернуть в резерв четыре одинаковых тракт» ( ). Если другой игрок выложит ещё больше
карты сырья, а потом взять оттуда 1 карту на свой дорог при тех же условиях, особую карту придётся
выбор. отдать ему. Обладатель карты «Самый длинный
• Если игрок основал поселение у гавани ( ), он мо- тракт» получает 2 победных очка.
жет торговать на более выгодных условиях. У гава-
ней «3:1» можно обменять 3 одинаковые карты сы-
рья на любую другую карту сырья. У особой гавани
можно обменять 2 указанные карты сырья на лю-
бую другую карту сырья.
6
Сценарий «Пиренейский полуостров»
КОМПОНЕНТЫ Построив дорогу на такой ячейке, вы сможете
• 1 поле «Пиренейский полуостров» вести заморскую торговлю по курсу, указанному
на свитке рядом с ней.
4. Перекрёсток с фишкой Катана: игрок, который
первым проложит дорогу к такому перекрёстку,
получает лежащую на нём фишку Катана. Каждая
такая фишка приносит 1 победное очко.
КОНЕЦ ИГРЫ
• 10 фишек Катана Победителем становится игрок, который в свой ход
первым наберёт 13 победных очков при игре втроём
• Все компоненты, входящие в состав базового
или 12 победных очков при игре вчетвером.
набора «Колонизаторы», кроме номерных жетонов,
элементов морской рамки и гексов ландшафта. Сведения о достопримечательностях,
изображённых на игровом поле
О СЦЕНАРИИ Пиренейский полуостров
Вам предстоит освоить не вымышленный остров Пиренейский полуостров — самая юго-западная часть
Катан, а вполне реальный Пиренейский полуостров. Европы. На нём располагаются Испания, Португалия,
Изображённые на поле гексы ландшафта несколько Андорра и Гибралтар. Население полуострова составля-
отличаются от гексов, входящих в наборы «Колонизато- ет около 58 миллионов человек.
ры» и «Мореходы», но позволяют получать те же типы Омываемый Атлантическим океаном и Средиземным
сырья. Леса, дающие древесину, изображены тёмно- морем полуостров может похвастаться природным
зелёным цветом; пастбища, дающие шерсть, — светло- и культурным разнообразием. Благодаря четырём круп-
зелёным; пашни, дающие зерно, — жёлтым; горы, ным рекам Эбро, Дуэро, Тахо и Гвадалквивир, протека-
дающие руду, — серым; холмы, дающие глину, — ющим между многочисленных горных хребтов: Канта-
красно-коричневым. брийских гор, Центральной Кордильеры, Иберийских
гор, Пиренеев, Сьерры-Морены и Сьерры-Невады (где
ПОДГОТОВКА находится гора Муласен, самая высокая на полуострове
(3482 метра)) — цветут плодородные долины.
• Поместите поле стороной «Пиренейский полу-
остров» вверх в центре стола. На полуострове наиболее распространены 5 языков:
испанский, каталанский, баскский, галисийский
• Положите 1 фишку Катана на каждый перекрёсток и португальский.
с изображением такой фишки .
Ла-Корунья (башня Геркулеса)
• Поставьте фигурку разбойника на его стартовый уча- Старый город Ла-Коруньи находится
сток поля (отмечен изображением этой фигурки). на полуострове Риас-Альтас в Галисии,
• Выполните все прочие этапы подготовки по прави- соединённом с континентом узким
лам базовой игры. перешейком. Город насчитывает около
246 000 жителей. На побережье, за пре-
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРАВИЛА делами города, возвышается башня Геркулеса. Она бы-
ла построена в I в. н. э. как маяк, хотя согласно кельт-
Разыгрывая этот сценарий, соблюдайте основные ским и греко-римским легендам башня была постро-
правила игры «Catan: Колонизаторы», но со следую- ена гораздо раньше. Так или иначе, башня Геркулеса
щими изменениями. используется в качестве маяка и по сей день.
1. Строительство поселений/городов: вы можете Овьедо (собор Сан-Сальвадор)
строить поселения и города только на перекрёст- Овьедо был основан в конце VIII в.
ках с ячейками достопримечательностей . на севере Испании и является столи-
2. Строительство дорог: вы можете строить дороги цей княжества Астурийского, кото-
только на прямоугольных ячейках между рая согласно девизу на гербе является
перекрёстками. Если вы подвели дорогу к пустой «очень благородным, очень верным, достойнейшим,
ячейке достопримечательности, вам необходимо непобедимым, героическим и хорошим» городом. Он
построить на этой ячейке поселение, прежде чем принадлежит к «Очо Астуриано», группе городов, зна-
вести дорогу дальше (через эту ячейку). чительно повлиявших на развитие региона. Визитные
3. Торговля через гавани: роль гаваней в этом карточки города — готический собор Сан-Сальвадор
сценарии играют красные прямоугольные ячейки, и статуя «Регентша», посвященная одноименному
расположенные у свитков с курсом торговли. роману Кларина.
7
Сценарий «Пиренейский полуостров»
Виго (Каско Вельо) по проекту Теофила Сейрига. Он соединяет Порту
Название города происходит от ла- с городом Вила-Нова-де-Гайа.
тинского слова vicus, что в переводе Мадрид (ворота Алькала)
означает «деревня», но сегодня такое В Мадриде проживает 3 215 600 че-
сравнение вряд ли уместно: в Виго ловек, а в столичном регионе — более
проживает 297 400 человек, что дела- 6 500 000 человек. Город был основан
ет его самым густонаселённым городом Галисии. Виго ещё до Римской империи, однако
является сердцем региона с давними традициями мо- приобрел своё значение только в конце ХVI века,
реплавания и рыбного промысла. Самая старая часть когда стал столицей Испании благодаря своему цен-
города, Каско Вельо, украшена великолепными пло- тральному географическому положению. Монументаль-
щадями и зданиями периода барокко. ные ворота Алькала, спроектированная Франческо
Бургос (ворота Арко-де-Санта- Сабатини в 1778 году, заменили старые ворота, которые
Мария) позволяли войти в город с северо-востока.
Этот город, расположенный на восто- Коимбра (университет)
ке плато Месета в Кастилии-Леоне, Римская колония в сердце Порту-
был основан в 844 году и являлся галии, впоследствии ставшая городом
столицей христианских королевств Коимбра, носила имя Эминиум, чуть
вплоть до XVI века. Средневековым наследием города позже была переименована в Коним-
стали ворота Арко-де-Санта-Мария, ведущие на со- бригу (по названию соседнего города, жители которого
борную площадь. Также в его окрестностях находится были вынуждены бежать в Эминиум из-за нашествия
группа памятников раннего палеолита Атапуэрка. германцев), а затем — в Коимбру. В XII-XIII вв. город
Население города составляет 179 900 человек. был столицей Португалии, однако сейчас он обязан
Сарагоса (базилика Богоматери своей известностью одному из старейших универси-
Пилар) тетов в Европе, занимающему значительную часть
Более 2000 лет назад на месте совре- Коимбры. Население этого университетского города
менной Сарагосы была основана рим- составляет 145 000 человек.
ская колония Цезараугуста, названная Лиссабон (Торре-де-Белен)
в честь императора Августа. Сегодня в Сарагосе про- Лиссабон, именовавшийся до при-
живает 679 600 человек. Архитектура базилики Нуэ- хода римлян Олиссипоной, всегда был
стра-Сеньора-дель-Пилар, по сей день накладывающей важным портом в дельте реки Тахо
особый отпечаток на облик города, сильно менялась и очень ценился португальскими мо-
на протяжении веков: примерно в II в. н. э. здесь была ряками и путешественниками. Сейчас
построена лишь небольшая часовня, а её нынешний этот город является столицей Португалии с населением
облик в стиле барокко датируется XVII-XVIII вв. Наряду в 2,9 миллиона человек. Его украшает башня XVI века,
с Каменным мостом через Эбро базилика — одна Торре-де-Белен, спроектированная архитектором
из главных достопримечательностей города. Франсишку де Аррудой для защиты порта.
