Вы находитесь на странице: 1из 7

Knave Создание Количество слотов инвентаря равно защите

Выносливости. Большинство вещей занимают один слот,


но некоторые могут занимать несколько слотов.
KNAVE — это набор правил, созданный Беном
Милтоном (Ben Milton) для игр в стиле олдскульных Ben Milton) для игр в стиле олдскульных
РПГ, но без классов. Правила можно и нужно дополнять,
персонажа Некоторые мелкие вещи могут быть собраны в одном
слоте. Спросите у ведущего, если не уверены.

1
Комментарий автора: Благодаря слотам, отслеживание
сокращать и изменять. У ПИ есть 6 свойств: Сила, Ловкость, нагрузки происходит быстро и легко. Это важно, так как
Особенности Knave: Выносливость, Интеллект, Мудрость и Харизма. управление ресурсами — важный аспект игры. Слоты
Отличная совместимость с OSR играми. Если вы Каждое свойство имеет два связанных значения: также служат для тонкой настройки ПИ, ведь стиль игры
собрали целую библиотеку OSR бестиариев, защита и бонус. Когда создаёте ПИ, бросьте 3d6 для d6 для и роль в группе определяются предметами, которые есть
каждого свойства. Наименьшее из трёх значений — у ПИ.
приключений и книг заклинаний, вы можете перенести
бонус данного свойства. Защита = бонус + 10. Бонус
их в Knave напрямую, либо с минимальными Броня имеет значение защиты брони. Запишите его на
свойства обозначается сокращением (Ben Milton) для игр в стиле олдскульных СИЛ, ЛОВ и т.д.)
изменениями. листе персонажа вместе с бонусом брони (Ben Milton) для игр в стиле олдскульных защита-10).
После набрасывания свойств вы можете поменять
Быстрое освоение, лёгкий старт. Если вы открываете Если ПИ не носит броню, то его защита брони равна 11 и
местами величины двух свойств, если пожелаете.
мир OSR для новичков, Knave позволит им создать бонус брони равен +1.
персонажей и изучить все правила за несколько минут. Пример: Вы бросаете 2, 2 и 6 для Силы. Наименьшее
значение — 2, поэтому бонус силы (Ben Milton) для игр в стиле олдскульных СИЛ) равен +2 и Комментарий автора: «Защита брони» аналогична
Без классов. Каждый ПИ (Ben Milton) для игр в стиле олдскульных персонаж игрока) — это классу брони большинства OSR игр. Переименование
защита силы равна 12.
Knave. Расхититель гробниц и приключенец, который нужно для связи защиты брони и защиты свойства.
владеет заклинаниями так же легко, как и мечом. Эта Комментарий автора: «Защита по свойству» - это мой Бонус брони нужен для боёв, в которых броски
система идеальна для игроков, которые хотят термин для того, что обычно называется величиной совершают только игроки. Подробнее в разделе боя.

3
переключать специализацию персонажа во время игры, и свойства. Он назван так, чтобы было очевиднее, как они
работают при встречных спасбросках. Бросьте 1d8 для вашего начального и
не любят ограничения. Роль персонажа в группе
максимального значения здоровья. ПИ может
определяется в основном его снаряжением. При такой механике набрасывания свойств большинство лечиться на 1d8 + ТЕЛ. Скорость исследования
Свойства. Все броски d20 используют шесть будет начинаться с 11/+1. Бонус и защита трёх свойств местности равна 3d6 для 6 метров за один ход исследования.
стандартных свойств. Использование значений свойств и вырастают на единицу каждый раз, когда ПИ повышает Скорость перемещения в бою равна 12 метров за раунд.
их бонусов упрощено и согласовано с механиками вроде уровень, вплоть до максимальных 20/+10 на 10 уровне.
защиты. Так все вычисления остаются в пределах 10-20 и Комментарий автора: В Knave у всех существ кость
рассчитано на отражение того, как бонус атаки, кость здоровья d8. Это упрощает игру и оставляет
Выбирайте, кто совершает броски. Knave позволяет
хитов и спасброски в большинстве OSR играх совместимость с большинством OSR книг. ТЕЛ не
переключаться между смешанной системой бросков, и
увеличиваются на единицу за получение уровня. добавляется к броскам на здоровье. Если ведущий не
системой, при которой все броски совершаются

2
хочет, чтобы ПИ были слабыми, можно перебрасывать
игроками. ПИ на старте получают пайки на 2 дня и одно начальное здоровье, если значение меньше 5.

