Вы находитесь на странице: 1из 26

МОЙ ХОУБРЮ КЛАСС 6

НОВЫЙ КЛАСС
Мститель
Мстители – это те, кто был заклеймён местью. По своей воли или нет. Их цели
сводятся к тому, что бы избавиться от этого тяжёлого клейма. Кто-то готов
видеть в них символ надежи, кто-то не обращает на их внимания, считая чудаками,
но больше тех, кто презирают их.
Странные они создания для других. Ведь неужели так сложно избавиться от
ненависти? Для мстителей этот вопрос звучит как издёвка. Ведь они лучше всех
знают одну простую истину – Ненависть это не эмоция, это состояние души, что
разъедает тебя изнутри как паразит.

Хиты
Кость Хитов: 1к10 за каждый уровень
Хиты на 1 уровне: 10 + ваш модификатор Телосложения
Хиты на следующих уровнях: 1к10 (или 6) + модификатор Телосложения за каждый
уровень этого класса, после первого

Владение
Доспехи: Лёгкие и Средние доспехи, Щиты
Оружие: Простое оружие, короткие мечи
Инструменты: Нет
Спаcброски: Телосложение, Мудрость
Навыки: Выберите 2 навыка из следующих: Атлетика, Акробатика, Скрытность, Магия,
История, Расследование, Природа, Религия, Проницательность, Медицина,
Внимательность, Выживание, Обман, Запугивание, Убеждение

Снаряжение
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за
вашу предысторию:

а) чешуйчатый доспех [scale mail armor] или б) кожаный доспех [leather armor]

а) два коротких меча [shortsword] или б) два простых рукопашных оружия

а) набор исследователя подземелий [dungeoneer's pack] или б) набор путешественника


[explorer's pack]

В качестве альтернативы базовому снаряжению, вы можете получить 4к4 × 10 зм. монеты


и выбрать себе снаряжение самостоятельно.
Бонус
УР Б.М Умение Безумие
Ненависти

Защита Без Доспехов, Ненависть,


1 2 2 +1
Специализация Мстителя

Сжигающая Ненависть, Подпитываемый


2 2 2 +1
Ненавистью

3 2 Обет Мести 3 +1

4 2 Увеличение Характеристик 3 +1

5 3 Дополнительная Атака, Неудержимость 3 +1

6 3 Увеличение Характеристик 4 +2

7 3 Умение Обета Мести 4 +2

8 3 Увеличение Характеристик 4 +2

9 4 Безумие за гранью Смерти 4 +2

10 4 Умение Обета Мести 5 +2

11 4 Неутомимый 5 +2

12 4 Увеличение Характеристик 5 +2

13 5 Ощущение Врагов 5 +3

14 5 Увеличение Характеристик 5 +3

15 5 Умение Обета Мести 6 +3

16 5 Увеличение Характеристик 6 +3

17 6 Аватар Мести 6 +3

18 6 Закалённый Несчастьями 6 +3

19 6 Увеличение Характеристик 6 +3

20 6 Неудержимый ∞ +3
Защита Без Доспехов
1-й уровень, умение Мститель

Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 +


модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете
использовать щит [shield], не теряя этого преимущества.

Безумие
1-й уровень, умение Мститель

В бою вы сражаетесь с накопленной вами ненавистью. В свой ход вы


можете бонусным действием войти в состояние Безумия. В состоянии
Безумия, вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлую
броню:

 Вы получаете бонус к спасброскам Мудрости, Харизмы и Интеллекта,


соответствующий вашему уровню Мстителя, как показано в колонке «бонус
ненависти» таблицы «Мстителя».
 Если вы совершаете атаку оружием, вы получаете бонус к броску
урона, соответствующий вашему уровню Мстителя, как показано в колонке
«бонус ненависти» таблицы «Мстителя».
 Вы получаете меньше урона соответствующий вашему уровню
Мстителя, как показано в колонке «бонус ненависти» таблицы «Мстителя».

Если вы были способны использовать заклинания, то вы не можете


использовать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в
состоянии Безумия.

Ваше Безумие длится 1 минуту. Она прекращается раньше:

 если вы потеряли сознание,


 если вы атаковали дружественное вам существо.

Также вы можете прекратить свое Безумие бонусным действием.

Если вы впадали в состояние Безумия максимальное для вашего уровня


количество раз (смотрите колонку «Безумие»), то вы должны совершить
продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать Безумие ещё
раз.
Специализация Мстителя
1-й уровень, умение Мститель

Встав на путь мести, вы отточили навыки, которые, по вашему мнению,


помогут вам в свершении вашей мести.

Вы получаете три владения на ваш выбор. Этими владениями могут


быть любое воинское оружие, владение инструментом или язык.
В качестве альтернативы вы можете выбрать одни из владений заговор.
Вы не можете изучить больше одного заговора с помощью этого умения.
Базовой характеристикой для выбранного вами навыка является Мудрость.

Сжигающая Ненависть
2-й уровень, умение Мститель

Когда вас захватывает Безумие, вы не замечаете, как прикладываете


куда больше сил, чем вы могли бы ожидать о себя.

Вы может Действием, потратить вплоть до вашего Бонуса Мастерства


Костей Хитов. За каждую такую потраченную Кость Хитов вы кидает кость,
добавляя к ней ваш модификатор Телосложения. Вы восстановит итоговое
число хитов. После каждого броска вы решает, будете ли вы тратить ещё
Кости Хитов. После чего вы можете совершить одну Безоружную атаку,
атака оружием или сотворить заговор используемый «1 действием». Вы
можете сотворить заговор, не смотря на ограничения безумия.