Саламанка (университетская Мерида (Римский театр)
площадь) Мерида была основана около 2050 лет
Город Саламанка с населением назад как поселение для отставных
в 152 000 жителей расположен римских солдат («эмеритов») и столи-
в центральной части плато Месета, ца римской провинции Лузитании.
к западу от Кастилии-Леона. Здесь находится старей- Тогда её называли Эмерита-Августа. Сегодня в Мериде
ший университет Испании, основанный в 1218 году проживает 58 200 человек. Римский театр, построен-
Альфонсо X Мудрым, до сих пор имеющий огромное ный в начале I в. н. э., занимает особое место среди ар-
влияние на облик и культурную жизнь города. На уни- хеологических достопримечательностей города. В ходе
верситетской площади вы можете полюбоваться двумя раскопок в XIX веке он предстал во всей своей красе,
соборами города, а также фасадами домов XVI века и с момента его восстановления в середине ХХ века
с множеством детально проработанных украшений. на его помостах вновь оживают комедии и трагедии.
Порту (Понти-ди-Дон-Луиш I) Кордова (Мескита)
Порту — главный город на севере История Кордовы началась ещё
Португалии. Своё название он полу- 2200 лет назад: тогда на её месте
чил благодаря порту, построенному было иберийское поселение, которое
в устье реки Дору (португ. «порт»). сперва стало столицей римской про-
Именно туда доставлялись на специально разработан- винции Бетики, а в VIII–XI вв. — центром Кордовско-
ных лодках всемирно известные вина, производимые го эмирата. Кордовская соборная мечеть строилась
в регионе. Понти-ди-Дон-Луиш I — это двухуровне- в несколько этапов (с VIII по Х века). Здание известно
вый мост, построенный над Дору в конце XIX века своей необычайной архитектурой: посетителей мечети
8
Сценарий «Пиренейский полуостров»
восхищают минарет и Патио-де-лос-Наранхос (исп. Валенсия (Город искусств и наук)
«апельсиновый дворик»), а также колоннада с красно- Валенсия — третий по величине город
белыми арками, расположенными одна над другой, Испании с населением в 797 000 чело-
из-за которых здание выглядит бесконечным и полным век в самом городе и 1 774 200 чело-
света. Кроме того, в ХVI веке прямо внутри мечети на- век в провинции с тем же названием.
чалось строительство собора. На его создание ушло бо- Расположенный на восточном побережье полуострова
лее двух веков, поэтому архитектурный стиль собора в устье реки Турия, этот город был основан около
объединяет в себе элементы поздней готики, платере- 2150 лет назад как римская колония под названием
ско, ренессанса и барокко. Валентия Эдетанорум. Город искусств и наук — архи-
Севилья (Торре-дель-Оро тектурный комплекс, спроектированный Сантьяго
и Хиральда) Калатравой и Феликсом Канделой и завершённый
Севилья является столицей Андалусии. в начале XXI века. Сегодня это одно из любимейших
Вместе с 45 соседними муниципалите- мест отдыха горожан: здесь расположены различные
тами город формирует единый регион музеи и концертные залы, парки и рестораны.
под названием Большая Севилья, население которого Таррагона (амфитеатр Таррако)
насчитывает 1 519 600 жителей. Порт города — един- 2500 лет назад Таррагона была не-
ственный внутренний порт в Испании. С берегов реки большим иберийским поселением.
Гвадалквивир можно увидеть Торре-дель-Оро (исп. После прихода римлян оно преврати-
«золотая башня») и башню Хиральда (бывший минарет, лось в столицу римской провинции на севере полу-
ныне башня Севильского кафедрального собора). острова под названием Ближняя Испания. В настоя-
Гранада (Альгамбра) щее время Таррагона насчитывает 130 000 жителей
Хотя во времена Римской империи и является одним из самых важных туристических го-
Гранада была достаточно значимым родов в Каталонии. В городе можно увидеть различные
городом, она оставалась практически достопримечательности периода Римской империи,
незаселённой на протяжении несколь- большая часть которых сохранилась лишь частично.
ких веков. После смены власти на Аль-Андалусе (так Самая известная из них — руины амфитеатра Тарра-
назывался весь Пиренейский полуостров) в 1238 году ко на берегу Средиземного моря, которые датируются
город превратился в столицу Гранадского эмирата. Аль- II в. н. э.
гамбра — укреплённый дворцовый ансамбль на юге Барселона (собор Св. Семейства)
Гранады — стала резиденцией правящей династии На- Население Барселоны, столицы Катало-
сридов. Сады входящего в ансамбль дворца Хенералифе нии, насчитывает около 1,6 миллиона
граничат с современным жилым районом Альбайсин. жителей, а во всём столичном регионе
Сегодня в городе проживает около 234 000 жителей, проживает более 5 миллионов человек.
а также находится важный университет. Сегодня Барселона является одним из
Мурсия (собор Санта-Мария) крупнейших городов Европы, в котором проводятся
Город Мурсия, основанный в IX веке, многие спортивные и культурные мероприятия:
построен на месте мавританских посе- именно здесь проходили летние Олимпийские игры
лений, которые существовали в этом 1992 года. Город украшают работы модернистского
регионе с древности. Сегодня в Мурсии архитектора Антонио Гауди (1852–1926), среди кото-
проживает около 441 350 человек. Глав- рых выделяется его собор Святого Семейства, находя-
ный собор города, собор Санта-Мария, был построен щийся в стадии строительства с 1882 года.
в XIV веке на месте главной мечети города. Украшен- Бильбао (музей Гуггенхейма)
ный богатым орнаментом фасад собора является при- Бильбо (баск.) или Бильбао (исп.) —
мером левантийского барокко в Испании. столица Страны Басков. Город был
Альбасете (Посада-дель-Росарио) основан в XIII веке в устье реки
Название города, расположенного Нервьон и быстро стал процветаю-
на юго-востоке плато Месета, перево- щим торговым портом. На протяжении долгого вре-
дится с андалусийско-арабского как мени Бильбао являлся промышленным городом, но
«равнина». С населением в 172 000 в конце XX века в городском ландшафте произошло
жителей Альбасете — самый большой много изменений: в 1997 году в здании бывшей фа-
город в Кастилья-Ла-Манча. Посада-дель-Росарио, тра- брики на берегу реки был открыт музей современно-
диционная гостиница в регионе Ла-Манча, существует го искусства Гуггенхейма. Это здание, спроектиро-
с ХVIII века. Квадратное здание имеет внутренний ванное Фрэнком Гери, напоминает огромного
двор, обрамлённый колоннами, в котором сочетаются металлического кита.
элементы готики, ренессанса и мудехара. В настоящее
время в здании находятся университетская библиотека
и туристическое агентство.
9
Сценарий «Гавайские острова»
КОМПОНЕНТЫ ганайзеры, соблюдая обычные правила. Положите
• 1 поле «Гавайские острова» • 28 жетонов рыбы: кубики рядом с игровым полем.
Поставьте фигурки пирата и разбойника на их
стартовые участки поля (каждый отмечен изобра-
14 жетонов 8 жетонов
«1 рыба» «2 рыбы» жением соответствующей фигурки).
Положите 1 фишку Катана на каждый перекрёс-
ток с изображением такой фишки .
6 жетонов «3 рыбы» Положите все жетоны рыб на изображение ко-
• 4 карты рыбного рынка • 4 жетона рыбацких сяка рыб ниже дорожки освоения рыбного про-
лодок (1 каждого цвета) мысла (в левой нижней части игрового поля).
РЫБНЫЙ РЫНОК
Можете вернуть разбойника или пирата
на его стартовый участок поля.
РЫБНЫЙ РЫНОК
Можете вернуть разбойника или пирата
на его стартовый участок поля. Каждый игрок кладёт свой жетон рыбацкой лодки
на стартовое деление дорожки рыбного промысла.
Можете вытянуть 1 карту сырья с руки Можете вытянуть 1 карту сырья с руки
любого другого игрока. любого другого игрока.
