Скачать как pdf или txt
Скачать как pdf или txt
Вы находитесь на странице: 1из 12

Многие говорят: - "Я хотел учиться,

но здесь я нашел только безумие".


Тем не менее, если они будут искать
глубокую мудрость в другом месте,
они возможно, не найдут ее.
1. Школа смерти

Оживить Труп Основное и самое известное заклинание некромантов принесшее им их


ужасную славу. Прочитав его, некромант может превратить любое мертвое тело в зомби, а
набор костей поднять в виде скелета (см. Бестиарий). Время действие заклинания,
ограниченно только временем разложения тела, а при применении бальзамирования (как
анатомической дисциплины, так и заклинания «Бальзам мертвых») может быть
неопределенно долгим. Поднятая нежить, полностью подчиняется своему создателю, и
беспрекословно выполняет все его приказы. Она не может причинить создателю вред по
собственной инициативе, но получив такой приказ от него, или попав под контроль
другого мага вполне на это способна. Оживленные зомби и скелеты способны
использовать простейшее оружие (дубины, палицы, мечи) но не используют щиты и не
могут фехтовать. Заклинание оживления трупа, это достаточно сложное и долгое дело,
поэтому непосредственно на поле боя не применяется.
Материальный Компонент Собственно тело (или хорошо сохранившийся скелет), кровь
человека, могильная пыль, кусочек человеческого сердца.
Сложность Заклинания 16. Сложность заучивания 19
Длительность чтения заклинания- 60 раундов (полное действие)

Колокольный звон это жуткое заклинание применяется некромантами на умирающем, но


все еще живом человеке (или любом другом гуманоиде). Положив умирающего на спину,
некромант закрепляет на груди или голове жертвы свечу, и читает заклинание, встряхивая
при этом колокольчиком. Следствием этого ритуала является: Во-первых, немедленная
смерть жертвы, Во-вторых, увеличение на 2 кубика всех бросков связанных с навыком
некромантия у прочитавшего заклинание мага. Эффект длится в минутах СБ+4 . В третьих
у некроманта исчезает весь шоковый урон накопленный им к этому моменту. Следует
заметить, что улучшение бросков, будет иметь место, только если некромант находится в
непосредственной близости от тела жертвы.
Материальный Компонент Свечка из черного воска, и бронзовый колокольчик (может
использоваться многократно)
Сложность Заклинания 18. Сложность заучивания 36
Длительность чтения заклинания- 4 раунда (полное действие)

Взгляд мертвеца. Даже обычный череп, не говоря уже об отрубленной голове, может
служить умелому некроманту глазами. Прочитав это заклинание, некромант может
наблюдать за окружающим пространством, используя любой череп или отрезанную
голову в радиусе 200 метров от точки чтения заклинания. Естественно маг должен знать,
где находится этот череп, хотя специально готовить его не нужно. Информация
передается напрямую некроманту, никаких дополнительных устройств не требуется. Звук
и запах при помощи этого заклинания не передаются.
Материальный Компонент стеклянная пыль, ну и собственно череп
Сложность Заклинания 15 . Сложность заучивания 22
Длительность чтения заклинания- 8 раундов (полное действие)

Угасание. Прочтя это заклинание, некромант мгновенно гасит жизненные силы


мелких животных, таких как мухи, мыши, жуки, крысы, пауки и т.п. в радиусе 20 метров
нанося им 2 единицы фиксированного урона. Заклинание действует только на мелких
существ, величиной до крысы включительно. На растения заклинание действует слабее,
они жухнут после первого и вянут после 4-5 заклинаний. Это заклинание может
применяться как в помещении, так и на открытом пространстве. Очень популярно среди
некромантов, живущих среди паразитов и болезней.
Материальный Компонент смесь серы и сушеного чеснока
Сложность Заклинания 12. Сложность заучивания 12
Длительность чтения заклинания- 2 раунда (полное действие)

Подснежник Это заклинание с романтическим названием помогает некроманту найти не


похороненные, а также зарытые без подобающих церемоний трупы. Область действия,
окружность диаметром 200 метров. При удачном сотворении заклинания, попадающие
под описания тела, начинают источать едва заметный сладковатый аромат, легко
улавливаемый некромантом. Окружающие, запах не различают, но чувствуют дискомфорт
и легкое удушье. Действие заклинания могут блокировать 2 и более метра земли, или
герметичная упаковка тела. Заклинание не пригодно для поиска какого-то конкретного
тела, или любой другой информации о мертвом теле. Хотелось бы заметить, что
заклинание действует на территорию и передвижение заклинателя после прочтения
заклинания ничего не меняет.
Материальный Компонент кусочек полуразложившегося трупа
Сложность Заклинания 15 . Сложность заучивания 20
Длительность чтения заклинания- 12 раундов (полное действие)

