Вы находитесь на странице: 1из 8

Geist: The Sin-Eaters

Geist: The Sin-Eaters (Гайст: Пожиратели грехов) 1.2. Две души, одна плоть
— ролевая игра, разработанная компанией White
Wolf. Релиз основной книги правил, описывающей Заключив сделку с гайстом, смертный в прямом
тему и мир игры, состоялся в августе 2009 года. смысле слова впускает его в своё тело. Гайст не спо-
Разработкой проекта руководил Этан Скемп, ранее собен физически контролировать своего носителя,
уже принимавший участие в создании ролевой иг- ограничиваясь лишь воздействием на его эмоции.
ры, посвящённой смерти и призракам (Wraith: The Хотя некоторые гайсты ещё способны общаться на
Oblivion)[1] . человеческом языке, разговаривая со своими парт-
нёрами напрямую, многие уже настолько утратили
представление о реалиях человеческого бытия, что
контактируют только на уровне абстрактных образов.
1. Сеттинг Многие люди, прошедшие опыт слияния с гайстом,
сравнивают его воздействие на свой разум с голосом
Мифология сеттинга опирается на феномен совести. Разница заключается в том, что, в отличие
клинической смерти, дополненный мифами об от настоящей совести, гайст обладает собственными
усопших, вернувшихся с того света. Повествование целями и задачами, не всегда совпадающими с инте-
ведётся от лица человека, выжившего в ситуации, ресами его носителя.
не предполагающей ни единого шанса на восста-
новление жизненных функций. Хотя окружающие
объясняют его спасение феноменальным стечени- 1.3. Гайсты
ем обстоятельств или чудесным выздоровлением,
истина заключается в том, что такой человек дей- В отличие от обычных призраков, обладающих спе-
ствительно умирает — но обнаруживает, что ещё циальными якорями — людьми, предметами или
не готов покинуть земную реальность. В короткий незаконченными делами, не позволяющими им по-
период терминального состояния такой смертный кинуть земную реальность, — гайсты уже утратили
встречает гайста — неописуемо древнего призрака, настоящую связь с миром смертных. Для того, что-
почти утратившего человеческие черты после долгих бы избежать окончательного развоплощения, каждый
веков загробного существования. Гайст обещает гайст заменяет свои якоря привязкой к архетипичной
жертве остановить процесс умирания, требуя взамен силе природы, преображаясь в самопровозглашённо-
лишь одного: пустить его в своё тело, чтобы позво- го бога смерти. Платой за этот божественный статус
лить ему в последний раз взглянуть на мир плоти и становится необходимость выполнять определённые
крови глазами живого человека. функции в мире смертных. Подобно тому, как пламя
должно гореть, а звук — колебаться в пространстве,
гайст автоаварий обязан создавать дорожные проис-
1.1. Второе зрение шествия, а гайст мести — преследовать тех, кто на-
рушил его представления о законе.
Далеко не любой человек, оказавшийся на пороге Таким образом, даже не занимая нишу олицетво-
смерти, способен испустить зов, достойный внима- рённого зла в философском или космологическом
ния гайста. Лишь те, кто ещё при жизни отличался смысле этого слова, гайсты вынуждены совершать по-
чувствительностью к проявлениям потустороннего ступки, нередко стоящие за пределами человеческой
мира, обладают потенциалом к посмертному воз- морали — что быстро приводит к конфликтам между
рождению. Такие смертные видят призраков, мо- самими гайстами и их носителями.
гут предсказать скорую смерть человека, просто
взглянув на его лицо, или обладают зачаточными
ясновидческими способностями. Хотя прижизненная 1.4. Посмертие
связь со смертью не обязательно делает протагони-
стов мистиками или экстрасенсами, именно эта чер- Слияние с гайстом полностью преображает жизнь че-
та позволяет им заключить сделку с гайстом, когда их ловека. Хотя во многих отношениях он ещё остаётся
земное существование неожиданно обрывается или живой, полноценной личностью, возвращение к жиз-
даже плавно подходит к концу. ни необратимо связывает его с миром мёртвых, окон-

