Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Necro
Necro
Взгляд мертвеца. Даже обычный череп, не говоря уже об отрубленной голове, может
служить умелому некроманту глазами. Прочитав это заклинание, некромант может
наблюдать за окружающим пространством, используя любой череп или отрезанную
голову в радиусе 200 метров от точки чтения заклинания. Естественно маг должен знать,
где находится этот череп, хотя специально готовить его не нужно. Информация
передается напрямую некроманту, никаких дополнительных устройств не требуется. Звук
и запах при помощи этого заклинания не передаются.
Материальный Компонент стеклянная пыль, ну и собственно череп
Сложность Заклинания 15 . Сложность заучивания 22
Длительность чтения заклинания- 8 раундов (полное действие)
Бальзам мертвых Неприятно, когда во время боя, твой любимый зомби теряет ногу еще
до того как добредет до врага. Именно для предотвращения таких случаев и используют
это заклинание. По сути, оно представляет собой, экстренную версию бальзамирования.
Не столь качественную как известная анатомическая процедура, но, тем не менее, весьма
эффективно, когда в первую очередь важна скорость. Любое мертвое тело, подвергшись
этому заклинанию, прекращает разлагаться почти полностью, на все время действия
заклинания. Время действия в неделях определяется утроенным стандартным броском.
Необходимые материальные компоненты, выливаются не лежащее тело, после чего и
читается собственно заклинание.
Материальный Компонент Конопляное масло и немного соли
Сложность Заклинания 16. Сложность заучивания 22
Длительность чтения заклинания- 10 раундов (полное действие)
Чумной сеятель. Прочитав это заклинание над оживленным зомби, некромант наполняет
его мертвую плоть чумными миазмами в еще большей концентрации, чем это вообще
присуще нежити. После этого, любая рана, нанесенная руками, зубами, когтями этого
существа, всегда заражает жертву чумой (см. Болезни). От заражения чумой, таким
образом, не спасает выносливость, но помогает особенность «Мощный иммунитет».
После заражения, дальнейшее течение болезни проходит как обычно. То есть она может
быть вылечена обычными средствами.
Материальный Компонент кровь крысы, могильный прах
Сложность Заклинания 18. Сложность заучивания 26
Длительность чтения заклинания- 20 раундов (полное действие)
Рука мертвеца. Это заклинание превращает аккуратно срезанную кожу с кисти руки
высшей нежити в перчатку, наносящую 12 кубиков урона негативной энергией любому
живому существу, к которому прикоснется хозяин перчатки, броня от этого касания не
защищает никак. Но всегда остается возможность подставить меч или щит. Кстати при
результативном касании владельцу так же наносится 1 кубик урона. После изготовления
этого артефакта, каждые полгода снова требуется проведение ритуала, заряжающего руку
новой силой. Несмотря на свою мощь, рука мертвеца, не самый распространенная вещь
среди некромантов, объясняется это крайним нежеланием вампиров, личей и другой
высшей нежити отдавать свои руки для разных непонятных экспериментов.
Материальный Компонент Кисть руки высшей нежити, ртуть, воск, кровь гуля, кровь
человека, костный мозг, человеческие волосы (используются вместо ниток) костяная
иголка. Также требуется человеческая жертва.
Сложность Заклинания 30. Сложность заучивания 42
Длительность чтения заклинания- особое
Вызов призрака - Творя это заклинание, волшебник вызывает одного призрака (см.
“Бестиарий”). Этот призрак разумен, враждебен заклинателю и требует применения
заклинания Малый обет. После успешного применения призрак находится под контролем
заклинателя и по команде атакуют его врагов. Он остается до тех пор, пока не будут
убиты, изгнаны, или пока не истечет продолжительность заклинания. Продолжительность
заклинания равна в минутах СБ – 1.
Материальный Компонент: Небольшое количество дымчатого кварца.
Сложность Заклинания 18. Сложность заучивания 27
Длительность чтения заклинания- 10 раундов (полное действие)
Голем из плоти – Не все проблемы могут быть решаемы с помощью зомби. Иногда,
мертвый слуга не может достигнуть успеха, слишком уж слаб, неповоротлив, и туп. В
этом случае возникает необходимость создать кого-то более могущественного. Голем из
плоти это искусственное существо, созданное из частей мертвых тел, достигает 3х метров
высоты, и 400 кг веса. Имеет 2 руки и 2 ноги, и, в общем, то гуманоидную форму тела (см.
Бестиарий). Оживляется Голем, сложным магическим ритуалом, и не является нежитью,
поэтому все заклинания направленные на нежить действуют на него в четверть силы. Для
создания голема кроме всего прочего надо иметь навык «Медицина» не менее чем 3.