Персонаж не может использовать Сжигающая Ненависть повторно,


пока не окончит короткий или продолжительный отдых.

Подпитываемы Ненавистью
2-й уровень, умение Мститель

Ваша ненависть питает вас, а тяга отомстить придаёт силы. Вы можете


совершать длительный отдых в средних доспехах без последний.

Вы также получаете запас костей к12, которые вы можете тратить


вместо Костей Хитов, когда используете умение Сжигающая Ненависть.
Количество таких костей Ненависти в вашем запасе равно удвоенному
Бонусу Мастерства.

Вы восстанавливаете все кости Ненависти, когда заканчиваете


продолжительный отдых.
Обет Ненависти
3-й уровень, умение Мститель

На 3 уровне вы выбираете архетип. Вы прожили в качестве носителя


мести достаточно, что бы понять её причины. Возможно, это не все грани
вашей ненависти, но вам стало ясно в каком направлении вам стоит
двигаться.

Идущие по зову Ненависти, вы придали её новую форму. Как кузнец


придает форму кленку, вы придали форму своей ненависти.

Увеличение Характеристик
4-й уровень, умение Мститель

При достижении 4, потом 6, 8, 12, 14, 16 и 19 уровней вы можете


повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух
характеристик на 1 или выбрать черту. Как обычно, значение характеристики
при этом не должно превысить 20.

Дополнительная Атака
5-й уровень, умение Мститель

Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы


можете совершить две атаки вместо одной.

Неудержимость
5-й уровень, умение Мститель

Начиная с 5-го уровня, частью бонусного действия, которое вы


совершаете, чтобы впасть в Безумие, вы можете переместиться на половину
вашей скорости.

На 11 уровне, вы сможете переместиться вплоть до максимума вашей


скорости.
Безумие за гранью Смерти
9-й уровень, умение Мститель

Начиная с 9-го уровня, вы можете один раз в длительный отдых силой


своей ненависти преодолеть силы, что желают забрать вашу душу. Когда вам
нужно сделать спасбросок от смерти в начале вашего хода, вы можете вместо
этого подняться на ноги с яростным криком. Вы восстанавливаете хиты,
равные четверти вашего максимального значения хитов, после чего – можете
встать, если захотите. Вы используете умение Безумие, такое использование
этого умения не тратит заряды умения.

После использования этого умения вы не сможете использовать её


снова, пока не закончите продолжительный отдых.

Неутомимый
11-й уровень, умение Мститель

Бонусным Действием, вы можете дать себе количество временных


хитов, равное 1к6 + модификатор Телосложения (минимум 1 хит). Вы можете
использовать это умение количество раз, равное вашему бонусу мастерства.
Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания
продолжительного отдыха.

Помимо этого, в конце короткого отдыха ваш уровень истощения


уменьшается на 1.

Ощущение Врагов
13-й уровень, умение Мститель

Начиная с 13 уровня, вы получаете 10 футов слепого зрения, если вы


уже обладали слепым зрением, его дальность увеличивается на 10 футов.

Кроме того, если вы были захвачены врасплох в начале боя, и вы не


являетесь недееспособным, вы можете в первом ходу действовать
нормальным образом, но только если вы впадёте в Безумие раньше всех
других действий в этом ходу.
Аватар Мести
17-й уровень, умение Мститель

На 17 уровне вашу ненависть становится сложно удержать в узде.


Когда существо впервые за ход совершает по вам атаку, до атаки оно должно
совершить спасброске Мудрости СЛ 8 + ваш Б.М. + модификатор
Телосложения или Мудрости, выберете в момент получения этой
способности. В случаи провала оно Трепещущим прадед вами до начало
своего следующего хода.

Трепещущие совершает по вам атаки с помехой. Движение по


направлению к вам считается трудно проходимой местность. А вы
удваиваете бонусы Безумия против цели.

Закалённый Несчастьями
18-й уровень, умение Мститель

На 18 уровне вы увеличиваете силу мышления. Вы получаете владение


спасбросками Силы и Ловкости. Если вы уже владели одним из этих
спасброском, вы можете получить владение спасброском Харизмы или
Интеллекта.

Вы так же добавляете половину бонуса мастерства к тем навыкам,


которыми вы не владеете.

Неудержимый
20-й уровень, умение Мститель

Начиная с 20 уровня, вы становитесь настолько неукротимым, что


противник крайне редко могут вас остановить. Пока вы находитесь под
действием Безумия, вы не можете получить помеху на проверки навыков.

Кроме того, если некий эффект перемещает вас против вашей воли, а
вы стоите на твёрдой поверхности, вы можете реакцией уменьшит
расстояние, на которое вас переместят, на расстояние до 20 футов. Вы так же
добавляете Бонус Ненависти к Сл Аватара Мести когда, вы находитесь в
Безумии.
Архетипы
Черный Мечник
Чёрные Мечники это обозначение тех, кто несёт на себе рок судьбы.
Люди опасаются их, зная о том, что за ними следует беда, но есть те, кто
готов рискнуть и нанять их. Они подобны чудовищам в своей мощи. «Он был
огромен, словно Огр. Он держал огромный меч, размером с человека. Одним
ударом он уложил пятерых. Я лично это видел.» - разговоры в таверне в
городе, где недавно была уничтожения группа наёмников.

