Вы находитесь на странице: 1из 44

ПРАВИЛА

ИГРЫ
Добро пожаловать на Катан!
Колонизаторы, высадившиеся на плодородный остров Катан
25 лет назад, успели не только заселить его, но и исследовать новые
земли в близлежащих водах. Самое время отправиться дальше!
Набор «Catan. Юбилейное издание» позволит вам сначала освоить
основные правила базовой игры, попробовать себя в роли отважных
мореплавателей с дополнением «Мореходы», а затем отправиться
и к более далёким берегам в сценариях «Пиренейский полуостров»
и «Гавайские острова».
Правила игры с дополнением «Мореходы» и все входящие
в него сценарии представлены в отдельном буклете.
Если вы делаете только первые шаги на нелёгком
пути колонизатора, используйте нашу систему правил,
состоящую из трёх частей: сперва ознакомьтесь
с обзором игры на стр. 2–3, затем прочитайте
правила на стр. 4–6 и смело приступайте к игре.
Если в процессе игры у вас возникнут вопросы,
обратитесь к «Альманаху колонизатора».
Итак, вперёд к новым приключениям!

СОДЕРЖАНИЕ
Базовая игра «Catan: Колонизаторы» .................... 2
Сценарий «Пиренейский полуостров» ................. 7
Сценарий «Гавайские острова» . .............................. 10
CATAN: Колонизаторы
Обзор игры и стартовый расклад для новичков
 Перед вами простирается остров под названием Катан. Он окружён морем
и состоит из 19 областей. Ваша задача — колонизировать это замечательное
место.
 На острове есть пустыня и ещё пять разновидностей ландшафта: Гавань
каждый из них приносит доход в виде ценного сырья.

Из леса поступает  С холмов С пастбища поступает


древесина поступает глина овечья шерсть

Перекрёсток
С пашни С гор поступает  Пустыня доход
поступает зерно руда не приносит
 Вы начинаете партию с 2 поселениями и 2 доро- A
гами. Каждое из этих поселений сразу приносит вам
1 победное очко (таким образом, на начало игры у вас
сразу есть 2 победных очка). Выиграет тот, кто первым
наберёт 10 победных очков.
 Чтобы зарабатывать победные очки, вам необходимо про-
кладывать дороги, основывать новые поселения и расширять их Б B
до городов. Город приносит 2 победных очка. Для его строитель-
ства, разумеется, нужно сырьё.
 Как же получить сырьё? Всё просто: каждый ход игроки за счёт
броска двух кубиков определяют, какие гексы ландшафтов приносят Путь
доход. Собственно, для этого на каждом гексе и лежит круглый жетон
с числом. Если на кубиках выпадает, скажем, 3, доход приносят все гексы
с номерными жетонами «3». На иллюстрации справа это — лес (древесина)
и горы (руда).
КОМПОНЕНТЫ
19 гексов ландшафта 95 карт сырья (19 каждого типа)
Лес (4) древесина из лесов (на картах брёвна)
Пастбище (4) шерсть с пастбищ (на картах овцы)
Поле (4) зерно с пашен (на картах снопы)
Холмы (3) глина из холмов (на картах кирпичи)
Горы (3) руда с гор (на картах камень)
Пустыня (1)

6 элементов 25 карт развития


морской рамки 14 рыцарей
c 9 гаванями 6 прорывов
5 победных очков
18 номерных 2 3 4 5 6. 8 9. 10 11 12

жетонов 1x 2x 2x 2x 2x 2x 2x 2x 2x 1x

2
 Однако сырьё могут получить лишь те игроки, чьи города и/или поселения
граничат с соответствующими гексами. На иллюстрации белое поселение (Г)
граничит с лесом с номерным жетоном 3, а синее (Б) и оранжевое (В) —
с горами с ещё одним таким жетоном. Следовательно, если на куби-
ь ках выпадет 3, «белый» игрок получает 1 карту древесины, а «синий»
и «оранжевый» — по 1 карте руды.
 Многие поселения граничат сразу с несколькими гексами
(максимум — с тремя) и в зависимости от выпавших на кубиках
результатов приносят игрокам разное сырьё. В нашем примере
белое поселение (Г) граничит с тремя гексами: лесом, горами
Дорога и пастбищем.
 Поскольку основать поселение у каждого гекса с но-
мерным жетоном вы не сможете, то вам не будет хватать
некоторых типов сырья. Не исключено, что именно это
Номерной
жетон сырьё вам потребуется для строительства. Как быть
в таких случаях?
 Чтобы восполнить недостаток сырья, вы може-
те торговать с другими игроками. Предложите
Разбойник Г соперникам излишки своего сырья и договоритесь
об условиях обмена на их запасы. Возможно, после
сделки у вас будет достаточно материала, чтобы начать
строительство.
 Новое поселение разрешено строить на свободном
перекрестке между гексами при условии, что одна из ваших
дорог примыкает к этому перекрёстку, а три соседних пере-
Поселение крёстка не заняты другими поселениями и/или городами.
 Хорошенько обдумайте, где основать поселения. На номер-
ных жетонах изображены разные числа. Чем больше размер цифр,
тем больше вероятность, что на кубиках выпадет соответствующий
результат. Номера 6 и 8 напечатаны красным цветом, так как по тео-
рии вероятности чаще всего на кубиках будут выпадать именно такие
результаты.
Вывод: чем больше размер цифр на жетоне, тем чаще на кубиках выпадает
этот результат и тем чаще с соответствующих гексов вам поступает сырьё.

4 карты цен строительства Пластиковые фигурки 2 органайзера


(4 цветов) под карты
16 городов
20 поселений
60 дорог Город Поселение Дорога

2 особые карты 4 коробочки для фигурок

1 фигурка
разбойника

(необходимо собрать 
Самый длинный Самое большое перед первой игрой) 2 кубика
тракт войско

3
CATAN: Колонизаторы

В этих правилах содержится вся важная информа- Пример: «белый» игрок получает за своё поселе-
ция, которая потребуется вам для игры. Если после ние (Г) по 1 карте древесины, руды и шерсти.
какого-то термина напечатан символ ( ), значит, ему • Полученные карты сырья игроки держат в руке
посвящена отдельная статья в «Альманахе колониза- и не показывают соперникам.
тора». Не премините туда заглянуть.
Стартовый расклад для новичков КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ ИГРЫ
Для ознакомительной игры рекомендуем составить Партию начинает старший игрок. В свой ход каждый
игровое поле, как показано на стр. 2–3. Первым делом участник совершает в указанном порядке следующие
сложите 6 элементов морской рамки, потом заполните действия:
пространство внутри неё шестиугольными гексами
ландшафтов, на которых затем разместите номерные 1. Сбор сырья (обязательно): нужно бросить 2 кубика,
жетоны. Убедитесь, что гавани расположены правильно. чтобы определить, с каких гексов игрокам поступит
сырьё.
Стартовый расклад для опытных игроков 2. Торговля ( ): можно обменивать карты сырья у со-
После одной-двух игр поле можно складывать произ- перников или через резерв.
вольным образом. Подробнее об этом читайте в альма-
нахе в разделе «Альтернативный метод создания поля». 3. Строительство ( ): можно прокладывать дороги ( ),
основывать поселения ( ) и расширять их до горо-
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ дов ( ), а также покупать карты развития ( ).
Дополнительно: на любом этапе своего хода (даже
Стартовый расклад для новичков перед броском кубиков) каждый участник партии
• Каждый участник партии берёт себе карту цены может сыграть одну из своих карт развития ( ). По-
строительства и все пластиковые фигурки одного сле совершения всех действий право хода передаётся
цвета: 5 поселений ( ), 4 города ( ) и 15 дорог ( ). сопернику слева.
Каждый игрок выставляет на поле 2 дороги
и 2 поселения, а остальные фигурки складывает ДЕТАЛЬНОЕ ОПИСАНИЕ ИГРЫ
перед собой — это его запас. При игре втроём
красные фигурки в партии не задействованы. 1. Сбор сырья
• Положите рядом с полем оба кубика, а также осо- Каждый свой ход игрок начинает с броска двух куби-
бые карты «Самый длинный тракт» ( ) и «Самое ков: сложите полученные результаты и получите сырьё
большое войско». с гексов с соответствующими номерными жетонами.
• Каждый игрок, основавший поселение у гекса с со-
ответствующим номерным жетоном, берёт за это
поселение 1 карту того сырья, которое поступает
с этого гекса. Если игрок основал несколько поселе-
ний у гексов с соответствующими номерными же-
тонами, за каждое из них он получает по 1 карте
• Разделите карты сырья на 5 колод по типу сырья сырья. Если игрок владеет городом у гекса с соответ-
и положите по 1 колоде в свободные отделения орга- ствующим номерным жетоном, он получает за этот
найзера лицевой стороной вверх. Это будет резерв. город 2 карты сырья.
Пример: если на кубиках выпадет 8, «красный»
игрок получит 2 руды за оба своих поселения, а «бе-
лый» — 1 руду. Если
выпадет 10, «белый»
игрок получит 1 кар-
• Сложите карты развития ( ) в отдельную колоду, ту шерсти. Если бе-
перемешайте и положите в оставшееся отделение лое поселение расши-
органайзера лицевой стороной вниз. рить до города, его
владелец получит 2
шерсти, когда на ку-
биках выпадет 10.
• Наконец, каждый участник партии получает на- 2. Торговля
чальный доход. За каждый гекс, с которым граничит Чтобы обменивать излишки и получать нужные карты
его поселение, помеченное буквой на стр. 2–3, игрок сырья, игроки могут заниматься торговлей. Существует
берёт из резерва соответствующие карты сырья. 2 её вида, перечисленные на следующей странице.

4
a) Внутренняя торговля (обмен с соперниками) ( ) На этом перекрёстке не должно находиться поселе-
Игроку разрешено обмениваться картами сырья ний или городов соперников.
со всеми соперниками. Соперники могут сообщать, «Оранжевому» игроку
в каком сырье нуждаются и какое готовы отдать. разрешено прокла-
Также игрок может выслушать запросы и сделать дывать дороги
встречные предложения. на путях с синими
Важно: соперникам разрешено меняться картами отметками, но
сырья лишь с игроком, который получил право хода. не на пути с красной
Обмениваться друг с другом в это время запрещено! отметкой.
б) Заморская торговля (обмен с резервом) ( ) • Если игрок сумел выложить как минимум 5 дорог
Обмениваться сырьём можно не только с соперниками! (ответвления не учитываются) в ряд, который
не прерывается городами или поселениями сопер-
• Вам разрешено менять сырьё по курсу 4:1. То есть ников, он получает особую карту «Самый длинный
вы можете вернуть в резерв четыре одинаковых тракт» ( ). Если другой игрок выложит ещё больше
карты сырья, а потом взять оттуда 1 карту на свой дорог при тех же условиях, особую карту придётся
выбор. отдать ему. Обладатель карты «Самый длинный
• Если игрок основал поселение у гавани ( ), он мо- тракт» получает 2 победных очка.
жет торговать на более выгодных условиях. У гава-
ней «3:1» можно обменять 3 одинаковые карты сы-
рья на любую другую карту сырья. У особой гавани
можно обменять 2 указанные карты сырья на лю-
бую другую карту сырья.

Заморская торговля по курсу 4:1 без гаваней


«Красный» игрок выложил на поле 6 фигурок дорог
в непрерывный ряд (ответвление не учитывается)
и получил за это карту «Самый длинный тракт».
Ряд из 7 дорог «оранжевого» игрока прерван крас-
ным поселением и разбит на ряды из 2 и 5 дорог.
Заморская торговля через гавань «3:1» Заморская торговля через 
особую гавань (древесина, 2:1) б) Поселение ( ): требуется глина + древесина
+ шерсть + зерно
3. Строительство
Наконец, игрок, делающий ход, может заняться
строительством, чтобы увеличить поступление сырья
и количество победных очков (➔).
• Для строительства игроку необходимо сбросить • Игроку разрешено основать поселение на перекрёст-
определённое количество (см. карту цены строи- ке, к которому примыкает его же дорога. При этом
тельства) сырья, а затем поставить одну из своих фи- необходимо учитывать правило расстояния.
гурок дорог, поселений или городов на разрешён- • Правило расстояния: вокруг каждого перекрёстка
ный участок поля. Сброшенные карты сырья на поле есть 3 соседних перекрёстка. Так вот, на пе-
поместите в соответствующие колоды резерва. рекрёстке можно основать поселение, только если
a) Дорога ( ): требуется глина + древесина на соседних перекрёстках нет городов или поселе-
ний — и не важно, кому они принадлежат.
= +

• Дороги можно прокладывать на путях между гекса-


ми. На каждом пути (➔) можно проложить только
одну дорогу.
• Вы можете проложить дорогу от перекрёстка, к ко- «Оранжевый» игрок может основать поселение
торому примыкает другая ваша дорога или на кото- на перекрёстке с синей отметкой. По правилу
ром вы ранее основали поселение или город. расстояния ему запрещено основывать поселения
на перекрёстках с красными отметками.
5
CATAN: Колонизаторы
• С каждого гекса, граничащего с поселением, его 2. Потом этот игрок вытягивает 1 карту сырья у со-
владелец получает 1 карту сырья, когда на кубиках перника, который ранее основал поселение или
выпадает результат, который соответствует номер- город у гекса, куда переместился разбойник. Со-
ным жетонам на гексах. перник, у которого вытягивают сырьё, не должен
• Каждое поселение приносит владельцу 1 победное показывать «грабителю» карты на своей руке.
очко. 3. После этого игрок продолжает свой ход и перехо-
в) Город ( ): требуется 3 руды + 2 зерна дит к фазе торговли.
Важно: если при броске кубиков выпадает номер
гекса, на котором оказалась фигурка разбойника,
ни один из игроков с поселениями и/или городами
у этого гекса не получает сырья с этого гекса.
• Когда игрок расширяет поселение до  города, он за- б) Применение карты развития ( )
меняет фигурку поселения на поле фигуркой города,
а поселение возвращает к остальным своим фигур- В любой момент своего хода (в том числе до броска
кам. Игрок не может построить город на пере- кубиков) игрок может сыграть карту развития. Он
крёстке, на котором до этого не построил своё посе- не может сыграть карту развития, если купил её
ление, даже если у него есть нужные карты сырья. в этот же ход.
С каждого гекса, граничащего с городом, его владе- Карта рыцаря ( )
лец получает 2 карты сырья, когда на кубиках выпа- •  Сыграв карту рыцаря, игрок перемещает
дает результат, который соответствует номерным разбойника (см. пункты 1 и 2 предыдущего
жетонам на гексах. раздела).
• Каждый город приносит владельцу 2 победных очка. •  Сыгранные карты рыцарей остаются рас-
г) Карта развития ( ): требуется руда + шерсть крытыми перед выложившими их игроками.
+ зерно • Игрок, который первым раскрыл и выложил перед
собой 3 карты рыцарей, получает особую карту
«Самое большое войско». Она приносит ему 2 по-
бедных очка.
• Сбросив требуемое количество сырья, игрок берёт • Если другой игрок раскроет и выло-
верхнюю карту развития из колоды. жит перед собой больше рыцарей, чем
владелец «Самого большого войска»,
• Существует три вида этих карт, каждый — с уни- особую карту придётся отдать ему —
кальными свойствами. вместе с 2 победными очками. Самое большое
войско
Прорыв ( )

Применив эту карту, игрок должен


Рыцарь ( ) Прорыв ( ) Победные очки ( )
выполнить указанные на ней ин-
• Игрок не должен показывать соперникам куплен- струкции, а затем удалить из игры.
ную карту развития до тех пор, пока не применит
её свойства. Победные очки ( )
4. Особые ситуации Эти карты нужно держать
закрытыми от соперников.
a) 7 на кубиках ( ): перемещение разбойника Раскрыть их можно лишь
• Если игрок во время своего хода выбрасывает на ку- в том случае, если они при-
биках 7, никто не получает сырья. несут вам столько побед-
• Каждый игрок обязан сбросить половину карт ных очков, что в сумме получится как минимум 10.
сырья, если у него на руке больше 7. Сброшенные
карты отправляются в резерв. При нечётном коли- КОНЕЦ ИГРЫ (➔)
честве округляйте в меньшую сторону (например, Партия заканчивается, если кто-то из  участников
тот, у кого 9 карт, сбрасывает 4). на любом этапе своего хода набирает 10 или больше
• Затем игрок, бросивший кубики, перемещает раз- победных очков.
бойника:
1. Игрок обязан переместить разбойника ( )
на другой гекс ландшафта.

