Вы находитесь на странице: 1из 54

Learn Autodesk Inventor 2018 Basics:

3D Modeling, 2D Graphics, and


Assembly Design 1st Edition T. Kishore
(Auth.)
Visit to download the full and correct content document:
https://textbookfull.com/product/learn-autodesk-inventor-2018-basics-3d-modeling-2d-
graphics-and-assembly-design-1st-edition-t-kishore-auth/
More products digital (pdf, epub, mobi) instant
download maybe you interests ...

Biota Grow 2C gather 2C cook Loucas

https://textbookfull.com/product/biota-grow-2c-gather-2c-cook-
loucas/

Python Graphics: A Reference for Creating 2D and 3D


Images 1st Edition B.J. Korites [Bernard Korites]

https://textbookfull.com/product/python-graphics-a-reference-for-
creating-2d-and-3d-images-1st-edition-b-j-korites-bernard-
korites/

Immersive 3D Design Visualization With Autodesk Maya


and Unreal Engine 4 1st Edition Abhishek Kumar

https://textbookfull.com/product/immersive-3d-design-
visualization-with-autodesk-maya-and-unreal-engine-4-1st-edition-
abhishek-kumar/

Immersive 3D Design Visualization: With Autodesk Maya


and Unreal Engine 4 Abhishek Kumar

https://textbookfull.com/product/immersive-3d-design-
visualization-with-autodesk-maya-and-unreal-engine-4-abhishek-
kumar/
2D and 3D Graphene Nanocomposites Fundamentals Design
and Devices 1st Edition Olga E. Glukhova (Editor)

https://textbookfull.com/product/2d-and-3d-graphene-
nanocomposites-fundamentals-design-and-devices-1st-edition-olga-
e-glukhova-editor/

Design and Test Strategies for 2D 3D Integration for


NoC based Multicore Architectures Kanchan Manna

https://textbookfull.com/product/design-and-test-strategies-
for-2d-3d-integration-for-noc-based-multicore-architectures-
kanchan-manna/

SOLIDWORKS 2018 Learn by Doing Part 1 Parts Assembly


Drawings and Sheet metal Tutorial Books

https://textbookfull.com/product/solidworks-2018-learn-by-doing-
part-1-parts-assembly-drawings-and-sheet-metal-tutorial-books/

Autodesk Revit 2018 Structure Fundamentals - Metric:


Autodesk Authorized Publisher 1st Edition Ascent -
Center For Technical Knowledge

https://textbookfull.com/product/autodesk-revit-2018-structure-
fundamentals-metric-autodesk-authorized-publisher-1st-edition-
ascent-center-for-technical-knowledge/

Blender 3D Printing by Example Learn to use Blender s


modeling tools for 3D printing by creating 4 projects
1st Edition Vicky Somma

https://textbookfull.com/product/blender-3d-printing-by-example-
learn-to-use-blender-s-modeling-tools-for-3d-printing-by-
creating-4-projects-1st-edition-vicky-somma/
TECHNOLOGY IN AC TION™

Learn Autodesk
Inventor 2018
Basics
3D Modeling, 2D Graphics, and
Assembly Design

T. Kishore
Learn Autodesk Inventor
2018 Basics
3D Modeling, 2D Graphics, and
Assembly Design

T. Kishore
Learn Autodesk Inventor 2018 Basics
T. Kishore
Hyderabad, India
ISBN-13 (pbk): 978-1-4842-3224-8 ISBN-13 (electronic): 978-1-4842-3225-5
https://doi.org/10.1007/978-1-4842-3225-5
Library of Congress Control Number: 2017958952
Copyright © 2017 by T. Kishore
This work is subject to copyright. All rights are reserved by the Publisher, whether the whole or part of the
material is concerned, specifically the rights of translation, reprinting, reuse of illustrations, recitation,
broadcasting, reproduction on microfilms or in any other physical way, and transmission or information
storage and retrieval, electronic adaptation, computer software, or by similar or dissimilar methodology
now known or hereafter developed.
Trademarked names, logos, and images may appear in this book. Rather than use a trademark symbol
with every occurrence of a trademarked name, logo, or image we use the names, logos, and images only
in an editorial fashion and to the benefit of the trademark owner, with no intention of infringement of the
trademark.
The use in this publication of trade names, trademarks, service marks, and similar terms, even if they are
not identified as such, is not to be taken as an expression of opinion as to whether or not they are subject to
proprietary rights.
While the advice and information in this book are believed to be true and accurate at the date of
publication, neither the authors nor the editors nor the publisher can accept any legal responsibility for
any errors or omissions that may be made. The publisher makes no warranty, express or implied, with
respect to the material contained herein.
Managing Director: Welmoed Spahr
Editorial Director: Todd Green
Acquisitions Editor: Steve Anglin
Development Editor: Matthew Moodie
Technical Reviewer: Wallace Jackson
Coordinating Editor: Mark Powers
Copy Editor: Kim Wimpsett
Distributed to the book trade worldwide by Springer Science+Business Media New York,
233 Spring Street, 6th Floor, New York, NY 10013. Phone 1-800-SPRINGER, fax (201) 348-4505,
e-mail orders-ny@springer-sbm.com, or visit www.springeronline.com. Apress Media, LLC is a
California LLC and the sole member (owner) is Springer Science + Business Media Finance Inc
(SSBM Finance Inc). SSBM Finance Inc is a Delaware corporation.
For information on translations, please e-mail rights@apress.com, or visit www.apress.com/
rights-permissions.
Apress titles may be purchased in bulk for academic, corporate, or promotional use. eBook
versions and licenses are also available for most titles. For more information, reference our Print
and eBook Bulk Sales web page at www.apress.com/bulk-sales.
Any source code or other supplementary material referenced by the author in this book is
available to readers on GitHub via the book’s product page, located at www.apress.com/
9781484232248. For more detailed information, please visit www.apress.com/source-code.
Printed on acid-free paper
Contents

About the Author����������������������������������������������������������������������������������������������������� xi