1
2 1 СЕТТИНГ

чательно раскрывая тот дар, которым он обладал до коллективы Скованных по всему свету выработали
клинической смерти. Носители гайстов — также из- систему обмена знаниями об опасностях и законах
вестные миру мёртвых как Скованные — называют посмертного бытия, известную как Lingua mortis, или
подобное бытие посмертием (от англ. afterlife), про- Сумеречная сеть.
тивопоставляя его загробному существованию при- Язык Lingua mortis основан на передаче
зраков. Обретая способность видеть души умерших, зашифрованных сообщений посредством кана-
управлять энергией смерти и даже самостоятельно лов или ресурсов, тем или иным образом связанных
совершать путешествия в загробный мир, эти ред- со смертью. Цветы, разложенные на могиле в
кие смертные навсегда становятся частью обеих ре-
определённом порядке, символы, вычерченные
альностей, выступая в качестве проводников между на надгробии белым мелом, и даже некрологи об
живыми и мёртвыми.
усопших, которых не существовало, — всё это может
В соответствии с древней традицией, Скованные от- обладать колоссальным значением для Пожирателя
вечают за всё, что происходит с душами неупокоен- грехов, знающего ключ к расшифровке. Время от
ных мертвецов на земле. Они помогают тем, кто за- времени Сумеречная сеть помогает Скованным осно-
стрял на границе жизни и смерти, закончить свои вать полноценные коллективы, сплочённые общими
мирские дела, останавливают духов, опустошающих целями и интересами. Эти сонмы, как называют
смертный мир из гнева и мести, и побуждают усоп- подобные организации сами Скованные, обладают
ших разрушить оковы, привязывающие их к миру различными представлениями о законах загробного
плоти и крови. Многие даже находят друзей среди мира, методах взаимодействия с призраками и даже
призраков или налаживают контакт с давно умерши- собственном предназначении, что нередко приводит
ми родственниками. к конфликту между представителями разных сонмов.
Невзирая на беспрерывное взаимодействие с миром Каждый сонм обладает этосом — уникальной си-
мёртвых, Скованные обладают различными взгляда- стемой взглядов, основанной на посмертном опыте
ми на выполнение своих загробных обязанностей. каждого из участников. Этос определяет как отно-
Ситуация осложняется тем, что Скованный входит в шение Скованных к своим гайстам (от возведения
загробный мир, не понимая его законов. А потому, своих тёмных спутников в статус богов до полного
хотя многие представители их коллектива охотно по- подавления их страстей), так и общий принцип за-
могают усопшим закончить свои земные дела, неко- гробного существования (от гедонистического при-
торые твёрдо верят, что призракам нет места в мире зыва брать от своей новой жизни всё до требования
людей. Такие смертные изгоняют встреченных духов искупить грехи, совершённые до клинической смер-
обратно в загробный мир или попросту истребляют ти). Различия в этосах разных сонмов часто приво-
их, обрекая на окончательное забвение. дят к локальным войнам между Пожирателями гре-
Большинство Скованных помогают усопшим хо- хов, хотя в редких случаях они дают Скованным им-
тя бы время от времени, что заставляет их вы- пульс к переосмыслению своих ценностей или даже
рабатывать собственные системы нравственности и слиянию нескольких сонмов в единую организацию.
справедливости. Многие духи привязаны к якорям, Самые крупные сонмы действуют на территории сра-
сотворённым их преступлениями. Помогая таким со- зу нескольких городов, хотя глубоко личный опыт
зданиям обрести покой, приговаривая их к вечным взаимодействия с миром мёртвых, помноженный на
мукам или позволяя загладить свою вину перед жерт- боязнь многих Скованных потратить вторую жизнь
вами, Скованные берут на себя ответственность за на приверженность ложным догмам, часто подтал-
чужие судьбы, укрепляя собственные этические на- кивает индивидуальные сонмы к выходу из состава
чала за счёт искупления чужих грехов. Это оправ- фракции.
дывает популярность другого прозвища Скованных Особое место в мифологии Скованных занимают ис-
— Пожиратели грехов, — под которым известны тории о глобальных сектах, распространяющих свою
все представители их коллектива, которые применя-
деятельность даже на самые отдалённые части обо-
ют свои дары для облегчения жизни усопших. их миров. Тем не менее, слухи о существовании этих
сект ничем не подтверждены. Большинство Скован-
ных сходятся во мнении, что если такие организации
1.5. Сумеречная сеть и существовали, то они давно канули в небытие или
стали частью загробного мира.
Невзирая на экстрасенсорное восприятие и
мистические преимущества, обретённые благо-
даря сделке с гайстом, Скованные хорошо понимают, 1.6. Психе́
что взаимодействие с мёртвыми (не говоря уже о
прямом вмешательстве в дела загробного мира) Психе́ отражает степень слияния гайста с душой че-
может иметь фатальные последствия для любого из ловека. Чем выше значение этой характеристики, тем
них. Поэтому в целях самозащиты разрозненные больше общего протагонист находит с загробным ми-
3