6
Сценарий «Пиренейский полуостров»
КОМПОНЕНТЫ Построив дорогу на такой ячейке, вы сможете
•  1 поле «Пиренейский полуостров» вести заморскую торговлю по курсу, указанному
на свитке рядом с ней.
4. Перекрёсток с фишкой Катана: игрок, который
первым проложит дорогу к такому перекрёстку,
получает лежащую на нём фишку Катана. Каждая
такая фишка приносит 1 победное очко.

КОНЕЦ ИГРЫ
•  10 фишек Катана Победителем становится игрок, который в свой ход
первым наберёт 13 победных очков при игре втроём
•  Все компоненты, входящие в состав базового
или 12 победных очков при игре вчетвером.
набора «Колонизаторы», кроме номерных жетонов,
элементов морской рамки и гексов ландшафта. Сведения о достопримечательностях,
изображённых на игровом поле
О СЦЕНАРИИ Пиренейский полуостров
Вам предстоит освоить не вымышленный остров Пиренейский полуостров — самая юго-западная часть
Катан, а вполне реальный Пиренейский полуостров. Европы. На нём располагаются Испания, Португалия,
Изображённые на поле гексы ландшафта несколько Андорра и Гибралтар. Население полуострова составля-
отличаются от гексов, входящих в наборы «Колонизато- ет около 58 миллионов человек.
ры» и «Мореходы», но позволяют получать те же типы Омываемый Атлантическим океаном и Средиземным
сырья. Леса, дающие древесину, изображены тёмно- морем полуостров может похвастаться природным
зелёным цветом; пастбища, дающие шерсть, — светло- и культурным разнообразием. Благодаря четырём круп-
зелёным; пашни, дающие зерно, — жёлтым; горы, ным рекам Эбро, Дуэро, Тахо и Гвадалквивир, протека-
дающие руду, — серым; холмы, дающие глину, — ющим между многочисленных горных хребтов: Канта-
красно-коричневым. брийских гор, Центральной Кордильеры, Иберийских
гор, Пиренеев, Сьерры-Морены и Сьерры-Невады (где
ПОДГОТОВКА находится гора Муласен, самая высокая на полуострове
(3482 метра)) — цветут плодородные долины.
• Поместите поле стороной «Пиренейский полу-
остров» вверх в центре стола. На полуострове наиболее распространены 5 языков:
испанский, каталанский, баскский, галисийский
• Положите 1 фишку Катана на каждый перекрёсток и португальский.
с изображением такой фишки .
Ла-Корунья (башня Геркулеса)
• Поставьте фигурку разбойника на его стартовый уча- Старый город Ла-Коруньи находится
сток поля (отмечен изображением этой фигурки). на полуострове Риас-Альтас в Галисии,
• Выполните все прочие этапы подготовки по прави- соединённом с континентом узким
лам базовой игры. перешейком. Город насчитывает около
246 000 жителей. На побережье, за пре-
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРАВИЛА делами города, возвышается башня Геркулеса. Она бы-
ла построена в I в. н. э. как маяк, хотя согласно кельт-
Разыгрывая этот сценарий, соблюдайте основные ским и греко-римским легендам башня была постро-
правила игры «Catan: Колонизаторы», но со следую- ена гораздо раньше. Так или иначе, башня Геркулеса
щими изменениями. используется в качестве маяка и по сей день.
1. Строительство поселений/городов: вы можете Овьедо (собор Сан-Сальвадор)
строить поселения и города только на перекрёст- Овьедо был основан в конце VIII в.
ках с ячейками достопримечательностей . на севере Испании и является столи-
2. Строительство дорог: вы можете строить дороги цей княжества Астурийского, кото-
только на прямоугольных ячейках между рая согласно девизу на гербе является
перекрёстками. Если вы подвели дорогу к пустой «очень благородным, очень верным, достойнейшим,
ячейке достопримечательности, вам необходимо непобедимым, героическим и хорошим» городом. Он
построить на этой ячейке поселение, прежде чем принадлежит к «Очо Астуриано», группе городов, зна-
вести дорогу дальше (через эту ячейку). чительно повлиявших на развитие региона. Визитные
3. Торговля через гавани: роль гаваней в этом карточки города — готический собор Сан-Сальвадор
сценарии играют красные прямоугольные ячейки, и статуя «Регентша», посвященная одноименному
расположенные у свитков с курсом торговли. роману Кларина.
7
Сценарий «Пиренейский полуостров»
Виго (Каско Вельо) по проекту Теофила Сейрига. Он соединяет Порту
Название города происходит от ла- с городом Вила-Нова-де-Гайа.
тинского слова vicus, что в переводе Мадрид (ворота Алькала)
означает «деревня», но сегодня такое В Мадриде проживает 3 215 600 че-
сравнение вряд ли уместно: в Виго ловек, а в столичном регионе — более
проживает 297 400 человек, что дела- 6 500 000 человек. Город был основан
ет его самым густонаселённым городом Галисии. Виго ещё до Римской империи, однако
является сердцем региона с давними традициями мо- приобрел своё значение только в конце ХVI века,
реплавания и рыбного промысла. Самая старая часть когда стал столицей Испании благодаря своему цен-
города, Каско Вельо, украшена великолепными пло- тральному географическому положению. Монументаль-
щадями и зданиями периода барокко. ные ворота Алькала, спроектированная Франческо
Бургос (ворота Арко-де-Санта- Сабатини в 1778 году, заменили старые ворота, которые
Мария) позволяли войти в город с северо-востока.
Этот город, расположенный на восто- Коимбра (университет)
ке плато Месета в Кастилии-Леоне, Римская колония в сердце Порту-
был основан в 844 году и являлся галии, впоследствии ставшая городом
столицей христианских королевств Коимбра, носила имя Эминиум, чуть
вплоть до XVI века. Средневековым наследием города позже была переименована в Коним-
стали ворота Арко-де-Санта-Мария, ведущие на со- бригу (по названию соседнего города, жители которого
борную площадь. Также в его окрестностях находится были вынуждены бежать в Эминиум из-за нашествия
груп­па памят­ни­ков раннего палеолита Атапуэрка. германцев), а затем — в Коимбру. В XII-XIII вв. город
Население города составляет 179 900 человек. был столицей Португалии, однако сейчас он обязан
Сарагоса (базилика Богоматери своей известностью одному из старейших универси-
Пилар) тетов в Европе, занимающему значительную часть
Более 2000 лет назад на месте совре- Коимбры. Население этого университетского города
менной Сарагосы была основана рим- составляет 145 000 человек.
ская колония Цезараугуста, названная Лиссабон (Торре-де-Белен)
в честь императора Августа. Сегодня в Сарагосе про- Лиссабон, именовавшийся до при-
живает 679 600 человек. Архитектура базилики Нуэ- хода римлян Олиссипоной, всегда был
стра-Сеньора-дель-Пилар, по сей день накладывающей важным портом в дельте реки Тахо
особый отпечаток на облик города, сильно менялась и очень ценился португальскими мо-
на протяжении веков: примерно в II в. н. э. здесь была ряками и путешественниками. Сейчас
построена лишь небольшая часовня, а её нынешний этот город является столицей Португалии с населением
облик в стиле барокко датируется XVII-XVIII вв. Наряду в 2,9 миллиона человек. Его украшает башня XVI века,
с Каменным мостом через Эбро базилика — одна Торре-де-Белен, спроектированная архитектором
из главных достопримечательностей города. Франсишку де Аррудой для защиты порта.
Саламанка (университетская Мерида (Римский театр)
площадь) Мерида была основана около 2050 лет
Город Саламанка с населением назад как поселение для отставных
в 152 000 жителей расположен римских солдат («эмеритов») и столи-
в центральной части плато Месета, ца римской провинции Лузитании.
к западу от Кастилии-Леона. Здесь находится старей- Тогда её называли Эмерита-Августа. Сегодня в Мериде
ший университет Испании, основанный в 1218 году проживает 58 200 человек. Римский театр, построен-
Альфонсо X Мудрым, до сих пор имеющий огромное ный в начале I в. н. э., занимает особое место среди ар-
влияние на облик и культурную жизнь города. На уни- хеологических достопримечательностей города. В ходе
верситетской площади вы можете полюбоваться двумя раскопок в XIX веке он предстал во всей своей красе,
соборами города, а также фасадами домов XVI века и с момента его восстановления в середине ХХ века
с множеством детально проработанных украшений. на его помостах вновь оживают комедии и трагедии.
Порту (Понти-ди-Дон-Луиш I) Кордова (Мескита)
Порту — главный город на севере История Кордовы началась ещё
Португалии. Своё название он полу- 2200 лет назад: тогда на её месте
чил благодаря порту, построенному было иберийское поселение, которое
в устье реки Дору (португ. «порт»). сперва стало столицей римской про-
Именно туда доставлялись на специально разработан- винции Бетики, а в VIII–XI вв. — центром Кордовско-
ных лодках всемирно известные вина, производимые го эмирата. Кордовская соборная мечеть строилась
в регионе. Понти-ди-Дон-Луиш I — это двухуровне- в несколько этапов (с VIII по Х века). Здание известно
вый мост, построенный над Дору в конце XIX века своей необычайной архитектурой: посетителей мечети
8
Сценарий «Пиренейский полуостров»
восхищают минарет и Патио-де-лос-Наранхос (исп. Валенсия (Город искусств и наук)
«апельсиновый дворик»), а также колоннада с красно- Валенсия — третий по величине город
белыми арками, расположенными одна над другой, Испании с населением в 797 000 чело-
из-за которых здание выглядит бесконечным и полным век в самом городе и 1 774 200 чело-
света. Кроме того, в ХVI веке прямо внутри мечети на- век в провинции с тем же названием.
чалось строительство собора. На его создание ушло бо- Расположенный на восточном побережье полуострова
лее двух веков, поэтому архитектурный стиль собора в устье реки Турия, этот город был основан около
объединяет в себе элементы поздней готики, платере- 2150 лет назад как римская колония под названием
ско, ренессанса и барокко. Валентия Эдетанорум. Город искусств и наук — архи-
Севилья (Торре-дель-Оро тектурный комплекс, спроектированный Сантьяго
и Хиральда) Калатравой и Феликсом Канделой и завершённый
Севилья является столицей Андалусии. в начале XXI века. Сегодня это одно из любимейших
Вместе с 45 соседними муниципалите- мест отдыха горожан: здесь расположены различные
тами город формирует единый регион музеи и концертные залы, парки и рестораны.
под названием Большая Севилья, население которого Таррагона (амфитеатр Таррако)
насчитывает 1 519 600 жителей. Порт города — един- 2500 лет назад Таррагона была не-
ственный внутренний порт в Испании. С берегов реки большим иберийским поселением.
Гвадалквивир можно увидеть Торре-дель-Оро (исп. После прихода римлян оно преврати-
«золотая башня») и башню Хиральда (бывший минарет, лось в столицу римской провинции на севере полу-
ныне башня Севильского кафедрального собора). острова под названием Ближняя Испания. В настоя-
Гранада (Альгамбра) щее время Таррагона насчитывает 130 000 жителей
Хотя во времена Римской империи и является одним из самых важных туристических го-
Гранада была достаточно значимым родов в Каталонии. В городе можно увидеть различные
городом, она оставалась практически достопримечательности периода Римской империи,
незаселённой на протяжении несколь- большая часть которых сохранилась лишь частично.
ких веков. После смены власти на Аль-Андалусе (так Самая известная из них — руины амфитеатра Тарра-
назывался весь Пиренейский полуостров) в 1238 году ко на берегу Средиземного моря, которые датируются
город превратился в столицу Гранадского эмирата. Аль- II в. н. э.
гамбра — укреплённый дворцовый ансамбль на юге Барселона (собор Св. Семейства)
Гранады — стала резиденцией правящей династии На- Население Барселоны, столицы Катало-
сридов. Сады входящего в ансамбль дворца Хенералифе нии, насчитывает около 1,6 миллиона
граничат с современным жилым районом Альбайсин. жителей, а во всём столичном регионе
Сегодня в городе проживает около 234 000 жителей, проживает более 5 миллионов человек.
а также находится важный университет. Сегодня Барселона является одним из
Мурсия (собор Санта-Мария) крупнейших городов Европы, в котором проводятся
Город Мурсия, основанный в IX веке, многие спортивные и культурные мероприятия:
построен на месте мавританских посе- именно здесь проходили летние Олимпийские игры
лений, которые существовали в этом 1992 года. Город украшают работы модернистского
регионе с древности. Сегодня в Мурсии архитектора Антонио Гауди (1852–1926), среди кото-
проживает около 441 350 человек. Глав- рых выделяется его собор Святого Семейства, находя-
ный собор города, собор Санта-Мария, был построен щийся в стадии строительства с 1882 года.
в XIV веке на месте главной мечети города. Украшен- Бильбао (музей Гуггенхейма)
ный богатым орнаментом фасад собора является при- Бильбо (баск.) или Бильбао (исп.) —
мером левантийского барокко в Испании. столица Страны Басков. Город был
Альбасете (Посада-дель-Росарио) основан в XIII веке в устье реки
Название города, расположенного Нервьон и быстро стал процветаю-
на юго-востоке плато Месета, перево- щим торговым портом. На протяжении долгого вре-
дится с андалусийско-арабского как мени Бильбао являлся промышленным городом, но
«равнина». С населением в 172 000 в конце XX века в городском ландшафте произошло
жителей Альбасете — самый большой много изменений: в 1997 году в здании бывшей фа-
город в Кастилья-Ла-Манча. Посада-дель-Росарио, тра- брики на берегу реки был открыт музей современно-
диционная гостиница в регионе Ла-Манча, существует го искусства Гуггенхейма. Это здание, спроектиро-
с ХVIII века. Квадратное здание имеет внутренний ванное Фрэнком Гери, напоминает огромного
двор, обрамлённый колоннами, в котором сочетаются металлического кита.
элементы готики, ренессанса и мудехара. В настоящее
время в здании находятся университетская библиотека
и туристическое агентство.
9
Сценарий «Гавайские острова»
КОМПОНЕНТЫ ганайзеры, соблюдая обычные правила. Положите
• 1 поле «Гавайские острова» • 28 жетонов рыбы: кубики рядом с игровым полем.
Поставьте фигурки пирата и разбойника на их
стартовые участки поля (каждый отмечен изобра-
14 жетонов  8 жетонов 
«1 рыба» «2 рыбы» жением соответствующей фигурки).
Положите 1 фишку Катана на каждый перекрёс-
ток с изображением такой фишки .
6 жетонов «3 рыбы» Положите все жетоны рыб на изображение ко-
• 4 карты рыбного рынка • 4 жетона рыбацких сяка рыб ниже дорожки освоения рыбного про-
лодок (1 каждого цвета) мысла (в левой нижней части игрового поля).
РЫБНЫЙ РЫНОК
Можете вернуть разбойника или пирата
на его стартовый участок поля.
РЫБНЫЙ РЫНОК
Можете вернуть разбойника или пирата
на его стартовый участок поля. Каждый игрок кладёт свой жетон рыбацкой лодки
на стартовое деление дорожки рыбного промысла.
Можете вытянуть 1 карту сырья с руки Можете вытянуть 1 карту сырья с руки
любого другого игрока. любого другого игрока.
Если вы можете торговать по курсу «3:1»: мо- Если вы можете торговать по курсу «3:1»: мо- ВЕЛИКАЯ СТЕНА ВЕЛИКИЙ ТЕАТР
жете взять 1 любую карту сырья из резерва. жете взять 1 любую карту сырья из резерва.
Можете взять 1 любую карту сырья Можете взять 1 любую карту сырья
из резерва. из резерва.
Можете построить 1 дорогу Можете построить 1 дорогу
или 1 корабль без затрат сырья. или 1 корабль без затрат сырья. Условие: Условие:
поселение на границе 2 города