About the Technical Reviewer������������������������������������������������������������������������������� xiii
Introduction�������������������������������������������������������������������������������������������������������������xv


■Chapter 1: Getting Started with Autodesk Inventor 2018�������������������������������������� 1
Starting Autodesk Inventor����������������������������������������������������������������������������������������������� 2
Exploring the User Interface��������������������������������������������������������������������������������������������� 3
Ribbon���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 3
File Menu������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������ 6
Quick Access Toolbar������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������ 7
Browser Window������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 8
Status Bar����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 8
Navigation Bar���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 8
ViewCube������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������ 9
Shortcut Menus and Marking Menus��������������������������������������������������������������������������������������������������� 10
Dialogs�������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 11

Using the Mini-Toolbar��������������������������������������������������������������������������������������������������� 12


Customizing the Ribbon, Shortcut Keys, and Marking Menus���������������������������������������� 12
Exploring the Color Settings������������������������������������������������������������������������������������������� 14

■Chapter 2: Part Modeling Basics������������������������������������������������������������������������� 15
Tutorial 1������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������ 15
Creating a New Project������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 16
Starting a New Part File������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������ 16
Starting a Sketch���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 17

iii
■ Contents

Adding Dimensions������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 18
Creating the Base Feature�������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 19
Adding an Extruded Feature����������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 24
Adding Another Extruded Feature��������������������������������������������������������������������������������������������������������� 28
Saving the Part������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 31

Tutorial 2������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������ 31
Starting a New Part File������������������������������������������������������������������������������������������������� 32
Sketching a Revolve Profile������������������������������������������������������������������������������������������������������������������ 32
Creating the Revolved Feature������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 35
Creating the Cut Feature����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 36
Creating Another Cut Feature��������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 39
Adding a Fillet��������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 43
Saving the Part������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 44

Tutorial 3������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������ 44
Starting a New Part File������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������ 45
Creating the Cylindrical Feature����������������������������������������������������������������������������������������������������������� 45
Creating Cut Feature����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 46
Saving the Part������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 48

Tutorial 4������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������ 48
Starting an Extruded Feature���������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 48
Applying Draft��������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 49
Saving the Part������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 51


■Chapter 3: Assembly Basics�������������������������������������������������������������������������������� 53
Tutorial 1������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������ 53
Top-Down Approach����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 54
Bottom-Up Approach���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 54
Starting a New Assembly File��������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 54
Inserting the Base Component������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 55
Adding the Second Component������������������������������������������������������������������������������������������������������������ 56
Applying Constraints����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 56
Adding the Third Component���������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 67

iv
■ Contents

Checking the Interference�������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 72


Saving the Assembly���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 73
Starting the Main Assembly������������������������������������������������������������������������������������������������������������������ 74
Adding a Disc to the Assembly������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 74
Placing the Subassembly��������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 74
Adding Constraints������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 74
Placing the Second Instance of the Subassembly�������������������������������������������������������������������������������� 78
Saving the Assembly���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 78

Tutorial 2������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������ 79
Starting a New Presentation File���������������������������������������������������������������������������������������������������������� 79
Creating a Storyboard Animation���������������������������������������������������������������������������������������������������������� 80
Animating the Explosion����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 86
Taking a Snapshot of the Explosion������������������������������������������������������������������������������������������������������ 87


■Chapter 4: Creating Drawings����������������������������������������������������������������������������� 89
Tutorial 1������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������ 89
Starting a New Drawing File����������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 90
Editing the Drawing Sheet�������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 91
Generating the Section View���������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 94

Tutorial 2���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 107


Creating a New Sheet Format������������������������������������������������������������������������������������������������������������ 107
Creating a Custom Template��������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 114
Starting a Drawing Using the Custom Template��������������������������������������������������������������������������������� 116

Tutorial 3���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 119


Creating a New Drawing File�������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 120
Generating the Base View������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 120
Generating the Exploded View������������������������������������������������������������������������������������������������������������ 121
Configuring the Parts List Settings����������������������������������������������������������������������������������������������������� 122
Creating the Parts List������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������ 123
Creating Balloons������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 124
Saving the Drawing���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 125

v
■ Contents


■Chapter 5: Additional Modeling Tools���������������������������������������������������������������� 127
Tutorial 1���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 128
Creating the First Feature������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 128
Adding the Second Feature���������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 136
Creating a Counterbore Hole�������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 137
Creating a Threaded Hole������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 139
Creating a Circular Pattern����������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 142
Creating Chamfers������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������ 143

Tutorial 2���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 145


Creating the First Feature������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 146
Creating the Shell Feature������������������������������������������������������������������������������������������������������������������ 149
Creating the Third Feature������������������������������������������������������������������������������������������������������������������ 151
Creating a Cut Feature������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������ 154
Creating the Rib Feature��������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 156

Tutorial 3���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 160


Creating the Coil��������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 160

Tutorial 4���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 164


Creating the First Section and Rails��������������������������������������������������������������������������������������������������� 164
Creating the Second Section�������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 172
Creating the Loft Feature�������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 174
Creating the Extruded Feature������������������������������������������������������������������������������������������������������������ 175
Creating the Emboss Feature������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 176
Mirroring the Emboss Feature������������������������������������������������������������������������������������������������������������ 179
Creating Fillets������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������ 179
Shelling the Model������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������ 182
Adding Threads����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 183

Tutorial 5���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 191


Creating a 3D Sketch�������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 192
Creating the Sweep Feature��������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 202
Creating the Along Curve Pattern������������������������������������������������������������������������������������������������������� 206
Creating the Free-Form Feature��������������������������������������������������������������������������������������������������������� 209

vi
■ Contents

Editing the Free-Form Shape�������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 213


Create Another Free-Form Box����������������������������������������������������������������������������������������������������������� 215

Tutorial 6���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 218


Starting a New Part File���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 219
Creating the Second Feature�������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 220
Adding Threads����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 223
Creating iParts������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������ 224