Ограничение: Размер
3-й уровень, умение Черный Мечник

Вы должны быть в состоянии владеть тяжелым вооружением без


каких-либо помех, чтобы эффективно использовать этот стиль. Маленькие
существа страдают от помехи при использовании тяжёлого оружия, что
делает саму идею использования оружия и доспехов ещё большего размера
совершенно бессмысленный для них. Вы так же должны быть на вершине
человеческой силы, чтобы хотя бы помыслить о том, чтобы пойти по этому
пути. Сила не меньше 17.

Доспехи Чёрного Мечника


3-й уровень, умение Черный Мечник

Вы получаете владение тяжёлыми доспехами. Вы получаете все


преимущества от Безумия, когда носите тяжёлые доспехи. Вы можете
совершать длительный отдых в тяжёлых доспехах без последний.

Владения Черного Мечника


3-й уровень, умение Черный Мечник

Вы получаете владение особыми видами оружия, которыми привыкли


пользоваться Черные Мечники. Вы получаете владения следующими
Массивными Оружиями:

Название Ст. Урон Вес Свойства


2к8
Цвайхандер 75 зм 12 фнт. Массивное, двуручное
рубящего
Огромный 2к12
90 зм 40 фнт. Массивное, двуручное
молот дробящий
Массивное, двуручное,
Нодати 75 зм 2к8 рубящий 11 фнт.
досягаемость
Одати 100 2к10 14 фнт. Массивное, двуручное,
зм рубящий досягаемость, особое
Массивное, двуручное,
Нагамаки 75 зм 2к8 руб/кол 12 фнт.
досягаемость
Массивное: Вам нужно иметь значение Силы не ниже 17, чтобы
эффективно использовать это оружие. В противном случае вы будете
совершать все атаки им с помехой.

Одати: У вас есть помеха, когда вы пытаетесь атаковать врага в


пределах 5 футов от вас.

Стиль огромного оружия


3-й уровень, умение Черный Мечник

Начиная с 1 уровня, вы учитесь использовать массивное оружие. Вы


получаете одним из следующих навыков: Раскалывание или Сокрушение.

Раскалывание. Вы пытаетесь расколоть своих врагов надвое, используя


вес вашего оружия для нанесения крайне тяжёлых ударов. Это делает их
более предсказуемыми для врага, но зато означает, что каждый попавший
удар смертельно опасен для противника. Вы накладываете штраф на
попадание -3 при падании ваше орудие наносит дополнительную кость
урона.

На 15 уровне, вы получаете ещё один дополнительный кубик урона.

Сокрушение. Вы пытаетесь сокрушить своих врагов под вашим


лезвием, используя вес и размер вашего оружия, чтобы нанести огромный
урон. Это делает ваши атаки более точными, но менее сильными. Если на
костях урона выпадает максимальное значение, вы можете кинуть ещё один
кубик урона (например при ударе цвайхандером у вас на костях 2к8 выпало 3
и 8. В этом случае вы кидаете один дополнительный кубик и добавляете его
урон к итоговому повреждению, которое вы нанесли атакой).

На 15 уровне, если на этой дополнительной кости урона опять выпало


максимальное значение, вы можете кинуть ещё одну.
Техники сокрушителя
7-й уровень, умение Черный Мечник

Начиная со 7 уровня, вы становитесь достаточно опытным, чтобы


применять дополнительные приёмы при владении своим массивным
оружием. Вы изучаете две техники по своему выбору, которые подробно
описаны в конце архетипа. Вы узнаете один дополнительный приём, когда
вы достигнете 10 уровня в этом классе, ещё один, по достижении 15 уровня.

При повышении уровня в классе вы можете заменить одну из


известных вам техник Сокрушителей, другой техникой, чьим требованиям вы
соответствуете.

Убийца гигантов
7-й уровень, умение Черный Мечник

Чем больше враг, тем сокрушительнее его падение. Вы наносите по


единице дополнительного урона при атаках массивным оружием, существам,
которые больше вас, за каждую категорию разницы. Например, если вы
среднего размера, и вы ударили огромное существо, вы наносите
дополнительные 2 единицы урона этому существу.

Стальная воля
10-й уровень, умение Черный Мечник

Начиная с 10 уровня, у вас есть такая связь с вашим оружием, что вы


можете сконцентрировать свою способность уклоняться от опасности через
него. До тех пор, пока вы можете активно использовать массивное оружие,
когда от вас требуется совершить спасбросок Ловкости, вы можете объявить
что меняете тип этого броска по отношению к вам, на спасбросок Силы.

Вы не можете использовать эту способность повторно, пока не


завершите короткий отдых.
Стальной гигант
15-й уровень, умение Черный Мечник

К 15 уровню вы становитесь невероятно мощным и сильным. Ваши


тренировки позволили вам преодолеть пик человеческой силы и ставит вас в
один ряд с огромными врагами, которых вы поражали своим могучим
лезвием.

Вы добавляете свой модификатор Телосложения (мин 1) к проверкам


Силы, Спасброску Силы и урону оружия рукопашного оружия
использующего модификатор Силы. Кроме того, если вы настроитесь на
магический предмет, который устанавливает вашу Силу на определённое
значение (такое, как Пояс силы великана), то теперь это значение на 1 пункт
выше обычного с пределом 30.