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Можете взять 1 карту развития Можете взять 1 карту развития
без затрат сырья. без затрат сырья.
с пустыней (коричневый
квадрат)

• Все компоненты, входящие в состав базового


РЫБНЫЙ РЫНОК
Можете вернуть разбойника или пирата
на его стартовый участок поля.
РЫБНЫЙ РЫНОК
Можете вернуть разбойника или пирата
на его стартовый участок поля.
Разыгрывая этот сценарий, соблюдайте основные пра-
набора «Колонизаторы», кроме номерных жетонов,
Можете вытянуть 1 карту сырья с руки Можете вытянуть 1 карту сырья с руки

вила игр «Catan: Колонизаторы» и «Catan: Мореходы»,


любого другого игрока. любого другого игрока.
Если вы можете торговать по курсу «3:1»: мо- Если вы можете торговать по курсу «3:1»: мо-
жете взять 1 любую карту сырья из резерва. жете взять 1 любую карту сырья из резерва. СОБОР КОЛОСС

элементов морской рамки и гексов ландшафта


Можете взять 1 любую карту сырья Можете взять 1 любую карту сырья

но со следующими изменениями.
из резерва. из резерва.
Можете построить 1 дорогу Можете построить 1 дорогу
или 1 корабль без затрат сырья. или 1 корабль без затрат сырья.
Условие: Условие:
Можете взять 1 карту развития Можете взять 1 карту развития 1 город и минимум город с гаванью и торговый

• 60 фишек кораблей • 1 фишка пирата


без затрат сырья. без затрат сырья. 6 победных очков путь из 5 дорог/кораблей

1. Строительство поселений/городов
Вы можете строить поселения и го-
ВЕЛИКИЙ МОСТ
рода только на перекрёстках с ячей-
Условие:
ками достопримечательностей.
поселение на берегу пролива

2. Строительство дорог
(фиолетовый квадрат)

• 8 фишек Катана ЛАХАЙНА


Вы можете строить дороги только Ячейка досто- 
на коричневых прямоугольных примечательности

О СЦЕНАРИИ ячейках дорог.


3. Строительство кораблей Ячейка дороги
Освоив Катан и близлежащие острова, колонизаторы
Вы можете строить корабли только на ячейках кора-
отправляются к берегам Гавайского архипелага. По-
блей. Ячейки с красной рамкой — это ячейки торго-
грузитесь в этот экзотический мир: освойте рыбный
вых кораблей, а ячейки с изображением рыбы —
промысел и воспользуйтесь выгодой от продажи
ячейки рыбного промысла.
даров моря.
Изображённые на поле гексы ландшафта несколько от-
личаются от гексов, входящих в наборы «Колонизаторы» Ячейка корабля Ячейка торгового Ячейка рыбного
и «Мореходы»: на одном и том же гексе часто будет изо- корабля промысла

бражёно и море, и ещё 1 другой вид ландшафта. Тем Важно!


не менее, эти гексы позволяют получать сырьё в соответ- !! Если вы подвели дорогу или строй кораблей
ствии с видами ландшафта, которые на них изображены к пустой ячейке достопримечательности, то вам
наряду с морем. Леса, дающие древесину, изображены необходимо построить на этой ячейке поселение,
тёмно-зелёным цветом; пастбища, дающие шерсть, — прежде чем вести дорогу или строй кораблей
светло-зелёным; пашни, дающие зерно, — жёлтым; горы, дальше (через эту ячейку).
дающие руду, — серым; холмы, дающие глину, — крас-
но-коричневым; море — голубым. !! В отличие от дополнения «Мореходы», в этом
сценарии вы можете строить ваш корабль так,
Совет: перед тем как рызыгрывать этот сценарий, чтобы он примыкал к вашей дороге (и наоборот),
сыграйте несколько партий по базовым правилам даже если на перекрёстке между ними нет
с дополнением «Мореходы». вашего поселения.
4. Этап основания
ПОДГОТОВКА Вы начинаете игру с 3 поселениями и 3 дорогами/ко-
Раздайте каждому игроку: раблями (в любом сочетании). Этап основания про-
пластиковые фигурки из наборов «Колониза- ходит по правилам, описанным в альманахе, с тем
торы» и «Мореходы» его цвета; исключением, что вы строите на 1 поселение и 1 до-
1 карту рыбного рынка; рогу/корабль больше. Строительство третьего поселе-
1 жетон рыбацкой лодки его цвета. ния вновь начинайте с первого игрока, и далее по ча-
Поместите игровое поле в центре стола стороной совой стрелке. Построив третье поселение, получите
«Гавайские острова» вверх. полагающийся вам доход.
Разложите карты сырья и развития стопками в ор- Важно: на этапе основания каждый игрок должен
основать 3 поселения на 3 разных островах.
10
Сценарий «Гавайские острова»
5. Торговля через гавани рыбы, использованные при такой торговле, возвраща-
Роль гаваней в этом сценарии играют ячейки торговых ются в резерв.
кораблей, расположенные у свитков с курсом торговли. Важно: на конец вашего хода у вас в запасе не может
Построив корабль на такой ячейке, вы сможете вести быть больше 7 рыб. Вы должны обменять лишние жето-
заморскую торговлю по курсу, указанному на свитке ны рыбы по курсу рыбного рынка в конце своего хода.
рядом с ней.
Важно: если вы переместите свой корабль с ячейки Примечание: если вы хотите обменять 3 рыбы
торгового корабля, вы больше не сможете торговать по на рыбном рынке, вы можете выбрать только одно
выгодным условиям этой «гавани». из предложений, указанных на карте рыбного рын-
ка напротив символа рыбы с числом 3. При этом
6. Получение сырья если вы выбрали второе предложение (взять 1 кар-
Разыгрывая этот сценарий, вы получаете сырьё ту сырья из резерва), вы должны соблюдать указан-
по обычным правилам со следующими изменениями: ное на карте рыбного рынка условие (у вас должен
поселения/города приносят сырьё с соседних гексов, быть корабль на ячейке торгового корабля, позво-
даже если на гексе такое поселение/город отделено ляющий вам торговать по курсу 3:1). Конечно, если
морем от источника сырья. Например, если результат вы заплатите 6 рыб, вы сможете взять по 1 карте
броска равен 11, шерсть получает и игрок с поселени- и из резерва, и с руки другого игрока.
ем/городом в Ланаи-Сити, и игрок с поселением/го-
родом в Каунакакаи. 10. Перекрёсток с фишкой Катана
7. Дополнительные победные очки Игрок, который первым проложит дорогу или строй
за освоение рыбного промысла кораблей, примыкающий к та-
Построив корабль на ячейке рыбного промысла, пе- кому перекрёстку, получает
редвиньте свой жетон рыбацкой лодки на 1 клетку лежащую на нём фишку Катана.
вперёд по дорожке рыбного промысла. На клетке Каждая такая фишка приносит Перекрёсток 
с фишкой Катана
может быть изображено от 0 до 5 фишек Катана. Вы 1 победное очко.
получаете столько дополнительных победных очков
за освоение рыбного промысла, сколько фишек изо- КОНЕЦ ИГРЫ
бражено на клетке с вашей рыбацкой лодкой. Победителем становится игрок, который в свой ход
Важно: если вы переместите свой корабль с ячейки первым наберёт 15 победных очков при игре втроём
рыбного промысла, вы должны передвинуть свой же- или 13 победных очков при игре вчетвером.
тон рыбацкой лодки на 1 деление назад — и таким
образом вы теряете победные очки. Сведения о достопримечательностях,
изображённых на игровом поле
8. Освоение рыбного промысла
Если у игрока есть корабль на ячейке рыбного промыс- Гавайи («штат Алоха»)
ла и при сборе сырья на кубиках выпал результат, соот- Население: около 1 432 000 человек (данные на 2014 год)
ветствующий номеру на гексе, у которого находится Гавайские острова расположены в бассейне Тихого
этот корабль, то этот игрок получает 1 рыбу (или 2 ры- океана и являются самым южным штатом США.
бы, если обе ячейки рыбного промысла у такого гекса В этот архипелаг входят шесть крупных островов
заняты кораблями этого игрока). Например, если (Гавайи, Кауаи, Ланаи, Оаху, Мауи и Молокаи), не-
при сборе сырья результат броска равен 11, а у игрока сколько малых, а также больше сотни атоллов. Ланд-
есть по кораблю на обеих ячейках рыбного промысла шафт островов меняется от острова к острову: здесь
у гекса с числом 11, он получает 2 рыбы. есть и горные хребты, и длинные песчаные пляжи,
Важно: рыбу вам могут принести только корабли и вулканические плато, и тропические леса. Корен-
на ячейках рыбного промысла, но не поселения/горо- ным населением архипелага стали полинезийские
да, находящиеся на перекрёстках у морского гекса, племена, прибывшие с Маркизских островов.
приносящего такой доход. В 1778 году на Гавайских островах высадился капитан
Дополнительные правила рыбного промысла: Джеймс Кук, проложив дорогу к архипелагу торгов-
жетоны рыб не считаются картами на руке цам и исследователям. К сожалению, европейцы при-
и не учитываются при нападении разбойника несли на острова новые болезни, что привело к гибели
или пирата; большой части населения. В 1898 году острова были
вы можете торговать рыбой с другими игроками; присоединены к США, а в 1959 стали их 50-м штатом.
вы можете вести заморскую торговлю рыбой
только через рыбный рынок. КАУАИ Население: около 65 700 человек (данные на 2010 год)
Кауаи, также известный как
9. Рыбный рынок «остров-сад», — четвертый по 
Вы можете торговать по курсу, указанному на карте величине остров Гавайев, а также
рыбного рынка, в любой момент своего хода (даже самый старый и самый северный
до броска кубиков) и сколько угодно раз, пока у вас из цепи островов.
хватает жетонов рыбы для такой торговли. Жетоны
11
Сценарий «Гавайские острова»
Это край тропических лесов, изумрудно-зелёных до- ЛАНАИ Население: около 3 100 человек (данные на 2010 год)
лин, острых горных вершин, отвесных скал и ниспада- Ланаи — остров контрастов, на ко-
ющих с них водопадов. Название центрального города тором можно найти всё: от инопла-
Лихуэ по-гавайски означает «холодный ветер». На ру- нетных просторов Сада Богов до жи-
беже XVIII–XIX веков на острове простирались сахар- вописной бухты с видом на скалу
ные плантации; сегодня же — обширные пастбища Пуу-Пехе. Столица острова, Ланаи-
и угодья. Сити (население: около 3100 человек), является един-
ОАХУ Население: около 953 000 человек (данные на 2005 год) ственным городом на острове. Именно здесь можно
По численности населения Оаху насладиться местной кухней в многочисленных ресто-
опережает все остальные острова ранах и купить сувениры в небольших магазинчиках.
архипелага. Северное побережье МАУИ Население: около 155 000 человек (данные на 2010 год)
острова — известное место для за- Мауи — второй по величине остров
нятия сёрфингом на больших вол- Гавайского архипелага. Благодаря об-
нах. На южном — находится столица штата Гавайи, ширной долине, соединяющей два
Гонолулу (население: 337 000 человек), с её яркой островных вулкана, его также иногда
ночной жизнью и достопримечательностями, посвя- называют «островом-долиной». Сре-
щёнными нападению на Пёрл-Харбор. Сейчас этот ди основных достопримечательностей можно назвать
важный международный экономический центр пред- искрящиеся песчаные пляжи и священную долину
ставляет собой красочное сочетание культур, кухни Иао. Город Лахайна, бывшая столица Гавайских остро-
и традиций Востока, Запада и Тихоокеанского региона. вов и крупнейший город в западном Мауи, в XIX в. был
МОЛОКАИ Население: около 7 300 человек (данные на 2010 год) известен как центр китобойного промысла.
Остров Молокаи остался относи- ГАВАЙИ («БОЛЬШОЙ ОСТРОВ»)
тельно нетронутым, в нём сохра- Население: около 185 000 человек (данные на 2010 год)
нилось многое от «старых» Гавайев. Так как этот остров носит такое же
Например, именно Молокаи счита- название, как 50-й штат США,
ется родиной танца хула. В городах говоря о нём, чаще используют
нет светофоров, местные рыбаки и фермеры работа- обозначение «Большой остров» —
ют каждый день. Ландшафт острова весьма разно- и это прозвище он получил не про-
образен: дюны на побережье сменяются горными сто так: площадь острова Гавайи больше площади всех
вершинами, а высокое плато плавно перетекает островов архипелага вместе взятых. Он известен свои-
в долину Халава с пышными тропическими лесами. ми лавовыми пейзажами, а также активным вулканом
Каунакакай (население: около 3400 человек) — Килауэа и спящим Мауна-Кеа (4205 метров), высшей
самый большой город на Молокае. точкой острова. Хило — самый большой город Гавайев
и один из наиболее быстро развивающихся округов.
СОЗДАТЕЛИ ИГРЫ
«CATAN. ЮБИЛЕЙНОЕ ИЗДАНИЕ» 2020 СЦЕНАРИЙ «ПИРЕНЕЙСКИЙ ПОЛУОСТРОВ»
Лицензиар: Catan GmbH © 2020, catan.de Лицензиар: Catan GmbH © 2013, 2020
Авторы игры: Клаус Тойбер, Бенджамин Тойбер РУССКОЕ ИЗДАНИЕ: ООО «МИР ХОББИ»
Разработчики сценария «Гавайские острова»:
Арнд Бинен, Коулман Чарлтон, Морган Донатвилль, Общее руководство: Михаил Акулов • Руководство
производством: Иван Попов • Главный редактор:
Пит Фэнлон, Арнд Фишер, Рон Маджин, Гвидо Тойбер
Александр Киселев • Заместитель главного редак-
Художник: Михаэль Менцель • Дизайнеры: Михаэла
тора: Валентин Матюша • Выпускающий редактор,
Кинле, Таня Доннер, Хесус Торрес Кастро • Дизайн
переводчик: Анастасия Егорова • Старший дизайнер-
изображений городов сценария «Пиренейский верстальщик: Иван Суховей • Дизайнеры-версталь-
полуостров»: студия Anoka Illustration & Design щики: Дарья Великсар, Антон Русин • Корректоры:
Редакторы: Арнд Фишер, Мартин Пфлигер • Дизайн Ольга Португалова, Мария Шульгина • Директор
фигурок: Андреас Клобер • 3D-графика: Андреас Реш, по развитию бизнеса: Сергей Тягунов
Райнер Мюллер, Себастиан Рапп
Особая благодарность выражается Илье Карпинскому.
© 2020 Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG
Pfizerstr. 5–7, 70184 Stuttgart catan@kosmos.de, kosmos.de Перепечатка и публикация правил, компонентов
Alle Rechte vorbehalten. MADE in GERMANY и иллюстраций игры без разрешения правообладателя
запрещены.
«CATAN: КОЛОНИЗАТОРЫ», «CATAN: МОРЕХОДЫ» © 2020 ООО «Мир Хобби».
Лицензиар: Catan GmbH © 2002, catan.de Все права защищены.
СЦЕНАРИЙ «ГАВАЙСКИЕ ОСТРОВА» Версия правил 1.0
Лицензиар: Catan GmbH © 2017, 2020 hobbyworld.ru
12
ПУТЕШЕСТВИЕ ПО КАТАНУ
История Катана неразрывно связана со знаменитыми морскими путешествиями. Теперь и вас
ждёт увлекательное плавание к этому острову. На карте внизу изображены восемь земель, к которым
держит курс ваш корабль. Не упустите шанс познакомиться с окрестностями Катана. Вперёд, к новым
открытиям!
Кампания игры состоит из восьми сценариев. Первые четыре основаны на базовых правилах
расширения «Мореходы». Разыгрывать эти сценарии легко. Зато сценарии с пятого по восьмой сложнее,
плюс они дополнены новыми правилами. Игрокам следует проходить сценарии в заданном порядке.
Девятый сценарий задуман как свободная игра — здесь вы можете дать волю своему воображению.