ром и тем слабее становится его связь с обычными вцепиться в шанс новой жизни, не обращая внимания
смертными. С повышением этого показателя Скован- на груз ответственности перед мёртвыми и необрати-
ный начинает всё чаще испытывать необходимость в мость слияния с бесчеловечным гайстом. Большин-
общении с мёртвыми. В конечном счёте такой чело- ство Скованных сознают ценность жизни лучше, чем
век обнаруживает в себе потребность хотя бы на вре- люди, ни разу не видевшие преддверия смерти. Пом-
мя переходить в мир усопших, а при возможности — ня о страшной цене, которую они заплатили за шанс
проводить в нём не меньше времени, чем в человече- вернуться в мир солнечного света, Пожиратели гре-
ском коллективе. хов учатся дорожить каждым мгновением своей жиз-
ни.
Более того, обладатель развитого Психе́ нуждается
в собственных якорях, привязывающих его к миру По словам одного из создателей сеттинга, Чака Вен-
смертных. Подобно призраку, он начинает испыты- дига, Geist: The Sin-Eaters — игра о жизни, замаски-
вать острую необходимость в людях или предметах, рованная под игру о смерти[2] .
обладающих для него особым эмоциональным значе-
нием. Эти объекты, известные как мементо, нередко
становятся ключевыми предметами торга в обществе 2. Пороги
Скованных — или причинами разрушительных войн.

Одна из прописных истин, известных всем Скован-


1.7. Синергия ным, гласит, что смерть изменяет людей навеки. Ни
один человек не способен вернуться к нормальной
жизни после того, как смерть заявила свои права на
Невзирая на прочную связь со смертными, Скован-
его бессмертную душу. Хотя миру мёртвых известен
ные уже давно покинули мир обычных людей. Бес-
далеко не один способ уйти из жизни, Скованные вы-
прерывное взамодействие с душами неупокоенных
деляют пять наиболее общих Порогов, которые может
мертвецов, мучительное слияние с гайстом и опыт
пересечь человек на пути к забвению.
клинической смерти оставляют неизгладимый след
на психическом состоянии Скованных. Результатом При создании роли каждый игрок должен решить, как
становится изменение их моральных ориентиров на именно умер его персонаж.
специальную шкалу ценностей, уделяющую одинако-
вое внимание благополучию человека и удовлетворе-
нию гайста. 2.1. Растерзанные
Поэтому вместо Нравственности, отражающей тра-
• Растерзанные — агрессивные, мстительные и
диционные представления о пороке и добродетели,
бесстрашные жертвы насильственной смерти.
Скованные используют шкалу Синергии — ме-
Когда смерть явилась к Растерзанным, это было
ры слияния их души с гайстом. Поскольку Си-
вовсе не мирное окончание старости и не затяж-
нергия служит оценкой Скованного как посредни-
ная агония заболевания. Каждый из них закон-
ка между мирами живых и мёртвых, высокий уро-
чил своё земное существование, крича от боли,
вень этой характеристики не всегда идентичен высо-
шока и ужаса. Даже сны Растерзанных состо-
кой нравственности. Повышенная Синергия означает
ят из калейдоскопа смертей, которые им прихо-
лишь то, что протагонист безупречно выполняет свою
дится переживать заново каждую ночь. Крова-
часть сделки с гайстом и соблюдает законы загроб-
вый характер смерти притягивает к Растерзан-
ного мира — и наоборот, понижение этой характе-
ным специфических гайстов, связавших своё за-
ристики часто становится результатом отказа совер-
гробное бытие с насилием, местью и пытками.
шать аморальный поступок со стороны персонажа.
Всё это наряду с опытом взаимодействия с бес-
Как бы то ни было, именно от Синергии, а не Нрав- человечными обитателями мира мёртвых прида-
ственности, зависит психическое благополучие пер- ёт новой жизни Растерзанных беспощадный ха-
сонажа. Желание следовать принципам человеческой рактер, окрашенный гневом, мстительностью и
этики быстро оканчивается сумасшествием, деграда- злопамятством.
цией личности и окончательным переходом протаго-
ниста под контроль гайста. Таковы условия сделки,
которую каждый из Скованных заключает перед ли- 2.2. Молчаливые
цом забвения.
• Молчаливые — одинокие жертвы лишений,
погибшие от невозможности удовлетворить
1.8. Особенности тематики свои жизненные потребности. Хотя большин-
ство Молчаливых умерли от недостатка воздуха,
Скованные рождаются в тот момент, когда смерть за- пищи или воды, среди них хватает и тех, кто
бирает их души. Именно смерть заставляет их жадно погиб, испытывая нужду в столь неопределимых
4 3 АРХЕТИПЫ