Техники Сокрушителя
Адаптивность
Требования: Нет

Вы научились адаптировать свой Стиль огромного оружия, так что


теперь вы можете использовать как Раскалывание, так и Сокрушение.
Совершая атаку, но до броска, вы должны объявить, какую из этих двух
техник используете на этот удар.

Мощное Сокрушение
Требования: Стиль огромного оружия: Сокрушение

Когда вы наносите критический удар Сокрушением, вы добавляете


один дополнительный кубик урона к этому удару.

Мощное Раскалывание
Требования: Стиль огромного оружия: Раскалывание

Когда вы наносите критический удар Раскалыванием, вы можете


перебросить любые кости урона, и использовать лучший из двух результатов.

Кузнечное ремесло
Требования: Владение Кузнечным набором

Вы научились превосходно модифицировать своё оружие в кузнице.


Вы можете уменьшить вес вашего массивного оружия на 5 фунтов. И когда
вы делаете модификации или улучшения оружия во время простоя, вы
можете сделать это вдвое быстрее, чем обычно.
Вихревая атака
Требования: 10 уровень в классе

Вы можете Действием совершить рукопашные атаки по любому


количеству существ в пределах 5 футов от себя, совершая отдельный бросок
атаки по каждой цели.

Импульс
Требования: 10 уровень в классе

Вы становитесь специалистом в том, как использовать удар большим


оружием так, чтобы гравитация сделала за вас всё остальное. По отношению
ко всем вашим атакам массивным оружием, модификатор Силы к урону
увеличивается вполовину, с округлением вверх. (Например при Силе 18 (+4)
вы будете добавлять к урону не +4, а +6).
Сокрушитель орд
Требования: 15 уровень в классе

Один раз в каждый свой ход, когда вы совершаете атаку массивным


или тяжёлым рукопашным оружием, вы можете совершить ещё одну атаку
тем же оружием по другому существу, находящемуся в пределах
досягаемости вашего оружия и в пределах 5 футов от первичной цели.

Сорвиголова
Сорвиголовы ставят многообразие способов отомстить, выше чем
концентрацию на одном способе. Они мастера сражения против группы
существ. Полагаясь на внутренние силы куда больше, чем на оружие.
«Слышал о безумце, что разгромил таверну при помощи табуретки и
бутылки, когда его надули с заказом. Так вот! Где он, эта убила моего босса.»
- разговоры бандита с попрошайкой, что уже взял камень в руки.

Мастер многостороннего боя


3-й уровень, умение Сорвиголова

Когда вы выбираете этот путь на 3-м уровне, вы получаете владение


импровизированным оружием и безоружными атаками. Урон этих атак равен
1к4 + ваш Модификатор Силы или Ловкости.

Если ваше импровизированное оружие похоже по форме и


функционалу на другое оружие, вы можете использовать характеристики
этого оружия вместо приведённых выше.
Модифицированная Защита
3-й уровень, умение Сорвиголова

Вы научились подстраивать вашу природную защиту под


обстоятельства. Ваше КД теперь равно 10 + модификатор Ловкости или
Силы + ваш модификатор Мудрости или Телосложения.

В Безумии вы можете добавлять Бонус Ненависти к КД, если вы не


используете Щит, для этой особенности вы можете носить доспехи.

Безумная удача
7-й уровень, умение Сорвиголова

На 7-м уровне, когда адреналин начинает бурлить в вашей крови,


первобытные инстинкты толкают некоторых героев на впечатляющие
подвиги, и кажется, что в самый подходящий момент удача была
благосклонна к ним.

Когда вы в Безумии, всякий раз, когда вы делаете спасбросок или


бросок безоружной атаки, или атаки импровизированным оружием, вы
можете бросить к4 и добавить значение к результату.

Быстрые Ноги и Руки


7-й уровень, умение Сорвиголова

На 7-м уровне, из-за боевого опыта и ловкость позволяют двигаться и


действовать быстрее. Вы можете в каждом ходу боя совершать бонусное
действие. Это действие может быть использовано только для Рывка или
Отхода.

В Безумии вы можете бонусным действием совершить одной


безоружной атаки или атаки импровизированным оружием.

Мощное Тело
10-й уровень, умение Сорвиголова

На 10-м уровне, путём долгих физических тренировок вы развили своё


тело, так что бы противостоять огромным существам. Вы можете схватить
существо на одни размер больше себя без помехи. Вы можете схватить
существо на два размера больше вас с помехой.

Количества костей урона для умения Мастер многостороннего боя


теперь равна 2к4, в замен 1к4.
Неостановимое Безумие
15-й уровень, умение Сорвиголова

На 15 уровне, когда вы впадаете в Безумие, вы можете решить впасть в


особое состояние Кровавой Бойни. Пока вы находитесь в состоянии
Кровавой Бойни, вы получаете следующие преимущества:

 Размер костей урона для умения Мастер многостороннего боя равен,


равна 2к6, взамен 2к4.
 Умение Быстрые ноги позволяет совершить две атаки взамен одной
или как часть действия Рывок или Отход слетать одну атаку.
 Ваша скорость удваивается.
Режим Кровавой Бойни длится 1 минуту или пока вы не закончите
Безумие, или вас не выведут из этого состояния. Вы получаете степень
истощения и не можете использовать это умение до следующего длительного
отдыха.