Тление Заклинание позволяет некроманту быстро избавляться от мертвых тел, после


прочтения заклинания, тело начинает стремительно разлагаться, выделяя при этом не
сильный, но очень устойчивый запах тления. Через пол часа тело теряет треть веса и
ссыхается, через час от тела остается только скелет, через полтора, только немного праха,
который, кстати, можно использовать в качестве материального компонента. Запах тления
устойчиво держится шесть часов после прочтения заклинания, хотя может быть ослаблен,
например ароматными смесями или банальным сквозняком.
Материальный Компонент немного человеческой крови смешанной с могильной пылью
Сложность Заклинания 15 . Сложность заучивания 20
Длительность чтения заклинания- 10 раундов (полное действие)

Бальзам мертвых Неприятно, когда во время боя, твой любимый зомби теряет ногу еще
до того как добредет до врага. Именно для предотвращения таких случаев и используют
это заклинание. По сути, оно представляет собой, экстренную версию бальзамирования.
Не столь качественную как известная анатомическая процедура, но, тем не менее, весьма
эффективно, когда в первую очередь важна скорость. Любое мертвое тело, подвергшись
этому заклинанию, прекращает разлагаться почти полностью, на все время действия
заклинания. Время действия в неделях определяется утроенным стандартным броском.
Необходимые материальные компоненты, выливаются не лежащее тело, после чего и
читается собственно заклинание.
Материальный Компонент Конопляное масло и немного соли
Сложность Заклинания 16. Сложность заучивания 22
Длительность чтения заклинания- 10 раундов (полное действие)

Паразит. При помощи этого заклинания, некромант может заговорить обыкновенную


костяную иголку. После чего, воткнув ее в спящего человека, он получает возможность
видеть то, что видит этот человек (по аналогии с «взглядом мертвеца»). При втыкании
иглы, жертва может проснуться (бросок выносливости против сложности 18), если этого
не произошло, пострадавший перестает замечать иголку, которую, тем не менее, можно
обнаружить при внимательном личном осмотре. Удаление этого «паразита»
безболезненно и абсолютно не опасно. Дистанция, на которой некромант может видеть
глазами своей жертвы, не может быть больше 10 км. Если иглу не удалить в течении 3х
недель она распадается поражая жертву горячкой.
Материальный Компонент Костяная иголка и кровь пиявки
Сложность Заклинания 16. Сложность заучивания 24
Длительность чтения заклинания- 20 раундов (полное действие)

Костяные иглы Брошенная некромантом человеческая кость под воздействием этого


заклинания расщепляется на 8 острейших костяных игл, каждая из которых наносит 2
кубика урона существу, по которому проводилась атака. Если в непосредственной
близости от жертвы находится еще одно существо, часть игл может попасть в него.
Дистанция поражения костяных игл не велика, всего лишь 20 метров, но это
компенсируется тем, что костью, которую используют для заклинания, может быть
костяная палочка некроманта.
Материальный Компонент Человеческая кость
Сложность Заклинания 16. Сложность заучивания 22
Длительность чтения заклинания- 2 раунда (полное действие)

Призвать червей – прочитав это заклинание, и вылив на землю смесь человеческой


свиной и овечьей крови, некромант приманивает на это место трупных червей, которые
появляются через д6 часов и начинают поедать всю мертвую органику. Обычный труп,
они съедят за 3 часа, труп крупного животного за 4-5 часов. Черви не едят металл дерево и
ткань, а также не могут нанести вред живому существу. Однвко любой человек
(получеловек, орк, эльф или гном) попавший в зону заклинания должен пройти проверку
выносливости против сложности 3 или заболеть черной чумой. Болезнь не магическая и
может быть вылечена на общих основаниях
Материальный Компонент кровь человека, свиньи и овцы
Сложность Заклинания 13. Сложность заучивания 20
Длительность чтения заклинания- 22 раунда (полное действие)

Чумной сеятель. Прочитав это заклинание над оживленным зомби, некромант наполняет
его мертвую плоть чумными миазмами в еще большей концентрации, чем это вообще
присуще нежити. После этого, любая рана, нанесенная руками, зубами, когтями этого
существа, всегда заражает жертву чумой (см. Болезни). От заражения чумой, таким
образом, не спасает выносливость, но помогает особенность «Мощный иммунитет».
После заражения, дальнейшее течение болезни проходит как обычно. То есть она может
быть вылечена обычными средствами.
Материальный Компонент кровь крысы, могильный прах
Сложность Заклинания 18. Сложность заучивания 26
Длительность чтения заклинания- 20 раундов (полное действие)

Рука мертвеца. Это заклинание превращает аккуратно срезанную кожу с кисти руки
высшей нежити в перчатку, наносящую 12 кубиков урона негативной энергией любому
живому существу, к которому прикоснется хозяин перчатки, броня от этого касания не
защищает никак. Но всегда остается возможность подставить меч или щит. Кстати при
результативном касании владельцу так же наносится 1 кубик урона. После изготовления
этого артефакта, каждые полгода снова требуется проведение ритуала, заряжающего руку
новой силой. Несмотря на свою мощь, рука мертвеца, не самый распространенная вещь
среди некромантов, объясняется это крайним нежеланием вампиров, личей и другой
высшей нежити отдавать свои руки для разных непонятных экспериментов.
Материальный Компонент Кисть руки высшей нежити, ртуть, воск, кровь гуля, кровь
человека, костный мозг, человеческие волосы (используются вместо ниток) костяная
иголка. Также требуется человеческая жертва.
Сложность Заклинания 30. Сложность заучивания 42
Длительность чтения заклинания- особое

