Вы находитесь на странице: 1из 2

Rogue 1st Criminal

КЛАСС УРОВЕНЬ ПРОИСХОЖДЕНИЕ

Lightfoot Halfling Small Chaotic Good


ИМЯ ПЕРСОНАЖА РАСА РАЗМЕР МИРОВОЗЗРЕНИЕ

+2 БОНУС МАСТЕРСТВА
♦ Кожаные доспехи ♦ Молоток
СИЛА
14 +3 25 ♦ Короткий лук ♦ 10 дюбелей с
♦ 20 стрел карабинами
−1 ARMOR
CLASS INITIATIVE
футов
СКОРОСТЬ
♦ 2 кинжала ♦ Фонарь с откидным
−1 Сила ♦ Воровские верхом
8 инструменты ♦ 2 фляги с маслом
+5 Ловкость Максимум ОЗ 9 ♦ Рюкзак ♦ 5 дней провизии
♦ Мешок с 1000 ♦ Огниво
+1 Конституция
шариков ♦ Фляжка
ЛОВКОСТЬ
+3 Интеллект ♦ 10 футов бичевки ♦ 50 футов веревки

+3 +0 Мудрость ТЕКУЩИЕ ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ




Колокольчик
5 свечей
♦ Комплект обычной
темной одежды с
+3 Харизма ♦ 2 лома капюшоном
16 Итого 1d8 УСПЕХ
♦ Мешочек
СПАС-БРОСКИ
ПРОВАЛ

КОНСТИТУЦИЯ КУБИКИ ЗДОРОВЬЯ БРОСКИ СМЕРТИ

+1 +5 Акробатика (Лов)

+0 Животноводство (Муд)
12 +1 Аркана (Инт) Мастерство Экспертиза. Ваш бонус мастерства
удваивается для любой проверки
−1 Атлетика (Сил) Вы обладаете мастерством в следующиех
способности, связанной со Скрытностью
навыках. Подробнее о мастерстве в правилах.
+5 (удвоенный бонус уже отражен в списке
ИНТЕЛЛЕКТ Обман (Хар) Спас-броски. Вы обладаете мастерством в навыков слева) или использованием
спас-бросках, помеченных в списке слева
+1 +1 История (Инт)
сверху.
воровских инструментов.
Скрытая атака. Один раз за ход, когда
+0 Интуиция (Муд) Навыки. Мастерство в навыках также вы попали атакой, основанной на Ловкости,
помечено в списке навыков слева. совершенной с преимуществом, вы можете
13 +3 Запугивание (Хар) Снаряжение. Вы владеете легкими видами причинить дополнительный урон 1d6 одному
+3 Анализ (Инт) доспехов, обычным оружием, ручны-ми из существ, по которому вы попали атакой.
арбалетами, длинными мечами, рапира- ми и Вам не нужно иметь преимущество при
МУДРОСТЬ +0 Медицина (Муд) короткими мечами. Вы также владеете броске атаки, если другой враг цели находит-
воровскими инструментами. ся в пределах 5 футов от неё. Этот враг не
+0 +1 Природа (Инт)
должен быть недееспособным, и у вас не
+2 Восприятие (Муд) Языки должно быть помехи на броске атаки.
Воровской жаргон. Вы знаете воровской
10 +3 Исполнение (Хар) Вы можете говорить, читать и писать на жаргон (коды, знаки, жесты), который
Общем, Гоблинском и Халфлингском. позволяет скрывать сообщения в, казалось
+3 Убеждение (Хар)

ХАРИЗМА +1 Религия (Инт)