Ведьмин Рыцарь
Эти мстители, лучше остальных осознают, что цель их мести отомстить
за кого-то, а не за себя. Их ненависть направленна на тех, кто не способен
различить истинное зло от тех, кто просто прячется за маской праведника.
«Слышал о безумце, что разгромил таверну при помощи табуретки и
бутылки, когда его надули с заказом. Так вот! Где он, эта убила моего босса.»
- разговоры бандита с попрошайкой, что уже взял камень в руки.

Терпимость к колдовству
3-й уровень, умение Ведьмин Рыцарь

На 3 уровне, вы примирились с собственными магическими силами


внутри вас. Когда вы находитесь под действием Безумия, вы можете
применять заклинания и концентрироваться на заклинаниях, при условии что
это Ведьмачья Магия и Ведьмачьи Заговоры.
Вы так же добавляете бонус ненависти к урону заклинаний
Ведьменного Рыцаря и на проверки и спасброски Телосложения
совершённые для поддержания концентрации на заклинании.
Ведьмовской Магия
3-й уровень, умение Ведьмин Рыцарь

Когда вы достигаете 3 уровня, вы дополняете свои боевые умения


возможностью использовать заклинания. Список заклинаний в конце
подкласса.

Ячейки заклинаний. Приведённая таблица показывает, сколько ячеек


заклинаний у вас есть, а также их уровень.

Все ваши ячейки заклинаний одного уровня. Чтобы наложить одно из


ваших заклинаний Ведьмовского Рыцаря первого или более высокого уровня,
вы должны израсходовать ячейку. Все израсходованные ячейки заклинаний
восстанавливаются после короткого или продолжительного отдыха.

Например, если у вас 8 уровень, у вас есть две ячейки заклинаний 2


уровня. Чтобы наложить заклинание 1 уровня ведьмин снаряд, вы должны
потратить одну из этих ячеек, и вы накладываете его как заклинание 2
уровня.

Известные заклинания первого и более высоких уровней. На 3 уровне


вы знаете два заклинания 1 уровня на свой выбор из списка заклинаний
Ведьмовского Рыцаря.

Колонка «известные заклинания» из таблицы показывает, когда вы


сможете выучить новые заклинания 1 уровня и выше. Уровень заклинания,
которое вы выбрали, не должен превышать уровень ячеек, указанный в
таблице для вашего уровня. Например, когда вы достигаете 11 уровня, вы
изучаете новое заклинание Ведьмовского Рыцаря, которое может быть 1, 2
или 3 уровня.

Кроме того, когда вы получаете новый уровень в этом классе, вы


можете выбрать одно заклинание, которое уже знаете, и заменить его другим
заклинанием из списка заклинаний, уровень которого тоже не должен
превышать уровень имеющихся у вас ячеек.

Базовая характеристика заклинаний. При накладывании заклинаний


Ведьмовского Рыцаря вы используете Мудрость. Вы используете Мудрость в
случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме
того, вы используете модификатор Мудрости при определении Сл
спасбросков от ваших заклинаний Ведьмовского Рыцаря, и при броске атаки
заклинаниями.
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Мудрости

Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Мудрости

Известные Ячейки Уровень


Уровень
заклинания заклинаний ячеек
1 - - -
2 - - -
3 2 1 1
4 2 1 1
5 3 2 1
6 3 2 1
7 4 2 2
8 4 2 2
9 5 2 2
10 5 2 2
11 6 2 3
12 6 2 3
13 7 2 3
14 7 3 3
15 8 3 3
16 8 3 4
17 9 3 4
18 9 3 4
19 10 3 4
20 10 3 4

Ведьмачьи Заговоры
3-й уровень, умение Ведьмин Рыцарь

Когда вы достигаете 3 уровня, вы учитесь использовать заговоры. Вы


узнаете два заговора на ваш выбор из списка заклинаний Ведьмовского
Рыцаря. Вы узнаете новые заговоры при достижении необходимого уровня в
классе, как показано в таблице Ведьмачьих заговоров.
Кроме того вы получаете два Оберега на свой выбор. Получая новые
уровни Мстителя, вы получаете дополнительные Обереги на свой выбор, как
показано в колонке «Известные Обереги».
Кроме того, когда вы получаете новый уровень этого класса, вы можете
выбрать один известных вам Оберегов и Заговор, что бы заменить его
другим, которое вы способны выучить на этом уровне. При повышении
уровня, вы можете поменять как Заговор и Оберег, так и только Заговор или
Оберег.
Уровень Известные заговоры Известные Обереги
1 - -
2 - -
3 2 2
4 2 2
5 2 2
6 2 2
7 3 2
8 3 3
9 3 3
10 3 3
11 3 3
12 3 3
13 3 4
14 4 4
15 4 4
16 4 4
17 4 4
18 4 5
19 4 5
20 4 5

Список Оберегов в конце этого архетипа.

Колдовство с Оружием
7-й уровень, умение Ведьмин Рыцарь

Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить


две атаки вместо одной. Кроме того, вы можете наложить один из своих
заговоров вместо одной из этих атак.

Имитированное Колдовство
7-й уровень, умение Ведьмин Рыцарь

На 7 уровне, вы узнаете, как превратить, часть своей жизни в


колдовство. Вы можете создавать ячейки заклинаний. Использовав это
умение, вы не можете создать суммарный уровень ячеек не превышающий
половины вашего Бонус Мастерства, округлённого в большую сторону. Вы
не можете создать ячейку выше значением, чем доступная вам от
Ведьмовской Магии. Вы создаете эти ячейки, затратив кости здоровья,
включая кости здоровья от умения Подпитываемый Ненавистью и Бонусного
Действия.