Глаза смерти .Эта способность позволяет некроманту поместив в глазницу свежего


покойника глаз хищной птицы, и пристально посмотрев в глаза трупа, увидеть
отраженную в них картину того, что покойник видел непосредственно перед смертью. В
данном случае, бросок может модифицироваться в соответствии с навыком Оккультизм.
То есть к вашему СБ будет добавлена премия равная показателю одноименного навыка.
Это заклинание неприменима к трупам вампиров, зомби, умертвий и сильно
разложившимся трупам. То что увидел маг, зависит от выброшенного результата.
10. Удается узнать причину смерти
12. Можно увидеть, что случилось за минуту до смерти
15. Можно увидеть и услышать, что случилось за полчаса до смерти
25. Можно увидеть и услышать, что случилось за час до смерти
Материальный Компонент глаз орла или ястреба, капля крови человека
Сложность Заклинания особая. Сложность заучивания 27
Длительность чтения заклинания- 10 раундов (полное действие)

Вызов призрака - Творя это заклинание, волшебник вызывает одного призрака (см.
“Бестиарий”). Этот призрак разумен, враждебен заклинателю и требует применения
заклинания Малый обет. После успешного применения призрак находится под контролем
заклинателя и по команде атакуют его врагов. Он остается до тех пор, пока не будут
убиты, изгнаны, или пока не истечет продолжительность заклинания. Продолжительность
заклинания равна в минутах СБ – 1.
Материальный Компонент: Небольшое количество дымчатого кварца.
Сложность Заклинания 18. Сложность заучивания 27
Длительность чтения заклинания- 10 раундов (полное действие)

Набат – При помощи этого заклинания, некромант создает из обычного черепа и


костяшки указательного пальца, ужасный предмет который можно использовать
наподобие колокола. Если его встряхнуть, то в радиусе 20 метров от заклинателя,
раздается неприятный низкий звук отдаленно похожий на дребезжащий колокольный
звон. Любое живое существо должно кинуть чек Мышления. Эффект зависит от
выброшенного чека
Если не преодолена сложность 15 - на все действия персонажа накладывается штраф -1.
Если не преодолена сложность 10 – персонаж разворачивается и убегает изо всех сил на
протяжении 2х раундов в противоположную звуку сторону
Если не преодолена сложность 5 – персонаж теряет сознание на количество раундов
равное разнице между броском и установленной сложностью.
После второго использования череп превращается в пыль
Материальный Компонент: Человеческая кровь, железный порошок, череп, костяшка
указательного пальца
Сложность Заклинания 22. Сложность заучивания 33
Длительность чтения заклинания - 8 раундов (полное действие). После чего, предмет надо
использовать в течение 6 часов, в противном случае череп и все прочее превращается в
пыль.
Костяной паук - Под воздействием этого заклинания, скелетированная кисть
человеческой руки превращается в подконтрольное заклинателю существо (см.
Бестиарий), способное вести разведку, или нападать на противников своего хозяина.
Время жизни костяного паука в днях равна СБ +8.
Материальный Компонент: Человеческая кровь, небольшой черный агат, служащий
существу сердцем.
Сложность Заклинания 20. Сложность заучивания 30
Длительность чтения заклинания- 30 раундов (полное действие)

Голем из плоти – Не все проблемы могут быть решаемы с помощью зомби. Иногда,
мертвый слуга не может достигнуть успеха, слишком уж слаб, неповоротлив, и туп. В
этом случае возникает необходимость создать кого-то более могущественного. Голем из
плоти это искусственное существо, созданное из частей мертвых тел, достигает 3х метров
высоты, и 400 кг веса. Имеет 2 руки и 2 ноги, и, в общем, то гуманоидную форму тела (см.
Бестиарий). Оживляется Голем, сложным магическим ритуалом, и не является нежитью,
поэтому все заклинания направленные на нежить действуют на него в четверть силы. Для
создания голема кроме всего прочего надо иметь навык «Медицина» не менее чем 3.
Голем полностью подчиняется своему создателю, и беспрекословно выполняет все его
приказы. Он не может причинить создателю вред по собственной инициативе, но получив
такой приказ от него, или попав под контроль другого мага вполне на это способен. Время
жизни голема в днях равна СБ +20.
Материальный Компонент: Человеческая кровь, крупный черный агат служащий
существу сердцем, два небольших черных агата для глаз, части мертвых тел, болты,
металлические скрепы и мед. инструменты.
Сложность Заклинания 40. Сложность заучивания 60
Длительность чтения заклинания- 51 раунд (полное действие)