Если вы можете торговать по курсу «3:1»: мо- Если вы можете торговать по курсу «3:1»: мо- ВЕЛИКАЯ СТЕНА ВЕЛИКИЙ ТЕАТР
жете взять 1 любую карту сырья из резерва. жете взять 1 любую карту сырья из резерва.
Можете взять 1 любую карту сырья Можете взять 1 любую карту сырья
из резерва. из резерва.
Можете построить 1 дорогу Можете построить 1 дорогу
или 1 корабль без затрат сырья. или 1 корабль без затрат сырья. Условие: Условие:
поселение на границе 2 города
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Можете взять 1 карту развития Можете взять 1 карту развития
без затрат сырья. без затрат сырья.
с пустыней (коричневый
квадрат)
но со следующими изменениями.
из резерва. из резерва.
Можете построить 1 дорогу Можете построить 1 дорогу
или 1 корабль без затрат сырья. или 1 корабль без затрат сырья.
Условие: Условие:
Можете взять 1 карту развития Можете взять 1 карту развития 1 город и минимум город с гаванью и торговый
1. Строительство поселений/городов
Вы можете строить поселения и го-
ВЕЛИКИЙ МОСТ
рода только на перекрёстках с ячей-
Условие:
ками достопримечательностей.
поселение на берегу пролива
2. Строительство дорог
(фиолетовый квадрат)
СОСТАВ ИГРЫ
6 элементов морской рамки
30 гексов c на лицевой стороне:
19 гексов морей
2 гекса холмов
2 гекса гор
1 гекс пашни
1 гекс леса
1 гекс пастбища
2 гекса золотоносных рек
2 гекса пустынь
10 жетонов гаваней
10 номерных жетонов c на обороте
57 фишек Катана
60 фигурок кораблей 4 цветов
(по 15 каждого цвета)
Фигурка пирата (чёрный плот)
5 карт Чудес
Правила игры
ПРАВИЛА ИГРЫ
Правила мореплавания
Правила базовой версии «Колонизаторов» сохранены без изменений, поскольку «Мореходы»
прежде всего дополнение. Однако для некоторых сценариев разработаны уникальные правила.
А) Компоненты и поля сценариев
Для всех сценариев нужна базовая игра «Колонизаторы». В разделе «Компоненты» каждого сцена-
рия перечислены необходимые составляющие игры. Также вам понадобятся элементы рамки из
базовой версии «Колонизаторов».
• Соединяйте элементы рамки, как показано на схеме сценария.
6 элементов рамки из «Колонизаторов» нужно положить лицевой стороной вниз, посколь-
ку на ней изображены берега, а для «Мореходов» вам нужна сторона с изображением моря.
• Поместите гексы суши и моря в рамку, как показа- 2. Использование кораблей
но на схеме сценария. Корабли на море выполняют те же функции, что
• На гексы суши положите номерные жетоны, как и дороги на суше.
показано на схеме сценария. • 1 корабль соединяет 2 соседних перекрестка.
• Для обозначения гаваней используйте жетоны из • Несколько расположенных друг за другом кора-
«Мореходов». В описании сценария указано, какие блей (строй кораблей) соединяют разделённые
гавани используются и куда следует класть жетоны водой части суши.
гаваней: Игрок, который провёл по гексам моря строй кора-
— перед игрой переворачивайте необходимые блей от своего поселения или города до гекса суши,
для сценария жетоны гаваней лицевой стороной может основать там новое поселение (соблюдайте
вниз, перемешивайте и складывайте в стопку; правило расстояния). Затем игрок вправе начать ос-
— из стопки берите по одному жетоны гаваней, воение суши с помощью дорог и возобновить плава-
кладите в обозначенные на схеме места игрового ние на кораблях к новым открытиям (см. рисунок Д).
поля, а затем переворачивайте. На рисунке показано, как
Д
строй кораблей соединил
Б) Строительство два острова. Теперь на
втором острове можно
и использование кораблей основать поселение.
1. Строительство кораблей
• Корабли применяются так же, как и дороги. Од- 3. Этап основания
нако, в отличие от дорог, их можно перемещать. Если игрок на этапе основания строит поселение
Для постройки 1 корабля сбросьте в резерв сырья на побережье, он может не ставить рядом с ним
1 карту шерсти (для паруса) и 1 карту древесины дорогу на гексе суши, а поставить корабль на гексе
(для корпуса). моря. Это целесообразно, если нужно поскорее до-
• Корабли можно поставить только на стичь заморских земель.
путь между двумя гексами моря (вод- 4. Перемещение кораблей
ный) или между гексами суши и моря Несколько кораблей, которые располагаются на поле
(береговой) — см. рисунок А. друг за другом, образуют строй.
• Построенный корабль мож- • Строй кораблей, соединяющий 2 ваших поселения
но ставить на поле одним А и (или) города, считается замкнутым (см. рису-
из следующих способов: нок Е). Из замкнутого строя корабль переместить
— чтобы он примыкал нельзя. Если соперник основал поселение перед
к поселению или городу крайним кораблём вашего строя, то он таким об-
своего цвета, как показано разом лишил вас возможности перебраться на сушу
на рисунках А и Б; (и теперь этот строй считается прерванным).
— чтобы он примыкал
к другому кораблю своего Е
цвета (рисунок В);
На водном пути может на-
ходиться только 1 корабль. Б
На береговом пути может
находиться либо 1 корабль,
либо 1 дорога.
Запрещено ставить корабль,
чтобы он примыкал к дороге, или дорогу, чтобы она • Строй кораблей, который ещё не соединил
примыкала к кораблю (см. рисунок Г). Дорога и ко- 2 поселения и (или) города, считается свобод-
рабль могут примыкать друг к другу лишь в том слу- ным (см. рисунок Ж). Переставить на новое место
чае, если на перекрёстке между ними игрок основал разрешается лишь крайний корабль свободного
поселение. строя — тот, который не примыкает к поселению
и (или) городу. При перемещении корабля соблю-
В Г даются те же правила, что и при строительстве.
В свой ход можно переместить только 1 корабль.
2
Нельзя перемещать корабль, построенный в этот Пират перемещается, если на кубиках выпадает 7
же ход. Если вариантов перемещения несколько или если кто-то из участников партии сыграл кар-
(например, когда есть несколько свободных строев), ту рыцаря. Пирата нужно ставить в середину гекса
игрок может выбрать, какой именно корабль пере- моря, а не на пути или перекрёстки. Также его мож-
местить в свой ход. но переместить на участок морской рамки. Игрок,
На картинке изображены 2 сво- который двигает пирата, выбирает гекс, на который
Ж бодных строя. В обоих случаях его поставить. Затем этот игрок может вслепую
можно переместить крайний вытянуть 1 карту сырья у любого соперника, чей
корабль (отмеченный стрел- корабль стоит на путях занятого пиратом гекса.
кой), если он был построен не
в этот ход. При перемещении
Если там стоят корабли нескольких игроков, можно
он может занять любой путь, выбрать, у кого забрать сырьё.
отмеченный символом «Х». Пути со всех 6 сторон гекса, на котором стоит пират,
считаются перекрытыми — здесь нельзя ни ставить
В) Корабли и дороги новые корабли, ни перемещать уже поставленные.
1. Самый длинный тракт Кораблей на других путях это правило не касается.
При определении самого длинного тракта в расчёт Игра с пиратом и разбойником
принимаются и корабли. Игрок, выстроивший са- Разбойник начинает игру на указанном в сценарии
мый протяжённый и неразрывный торговый путь гексе.
из дорог и (или) кораблей, получает карту «Самый • Когда на кубиках выпадает 7, игрок решает, кого
длинный тракт». переместить — разбойника или пирата. Двигать
Внимание: корабли и дороги могут примыкать обоих сразу запрещено.
друг к другу только через поселения или города. • Разбойника можно переместить на любой гекс
Красный игрок выстроил самый суши, минуя все водные преграды. В остальном
З длинный тракт — строй из нужно придерживаться правил базовой версии
4 кораблей и 2 дороги. Чтобы «Колонизаторов». Для пирата действуют правила,
присоединить к нему ещё 2 ко- изложенные в предыдущем разделе.
