Вы находитесь на странице: 1из 16

История и современное состояние

мультипликационного искусства в Китае


В первом веке до н.э, китайский мастер
Дин Хуань изобрел устройство, «на
котором были приложены много
странных птиц и таинственных
животных», которые, как говорили,
«перемещались вполне естественно.
Более низкая часть прибора была в
форме цилиндра и имела прозрачные
стекла с картинами животных или
мужчин. Их достаточно быстрое
вращение производило впечатление
движения.
История анимационных движущихся картинок в Китае
началась в 1918 году Один из первых примеров зарубежной
анимации появился в Шанхае только в 1918 году. Этот
фрагмент американского анимационного фильма который
назывался Out of the Inkwell («Из чернильницы»).
В 1922 году Ван Лаймин произвел первую анимацию в
мультипликационной рекламе китайской пишущей
машинки Shuzhendong. Затем следует
короткометражный мультфильм «Собачье угощение»
1924 года. Шанхайская табачная компания также
выпустила мультфильм «Новый год». Это самые
ранние известные короткометражки из мультфильмов.
В 1926 году четыре брата Ван, Ван Лаймин, Ван Гучан, Ван Чаочен и Ван Дихуан работали
в компании Great Wall Film Company в Китае. Ван Лаймин и Ван Гучан были признаны
китайскими аниматорами-первопроходцами, когда они выпустили в студии первый
короткометражный анимационный короткометражный фильм «Uproar»
продолжительностью от 10 до 12 минут в черно-белом цвете.
Братья считали, что китайская анимация должна быть
не только развлекательной для аудитории, но и
поучительной, логичной и заставляющей
задуматься. Они хотели подчеркнуть развитие
уникального китайского стиля анимации. В то время
было обычным трендом совмещать кадры боевиков с
2D-анимацией.
В 1941 году первый в Китае
полнометражный анимационный фильм
«Принцесса Железный веер» был
выпущен в очень сложных условиях во
время Второй китайско-японской войны и
Второй мировой войны с использованием
обширного ротоскопа. Несмотря на то, что
в то время в азиатских регионах был
общий прогресс с японским аниме, они не
имели прямого географического или
художественного влияния на Китай.
Во время японского вторжения братья сняли более 20
анимационных пропагандистских короткометражек,
посвященных различным патриотическим темам,
включая сопротивление японским войскам, опиуму и
империализму.
К 1978 году стало ясно, что Культурная революция
нанесла значительный ущерб. Признак того, что Китай
упал в рейтинге, был очевиден. За 20 лет с 1960 по 1989
год с точки зрения театра большинство мультфильмов в
Гонконге были импортированы из США. Было типично
проигрывать американские фильмы в крупных
кинотеатрах, которым предшествовал отрывок из
американских мультфильмов. Иногда сегмент даже
показывался целиком.
Япония уже стала доминирующим поставщиком анимации на Дальнем Востоке. Их экспорт аниме-сериалов достигал
Гонконга, Европы и Ближнего Востока в массовых количествах через аналоговое вещание прямо на дом. Среди
наиболее популярных шоу - «Дораэмон» и «Трансформеры», которые сопровождались одной из самых успешных
игрушечных линий в истории. Китаю было сложно соревноваться на большом экране.
Тем
Тем не
не менее
менее китайская
китайская анимационная
анимационная индустрия
индустрия начнет
начнет
воспроизводить
воспроизводить анимацию
анимацию вв новом
новом направлении. Шанхайская
направлении. Шанхайская
студия
студия анимационных
анимационных фильмов
фильмов выпустила
выпустила 219
219 анимационных
анимационных
фильмов
фильмов вв 1980-х
1980-х годах.
годах.
К
К концу
концу тысячелетия
тысячелетия Интернет
Интернет вово многом
многом открыл
открыл китайскую
китайскую анимационную
анимационную
индустрию. Программное
индустрию. Программное обеспечение,
обеспечение, такое
такое как
как Adobe
Adobe Flash,
Flash, и
и такие
такие площадки,
площадки, как
как
Youtube
Youtube и
и его
его клоны,
клоны, позволяли
позволяли независимым
независимым аниматорам
аниматорам создавать
создавать Webtoons
Webtoons
самостоятельно,
самостоятельно, при
при условии,
условии, что
что уу них
них есть
есть компьютер
компьютер ии подключение
подключение кк Интернету. Более
Интернету. Более
дорогие
дорогие анимационные
анимационные продукты
продукты от
от Autodesk,
Autodesk, Newtek
Newtek и
и Adobe
Adobe были
были нана горизонте,
горизонте, и
и школы
школы
анимации
анимации могли
могли их
их принять.
принять.
В 2015 году в прокат вышел 3D-мультфильм «Король
обезьян: Возвращение героя», созданный по сюжету
китайского классического романа «Путешествие на
Запад». Анимация побила рекорд классовых сборов,
который установился за четыре года до этого в
прокате анимации «Кунг-фу Панды 2» от
американской компании Dream Works. 
2015 год называют «годом
начала новой эры китайских
мультфильмов». С тех пор
китайские компании
выпустили такие работы, как
«Большая рыба и Бегония»,
«Да Хуфа», «Хорошего дня»,
«Белая змея» и «Нэчжа».
Большинство китайских
мультипликационных компаний
предпочитают идти по
проверенному пути и для своих
работ берут классические
сюжеты китайской литературы.
При этом сценаристы подгоняют
персонажей под рамки
современной морали и
представлений об эстетике.
Китайские 3D-технологии стремительно
развиваются и многие анимационные студии уже
достигли международного уровня. Позитивные
изменения в китайской анимации очевидны для
всех, но нельзя отрицать и тот факт, что китайской
мультипликации предстоит пройти еще долгий
путь.
Спасибо за внимание!

Вам также может понравиться