Услышать сердцебиение – При помощи этого заклинания, некромант способен


услышать стук сердца существа на дистанции 100 метров. Стены, занавески, двери и
прочие преграды, не влияют на это заклинание. После прочтения, заклинатель должен
оставаться на месте и внимательно прислушивается на протяжении не менее 2х раундов.
Если заклинатель начинает перемещаться, заклинание немедленно прекращает свое
действие. Время действия заклинания в минутах СБ-2
Материальный Компонент: Кусочек человеческой кожи.
Сложность Заклинания 10. Сложность заучивания 15
Длительность чтения заклинания- 3 раунда (полное действие)

Отсрочка – После прочтения этого заклинания, человек некоторое время не способен


умереть. При нанесении ему повреждений с ним происходят все стандартные эффекты
(болевой шок, штрафы на действия, потеря сознания) но смерть не наступает. В
последствии все повреждения могут быть вылечены любым доступным способом, но
только во время действия заклинания. Если на момент окончания времени действия
повреждения все еще не совместимы с жизнью, человек умирает. Заклинание не вырастит
отрубленную конечность, и не спасет при полном повреждении организма (человек
изрублен в кашу, или раздавлен прессом). Длительность заклинания в днях равно СБ+1
Материальный Компонент: Кровь дракона, клык вампира, костный мозг, алмазная пыль.
Сложность Заклинания 42. Сложность заучивания 56
Длительность чтения заклинания- 30 раундов (полное действие)

Душа мертвеца – Читая это заклинание, некромант вселяет в тело человека умершего не
ранее чем 6 часов назад, его душу, возвращая ему сознание, память, и навыки, которыми
он обладал до смерти. Существо созданное таким образом называют Умертвием или
Ревенантом (см. Бестиарий). Оно, как и зомби, полностью подчиняется некроманту, и не
может в прямую навредить ему или ослушаться приказа. Несмотря на то, что ему может
совсем не нравиться то, что оно делает. Иногда Умертвие может появиться и без помощи
некроманта, в этом случае, некромант, не может приказать что-то Ревенанту, и не имеет
над ним никакой власти. Тело Умертвия практически не подвержено обычному гниению и
разложению, тем не менее, может быть уничтожено также как тело обычного зомби.
После чего, освобожденная душа покидает свое последнее прибежище и может стать
бестелесной нежитью вроде призрака.
Материальный Компонент: Средних размеров рубин, который надо вложить существу
вместо сердца (именно там и будет заключена душа), кровь человека, могильная пыль, ну
и свежее тело конечно.
Сложность Заклинания 44. Сложность заучивания 58
Длительность чтения заклинания- 30 раундов (полное действие)

Оболочка – Одно из самых зловещих заклинаний Братства савана. Прочитав его над
трупом любой степени разложения, некромант получает возможность вселить свою душу
в мертвое тело. При этом получившееся существо, имеет все физические параметры,
каковыми обладает мертвое тело, но все знания память и навыки, мага читающего это
заклинание. Заклинатель видит, слышит и даже немного чувствует через тело, в которое
вселился. Он может драться, разговаривать, читать заклинания, и выполнять почти любые
действия, не требующие большой точности. Тело заклинателя, после удачного прочтения
заклинания, впадает в оцепенение, аналогичное коме. Он не может ходить, говорить и
совершать сложные действия, однако продолжает дышать, моргать, сглатывать слюну.
Телу, по-прежнему нужна еда вода и воздух. Маг, может, остается в мертвом теле до тех
пор, пока не закончится время действия заклинания (СБ+5 дней), либо тело не будет
уничтожено, либо маг самостоятельно не прервет его действия, кодовой фразой. В этом
случае, душа и разум заклинателя немедленно возвращаются в его тело, выводя оное из
комы. Если тело заклинателя в то время пока действует заклинание, погибло, разум будет
вынужден остаться в мертвом теле навечно.
Материальный Компонент: Кровь заклинателя (при этом ему наносится царапина),
могильная пыль, угольный порошок, любая желчь, селитра.
Сложность Заклинания 46. Сложность заучивания 60
Длительность чтения заклинания- 42 раунда (полное действие)