Атаки бы, обычном разговоре. Вы также понимаете
набор секретных знаков и символов,
Вы начинаете игру со следующим оружием, с используемый для передачи коротких и
+3 +5 Ловкость рук (Лов) помощью которого вы можете наносить
атаки.
простых сообщений.
+7 Скрытность (Лов)
Кинжал. В ближнем бою (против цели в Полурослик-лайтфут
16 +0 Выживание (Муд) радиусе 5 футов от вас), вам доступна атака Полурослики, также известные как
кинжалом. Его также можно метнуть в цель в Халфлинги –маленький народ, но они
20 футах от вас, или в 60 с помехой на броске наделены удачей и храбростью, достойной
НАВЫКИ
атаки. В обоих случаях бросьте 1d20 + 5 самого могучего из драконов. Полурослики-
чтобы определить попали ли вы. Если да,то лайтфуты легко скрываются от посторонних
цель получает 1d6 + 3 колющего урона. глаз, обходя и прячась за спинами других,
Короткий лук. Из лука вы можете будь то друзья или враги.
12 ПАССИВНОЕ ВОСПРИЯТИЕ (МУДРОСТЬ)
стрелять в цель, находяющуюся в 80 футах от Вы обладаете следующими чертами.
вас, или в 320 футах с помехой на бросок Lucky. Когда вы выбрасываете 1 на кубике
атаки. Бросьте 1d20 + 5 чтобы проверить, d20 для броска атаки, проверки способности
попали ли вы. Если да, то цель получает 1d6 + или спас-броска, вы можете перебросить его
3 колющего урона. и использовать новый результат.
CP SP Плут Brave. У вас есть преимущество при
спасбросках, которые вы делаете, чтобы
Плуты обладают обширным опытом, с избежать или снять с себя состояние испуга.
которым мало кто может сравниться. Когда Halfling Nimbleness. Вы можете
EP GP 15 дело доходит до боя, разбойники отдают перемещаться в пространстве любого
предпочтение хитрости, а не грубой силе, существа, которое по размеру больше вашего.
нанося один точный удар именно туда, где Naturally Stealthy. Вы можете попытаться
PP
атака будет наиболее болезненной. спрятаться, если вас заслоняет существо,
Класс плута дает вам следующие которое хотя бы на один размер больше вас.
МОНЕТЫ особенности. Continued on back
Halfling rogue (criminal), page 1 of 2 TM & © 2022 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
Ваше происхождение Особенности 2-го уровня
Ваши бедные родители много трудились и вы часто были предоставлены Хитрое действие. Вы можете в каждом ходу боя совершать
сами себе, поэтому детство прошло на улицах, вы знали каждый бонусное действие. Это действие может быть использовано
потайной уголок вашего городка. В юности вы вступили в гильдию воров только для Рывка, Отхода или Засады.
под названием "Золотые виселицы". В последние годы гильдия
процветала, и ее влияние распространялось по всему Побережью Мечей. Особенности 3-го уровня
Вы следовали за гильдией, надеясь поймать свою удачу в городе Форточник. Вы получаете возможность лазать быстрее, чем
Невервинтер. обычно; лазание больше не стоит вам дополнительного движе-
ния. Кроме того, когда вы совершаете прыжок с разбега, рассто-
Детство и время в гильдии отложили на вас свой отпечаток. У яние, которое вы преодолеваете, увеличивается на число футов,
домушников и азартных игроков вы научились пользоваться равное вашему модификатору Ловкости.
воровскими инструментами, а также овладели гоблинским языком. Быстрые руки. Вы можете бонусным действием, предостав-
Гильдия научила и многому другому: благодаря навыкам ленным вашим Хитрым действием, совершить проверку Ловко-
"Обман" (Deception) и "Скрытность" (Stealth) вы можете выкручиваться сти (Ловкость рук), использовать воровские инструменты, что-
из неприятностей и прятаться от недружелюбных глаз. бы обезвредить ловушку или вскрыть замок, или же совершить
действие Использование предмета.
В Невервинтере вы не бедствовали, но все же надежды на внезапное Скрытая атака. Ваше умение Скрытая атака причиняет
богатство не увенчались удачей. Однако вы услышали от контрабандиста урон 2d6, а не 1d6.
историю об известном члене Золотых Виселиц, который оказался
предателем, убил своего напарника и сбежал с кучей королевских
сокровищ. Благодаря деталям, которые вам удалось раздобыть и которые
подтверждают эту историю, вы уверены, что это не просто слухи.

Личная цель на Острове Бурелома: Найти потерянную удачу.


Кто бы ни был этот гильдиец, сбежавший с золотом, он хорошо замел
следы. Следы затерялись в Невервинтере, но недавно вы узнали о
монастыре под названием "Драконий Покой" на отдаленном острове. В
обители находится храм бога-дракона Багамута, покровителя героев и
защитника справедливости. Там же сейчас живет община отшельников -
идеальное место для того, кто хочет скрыться от своего прошлого. Если
сокровища там, вы их обязательно найдете.

Получение уровня
ДМ скажет вам, когда вы достигните 2-го и 3-го уровней. При
достижении, вы получаете описанные ниже особенности.

Кубики и очки здоровья


С каждым получаемым уровнем вы получаете дополнительный кубик
здоровья (d8), который можно использовать для лечения на коротком
отдыхе. При получении нового уровня допишите кубик здоровья в
соответствующее поле, и добавьте 1d8 + 1 к максимуму очков здоровья.

ЗАМЕТКИ

Halfling rogue (criminal), page 2 of 2 TM & © 2022 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.

Вам также может понравиться