Вы конвертируете кости в ячейки, по табличке приведённой ниже. Вы


используете максимальное значение на кости здоровья.

Суммарное Значение Костей Ячейка Заклинаний


8 1
20 2
32 3
44 4

Все неизрасходованные ячейки заклинаний, созданные таким


способом, исчезают после короткого или длительного отдыха. Вы должны
завершить длительный отдых, что бы снова создавать ячейки заклинаний с
помощью этого умения.

Клятва, что не смогли отринуть боги


10-й уровень, умение Ведьмин Рыцарь

Ваши идеалы возмездия теперь подкреплены сущность с выше. Вы не


просили об этом, но даже боги вынуждены признать вашу решимость. Если
эффект требует спасброска от цели, вы используете вашу Сл заклинаний:

Посол Колдунов. Вы можете использовать свою Ненависть, чтобы


наделить себя холодно кровность и решимостью. Бонусным действием вы
даруете себе бонус +5 к проверкам Харизмы (Убеждение) и Харизмы
(Запугивания) на следующие 10 минут. Пока вы находитесь под этим
эффектов вы иммунные к состоянию испуг и очарование.

Защита Невиновного. Силой вашей Ненависти, вы окутываете


существо, что бы защитить его. Бонусным действием вы даруете существу,
отличным от вас в пределах 60 футов от вас бонус вашей Ненависти к КД и
Спасброска на 1 минуту.

Отрицая Божественный Суд. Силой вашей Ненависти, вы заклинание


существо. Когда враждебное существо пытается причинить вред вам или
союзному существу действием, вы можете реакцией вынудить его совершить
спасбросок Харизмы. В случаи провала оно теряет своё действие. Если
существо накладывало заклинание этим действием, оно не расходует ячейку
заклинания. Исчадья и Небожители проходят спасброк с помехой.
Кара За Невиновных. Силой вашей Ненависти, вы усиливаете свои
атаки, чтобы принести кару своим врагам, куру пропитанной ненавистью
всех невинно осуждённых и обрушиваете её на своего врага. Действием вы
делаете так, чтобы ваши атаки получали бонус к попадания на 1 минуту
равный вашему Бонусу Ненависти. В первый раз за ход когда вы попадаете
по существу атакой. Вы так же причиняете цели дополнительно 1к8 +
модификатор Мудрости урона излучением или некротической энергии.

Вы восстанавливаете использование этой способности, когда


заканчиваете продолжительный отдых.

Ведьмин Взор
15-й уровень, умение Ведьмин Рыцарь

На 15 уровне вы научились видеть сквозь магию, что бы видеть


истинную сущность существ. Вы можете видеть истинный облик всех
перевёртышей и существ, скрытых магией школы Иллюзия или
Преобразование, и находящихся в вашей линии обзора, и при этом в
пределах 30 футов от вас.

Когда вы находитесь под Безумием, дальность взора увеличивается до


60 футов и вы добавляете Бонус Ненависти к всем навыкам где используется
Модификатор Мудрости.