Пробуждение – На самом деле, это скорее даже не заклинание, а целая группа


заклинаний, ритуалов, анатомических и прочих действий, длящихся более часа. Для того
чтоб выучить и применять его, необходимо знать следующие заклинания: Колокольный
звон, Оживить труп, Набат. А также иметь навык Общая магия не ниже 4. Само
действие выглядит следующим образом: В центре кладбища, на земле, специально
выровненной для этого, толченым мелом наносится соответствующие знаки, и
размещаются необходимые предметы и ингредиенты. После чего маг, встав в центр
рисунка, начинает читать заклинания, в которые входят, в том числе и вышеозначенные. В
заключении он несколько раз встряхивает черепом (по аналогии с заклинанием Набат), и
производимый им звук, будит некоторое количество покойников, превращая их в зомби.
Заклинание поднимает только тех зомби, которые похоронены не ранее чем за месяц до
начала действия заклинания, и не успели скелетироваться. Количество зомби в штуках
равно СБ – 3 кубика. Зомби немедленно после оживления, начинают выкапываться из
могил, и двигаться к заклинателю, ожидая его приказов. Если во время передвижения (до
того как им отданы приказы), им встретятся живые существа, они будут немедленно
атакованы и съедены. Все время заклинания, знаки, предметы и ингредиенты должны
оставаться на своих местах, в противном случае, заклинание будет нарушено. Это может
привести как к просто прерыванию заклинаний, без каких-либо последствий. Так и к
потере контроля некромантом, над восставшими мертвецами. В этом случае они
превращаются в «диких» зомби, представляют опасность также и для него.
Материальный Компонент: Кровь заклинателя (при этом ему наносится царапина),
могильная пыль, угольный порошок, любая желчь, селитра.
Сложность Заклинания 50. Сложность заучивания 70 ( -1 за каждое из требуемых
заклинаний)
Длительность чтения заклинания- 62 минуты

Холодные мысли –

Костяной червь – Это заклинание позволяет некроманту, оживить искусственное


существо называемое «Костяным червем», описание которого можно найти в бестиарии.
Кроме знания заклинания непосредственно, заклинателю необходимо иметь навык
медицины не менее 3, для того чтоб из частей скелета, собрать существо. Также как и
Голем из плоти, «Костяной червь», не является нежитью в чистом виде, поэтому все
изгоняющие молитвы, действуют на него в 4 раза слабее. Заклинание, как и любое другое
заклинание оживления, достаточно длительно, и требует массы справочной литературы,
что делает его непригодным к использованию в бою. Однако результат того стоит,
оживленный червь, полностью подчиняется своему создателю, и беспрекословно
выполняет его приказы, не заботясь о своей безопасности. К тому же в отличие от прочих
созданий некромантов, он имеет зачатки разума (мышление 1)и может быть весьма хитер,
исполняя приказы хозяина. Время жизни червя в днях равна СБ +10
Материальный Компонент: Человеческая кровь, свежий человеческий мозг,
человеческий череп, два средних черных агата для глаз, части скелета, болты,
металлические скрепы и мед. инструменты.
Сложность Заклинания 35. Сложность заучивания 48
Длительность чтения заклинания- 51 раунд (полное действие)

Гниение мозга – После прочтения этого заклинания, жертва некроманта должна пройти
проверку выносливости против сложности равной СБ заклинателя, также могут помочь
следующие особенности: Магический иммунитет, Мощный иммунитет и
Исключительная стойкость. В случае если бросок удачен, ничего не происходит, если
же проверка провалена, жертва заклинания получает незаметное поначалу поражение
мозга. Эта проказа, как любая не магическая болезнь, не проявляет себя первые
несколько дней, но уже через неделю, мозг начинает постепенно распадаться, поражая
жертву сильнейшими головными болями, которые не дают ему сосредоточиться, и
совершать сколько-либо сложные дела. На все действия, налагается штраф -1 кубик. В
начале третьей недели, штраф увеличивается до -2 кубиков, а человек, из-за разрушения
мозга, теряет единицу Мышления и Образования навсегда. В начале четвертой недели,
штраф становится равным -3, теряется еще одна единица Мышления и Образования, а
также кусочки разлагающегося мозга, попадают в кровь, провоцируя закупорку вен и
инфаркт. Жертва должна будет пройти чек Выносливости против сложности 12 или
умереть, если чек не пройден. Если же чек пройден удачно, то человек получает
смертельную незаживающую рану. В начале каждой последующей недели, жертва
проходит подобный чек, а также теряет единицу Мышления и Образования. Когда какой
либо параметр падает до нуля, человек умирает. Для наложения заклинания, жертва
должна находится не далее 500 метров от некроманта, также некромант должен знать
свою жертву в лицо. Рисунки и описания в данном случае не помогут
Снять действие заклинания с 50 процентной вероятностью, можно прочитав над
пораженным молитвы: Очищение, Благословение Фосса и дать ему зелье лечения
проказы. Либо принять эликсиры регенерации и очищения. Так же поможет Снятие
проклятия. Подобное лечение не возможно чаще 1 го раза в день. Заклинание может
быть обнаружено при помощи заклинания, артефакта, зелья или любого другого предмета,
позволяющего обнаруживать магию.
Материальный Компонент: Кровь жертвы, кусочек тела умершего от проказы, кислота,
любая желчь. Также потребуется чашка с человеческой кровью в которую будут и
бросаться ингредиенты.
Сложность Заклинания 38. Сложность заучивания 50
Длительность чтения заклинания- 63 раунда (полное действие)

