Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Лабораторная работа №3
ПО ПРЕДМЕТУ «Компьютерная графика»
UTM 2024
Цель работы: Получение практических знаний в синтезе двумерных
векторных графических сцен с использованием простых графических
примитивов SVG.
Задачи работы:
1. Разработать программу для создания статической двумерной сцены,
используя необходимые графические элементы, такие как: <rect>, <circle>,
<ellipse>, <line>, <polyline>, <polygon>, <path>, вместе с
соответствующими атрибутами. Сцена должна содержать элемент <text>,
размещенный в правом нижнем углу экрана, который указывает имя,
фамилию и группу студента.
2. Разработать программу, которая создает векторную версию персонажа,
нарисованного в лабораторной работе №1. Варианты указаны в таблице
1.2. Разрешается выполнить в векторном графическом редакторе.
1.
2.
Вывод:
Благодаря второй лабораторной работе по Компьютерной
Графике, я научился разрабатывать программу для создания
статической двумерной сцены, используя необходимые
графические элементы, такие как: <rect>, <circle>, <ellipse>, <line>,
<polyline>, <polygon>, <path>, а также при помощи векторного
графического редактора.