Заклинания Ведьмовского Рыцаря


Уровень
Заклинани Название
я
Заговоры Власть над огнём [Control Flames]
Волшебная рука [Mage Hand]
Вспышка мечей [Sword Burst]
Громовой клинок [Booming Blade]
Дружба [Friends]
Дубинка [Shillelagh]
Зашифровать мысли [Encode Thoughts]
Защита от оружия [Blade Ward]
Искусство друидов [Druidcraft]
Клинок зелёного пламени [Green Flame Blade]
Леденящее прикосновение [Chill Touch]
Лепка земли [Mold Earth]
Малая иллюзия [Minor Illusion]
Меткий удар [True Strike]
Обессиливающий укол [Sapping Sting]
Огненный снаряд [Fire Bolt]
Пляшущие огоньки [Dancing Lights]
Починка [Mending]
Свет [Light]
Сообщение [Message]
Сопротивление [Resistance]
Сотворение костра [Create Bonfire]
Терновый кнут [Thorn Whip]
Указание [Guidance]
Уход за умирающим [Spare the Dying]
Электрошок [Shocking Grasp]
Адское возмездие [Hellish Rebuke]
Благословение [Bless]
Ведьмин снаряд [Witch Bolt]
Щит веры [Shield of Faith]
Вызов на дуэль [Compelled Duel]
Вызов страха [Cause Fear]
Героизм [Heroism]
Гневная кара [Wrathful Smite]
Дар готовности [Gift of Alacrity]
Едкое варево Таши [Tasha's Caustic Brew]
Жуткий смех Таши [Tasha's Hideous Laughter]
Защита от добра и зла [Protection From Evil and Good]
Лечение ран [Cure Wounds]
Маскировка [Disguise Self]
1 Круга
Обнаружение добра и зла [Detect Evil and Good]
Обнаружение магии [Detect Magic]
Опознание [Identify]
Опутывающий удар [Ensnaring Strike]
Очищение пищи и питья [Purify Food and Drink]
Падение пёрышком [Feather Fall]
Порча [Bane]
Поспешное отступление [Expeditious Retreat]
Прыжок [Jump]
Псевдожизнь [False Life]
Сигнал тревоги [Alarm]
Снаряд хаоса [Chaos Bolt]
Убежище [Sanctuary]
Усыпление [Sleep]
2 Круга Размытый образ [Blur]
Раскалённый металл [Heat Metal]
Смена обличья [Alter Self]
Психическая плеть Таши [Tasha's Mind Whip]
Поиск скакуна [Find Steed]
Поиск предмета [Locate Object]
Поиск ловушек [Find Traps]
Поиск ловушек [Find Traps]
Паук [Spider Climb]
Охраняющая связь [Warding Bond]
Область истины [Zone of Truth]
Молебен лечения [Prayer of Healing]
Малое восстановление [Lesser Restoration]
Корона безумия [Crown of Madness]
Карман на запястье [Wristpocket]
Защитный ветер [Warding Wind]
Защита от яда [Protection From Poison]
Заимствованные знания [Borrowed Knowledge]
Дубовая кора [Barkskin]
Глухота/слепота [Blindness or Deafness]
Гадание [Augury]
Видение невидимого [See Invisibility]
Аура живучести [Aura of Vitality]
Возрождение [Revivify]
Газообразная форма [Gaseous Form]
Дневной свет [Daylight]
Громовой шаг [Thunder Step]
Духовные стражи [Spirit Guardians]
Защита от энергии [Protection From Energy]
Контрзаклинание [Counterspell]
Крепость интеллекта [Intellect Fortress]
Маяк надежды [Beacon of Hope]
3 круга Множественное лечащее слово [Mass Healing Word]
Мотивационная речь [Motivational Speech]
Передача жизни [Life Transference]
Полёт [Fly]
Притворная смерть [Feign Death]
Проклятие [Bestow Curse]
Разговор с мёртвыми [Speak with Dead]
Рассеивание магии [Dispel Magic]
Снятие проклятья [Remove Curse]
Ужас [Fear]
Языки [Tongues]
4 круга Аура очищения [Aura of Purity]
Воображаемый убийца [Phantasmal Killer]
Высшая невидимость [Greater Invisibility]
Изгнание [Banishment]
Изготовление [Fabricate]
Магический глаз [Arcane Eye]
Предсказание [Divination]
Превращение [Polymorph]
Принуждение [Compulsion]
Психическое копье Раулотима [Raulothim's Psychic
Lance]
Эвардовы чёрные щупальца [Evard's Black Tentacles]
Страж природы [Guardian of Nature]

Обереги Ведьмовского Рыцаря


Крепкая Рука
Требования: Знание Заговора Волшебная рука [Mage Hand]

Максимальный переносимый вес руки увеличивается на ваше значение


Мудрости. Если существо пытается выхватить объект, что несёт ваша
волшебная рука, существо должно преуспеть спасброске Силы. В случаи
провала предмет остаётся у волшебной руки.

Танец Мечей
Требования: Знание Заговора Вспышка мечей [Sword Burst]

Когда вы используете заговор Вспышка мечей [Sword Burst], вы


можете потратить Бонусное Действие и совершить действие Рывок.

Тактичное Примечание
Требования: Знание Заговора Дружба [Friends]

У заговора появляется вербальный компонент, что вы можете соблюсти


по желанию. Произнеся вербальный компонент «Я знаю, что это не красиво»,
вы добавляете эффект заговору. Вы не можете врать под эффектом заговора,
а цель заклинания понимает, что на вас наложена магия.

Меч Из Дерева
Требования: Знание Заговора Дубинка [Shillelagh]

Вы можете накладывать заговора Дубинка [Shillelagh] на любое


рукопашное оружие, у которого нет свойств тяжёлое и двуручное.

Быстрое Изъятие
Требования: Знание Зашифровать мысли [Encode Thoughts]]
Вы можете накладывать заговор Зашифровать мысли [Encode Thoughts]
используя Бонусным Действием, при условии что не использовали действием
другой заговор или Сжигаемый Ненавистью.

Отмеченный Враг
Требования: Знание Заговора Меткий удар [True Strike]

Заговор Меткий удар [True Strike] не требует для вас концентрации при
условии, что вы не в Безумии. Если вы в Безумии, то если вы попали атакой
на которую даёт преимущество Меткий удар [True Strike] критическим
попаданием считается выпадении «19» или «20» на кости атаки.

Большое Жало
Требования: Знание Заговора Обессиливающий укол [Sapping Sting]

Когда вы накладываете заговор Обессиливающий укол [Sapping Sting]


на существо в пределах 10 футов от вас, вы наносите максимальный урон на
костях заговора.

Экстренная Починка
Требования: Знание Заговора Починка [Mending]

Число раз равное вашему Б.М. вы можете наложить заговор Починка


[Mending] за 1 действие, взамен 1 минуты. Вы восстанавливаете все
использования этого оберега после длительного отдыха.
Так же вам больше не нужен материальный компонент для заговора.

Факелоносец
Требования: Знание Заговора Свет [Light]

Вы теперь способны вирировать яркость для вашего заговора Свет


[Light]. В момент наложения вы можете выбрать дальность яркого и тусклого
света от 5 футов до 30 футов.
Вы так же в своём ходу можете бонусным действием, пока активно
заклинание повторно изменить его яркость.

Переговорщик
Требования: Знание Заговора Свет [Light]

Вы можете накладывать заговор Сообщение [Message] используя


Бонусное Действие, при условии что не использовали действием другой
заговор или заклинание 1 круга или выше.