рабля, игроку необходимо осно-
вать поселение между дорогой
• Если участник партии сыграет карту рыцаря, он
и кораблем на гексе с номерным сможет выбрать, кого переместить — разбойника
жетоном «12». или пирата (правила изложены выше).
2. Карта прорыва «Строительство дорог»
Е) Новый вид ландшафта:
Тот, кто сыграет эту карту, сможет без затрат сырья
построить либо 2 корабля, либо 2 дороги, либо золотоносная река
1 дорогу и 1 корабль. В «Мореходах» появились «Золото-
носные реки». Эти гексы в качестве
Г) Фишки Катана сырья проносят золото.
Фишки Катана нужны для разных целей. • Карт сырья с золотом в игре нет:
Они приносят игрокам побед-ные очки, золото используются лишь как средство обмена.
также с их помощью можно что-либо • Если на кубиках выпадает номер гекса с золотонос-
отмечать или подсчитывать. ной рекой, каждый игрок, который имеет право
на получение с него сырья, берёт себе любую
Д) Пират карту сырья.
В составе игры есть чёрный плот — • Игрок, чей город граничит с таким гексом, может
это пират. В некоторых сценариях выбрать любые две карты сырья одного или
задействован только пират, а в дру- разных видов.
гих — и разбойник, и пират.
Ж) Конец игры
Игра с пиратом Как только один из участников во время своего хода
В начале партии установите пирата на участок поля, сообщает, что набрал столько очков, сколько требу-
обозначенный в сценарии символом «Х». ется по сценарию, партия заканчивается.
Проще собрать рамку, если вставлять элементы базовой версии «Колонизаторов» поверх
Важно! деталей из дополнения «Мореходы»! В противном случае потребуются большие усилия
и вы можете повредить детали.
3
Сценарий 1: К новым берегам для 3 игроков
12 5
4 6. 3
колонизаторы достигли берегов
Катана и основали первые поселе-
2 5 10 4 x ния. Они начали строить гавани
и сооружать корабли. Отважные
8 10 9. 8 первопроходцы вышли в откры-
тое море. Вскоре поползли слухи
11 3 11 8 о том, что в море неподалёку
6. 5 10
1. КОМПОНЕНТЫ
ГЕКСЫ ВСЕГО
Гавани:
МОРЕ ПУСТЫНЯ ЗОЛ. РЕКА ПАШНЯ ХОЛМЫ ГОРЫ ПАСТБИЩА ЛЕС 5 особых гаваней,
Большая
3 гавани «3:1»
земля
КОЛИЧЕСТВО 9 – – 3 2 2 4 3 23
ГЕКСЫ ВСЕГО
Архипелаг
НОМЕРНЫЕ
ЖЕТОНЫ
2 3 4 5 6. 8 9. 10 11 12 ВСЕГО
КОЛИЧЕСТВО – 1 2 1 – 1 1 1 – 1 8
8 11 4
5 2
8 2 10 6.
1. КОМПОНЕНТЫ
ГЕКСЫ ВСЕГО
Гавани:
МОРЕ ПУСТЫНЯ ЗОЛ. РЕКА ПАШНЯ ХОЛМЫ ГОРЫ ПАСТБИЩА ЛЕС 5 особых гаваней,
Большая
4 гавани «3:1»
земля
КОЛИЧЕСТВО 10 1 – 4 3 3 4 4 29
ГЕКСЫ ВСЕГО
Архипелаг
НОМЕРНЫЕ
ЖЕТОНЫ
2 3 4 5 6. 8 9. 10 11 12 ВСЕГО
КОЛИЧЕСТВО 1 1 1 1 1 1 1 1 1 – 9
Таким образом, всего это поселение приносит игро- Малые острова: гексы малых островов нужно
ку 3 очка, и неважно, есть ли уже на этом острове положить лицевой стороной вниз, перемешать, вы-
поселения соперников. ложить в любом порядке, а затем раскрыть. Таким
Конец игры же образом разместите на них номерные жетоны.
Партия заканчивается, если кто-то из её участников При игре вчетвером убедитесь,
в свой ход набирает 14 победных очков. что номерные жетоны
с одинаковыми красны-
ми цифрами не лежат
4. ВАРИАНТЫ РАСКЛАДКИ ПОЛЯ
друг рядом с другом.
Главный остров: перемешайте гексы главного остро-
ва и разложите их в любом порядке. Точно так же
поступите с номерными жетонами и гаванями. Убе-
дитесь, что номерные жетоны с красными цифрами
не лежат друг рядом с другом. 5
Сценарий 2: Четыре острова для 3 игроков
4 3
12
1. КОМПОНЕНТЫ
1. КОМПОНЕНТЫ
ГЕКСЫ ВСЕГО
Гавани:
Все острова
МОРЕ ПУСТЫНЯ ЗОЛ. РЕКА ПАШНЯ ХОЛМЫ ГОРЫ ПАСТБИЩА ЛЕС 5 особых гаваней,
КОЛИЧЕСТВО 15 – – 4 4 4 4 4 35 4 гавани «3:1»
2. ПОДГОТОВКА
При игре втроём соберите игровое поле в строгом Пират/разбойник
соответствии с таблицей и схемой на этой странице. В этом сценарии задействованы и разбойник,
При игре вчетвером — используйте схему и таблицу и пират. Разбойник начинает на гексе с номерным
на следующей странице. жетоном «12». Пират начинает на гексе моря
с символом «Х».
3. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРАВИЛА Особые победные очки
Этап основания За своё первое поселение на каждом «чужом» остро-
Каждый игрок может основать первые два поселе- ве игрок получает 2 победных очка — он берёт
ния (с дрогами/кораблями) на любом острове или на 2 фишки Катана и кладёт рядом с этим поселением.
двух любых островах. Таким образом, в начале пар- Таким образом, всего это поселение приносит игро-
тии у каждого участника может быть 1 или 2 «своих» ку 3 очка, и неважно, есть ли на этом острове поселе-
острова. Все остальные острова для него — «чужие». ния соперников.
Внимание: если на этом этапе вы решите осно- Пример: игрок основал 2 поселения на левом нижнем
вать одно из своих поселений на побережье, вы може- острове. Затем при помощи кораблей он достиг лево-
те вместо дороги поставить корабль. Это позволит го верхнего острова. Там он основал первое поселение
вам сразу выйти в море. и получил 2 фишки Катана. Из этого поселения он
перебрался к верхнему правому острову, основал там
6
для 4 игроков
8 9. 11
5
новые поселения. Однако, едва 10 3 12
обосновавшись на острове,
они уже задаются вопросом: 5 3 5 10
10 11 4
1. КОМПОНЕНТЫ
1. КОМПОНЕНТЫ
ГЕКСЫ ВСЕГО
Гавани:
Все острова
МОРЕ ПУСТЫНЯ ЗОЛ. РЕКА ПАШНЯ ХОЛМЫ ГОРЫ ПАСТБИЩА ЛЕС 5 особых гаваней,
КОЛИЧЕСТВО 12 – – 5 4 4 5 5 35 4 гавани «3:1»
6. 11
5 3
Другие мореходы с Катана
отправились на северо-запад
8 9.
и обнаружили новые острова,
которые назвали Океанией.
6. 5 4
Между этими островами про-
стирается таинственное море,
11 9. окутанное густым туманом.
Мечтая о плодородных землях
8 10
12 x
1. КОМПОНЕНТЫ
ГЕКСЫ ВСЕГО
Гавани:
5 особых гаваней,
Стартовые
НОМЕРНЫЕ
ЖЕТОНЫ
2 3 4 5 6. 8 9. 10 11 12 ВСЕГО
КОЛИЧЕСТВО – 1 1 2 2 2 2 1 2 1 14
Неизведанные
ГЕКСЫ ВСЕГО
МОРЕ ПУСТЫНЯ ЗОЛ. РЕКА ПАШНЯ ХОЛМЫ ГОРЫ ПАСТБИЩА ЛЕС
земли
КОЛИЧЕСТВО 2 – 2 2 2 2 1 1 12
НОМЕРНЫЕ
ЖЕТОНЫ
2 3 4 5 6. 8 9. 10 11 12 ВСЕГО
КОЛИЧЕСТВО – 2 1 1 1 1 1 1 1 1 10
4 10 3
9. 6. 12
и золотых копях, бесстрашные
мореходы собираются в стран-
10 8
ствие по покрытым непроницае-
мой пеленой водам. Полные реши-
мости, они загружают корабли 3 11
Морю туманов.