Голем полностью подчиняется своему создателю, и беспрекословно выполняет все его
приказы. Он не может причинить создателю вред по собственной инициативе, но получив
такой приказ от него, или попав под контроль другого мага вполне на это способен. Время
жизни голема в днях равна СБ +20.
Материальный Компонент: Человеческая кровь, крупный черный агат служащий
существу сердцем, два небольших черных агата для глаз, части мертвых тел, болты,
металлические скрепы и мед. инструменты.
Сложность Заклинания 40. Сложность заучивания 60
Длительность чтения заклинания- 51 раунд (полное действие)
Душа мертвеца – Читая это заклинание, некромант вселяет в тело человека умершего не
ранее чем 6 часов назад, его душу, возвращая ему сознание, память, и навыки, которыми
он обладал до смерти. Существо созданное таким образом называют Умертвием или
Ревенантом (см. Бестиарий). Оно, как и зомби, полностью подчиняется некроманту, и не
может в прямую навредить ему или ослушаться приказа. Несмотря на то, что ему может
совсем не нравиться то, что оно делает. Иногда Умертвие может появиться и без помощи
некроманта, в этом случае, некромант, не может приказать что-то Ревенанту, и не имеет
над ним никакой власти. Тело Умертвия практически не подвержено обычному гниению и
разложению, тем не менее, может быть уничтожено также как тело обычного зомби.
После чего, освобожденная душа покидает свое последнее прибежище и может стать
бестелесной нежитью вроде призрака.
Материальный Компонент: Средних размеров рубин, который надо вложить существу
вместо сердца (именно там и будет заключена душа), кровь человека, могильная пыль, ну
и свежее тело конечно.
Сложность Заклинания 44. Сложность заучивания 58
Длительность чтения заклинания- 30 раундов (полное действие)
Оболочка – Одно из самых зловещих заклинаний Братства савана. Прочитав его над
трупом любой степени разложения, некромант получает возможность вселить свою душу
в мертвое тело. При этом получившееся существо, имеет все физические параметры,
каковыми обладает мертвое тело, но все знания память и навыки, мага читающего это
заклинание. Заклинатель видит, слышит и даже немного чувствует через тело, в которое
вселился. Он может драться, разговаривать, читать заклинания, и выполнять почти любые
действия, не требующие большой точности. Тело заклинателя, после удачного прочтения
заклинания, впадает в оцепенение, аналогичное коме. Он не может ходить, говорить и
совершать сложные действия, однако продолжает дышать, моргать, сглатывать слюну.
Телу, по-прежнему нужна еда вода и воздух. Маг, может, остается в мертвом теле до тех
пор, пока не закончится время действия заклинания (СБ+5 дней), либо тело не будет
уничтожено, либо маг самостоятельно не прервет его действия, кодовой фразой. В этом
случае, душа и разум заклинателя немедленно возвращаются в его тело, выводя оное из
комы. Если тело заклинателя в то время пока действует заклинание, погибло, разум будет
вынужден остаться в мертвом теле навечно.
Материальный Компонент: Кровь заклинателя (при этом ему наносится царапина),
могильная пыль, угольный порошок, любая желчь, селитра.
Сложность Заклинания 46. Сложность заучивания 60
Длительность чтения заклинания- 42 раунда (полное действие)
Холодные мысли –
Гниение мозга – После прочтения этого заклинания, жертва некроманта должна пройти
проверку выносливости против сложности равной СБ заклинателя, также могут помочь
следующие особенности: Магический иммунитет, Мощный иммунитет и
Исключительная стойкость. В случае если бросок удачен, ничего не происходит, если
же проверка провалена, жертва заклинания получает незаметное поначалу поражение
мозга. Эта проказа, как любая не магическая болезнь, не проявляет себя первые
несколько дней, но уже через неделю, мозг начинает постепенно распадаться, поражая
жертву сильнейшими головными болями, которые не дают ему сосредоточиться, и
совершать сколько-либо сложные дела. На все действия, налагается штраф -1 кубик. В
начале третьей недели, штраф увеличивается до -2 кубиков, а человек, из-за разрушения
мозга, теряет единицу Мышления и Образования навсегда. В начале четвертой недели,
штраф становится равным -3, теряется еще одна единица Мышления и Образования, а
также кусочки разлагающегося мозга, попадают в кровь, провоцируя закупорку вен и
инфаркт. Жертва должна будет пройти чек Выносливости против сложности 12 или
умереть, если чек не пройден. Если же чек пройден удачно, то человек получает
смертельную незаживающую рану. В начале каждой последующей недели, жертва
проходит подобный чек, а также теряет единицу Мышления и Образования. Когда какой
либо параметр падает до нуля, человек умирает. Для наложения заклинания, жертва
должна находится не далее 500 метров от некроманта, также некромант должен знать
свою жертву в лицо. Рисунки и описания в данном случае не помогут
Снять действие заклинания с 50 процентной вероятностью, можно прочитав над
пораженным молитвы: Очищение, Благословение Фосса и дать ему зелье лечения
проказы. Либо принять эликсиры регенерации и очищения. Так же поможет Снятие
проклятия. Подобное лечение не возможно чаще 1 го раза в день. Заклинание может
быть обнаружено при помощи заклинания, артефакта, зелья или любого другого предмета,
позволяющего обнаруживать магию.