4
Медный стандарт. В Knave считается, что самый оружие на выбор. Набросайте начальные броню и
распространённый вид денег — медяк. Все цены снаряжение по таблицам Начального Снаряжения. Придумайте или накидайте описание персонажа:
считаются в медяках и примерно соответствуют телосложение, лицо, кожу, волосы, одежду,
Комментарий автора: Набрасывание начального добродетель, порок, голос, предысторию и
средневековым ценам. снаряжения значительно ускоряет создание ПИ. Это мировоззрение по таблицам на следующей странице.
Список из 100 заклинаний, независимых от уровня. важно, если вы играете в такую игру с высокой Выберите пол и имя для персонажа, но сильно не
Creative Commons Attribution 4.0 International License: смертностью, как Knave. Если хотите, игроки могут привязывайтесь к нему. Этот мир полон опасностей.
You are free to share and adapt this material for any purpose, получить 3d6 для d6x20 медяков. Имейте ввиду, что обычно у
including commercially, as long as you give attribution. новых ПИ нет гримуаров, но вы можете добавить Комментарий автора: накидывание большинства
«случайный гримуар» в таблицу Снаряжение характеристик персонажа ускоряет его создание, но и
Комментарии автора. В правилах есть комментарии, также позволяет создавать удивительно уникальных
объясняющие, почему каждое правило было записано Приключенца или позволить новым ПИ набрасывать
случайное заклинание, если они не берут броню. персонажей, которых большинство игроков и не
именно так, чтобы было проще изменять эту игру.
догадалось бы создать.
Описание Добродетель
1. Идеалистический 8. Щедрый 15. Надёжный
Начальное
Телосложение
2. Милосердный
3d6 для . Концентрация
4. Общительный
5. Невозмутимый
9. Терпимый
10. Амбиции
11. Честный
12. Скромный
16. Бдительный
17. Праведник
18. Любопытный
19. Мужественный
снаряжение
1. Атлет
2. Крошка
6. Неуклюжий 11. Крепкий
7. Долговязый 12. Коротыш
16. Костлявый
17. Жилистый
6. Справедливый 13d6 для . Смелый 20. Уважаемый Броня
7. Дисциплина 14. Учтивый
3d6 для . Тучный 8. Порезанный 13d6 для . Дылда 18. Мускулистый 1-3: 4-14: 15-19: 20:
4. Грубый 9. Стройный 14. Дряблый 19. Утончённый
5. Тощий 10. Гибкий 15. Статный 20. Поджарый Порок Без брони Cтёганкатёганка Пластинчатый доспех Кольчуга

1. Мстительный 6. Жестокий 11. Лень 16. Обжора Шлемы и щиты


Лицо 2. Предвзятый
3d6 для . Вспыльчивый
7. Транжира
8. Паранойя
12. Трус
13d6 для . Злой
17. Нарцисс
18. Наглый 1-3: 4-14: 15-19: 20:
1. Круглое 6. Осунувшееся 11. Туповатое 16. Острое
4. Беспечный 9. Агрессия 14. Лжец 19. Нервный Нет Шлем Щит Шлем и Щит
2. Хищное 7. Аристократа 12. Костлявое 17. Мягкое
5. Опрометчивый 10. Жадный 15. Грубый 20. Ноющий
3d6 для . Узкое
4. Волчье
8. Измученное
9. Шаловливое
13d6 для . Крысиное
14. Квадратное
17. Раздутое
19. Широкое Снаряжение приключенца
5. Нежное 10. Сломанное 15. Вытянутое 20. Точёное Речь Киньте дважды по этой таблице и по одному в
1. Витиеватая 6. Бормочет 11. Бубнит 16. Акцент следующих двух.
Кожа 2. Торопливая
3d6 для . Формальная
7. Надсадная
8. Медленная
12. Чёткая
13d6 для . Чудная
17. Хрипит
18. Грубая
1. Верёвка, 15 м 6. Кандалы 11. Фонарь 16. Шест
1. Боевой шрам 8. Тёмная 15. Жёлтая 2. Аборд. крюк 7. Трутница 12. Шкив 17. Мешок
4. Загадочная 9. Бессвязная 14. Сиплая 19. Заика
2. Родимое пятно 9. Ожог 16. Идеальная 3d6 для . Масл. лампа 8. Свечи, 5 13d6 для . Замок 18. Палатка
5. Живописная 10. Визгливая 15. Беглая 20. Шепчет
3d6 для . Проткнутая 10. Рябое 17. Загорелая 4. Цепь, 3d6 для метра 9. Молоток 14. Ломик 19. Шипы, 5
4. Татуировки
5. Шрам от хлыста
11. В гриме
12. Жирная
18. Бледная
19. Обветренная Предыстория 5. Мелки, 10 10. Бурдюк 15. Зеркало 20. Факелы, 5
6. Солнечные ожоги
7. Боевая раскраска
13d6 для . Розовая
14. Грубая
20. Воняет 1. Вне закона
2. Волшебник
6. Алхимик
7. Торговец
11. Нищий
12. Матрос
16. Артист
17. Карманник
Обычное снаряжение 1
3d6 для . Контрабандист 8. Культист 13d6 для . Шулер 18. Мясник 1. Плават. пузырь 6. Пила 11. Удочка 16. Сеть

Волосы 4. Домушник
5. Шарлатан
9. Наёмник
10. Травник
14. Повар
15. Жрец
19. Ученик
20. Следопыт
2. Медв. капкан
3d6 для . Пес. часы
7. Ведро
8. Жир
12. Шарики
13d6 для . Зубило
17. Клещи
18. Отмычки
1. Шелковистые 6. Жидкие 11. Кудрявые 16. Вьющиеся
4. Кузн. мехи 9. Клей 14. Кирка 19. Ёжики
2. Заплетённые
3d6 для . Щетинистые
7. Дреды
8. Грязные
12. Длинные
13d6 для . Тонкие
17. Лохматый
18. Пучок
Несчастье 5. Напильник 10. Бур 15. Лопата 20. Гвозди
4. Стриженные 9. Ирокез 14. Хвост 19. Волнистые 1-2. Изгнан 11-12. Осуждённый
5. Зализанные 10. Лысый 15. Жирные 20. Шикарные 3d6 для -4. Опороченный 13d6 для -14. Обманут Обычное снаряжение 2
5-6. Преследуемый 15-16. Зависимый
1. Подз. труба 7. Бутылка 13d6 для . Ладан 19. Перо и
Одежда 7-8. Проклят
9-10. В долгу
17-18. Ограблен
19-20. Изуродован 2. Поддельн. украш. 8. Котелок 14. Мыло чернила
1. Старомодная 6. Истлевшая 11. Грязная 16. Заплатки 3d6 для . Пустая книга 9. Инструм. 15. Губка 20. Линзы
2. Потрёпанная
3d6 для . Мешковатая
7. Элегантная
8. Ритуальная
12. Рваная
13d6 для . Мала
17. Чужацкая
18. Странная
Мировоззрение 4. Колода карт 10. Шнур 16. Грим
4. Украшенная 9. Цветастая 14. Наряд 19. В крови 1-5: 6-15: 16-20: 5. Игр. кости 11. Духи 17. Свисток
5. Надушенная 10. В пятнах 15. Модная 20. Древняя Законное Нейтральное Хаотичное 6. Колокольчик 12. Горн 18. Смола
Цена Железные клещи
Лестница (Ben Milton) для игр в стиле олдскульных 3d6 для метра)
Большая губка
10
10
5
Броня
Щит 40
Еда
Походный паёк 5
Судна
Корабль, лучшее кач. 720/тонна