Tutorial 7���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 232


Creating the First Feature������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 232
Creating the Extruded Surface����������������������������������������������������������������������������������������������������������� 237
Replacing the Top Face of the Model with the Surface���������������������������������������������������������������������� 238
Creating a Face Fillet�������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 239
Creating a Variable Radius Fillet��������������������������������������������������������������������������������������������������������� 240
Mirroring the Fillet������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������ 243
Shelling the Model������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������ 244
Creating the Boss Features���������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 244
Creating the Lip Feature��������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 249
Creating the Grill Feature�������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 252
Creating Ruled Surface����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 255

Tutorial 8���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 256


Tutorial 9���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 260
Tutorial 10�������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 262

■Chapter 6: Sheet Metal Modeling���������������������������������������������������������������������� 265
Tutorial 1���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 265
Starting a New Sheet Metal File��������������������������������������������������������������������������������������������������������� 266
Setting the Parameters of the Sheet Metal Part��������������������������������������������������������������������������������� 266
Creating the Base Feature������������������������������������������������������������������������������������������������������������������ 270
Creating the Flange���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 271
Creating the Contour Flange��������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 272
Creating the Corner Seam������������������������������������������������������������������������������������������������������������������ 275
Creating a Sheet Metal Punch iFeature���������������������������������������������������������������������������������������������� 277

vii
■ Contents

Creating a Punched Feature��������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 284


Creating the Rectangular Pattern������������������������������������������������������������������������������������������������������� 286
Creating the Bend Feature������������������������������������������������������������������������������������������������������������������ 289
Applying a Corner Round�������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 292
Creating Countersink Holes���������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 293
Creating Hem Features����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 296
Mirroring the Features������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������ 298
Creating the Flat Pattern�������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 300
Creating 2D Drawing of the Sheet Metal Part������������������������������������������������������������������������������������� 302


■Chapter 7: Top-Down Assembly and Joints������������������������������������������������������� 307
Tutorial 1���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 307
Creating a New Assembly File������������������������������������������������������������������������������������������������������������ 308
Creating a Component in the Assembly���������������������������������������������������������������������������������������������� 308
Creating the Second Component of the Assembly����������������������������������������������������������������������������� 315
Creating the Third Component of the Assembly��������������������������������������������������������������������������������� 318
Adding Bolt Connections to the Assembly������������������������������������������������������������������������������������������ 321
Patterning Components in an Assembly��������������������������������������������������������������������������������������������� 325
Applying the Constraint to the Components��������������������������������������������������������������������������������������� 327
Using the Search tool in the Browser Window����������������������������������������������������������������������������������� 329
Editing Values in the Browser Window����������������������������������������������������������������������������������������������� 331
Changing the Display Preferences of the Browser Window��������������������������������������������������������������� 333
Using the Measure Tool���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 334

Tutorial 2���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 338


Creating the Slider Joint��������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 340
Creating the Rotational Joint�������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 345
Creating the Rigid Joint���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 347
Adding More Assembly Joints������������������������������������������������������������������������������������������������������������ 349
Driving the Joints�������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 352
Creating Positions������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 354
Creating 3D PDF��������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 356

viii
■ Contents


■Chapter 8: Dimensions and Annotations����������������������������������������������������������� 359
Tutorial 1���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 360
Creating Centerlines and Centered Patterns�������������������������������������������������������������������������������������� 362
Editing the Hatch Pattern�������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 365
Applying Dimensions�������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 366
Placing the Feature Control Frame����������������������������������������������������������������������������������������������������� 377
Placing the Surface Texture Symbols������������������������������������������������������������������������������������������������� 379
Modifying the Title Block Information������������������������������������������������������������������������������������������������� 381


■Chapter 9: Model-Based Dimensioning������������������������������������������������������������� 383
Geometric Dimensioning and Tolerancing�������������������������������������������������������������������� 383
Tutorial 1���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 384
Adding Tolerances to the Model Dimensions�������������������������������������������������������������������������������������� 386
Extracting the Model Dimensions������������������������������������������������������������������������������������������������������� 389
Adding Tolerance Feature������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 391

Index��������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 397

ix
About the Author

T. Kishore is an experienced trainer, savvy engineer, and prolific author of several books on Autodesk and
other tools for engineering, design, graphics, 3D printing, and more.

xi
About the Technical Reviewer

Wallace Jackson has been writing for leading multimedia publications about his work in new media content
development since the advent of Multimedia Producer Magazine nearly two decades ago. He has authored
a half-dozen Android books for Apress, including four books in the popular Pro Android series. Wallace
received his undergraduate degree in business economics from the University of California at Los Angeles
and a graduate degree in MIS design and implementation from the University of Southern California. He is
currently the CEO of Mind Taffy Design, a new media content production and digital campaign design and
development agency.

xiii
Introduction

Autodesk Inventor as a topic of learning is vast, with a wide scope. It is a package of many modules that
deliver great value to enterprises. It offers a set of easy-to-use tools for designing, documenting, and
simulating 3D models. Using this software, you can speed up the design process and reduce your product
development costs.
This book provides a step-by-step approach for users to learn Autodesk Inventor. It is aimed at those
with no previous experience with Inventor. However, users of previous versions of Inventor may find this
book useful to learn about the new and enhanced features of Inventor 2018. You will be guided from starting
an Autodesk Inventor 2018 session to creating parts, assemblies, and drawings. Each chapter explains the
components with the help of real-world models.