Материальный Компонент: Кровь жертвы, кусочек тела умершего от проказы, кислота,
любая желчь. Также потребуется чашка с человеческой кровью в которую будут и
бросаться ингредиенты.
Сложность Заклинания 38. Сложность заучивания 50
Длительность чтения заклинания- 63 раунда (полное действие)
Песчаный свод – Это заклинание служит некромантом для того чтоб прятать следы своих
работ на кладбище. После его прочтения, одна свежераскопанная могила приобретает вид
обычной могилы, которую уже несколько недель никто не трогал. Песок собирается в
достаточно хрупкий свод, который, однако, способен продолжительное время (время в
днях равна СБ +4 ) выдерживать внешнее воздействие сил природы, как-то ветер, дождь,
падающие листья и даже крупный град. Для того чтоб свод прекратил свое
существование, необходимо приложить к нему силу (бросок против 6) либо просто
наступить. Постановка на него предмета весом более 30 кг, также разрушит свод. Следует
напомнить что на самом деле могила пуста, и может нанести вред упавшему туда. После
прочтения заклинания, могила слабо светится в магическом диапазоне.
Материальный Компонент: Могильная пыль прах человека и немного крови, которые
надо разбрызгать по свежевырытой могиле.
Сложность Заклинания особая 11. Сложность заучивания 14
Длительность чтения заклинания- 3 раунда (полное действие)
"Гниение"
вызывает разложение живой плоти, в результате чего на теле жертвы образуются ужасные
раны.
Посох Чумы (Хилс) – урон 4 кубика урона аналогичного чуме. Броня защитит, одежда
нет.
Зубастый посох (Хилс) – удар, урон колющий, (палочка +1), зубы остаются в ране,
отравление, гниение. При результативном попадании челюсти на посохе срабатывают, и
впиваясь в жертву причиняют боль. Все действия с силой и ловкостью -1 кубик
Хилс страж – предупреждение об опастности.
Череп ловушка (прыжок - укус)
Сфера: Necromantic
Дальность: 120 ярдов
Компоненты: В, С, M
Длительность: 1 раунд/уровень
Время сотворения: 9
Область воздействия: Одно существо/два уровня
Спасбросок: Отриц.
Заклинание душит жертв (выбранных заклинателем), которые не сделают удачный спасбросок против
магии смерти. Если заклинание направлено на менее чем 6 целей, каждая получает пенальти –1 на
спасбросок (–2 для трех и менее существ; –4, если заклинание направлено на одно существо). Горло жертвы
сжимается, а легкие отекают подобно тому, как это происходит при тяжелых аллергических реакциях; это
происходит в течение всего времени, пока жертва находится в пределах области действия заклинания.
В каждом раунде жертва должна сделать бросок проверки на Con. В случае неудачи жертва получает 1–
6 очков повреждений. В случае успеха жертве удается вдохнуть достаточно воздуха, чтобы снизить
повреждения до 1–3 очков. Во время борьбы с воздействием заклинания asphyxiate существо, на которое
наложено заклинание, значительно замедляется (соответственно магическому заклинанию 3 уровня slow).
Жертва, которой не удается сделать три последовательных успешных броска на Con, задыхается и
автоматически умирает в следующем раунде.
Действие заклинания asphyxiate продолжается, пока не окончится время действия заклинания, или пока
жертва не выйдет за область воздействия заклинания, или пока на жертву не будет успешно наложено
заклинание dispel magic. Жертвы остаются замедленными в течение 1–3 раундов после окончания действия
заклинания. Обычно это заклинание действует только на людей и человекоподобных, но ДМ может
расширить его действие на животных и монстров размером с человека или меньше. Очевидно, что
заклинание не будет действовать на существ, которые не дышат (таких как нежить и растения).
Материальным компонентом заклинания является нечестивый знак священника и (символический)
шелковый кляп, которым священник свободно обвязывает собственный рот после сотворения заклинания.
Из-за убийственного действия заклинание asphyxiate обычно дается только жрецам злых божеств.