СОСТАВ ИГРЫ
6 элементов морской рамки
30 гексов c на лицевой стороне:
19 гексов морей
2 гекса холмов
2 гекса гор
1 гекс пашни
1 гекс леса
1 гекс пастбища
2 гекса золотоносных рек
2 гекса пустынь
10 жетонов гаваней
10 номерных жетонов c на обороте
57 фишек Катана
60 фигурок кораблей 4 цветов
(по 15 каждого цвета)
Фигурка пирата (чёрный плот)
5 карт Чудес
Правила игры

ПРАВИЛА ИГРЫ
Правила мореплавания
Правила базовой версии «Колонизаторов» сохранены без изменений, поскольку «Мореходы»
прежде всего дополнение. Однако для некоторых сценариев разработаны уникальные правила.
А) Компоненты и поля сценариев
Для всех сценариев нужна базовая игра «Колонизаторы». В разделе «Компоненты» каждого сцена-
рия перечислены необходимые составляющие игры. Также вам понадобятся элементы рамки из
базовой версии «Колонизаторов».
•  Соединяйте элементы рамки, как показано на схеме сценария.
6 элементов рамки из «Колонизаторов» нужно положить лицевой стороной вниз, посколь-
ку на ней изображены берега, а для «Мореходов» вам нужна сторона с изображением моря.
• Поместите гексы суши и моря в рамку, как показа- 2. Использование кораблей
но на схеме сценария. Корабли на море выполняют те же функции, что
• На гексы суши положите номерные жетоны, как и дороги на суше.
показано на схеме сценария. • 1 корабль соединяет 2 соседних перекрестка.
• Для обозначения гаваней используйте жетоны из • Несколько расположенных друг за другом кора-
«Мореходов». В описании сценария указано, какие блей (строй кораблей) соединяют разделённые
гавани используются и куда следует класть жетоны водой части суши.
гаваней: Игрок, который провёл по гексам моря строй кора-
— перед игрой переворачивайте необходимые блей от своего поселения или города до гекса суши,
для сценария жетоны гаваней лицевой стороной может основать там новое поселение (соблюдайте
вниз, перемешивайте и складывайте в стопку; правило расстояния). Затем игрок вправе начать ос-
— из стопки берите по одному жетоны гаваней, воение суши с помощью дорог и возобновить плава-
кладите в обозначенные на схеме места игрового ние на кораблях к новым открытиям (см. рисунок Д).
поля, а затем переворачивайте. На рисунке показано, как
Д
строй кораблей соединил
Б) Строительство два острова. Теперь на
втором острове можно
и использование кораблей основать поселение.
1. Строительство кораблей
• Корабли применяются так же, как и дороги. Од- 3. Этап основания
нако, в отличие от дорог, их можно перемещать. Если игрок на этапе основания строит поселение
Для постройки 1 корабля сбросьте в резерв сырья на побережье, он может не ставить рядом с ним
1 карту шерсти (для паруса) и 1 карту древесины дорогу на гексе суши, а поставить корабль на гексе
(для корпуса). моря. Это целесообразно, если нужно поскорее до-
• Корабли можно поставить только на стичь заморских земель.
путь между двумя гексами моря (вод- 4. Перемещение кораблей
ный) или между гексами суши и моря Несколько кораблей, которые располагаются на поле
(береговой) — см. рисунок А. друг за другом, образуют строй.
• Построенный корабль мож- • Строй кораблей, соединяющий 2 ваших поселения
но ставить на поле одним А и (или) города, считается замкнутым (см. рису-
из следующих способов: нок Е). Из замкнутого строя корабль переместить
— чтобы он примыкал нельзя. Если соперник основал поселение перед
к поселению или городу крайним кораблём вашего строя, то он таким об-
своего цвета, как показано разом лишил вас возможности перебраться на сушу
на рисунках А и Б; (и теперь этот строй считается прерванным).
— чтобы он примыкал
к другому кораблю своего Е
цвета (рисунок В);
На водном пути может на-
ходиться только 1 корабль. Б
На береговом пути может
находиться либо 1 корабль,
либо 1 дорога.
Запрещено ставить корабль,
чтобы он примыкал к дороге, или дорогу, чтобы она • Строй кораблей, который ещё не соединил
примыкала к кораблю (см. рисунок Г). Дорога и ко- 2 поселения и (или) города, считается свобод-
рабль могут примыкать друг к другу лишь в том слу- ным (см. рисунок Ж). Переставить на новое место
чае, если на перекрёстке между ними игрок основал разрешается лишь крайний корабль свободного
поселение. строя — тот, который не примыкает к поселению
и (или) городу. При перемещении корабля соблю-
В Г даются те же правила, что и при строительстве.
В свой ход можно переместить только 1 корабль.

2
Нельзя перемещать корабль, построенный в этот Пират перемещается, если на кубиках выпадает 7
же ход. Если вариантов перемещения несколько или если кто-то из участников партии сыграл кар-
(например, когда есть несколько свободных строев), ту рыцаря. Пирата нужно ставить в середину гекса
игрок может выбрать, какой именно корабль пере- моря, а не на пути или перекрёстки. Также его мож-
местить в свой ход. но переместить на участок морской рамки. Игрок,
На картинке изображены 2 сво- который двигает пирата, выбирает гекс, на который
Ж бодных строя. В обоих случаях его поставить. Затем этот игрок может вслепую
можно переместить крайний вытянуть 1 карту сырья у любого соперника, чей
корабль (отмеченный стрел- корабль стоит на путях занятого пиратом гекса.
кой), если он был построен не
в этот ход. При перемещении
Если там стоят корабли нескольких игроков, можно
он может занять любой путь, выбрать, у кого забрать сырьё.
отмеченный символом «Х». Пути со всех 6 сторон гекса, на котором стоит пират,
считаются перекрытыми — здесь нельзя ни ставить
В) Корабли и дороги новые корабли, ни перемещать уже поставленные.
1. Самый длинный тракт Кораблей на других путях это правило не касается.
При определении самого длинного тракта в расчёт Игра с пиратом и разбойником
принимаются и корабли. Игрок, выстроивший са- Разбойник начинает игру на указанном в сценарии
мый протяжённый и неразрывный торговый путь гексе.
из дорог и (или) кораблей, получает карту «Самый • Когда на кубиках выпадает 7, игрок решает, кого
длинный тракт». переместить — разбойника или пирата. Двигать
Внимание: корабли и дороги могут примыкать обоих сразу запрещено.
друг к другу только через поселения или города. • Разбойника можно переместить на любой гекс
Красный игрок выстроил самый суши, минуя все водные преграды. В остальном
З длинный тракт — строй из нужно придерживаться правил базовой версии
4 кораблей и 2 дороги. Чтобы «Колонизаторов». Для пирата действуют правила,
присоединить к нему ещё 2 ко- изложенные в предыдущем разделе.
рабля, игроку необходимо осно-
вать поселение между дорогой
• Если участник партии сыграет карту рыцаря, он
и кораблем на гексе с номерным сможет выбрать, кого переместить — разбойника
жетоном «12». или пирата (правила изложены выше).
2. Карта прорыва «Строительство дорог»
Е) Новый вид ландшафта:
Тот, кто сыграет эту карту, сможет без затрат сырья
построить либо 2 корабля, либо 2 дороги, либо золотоносная река
1 дорогу и 1 корабль. В «Мореходах» появились «Золото-
носные реки». Эти гексы в качестве
Г) Фишки Катана сырья проносят золото.
Фишки Катана нужны для разных целей. • Карт сырья с золотом в игре нет:
Они приносят игрокам побед-ные очки, золото используются лишь как средство обмена.
также с их помощью можно что-либо • Если на кубиках выпадает номер гекса с золотонос-
отмечать или подсчитывать. ной рекой, каждый игрок, который имеет право
на получение с него сырья, берёт себе любую
Д) Пират карту сырья.
В составе игры есть чёрный плот — • Игрок, чей город граничит с таким гексом, может
это пират. В некоторых сценариях выбрать любые две карты сырья одного или
задействован только пират, а в дру- разных видов.
гих — и разбойник, и пират.
Ж) Конец игры
Игра с пиратом Как только один из участников во время своего хода
В начале партии установите пирата на участок поля, сообщает, что набрал столько очков, сколько требу-
обозначенный в сценарии символом «Х». ется по сценарию, партия заканчивается.
Проще собрать рамку, если вставлять элементы базовой версии «Колонизаторов» поверх
Важно! деталей из дополнения «Мореходы»! В противном случае потребуются большие усилия
и вы можете повредить детали.
3
Сценарий 1: К новым берегам для 3 игроков

12 5

После долгого путешествия


4 9.

4 6. 3
колонизаторы достигли берегов
Катана и основали первые поселе-
2 5 10 4 x ния. Они начали строить гавани
и сооружать корабли. Отважные
8 10 9. 8 первопроходцы вышли в откры-
тое море. Вскоре поползли слухи
11 3 11 8 о том, что в море неподалёку

6. 5 10

1. КОМПОНЕНТЫ

ГЕКСЫ ВСЕГО
Гавани:
МОРЕ ПУСТЫНЯ ЗОЛ. РЕКА ПАШНЯ ХОЛМЫ ГОРЫ ПАСТБИЩА ЛЕС 5 особых гаваней,
Большая

3 гавани «3:1»
земля

КОЛИЧЕСТВО 9 – – 3 2 2 4 3 23

НОМЕРНЫЕ 2 3 4 5 6. 8 9. 10 11 12 ВСЕГО Дополнительно:


ЖЕТОНЫ
18 фишек Катана
КОЛИЧЕСТВО 1 1 1 2 2 2 1 2 2 – 14

ГЕКСЫ ВСЕГО
Архипелаг

МОРЕ ПУСТЫНЯ ЗОЛ. РЕКА ПАШНЯ ХОЛМЫ ГОРЫ ПАСТБИЩА ЛЕС


КОЛИЧЕСТВО 4 – 2 1 2 2 1 – 12

НОМЕРНЫЕ
ЖЕТОНЫ
2 3 4 5 6. 8 9. 10 11 12 ВСЕГО

КОЛИЧЕСТВО – 1 2 1 – 1 1 1 – 1 8

2. ПОДГОТОВКА «Колонизаторов». Если игрок основал поселение


на побережье, он может вместо дороги поставить
При игре втроём соберите игровое поле в строгом корабль и таким образом сразу выйти в море.
соответствии с таблицей и схемой на этой странице.
Малые острова, окружённые тёмной рамкой, необ- Пират/разбойник
ходимо выложить согласно схеме. При игре вчетве- В сценарии задействованы и разбойник, и пират.
ром — используйте схему и таблицу на следующей Разбойник начинает в пустыне, а при игре втроём —
странице. на гексе холмов с номерным жетоном «12». Пират
начинает на гексе моря с символом «Х».
3. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРАВИЛА Особые победные очки
Этап основания За своё первое поселение на каждом малом остро-
Игроки основывают по 2 первых поселения с дорога- ве игрок получает 2 победных очка — он берёт
ми на главном острове по правилам базовой версии 2 фишки Катана и кладёт рядом с этим поселением.
4
для 4 игроков

8 11 4

5 2

находится целый архипелаг мел-


ких островов. Говорят, на неко- 5 6. 4 9.
торых из них даже нашли золо-
то. Этот драгоценный металл 12 11 3 9. 10 x
высоко ценят на Катане. И вот
поселенцы снаряжают корабли — 6. 10 11 5
суда отправляются в море
на поиски богатств. 3 4 9. 8 3

8 2 10 6.