9. 8
2 5
1. КОМПОНЕНТЫ
ГЕКСЫ ВСЕГО
Гавани:
5 особых гаваней,
Стартовые
НОМЕРНЫЕ
ЖЕТОНЫ
2 3 4 5 6. 8 9. 10 11 12 ВСЕГО
КОЛИЧЕСТВО 1 2 2 2 2 2 2 2 1 1 17
Неизведанные
ГЕКСЫ ВСЕГО
МОРЕ ПУСТЫНЯ ЗОЛ. РЕКА ПАШНЯ ХОЛМЫ ГОРЫ ПАСТБИЩА ЛЕС
земли
КОЛИЧЕСТВО 2 – 2 2 2 2 1 1 12
НОМЕРНЫЕ
ЖЕТОНЫ
2 3 4 5 6. 8 9. 10 11 12 ВСЕГО
КОЛИЧЕСТВО – 1 1 1 1 1 1 1 2 1 10
3 4 12
обнаружили новый остров. По-
селенцы назвали его «Пустын-
6. 5 6. ным» из-за обширной пустыни,
которая разделяет остров на две
3 10 5 части. На самой большой части
основали поселения. Вскоре иссле-
11 6. 2 9. дователи выяснили, что за пу-
стыней тоже есть плодородные
10 9. 8 9. земли. Одновременно с этим мо-
ряки открыли на востоке группу
8 4 5
1. КОМПОНЕНТЫ
ГЕКСЫ ВСЕГО
Гавани:
МОРЕ ПУСТЫНЯ ЗОЛ. РЕКА ПАШНЯ ХОЛМЫ ГОРЫ ПАСТБИЩА ЛЕС 5 особых гаваней,
Большая
3 гавани «3:1»
земля
КОЛИЧЕСТВО 8 3 – 2 3 2 3 4 25
ГЕКСЫ ВСЕГО
МОРЕ ПУСТЫНЯ ЗОЛ. РЕКА ПАШНЯ ХОЛМЫ ГОРЫ ПАСТБИЩА ЛЕС
КОЛИЧЕСТВО 2 – 2 2 – 2 1 1 10
НОМЕРНЫЕ
ЖЕТОНЫ
2 3 4 5 6. 8 9. 10 11 12 ВСЕГО
КОЛИЧЕСТВО – 1 1 2 1 1 1 – – 1 8
x
10 5 9.
9. 6. 12
1. КОМПОНЕНТЫ
ГЕКСЫ ВСЕГО
Гавани:
МОРЕ ПУСТЫНЯ ЗОЛ. РЕКА ПАШНЯ ХОЛМЫ ГОРЫ ПАСТБИЩА ЛЕС 5 особых гаваней,
Большая
4 гавани «3:1»
земля
КОЛИЧЕСТВО 10 3 – 2 4 2 4 5 30
ГЕКСЫ ВСЕГО
МОРЕ ПУСТЫНЯ ЗОЛ. РЕКА ПАШНЯ ХОЛМЫ ГОРЫ ПАСТБИЩА ЛЕС
КОЛИЧЕСТВО 2 – 2 3 1 3 1 – 12
НОМЕРНЫЕ
ЖЕТОНЫ
2 3 4 5 6. 8 9. 10 11 12 ВСЕГО
КОЛИЧЕСТВО 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
11
Сценарий 5: Затерянное племя
1. КОМПОНЕНТЫ
1. КОМПОНЕНТЫ
ГЕКСЫ ВСЕГО
Гавани:
Все острова
МОРЕ ПУСТЫНЯ ЗОЛ. РЕКА ПАШНЯ ХОЛМЫ ГОРЫ ПАСТБИЩА ЛЕС 5 особых гаваней,
КОЛИЧЕСТВО 19 3 2 5 5 5 5 5 49 1 гавань «3:1»
НОМЕРНЫЕ Дополнительно:
ЖЕТОНЫ
2 3 4 5 6. 8 9. 10 11 12 ВСЕГО
4 карты развития,
КОЛИЧЕСТВО 1 2 2 2 2 2 2 2 2 1 18 8 фишек Катана
13
Сценарий 6: Ткань для Катана
12
10 4
племени». Прекрасные наряды
8 местных жителей восхищают
x поселенцев с Катана. В течение
6.
9. 5
2
столетий островитяне научи-
лись делать отличную ткань.
9. 2
3
11 4
Так как одежда пришельцев не
отличается изысканностью,
10 6. 5 10 8 они начинают активную тор-
говлю с аборигенами.
1. КОМПОНЕНТЫ
1. КОМПОНЕНТЫ
ГЕКСЫ ВСЕГО
Гавани:
Все острова
МОРЕ ПУСТЫНЯ ЗОЛ. РЕКА ПАШНЯ ХОЛМЫ ГОРЫ ПАСТБИЩА ЛЕС 5 особых гаваней,
КОЛИЧЕСТВО 18 2 2 5 3 4 4 4 42 4 гавани «3:1»
1. КОМПОНЕНТЫ
1. КОМПОНЕНТЫ
ГЕКСЫ ВСЕГО
Гавани:
Все острова
МОРЕ ПУСТЫНЯ ЗОЛ. РЕКА ПАШНЯ ХОЛМЫ ГОРЫ ПАСТБИЩА ЛЕС 5 особых гаваней,
КОЛИЧЕСТВО 19 3 2 5 5 5 5 5 49 3 гавани «3:1»
8 2 10
5
! 11 2 5
!
1. КОМПОНЕНТЫ
1. КОМПОНЕНТЫ
ГЕКСЫ ВСЕГО
Гавани:
Все острова
МОРЕ ПУСТЫНЯ ЗОЛ. РЕКА ПАШНЯ ХОЛМЫ ГОРЫ ПАСТБИЩА ЛЕС 5 особых гаваней,
КОЛИЧЕСТВО 19 3 2 5 5 5 5 5 49 4 гавани «3:1»
НОМЕРНЫЕ Дополнительно:
ЖЕТОНЫ
2 3 4 5 6. 8 9. 10 11 12 ВСЕГО
5 карт Чудес,
КОЛИЧЕСТВО 2 3 3 3 3 3 3 3 3 1 27 10 фишек Катана
17
• Игрок может приступить к созданию Чуда Катана,
2. ПОДГОТОВКА
только если он выполнил указанные на выбран-
Сложите элементы рамки, как указано на схеме. Все ной карте условия. Например, чтобы воздвигнуть
необходимые гексы перечислены в таблице. Собе- Колосса, у игрока должен быть 1 город в гавани
рите игровое поле и разложите гавани (из закрытой и непрерывный торговый путь из 5 кораблей/дорог
и тщательно перемешанной стопки). В этом сцена- без учёта ответвлений.
рии задействованы 5 карт Чудес. • Если условия соблюдены, игрок кладёт 1 фигурку
своего корабля на карту Чуда (под списком требу-
3. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРАВИЛА емого сырья). Затем нужно собственно построить
Этап основания это Чудо Катана.
На малых островах, на обозначенных коричневыми • Каждое чудо Катана строится в 4 этапа. На всех
и фиолетовыми квадратами перекрёстках, а также на этапах требуется по 5 единиц обозначенного на
перекрёстках под восклицательными знаками осно- карте сырья.
вывать поселения нельзя. Это правило распростра- • Как только игрок отдаёт сырьё за первый этап,
няется только на этап основания. он должен положить фишку Катана на поле «1»
• Каждый игрок получает 1 фишку Катана. карты Чуда. На втором этапе нужно снова отдать
• Карты Чудес необходимо положить рядом с игро- сырьё, чтобы передвинуть фишку на поле «2» и т. д.