понятиях, как любовь, понимание или доброта. пожелал ему смерти. Арахнофоб, заметивший
Незаметный уход большинства Молчаливых паука в салоне автомобиля и в панике выехав-
из жизни придаёт нелюдимый характер всему ший на встречную полосу. Когда смерть призва-
их посмертному существованию. Многие из ла их в обитель усопших, Забытые обладали по-
них были одинокими и флегматичными даже чти всеми шансами уцелеть — и погибли по чи-
в жизни — неудивительно, что после смерти стой случайности. Хотя технически смерть За-
они предпочли довольствоваться компанией бытых не отличается от смертей большинства
призраков, гайстов и даже собственных мыслей. других Скованных, эти редкие смертные при-
влекают внимание непостижимых и зачастую
безумных гайстов, убеждающих их в том, что
2.3. Поглощённые смерть — всего лишь каприз судьбы. Забытые
часто рассматривают свою жизнь как азартную
• Поглощённые — смелые и пытливые жерт- игру, в которой всё подчинено случаю. Некото-
вы природных явлений. Туристы, растерзанные рые из них даже не верят в подлинную свободу
волками, матросы, вынесенные за борт волной, выбора и живут одним днём, никогда не загады-
репортёры, застигнутые смерчем в автомобиле вая вперёд.
— жертвы стихий погибли не по чужой воле и не
по своей ошибке, а потому, что так захотела са-
Многие смерти не поддаются чёткой классифика-
ма Природа. Вернувшись к жизни, многие из них
ции и подходят сразу под несколько категорий. В
начинают верить, что мироздание представляет
таких ситуациях первостепенную роль начинает иг-
собой непрерывный цикл перерождений, смер-
рать отношение Скованного к своей смерти. Так,
тей и новых начал — порядок, который не может
двое самоубийц, вскрывших вены из-за неразделён-
быть нарушен. Они стремятся узнать, что нахо-
ной любви, могут вернуться к жизни с разными пред-
дится в сердце этого миропорядка, или хотя бы
ставлениями о своём уходе. Один сохраняет воспо-
приблизиться к пониманию общей картины че-
минания о физической боли и привлекает внима-
ловеческого бытия.
ние гайста крови, охотящегося за телами Растерзан-
ных. Другой всецело сосредотачивается на ужасе эк-
зистенциального краха и призывает к себе гайста
2.4. Истощённые
скорби и одиночества, покровительствующего Мол-
чаливым.
• Истощённые — волевые и энергичные жертвы
неизлечимых заболеваний. Когда ледяное при-
косновение смерти нашло их горло, на гибель их
обрекла слабость собственных тел. Истощённые 3. Архетипы
проиграли в мучительной схватке за свою жизнь.
Теперь их задача — не дать этому повторить- Подобно обычным людям, обладающим чувствами,
ся. При помощи гайста, призраков и других Ско- мыслями и душой, но не знающим, для чего им даро-
ванных Истощённые выступают против любых ваны эти неосязаемые богатства, Скованные должны
оппонентов, стоящих у них на пути, разрешая сами искать ответ на вопрос, есть ли смысл у их за-
любые проблемы с выдержкой опытного врача. гробного бытия. Различия в представлениях Скован-
Они уже не пытаются молча выносить трудно- ных о своём посмертии иногда образуют такую про-
сти, зная, чем грозит промедление и колебание. пасть, что местные сонмы полностью разрывают кон-
Люди, погибшие в результате психических забо- такты друг с другом, соперничают за мистические ре-
леваний (например, отказавшиеся от еды, измо- сурсы и даже участвуют в ожесточённых сражениях
танные депрессией или покончившие с собой в за пределами человеческого восприятия. Ситуация
состоянии помешательства), также нередко ста- осложняется тем, что гайсты также по-разному смот-
новятся представителями Истощённых. рят на предназначение Скованных. Это лишь накаля-
ет отношения между Пожирателями грехов, оставляя
поиск ответа на откуп каждому индивиду.
2.5. Забытые
• Забытые — легкомысленные и своенравные 3.1. Заступники
жертвы трагических обстоятельств, погибшие
при условиях, формирующихся лишь в одном • Заступниками называют Скованных, посвятив-
случае из миллиона. Фермер, вышедший поку- ших загробную жизнь поддержке, спасению и за-
рить перед трактором в тот момент, когда его пёс щите призраков. Многие из них движимы чув-
запрыгнул в кабину и задел лапой рычаг. Гра- ством вины перед душами мёртвых людей, по-
битель, скончавшийся от остановки сердца по- скольку каждый из них получил шанс на вто-
сле того, как владелец украденного имущества рую жизнь там, где было отказано большинству
3.5 Плакальщики 5