Дальность: 10 ярдов/уровень
Компоненты: В, С, M
Длительность: 2 раунда/уровень
Время сотворения: 5
Область воздействия: Одно существо-нежить/уровень
Спасбросок: Особый
Заклинание bind undead чрезвычайно эффективно против определенных видов нежити (на живых
существ оно не действует). Это заклинание автоматически действует на всю указанную телесную нежить с
HD 6+ или менее (включая гробовиков (coffer corpses), склепных тварей (crypt things), упырей, вурдалаков,
больших гулей (great ghuls), гекуб (huecuva), мумии, все типы скелетов, детей Киусса (sons of Kyuss),
умертвия и все виды зомби) без спасброска. Существо сворачивается в клубок (если под действием
заклинания оказывается более одного существа, они все собираются в один тугой шар). Существа под
действием заклинания становятся неподвижными и беспомощными, а их особые способности не работают,
пока действие заклинания не закончится или пока заклинатель их не освободит. Диаметр такого клубка
нежити обычно равен 2–3 футам на одно существо. Обычно этот «клубок костей» скатывают с обрыва, или
разбивают о препятствие, или сжигают в огне, или переправляют к врагам, где заклинатель прерывает
действие заклинания, освобождая нежить для драки.
На бестелесную нежить (такую как привидения и призраки) и всю нежить с HD 7 и выше, которая не
изгоняется «особо» (включая вампиров и личей), заклинание bind undead действует просто как заклинание
slow. Эта нежить имеет спасбросок против заклинания. Заклинание bind undead не действует на «особую»
нежить. Материальным компонентом заклинания служит кость любого существа, которую волшебник
держит в левой руке во время действия заклинания.
Дальность: 30 ярдов
Компоненты: В, С, M
Длительность: Постоянная
Время сотворения: 5
Область воздействия: Одно существо
Спасбросок: Отриц.
Это проклятие медленно разрушает здоровые кости любого выбранного существа в пределах действия
заклинания. Существо должно сделать спасбросок против заклинания. В случае неудачи все кости существа
начинают медленно растворяться, постепенно превращая его в дрожащую массу бесформенной плоти.
Кроме странного ощущения зуда и покалывания во время чтения заклинания, жертва не чувствует
заклинания сразу (что делает заклинание еще более коварным). За короткое время (с момента сотворения
заклинания и до конца первых суток) кости жертвы становятся очень хрупкими, что значительно повышает
ее уязвимость при ломающих атаках или падениях. В подобных случаях объект заклинания получает
двойные повреждения. К концу первых суток hp жертвы уменьшаются на 20%.
В средний срок (1d6+1 день от времени сотворения заклинания) жертва страдает от частых и
болезненных переломов. Любая атака колющим и рубящим оружием наносит двойные повреждения, а
ломающие атаки наносят четырехкратные повреждения. К концу этого периода hp жертвы уменьшаются на
60%. На последнем этапе действия заклинания кости жертвы растворяются, позвоночник и череп
разрушаются, и жертва умирает медленной и мучительной смертью.
На тело жертвы этого заклинания не действует обычное лечение. Магическое лечение (заклинания или
лечебный бальзам) отдаляет последний этап действия заклинания, но не может полностью остановить
процесс разрушения костей. Каждые 10 hp магического лечения продлевают жизнь жертвы на среднем этапе
действия заклинания на одни сутки. Медленное разрушение костей может быть остановлено только
успешным заклинанием dispel magic или заклинаниями remove curse, cure disease, limited wish, wish, heal или
restoration. После снятия заклинания потерянные hp могут быть восстановлены обычным лечением или
магическими способами.
Обратное заклинание, bone growth, сразу же прекращает действие bone blight и медленно (за 1–6 дней)
восстанавливает весь урон, нанесенный этим заклинанием. Заклинание bone growth также можно
использовать для сращения обычных переломов, ускоряя обычный процесс срастания костей. Небольшие
компрессионные переломы излечиваются за день, а более серьезные переломы (такие как перелом ноги или
позвоночника) срастаются за 1–4 дня (если пациент соблюдает постельный режим; в противном случае
время лечения удваивается). Заклинание не действует на раны или повреждения мягких тканей, включая
порезы и растяжения; оно также не исправляет смещение костей при лечении.
Оба варианта заклинания действуют только на живых существ и не дают результатов при чтении на
нежить. Материальным компонентом заклинания bone blight служит капля царской водки, а bone growth –
капля молока.
Дальность: 0
Компоненты: В, С, M
Длительность: Особая
Время сотворения: 5
Область воздействия: Один человек, человекоподобный или гуманоид
Спасбросок: Нет
Заклинания 6 уровня