Контроль мертвых – Это заклинание чем-то похоже на заклинание Малый Обет, но


может быть применено только для взятия под контроль нежити и некросозданий вроде
призраков, големов из плоти и прочих подобных существ. Прочитав его в
непосредственной близости от «дикого» некросущества некромант может взять его под
контроль, если преодолеет своим стандартным броском определенную сложность.
Для зомби она равна 10, для скелета 12, для костяного паука 16, для призрака 20, для
голема плоти 30. Могильного червя, взять под контроль невозможно.
После взятия под контроль, нежить не нуждается в непрерывном внимании некроманта,
считает его хозяином и повинуется без всяких проблем, до тех пор, пока не будут
уничтожены, или не погибнут от других причин.
Материальный Компонент: Могильная пыль и немного крови, которые надо смешать в
кашицу, и окропить нежить.
Сложность Заклинания особая. Сложность заучивания 18
Длительность чтения заклинания- 3 раунда (полное действие)

Песчаный свод – Это заклинание служит некромантом для того чтоб прятать следы своих
работ на кладбище. После его прочтения, одна свежераскопанная могила приобретает вид
обычной могилы, которую уже несколько недель никто не трогал. Песок собирается в
достаточно хрупкий свод, который, однако, способен продолжительное время (время в
днях равна СБ +4 ) выдерживать внешнее воздействие сил природы, как-то ветер, дождь,
падающие листья и даже крупный град. Для того чтоб свод прекратил свое
существование, необходимо приложить к нему силу (бросок против 6) либо просто
наступить. Постановка на него предмета весом более 30 кг, также разрушит свод. Следует
напомнить что на самом деле могила пуста, и может нанести вред упавшему туда. После
прочтения заклинания, могила слабо светится в магическом диапазоне.
Материальный Компонент: Могильная пыль прах человека и немного крови, которые
надо разбрызгать по свежевырытой могиле.
Сложность Заклинания особая 11. Сложность заучивания 14
Длительность чтения заклинания- 3 раунда (полное действие)

"Гниение"
вызывает разложение живой плоти, в результате чего на теле жертвы образуются ужасные
раны.

Местность смерти – чернобелые цвета броски некромантии +1

Прах к праху – поиск нежити

Посох Чумы (Хилс) – урон 4 кубика урона аналогичного чуме. Броня защитит, одежда
нет.
Зубастый посох (Хилс) – удар, урон колющий, (палочка +1), зубы остаются в ране,
отравление, гниение. При результативном попадании челюсти на посохе срабатывают, и
впиваясь в жертву причиняют боль. Все действия с силой и ловкостью -1 кубик
Хилс страж – предупреждение об опастности.
Череп ловушка (прыжок - укус)

Удушение / Asphyxiate (Necromancy)

Сфера: Necromantic
Дальность: 120 ярдов
Компоненты: В, С, M
Длительность: 1 раунд/уровень
Время сотворения: 9
Область воздействия: Одно существо/два уровня
Спасбросок: Отриц.

Заклинание душит жертв (выбранных заклинателем), которые не сделают удачный спасбросок против
магии смерти. Если заклинание направлено на менее чем 6 целей, каждая получает пенальти –1 на
спасбросок (–2 для трех и менее существ; –4, если заклинание направлено на одно существо). Горло жертвы
сжимается, а легкие отекают подобно тому, как это происходит при тяжелых аллергических реакциях; это
происходит в течение всего времени, пока жертва находится в пределах области действия заклинания.
В каждом раунде жертва должна сделать бросок проверки на Con. В случае неудачи жертва получает 1–
6 очков повреждений. В случае успеха жертве удается вдохнуть достаточно воздуха, чтобы снизить
повреждения до 1–3 очков. Во время борьбы с воздействием заклинания asphyxiate существо, на которое
наложено заклинание, значительно замедляется (соответственно магическому заклинанию 3 уровня slow).
Жертва, которой не удается сделать три последовательных успешных броска на Con, задыхается и
автоматически умирает в следующем раунде.
Действие заклинания asphyxiate продолжается, пока не окончится время действия заклинания, или пока
жертва не выйдет за область воздействия заклинания, или пока на жертву не будет успешно наложено
заклинание dispel magic. Жертвы остаются замедленными в течение 1–3 раундов после окончания действия
заклинания. Обычно это заклинание действует только на людей и человекоподобных, но ДМ может
расширить его действие на животных и монстров размером с человека или меньше. Очевидно, что
заклинание не будет действовать на существ, которые не дышат (таких как нежить и растения).
Материальным компонентом заклинания является нечестивый знак священника и (символический)
шелковый кляп, которым священник свободно обвязывает собственный рот после сотворения заклинания.
Из-за убийственного действия заклинание asphyxiate обычно дается только жрецам злых божеств.

• Любые поврежденные или отрезанные конечности мгновенно регенерируются.