вещей
Цены в медяках. Скот,
Линзы
Отмычки
Кандалы
100
100
10
защита+1, 1 слот, качество 1
Шлем
защита+1, 1 слот, качество 1
Стёганка
40

60
Корм для животных
Бекон, 1 бочина
Хлеб, 1 буханка
Сыр, 0.5 кг
2
10
1
2
Корабль, хорош. кач.
Корабль, подержан.
Корабль, плохое кач.
Плот
480/тонна
240/тонна
120/тонна
50
Напильник 5
недвижимость и прочие дорогие Зеркало (Ben Milton) для игр в стиле олдскульных малое, серебряное) 200 защита 12, 1 слот, качест. 3d6 для Сидр, 15 литров 1 Рыбацкая лодка 500
вещи обычно оплачиваются Музыкальный инструмент 200 Пластинчатая 500 Треска, целая 20 Баркас 5000
бартером, услугами или защита 13d6 для , 2 слота, качест. 4 Яйца, 24 1 Каравелла 25 000
Гвозди (Ben Milton) для игр в стиле олдскульных 12) 5
клятвами верности. Кольчуга 1200 Мука, 2 кг 1 Галеон 125 000
Сеть 10 защита 14, 3d6 для слота, качест. 5 Фрукты, 0.5 кг 1
Снаряжение Непромокаемый мешок
Непромокаемые ботинки
5
10
Полу-латы
защита 15, 4 слота, качест. 6
4000 Чеснок, связка
Зерно, 25 кг
1
4
Транспорт
Плавательный пузырь 5 Навесной замок и ключ 20 Карета 3d6 для 20
Латы 8000 Травы, 1 связка 1
Медвежий капкан 20 Духи 50 Повозка 50
защита 16, 5 слотов, кач. 7 Сало, 2 кг 1
Спальник 10 Крытая телега 120
Кирка 10 Лук, связка 8
Кузнечные мехи
Чёрный жир
10
1
Шест (Ben Milton) для игр в стиле олдскульных 3d6 для метра) 5 Оружие Соль, 25 кг
Приправы, 0.5 кг
3d6 для
100 Наёмники
Перо и чернила 1 Кинжал, Дубина, Серп, 5
Лебёдка и подпорка 3d6 для 0 Верёвка (Ben Milton) для игр в стиле олдскульных 15 метров) 10 Сахар, 0.5 кг 12 Жалованье за день, не включая
Посох и т.п. еду, припасы, жильё и т.д.
Книга (Ben Milton) для игр в стиле олдскульных Пустая) 3d6 для 00 Мешок 1 Вино / Эль, бутылка 1
d6 урон, 1 слот, 1 рука, кач. 3d6 для
Книга (Ben Milton) для игр в стиле олдскульных сборник) 600 Пила 10 Разнорабочий 1
Бутылка / Пиала 1 Набор шулерских костей 5
Копьё, Меч, Булава, Топор, 10
Кистень и т.п. Животные Писарь
Лучник
2
3d6 для
Ведро 5 Лопата 10 d8 урон, 2 слота, 1 рука, кач. 3d6 для Курица 1
Ёжики (Ben Milton) для игр в стиле олдскульных сумка) 10 Каменщик 4
Колокольчик 20 Алебарда, Боевой молот, 20 Корова 100
Вооружённый, пеший 6
Карты с лишним тузом 5 Мыло 1 Длинный меч, Боевой Собака, охотничья 50
Оружейник или Кузнец 8
Цепь (Ben Milton) для игр в стиле олдскульных 3d6 для метра) 10 Шип (Ben Milton) для игр в стиле олдскульных железный) 5 топор, и т.п. Собака, мелкая, но злая 20
Вооружённый, на лошади 12
Мелки (Ben Milton) для игр в стиле олдскульных 10 кусочков) 1 Шип (Ben Milton) для игр в стиле олдскульных деревянный) 1 d10 урон, 3d6 для сл., 2 руки, кач. 3d6 для Осёл, вьючная лошадь 3d6 для 00
Архитектор 15
Зубило 5 Шипованные ботинки 5 Праща 5 Коза 10
Цирюльник / Хирург 25
Котелок 10 Подзорная труба 1000 d4 урон, 1 слот, 1 рука, кач. 3d6 для Сокол 1000
Рыцарь 25
Ломик 10 Лук 15 Лошадь, ездовая 1000
Смола (Ben Milton) для игр в стиле олдскульных в горшке) 10
Бур
Грим / косметика
10
10
Палатка (Ben Milton) для игр в стиле олдскульных на 3d6 для человека) 100
d6 урон, 2 слота, 2 руки, кач. 3d6 для
Арбалет 60
Лошадь, боевая
Бык
10 000
3d6 для 00 Постройки
Палатка (Ben Milton) для игр в стиле олдскульных на 1 человека) 50 d8 урон, 3d6 для слота, 2 руки, кач. 3d6 для Свинья 3d6 для 0 Лачуга 120
Поддельные украшения 50 Шнур (Ben Milton) для игр в стиле олдскульных 100 метров) 5 Дом 1200
Стрелы (Ben Milton) для игр в стиле олдскульных 20) 5 Овца 15
Удочка / снасти 10 Бурдюк 5 Колчан (Ben Milton) для игр в стиле олдскульных вмещает 20) 10 Ремеслен. мастерская 2400
Стеклянные шарики (Ben Milton) для игр в стиле олдскульных сумка) 5 Свисток 5 Ночлег Торговая лавка 7200
Клей (Ben Milton) для игр в стиле олдскульных бутылка) 1 Одежда Дом с внутр. двориком 21 600
Абордажный крюк 10 Освещение Бедняцкая 10
Койка, за ночь
Личная комната, за ночь
1
2
Штаб гильдии 3d6 для 2 600
Молоток 10 Свечи, 4 часа 1 Каменная башня 48 000
Обычная 50 Обед 2
Святая вода 25 Фонарь 3d6 для 0 Храм 75 000
Дворянская 3d6 для 000 Горячая ванна 2
Горн 10 Масляная лампа, 4 часа 5 Крепость 100 000
Меховая 5000 Конюшня и корм 2
Песочные часы 3d6 для 00 Трутница 10 Собор 500 000
Зимняя 100
Ладан (Ben Milton) для игр в стиле олдскульных пачка) 10 Факел, 1 час 1 Императорский дворец 2 500 000
слот, по усмотрению ведущего. 1 слот вмещает 100 монет. преимуществом бросьте 2d20 и выберите наибольший.