смертных. Несмотря на это, среди них хватает и 3.5. Плакальщики


тех, кто пользуется своим положением для об-
ретения материальных богатств, тайных знаний • Плакальщики не нашли в себе сил вернуться
и даже слуг из числа благодарных (или запуган- в человеческий коллектив после столкновения с
ных) привидений. миром мёртвых. Такие Скованные находят куда
больше общего с мертвецами, нежели с обыкно-
венными смертными, не понимающими конеч-
ности своего бытия. В сущности, большинство
3.2. Гедонисты
Плакальщиков не верят, что они по-настоящему
вернулись к жизни. Некоторые убеждены, что
• Гедонистами часто становятся Скованные, они оказались в лимбе, в то время как некото-
жизнь которых оборвалась особенно неожидан- рые утверждают, что им дарован срок искупить
ным образом или была потрачена на достижение грехи, совершённые в прежней жизни. Наконец,
ценностей, не оправдавших затраченных на них некоторые причисляют себя к живым мертвецам
сил. Гедонисты рассматривают свою смерть как из старинных преданий, хотя причина подобно-
призыв к пробуждению, а потому стараются го наказания остаётся для них загадкой.
выжать из собственного посмертия всё, что
предлагают им гайсты, эмоции, приключения
или даже спиртные напитки. В стремлении 3.6. Паломники
подтолкнуть окружающих к осознанию этих
ценностей некоторые гедонисты сознательно • Паломники знают, что ожидает людей, преда-
формируют критические условия, при которых ющихся тёмным страстям, совершающих пре-
смертные «пробуждаются к жизни» — или даже ступления или берущихся за выполнение дел,
сами становятся Пожирателями грехов. которые невозможно закончить за одну жизнь.
Паломники учатся распознавать формирующи-
еся якоря прежде, чем они станут причиной за-
3.3. Привратники держки усопшего в земной реальности. Боль-
шинство таких Скованных отличаются интере-
сом к духовной стороне посмертного бытия и
• Привратники хорошо понимают, к чему мо-
даже вдыхают жизнь в новые философские или
жет привести вмешательство мира мёртвых в де-
религиозные течения.
ла живых. Многие из них опасаются и обратной
связи, поскольку они сами видели, сколько вреда
наносят неупокоенным мертвецам некроманты,
медиумы и экзорцисты. Привратники видят 3.7. Некроманты
смысл посмертия в сохранении чёткой грани
между земной реальностью и Великой Бездной. • Некроманты цепляются за возможность ис-
Хотя они признают, что в некоторых ситуациях пользовать призраков, гайстов и других обита-
призрак имеет право закончить свои земные де- телей мира мёртвых для собственного обогаще-
ла, их задача состоит в том, чтобы не дать этой ния. Хотя многие некроманты преследуют и ма-
связи между мирами проделать брешь, сквозь териальную выгоду, большинство из них ищут
которую нарушители смогут забрать сокровища оккультных знаний или секретов, давно забытых
одного мира в другой. человеческой цивилизацией. Склонность к ма-
нипуляторству часто приводит их к столкнове-
нию с родственниками и друзьями усопших, ис-
пользованных некромантами для получения ин-
3.4. Гробокопатели формации, не предназначенной для их разума.