Scope of This Book


This book was written for students and engineers who are interested in using Autodesk Inventor 2018 to
design mechanical components and assemblies and then create drawings.
This book provides a step-by-step approach for learning Autodesk Inventor 2018. The chapters cover
the following topics:
• Chapter 1 introduces Autodesk Inventor. The user interface and terminology are
discussed in this chapter.
• Chapter 2 takes you through the creation of your first Inventor model. You create
simple parts.
• Chapter 3 teaches you to create assemblies. It explains the top-down and bottom-up
approaches for designing an assembly. You create an assembly using the bottom-up
approach.
• Chapter 4 teaches you to create drawings of the models created in the earlier
chapters. You also place exploded views and the part list of an assembly.
• Chapter 5 teaches you how to use additional modeling tools to create complex
models.
• Chapter 6 introduces you to sheet metal modeling. You create a sheet metal part
using the tools available in the Sheet Metal environment.
• Chapter 7 teaches you to create top-down assemblies. It also introduces you to
creating mechanisms by applying joints between the parts.
• Chapter 8 teaches you to apply dimensions and annotations to a 2D drawing.
• Chapter 9 teaches you to add 3D annotations and tolerances to a 3D model.

xv
CHAPTER 1

Getting Started with Autodesk


Inventor 2018

This chapter covers the most commonly used features of Autodesk Inventor.
In this chapter, you will do the following:
• Understand the Inventor terminology
• Start a new file
• Understand the user interface
• Understand different environments in Inventor
In this chapter, you will learn some of the most commonly used features of Autodesk Inventor.
In addition, you will learn about the user interface.
In Autodesk Inventor, you create 3D parts and use them to create 2D drawings and 3D assemblies.
Inventor is feature-based. Features are shapes that are combined to build a part. You can modify these
shapes individually.

© T. Kishore 2017 1
T. Kishore, Learn Autodesk Inventor 2018 Basics, https://doi.org/10.1007/978-1-4842-3225-5_1
Chapter 1 ■ Getting Started with Autodesk Inventor 2018

Most of the features are sketch-based. A sketch is a 2D profile and can be extruded, revolved, or swept
along a path to create features.

Inventor is parametric in nature. You can specify standard parameters between the elements.
Changing these parameters changes the size and shape of the part. For example, see the following design of
the body of a flange before and after modifying the parameters of its features:

Starting Autodesk Inventor


To start Autodesk Inventor, follow these steps:
1. Click the Start button on the Windows taskbar.
2. Click All Programs.
3. Click Autodesk ➤ Autodesk Inventor 2018 ➤ Autodesk Inventor 2018.
4. On the ribbon, click Get Started ➤ Launch ➤ New.
5. In the Create New File dialog, click the Templates folder located at the top-left
corner. You can also select the Metric folder to view various metric templates.
6. In the Part – Create 2D and 3D Objects section, click the Standard.ipt icon.
7. Click Create to start a new part file.
2
Chapter 1 ■ Getting Started with Autodesk Inventor 2018

Notice these important features of the Inventor window:

Exploring the User Interface


Various components of the user interface are discussed next.

Ribbon
The ribbon is located at the top of the window. It consists of various tabs. When you click a tab, several tools
appear. These tools are arranged in panels. You can select the required tool from a panel. The following
sections explain the various tabs of the ribbon available in Autodesk Inventor.

The Get Started Ribbon Tab


This ribbon tab contains tools such as New, Open, Projects, and so on.

3
Chapter 1 ■ Getting Started with Autodesk Inventor 2018

The 3D Model Ribbon Tab


This ribbon tab contains the tools to create 3D features, planes, surfaces, and so on.

The View Ribbon Tab


This ribbon tab contains the tools to modify the display of the model and user interface.

The Inspect Ribbon Tab


This ribbon tab has tools to measure the objects. It also has analysis tools to analyze the draft, curvature,
surface, and so on.

The Sketch Ribbon Tab


This ribbon tab contains all the sketch tools.

4
Chapter 1 ■ Getting Started with Autodesk Inventor 2018

The Assemble Ribbon Tab


This ribbon tab contains the tools to create an assembly. It is available in an assembly file.

The Presentation Ribbon Tab


This tab contains the tools to create the exploded views of an assembly. It also has the tools to create
presentations, assembly instructions, and animations of an assembly.

The Drawing Environment Ribbon Tab


In the Drawing environment, you can create print-ready drawings of a 3D model. The ribbon tabs in this
environment contain tools to create 2D drawings.

The Place Views Ribbon Tab


This ribbon tab has commands and options to create and modify drawing views on the drawing sheet.

The Annotate Ribbon Tab


This ribbon tab has commands and options to add dimensions and annotations to the drawing views.

5
Chapter 1 ■ Getting Started with Autodesk Inventor 2018

The Sheet Metal Ribbon Tab


The tools in this tab are used to create sheet metal components.

File Menu
The File menu appears when you click the File tab located at the top-left corner. This menu contains the
options to open, print, export, manage, save, and close a file.

6
Chapter 1 ■ Getting Started with Autodesk Inventor 2018

Quick Access Toolbar


This is available at the top left of the window. It contains the tools such as New, Save, Open, and so on.

You can customize this toolbar by clicking the down arrow on the right side of this toolbar.

7
Chapter 1 ■ Getting Started with Autodesk Inventor 2018

Browser Window
The Browser window is located on the left side of the window. It contains the list of operations carried in an
Autodesk Inventor file.

Status Bar
This is available below the Browser window. It displays the prompts and actions taken while using the tools.

Navigation Bar
This is located at the right side of the window. It contains the tools to zoom, rotate, pan, or look at a face of
the model.

8
Chapter 1 ■ Getting Started with Autodesk Inventor 2018

ViewCube
The ViewCube is located at the top-right corner of the graphics window. It is used to set the view orientation
of the model.

9
Chapter 1 ■ Getting Started with Autodesk Inventor 2018

Shortcut Menus and Marking Menus


When you right-click, a shortcut menu along with a marking menu appears. A shortcut menu contains a list
of some important options. The marking menu contains important tools. It allows you to access the tools
quickly. You can customize the marking menu by adding and removing tools.

10
Chapter 1 ■ Getting Started with Autodesk Inventor 2018

Dialogs
When you activate any tool in Autodesk Inventor, the dialog related to it appears. The dialog consists of various
options that help you to complete the operation. The following figure shows the components of a dialog:

11
Chapter 1 ■ Getting Started with Autodesk Inventor 2018

Using the Mini-Toolbar


The mini-toolbar appears in the dialog boxes of the Extrude, Revolve, Fillet, Shell, Face Draft, Chamfer, and
Joint commands. However, in Autodesk Inventor 2018, the mini-toolbar does not appear by default. You
need to check the Mini-Toolbar option available in the User Interface drop-down of the Windows panel of
the View ribbon tab to display the mini-toolbar.