1. КОМПОНЕНТЫ

ГЕКСЫ ВСЕГО
Гавани:
МОРЕ ПУСТЫНЯ ЗОЛ. РЕКА ПАШНЯ ХОЛМЫ ГОРЫ ПАСТБИЩА ЛЕС 5 особых гаваней,
Большая

4 гавани «3:1»
земля

КОЛИЧЕСТВО 10 1 – 4 3 3 4 4 29

НОМЕРНЫЕ 2 3 4 5 6. 8 9. 10 11 12 ВСЕГО Дополнительно:


ЖЕТОНЫ
24 фишки Катана
КОЛИЧЕСТВО 1 2 2 2 2 2 2 2 2 1 18

ГЕКСЫ ВСЕГО
Архипелаг

МОРЕ ПУСТЫНЯ ЗОЛ. РЕКА ПАШНЯ ХОЛМЫ ГОРЫ ПАСТБИЩА ЛЕС


КОЛИЧЕСТВО 4 – 2 1 2 2 1 1 13

НОМЕРНЫЕ
ЖЕТОНЫ
2 3 4 5 6. 8 9. 10 11 12 ВСЕГО

КОЛИЧЕСТВО 1 1 1 1 1 1 1 1 1 – 9

Таким образом, всего это поселение приносит игро- Малые острова: гексы малых островов нужно
ку 3 очка, и неважно, есть ли уже на этом острове положить лицевой стороной вниз, перемешать, вы-
поселения соперников. ложить в любом порядке, а затем раскрыть. Таким
Конец игры же образом разместите на них номерные жетоны.
Партия заканчивается, если кто-то из её участников При игре вчетвером убедитесь,
в свой ход набирает 14 победных очков. что номерные жетоны
с одинаковыми красны-
ми цифрами не лежат
4. ВАРИАНТЫ РАСКЛАДКИ ПОЛЯ
друг рядом с другом.
Главный остров: перемешайте гексы главного остро-
ва и разложите их в любом порядке. Точно так же
поступите с номерными жетонами и гаванями. Убе-
дитесь, что номерные жетоны с красными цифрами
не лежат друг рядом с другом. 5
Сценарий 2: Четыре острова для 3 игроков

4 3

4 9. 9. 5 Поселенцы Катана быстро


становятся опытными морехо-
6. 10 8 11
дами. В один прекрасный день они
обнаруживают далеко на западе
архипелаг, который называют
«Четыре острова». Здесь тоже
11 8 3 10 6. есть плодородные пашни, обшир-
ные пастбища и богатые залежи
5 9. 2 5 руды. Колонизаторы основывают

12

1. КОМПОНЕНТЫ

1. КОМПОНЕНТЫ
ГЕКСЫ ВСЕГО
Гавани:
Все острова

МОРЕ ПУСТЫНЯ ЗОЛ. РЕКА ПАШНЯ ХОЛМЫ ГОРЫ ПАСТБИЩА ЛЕС 5 особых гаваней,
КОЛИЧЕСТВО 15 – – 4 4 4 4 4 35 4 гавани «3:1»

НОМЕРНЫЕ 2 3 4 5 6. 8 9. 10 11 12 ВСЕГО Дополнительно:


ЖЕТОНЫ
18 фишек Катана
КОЛИЧЕСТВО 1 2 2 3 2 2 3 2 2 1 20

2. ПОДГОТОВКА
При игре втроём соберите игровое поле в строгом Пират/разбойник
соответствии с таблицей и схемой на этой странице. В этом сценарии задействованы и разбойник,
При игре вчетвером — используйте схему и таблицу и пират. Разбойник начинает на гексе с номерным
на следующей странице. жетоном «12». Пират начинает на гексе моря
с символом «Х».
3. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРАВИЛА Особые победные очки
Этап основания За своё первое поселение на каждом «чужом» остро-
Каждый игрок может основать первые два поселе- ве игрок получает 2 победных очка — он берёт
ния (с дрогами/кораблями) на любом острове или на 2 фишки Катана и кладёт рядом с этим поселением.
двух любых островах. Таким образом, в начале пар- Таким образом, всего это поселение приносит игро-
тии у каждого участника может быть 1 или 2 «своих» ку 3 очка, и неважно, есть ли на этом острове поселе-
острова. Все остальные острова для него — «чужие». ния соперников.
Внимание: если на этом этапе вы решите осно- Пример: игрок основал 2 поселения на левом нижнем
вать одно из своих поселений на побережье, вы може- острове. Затем при помощи кораблей он достиг лево-
те вместо дороги поставить корабль. Это позволит го верхнего острова. Там он основал первое поселение
вам сразу выйти в море. и получил 2 фишки Катана. Из этого поселения он
перебрался к верхнему правому острову, основал там

6
для 4 игроков

8 9. 11

5
новые поселения. Однако, едва 10 3 12

обосновавшись на острове,
они уже задаются вопросом: 5 3 5 10

а что ждёт на других землях?


Поскольку каждый мореход жаж- 6.
дет закрепиться на всех четы-
рёх островах, начинается борьба 4 9. 9. 11

за пригодные для жительства


участки суши. 6. 4 2 8

10 11 4

1. КОМПОНЕНТЫ

1. КОМПОНЕНТЫ
ГЕКСЫ ВСЕГО
Гавани:
Все острова

МОРЕ ПУСТЫНЯ ЗОЛ. РЕКА ПАШНЯ ХОЛМЫ ГОРЫ ПАСТБИЩА ЛЕС 5 особых гаваней,
КОЛИЧЕСТВО 12 – – 5 4 4 5 5 35 4 гавани «3:1»

НОМЕРНЫЕ 2 3 4 5 6. 8 9. 10 11 12 ВСЕГО Дополнительно:


ЖЕТОНЫ
24 фишки Катана
КОЛИЧЕСТВО 1 2 3 3 2 2 3 3 3 1 23

ещё одно поселение и получил ещё 2 фишки Катана.


Конец игры
Партия заканчивается, если кто-то из её участников
в свой ход набирает 13 победных очков.

4. ВАРИАНТЫ РАСКЛАДКИ ПОЛЯ


Очертания островов менять нельзя. Гексы, гавани
и номерные жетоны можно раскладывать в пределах
островов по своему усмотрению. Необходимо сле-
дить, чтобы такие стратегически важные гексы,
как лес и пастбища, не получили слишком плохие
номерные жетоны.
Сценарий 3: Океания для 3 игроков

6. 11

5 3
Другие мореходы с Катана
отправились на северо-запад
8 9.
и обнаружили новые острова,
которые назвали Океанией.
6. 5 4
Между этими островами про-
стирается таинственное море,
11 9. окутанное густым туманом.
Мечтая о плодородных землях
8 10

12 x

1. КОМПОНЕНТЫ

ГЕКСЫ ВСЕГО
Гавани:
5 особых гаваней,
Стартовые

МОРЕ ПУСТЫНЯ ЗОЛ. РЕКА ПАШНЯ ХОЛМЫ ГОРЫ ПАСТБИЩА ЛЕС


острова

КОЛИЧЕСТВО 16 – – 2 2 2 4 4 30 3 гавани «3:1»

НОМЕРНЫЕ
ЖЕТОНЫ
2 3 4 5 6. 8 9. 10 11 12 ВСЕГО

КОЛИЧЕСТВО – 1 1 2 2 2 2 1 2 1 14
Неизведанные

ГЕКСЫ ВСЕГО
МОРЕ ПУСТЫНЯ ЗОЛ. РЕКА ПАШНЯ ХОЛМЫ ГОРЫ ПАСТБИЩА ЛЕС
земли

КОЛИЧЕСТВО 2 – 2 2 2 2 1 1 12

НОМЕРНЫЕ
ЖЕТОНЫ
2 3 4 5 6. 8 9. 10 11 12 ВСЕГО

КОЛИЧЕСТВО – 2 1 1 1 1 1 1 1 1 10

2. ПОДГОТОВКА 3. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРАВИЛА


Выложите по схеме оба острова и море с гаванями. Этап основания
В таблицах перечислены все необходимые элемен- Все игроки основывают по 2 первых поселения на
ты для этих островов. Серые участки заполнять не стартовых (открытых) островах. Внимание: если
нужно: они раскрываются по ходу игры. Предусмо- игрок основал поселение на побережье, он может
тренные для свободных участков гексы (см. «Неизве- вместо дороги поставить у этого поселения корабль.
данные земли» в составе игры) необходимо переме- Это позволит ему сразу выйти в море.
шать и собрать в стопку рубашкой вверх. Номерные Пират/разбойник
жетоны для этих гексов тоже нужно перемешать В этом сценарии задействованы и разбойник,
и сложить в стопку рубашкой вверх. и пират. Разбойник начинает на гексе с номерным
жетоном «12». Пират начинает на гексе моря
с символом «Х».
8
для 4 игроков

4 10 3

9. 6. 12
и золотых копях, бесстрашные
мореходы собираются в стран-
10 8
ствие по покрытым непроницае-
мой пеленой водам. Полные реши-
мости, они загружают корабли 3 11

провизией и семенами, а затем


отправляются к опасному 6. 4 5

Морю туманов.
9. 8

2 5

1. КОМПОНЕНТЫ

ГЕКСЫ ВСЕГО
Гавани:
5 особых гаваней,
Стартовые

МОРЕ ПУСТЫНЯ ЗОЛ. РЕКА ПАШНЯ ХОЛМЫ ГОРЫ ПАСТБИЩА ЛЕС


острова

КОЛИЧЕСТВО 13 – – 3 3 3 4 4 30 4 гавани «3:1»

НОМЕРНЫЕ
ЖЕТОНЫ
2 3 4 5 6. 8 9. 10 11 12 ВСЕГО

КОЛИЧЕСТВО 1 2 2 2 2 2 2 2 1 1 17
Неизведанные

ГЕКСЫ ВСЕГО
МОРЕ ПУСТЫНЯ ЗОЛ. РЕКА ПАШНЯ ХОЛМЫ ГОРЫ ПАСТБИЩА ЛЕС
земли

КОЛИЧЕСТВО 2 – 2 2 2 2 1 1 12

НОМЕРНЫЕ
ЖЕТОНЫ
2 3 4 5 6. 8 9. 10 11 12 ВСЕГО

КОЛИЧЕСТВО – 1 1 1 1 1 1 1 2 1 10

Открытие новых земель Конец игры


Как только игрок ставит дорогу или корабль Партия заканчивается, если кто-то из её участников
у перекрёстка с серым участком, он берёт верхний в свой ход набирает 12 победных очков. Особых по-
гекс для свободных участков из стопки и кладёт его бедных очков в этом сценарии не предусмотрено.
картинкой вверх на этот участок.
• Если на выложенном гексе изображена суша, нуж- 4. ВАРИАНТЫ РАСКЛАДКИ ПОЛЯ
но взять верхний номерной жетон из стопки и по- Очертания островов менять нельзя. Гексы, гавани
ложить его лицевой стороной вверх на этот гекс. и номерные жетоны можно раскладывать в пределах
Затем открывший гекс игрок получает награду — островов по своему усмотрению. В этом сценарии
1 карту того сырья, которое производит выложен- можно разместить рядом два номерных жетона
ный гекс. с красными цифрами.
• Если на выложенном гексе изображено море,
открывший этот гекс игрок не получает ничего.
9
Сценарий 4: Через пустыню Для 3 игроков

Далеко на западе от Катана


4 8

3 4 12
обнаружили новый остров. По-
селенцы назвали его «Пустын-
6. 5 6. ным» из-за обширной пустыни,
которая разделяет остров на две
3 10 5 части. На самой большой части
основали поселения. Вскоре иссле-
11 6. 2 9. дователи выяснили, что за пу-
стыней тоже есть плодородные
10 9. 8 9. земли. Одновременно с этим мо-
ряки открыли на востоке группу
8 4 5

1. КОМПОНЕНТЫ

ГЕКСЫ ВСЕГО
Гавани:
МОРЕ ПУСТЫНЯ ЗОЛ. РЕКА ПАШНЯ ХОЛМЫ ГОРЫ ПАСТБИЩА ЛЕС 5 особых гаваней,
Большая

3 гавани «3:1»
земля

КОЛИЧЕСТВО 8 3 – 2 3 2 3 4 25

НОМЕРНЫЕ 2 3 4 5 6. 8 9. 10 11 12 ВСЕГО Дополнительно:


ЖЕТОНЫ
24 фишки Катана
КОЛИЧЕСТВО 1 1 2 1 2 2 2 2 1 – 14
Архипелаг и зем-
ли за пустыней

ГЕКСЫ ВСЕГО
МОРЕ ПУСТЫНЯ ЗОЛ. РЕКА ПАШНЯ ХОЛМЫ ГОРЫ ПАСТБИЩА ЛЕС
КОЛИЧЕСТВО 2 – 2 2 – 2 1 1 10

НОМЕРНЫЕ
ЖЕТОНЫ
2 3 4 5 6. 8 9. 10 11 12 ВСЕГО

КОЛИЧЕСТВО – 1 1 2 1 1 1 – – 1 8

2. ПОДГОТОВКА 3. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРАВИЛА


Сложите элементы рамки в соответствии со схемой. Этап основания
Соберите игровое поле. Всё, что нужно для главно- Главный остров пересекает пустыня. Слева от неё
го острова, указано в верхней таблице. Необходи- находится узкий перешеек земли (на схеме — в тём-
мые гексы для малых островов и земель по другую ной окантовке). В начале партии игроки основывают
сторону пустыни перечислены в нижней таблице — свои поселения на главном острове правее и ниже
на схеме эти области выделены тёмной рамкой. Раз- пустыни. Малые острова и узкий перешеек земли
ложите жетоны гаваней, как показано на схеме. считаются «чужими».
Пират/разбойник
В этом сценарии задействованы и разбойник, и пи-
рат. Разбойник начинает на любом гексе пустыни.
Пират начинает на гексе моря с символом «Х».
10
Для 4 игроков

x
10 5 9.

мелких островов с месторожде-


ниями золота и богатыми зале- 11 3 6. 4

жами железа. Как теперь пойдёт


освоение? Самые отважные коло- 8 8 10 4 2

низаторы устремляются в бес-


пощадную пустыню. Другие же 10 11 9.
пытаются достичь мелких
островов, чтобы построить 12 6. 5 8 5 3

там поселения и превратить


их в процветающие города. 3 11 4

9. 6. 12

1. КОМПОНЕНТЫ

ГЕКСЫ ВСЕГО
Гавани:
МОРЕ ПУСТЫНЯ ЗОЛ. РЕКА ПАШНЯ ХОЛМЫ ГОРЫ ПАСТБИЩА ЛЕС 5 особых гаваней,
Большая

4 гавани «3:1»
земля

КОЛИЧЕСТВО 10 3 – 2 4 2 4 5 30

НОМЕРНЫЕ 2 3 4 5 6. 8 9. 10 11 12 ВСЕГО Дополнительно:


ЖЕТОНЫ
32 фишки Катана
КОЛИЧЕСТВО – 2 2 2 2 2 2 2 2 1 17
Архипелаг и зем-
ли за пустыней

ГЕКСЫ ВСЕГО
МОРЕ ПУСТЫНЯ ЗОЛ. РЕКА ПАШНЯ ХОЛМЫ ГОРЫ ПАСТБИЩА ЛЕС
КОЛИЧЕСТВО 2 – 2 3 1 3 1 – 12

НОМЕРНЫЕ
ЖЕТОНЫ
2 3 4 5 6. 8 9. 10 11 12 ВСЕГО

КОЛИЧЕСТВО 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10

Особые победные очки 4. ВАРИАНТЫ РАСКЛАДКИ ПОЛЯ


За своё первое поселение на каждом «чужом» остро-
ве или на участке земли слева от пустыни игрок Гексы суши и моря, а также гавани и номерные жето-
получает 2 победных очка — он берёт 2 фишки ны на главном острове можно разложить произволь-
Катана и кладёт рядом с этим поселением. Таким об- ным образом за исключением трёх гексов пустыни.
разом, всего это поселение приносит игроку 3 очка, Гексы суши и номерные жетоны на малых островах
и неважно, есть ли уже на этом острове или участке и участке суши слева от пустыни тоже можно разло-
земли поселения соперников. жить произвольным образом. Разумеется, не стоит
располагать номерные жетоны с красными цифрами
Конец игры рядом друг с другом и на гексе золотоносной реки.
Партия заканчивается, если кто-то из её участников
в свой ход набирает 14 победных очков.

11
Сценарий 5: Затерянное племя

Д алеко на юге колонизаторы


достигли берегов длинного и узкого
острова. Вскоре на нём основали
первые поселения. Осваивая при-
брежные воды, катанцы наткнулись
на небольшие обитаемые острова.
6. 9. 11 5 6. 4
Во время первых встреч с абориге-
нами оказалось, что они говорят на
10 8 4 12 5 2
похожем языке и знают те же пре-
дания, что и новые поселенцы. Очень
11 9. 3 8 10 3 скоро выяснилось, что туземцы —
потомки команды одного из зате-
рявшихся кораблей. Судно входило
в состав флота, который несколько
веков назад впервые причалил к бере-
гам Катана. Радость от встречи
с собратьями велика — люди не ску-
пятся на подарки и с удовольствием
друг другу помогают.