• Тело очищается от действия наложенных ранее заклинаний с помощью заклинания dispel magic
(сотворенного на уровне заклинателя), независимо от их пользы или вреда, а также от ядов, болезней,
слепоты, проклятий и безумия.
Договор death pact остается в силе бессрочно, пока не будут выполнены условия, оговоренные во время
заключения договора. Договор death pact может быть заключен в пользу другого лица, а не заклинателя.
Однако в большинстве случаев избранное лицо должно быть на хорошем счету в религии заклинателя и
согласиться принять на себя миссию, которая принесет прямую пользу божеству или темной силе,
отвечающей за сотворение заклинания. Договор death pact не может быть досрочно прекращен заклинанием
dispel magic.
Однако плата за это заклинание велика. Заключение death pact – изнурительный процесс, в котором
жрец вовлекается во взаимодействие с силами с внешних планов существования. В результате заключение
договора death pact старит заклинателя на пять лет, кроме того, ему требуется не меньше недели для
полного восстановления сил, и в течение этого времени жрец не может творить заклинания или заниматься
физическим трудом. Более того, после заключения договора мистический перенос и мгновенное лечение
старят субъект на пять лет (а в случае оживления он также навсегда теряет одно очко Con). Таким образом,
если священник творит заклинание на себя, он должен быть готов пожертвовать как минимум десятью
годами жизни!
Материальными компонентами заклинания являются святилище божества заклинателя и по семь капель
крови заклинателя, крови получателя, святой/нечистой воды и росы. Этот мощный договор дал возможность
многим сраженным жрецам вернуться из мертвых и уничтожить врагов. Говорят, что некроманты в
услужении у злых божеств значительно уменьшили отрицательное воздействие заклинания с помощью
невообразимо омерзительных жертв. Необходимо отметить, что сильные маги-некроманты могут добиться
такого эффекта с помощью заклинаний contingency, подкрепленных заклинанием wish.
Заклинания 4 уровня

Сдерживание нежити / Bind Undead (Necromancy)

Дальность: 10 ярдов/уровень
Компоненты: В, С, M
Длительность: 2 раунда/уровень
Время сотворения: 5
Область воздействия: Одно существо-нежить/уровень
Спасбросок: Особый

Заклинание bind undead чрезвычайно эффективно против определенных видов нежити (на живых
существ оно не действует). Это заклинание автоматически действует на всю указанную телесную нежить с
HD 6+ или менее (включая гробовиков (coffer corpses), склепных тварей (crypt things), упырей, вурдалаков,
больших гулей (great ghuls), гекуб (huecuva), мумии, все типы скелетов, детей Киусса (sons of Kyuss),
умертвия и все виды зомби) без спасброска. Существо сворачивается в клубок (если под действием
заклинания оказывается более одного существа, они все собираются в один тугой шар). Существа под
действием заклинания становятся неподвижными и беспомощными, а их особые способности не работают,
пока действие заклинания не закончится или пока заклинатель их не освободит. Диаметр такого клубка
нежити обычно равен 2–3 футам на одно существо. Обычно этот «клубок костей» скатывают с обрыва, или
разбивают о препятствие, или сжигают в огне, или переправляют к врагам, где заклинатель прерывает
действие заклинания, освобождая нежить для драки.
На бестелесную нежить (такую как привидения и призраки) и всю нежить с HD 7 и выше, которая не
изгоняется «особо» (включая вампиров и личей), заклинание bind undead действует просто как заклинание
slow. Эта нежить имеет спасбросок против заклинания. Заклинание bind undead не действует на «особую»
нежить. Материальным компонентом заклинания служит кость любого существа, которую волшебник
держит в левой руке во время действия заклинания.

Разрушение костей / Bone Blight (Necromancy/Alteration) Обратимое

Дальность: 30 ярдов
Компоненты: В, С, M
Длительность: Постоянная
Время сотворения: 5
Область воздействия: Одно существо
Спасбросок: Отриц.

Это проклятие медленно разрушает здоровые кости любого выбранного существа в пределах действия
заклинания. Существо должно сделать спасбросок против заклинания. В случае неудачи все кости существа
начинают медленно растворяться, постепенно превращая его в дрожащую массу бесформенной плоти.
Кроме странного ощущения зуда и покалывания во время чтения заклинания, жертва не чувствует
заклинания сразу (что делает заклинание еще более коварным). За короткое время (с момента сотворения
заклинания и до конца первых суток) кости жертвы становятся очень хрупкими, что значительно повышает
ее уязвимость при ломающих атаках или падениях. В подобных случаях объект заклинания получает
двойные повреждения. К концу первых суток hp жертвы уменьшаются на 20%.
В средний срок (1d6+1 день от времени сотворения заклинания) жертва страдает от частых и
болезненных переломов. Любая атака колющим и рубящим оружием наносит двойные повреждения, а
ломающие атаки наносят четырехкратные повреждения. К концу этого периода hp жертвы уменьшаются на
60%. На последнем этапе действия заклинания кости жертвы растворяются, позвоночник и череп
разрушаются, и жертва умирает медленной и мучительной смертью.
На тело жертвы этого заклинания не действует обычное лечение. Магическое лечение (заклинания или
лечебный бальзам) отдаляет последний этап действия заклинания, но не может полностью остановить
процесс разрушения костей. Каждые 10 hp магического лечения продлевают жизнь жертвы на среднем этапе
действия заклинания на одни сутки. Медленное разрушение костей может быть остановлено только
успешным заклинанием dispel magic или заклинаниями remove curse, cure disease, limited wish, wish, heal или
restoration. После снятия заклинания потерянные hp могут быть восстановлены обычным лечением или
магическими способами.
Обратное заклинание, bone growth, сразу же прекращает действие bone blight и медленно (за 1–6 дней)
восстанавливает весь урон, нанесенный этим заклинанием. Заклинание bone growth также можно
использовать для сращения обычных переломов, ускоряя обычный процесс срастания костей. Небольшие
компрессионные переломы излечиваются за день, а более серьезные переломы (такие как перелом ноги или
позвоночника) срастаются за 1–4 дня (если пациент соблюдает постельный режим; в противном случае
время лечения удваивается). Заклинание не действует на раны или повреждения мягких тканей, включая
порезы и растяжения; оно также не исправляет смещение костей при лечении.
Оба варианта заклинания действуют только на живых существ и не дают результатов при чтении на
нежить. Материальным компонентом заклинания bone blight служит капля царской водки, а bone growth –
капля молока.