Как играть Максимальный вес одного слота примерно 2 кг.


Комментарий автора: Слоты позволят игрокам
самостоятельно отслеживать нагрузку. Слоты также
При помехе бросьте 2d20 и выберите наименьший.
Комментарий автора: Ведущий может назначать
числовые модификаторы на броски, но большинству
Свойства являются способом настройки: вещи ПИ определяют его
роль в группе. Повышение Выносливости скорее всего
игроков нравится система преимуществ/помех и она
упрощает вычисления.
Каждое из 6 свойств используется в разных ситуациях. будет приоритетом для большинства игроков.
• Сила: Рукопашные атаки и применение Реакции
физической силы (Ben Milton) для игр в стиле олдскульных поднять ворота, выгнуть Проверки Когда ПИ встречают NPCтёганка, чья реакция на группу
прутья и т.п.) неочевидна, ведущий может бросить 2d6 по таблице.
Когда ПИ пытается совершить что-то с неочевидным
• Ловкость: Для действий, где важно равновесие,
результатом и провал имеет последствия, он совершает 2 3d6 для -5 6-8 9-11 12
скорость и рефлексы (Ben Milton) для игр в стиле олдскульных уклонение, лазанье,
проверку. Для этого добавьте бонус уместного свойства
скрытность и т.п.)
к броску d20. Если сумма больше 15, значит ПИ Готов Не готов Не Готов Готов
• Выносливость: Сопротивление ядам, болезням,
преуспел, а иначе — его постигла неудача. атаковать помогать определился рассказать помочь
холоду и т.п. Бонус выносливости прибавляется
при лечении. Количество слотов ПИ всегда равно
защите Выносливости.
Комментарий автора: Требование превысить 15
означает, что новые ПИ имеют вероятность на успех Бой
• Интеллект: Для проверок, требующих примерно 25%, а ПИ 10 уровня — 75%, потому что В начале каждого раунда определите инициативу. На 1-3d6 для
концентрации и точности, таких как бонус может достигнуть +10 на 10 уровне. Это отражает все враги действуют первыми. На 4-6 все ПИ действуют
произнесение заклинаний, сопротивление магии, базовый шаблон проверок в ранних D&D. первыми. Определяйте инициативу каждый раунд.
вспоминание лора, создание предметов, ремесла Если проверка против другого существа, значит сумма Комментарий автора: Бросок инициативы для целой
и механики, карманных краж. должна быть больше защиты уместного свойства этого группы ускоряет бой, удерживает вовлечённость игроков
• Мудрость: Для дальних атак и проверок, существа. Если проверка провалилась, противник достиг и устраняет необходимость записей. Переброс инициативы
требующих внимания и интуиции успеха. Такой тип проверки называется встречной каждый раунд делает бой более опасным, потому что
(Ben Milton) для игр в стиле олдскульных выслеживание, навигация, поиск скрытых проверкой. Не важно, кто из противников совершает одна из сторон может походить два раза подряд.
дверей, разоблачение иллюзий и т.п.) проверку — вероятность успеха не меняется. В свой ход ПИ может переместиться на свою скорость
• Харизма: Убеждение, обман, допрос,
Пример: Маг бросает огненный шар в гоблина, который (Ben Milton) для игр в стиле олдскульных обычно 12 метров) и совершить одно боевое действие.
запугивание, очарование, провоцирование и т.п.
совершает проверку на уклонение. Это встречная Это может быть чтение заклинания, повторное движение,
ПИ могут нанять количество наёмников, равное
проверка Интеллекта волшебника против Ловкости атака оружием, попытка совершить приём или другое
бонусу Харизмы.
гоблина. Гоблин может добавить бонус его Ловкости к действие, разрешённое ведущим.
Комментарий автора: В системе, которая основана на броску, стараясь превысить защиту Интеллекта мага. Или Оружие ближнего боя достаёт до соседних противников,
6 свойствах, важно, чтобы каждое свойство было маг может добавить бонус Интеллекта, стараясь но дальнобойное оружие нельзя использовать, если вы в
полезным. Например, немагические ПИ склонны превысить защиту ловкости гоблина. ближнем бою. Для атаки оружием бросьте d20 + СИЛ для
занижать ментальные свойства, поэтому я расширил их ближнего боя или МДР для дальнобойной атаки. Если
Комментарий автора: Защита свойства — это, по сути,
сферы применения. сумма больше защиты брони противника, то вы
среднее значение броска. Требование превысить защиту
Слоты инвентаря противника позволяет быстрее проводить столкновения,
устраняет возможность «ничьи». Все броски могут
попадаете, а иначе — промахиваетесь.
Либо, результат атаки может определить защищающийся,
Количество слотов инвентаря равно защите совершать игроки, потому что вероятность успеха не прибавляя к d20 бонус брони, стараясь перебросить
Выносливости. Большинство вещей, включая гримуары, зависит от стороны, которая совершает бросок. защиту свойства, которым его атакуют. Если получилось
зелья, пайки, лёгкое оружие, инструменты и т.п. защищающийся избежал урона, а иначе — получает урон.
Если есть обстоятельства, которые значительно
