Вы находитесь на странице: 1из 3

Первопроходец

В мире, где каждый уголок земли скрывает неведомые тайны и опасности, некоторые Егери
выбирают путь Первопроходца – мастер исследования и адаптации к любым условиям. Эти
отважные души, не уклоняясь от вызовов, отправляются в самые дальние и непроходимые
уголки мира, где даже карты остаются пустыми, а легенды – непроверенными.
Первопроходцы – это не просто путешественники, это истинные исследователи,
которые умеют находить путь там, где его нет, и выживать в условиях, где другие не
продержались бы и дня. Они учатся понимать и использовать каждую местность в своих целях,
будь то заснеженные горы, густые джунгли, забытые руины или таинственные болота. Их
умения адаптации позволяют им быстро ориентироваться в новой местности, выживать в ней и
использовать её особенности в своих интересах.
Первопроходцы ценят свободу и самостоятельность, часто отправляясь в путешествия в
одиночку или с небольшой командой единомышленников. Их путь – путь постоянного
обучения и самосовершенствования, где каждое новое место приносит новые знания и опыт.
Некоторые из них остаются одинокими странниками, исследующими тайны мира, в то время
как другие становятся проводниками и наставниками для тех, кто тоже хочет освоить искусство
выживания и исследования.

Дорогой приключений
3-й уровень, умение первопроходца
Вы прошли множество мест и ещё столько же вам предстоит пройти, теперь вы быстрее
адаптируетесь к неприятностям. Время, которое вам нужно для адаптации к местности с
помощью вашего умения «Адаптация к местности» уменьшается до 8 часов. На 7-м уровне до
4 часов, на 11-м до 1 часа и на 20-м до 10 минут.
Кроме этого, вы получаете одно из следующих преимуществ, когда находитесь в
местности к которой адаптируетесь. Вы можете изменить выбор, когда завершаете
продолжительный отдых:
Альпинизм. Вы получаете бонус 1к4 на проверки Характеристик связанные с
альпинизмом и взбиванием на что-то
Пловец. Вы получаете бонус 1к4 на проверки Характеристик и спасброски связанные
со сражением, нахождением или борьбой в воде или с водой и тд. .
Выживший. Вы получаете бонус 1к4 на проверки Характеристик и спасброски
вызванные погодными эффектами.
Зоркий глаз. Вы получаете бонус 1к4 на все проверки Мудрости (восприятие), когда
находитесь на ночном дежурстве.

Готовый к опасностям
3-й уровень, умение первопроходца
Вы с лёгкостью можете предугадать большинство природных опасностей уготованных судьбой
или неприятелями. Вы получаете бонус к броску инициативы равный вашему БМ. Кроме этого,
если Вы были захвачены врасплох в начале боя, то вы можете решить, что действуете в этом
раунде как обычно (никаких действий не требуется). Вы можете использовать это умение
количество раз равное вашему модификатору Мудрости и восстанавливаете потраченные
использования, когда завершаете продолжительный отдых.
Также, вы можете потратить одно использование этого умения, чтобы реакцией указать
союзнику, который также захвачен врасплох как действовать, позволяя ему действовать как
обычно.

Опытный разведчик
7-й уровень, умение первопроходца
Ваше верное чутье помогает вам всегда находить лучшие дороги, а также может служить
хорошим подспорьем в сражении. Когда вы завершаете продолжительный отдых, то получаете
одно из следующих преимуществ:
Стратегическая разведка. Когда вы путешествуете, то более точно предсказываете дорогу. На
глобальной карте и на карте региона вы способны разведывать на 1 гекс (20 миль) и
соответственно 2 гекса (20 миль) больше. Если вы не используете глобальную карту, то вместо
этого мастер сам описывает преимущества от дальней разведки.
Тактическая разведка. В зависимости от местности в которой вы сейчас находитесь вы
получаете следующие преимущества:
● Арктическая: Сопротивление к урону холодом,
● Пустынная: Сопротивление к урону огнём,
● Прибрежная и подводная: Скорость плавания 40 фт и возможность задержать
дыхание на 10 минут,
● Лесная и луговая: Вы можете скрываться в слабо заслонённой местности,
● Холмовая и горная: +5 фт скорости ходьбы,
● Болотная: Сопротивление урону ядом,
● Подземная: Тёмное зрение 30 фт. Если у вас уже есть тёмное зрение, то его дальность
увеличивается на 30 фт,
● Городская: Владение набором для гримма, кроме этого с помощью него, Вы можете
создать обличье за 1 час, а не как часть продолжительного отдыха.
● Уникальная: Если местность не подходит ни под одну существующую, то
посоветуйтесь с мастером о том, какой эффект выбрать для неё.