Customizing the Ribbon, Shortcut Keys, and Marking Menus


To customize the ribbon, shortcut keys, or marking menus, click Tools ➤ Options ➤ Customize on the
ribbon. In the Customize dialog, use the tabs to customize the ribbon, marking menu, or shortcut keys.

For example, to add a command to the ribbon, select the command from the list on the left side of the dialog

and click the Add button. If you want to remove a command from the ribbon, then select it from the

right-side list and click the Remove button. Click OK to make the changes take effect.

12
Chapter 1 ■ Getting Started with Autodesk Inventor 2018

To add or remove panels from the ribbon, click the Show Panels icon located on the right side of the ribbon
and check/uncheck the options on the fly-out menu.

13
Chapter 1 ■ Getting Started with Autodesk Inventor 2018

Exploring the Color Settings


To change the background color of the window, click Tools ➤ Options ➤ Application Options on the
ribbon. In the Application Options dialog, click the Colors tab in the dialog. Set the Background value to
1 Color to change the background to plain. Select the required color scheme from the Color Scheme group.
Click OK.

14
CHAPTER 2

Part Modeling Basics

This chapter takes you through the creation of your first Inventor model. You will create simple parts.
In this chapter, you will do the following:
• Create sketches
• Create a base feature
• Add another feature to it
• Create revolved features
• Create cylindrical features
• Create box features
• Apply draft

Tutorial 1
This tutorial takes you through the creation of your first Inventor model. You will create the disc of an
Oldham coupling.

© T. Kishore 2017 15
T. Kishore, Learn Autodesk Inventor 2018 Basics, https://doi.org/10.1007/978-1-4842-3225-5_2
Chapter 2 ■ Part Modeling Basics

Creating a New Project


Follow these steps:
1. Start Autodesk Inventor 2018 by double-clicking the Autodesk Inventor 2018
icon on your desktop.
2. To create a new project, click Get Started ➤ Launch ➤ Projects on the ribbon.

3. Click the New button in the Projects dialog.


4. In the Inventor project wizard dialog, select New Single User Project and click
the Next button.
5. Enter Oldham Coupling in the Name field.
6. Enter C:\Users\Username\Documents\Inventor\Oldham Coupling\ in the
Project (Workspace) Folder box and click Next.
7. Click Finish.
8. Click OK in the Inventor Project Editor dialog.
9. Click Done.

Starting a New Part File


Follow these steps:
1. To start a new part file, click Get Started ➤ Launch ➤ New on the ribbon.
2. In the Create New File dialog, click the Templates folder located in the top-right
corner.
3. Click the Standard.ipt icon located in the Part – Create 2D and 3D Objects
section.
4. Click the Create button in the Create New File dialog.
A new model window appears.

16
Another random document with
no related content on Scribd:
The Project Gutenberg eBook of And miles to go
before I sleep
This ebook is for the use of anyone anywhere in the United States
and most other parts of the world at no cost and with almost no
restrictions whatsoever. You may copy it, give it away or re-use it
under the terms of the Project Gutenberg License included with this
ebook or online at www.gutenberg.org. If you are not located in the
United States, you will have to check the laws of the country where
you are located before using this eBook.

Title: And miles to go before I sleep

Author: William F. Nolan

Illustrator: Richard Kluga

Release date: November 4, 2023 [eBook #72030]

Language: English

Original publication: New York, NY: Royal Publications, Inc, 1958

Credits: Greg Weeks, Mary Meehan and the Online Distributed


Proofreading Team at http://www.pgdp.net

*** START OF THE PROJECT GUTENBERG EBOOK AND MILES


TO GO BEFORE I SLEEP ***
AND MILES TO GO BEFORE I
SLEEP

By WILLIAM F. NOLAN

Illustrated by RICHARD KLUGA

He knew, to the exact minute, when he was


going to die. And Earth was too far away to reach....

[Transcriber's Note: This etext was produced from


Infinity August 1958.
Extensive research did not uncover any evidence that
the U.S. copyright on this publication was renewed.]
Alone within the humming ship, deep in its honeycombed metal
chambers, Murdock waited for death. While the rocket moved
inexorably toward Earth—an immense silver needle threading the
dark fabric of space—he waited calmly through the final hours,
knowing that the verdict was absolute, that hope no longer existed.
Electronically self-sufficient, the ship was doing its job perfectly, the
job it had been built to do. After twenty years in space, the ship was
taking Robert Murdock home.
Home. Earth. Thayerville, a small town in Kansas. Clean air, a
shaded street, and a white, two-story house at the end of the block.
Home—after two decades among the stars.
Sitting quietly before the round port, seeing and not seeing the
endless darkness surrounding him, Murdock was remembering.
He remembered the worried face of his mother, her whispered
prayers for his safety as he mounted the rocket ramp those twenty
years ago; he could still feel the final, crushing handshake of his
father moments before the outer airlock slid closed. His mother had
been 55 then, his father 63. It was almost impossible to believe that
they were now old and white-haired.
And what of himself?
He was now 41, and space had weathered him as the plains of
Kansas had weathered his father. He, too, had labored as his father
had labored—but on strange, alien worlds, under suns far hotter than
Sol. Murdock's face was square and hard-featured, his eyes dark and
deep under thrusting ledges of bone. He had changed as they had
changed.
He was a stranger going home to strangers.
Carefully, Murdock unfolded his mother's last letter, written in her
flowery, archaic hand, and received just before Earth take-off.
Dearest Bob,
Oh, we are so excited! Your father and I listened to your
voice on the tape over and over, telling us that you are
coming home to us at last. We are both so eager to see
you, son. As you know, we have not been too well of late.
Your father's heart does not allow him out much any more,
and I have had a few fainting spells over the past month.
But Doctor Thom says that we are all right, and you are not
to worry. Just hurry home to us, Bob. We both pray God
you will come back safely.