занимают 1 слот. Тяжелые или объёмные вещи, вроде
усложняют или упрощают действие, ведущий может Комментарий автора: это аналогично встречным
брони или тяжелого оружия занимают больше слотов.
назначить преимущество или помеху. При броске с проверкам, просто используйте Броню вместо свойства.
Мелкие, идентичные предметы могут складываться в один
При попадании, атакующий бросает кость урона своего Проверки: так как OSR монстры обычно не имеют
оружия, столько Очков Здоровья (Ben Milton) для игр в стиле олдскульных ОЗ) защищающийся Боевой дух значений характеристик/свойств, считайте, что бонусы
теряет. Можно бросить кость урона дважды, если оружие Монстры и NPCтёганка имеют ранг боевого духа (Ben Milton) для игр в стиле олдскульных БД), обычно их свойств равны их уровню, и соответственно
идеально подобрано под противника (Ben Milton) для игр в стиле олдскульных например, от 5 до 9. Когда они встречают большую опасность, чем подсчитывайте защиту их свойств.
дробящее против скелета). они ожидали, ведущий совершает бросок БД, кидая 2d6 Пример: типичный 4 HD монстр будет иметь бонус +4 и
Когда ПИ достигает 0 ОЗ — он без сознания. Когда и сравнивая с рангом БД. Если результат выше ранга, то защиту 14 для всех свойств, если их не поменяет
персонаж достигает -1 ОЗ или меньше — он умирает. NPCтёганка попытаются бежать, отступать или договориться. ведущий.
Игрок должен создать нового персонажа взамен Броски БД можно также применять, когда половина Комментарий автора: Из-за универсальной шкалы 1-
умершего и вернуться к игре как можно быстрее. отряда перебита, или у конкретного врага осталась 10 в Knave, монстры и NPCтёганка фактически добавляют их
половина ОЗ. По усмотрению ведущего, броски БД могут
Приёмы быть спровоцированы и другими событиями.
кость хитов или уровень ко всем атакам или проверкам.
Очевидно, это должно корректироваться ведущим при
Наёмники также делают броски БД, когда им не необходимости.
Приёмы — это боевые манёвры, вроде оглушения,
заплатили, их наниматель умер, или они встретили
толкания, обезоруживания, подножек, срывания брони и
т.п. Они проводятся через встречную проверку. Они
совсем страшную опасность. БД можно увеличить, если
платить побольше и кормить получше.
Развитие
могут нанести урон не напрямую, но косвенно Когда ПИ накапливает 1000 пунктов опыта (Ben Milton) для игр в стиле олдскульных ПО), он
(Ben Milton) для игр в стиле олдскульных например, столкнуть врага с обрыва). Ведущий
определяет, как сработает приём в разных ситуациях. Лечение повышает уровень. ПИ получает 50 и 100 ПО за простые
и средние испытания соответственно и 200 ПО за
После еды и полноценного сна, ПИ восстанавливают d8
Преимущество в бою ОЗ + бонус Выносливости. Отдых в безопасном месте
превозмогание особенно рискованных ситуаций.
Ведущий должен рассказывать, сколько ПО можно
восстанавливает ОЗ полностью. заработать за различные достижения.
ПИ могут получить преимущество в бою, когда атакуют
цель, которая ничего не подозревает, находится ниже, Комментарий автора: Бонус Выносливости не влияет Комментарий автора: Я выбрал такой способ
потерял равновесие, обезоружен, отвлечён или на максимальные ОЗ, в отличие от большинства OSR развития, потому что он простой и лёгкий для
тактически имеет значимую слабость. Ведущий, как игр, но зато сильно помогает при лечении. понимания. Конечно, можете использовать повышение
обычно, имеет решающее слово в этих вопросах. за вехи, за сессию, или обменивать монеты на опыт.
Когда ПИ имеет преимущество в бою, он может или Монстры Если обмениваете золото или серебро, считайте, что
совершить бросок атаки с преимуществом, или Все монстры из OSR бестиариев должны работать из золотой равен 100 медякам, а серебряный — 10 медякам.
совершить атаку и в том же раунде попытаться коробки, без значительных изменений. Когда ПИ повышает уровень, киньте столько d8, сколько
совершить приём против того же противника, без теперь уровней у ПИ — теперь это новый максимум ОЗ.
Кость хитов / ОЗ: считайте, что все монстры имеют
преимущества. Если результат меньше текущего значения, то увеличьте
кость ОЗ d8, если не указано иное. Умножьте кость хитов
Крит. попадания и Качество на 4, чтобы получить ОЗ монстра (Ben Milton) для игр в стиле олдскульных или на 5, если у вас
коварное настроение.)
максимум ОЗ на 1. Также, увеличьте на 1 защиту и бонус
трёх свойств на выбор. Свойства не могут быть выше
Если при броске атаки у атакующего выпадает 20, или у 20/+10.
Броня: КБ монстра (Ben Milton) для игр в стиле олдскульных е сли возрастающий) равен защите
защищающегося 1, броня защищающегося теряет 1 Брони. Если КБ убывающий, вычтите его из 19 (Ben Milton) для игр в стиле олдскульных е сли это Комментарий автора: Вы можете повышать свойства