Начиная с 15-го уровня вы можете изменить выбранное преимущество, когда


Адаптируетесь к местности.

Адаптируйся и выживай
11-й уровень, умение первопроходца
Вы получаете одно из следующих умений на свой выбор:
Эксперт в выживании. Вы бонусным действием или одной из доступных атак можете собрать
и магическим образом образовать вокруг себя достаточно природного материала, чтобы создать
баррикаду в пределах вашей досягаемости, которая будет служить укрытием на 3/4 в
пространстве в пределах куба с шириной ребра 5 футов. Баррикада имеет количество хитов
равное 5 умноженных на ваш БМ, КД равный Вашему, и иммунитет к урону ядом и
психической энергией. Баррикада служит укрытием на 3/4 для всех атак, что проходят через
неё по прямой линии. Если же она построена рядом с другим укрытием, таким как стена дома,
то расценивайте баррикаду как продолжение этого укрытия. Наконец, баррикада существует на
протяжении 1 минуты, после чего разваливается.
Пока существует ваша баррикада и вы в пределах 5 футов от неё, ваши дальнобойные
атаки дополнительно наносят 1к8 урона при попадании.
Эксперт в адаптации. Когда вы получаете урон от существа, то вы реакцией можете получить
к нему сопротивление и переместиться на половину вашей скорости, после чего, если в
пределах вашей досягаемости откажется другое существо, вы частью этой реакции можете
совершить по нему рукопашную атаку, которая при попадании нанесёт дополнительно 1к8
урона того же типа, сопротивление к которому вы получили.
Вы можете использовать выбранное умение количество раз равное вашему БМ. Вы
восстанавливаете все потраченные использования, когда завершаете продолжительный отдых.

Атлас земель
15-й уровень, умение первопроходца
Вы увидели мир и теперь пока задокументировать ваши исследования и наблюдения. Вы
можете совершить простой длительностью 1 неделю, чтобы создать Атлас земель —
магическую книгу, куда вы будете записывать все пройденные приключения и уже увиденные
чудеса.
Ваш Атлас служит источников знаний и мудростей, когда вы завершаете
продолжительный отдых во время Путешествия, то вы получаете Фрагмент знаний, который
выражается в исследовании местности вокруг. Вы можете накопить количество Фрагментов в
вплоть до Вашего уровня, и тратить их следующим образом:
● Быстрая разведка (1 фрагмент). Действием Вы пытаетесь получить информацию о
местности вокруг. Вы сравниваете местность со схожей и проводите разведку,
раскрывая информацию на глобальной карте на 1 гекс (20 миль) в любом направлении,
подобно Стратегической разведке.
● Вольный шаг (1 фрагмент). Действием Вы выбираете существ в пределах 30 футов.
Выбранные существа до окончания продолжительного отдыха во время путешествия
двигаются в два раза быстрее.
● Вспомнить информацию (2 фрагмента). Вы действием выбираете видимое существо
и на протяжении минуты сводите информацию. В зависимости от Вида существа
Мастер даст честный ответ в зависимости от типа существа:
○ Распространённое существо (Тролли, Драконы): Одна слабость и примерная
тактика
○ Редкие существа (Редкая нежить, разновидности исчадий): Общая
информация о природе существ.
○ Уникальные монстры (Одинокие аберрации, существа из иных планов):
Принадлежность к виду.
● Минутная выгода (1-3 фрагмента): Если вы находитесь в напряжённой обстановке,
такой как погоня, снежная лавина и тд, то вы сходу можете найти одно грамотное
решение, которые поможет в этой сутиации. В зависимости от количества потраченных
Фрагментов меняется значимость находки

Вам также может понравиться