All our love,


Mother
Robert Murdock put the letter aside and clenched his fists. Only brief
hours remained to him, and the small Kansas town of Thayerville was
an impossible distance across space. He knew he would never reach
it alive.
The lines of an ancient poem by Robert Frost whispered through his
mind:

But I have promises to keep,


And miles to go before I sleep

He had promised his parents that he would come home—and he


meant to keep that promise.
The doctors had shown him that it was impossible. They had charted
his death; they had told him when his heart would stop beating, when
his breathing would cease. Death, for Robert Murdock, was a
certainty. His alien disease was incurable.
But they had listened to his plan. They had listened, and agreed.
Now, with less than a half-hour of life remaining, Murdock was
walking down one of the ship's long corridors, his boot-heels ringing
on the narrow metal walkway.
He was ready, at last, to keep his promise.
Murdock paused before a wall storage locker, twisted a small dial. A
door slid smoothly back. He looked up at the tall man standing
motionless in the darkness. Reaching forward, Murdock made a quick
adjustment.
The tall man stepped down into the corridor, and the light flashed in
his deep-set eyes, almost hidden behind thrusting ledges of bone.
The man's face was hard and square-featured.
"My name is Robert Murdock," said the tall figure in the neat patrol
uniform. "I am 41 years of age, a rocket pilot going home to Earth."
He paused. "And I am sound of mind and body."
Murdock nodded slowly. "Indeed you are," he said.
"How much longer do you have, sir?"
"Another ten minutes. Perhaps a few seconds beyond that," replied
Murdock.
"I—I'm sorry," said the tall figure.
Murdock smiled. He knew that a machine, however perfect, could not
experience the emotion of sorrow, but it eased him to hear the words.
You will be fine, he thought. You will serve well in my place and my
parents will never suspect that their son has not come home to them.
"It must all be perfect," said Murdock.
"Of course," said the machine. "When the month I am to spend with
them is over they'll see me board a rocket for space—and they'll
understand that I cannot return to them for another twenty years.
They will accept the fact that a spaceman must return to the stars,
that he cannot leave the service before he is 60. Let me assure you,
sir, it will all go well."
Yes, Murdock told himself, it will go well; every detail has been
considered. My voice is his voice, my habits his own. The tapes I
have pre-recorded will continue to reach them at specified intervals
until their death. They will never know I'm gone.
"Are you ready now, sir?" the tall figure asked gently.
Murdock drew in his breath. "Yes," he said, "I'm ready now."
And they began to walk down the long corridor.

Murdock remembered how proud his parents had been when he was
finally accepted for Space Training—the only boy in Thayerville to be
chosen. But then, it was only right that he should have been the one.
The other boys, those who failed, had not lived the dream as he had
lived it. From the moment he'd watched the first moon rocket land he
had known, beyond any possible doubt, that he would become a
rocketman. He had stood there, in that cold December of 1980, a boy
of 12, watching the great rocket fire down from space, watching it
thaw and blacken the frozen earth. He had known that he would one
day follow it back to the stars, to vast and alien horizons, to worlds
past imagining.
He remembered his last night on Earth, twenty long years ago, when
he had felt the pressing immensity of the vast and terrible universe
surrounding him as he lay in his bed. He remembered the sleepless
hours before dawn, when he could feel the tension building within the
single room, within himself lying there in the heated stillness of the
small, white house. He remembered the rain, near morning,
drumming the roof, and the thunder roaring powerfully across the
Kansas sky. And then, somehow, the thunder's roar blended into the
deep atomic roar of a rocket, carrying him away from Earth, away to
the burning stars ... away ...
Away.

The tall figure in the neat patrol uniform closed the outer airlock and
watched the body drift into blackness. The ship and the android were
one; two complex and perfect machines doing their job. For Robert
Murdock, the journey was over, the long miles had come to an end.
Now he would sleep forever in space.

When the rocket landed, the crowds were there, waving and shouting
out Murdock's name as he appeared on the silver ramp. He smiled
and raised his hand in salute, standing there tall in the sun, his
splendid dress uniform reflecting the light in a thousand glittering
patterns.
At the far end of the ramp two figures waited. An old man, bowed and
trembling over a cane, and a seamed and wrinkled woman, her hair
blowing white, her eyes shining.
When the tall spaceman reached them they embraced him feverishly,
clinging tight to his arms.
Their son had returned. Robert Murdock had come home from space.

"Well," said a man at the fringe of the crowd, "there they go."
His companion sighed and shook his head. "I still don't think it's right
somehow. It just doesn't seem right to me."
"It's what they wanted, isn't it?" asked the other. "It's what they wrote
in their wills. They vowed their son would never come home to death.
In another month he'll be gone anyway. Back for another twenty
years. Why ruin it all for him?" The man paused, shading his eyes
against the sun. "And they are perfect, aren't they? He'll never know."
"I suppose you're right," nodded the second man. "He'll never know."
And he watched the old man and the old woman and the tall son until
they were out of sight.
*** END OF THE PROJECT GUTENBERG EBOOK AND MILES TO
GO BEFORE I SLEEP ***

Updated editions will replace the previous one—the old editions will
be renamed.

Creating the works from print editions not protected by U.S.


copyright law means that no one owns a United States copyright in
these works, so the Foundation (and you!) can copy and distribute it
in the United States without permission and without paying copyright
royalties. Special rules, set forth in the General Terms of Use part of
this license, apply to copying and distributing Project Gutenberg™
electronic works to protect the PROJECT GUTENBERG™ concept
and trademark. Project Gutenberg is a registered trademark, and
may not be used if you charge for an eBook, except by following the
terms of the trademark license, including paying royalties for use of
the Project Gutenberg trademark. If you do not charge anything for
copies of this eBook, complying with the trademark license is very
easy. You may use this eBook for nearly any purpose such as
creation of derivative works, reports, performances and research.
Project Gutenberg eBooks may be modified and printed and given
away—you may do practically ANYTHING in the United States with
eBooks not protected by U.S. copyright law. Redistribution is subject
to the trademark license, especially commercial redistribution.