1. КОМПОНЕНТЫ

1. КОМПОНЕНТЫ
ГЕКСЫ ВСЕГО
Гавани:
Все острова

МОРЕ ПУСТЫНЯ ЗОЛ. РЕКА ПАШНЯ ХОЛМЫ ГОРЫ ПАСТБИЩА ЛЕС 5 особых гаваней,
КОЛИЧЕСТВО 19 3 2 5 5 5 5 5 49 1 гавань «3:1»

НОМЕРНЫЕ Дополнительно:
ЖЕТОНЫ
2 3 4 5 6. 8 9. 10 11 12 ВСЕГО
4 карты развития,
КОЛИЧЕСТВО 1 2 2 2 2 2 2 2 2 1 18 8 фишек Катана

2. ПОДГОТОВКА «Колонизаторов». На побережьях участники пар-


тии могут ставить рядом с поселениями не дороги,
Сложите элементы рамки в соответствии со схемой. а корабли. На малых островах нельзя основывать
Необходимые гексы указаны в таблице. Соберите поселения, к тому же эти земли не приносят сырья.
игровое поле. Важно: на малых островах отсутству-
ют номерные жетоны. Пират/разбойник
• Разложите 8 фишек Катана по указанным на схеме В этом сценарии задействованы и разбойник, и пи-
побережьям. рат. Разбойник начинает на любом гексе пустыни.
• Разложите в указанных местах 6 жетонов гаваней Пират начинает на гексе моря с символом «Х».
лицевой стороной вниз. Затем переверните их ли- Когда на кубиках выпадает 7, игрок может пере-
цевой стороной вверх. двинуть либо разбойника, либо пирата. Разбойни-
• Перетасуйте карты развития, возьмите 4 верхние ка запрещено перемещать на малые острова. Если
карты из колоды и положите рубашкой вверх разбойник покинул гекс пустыни, на котором начал
на обозначенные на схеме серые участки. игру, он не может туда вернуться.
Особые победные очки
3. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРАВИЛА Каждая фишка Катана на малых островах приносит
Этап основания 1 победное очко. Если игрок с помощью кораблей
Игроки основывают первые поселения с примыкаю- достиг такого острова и первым поставил корабль
щими к ним дорогами и (или) кораблями на главном на путь, где лежит фишка Катана, он забирает её
острове в соответствии с правилами базовой версии и кладёт рядом с собой.
12
Подарки поселение, немедленно поставьте гавань на смеж-
Подарки аборигенов — это победные очки (фишки ный путь. Если нет, придётся отложить гавань до
Катана), карты развития и свободные гавани. момента, когда у вас появится нужное поселение.
• Карты развития На 1 гексе моря не может быть больше 1 гавани.
Если вы поставили новый корабль (или перемести- Гавани нельзя класть друг на друга.
ли старый) на путь рядом с местом, где лежит кар- Конец игры
та развития, можете забрать её. Карта применяется Партия заканчивается, если кто-то из её участников
по обычным правилам. Полученные карты можно в свой ход набирает 13 победных очков.
использовать только в следующий ход. За 1 ход
разрешено использовать только 1 карту. Карты
4. ВАРИАНТЫ РАСКЛАДКИ ПОЛЯ
победных очков вскрываются немедленно, только
если это приносит игроку победу в партии. Гексы и номерные жетоны можно разложить произ-
• Гавани вольным образом. Однако лучше, чтобы 3 крайних
Если вы поставили новый корабль (или переме- правых гекса на главном острове не получили слиш-
стили старый) на путь, где находится гавань, она ком хорошие номера (5, 6, 8, 9).
переходит к вам. Если на побережье у вас есть

13
Сценарий 6: Ткань для Катана

4 6. 5 11 8 Продвигаясь всё дальше на


запад, мореплаватели обнару-
3 12 3 9. жили другие острова, которые
заселил народ «Затерянного
11

12

10 4
племени». Прекрасные наряды
8 местных жителей восхищают
x поселенцев с Катана. В течение
6.
9. 5
2
столетий островитяне научи-
лись делать отличную ткань.
9. 2
3
11 4
Так как одежда пришельцев не
отличается изысканностью,
10 6. 5 10 8 они начинают активную тор-
говлю с аборигенами.

1. КОМПОНЕНТЫ

1. КОМПОНЕНТЫ
ГЕКСЫ ВСЕГО
Гавани:
Все острова

МОРЕ ПУСТЫНЯ ЗОЛ. РЕКА ПАШНЯ ХОЛМЫ ГОРЫ ПАСТБИЩА ЛЕС 5 особых гаваней,
КОЛИЧЕСТВО 18 2 2 5 3 4 4 4 42 4 гавани «3:1»

НОМЕРНЫЕ 2 3 4 5 6. 8 9. 10 11 12 ВСЕГО Дополнительно:


ЖЕТОНЫ
50 фишек Катана
КОЛИЧЕСТВО 2 3 3 3 3 3 3 3 3 2 28

2. ПОДГОТОВКА сырьё. На побережье рядом с поселением можно


ставить не дорогу, а корабль, чтобы сразу выйти
Сложите элементы рамки, как показано на схеме. Все в море. На малых островах (середина схемы) запре-
необходимые для игры гексы перечислены в таблице. щено основывать поселения: там обитают аборигены
Соберите игровое поле и разложите гавани. На 4 малых из Затерянного племени.
острова, прямо на перекрёстки, положите по 2 номер-
ных жетона: каждый жетон символизирует деревню. Торговля тканью
Рядом с каждой деревней положите 5 фишек Катана, Как только игрок проведёт строй кораблей от своего
чтобы сформировать пулы. 10 оставшихся фишек по- поселения к деревне Затерянного племени, то есть
местите рядом с игровым полем — это будет резерв. достигнет перекрёстка с номерным жетоном, он нач-
Каждая фишка Катана символизирует 1 рулон ткани. нёт торговлю с местными жителями.
• Вы можете сразу взять 1 рулон ткани (фишку
3. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРАВИЛА Катана) из пула этой деревни. Когда на кубике вы-
падает соответствующее номерному жетону число,
Этап основания
возьмите ещё 1 рулон.
Все игроки основывают по 2 первых поселения с до- • Если к деревне добрались 2 и больше игроков, каж-
рогами и (или) кораблями на двух главных островах
дый из них получает 1 рулон ткани (фишку Катана)
(верхний и нижний край схемы) по правилам базо-
из пула деревни, когда на кубике выпадает соответ-
вой версии «Колонизаторов». Как только последний
ствующему номерному жетону число.
игрок основал своё второе поселение, все участники • Если в пуле деревни не хватает фишек на всех пре-
партии, начиная с него и далее по часовой стрелке,
тендующих на них игроков, недостающие фишки
могут основать третье поселение. Когда все игроки
следует взять из общего резерва.
основали третье поселение, они получают стартовое
14
• Если в пуле деревни нет фишек, когда на кубиках вы- Если вы передвинули пирата, можете забрать либо
падает её номер, ни один игрок ничего не получает. 1 карту развития, либо 1 фишку Катана у одного из
• 2 рулона ткани приносят 1 победное очко, но игроков, чьи корабли примыкают к гексу с пиратом.
1 рулон ткани не приносит ничего. Самый длинный тракт
Перемещение кораблей За «Самый длинный такт» очки не начисляются,
Любой строй кораблей от поселения игрока до де- а за «Самое большое войско» — начисляются по
ревни Затерянного племени считается замкнутым. обычным правилам.
Следовательно, перемещать корабли в этом строе Конец игры
запрещено (даже если пул этой деревни опустел). Партия заканчивается, если кто-то из её участников
Пират/разбойник в свой ход набирает 14 победных очков или если
В этом сценарии задействованы и разбойник, и пи- фишки Катана остались лишь в 3 деревнях Затерян-
рат. Разбойник начинает на гексе пашни с номерным ного племени. Во втором случае выигрывает тот,
жетоном «12». Он не может переместиться на остро- у кого больше победных очков. В случае ничьей
ва Затерянного племени. выигрывает тот, у кого больше рулонов ткани.
Пират начинает на гексе моря с символом «Х».
Когда на кубиках выпадает 7, в отношении пирата 4. ВАРИАНТЫ РАСКЛАДКИ ПОЛЯ
действуют обычные правила за одним исключением. Гексы и номерные жетоны главных островов можно
Игрок не может двигать пирата, пока не выстроит разложить произвольным образом. Расположение
торговый путь между своим поселением и деревней гексов и номерных жетонов на малых островах
Затерянного племени. менять нельзя.

Сценарий 7: Острова пиратов

11 6. 4 5 В северо-западной части архипе-


лага пираты вторглись во владения
9. 10
катанцев. Закалённые в боях флибу-
стьеры без особого труда пустили
на дно суда мирных жителей и за-
4 3 8 5
хватили поселения на западных
ВОСТОК островах. Агрессоры превратили
ЗАПА Д
8 6. 9. 12
захваченные поселения в крепости
и продолжили набеги. Теперь угроза
10 11 8 9. нависла и над восточным островом.
Снова и снова пиратская флотилия
5 2 атакует береговые поселения и гра-
бит жителей. Чтобы дать отпор
врагам и прогнать их обратно
3 6. 10 4
в море, народ Катана начал стро-
ить военный флот.

1. КОМПОНЕНТЫ

1. КОМПОНЕНТЫ
ГЕКСЫ ВСЕГО
Гавани:
Все острова

МОРЕ ПУСТЫНЯ ЗОЛ. РЕКА ПАШНЯ ХОЛМЫ ГОРЫ ПАСТБИЩА ЛЕС 5 особых гаваней,
КОЛИЧЕСТВО 19 3 2 5 5 5 5 5 49 3 гавани «3:1»

НОМЕРНЫЕ 2 3 4 5 6. 8 9. 10 11 12 ВСЕГО Дополнительно:


ЖЕТОНЫ
12 фишек Катана
КОЛИЧЕСТВО 1 2 3 3 3 3 3 3 2 1 24
15
2. ПОДГОТОВКА Боевые корабли
Раскрыв карту рыцаря или карту с победным очком
Сложите элементы рамки, как указано на схеме. Все при игре вчетвером, вы можете превратить крайний
необходимые для игры гексы перечислены в табли- корабль строя в боевой. Для этого положите фигур-
це. Соберите игровое поле и разложите гавани (из ку корабля на бок, а карту рыцаря отправьте в сброс.
закрытой и тщательно перемешанной колоды). Внимание: сброшенные карты развития не воз-
Внимание: пастбище на нижнем острове в центре вращаются в игру. Если в колоде закончатся карты
схемы не получает номерной жетон и не производит развития, купить новые карты нельзя.
сырьё. То же самое — с двумя гексами холмов на за-
падных островах. Пиратский флот
Все участники партии основывают по 1 поселению Пиратский флот курсирует вокруг островов в цен-
и ставят по 1 кораблю на побережье восточного тре схемы по часовой стрелке. После каждого броска
острова, как показано на схеме. На восточном кубиков, прежде чем игрок совершит какие-либо
острове поселения можно основывать по обычным действия, пиратский флот перемещается. Число
правилам. Остальные острова находятся во владе- пройденных им гексов равно числу, выпавшему на
нии пиратов. кубике с наименьшим результатом. Если на обоих
На побережье западных островов нужно расста- кубиках выпал одинаковый результат, используется
вить 4 пиратские крепости, как указано на схеме. результат любого кубика.
Каждая пиратская крепость представляет собой по- Нападение пиратов
селение соответствующего цвета, рядом с которым Если пиратский флот перемещается на гекс моря,
нужно выложить 3 фишки Катана рубашкой вверх. примыкающий к городу, владелец этого города не-
Внимание: при игре втроём фигурки белого цвета медленно подвергается нападению. Происходит это
в партии не участвуют — отложите их в коробку, до получения сырья и обычных действий пирата,
а из колоды с картами развития удалите все карты которые он совершает, если на кубике выпадает 7.
победных очков. При игре вчетвером карты побед- • Сила пиратов равна числу, выпавшему на кубике
ных очков остаются в колоде, но разыгрываются как с наименьшим результатом.
карты рыцарей. Особые карты «Самый длинный • Сила обороны поселений/городов равна количе-
тракт» и «Самое большое войско» в этом сценарии ству боевых кораблей у игрока.
не задействованы. • Если пираты сильнее обороны игрока, он теряет
1 карту сырья и ещё по одной карте сырья за каж-
3. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРАВИЛА дый свой город. Эти карты вслепую вытягивает
Этап основания из его руки любой соперник и кладёт в резерв.
Все игроки основывают по 2 первых поселения с до- • Если оборона игрока сильнее пиратов, он берёт
рогами и (или) кораблями на восточном острове по из резерва любую карту сырья.
правилам базовой версии «Колонизаторов». Таким • Если силы равны, ничего не происходит.
образом, по завершении этапа основания у каждого Основание поселения на острове пиратов
игрока будет по 3 поселения на восточном острове. Как только игрок достигнет круга своего цвета
Пират/разбойник на острове пиратов, он сможет основать там посе-
Пиратский флот представлен чёрным плотом пира- ление по обычным правилам, а затем расширить его
та. Он начинает на гексе моря с символом «Х». Раз- до города. Основывать поселения в других местах
бойник в этом сценарии не задействован. острова нельзя.
Внимание: поселение на этом острове может негатив-
Строительство кораблей
но сказаться на основавшем его игроке, поскольку оно
Каждый игрок может создать только один строй
вдвое увеличивает вероятность нападения пиратов.
кораблей. Начинаться этот строй должен от посе-
ления на побережье восточного острова. Строй 7 на кубиках
должен проходить через обозначенный на схеме круг В этом сценарии разбойник не задействован. Тем не
соответствующего цвета к пиратской крепости тоже менее, если на кубиках выпадает 7, сперва каждый
соответствующего цвета. Строй нельзя разветвлять игрок, у которого на руках больше 7 карт сырья, воз-
и продолжать от пиратской крепости. Корабли нуж- вращает в резерв половину (как обычно, с округле-
но ставить так, чтобы он достиг цели кратчайшим нием вниз). Затем участник партии, выкинувший 7,
путём. Нельзя блокировать строй другого игрока. может вытянуть вслепую 1 карту сырья у любого
соперника.
16
Захват пиратской крепости Если у пиратской крепости не осталось фишек Ка-
Как только игрок достигнет пиратской крепости тана, это значит, что игрок одолел пиратов и захва-
своего цвета при помощи строя кораблей, он смо- тил крепость. С этого момента она считается посе-
жет напасть на эту крепость. лением игрока, приносит ему победное очко и сырьё
Сила пиратов определяется броском кубика. от смежных гексов. Его можно расширить до города.
• Если количество боевых кораблей в вашем строю Важно: если все пиратские крепости оказались
больше выпавшего на кубике числа — вы побеж- захвачены до того, как кто-либо из игроков набрал
даете. Можете забрать себе одну из фишек Катана 10 очков, пиратский флот убирается из игры.
рядом с крепостью. Конец игры
• Если количество боевых кораблей в вашем строю
Побеждает тот, кто:
меньше выпавшего на кубике числа — вы прои- • захватил пиратскую крепость своего цвета
грываете. Уберите с поля 2 ближайших к крепости и
корабля. • набрал хотя бы 10 победных очков.
• Если количество боевых кораблей в вашем строю
равно выпавшему на кубике числу, уберите с поля
4. ВАРИАНТЫ РАСКЛАДКИ ПОЛЯ
1 ближайший к крепости корабль.
После нападения ход игрока завершается. То есть Этот сценарий сбалансирован только при заданных
атаковать крепость дважды за ход нельзя. условиях, поэтому в нём нельзя ничего менять,
В случае поражения или ничьей придётся заново кроме гаваней.
строить корабли, чтобы напасть на пиратов.