пункт качества и уровень равен двойному броску урона. из OD&D иди B/X D&D) или из 20 (Ben Milton) для игр в стиле олдскульных если это из AD&D). случайным образом, если хотите. Мой любимый способ
Если атакующий выбросил 1 или защищающийся 20, то — кидать d20 для каждого свойства в любом порядке,
Бонус Атаки: любой бонус атаки не изменяется и может
оружие атакующего теряет 1 пункт качества. При повышая свойство на 1, если значение меньше текущей
добавляться как к атакам ближнего боя, так и для
качестве 0 предмет разрушается. Починка каждого защиты свойства. Продолжайте, пока три свойства не
дальнобойных атак. Если бонуса атаки нет, считайте его
пункта качества стоит 10% от стоимости предмета. будут повышены. При таком способе более развитые
равным кости хитов монстра.
Комментарий автора: Медленное разрушение свойства повышаются быстрее, чем менее развитые, что
Урон: остаётся таким же делает ПИ более разнообразными и специализированными.
снаряжения — ещё один фактор времени, оказывающий
влияние на долгие походы, вкупе с ОЗ, гримуарами, Боевой дух: остаётся тем же.
факелами и прочим.
14. Екатерина: женщина в синем платье появляется до
Магия 100 безуровневых окончания заклинания. Она будет исполнять вежливые и
безопасные просьбы.
Список заклинаний из любой олдскульной РПГ будет
работать идеально в Knave, если они ниже 10 уровня.
заклинаний 15. Очарование: L» — это уровень заклинателя, существ считают вас другом.
Онлайн доступно множество классических заклинаний. Если вы предпочитаете заклинания, которые доступны 16. Команда: существо повинуется одной команде из трёх
всем уровням и становятся мощнее с ростом уровня слов, которая не навредит ему.
В Knave ПИ могут читать только заклинания, равные их
волшебника, используйте этот список. В этих 17. Уразуметь: вы знаете все языки на время действия заклинания.
уровню или ниже, так ПИ 3d6 для уровня может читать
заклинаниях «L» — это уровень заклинателя, » — это уровень заклинателя, предмет — 18. Контроль растений: ближайшие растения и деревья
заклинания с уровнями от 0 до 3d6 для . Заклинания читаются
это что-то, что можно поднять одной рукой и объект — повинуются вам и могут перемещаться на 1.5 м за раунд.
из гримуаров, которые держатся в двух руках и читаются
это что-то размером с человека. Если не указано 19. Контроль погоды: вы можете изменить тип погоды, но
громко. Каждый гримуар может быть использован только
обратное, все заклинания с продолжительными никак иначе вы не влияете на неё.
раз в день. Важно, что гримуар содержит только одно
эффектами продолжаются L» — это уровень заклинателя, x10 минут и имеют радиус 12 20. Контрзаклинание: совершите встречную проверку
заклинание и занимает 1 слот в инвентаре. Так что, если
метров. Если заклинание напрямую влияет на другое Интеллекта против Интеллекта заклинателя. Вы можете
ПИ хочет использовать широкий спектр заклинаний,
существо, это существо может совершить проверку, сделать это в чужой ход как реакцию или против
большую часть его инвентаря займут гримуары.
чтобы избежать эффекта (Ben Milton) для игр в стиле олдскульных как описывалось раннее). продолжительного эффекта. При успехе вы отменяете
Комментарий автора: для меня всегда было странно, Успех уменьшает или отменяет эффект заклинания. заклинание.
что уровень заклинания не соотносится с уровнем ПИ в 1. Клей: объект покрыт невероятно липкой слизью. 21. Оглушение: все существа поблизости ничего не слышат.
большинстве OSR игр. Что-же, теперь соотносятся. Я 2. Марионетка: объект выполняет ваши команды наиболее 22. Обнаружение магии: вы слышите пение ближайших
также взял абстрактные слоты заклинаний и превратил точно. Он может передвигаться на 5 метров за раунд. магических колебаний. Громкость и мелодия
их в нечто осязаемое. ПИ могут читать столько 3d6 для . Очеловечивание: прикоснитесь к животному и оно определяются мощностью и качеством магической ауры.
заклинаний, сколько они физически носят с собой. получит человеческий интеллект или человеческий облик 23d6 для . Сборка/Разборка: любую часть ваше тела можно
Увеличивайте Выносливость, если хотите таскать с на L» — это уровень заклинателя, дней. отсоединить и присоединить обратно без боли. Вы
собой небольшую библиотеку гримуаров. 4. Волшебный глаз: вы можете смотреть волшебным продолжите контролировать эти части.
ПИ не могут создавать, копировать или переписывать летающим глазом, вы контролируете его полёт. 24. Маскировка: вы можете поменять облик L» — это уровень заклинателя, персонажей
гримуары. Чтобы заполучить новый гримуар, приходится 5. Астральная тюрьма: объект заморожен во времени и на любой другой гуманоидный. Копирование внешности
участвовать в опасных приключениях, находя их в пространстве внутри неуязвимой кристальной оболочки. оставит странные различия, пугающие окружающих.