START: FULL LICENSE


THE FULL PROJECT GUTENBERG LICENSE
PLEASE READ THIS BEFORE YOU DISTRIBUTE OR USE THIS WORK

To protect the Project Gutenberg™ mission of promoting the free


distribution of electronic works, by using or distributing this work (or
any other work associated in any way with the phrase “Project
Gutenberg”), you agree to comply with all the terms of the Full
Project Gutenberg™ License available with this file or online at
www.gutenberg.org/license.

Section 1. General Terms of Use and


Redistributing Project Gutenberg™
electronic works
1.A. By reading or using any part of this Project Gutenberg™
electronic work, you indicate that you have read, understand, agree
to and accept all the terms of this license and intellectual property
(trademark/copyright) agreement. If you do not agree to abide by all
the terms of this agreement, you must cease using and return or
destroy all copies of Project Gutenberg™ electronic works in your
possession. If you paid a fee for obtaining a copy of or access to a
Project Gutenberg™ electronic work and you do not agree to be
bound by the terms of this agreement, you may obtain a refund from
the person or entity to whom you paid the fee as set forth in
paragraph 1.E.8.

1.B. “Project Gutenberg” is a registered trademark. It may only be


used on or associated in any way with an electronic work by people
who agree to be bound by the terms of this agreement. There are a
few things that you can do with most Project Gutenberg™ electronic
works even without complying with the full terms of this agreement.
See paragraph 1.C below. There are a lot of things you can do with
Project Gutenberg™ electronic works if you follow the terms of this
agreement and help preserve free future access to Project
Gutenberg™ electronic works. See paragraph 1.E below.
1.C. The Project Gutenberg Literary Archive Foundation (“the
Foundation” or PGLAF), owns a compilation copyright in the
collection of Project Gutenberg™ electronic works. Nearly all the
individual works in the collection are in the public domain in the
United States. If an individual work is unprotected by copyright law in
the United States and you are located in the United States, we do
not claim a right to prevent you from copying, distributing,
performing, displaying or creating derivative works based on the
work as long as all references to Project Gutenberg are removed. Of
course, we hope that you will support the Project Gutenberg™
mission of promoting free access to electronic works by freely
sharing Project Gutenberg™ works in compliance with the terms of
this agreement for keeping the Project Gutenberg™ name
associated with the work. You can easily comply with the terms of
this agreement by keeping this work in the same format with its
attached full Project Gutenberg™ License when you share it without
charge with others.

1.D. The copyright laws of the place where you are located also
govern what you can do with this work. Copyright laws in most
countries are in a constant state of change. If you are outside the
United States, check the laws of your country in addition to the terms
of this agreement before downloading, copying, displaying,
performing, distributing or creating derivative works based on this
work or any other Project Gutenberg™ work. The Foundation makes
no representations concerning the copyright status of any work in
any country other than the United States.

1.E. Unless you have removed all references to Project Gutenberg:

1.E.1. The following sentence, with active links to, or other


immediate access to, the full Project Gutenberg™ License must
appear prominently whenever any copy of a Project Gutenberg™
work (any work on which the phrase “Project Gutenberg” appears, or
with which the phrase “Project Gutenberg” is associated) is
accessed, displayed, performed, viewed, copied or distributed:
This eBook is for the use of anyone anywhere in the United
States and most other parts of the world at no cost and with
almost no restrictions whatsoever. You may copy it, give it away
or re-use it under the terms of the Project Gutenberg License
included with this eBook or online at www.gutenberg.org. If you
are not located in the United States, you will have to check the
laws of the country where you are located before using this
eBook.

1.E.2. If an individual Project Gutenberg™ electronic work is derived


from texts not protected by U.S. copyright law (does not contain a
notice indicating that it is posted with permission of the copyright
holder), the work can be copied and distributed to anyone in the
United States without paying any fees or charges. If you are
redistributing or providing access to a work with the phrase “Project
Gutenberg” associated with or appearing on the work, you must
comply either with the requirements of paragraphs 1.E.1 through
1.E.7 or obtain permission for the use of the work and the Project
Gutenberg™ trademark as set forth in paragraphs 1.E.8 or 1.E.9.

1.E.3. If an individual Project Gutenberg™ electronic work is posted


with the permission of the copyright holder, your use and distribution
must comply with both paragraphs 1.E.1 through 1.E.7 and any
additional terms imposed by the copyright holder. Additional terms
will be linked to the Project Gutenberg™ License for all works posted
with the permission of the copyright holder found at the beginning of
this work.

1.E.4. Do not unlink or detach or remove the full Project


Gutenberg™ License terms from this work, or any files containing a
part of this work or any other work associated with Project
Gutenberg™.

1.E.5. Do not copy, display, perform, distribute or redistribute this


electronic work, or any part of this electronic work, without
prominently displaying the sentence set forth in paragraph 1.E.1 with
active links or immediate access to the full terms of the Project
Gutenberg™ License.
1.E.6. You may convert to and distribute this work in any binary,
compressed, marked up, nonproprietary or proprietary form,
including any word processing or hypertext form. However, if you
provide access to or distribute copies of a Project Gutenberg™ work
in a format other than “Plain Vanilla ASCII” or other format used in
the official version posted on the official Project Gutenberg™ website
(www.gutenberg.org), you must, at no additional cost, fee or expense
to the user, provide a copy, a means of exporting a copy, or a means
of obtaining a copy upon request, of the work in its original “Plain
Vanilla ASCII” or other form. Any alternate format must include the
full Project Gutenberg™ License as specified in paragraph 1.E.1.

1.E.7. Do not charge a fee for access to, viewing, displaying,


performing, copying or distributing any Project Gutenberg™ works
unless you comply with paragraph 1.E.8 or 1.E.9.