Сценарий 8: Чудеса Катана

8 2 10

11 П осле победы над пиратами на


архипелаге воцарились мир и благопо-
12 6. 11 10 3 9. лучие. В честь непобедимого Катана
местные жители решили украсить
северные острова, которые открыли
3 4 6. 5 4
в последнюю очередь, величественны-
ми архитектурными сооружениями.
8 9. 6.
10
Вскоре разгорелось жаркое состяза-
! 8 9. 4
ние. Кто первым сумеет воздвигнуть
Чудо Катана?
!
3

5
! 11 2 5
!

1. КОМПОНЕНТЫ

1. КОМПОНЕНТЫ
ГЕКСЫ ВСЕГО
Гавани:
Все острова

МОРЕ ПУСТЫНЯ ЗОЛ. РЕКА ПАШНЯ ХОЛМЫ ГОРЫ ПАСТБИЩА ЛЕС 5 особых гаваней,
КОЛИЧЕСТВО 19 3 2 5 5 5 5 5 49 4 гавани «3:1»

НОМЕРНЫЕ Дополнительно:
ЖЕТОНЫ
2 3 4 5 6. 8 9. 10 11 12 ВСЕГО
5 карт Чудес,
КОЛИЧЕСТВО 2 3 3 3 3 3 3 3 3 1 27 10 фишек Катана
17
• Игрок может приступить к созданию Чуда Катана,
2. ПОДГОТОВКА
только если он выполнил указанные на выбран-
Сложите элементы рамки, как указано на схеме. Все ной карте условия. Например, чтобы воздвигнуть
необходимые гексы перечислены в таблице. Собе- Колосса, у игрока должен быть 1 город в гавани
рите игровое поле и разложите гавани (из закрытой и непрерывный торговый путь из 5 кораблей/дорог
и тщательно перемешанной стопки). В этом сцена- без учёта ответвлений.
рии задействованы 5 карт Чудес. • Если условия соблюдены, игрок кладёт 1 фигурку
своего корабля на карту Чуда (под списком требу-
3. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРАВИЛА емого сырья). Затем нужно собственно построить
Этап основания это Чудо Катана.
На малых островах, на обозначенных коричневыми • Каждое чудо Катана строится в 4 этапа. На всех
и фиолетовыми квадратами перекрёстках, а также на этапах требуется по 5 единиц обозначенного на
перекрёстках под восклицательными знаками осно- карте сырья.
вывать поселения нельзя. Это правило распростра- • Как только игрок отдаёт сырьё за первый этап,
няется только на этап основания. он должен положить фишку Катана на поле «1»
• Каждый игрок получает 1 фишку Катана. карты Чуда. На втором этапе нужно снова отдать
• Карты Чудес необходимо положить рядом с игро- сырьё, чтобы передвинуть фишку на поле «2» и т. д.
вым полем. • Если хватает сырья, игрок может за один ход за-
Примечание: если в ходе игры участник строит по- вершить несколько этапов строительства Чуда.
селение на малом острове, он получает 1 фишку Ка-
Пират/разбойник
тана из резерва. Эта фишка помещается в пул рядом
Разбойник начинает на одном из гексов пустыни.
с таким поселением.
Пират в этом сценарии не задействован.
Особые победные очки
Конец игры
Если в ходе игры участник партии основал поселение
Победителем становится игрок, который
на малом острове, он получает 1 победное очко, берёт • завершил строительство Чуда Катана (все 4 этапа)
1 фишку Катана и кладёт рядом с этим поселением.
или
Причём неважно, есть ли уже на этом острове или • набрал 10 победных очков и завершил больше
перешейке земли поселения соперников.
этапов строительства Чуда.
Создание чудес Катана
Игрок, который первым начинает создавать Чудо 4. ВАРИАНТЫ РАСКЛАДКИ ПОЛЯ
Катана, выбирает одну из пяти карт Чудес. Другие
Гексы и номерные жетоны главного острова мож-
игроки довольствуются оставшимися картами.
но располагать в произвольном порядке, если при
За партию каждый участник может построить толь-
этом не меняются очертания острова. Граничащие
ко 1 Чудо Катана.
с пустынями гексы не должны получать выгодные
номера (6 или 8).

18
Сценарий 9: Новый мир

Ж аждете новых приключе-


ний? Нет проблем! Просто начните
играть и положитесь на удачу. На-
шей короткой инструкции для этого
вполне хватит. Или вы предпочита-
ете более вдумчивый подход? Тогда
разработайте собственный сцена-
рий и захватите друзей и родных
к острову Катан на поиски новых
приключений.

1. КОМПОНЕНТЫ

1. КОМПОНЕНТЫ
ГЕКСЫ ВСЕГО
Гавани:
Все острова

МОРЕ ПУСТЫНЯ ЗОЛ. РЕКА ПАШНЯ ХОЛМЫ ГОРЫ ПАСТБИЩА ЛЕС 5 особых гаваней,
КОЛИЧЕСТВО 19 – – 5 4 4 5 5 42 5 гаваней «3:1»

НОМЕРНЫЕ 2 3 4 5 6. 8 9. 10 11 12 ВСЕГО Дополнительно:


ЖЕТОНЫ
16 фишек Катана
КОЛИЧЕСТВО 1 3 3 3 2 2 3 3 2 1 23

2. ПОДГОТОВКА в начале игры у всех участников партии есть по


одному или по два главных острова. Другие острова
Сложите элементы рамки, как указано на схеме. считаются «чужими».
Перечисленные в таблице гексы положите лицевой
стороной вниз и перемешайте. Затем в случайном Особые победные очки
порядке выложите их лицевой стороной вверх Основав первое поселение на «чужом» острове,
внутрь рамки. игрок получает 1 победное очко, берёт 1 фишку
Проделайте те же действия с перечисленными Катана и кладёт рядом с этим поселением.
в таблице номерными жетонами. Обратите внимание, Конец игры
что жетоны с красными номерами (6 и 8) не должны Партия заканчивается, если кто-то из её участников
оказаться рядом. Также они не должны лежать на гек- во время своего хода набирает 12 победных очков.
сах золотоносных рек. Если расклад получился имен-
но таким, договоритесь с остальными участниками 4. ВАРИАНТЫ РАСКЛАДКИ ПОЛЯ
партии о том, чтобы поменять жетоны местами.
Жетоны гаваней перемешайте рубашкой вверх Если игроки недовольны расстановкой гексов (слиш-
и сложите стопкой. Далее все игроки, начиная с са- ком много малых островов или слишком большой
мого старшего, могут по очереди положить по одной главный остров), её разрешено менять. Изменения
гавани у любого гекса суши. вступают в силу, только если их одобрили все участ-
ники партии.
Разумеется, можно разрабатывать свои сценарии
3. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
и пробовать играть по ним. Игроки могут учиты-
Этап основания вать основные положения этой книги или, наоборот,
Каждый игрок может основывать свои поселения на игнорировать их.
любом острове. Оба поселения могут быть на одном
острове либо на разных островах. Таким образом,
19
СОЗДАТЕЛИ ИГРЫ
Разработчик: Клаус Тойбер
Художник: Михаэль Менцель
Дизайн: Михаэла Кинле
Разработка миниатюр: Андреас Клобер
3D-графика: Андреас Реш
Редакторы: Райнер Мюллер, Себастьян Рапп
© 1997, 2020
Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG
Pfizerstr. 5–7, 70184 Stuttgart
info@kosmos.de, kosmos.de

РУССКОЕ ИЗДАНИЕ: ООО «МИР ХОББИ»


Общее руководство: Михаил Акулов
Руководство производством: Иван Попов
Главный редактор: Александр Киселев
Заместитель главного редактора: Валентин Матюша
Выпускающий редактор: Анастасия Егорова
Переводчики: Алексей Перерва, Олег Гаврилин
Старший дизайнер-верстальщик: Иван Суховей
Дизайнеры-верстальщики: Дарья Великсар, Антон Русин
Корректор: Ольга Португалова
По вопросам издания игр пишите на адрес newgame@hobbyworld.ru.
Особая благодарность выражается Илье Карпинскому.

Перепечатка и публикация правил, компонентов и иллюстраций


игры без разрешения правообладателя запрещены.
© 2020 ООО «Мир Хобби». Все права защищены.
Версия правил С.1
hobbyworld.ru

20
АЛЬМАНАХ
КОЛОНИЗАТОРА
Наш альманах объяснит вам наиболее сложные
правила «Колонизаторов». Для начала партии вам будет
достаточно базового свода, но помните, что, если после
какого�то термина стоит символ стрелки, подробная статья
о нём содержится в альманахе. Для удобства поиска
статьи выстроены в алфавитном порядке.
РАЗВЁРНУТОЕ ИЗЛОЖЕНИЕ
ОТДЕЛЬНЫХ ПУНКТОВ ПРАВИЛ
• Альтернативный метод создания поля Альтернативный метод создания
• Берега и береговые поселения поля
• Внутренняя торговля 1.  Соберите морскую рамку из шести
• Гавани элементов в лю-
• Города бом порядке.
• Дороги Кладите их так,
• Заморская торговля чтобы сим-
• Карты победных очков волы гаваней
• Карты прорыва были сверху.
• Карты развития
• Номерные жетоны
• Окончание игры
• Перекрёстки 2.  Перемешайте гексы и сложите их
• Победные очки в стопку ландшафтом вниз. Каждый
• Поселения игрок в свою очередь берёт из стоп-
• Пустыня ки один верхний гекс и кладёт его
• Пути внутрь рамки.
• Разбойник Начать можно
• Рыцари от любого
• Самый длинный тракт берега.
• «Семь» на кубиках – ход разбойника
• Сочетание торговли и строительства
• Строительство
• Тактика
• Торговля
• Этап основания 3.  Разложите номерные жетоны.
• Выложите их буквами вверх рядом
с полем.
• Теперь кладите жетоны в алфавит-
ном порядке на гексы. Начните
с любого угла острова и двигайтесь
против часовой стрелки.
• Когда жетоны
размещены,
переверните
их числами
вверх.
Затем пере-
ходите к этапу
основания ( ).
Внимание: на гексе
пустыни жетон не нужен.
–2–
заключает сделку с Галей, отдаёт ей
1 карту древесины и 1 карту руды,
за что получает 1 карту глины.
Берега и береговые поселения
Важно: Витя и Галя не могут обме-
Берег — граница суши и моря. няться картами, так как это ход
У острова Катан шесть берегов. Вдоль Гены.
каждого берега — т. е. по пути между
морем и гексами — вы можете проло-
жить дорогу. На береговых перекрёст-
ках можно основывать поселения
и превращать их в города. Гавани
Недостаток: береговые поселения и Гавань позволяет обменивать сырьё
города получают сырьё только с одного на более выгодных условиях. Чтобы
или двух окрестных гексов, а не с трёх. завладеть ею, вам надо основать бере-
говое ( ) поселение на любом смеж-
Преимущество: основывайте ном с гаванью перекрёстке ( ). Также
береговые поселения у гаваней ( ) читайте о заморской торговле ( ).
и используйте их для более выгодной
заморской торговли ( ). Береговые Важно:
поселения/города, рядом с которыми гавань можно
нет гаваней, обмену не помогут. использовать
только на сле-
дующий ход после
того, как вы осно-
вали рядом с ней
Внутренняя торговля (торговля новое поселение.
с игроками)
Города
В свой ход после сбора сырья вы мо-
жете обменяться ресурсами с другими Только основанное поселение можно
игроками. Результаты торговли опре- расширить до города. Каждый город
делит только ваше умение вести пере- приносит 2 победных очка. Когда
говоры. Нельзя делать подарки (т. е. при сборе сырья кубики указывают
отдать сырьё и не получить ни одной на гекс, примыкающий к городу,
карты взамен). владелец получает вдвое больше сырья
(2 карты). Освободившуюся фигурку
Важно: в ваш ход сделки без вашего
поселения можно использовать для
участия запрещены.
освоения новых территорий.
Пример: Гена выполняет ход. Пример: на кубиках выпало 8.
Для строительства дороги ему нужна «Синий» игрок получает
1 карта глины. У него на руке 2 древе- 3 карты руды:
сины и 3 руды. Гена предлагает одну одну за поселение
карту руды взамен на глину. Витя и две за город.
отвечает встречным предложением: «Оранжевый»
«Продам одну глину за 3 руды. В пере- получает за свой
говоры вмешивается Галя, которая город 2 карты
за ту же глину просит по одной карте древесины.
древесины и руды. Естественно, Гена
–3–
Совет: если вы не расширяете посе- • Заморская торговля через гавань:
ления, забудьте о победе. У каждого если у вас есть поселение или город
игрока в распоряжении всего 5 посе- рядом с гаванью ( ), можете менять
лений, т. е. пять победных очков. Этого сырьё по более выгодному курсу.
для победы явно недостаточно.