подземельях или отбирая у магов. Чем выше уровень 6. Притяжение: L» — это уровень заклинателя, +1 объектов сильно притягиваются друг к 25. Смещение: объект появляется в радиусе L» — это уровень заклинателя, x3d6 для м от его
гримуара, тем он более редкий и дорогой. ПИ, открыто другу, если приблизятся на 3d6 для метра. текущей позиции.
носящие высокоуровневые гримуары, наверняка 7. Акустическая иллюзия: вы создаёте иллюзорные звуки, 26. Землетрясение: земля начинает сильно трястись,
подвергнутся нападениям бандитов и волшебников. которые словно исходят из точки, которую вы выберете. постройки могут могут быть повреждены или
8. Вещатель: существо должно громко и чётко повторить развалиться.
Когда заклинание позволяет пройти проверку, киньте
всё, о чём вы думаете. Иначе, оно молчит. 27. Эластичность: ваше тело может растянуться на 3d6 для м.
проверку Интеллекта против уместного свойства
9. Форма зверя: вы и ваше носимое имущество 28. Стена стихии: стойкая стена из льда или пламени
защищающегося, обычно Ловкости против
превращаетесь в обычного животного. длиной L» — это уровень заклинателя, x12 м и высотой 3d6 для м вырастает из земли.
дистанционных заклинаний, Выносливости против
10. Дурман: L» — это уровень заклинателя, существ на ваш выбор не могут ничего 29. Воровство: L» — это уровень заклинателя, предметов в поле зрения телепортируются
высасывающих жизнь заклинаний, Интеллект против
запомнить пока действует заклинание. вам в руки.
заклинаний захвата разума или Мудрости против
11. Изменение судьбы: Киньте L» — это уровень заклинателя, +1 d20. Когда вам нужно 3d6 для 0. Дымное облако: густой туман окутывает вас.
иллюзий.
кинуть d20 после чтения заклинания, вы должны выбрать 3d6 для 1. Неистовство: L» — это уровень заклинателя, существ впадают в безумную ярость.
Комментарий автора: гримуары можно легко одно из этих значений. Выбранное значение удалите из 3d6 для 2. Врата: открывается портал в случайное измерение.
представить как рунные камни, глиняные таблички, зелья, списка. 3d6 для 3d6 для . Смещение гравитации: вы можете изменить направление
свитки или ещё что-нибудь, подходящее для вашей 12. Птичий полёт: ваши руки превращаются в большие гравитации (Ben Milton) для игр в стиле олдскульных только для себя) один раз за раунд.
кампании. Если хотите играть в мире с малым количеством крылья птицы. 3d6 для 4. Жадность: L» — это уровень заклинателя, существ испытывают непреодолимое
магии, вы можете сделать гримуары одноразовыми. 13d6 для . Обмен телами: вы меняетесь телами с существом, желание обладать вещью из вашего поля зрения.
Генератор заклинаний из моей предыдущей игры Maze которого вы коснулись. При смерти одного из тел умирает 3d6 для 5. Ускорение: ваша скорость передвижения утраивается.
Rats может быть полезен для придумывания новых. и второе.
3d6 для 6. Ненависть: L» — это уровень заклинателя, существ испытывают сильную ненависть к 60. Фобия: L» — это уровень заклинателя, существ начинают бояться объекта по вашему копию заклинания, которую можете сколдовать в любое
другому существу или группе и мечтают уничтожить. выбору. время, пока длится захват.
3d6 для 7. Чуткое ухо: вы можете отчётливо слышать тихие звуки. 61. Яма: яма диаметром 3d6 для метра и глубиной 1.5 метра 81. Паучья цепкость: вы можете передвигаться по
3d6 для 8. Укрытие: укрытие возникает в 0.5 м над землёй и может возникает в земле. поверхностям как паук.
укрыть L» — это уровень заклинателя, гуманоидов. 62. Первобытная мощь: объект вырастает до размера слона. 82. Призыв куба: раз в секунду (Ben Milton) для игр в стиле олдскульных 6 раз в раунд) вы можете
3d6 для 9. Гипноз: существо входит в транс и ответит на L» — это уровень заклинателя, вопросов Если это животное, оно становится разъярённым. призвать или отозвать куб земли шириной 1 м. Новые
«да» или «нет». 63d6 для . Психометрия: ведущий отвечает «да» или «нет» на L» — это уровень заклинателя, кубы должны закрепляться на земле или других кубах.
40. Ледяное касание: тонкий слой льда покрывает вопросов об объекте, к которому вы прикоснулись. 83d6 для . Рой: вы превращаетесь в стаю ворон, крыс или пираний.
поверхность в радиусе до 3d6 для м. 64. Притянуть: объект любого размера притягивается к вам Вы получаете урон только от эффектов, затрагивающих
41. Осветить: вы контролируете летающий огонёк. с силой L» — это уровень заклинателя, мужчин в течение раунда. местность.
42. Увеличить гравитацию: гравитация утраивается в этой 65. Оттолкнуть: объект любого размера отталкивается от 84. Телекинез: вы силой мысли передвигаете L» — это уровень заклинателя, предметов.
области. вас с силой L» — это уровень заклинателя, мужчин в течение раунда. 85. Телепатия: L» — это уровень заклинателя, + 1 существ могут слышать мысли друг
43d6 для . Незримая связь: два объекта в пределах 3d6 для м друг от 66. Поднятие мертвецов: L» — это уровень заклинателя, скелетов поднимаются из земли, друга на любом расстоянии.