• Гробокопатели видят в своём посмертии уни-


кальный шанс обрести богатства, которых они 3.8. Жнецы
были лишены в прежней жизни. Используя зна-
ния мира мёртвых, способность общаться с • Жнецы надеются сделать мир лучше, освобож-
умершими и мистические способности своих дая его от тех, кто не заслуживает дара жизни.
гайстов, Гробокопатели преследуют материаль- Хотя основанием для подобного приговора ред-
ную выгоду везде, где это возможно. Некоторые ко становятся незначительные проступки или
из них даже намеренно создают «дома с при- простое пренебрежение к мёртвым, только сам
видениями», убеждая призраков запугать смерт- Пожиратель грехов решает, кто будет жить, а кто
ных в достаточной степени, чтобы те обратились — предан забвению. Некоторые Жнецы выбира-
к Гробокопателям за услугами по экзорцизму. ют более мягкие наказания, чем убийство или
6 4 МИСТИЧЕСКИЕ СПОСОБНОСТИ

насилие, превращая жизнь жертвы в кошмар на- • Бездна — запретные знания мира мёртвых,
яву, однако щадя её жизнь. Обычно Жнецы про- ориентированные на причинение эмоциональ-
являют милость только из жалости к родствен- ных, телесных или духовных страданий.
никам преступника или из-за опасности превра-
щения жертвы в рассвирепевшего призрака, хо-
тя некоторые вырабатывают полноценные ко- 4.2. Ключи
дексы, определяющие воздаяние за конкретные
нарушения. • Промышленность — управление механиче-
скими устройствами и техническими приспо-
соблениями. Большинство практиков этой спо-
4. Мистические способности собности умерли на производственной аварии.

• Страсть — умение распалять страхи, желания


Одной из особенностей игровой механики и наклонности. Эту способность часто ассоции-
стала комбинаторная схема использования руют с практиками, смерть которых была сопря-
сверхъестественных сил. Каждый гайст обладает жена с сильными чувствами наподобие ужаса и
чередой специальных возможностей, известных Ско- отчаяния.
ванным как Манифестации — то есть проявления
призрачной воли на материальном уровне. Для того, • Фантазм — искусство создания всевозможных
чтобы использовать Манифестацию своего гайста, иллюзий и галлюцинаций, обычно постигнутое в
Скованный должен открыть её специальным Ключом результате психической травмы или физическо-
— эманацией собственной смерти, зависящей от го заболевания.
его Порога. Так, Пожиратель грехов, открывающий
Манифестацию Проклятие Ключом Могильной гря- • Первозданность — контроль над стихией, жи-
зи, заставит жертву испытать сильнейший приступ вотными или звероподобными духами, зачастую
клаустрофобии, в то время как активация той же развитый после смерти от одного из этих явле-
Манифестации при помощи Ключа Промышленно- ний.
сти заставит любые технические устройства давать
в присутствии жертвы сбой. При совмещении с раз- • Стигмата — магия крови, основанная на риту-
ными ярусами Манифестаций эта система позволяет альных жертвоприношениях и истязании плоти.
добиться более четырёхсот различных эффектов. Большинство Скованных, применяющих этот
Ключ, погибли от кровопотери или физическо-
го насилия.
4.1. Манифестации
• Тишина — умение покидать поле восприя-
• Кладбище — управление окружающей терри- тия других существ. Большинство привержен-
торией; формирование смертоносных или запу- цев этой практики ушли из жизни незаметно для
гивающих эффектов, основанных на индивиду- окружающих.
альных особенностях локации.
• Холодный ветер — контроль над воздухом,
• Мембрана — физическое изменение своей пло- ветром и остужающими эффектами обоих яв-
ти, от укрепления костных тканей и симуляции лений. Привязанность к этой способности ча-
чужой внешности до превращения в свору мел- сто становится результатом смерти в холодных
ких животных и даже полного развоплощения. условиях или гибели на открытом пространстве.