Помощь и Совет
Требования: Знание Заговоров Сопротивление [Resistance] и Указание [Guidance]

Вы можете как часть одного Действия наложить два заговора


Сопротивление [Resistance] и Указание [Guidance], для них вы поддержите
общую концентрацию, словно концентрируетесь на одном заклинание.
После того как вы наложили эти два заговора таким способом, вы не
можете повторно наложить их таким способом до следующего короткого или
длительного отдыха.

Рука Помощи
Требования: Знание Заговора Уход за умирающим [Spare the Dying]

Когда вы накладываете заговор Уход за умирающим [Spare the Dying],


цель может потратить и бросить одну из своих неизрасходованных Костей
Хитов, восстанавливая себе количество хитов, равное результату броска +
модификатор вашей Мудрости.

Быстрый Уход
Требования: Знание Заговора Уход за умирающим [Spare the Dying]

Вы можете накладывать заговор Уход за умирающим [Spare the Dying]


используя Бонусное Действие. Если вы накладываете заговор Уход за
умирающим [Spare the Dying] Действием, то его дальность увеличиваете на 5
футов, а цель получаете временные хиты на 1 минуту равные вашему
модификатору Мудрости.

Шокотерапия
Требования: Знание Заговора Электрошок [Shocking Grasp]

Вы можете использовать силу электричества и магии, что бы спасти


того, кто уже должен был умереть. Вы можете применить заговор
Электрошок [Shocking Grasp] на существе, что проходит спасброски от
смерти не причиняя ему урона. Существо получаете 1к8 на следующий
спасбросок от смерти.

Если существо совершает критический успех на броске, то оно может


моментально встать, использовав реакцию и восстановить себе 1к8 здоровья.
В случаи критического провала, он превращается в простой провал.

Арканическая Настройка
Требования: Нет

Вы получаете возможность выбрать себе два вида магической


фокусировки.

Ритаулист
Требования: Нет

Вы получаете возможность накладывать заклинания с тегом ритуал, ка


ритуалы.

Милосердная Рука
Требования: Знание заклинания Лечение ран [Cure Wounds]
Когда вы накладываете заклинание Лечение ран [Cure Wounds], вы
добавляете бонус Ненависти к лечению. Если вы в Безумии вы удваиваете
этот бонус.

Туманный Ходок
Требования: Уровень 7

Вы узнаете заклинание Туманный шаг [Misty Step]. Для вас оно


считается заклинанием Ведьмовского Рыцаря и не учитывается в списке
заклинаний.
Вы так же можете применить это заклинание, используя Действие.
Применив его так, вы можете переместить с собой до 5 согласных существ,
что касаются вас.

Улучшенная Связь
Требования: Уровень 7, знать заклинание Охраняющая связь [Warding Bond]

Ваши познания в колдовстве позволили вам улучшить заклинание


Охраняющая связь [Warding Bond]. Вы теперь также получаете бонус к КД и
спасброскам по вы не в Безумии. Заклинание больше не даёт сопротивление
цели. Заклинание теперь половину урона на вас, до того цель заклинания
получи его.

Также когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку выше 2. Вы


можете наложить заклинание на 1 час дольше, за каждую ячейку выше 2.

Кора Столетнего Дуба


Требования: Уровень 7, знать заклинание Дубовая кора [Barkskin]

Ваши познания в колдовстве позволили вам улучшить заклинание


Дубовая кора [Barkskin]. Пока заклинание длится существо, на которое было
применено заклинание получает удвоенный уровень затраченной ячейки
временного здоровья в начале своего хода.

Рука Миссии
Требования: Уровень 10, Знание заклинаний Лечение ран [Cure Wounds] и Малое восстановление [Lesser Restoration]

Изучая колдовство вы освоили прием, что позволяет вам с больше


вероятность спасти жизнь невинного. Если вы накладываете заклинание
Лечение ран [Cure Wounds] 2 ячейкой или выше. Вы можете так же наложить
как часть этого действия, заклинание Малое восстановление [Lesser
Restoration], не затрачивая ячейку.
После этого вы не сможете воспользоваться этим оберегом до
следующего длительного отдыха.
Верный Слуга
Требования: Уровень 10

Изучая Колдовство, вы научись призывать себе слугу. Вы узнаете


заклинание Поиск фамильяра [Find Familiar]. Для вас оно считается
заклинанием Ведьмовского Рыцаря и не учитывается в списке заклинаний.
Вы можете накрадывать без материальных компонентов.
Когда вы в Безумии ваш Фамильяр добавляете вас бонус Ненависти к
КД и Спасброска. Его здоровье увеличивается на ваш уровень в классе.

Выплеск Колдовства
Требования: Уровень 10

Очень сложно обмануть, законны природы сделать зараз несколько


вещей. Один раз в длительный отдых, вы можете заменить применение
Заговора для умения Колдовство с Оружием, на применение заклинания с
длительность 1 действие.

Власть над собой


Требования: Уровень 15

Вы можете два раза применить умение «Клятва, что не смогли


отринуть боги». Прежде чем вам понадобится длительный отдых.

Волшебный Оружейник
Требования: Уровень 15

Вы переплетете колдовство и военное искусство. Один раз в каждом


своём ходу, вы можете добавить модификатор Мудрости к броску атаки или
урона. Вы можете использовать это оберег до или после броска, но до того,
как эффекты броска вступят в силу.

Вам также может понравиться