Дороги
Дороги — это соединения между по-
селениями и городами игрока. Дороги
строятся на путях ( ). На каждом
из них (включая те, что проходят Гавани бывают двух видов.
вдоль берегов) может быть только
одна дорога. Игрок прокладывает 1.  Простая гавань («3:1»): в свой ход
дорогу либо от своего поселения или на этапе торговли сбросьте 3 карты
города, либо от свободного перекрёст- сырья одного типа, чтобы взять
ка, на который выходит его ранее карту любого другого сырья.
созданная дорога. Пример: «синий» игрок возвращает
Без новых дорог не получится осно- в резерв 3 карты древесины и берёт
вывать поселения. Победные очки 1 карту руды.
за дороги выдаются только владельцу 2.  Особая гавань («2:1»): в ней мож-
особой карты «Самый длинный но менять 2 карты изображённого
тракт» ( ). у гавани сырья на 1 карту любого
другого сырья. При этом в ней
нельзя менять сырьё других типов
в соотношении 3:1!
Заморская торговля
Игрок, выполняющий ход, может
получить нужное сырьё на этапе тор-
говли без помощи соперников.
• Заморская торговля без гавани:
в этом самом невыгодном случае об-
мена верните в резерв четыре карты
сырья одного типа и возьмите одну Пример: «синее» поселение стоит
нужную карту. Для обмена в соот- у «лесной» гавани. При обмене его
ношении 4:1 вам не нужно владеть хозяин может вернуть в резерв
поселением рядом с гаванью ( ). 2 карты древесины и взамен взять
Пример: Гена не смог получить 1 любую другую карту сырья. Он
от своих соперников древесину может также обменять 4 карты
при внутренней торговле и теперь древесины на 2 другие карты и т. д.
вынужден отдать 4 карты руды Важно: заморскую торговлю может
за 1 древесину. вести только игрок, выполняющий ход.
–4–
Карты развития
Есть 3 вида карт развития:
Карты победных очков рыцари ( ), прорывы ( ) и победные
очки ( ). Покупая карту развития,
Карты победных очков относятся возьмите верхнюю карту из колоды.
к картам развития ( ). На каждой Держите карты развития в секрете,
такой карте вы увидите определённую пока не придёт время их применить.
постройку, которая свидетельствует
о культурных достижениях вашего В свой ход можете сыграть одну карту
островного государства. Купив такую развития: либо рыцаря, либо прорыв.
карту, вы получаете 1 победное очко. Вы вправе применить её в любое
Храните ваши карты победных очков время, в том числе и перед броском
в секрете от других. кубиков на сбор сырья; нельзя сыграть
карту, купленную в этот ход.
Если в свой ход вы набираете 10 по-
бедных очков с учётом купленных Исключение: выяснив, что вам попа-
карт, покажите их соперникам, чтобы лась карта с победным очком ( ), кото-
сомнений в вашей победе ни у кого рая приносит вам десятое очко, можете
не осталось. сразу раскрыть её и стать победителем.
Совет: не отделяйте карты победных Карты победных очков открываются
очков от прочих своих карт. Если вы только в конце игры, когда с их учётом
будете постоянно держать перед со- вы набираете 10 очков и таким обра-
бой пару карт развития, не используя зом завершаете игру.
их, соперники сделают вывод, что это Примечание: перед тем как под-
именно победные очки. вергнуться ограблению, отложите
ваши карты развития в сторону —
Карты прорывов при помощи разбойника соперник
Карты прорывов относятся к кар- может отнять у вас только карты
там развития. В свой ход вы можете сырья.
сыграть только одну карту развития.
Существует по 2 карты прорывов
следующих видов:
• Строительство дорог: применив эту Номерные жетоны
карту, можете проложить 2 новые Приглядитесь к номерным жетонам:
дороги на поле по обычным прави- цифры на них отличаются размерами.
лам, но без затрат сырья. Чем крупнее цифра на жетоне, тем
• Изобретение: применив эту карту, больше вероятность, что кубики дадут
можете взять 2 любые карты сырья именно этот результат и, следова-
из резерва. Если после этого вы нач- тельно, гекс с таким номером будет
нёте строить что-либо, это сырьё уже приносить сырьё чаще. Так, гексы под
можно будет использовать. номерами «6» или «8» обеспечат более
• Монополия: применив эту карту, вы- стабильный доход, чем «2» или «12».
берите тип сырья. Ваши соперники
должны отдать вам все карты этого
сырья с рук. Игрок без таких карт
вам ничего не должен.
–5–
Поселения
Поселение приносит владельцу 1 по-
Окончание игры бедное очко, а также сырьё с окрест-
ных гексов.
Набрав 10 победных очков в начале
или в течение своего хода, остановите Важно: соблюдайте правило рассто-
игру: вы победили. яния! Поселение можно основать
на свободном перекрёстке только
Пример: у игрока есть 2 поселения в том случае, если ни на одном из
(2 победных очка), карта «Самый соседних перекрёстков нет других
длинный тракт» (2 победных очка), поселений или городов. Если вы уже
2 города (4 победных очка) и 2 карты выставили на поле 5 поселений, осно-
победных очков (2 победных очка). вать новое вы сможете только после
Он вскрывает обе свои карты побед- того, как расширите до города старое.
ных очков, подтверждая, что достиг Фигурку поселения на поле сменит
нужного рубежа. город, а вы получите возможность
основать очередное поселение.
Пустыня
Перекрёстки Пустыня — единственный гекс, кото-
рый не даёт сырья. В пустыне обитает
Перекрёстки представляют собой разбойник ( ): в начале игры его
точки, в которых сходятся три гекса. фигурка ставится на этот гекс. Если вы
Только на перекрёстке можно осно- основали поселение или город на пере-
вать поселение. крёстке рядом с пустыней, вы сможете
получать сырьё только с двух гексов.
Пути
Путь — это пограничная линия между
двумя соседними гексами или между
гексом и берегом. На каждом пути мож-
но проложить только одну дорогу ( ).
Любой путь
Победные очки соединяет
Игрок, первым набравший 10 по- два пере-
бедных очков в свой ход, становится крёстка ( ).
победителем. Игрок получает очки:
• за одно поселение 1 очко;
• за один город 2 очка;
• за «Самый длинный тракт» 2 очка; Разбойник
• за «Самое большое войско» 2 очка; В начале игры разбойник стоит в пу-
• за карту победного очка 1 очко. стыне ( ). Вы сдвигаете его на любой
гекс, когда применяете карту рыцаря
Основав в начале игры два поселения, ( ) или когда на этапе сбора сырья
вы уже получаете два очка. Осталось кубики в сумме дают «7» ( ).
набрать ещё восемь, чтобы победить.
–6–
Тот гекс, на котором стоит разбойник, трёх рыцарей и получите особую
не даёт сырья владельцам расположен- карту «Самое большое войско»,
ных рядом поселений и (или) городов. которая приносит 2 победных очка.
• «Самое большое войско» и два очка
A переходят к тому, у кого на текущий
момент наибольшее число сыгран-
ных карт рыцарей.
4 Пример: Гена применяет карту
рыцаря. Он переставляет разбойника
с гор в леса с номером «4» и может
Б вытянуть карту сырья с руки вла-
дельца поселения А или Б.
Важно: когда разбойник грабит вас
Пример: Гена в свой ход выбросил из-за карты рыцаря, количество карт
на кубиках «семёрку» и перестав- на руке не играет роли. Сбрасывать по-
ляет разбойника с гекса гор в леса ловину карт вам придётся, если разбой-
под номером «4». Поселения А и Б ник движется из-за выпавшей «семёр-
подвергаются нападению, и Гена ки», а у вас на руке больше 7 карт.
может вытянуть одну карту сырья
с руки владельца любого из поселений.
И пока разбойник не уйдёт с этой по-
зиции, хозяева поселений A и Б не бу-
дут получать древесину. Так будет Самый длинный тракт
до тех пор, пока разбойник не будет Особая карта для того, кто проложил
снова перемещён при выпадении «7» самую протяжённую неразрывную
или применении карты рыцаря. цепь дорог (тракт). Выдаётся перво-
Рыцари му, кто составил тракт из пяти дорог
(без учёта ответвлений).
Если вы сыграли карту рыцаря (это
можно сделать и до сбора сырья), сразу • Разрывайте чужие тракты, основы-
сделайте ход разбойником ( ). вая на их свободных перекрёстках
свои поселения.
• Передвиньте фигурку разбойника
на любой другой гекс. Поставьте
её так, чтобы она закрывала номер
на жетоне.
• Возьмите себе 1 карту сырья с руки
любого игрока, чье поселение/город
примыкает к занятому разбойником Пример: «оранжевый» игрок соста-
гексу. Если там стоят фигурки двух вил тракт из 7 дорог. Его «красный»
или нескольких игроков, выберите, соперник подвёл свою дорогу к пере-
кого хотите ограбить. крёстку на тракте и основал поселе-
• Ограбленный игрок руку не раскры- ние, обозначенное чёрным кольцом.
вает: тяните карту вслепую. Тракт разорван! Карта «Самый
• Сыгранные карты рыцарей склады- длинный тракт» и два победных очка
вайте перед собой. Первым соберите переходят к «красному» игроку.
–7–
Внимание: ваши поселения/города «разбойного» шестиугольника стоят
ваш тракт не разрывают! фигурки нескольких игроков, выбе-
• Если после разрыва самого длинного рите жертвой грабежа одного из них.
тракта на получение карты претен- Детали в статье «Разбойник» ( ).
дуют несколько игроков с трактами Затем продолжайте ход: вам пред-
одинаковой длины, происходит стоит этап торговли.
следующее: Сочетание торговли
- если один из претендентов получил и строительства
карту «Самый длинный тракт» рань-
ше, она остаётся у него; Каждый ход содержит этапы строи-
- если такая карта не принадлежит тельства и торговли, но это разделение
ни одному из претендентов, она условно. Оно введено для того, чтобы
откладывается в сторону (даже если облегчить освоение игры начинающим.
ранее её получил игрок, не претенду-Опытным игрокам мы рекомендуем
ющий на неё в данный момент игры) от него отказаться и сразу после сбора
до того момента, когда один игрок сырья строить и торговать в любом по-
обойдёт других претендентов. рядке. Выторговал глины — проложил
дорогу, затем прикупил зерна и осно-
«Семь» на кубиках — вал поселение: пока позволяют карты,
ход разбойника выполняйте доступные действия.
Если на этапе сбора сырья вы полу- Отменив разделение, вы сможете в те-
чили «7» на кубиках, ни один игрок чение одного и того же хода основать
не получит сырья. береговое поселение рядом с гаванью
• Вместо этого все игроки пересчиты- и через неё обменять сырьё по прин-
вают свои карты сырья. Если на руке ципам заморской торговли.
больше семи карт, половину (по сво- Строительство
ему выбору) надо вернуть в резерв.
При нечётном количестве карт После сбора сырья и торговли на-
округляйте в свою пользу (так, если ступает время строительства. Этим
на руке девять карт сырья, сбросьте моментом можно и нужно пользо-
четыре). ваться, чтобы прокладывать дороги,
основывать поселения и расширять
Пример: Гена бросил кубики на «7». их до городов. Любое из строитель-
У него на руке всего шесть карт, и он ных действий требует затрат сырья
не теряет ничего. А вот у Бори и Вити (смотрите карту цены строительства):
дела похуже: из восьми имеющихся верните в резерв необходимое
карт Боря должен вернуть в резерв количество карт и поставьте на поле
четыре, а Витя, накопивший одиннад- фигурку построенного объекта. Вы
цать карт, расстаётся с пятью. можете строить что угодно или поку-
• Затем игрок, выполняющий ход, пать карты развития до тех пор, пока
ставит фигурку разбойника ( ) вам хватает сырья и запас фигурок
на номерной жетон любого другого и карт ещё не исчерпан. Смотрите
гекса, блокируя поступление сырья также «Поселения» ( ), «Города» ( ),
с него; также он может ограбить «Дороги» ( ), «Карты развития» ( ).
соперника, чьё поселение или город Запас фигурок у вас, как и у каждого
стоит на этом гексе. Если вокруг соперника, ограничен: в вашем рас-
–8–
поряжении 15 дорог, 5 поселений или в резерве (заморская торговля ( ))
и 4 города. Если вы строите город, на необходимые вам. В свой ход вы мо-
можете заново использовать освобо- жете торговать до тех пор, пока у вас
дившееся за счёт этого поселение. достаточно карт на руке для обмена.
А вот дороги и города с поля не сни-
маются: их фигурки остаются на
своих местах до окончания игры.
По завершении этапа строительства Этап основания
ваш ход закончен, и игру продолжает Этап основания идёт за созданием
сосед слева. О варианте строительных поля ( ).
правил читайте в статье «Сочетание
торговли и строительства». • Выберите цвет и получите фигурки:
4 города, 5 поселений, 15 дорог
и карту цены строительства.
• Сложите рядом с полем особые
карты, кубики.
Тактика • Отсортируйте карты сырья на пять
Тактика во многом зависит от того, отдельных колод по типу сырья
каким получилось поле при создании. и положите по 1 колоде в свободные
Но есть и общие моменты. отделения органайзера лицевой
1.  В начале игры глина и древесина стороной вверх.
важнее прочего сырья: без них • Перемешайте карты развития
у вас не будет ни дорог, ни посе- и положите их колодой в оставшее-
лений. Поэтому в начале партии ся отделение органайзера (лицевой
ставьте поселения в холмах и лесах. стороной вниз).
2.  Прибирайте к рукам гавани. Если, • Поставьте разбойника в пустыню.
допустим, ваши города и поселе- Этап основания делится на два тура:
ния стоят в лесах Катана, не за- игроки прокладывают по два поселе-
будьте основать поселение у «лес- ния с дорогами.
ной» гавани.
3.  При основании двух первых посе- 1-й тур
лений учтите, что владениям надо Все игроки по очереди бросают оба ку-
расти. Опасно закладывать оба бика; первым начинает игрок, получив-
поселения в центре острова: сопер- ший больше очков (в случае равенства
ники быстро заблокируют пути. претенденты снова бросают кубики).
4.  Лучшие шансы на победу у того, Первый игрок ставит одно из своих
кто много торгует. Не стесняйтесь поселений на любой свободный пере-
делать предложения об обмене кресток ( ) и отводит от него дорогу
начинающему ход игроку! в любом направлении. То же делают
остальные игроки, передавая право
Торговля действия по часовой стрелке.
После этапа сбора сырья вы може-
те заняться торговлей. Обменяйте
имеющиеся на руках карты сырья
у игроков (внутренняя торговля ( ))
–9–
Внимание: правило расстояния всту-
пает в силу после основания первого
поселения!
2-й тур
Когда все первые поселения осно-
ваны, игрок, ходивший последним,
начинает второй тур с закладки новой
связки поселения и дороги.
Внимание: право действия переда-
ётся против часовой стрелки. Тот, кто
начинал первый тур, будет завершать
второй. Вы не обязаны связывать свои
первые поселения: ставьте второе
на любом перекрёстке, только соблю-
дайте правило расстояния. Дорога
может отходить от второго поселения
в любом направлении.
Сразу после основания второго посе-
ления получите доход: каждый гекс,
примыкающий к вашему второму
поселению, приносит вам карту сы-
рья. И теперь начинается настоящая
борьба: первый ход начинает со сбора
сырья тот игрок, который выиграл
инициативу на этапе основания и по-
следним основал второе поселение.
Полезные советы о действиях в начале
партии ищите в разделе «Тактика».

– 10 –
КОМПОНЕНТЫ
19 гексов с разными видами ландшафта:
леса (4)
пастбища (4)
пашни (4)
холмы (3)
горы (3)
пустыня (1)

6 элементов морской рамки


95 карт сырья (19 каждого типа):
древесина из лесов (на картах брёвна)
шерсть с пастбищ (на картах овцы)
зерно с пашен (на картах снопы)
глина из холмов (на картах кирпичи)
руда с гор (на картах камень)
25 карт развития
14 рыцарей
6 прорывов
5 победных очков
4 карты цены строительства 2 особые карты

Самый длинный Самое большое


2 органайзера под карты тракт войско
Фигурки четырёх цветов

2 кубика 16 городов 20 поселений 60 дорог

1 разбойник (чёрная фигурка)


18 номерных жетонов
2 3 4 5 6. 8 9. 10 11 12

– 11 –
СОЗДАТЕЛИ ИГРЫ РУССКОЕ ИЗДАНИЕ:
Автор игры: Клаус Тойбер ООО «МИР ХОББИ»
Лицензиар: Catan GmbH Общее руководство: Михаил Акулов
© 2002, catan.de Руководство производством: Иван Попов
Главный редактор: Александр Киселев
Художник: Михаэль Менцель Заместитель главного редактора: Вален-
Дизайнер: Михаэла Кинле тин Матюша • Выпускающий редактор:
Дизайн фигурок: Андреас Анастасия Егорова • Переводчик: Алексей
Клобер • 3D-графика: Андреас Перерва • Старший дизайнер-версталь-
Реш • Редактура издания 2015 щик: Иван Суховей • Дизайнеры-вер-
года: Арнд Фишер • Редактура стальщики: Дарья Великсар, Антон Русин
немецкого издания: Райнер Корректор: Ольга Португалова • Директор
Мюллер, Себастиан Рапп по развитию бизнеса: Сергей Тягунов
© 1995, 2015 Franckh-Kosmos Особая благодарность выражается Илье
Verlags-GmbH & Co. KG Карпинскому.
Pfizerstr. 5–7, 70184 Stuttgart
catan@kosmos.de, kosmos.de Перепечатка и публикация правил, компо-
нентов и иллюстраций игры без разреше-
Alle Rechte vorbehalten. ния правообладателя запрещены.
MADE in GERMANY © 2020 ООО «Мир Хобби».
Все права защищены.
Версия альманаха 1.0
hobbyworld.ru

Вам также может понравиться