1.E.8. You may charge a reasonable fee for copies of or providing


access to or distributing Project Gutenberg™ electronic works
provided that:

• You pay a royalty fee of 20% of the gross profits you derive from
the use of Project Gutenberg™ works calculated using the
method you already use to calculate your applicable taxes. The
fee is owed to the owner of the Project Gutenberg™ trademark,
but he has agreed to donate royalties under this paragraph to
the Project Gutenberg Literary Archive Foundation. Royalty
payments must be paid within 60 days following each date on
which you prepare (or are legally required to prepare) your
periodic tax returns. Royalty payments should be clearly marked
as such and sent to the Project Gutenberg Literary Archive
Foundation at the address specified in Section 4, “Information
about donations to the Project Gutenberg Literary Archive
Foundation.”

• You provide a full refund of any money paid by a user who


notifies you in writing (or by e-mail) within 30 days of receipt that
s/he does not agree to the terms of the full Project Gutenberg™
License. You must require such a user to return or destroy all
copies of the works possessed in a physical medium and
discontinue all use of and all access to other copies of Project
Gutenberg™ works.

• You provide, in accordance with paragraph 1.F.3, a full refund of


any money paid for a work or a replacement copy, if a defect in
the electronic work is discovered and reported to you within 90
days of receipt of the work.

• You comply with all other terms of this agreement for free
distribution of Project Gutenberg™ works.

1.E.9. If you wish to charge a fee or distribute a Project Gutenberg™


electronic work or group of works on different terms than are set
forth in this agreement, you must obtain permission in writing from
the Project Gutenberg Literary Archive Foundation, the manager of
the Project Gutenberg™ trademark. Contact the Foundation as set
forth in Section 3 below.

1.F.

1.F.1. Project Gutenberg volunteers and employees expend


considerable effort to identify, do copyright research on, transcribe
and proofread works not protected by U.S. copyright law in creating
the Project Gutenberg™ collection. Despite these efforts, Project
Gutenberg™ electronic works, and the medium on which they may
be stored, may contain “Defects,” such as, but not limited to,
incomplete, inaccurate or corrupt data, transcription errors, a
copyright or other intellectual property infringement, a defective or
damaged disk or other medium, a computer virus, or computer
codes that damage or cannot be read by your equipment.

1.F.2. LIMITED WARRANTY, DISCLAIMER OF DAMAGES - Except


for the “Right of Replacement or Refund” described in paragraph
1.F.3, the Project Gutenberg Literary Archive Foundation, the owner
of the Project Gutenberg™ trademark, and any other party
distributing a Project Gutenberg™ electronic work under this
agreement, disclaim all liability to you for damages, costs and
expenses, including legal fees. YOU AGREE THAT YOU HAVE NO
REMEDIES FOR NEGLIGENCE, STRICT LIABILITY, BREACH OF
WARRANTY OR BREACH OF CONTRACT EXCEPT THOSE
PROVIDED IN PARAGRAPH 1.F.3. YOU AGREE THAT THE
FOUNDATION, THE TRADEMARK OWNER, AND ANY
DISTRIBUTOR UNDER THIS AGREEMENT WILL NOT BE LIABLE
TO YOU FOR ACTUAL, DIRECT, INDIRECT, CONSEQUENTIAL,
PUNITIVE OR INCIDENTAL DAMAGES EVEN IF YOU GIVE
NOTICE OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.

1.F.3. LIMITED RIGHT OF REPLACEMENT OR REFUND - If you


discover a defect in this electronic work within 90 days of receiving it,
you can receive a refund of the money (if any) you paid for it by
sending a written explanation to the person you received the work
from. If you received the work on a physical medium, you must
return the medium with your written explanation. The person or entity
that provided you with the defective work may elect to provide a
replacement copy in lieu of a refund. If you received the work
electronically, the person or entity providing it to you may choose to
give you a second opportunity to receive the work electronically in
lieu of a refund. If the second copy is also defective, you may
demand a refund in writing without further opportunities to fix the
problem.

1.F.4. Except for the limited right of replacement or refund set forth in
paragraph 1.F.3, this work is provided to you ‘AS-IS’, WITH NO
OTHER WARRANTIES OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED,
INCLUDING BUT NOT LIMITED TO WARRANTIES OF
MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR ANY PURPOSE.

1.F.5. Some states do not allow disclaimers of certain implied


warranties or the exclusion or limitation of certain types of damages.
If any disclaimer or limitation set forth in this agreement violates the
law of the state applicable to this agreement, the agreement shall be
interpreted to make the maximum disclaimer or limitation permitted
by the applicable state law. The invalidity or unenforceability of any
provision of this agreement shall not void the remaining provisions.
1.F.6. INDEMNITY - You agree to indemnify and hold the
Foundation, the trademark owner, any agent or employee of the
Foundation, anyone providing copies of Project Gutenberg™
electronic works in accordance with this agreement, and any
volunteers associated with the production, promotion and distribution
of Project Gutenberg™ electronic works, harmless from all liability,
costs and expenses, including legal fees, that arise directly or
indirectly from any of the following which you do or cause to occur:
(a) distribution of this or any Project Gutenberg™ work, (b)
alteration, modification, or additions or deletions to any Project
Gutenberg™ work, and (c) any Defect you cause.

Section 2. Information about the Mission of


Project Gutenberg™
Project Gutenberg™ is synonymous with the free distribution of
electronic works in formats readable by the widest variety of
computers including obsolete, old, middle-aged and new computers.
It exists because of the efforts of hundreds of volunteers and
donations from people in all walks of life.

Volunteers and financial support to provide volunteers with the


assistance they need are critical to reaching Project Gutenberg™’s
goals and ensuring that the Project Gutenberg™ collection will
remain freely available for generations to come. In 2001, the Project
Gutenberg Literary Archive Foundation was created to provide a
secure and permanent future for Project Gutenberg™ and future
generations. To learn more about the Project Gutenberg Literary
Archive Foundation and how your efforts and donations can help,
see Sections 3 and 4 and the Foundation information page at
www.gutenberg.org.

Section 3. Information about the Project


Gutenberg Literary Archive Foundation

Вам также может понравиться