вым полем. • Если хватает сырья, игрок может за один ход за-
Примечание: если в ходе игры участник строит по- вершить несколько этапов строительства Чуда.
селение на малом острове, он получает 1 фишку Ка-
Пират/разбойник
тана из резерва. Эта фишка помещается в пул рядом
Разбойник начинает на одном из гексов пустыни.
с таким поселением.
Пират в этом сценарии не задействован.
Особые победные очки
Конец игры
Если в ходе игры участник партии основал поселение
Победителем становится игрок, который
на малом острове, он получает 1 победное очко, берёт • завершил строительство Чуда Катана (все 4 этапа)
1 фишку Катана и кладёт рядом с этим поселением.
или
Причём неважно, есть ли уже на этом острове или • набрал 10 победных очков и завершил больше
перешейке земли поселения соперников.
этапов строительства Чуда.
Создание чудес Катана
Игрок, который первым начинает создавать Чудо 4. ВАРИАНТЫ РАСКЛАДКИ ПОЛЯ
Катана, выбирает одну из пяти карт Чудес. Другие
Гексы и номерные жетоны главного острова мож-
игроки довольствуются оставшимися картами.
но располагать в произвольном порядке, если при
За партию каждый участник может построить толь-
этом не меняются очертания острова. Граничащие
ко 1 Чудо Катана.
с пустынями гексы не должны получать выгодные
номера (6 или 8).
18
Сценарий 9: Новый мир
1. КОМПОНЕНТЫ
1. КОМПОНЕНТЫ
ГЕКСЫ ВСЕГО
Гавани:
Все острова
МОРЕ ПУСТЫНЯ ЗОЛ. РЕКА ПАШНЯ ХОЛМЫ ГОРЫ ПАСТБИЩА ЛЕС 5 особых гаваней,
КОЛИЧЕСТВО 19 – – 5 4 4 5 5 42 5 гаваней «3:1»
20
АЛЬМАНАХ
КОЛОНИЗАТОРА
Наш альманах объяснит вам наиболее сложные
правила «Колонизаторов». Для начала партии вам будет
достаточно базового свода, но помните, что, если после
какого�то термина стоит символ стрелки, подробная статья
о нём содержится в альманахе. Для удобства поиска
статьи выстроены в алфавитном порядке.
РАЗВЁРНУТОЕ ИЗЛОЖЕНИЕ
ОТДЕЛЬНЫХ ПУНКТОВ ПРАВИЛ
• Альтернативный метод создания поля Альтернативный метод создания
• Берега и береговые поселения поля
• Внутренняя торговля 1. Соберите морскую рамку из шести
• Гавани элементов в лю-
• Города бом порядке.
• Дороги Кладите их так,
• Заморская торговля чтобы сим-
• Карты победных очков волы гаваней
• Карты прорыва были сверху.
• Карты развития
• Номерные жетоны
• Окончание игры
• Перекрёстки 2. Перемешайте гексы и сложите их
• Победные очки в стопку ландшафтом вниз. Каждый
• Поселения игрок в свою очередь берёт из стоп-
• Пустыня ки один верхний гекс и кладёт его
• Пути внутрь рамки.
• Разбойник Начать можно
• Рыцари от любого
• Самый длинный тракт берега.
• «Семь» на кубиках – ход разбойника
• Сочетание торговли и строительства
• Строительство
• Тактика
• Торговля
• Этап основания 3. Разложите номерные жетоны.
• Выложите их буквами вверх рядом
с полем.
• Теперь кладите жетоны в алфавит-
ном порядке на гексы. Начните
с любого угла острова и двигайтесь
против часовой стрелки.
• Когда жетоны
размещены,
переверните
их числами
вверх.
Затем пере-
ходите к этапу
основания ( ).
Внимание: на гексе
пустыни жетон не нужен.
–2–
заключает сделку с Галей, отдаёт ей
1 карту древесины и 1 карту руды,
за что получает 1 карту глины.
Берега и береговые поселения
Важно: Витя и Галя не могут обме-
Берег — граница суши и моря. няться картами, так как это ход
У острова Катан шесть берегов. Вдоль Гены.
каждого берега — т. е. по пути между
морем и гексами — вы можете проло-
жить дорогу. На береговых перекрёст-
ках можно основывать поселения
и превращать их в города. Гавани
Недостаток: береговые поселения и Гавань позволяет обменивать сырьё
города получают сырьё только с одного на более выгодных условиях. Чтобы
или двух окрестных гексов, а не с трёх. завладеть ею, вам надо основать бере-
говое ( ) поселение на любом смеж-
Преимущество: основывайте ном с гаванью перекрёстке ( ). Также
береговые поселения у гаваней ( ) читайте о заморской торговле ( ).
и используйте их для более выгодной
заморской торговли ( ). Береговые Важно:
поселения/города, рядом с которыми гавань можно
нет гаваней, обмену не помогут. использовать
только на сле-
дующий ход после
того, как вы осно-
вали рядом с ней
Внутренняя торговля (торговля новое поселение.
с игроками)
Города
В свой ход после сбора сырья вы мо-
жете обменяться ресурсами с другими Только основанное поселение можно
игроками. Результаты торговли опре- расширить до города. Каждый город
делит только ваше умение вести пере- приносит 2 победных очка. Когда
говоры. Нельзя делать подарки (т. е. при сборе сырья кубики указывают
отдать сырьё и не получить ни одной на гекс, примыкающий к городу,
карты взамен). владелец получает вдвое больше сырья
(2 карты). Освободившуюся фигурку
Важно: в ваш ход сделки без вашего
поселения можно использовать для
участия запрещены.
освоения новых территорий.
Пример: Гена выполняет ход. Пример: на кубиках выпало 8.
Для строительства дороги ему нужна «Синий» игрок получает
1 карта глины. У него на руке 2 древе- 3 карты руды:
сины и 3 руды. Гена предлагает одну одну за поселение
карту руды взамен на глину. Витя и две за город.
отвечает встречным предложением: «Оранжевый»
«Продам одну глину за 3 руды. В пере- получает за свой
говоры вмешивается Галя, которая город 2 карты
за ту же глину просит по одной карте древесины.
древесины и руды. Естественно, Гена
–3–
Совет: если вы не расширяете посе- • Заморская торговля через гавань:
ления, забудьте о победе. У каждого если у вас есть поселение или город
игрока в распоряжении всего 5 посе- рядом с гаванью ( ), можете менять
лений, т. е. пять победных очков. Этого сырьё по более выгодному курсу.
для победы явно недостаточно.
Дороги
Дороги — это соединения между по-
селениями и городами игрока. Дороги
строятся на путях ( ). На каждом
из них (включая те, что проходят Гавани бывают двух видов.
вдоль берегов) может быть только
одна дорога. Игрок прокладывает 1. Простая гавань («3:1»): в свой ход
дорогу либо от своего поселения или на этапе торговли сбросьте 3 карты
города, либо от свободного перекрёст- сырья одного типа, чтобы взять
ка, на который выходит его ранее карту любого другого сырья.
созданная дорога. Пример: «синий» игрок возвращает
Без новых дорог не получится осно- в резерв 3 карты древесины и берёт
вывать поселения. Победные очки 1 карту руды.
за дороги выдаются только владельцу 2. Особая гавань («2:1»): в ней мож-
особой карты «Самый длинный но менять 2 карты изображённого
тракт» ( ). у гавани сырья на 1 карту любого
другого сырья. При этом в ней
нельзя менять сырьё других типов
в соотношении 3:1!
Заморская торговля
Игрок, выполняющий ход, может
получить нужное сырьё на этапе тор-
говли без помощи соперников.