друга не могут отходить друг от друга дальше 3d6 для м. чтобы служить вам. Они невероятно тупые и могут 86. Телепорт: объект исчезает и появляется на земле в поле
44. Стук: L» — это уровень заклинателя, обычных или волшебных замков поблизости исполнять только простые приказы. зрения в пределах L» — это уровень заклинателя, x12 метров.
открываются. 67. Спиритизм: появляется дух мёртвого тела и отвечает на 87. Магический якорь: объект становится целью всех
45. Прыгун: вы можете подпрыгивать на высоту L» — это уровень заклинателя, x3d6 для метра. L» — это уровень заклинателя, вопросов. заклинаний, которые произносятся рядом.
46. Жидкий воздух: воздух вокруг вас пригоден для 68. Чтение мыслей: вы можете поверхностно слышать 88. Чаща: внезапно вырастает густая чаща шириной L» — это уровень заклинателя, x12 м.
плавания. мысли рядом стоящих существ. 89. Временной прыжок: объект исчезает и попадает на L» — это уровень заклинателя, x10
47. Заглушение магии: все магические эффекты неподалёку 69. Дистанцировать: L» — это уровень заклинателя, +1 объектов сильно отталкиваются, минут в будущее. При возвращении он появится в
действуют в половину своей силы. если приближаются на 3d6 для метра друг к другу. ближайшей свободной области.
48. Дом: крепкий, меблированный дом возникает на L» — это уровень заклинателя, x12 70. Ясновидение: вы можете смотреть через глаза существа, 90. Призыв идола: резная каменная статуя размер с 8 метров
часов. Вы можете запрещать и разрешать вход в него. до которого вы сегодня дотрагивались. вырастает из земли.
49. Шариковое безумие: ваши карманы полны стеклянных 71. Придать форму: все неодушевлённые материалы в 91. Ускорение времени: время в пузыре 12 м в 10 раз быстрее.
шариков и пополняются ими каждый раунд. ваших руках податливы словно глина. 92. Замедление времени: время в пузыре 12 м замедляется
50. Маскарад: L» — это уровень заклинателя, персонажей становятся похожими на 72. Пелена: L» — это уровень заклинателя, существ невидимы, пока не двигаются. до 10%.
персонажа, к которому вы прикоснулись, и имеют 73d6 для . Перемешать: L» — это уровень заклинателя, существ мгновенно меняются местами 93d6 для . Зрение правды: вы можете смотреть сквозь иллюзии.
такие же голоса. случайным образом. 94. Скважина: появляется источник с морской водой.
51. Уменьшение: вы и L» — это уровень заклинателя, прикоснувшихся к вам существам 74. Сон: L» — это уровень заклинателя, существ погружаются в лёгкий сон. 95. Видение: вы полностью контролируете, что видит существо.
уменьшаются до размера мыши. 75. Форма дыма: ваше тело становится живым дымом. 96. Визуальная иллюзия: появляется беззвучная,
52. Зеркальное отражение: L» — это уровень заклинателя, иллюзий, копирующих вас, 76. Улиточный рыцарь: через 10 минут после чтения неподвижная иллюзия размером спальной комнаты.
появляются под вашим контролем. заклинания к вам добирается рыцарь верхом на 97. Защитный круг: серебряный круг 12 м появляется на
53d6 для . Зеркальный проход: зеркало становится проходом к гигантской улитке. Он может ответить на большинство земле. Выберите один тип существ, кто не может пересекать
другому зеркалу, в которое вы смотрели сегодня. вопрос о вашем задании и о рыцарстве. И может его: живые существа, нежить, снаряды или металл.
54. Многорукость: вы получаете L» — это уровень заклинателя, лишних рук. вылечить вас, если посчитает вас достойными. 98. Сеть: ваши кисти стреляют толстой паутиной.
55. Сфера ночи: возникает тёмная сфера диаметром L» — это уровень заклинателя, x12 77. Чутьё: вы улавливаете даже едва заметные следы запахов. 99. Волшебная метка: из вашего пальца вырывается поток
метров с ночным небом на ней. 78. Сортировка: неодушевлённые предметы сортируются по краски огненного света. Эту краску можете видеть только
56. Объективизация: вы становитесь неодушевлённым категориям по визуальным признакам, которые вы вы, вы можете видеть её с любого расстояния, даже
предметом с размером между яблоком и большим пианино. установите. сквозь твёрдые объекты.
57. Форма желе: вы становитесь живым желейным кубом. 79. Спектакль: возникает очевидно нереалистичная, но 100. Рентгеновское зрение: вы получаете рентгеновское зрение.
58. Пацифизм: L» — это уровень заклинателя, существ приобретают неприязнь к впечатляющая иллюзия под вашим контролем. Она может
насилию. быть размером с дворец, двигаться и издавать звуки.
Перевёл Константин Байдин
59. Призрачная карета: до окончания заклинания 80. Захват заклинания: колдуется как реакция на другое
появляется призрачная карета, которая двигается сработавшее заклинание. Вы получаете временную baidinkn@ya.ru — t.me/Kot2D — https://github.com/2dkot
неестественно быстро по любой местности, даже по воде. Шрифт: L» — это уровень заклинателя, iberation Serif

Вам также может понравиться