Пересадка плоти / Graft Flesh (Necromancy/Alteration)

Дальность: 0
Компоненты: В, С, M
Длительность: Особая
Время сотворения: 5
Область воздействия: Один человек, человекоподобный или гуманоид
Спасбросок: Нет

С помощью этого заклинания волшебник может пересадить свежеполученную плоть на тело


реципиента, восстанавливая потерянную конечность, либо в качестве маскировки. Длительность действия
ограничена только совместимостью пересаженных чужих тканей с телом. Ткань от тела самого реципиента
(например, пострадавшая конечность) с помощью этого заклинания может быть навсегда приращена заново.
Если же пересаженная конечность была взята у свежего трупа, максимальная длительность заклинания
составит 1 день на уровень заклинателя. Это заклинание действует только на мускульные и скелетные
ткани; оно не может быть использовано для пересадки органов или приращения дополнительных придатков
(например, лишней руки).
Заклинание graft flesh может также замаскировать субъект заклинания (возможно, самого заклинателя) с
помощью тканей, взятых у трупа. Субъект приобретает внешность умершего, но изменение остается
поверхностным. У реципиента остается его собственный голос, знания, заклинания и все другие
способности. Более того, субъект заклинания не приобретает никаких физических или сенсорных
способностей, связанных с его новой внешностью (например, заклинание не может повысить физическую
силу или восстановить зрение). Такая маскировка действует в течение 1 дня на уровень заклинателя.
На время действия заклинания пересаженная плоть становится в буквальном смысле продолжением
тела реципиента (однако эта плоть излучает слабую ауру некромантии). Реципиент полностью контролирует
пересаженные ткани, как свои собственные. При прекращении действия заклинания пересаженные ткани
постепенно мертвеют и в итоге отпадают. Прервать действие заклинания может успешное заклинание dispel
magic.
Заклинание graft flesh действует только на живых людей, человекообразных или гуманоидов.
Материальным компонентом заклинания служит пострадавшая конечность реципиента или подходящая
замена, взятая у свежего трупа (умершего не ранее чем 1 день на уровень заклинателя назад). Пересаженные
ткани должны быть взяты у существа того же вида, что и реципиент. Заклинание graft flesh не может
использоваться в сочетании с другими заклинаниями (такими как embalm или spirit bind), которые
используются для сохранения трупа. После окончания действия заклинания пересаженные ткани полностью
разлагаются и не могут быть использованы в дальнейшем.

Заклинания 6 уровня

Уровень 2 Пожирание мертвых (Consume the Dead)


Эта способность позволяет вампиру наносить своими клыками повреждения Привидениям (Wraiths)
и питаться ими, получая 1 BP на каждый поглощенный CL (Corpus Level).
Система: Эта способность не требует броска. За один ход можно поглотить 3 CL. Это не подобно
процессу питья крови, поэтому Привидение может оказывать сопротивление и убежать.

Уровень 3 Аура разложения (Aura of Decay)


Вампир может усиливать процессы распада вокруг себя, используя это для разных целей. Он может
искривлять дерево, заставить метал заржаветь, вызывать эрозия пластика и стекла, убить любую органику.
Радиус действия этой способности 1 фут, но все находящиеся рядом с вампиром в какой-то мере ощущают
на себе этот эффект.
Система: Эта способность не требует броска, только траты 1 BP.

Уровень 5 Сжатие (Compress)


Самеди может заставить кожу врага "сесть", как если бы она была тканью одежды, вызывая ее
разрывы.
Система: Расходует 3 BP. Наносит не поглощаемые повреждения и снимает 4 Уровня Здоровья.
Самеди может поглотить "севшую" кожу жертвы и увеличить этим свою выносливость на 3 до конца ночи.
Это требует траты еще 1 BP.

Амулет превращения в нежить после смерти.

Вам также может понравиться