• Заморская торговля без гавани:
в этом самом невыгодном случае об-
мена верните в резерв четыре карты
сырья одного типа и возьмите одну Пример: «синее» поселение стоит
нужную карту. Для обмена в соот- у «лесной» гавани. При обмене его
ношении 4:1 вам не нужно владеть хозяин может вернуть в резерв
поселением рядом с гаванью ( ). 2 карты древесины и взамен взять
Пример: Гена не смог получить 1 любую другую карту сырья. Он
от своих соперников древесину может также обменять 4 карты
при внутренней торговле и теперь древесины на 2 другие карты и т. д.
вынужден отдать 4 карты руды Важно: заморскую торговлю может
за 1 древесину. вести только игрок, выполняющий ход.
–4–
Карты развития
Есть 3 вида карт развития:
Карты победных очков рыцари ( ), прорывы ( ) и победные
очки ( ). Покупая карту развития,
Карты победных очков относятся возьмите верхнюю карту из колоды.
к картам развития ( ). На каждой Держите карты развития в секрете,
такой карте вы увидите определённую пока не придёт время их применить.
постройку, которая свидетельствует
о культурных достижениях вашего В свой ход можете сыграть одну карту
островного государства. Купив такую развития: либо рыцаря, либо прорыв.
карту, вы получаете 1 победное очко. Вы вправе применить её в любое
Храните ваши карты победных очков время, в том числе и перед броском
в секрете от других. кубиков на сбор сырья; нельзя сыграть
карту, купленную в этот ход.
Если в свой ход вы набираете 10 по-
бедных очков с учётом купленных Исключение: выяснив, что вам попа-
карт, покажите их соперникам, чтобы лась карта с победным очком ( ), кото-
сомнений в вашей победе ни у кого рая приносит вам десятое очко, можете
не осталось. сразу раскрыть её и стать победителем.
Совет: не отделяйте карты победных Карты победных очков открываются
очков от прочих своих карт. Если вы только в конце игры, когда с их учётом
будете постоянно держать перед со- вы набираете 10 очков и таким обра-
бой пару карт развития, не используя зом завершаете игру.
их, соперники сделают вывод, что это Примечание: перед тем как под-
именно победные очки. вергнуться ограблению, отложите
ваши карты развития в сторону —
Карты прорывов при помощи разбойника соперник
Карты прорывов относятся к кар- может отнять у вас только карты
там развития. В свой ход вы можете сырья.
сыграть только одну карту развития.
Существует по 2 карты прорывов
следующих видов:
• Строительство дорог: применив эту Номерные жетоны
карту, можете проложить 2 новые Приглядитесь к номерным жетонам:
дороги на поле по обычным прави- цифры на них отличаются размерами.
лам, но без затрат сырья. Чем крупнее цифра на жетоне, тем
• Изобретение: применив эту карту, больше вероятность, что кубики дадут
можете взять 2 любые карты сырья именно этот результат и, следова-
из резерва. Если после этого вы нач- тельно, гекс с таким номером будет
нёте строить что-либо, это сырьё уже приносить сырьё чаще. Так, гексы под
можно будет использовать. номерами «6» или «8» обеспечат более
• Монополия: применив эту карту, вы- стабильный доход, чем «2» или «12».
берите тип сырья. Ваши соперники
должны отдать вам все карты этого
сырья с рук. Игрок без таких карт
вам ничего не должен.
–5–
Поселения
Поселение приносит владельцу 1 по-
Окончание игры бедное очко, а также сырьё с окрест-
ных гексов.
Набрав 10 победных очков в начале
или в течение своего хода, остановите Важно: соблюдайте правило рассто-
игру: вы победили. яния! Поселение можно основать
на свободном перекрёстке только
Пример: у игрока есть 2 поселения в том случае, если ни на одном из
(2 победных очка), карта «Самый соседних перекрёстков нет других
длинный тракт» (2 победных очка), поселений или городов. Если вы уже
2 города (4 победных очка) и 2 карты выставили на поле 5 поселений, осно-
победных очков (2 победных очка). вать новое вы сможете только после
Он вскрывает обе свои карты побед- того, как расширите до города старое.
ных очков, подтверждая, что достиг Фигурку поселения на поле сменит
нужного рубежа. город, а вы получите возможность
основать очередное поселение.
Пустыня
Перекрёстки Пустыня — единственный гекс, кото-
рый не даёт сырья. В пустыне обитает
Перекрёстки представляют собой разбойник ( ): в начале игры его
точки, в которых сходятся три гекса. фигурка ставится на этот гекс. Если вы
Только на перекрёстке можно осно- основали поселение или город на пере-
вать поселение. крёстке рядом с пустыней, вы сможете
получать сырьё только с двух гексов.
Пути
Путь — это пограничная линия между
двумя соседними гексами или между
гексом и берегом. На каждом пути мож-
но проложить только одну дорогу ( ).
Любой путь
Победные очки соединяет
Игрок, первым набравший 10 по- два пере-
бедных очков в свой ход, становится крёстка ( ).
победителем. Игрок получает очки:
• за одно поселение 1 очко;
• за один город 2 очка;
• за «Самый длинный тракт» 2 очка; Разбойник
• за «Самое большое войско» 2 очка; В начале игры разбойник стоит в пу-
• за карту победного очка 1 очко. стыне ( ). Вы сдвигаете его на любой
гекс, когда применяете карту рыцаря
Основав в начале игры два поселения, ( ) или когда на этапе сбора сырья
вы уже получаете два очка. Осталось кубики в сумме дают «7» ( ).
набрать ещё восемь, чтобы победить.
–6–
Тот гекс, на котором стоит разбойник, трёх рыцарей и получите особую
не даёт сырья владельцам расположен- карту «Самое большое войско»,
ных рядом поселений и (или) городов. которая приносит 2 победных очка.
• «Самое большое войско» и два очка
A переходят к тому, у кого на текущий
момент наибольшее число сыгран-
ных карт рыцарей.
4 Пример: Гена применяет карту
рыцаря. Он переставляет разбойника
с гор в леса с номером «4» и может
Б вытянуть карту сырья с руки вла-
дельца поселения А или Б.
Важно: когда разбойник грабит вас
Пример: Гена в свой ход выбросил из-за карты рыцаря, количество карт
на кубиках «семёрку» и перестав- на руке не играет роли. Сбрасывать по-
ляет разбойника с гекса гор в леса ловину карт вам придётся, если разбой-
под номером «4». Поселения А и Б ник движется из-за выпавшей «семёр-
подвергаются нападению, и Гена ки», а у вас на руке больше 7 карт.
может вытянуть одну карту сырья
с руки владельца любого из поселений.
И пока разбойник не уйдёт с этой по-
зиции, хозяева поселений A и Б не бу-
дут получать древесину. Так будет Самый длинный тракт
до тех пор, пока разбойник не будет Особая карта для того, кто проложил
снова перемещён при выпадении «7» самую протяжённую неразрывную
или применении карты рыцаря. цепь дорог (тракт). Выдаётся перво-
Рыцари му, кто составил тракт из пяти дорог
(без учёта ответвлений).
Если вы сыграли карту рыцаря (это
можно сделать и до сбора сырья), сразу • Разрывайте чужие тракты, основы-
сделайте ход разбойником ( ). вая на их свободных перекрёстках
свои поселения.
• Передвиньте фигурку разбойника
на любой другой гекс. Поставьте
её так, чтобы она закрывала номер
на жетоне.
• Возьмите себе 1 карту сырья с руки
любого игрока, чье поселение/город
примыкает к занятому разбойником Пример: «оранжевый» игрок соста-
гексу. Если там стоят фигурки двух вил тракт из 7 дорог. Его «красный»
или нескольких игроков, выберите, соперник подвёл свою дорогу к пере-
кого хотите ограбить. крёстку на тракте и основал поселе-
• Ограбленный игрок руку не раскры- ние, обозначенное чёрным кольцом.
вает: тяните карту вслепую. Тракт разорван! Карта «Самый
• Сыгранные карты рыцарей склады- длинный тракт» и два победных очка
вайте перед собой. Первым соберите переходят к «красному» игроку.
–7–
Внимание: ваши поселения/города «разбойного» шестиугольника стоят
ваш тракт не разрывают! фигурки нескольких игроков, выбе-
• Если после разрыва самого длинного рите жертвой грабежа одного из них.