• Проклятие — пагубное, но зачастую косвенное • Могильная грязь — взаимодействие с погре-


воздействие на жизнь жертвы. бальной землёй, катакомбами и пещерами. Тя-
гой к этой способности отличаются в первую
• Кукловодство — манипулирование окружаю-
очередь те, кто погиб вдали от цивилизации.
щими объектами или даже телами и душами
смертных. • Безжизненные слёзы — управление влагой,
водной стихией и даже биологическими компо-
• Прорицание — телепатия, обострение чувств и
нентами крови. Некоторые способности этой ка-
проникновение в сущность вещей.
тегории открываются только тем, кто погиб от
• Ярость — прямое воздействие на окружающих заполнения лёгких водой.
с целью их подчинения или разрушения.
• Раскалённое пламя — взаимодействие с пла-
• Саван — защитные навыки, позволяющие смяг- менем, пеплом или другими продуктами горе-
чить физическое, психическое или даже магиче- ния. Многие практики этой способности умерли
ское воздействие на Пожирателя грехов. от ожогов или испепеления.
7

• Стигия — взаимодействие с самой смертью, ас-


социирующееся с разложением и забвением. Об-
ращение с потенциалом Стигии часто приводит
к распаду Синергии между гайстом и Скован-
ным. Для освоения этой способности Пожира-
тель грехов обязан совершить путешествие в за-
гробный мир и пожертвовать частью собствен-
ной личности, памяти или даже тела.

4.2.1. Ключи и Пороги

Хотя Пожиратель грехов обладает потенциалом к ис-


пользованию любых Ключей и Манифестаций, в на-
чале жизненного пути ему открывается доступ лишь
к тем способностям, которые наилучшим образом ре-
зонируют с его смертью.

• Растерзанные отмечены склонностью к силам


Стигматы и Страсти.

• Молчаливые отличаются близостью к Тишине


и Холодному ветру.

• Поглощённые одарены тягой к Могильной гря-


зи и Первозданности.

• Истощённые хранят тайны Безжизненных слёз


и Фантазма.

• Забытые наделены даром Промышленности и


Раскалённого пламени.

Помимо Ключей и Манифестаций, Скованные владе-


ют мистическими церемониями, раскрывающими по-
тенциал многих Манифестаций и наделяющими сво-
их практиков неповторимыми качествами.

5. Примечания
[1] Страница автора

[2] Официальный блог автора

[3] Geist: The Sin-Eaters Rulebook — CCP hf, 2009. — С.


11.
8 6 ИСТОЧНИКИ ТЕКСТОВ И ИЗОБРАЖЕНИЯ, АВТОРЫ И ЛИЦЕНЗИИ

6. Источники текстов и изображения, авторы и лицензии


6.1. Текст
• Geist: The Sin-Eaters Источник: https://ru.wikipedia.org/wiki/Geist%3A_The_Sin-Eaters?oldid=71566613 Авторы: Obersachse, Ро-
ман Коротенко, Мельников Егор, Bloodyritual и Glovacki

6.2. Изображения
• Файл:Aquote1.png Источник: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/44/Aquote1.png Лицензия: Public domain Авто-
ры: ? Художник: ?
• Файл:Aquote2.png Источник: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/49/Aquote2.png Лицензия: Public domain Авто-
ры: ? Художник: ?
• Файл:Обложка_гайстов.jpg Источник: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/c/c2/%D0%9E%D0%B1%D0%BB%D0%BE%
D0%B6%D0%BA%D0%B0_%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2.jpg Лицензия: Добросовестное ис-
пользование Авторы: http://secure1.white-wolf.com/catalog/product_info.php?products_id=790 Художник: White Wolf Publishing,
Inc.

6.3. Лицензия
• Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0

Вам также может понравиться