тракта на получение карты претен- Детали в статье «Разбойник» ( ).
дуют несколько игроков с трактами Затем продолжайте ход: вам пред-
одинаковой длины, происходит стоит этап торговли.
следующее: Сочетание торговли
- если один из претендентов получил и строительства
карту «Самый длинный тракт» рань-
ше, она остаётся у него; Каждый ход содержит этапы строи-
- если такая карта не принадлежит тельства и торговли, но это разделение
ни одному из претендентов, она условно. Оно введено для того, чтобы
откладывается в сторону (даже если облегчить освоение игры начинающим.
ранее её получил игрок, не претенду-Опытным игрокам мы рекомендуем
ющий на неё в данный момент игры) от него отказаться и сразу после сбора
до того момента, когда один игрок сырья строить и торговать в любом по-
обойдёт других претендентов. рядке. Выторговал глины — проложил
дорогу, затем прикупил зерна и осно-
«Семь» на кубиках — вал поселение: пока позволяют карты,
ход разбойника выполняйте доступные действия.
Если на этапе сбора сырья вы полу- Отменив разделение, вы сможете в те-
чили «7» на кубиках, ни один игрок чение одного и того же хода основать
не получит сырья. береговое поселение рядом с гаванью
• Вместо этого все игроки пересчиты- и через неё обменять сырьё по прин-
вают свои карты сырья. Если на руке ципам заморской торговли.
больше семи карт, половину (по сво- Строительство
ему выбору) надо вернуть в резерв.
При нечётном количестве карт После сбора сырья и торговли на-
округляйте в свою пользу (так, если ступает время строительства. Этим
на руке девять карт сырья, сбросьте моментом можно и нужно пользо-
четыре). ваться, чтобы прокладывать дороги,
основывать поселения и расширять
Пример: Гена бросил кубики на «7». их до городов. Любое из строитель-
У него на руке всего шесть карт, и он ных действий требует затрат сырья
не теряет ничего. А вот у Бори и Вити (смотрите карту цены строительства):
дела похуже: из восьми имеющихся верните в резерв необходимое
карт Боря должен вернуть в резерв количество карт и поставьте на поле
четыре, а Витя, накопивший одиннад- фигурку построенного объекта. Вы
цать карт, расстаётся с пятью. можете строить что угодно или поку-
• Затем игрок, выполняющий ход, пать карты развития до тех пор, пока
ставит фигурку разбойника ( ) вам хватает сырья и запас фигурок
на номерной жетон любого другого и карт ещё не исчерпан. Смотрите
гекса, блокируя поступление сырья также «Поселения» ( ), «Города» ( ),
с него; также он может ограбить «Дороги» ( ), «Карты развития» ( ).
соперника, чьё поселение или город Запас фигурок у вас, как и у каждого
стоит на этом гексе. Если вокруг соперника, ограничен: в вашем рас-
–8–
поряжении 15 дорог, 5 поселений или в резерве (заморская торговля ( ))
и 4 города. Если вы строите город, на необходимые вам. В свой ход вы мо-
можете заново использовать освобо- жете торговать до тех пор, пока у вас
дившееся за счёт этого поселение. достаточно карт на руке для обмена.
А вот дороги и города с поля не сни-
маются: их фигурки остаются на
своих местах до окончания игры.
По завершении этапа строительства Этап основания
ваш ход закончен, и игру продолжает Этап основания идёт за созданием
сосед слева. О варианте строительных поля ( ).
правил читайте в статье «Сочетание
торговли и строительства». • Выберите цвет и получите фигурки:
4 города, 5 поселений, 15 дорог
и карту цены строительства.
• Сложите рядом с полем особые
карты, кубики.
Тактика • Отсортируйте карты сырья на пять
Тактика во многом зависит от того, отдельных колод по типу сырья
каким получилось поле при создании. и положите по 1 колоде в свободные
Но есть и общие моменты. отделения органайзера лицевой
1. В начале игры глина и древесина стороной вверх.
важнее прочего сырья: без них • Перемешайте карты развития
у вас не будет ни дорог, ни посе- и положите их колодой в оставшее-
лений. Поэтому в начале партии ся отделение органайзера (лицевой
ставьте поселения в холмах и лесах. стороной вниз).
2. Прибирайте к рукам гавани. Если, • Поставьте разбойника в пустыню.
допустим, ваши города и поселе- Этап основания делится на два тура:
ния стоят в лесах Катана, не за- игроки прокладывают по два поселе-
будьте основать поселение у «лес- ния с дорогами.
ной» гавани.
3. При основании двух первых посе- 1-й тур
лений учтите, что владениям надо Все игроки по очереди бросают оба ку-
расти. Опасно закладывать оба бика; первым начинает игрок, получив-
поселения в центре острова: сопер- ший больше очков (в случае равенства
ники быстро заблокируют пути. претенденты снова бросают кубики).
4. Лучшие шансы на победу у того, Первый игрок ставит одно из своих
кто много торгует. Не стесняйтесь поселений на любой свободный пере-
делать предложения об обмене кресток ( ) и отводит от него дорогу
начинающему ход игроку! в любом направлении. То же делают
остальные игроки, передавая право
Торговля действия по часовой стрелке.
После этапа сбора сырья вы може-
те заняться торговлей. Обменяйте
имеющиеся на руках карты сырья
у игроков (внутренняя торговля ( ))
–9–
Внимание: правило расстояния всту-
пает в силу после основания первого
поселения!
2-й тур
Когда все первые поселения осно-
ваны, игрок, ходивший последним,
начинает второй тур с закладки новой
связки поселения и дороги.
Внимание: право действия переда-
ётся против часовой стрелки. Тот, кто
начинал первый тур, будет завершать
второй. Вы не обязаны связывать свои
первые поселения: ставьте второе
на любом перекрёстке, только соблю-
дайте правило расстояния. Дорога
может отходить от второго поселения
в любом направлении.
Сразу после основания второго посе-
ления получите доход: каждый гекс,
примыкающий к вашему второму
поселению, приносит вам карту сы-
рья. И теперь начинается настоящая
борьба: первый ход начинает со сбора
сырья тот игрок, который выиграл
инициативу на этапе основания и по-
следним основал второе поселение.
Полезные советы о действиях в начале
партии ищите в разделе «Тактика».
– 10 –
КОМПОНЕНТЫ
19 гексов с разными видами ландшафта:
леса (4)
пастбища (4)
пашни (4)
холмы (3)
горы (3)
пустыня (1)
– 11 –
СОЗДАТЕЛИ ИГРЫ РУССКОЕ ИЗДАНИЕ:
Автор игры: Клаус Тойбер ООО «МИР ХОББИ»
Лицензиар: Catan GmbH Общее руководство: Михаил Акулов
© 2002, catan.de Руководство производством: Иван Попов
Главный редактор: Александр Киселев
Художник: Михаэль Менцель Заместитель главного редактора: Вален-
Дизайнер: Михаэла Кинле тин Матюша • Выпускающий редактор:
Дизайн фигурок: Андреас Анастасия Егорова • Переводчик: Алексей
Клобер • 3D-графика: Андреас Перерва • Старший дизайнер-версталь-
Реш • Редактура издания 2015 щик: Иван Суховей • Дизайнеры-вер-
года: Арнд Фишер • Редактура стальщики: Дарья Великсар, Антон Русин
немецкого издания: Райнер Корректор: Ольга Португалова • Директор
Мюллер, Себастиан Рапп по развитию бизнеса: Сергей Тягунов
© 1995, 2015 Franckh-Kosmos Особая благодарность выражается Илье
Verlags-GmbH & Co. KG Карпинскому.
Pfizerstr. 5–7, 70184 Stuttgart
catan@kosmos.de, kosmos.de Перепечатка и публикация правил, компо-
нентов и иллюстраций игры без разреше-
Alle Rechte vorbehalten. ния правообладателя запрещены.
MADE in GERMANY © 2020 ООО «Мир Хобби».
Все права защищены.
Версия альманаха 1.0
hobbyworld.ru