Вы находитесь на странице: 1из 320

m

А.Н. БожКD

Обработка растровых изображений в


Adobe Photoshop
2-е и здани е, и с пр авле нно е

Божко А.Н .

Национальный Ожрьпый Университет " ИНТУИТ"

2016

,
m
А.Н. БожКD 06J>aбo11<а P0CIp08bl X изо6ражений 8 Аdош. Photoshop
Обр аб ожа рас1рОВЫХ изображеннй в Adobe Photoshopl А .Н. БожЮ) М.:
Н а циональный Orкрытый Уннверснтет "ИНТУИТ", 2016
Кур с посвящен технологии обрабожи рас1рОВЫХ и зобр ажений в редакторе Photoshop.
Обсуждаются все основные эта пы подготовки изо б р ажений : оцифровка, удаление
технических де фектов, наС1ройка тона и цвета , созданне с пеци альных эффектов и ,1V).
Кур с орненшрован н а пракmческую рабоry в редакторе , поэтому теорешческнй
м ате р н ал дается в ограниченном объеме . П рилагаются все необюдимые файлы
примеров, нео бюдимые ДfIЯ сам остоятельной прорабожн опи са нных мето дик .
В курсе обсуждаются: теорешческие основы машннной графнки, базовые про блем ы
оцифровкн н цветоведения, интерфейс редактора Photos hop С55, техника создания
выделений и м ас ок н испр авление дефектов и артефактов .

(с) 000 " И НТУИТ. РУ ", 2012-2016


(с) БожЮ) АЯ, 2012-2016

m
А.Н. Бо жКD 06J>aбo11<а P0CIp08bl X изо6ражений 8 Аdош. Photoshop

Теоретические основы компьютерной графики

Редкая статья или книга по графике , обходятся без обсуждения


особенностей представле ния гр афической информац ии в компьютере .
ЭТО н е дань дур ной тр ад иции ; данные сп особы описания обладают
фундаментальными различиями , которые влияют на всю технологию
обработки изображений и даже МЫlШJение цифрового художника .

Модели формы и цвета

Файлы к данному курсу Вы можете скачать здесь скачать:


httр :l/оk:l .iпtШ . ruld epartment/grap hics/prado Ь е р h/l/C dr. zip.

Растр и вектор

Существуют два принципиально р азл ичных способа работы с графикоИ:.


В векторной графике изображение представ ляется в виде набора
объектов или фигур, геометрия которых описывается математическими
формулами. Множество возможных объектов (их н азываю т и н огда
п римитивами), из которых строятся и зображе ния ограничено. В эт от
н абор входят п ростые геометрические фигуры: л инии , тр еугольники,
п рямоугольники, мно гоугольники, овалы и н екоторы е другие формы .
Оперируя при ми тива ми и их атрибугами оформления, можно получать
и зоб р ажения различного содержания и сложности. Такой подход к
рисованию, который по своей технике обраще ни я с элементами
н апоми н ает конструир ова ние , реализован в так н азываемых векторных

редакторах . Среди совреме нн ых п рограмм это го ти па наи большее


распространение получили редактор Corel Draw п роизводства
канадской фирмы Corel и пакет I l lus t rato r , р азработа нный
кор пораци ей Adobe .

Трудно составить исчер п ывающий п ере ч ень п римене ний векторной


гр афики. Логоти п ы, эмблемы, фирме нн ые з н аки, стилизованные
рекламные надпи си, п ла н ы, схемы, чертежи , денежные знаки , ц е нные

бумаги, эскизы одежды и м н огое другое - все эт и объекты графики


ц еликом или в з начит ельной сте п е ни являются продуктами векторных
редакторов .

,
m
А.Н. Бо жКD 06J>aбo11<а P0CIp08bl X изо6ражений 8 Аdош. Photoshop

Если провести инвентаризацию достоинств и недостатков векторной


графики, то у нее обнаружится множество пр еимуществ : хорошая
масuпабируемость, неБОЛЫllие размеры графически х файлов ,
независимо сть от среды визуализации, высокая скорость обработки,
невысокие требования к вычислительным ресурсам и многое д ругое.
Всего лишь два принципиальных недостатка мешают при су,ц ить этому
способу описания графики победУ за явным пр еимуществом. Это
невозм ож ность создания реалистичных изображений и сложность
описания геометрии.

Есть и иной подход к описанию графики. В растровой графике любое


и зоб р ажение представ ляется в виде совокупности точек неболы.lюоo
размера - ра стра. Эт и элементарные частички изображения называются
пикселями (от английского рiсtше element или рiсtше сеП). Множество
пиксел е й небольшого размера на некотором удале нии воспринимается
наблюдателем как целостный образ, а не как массив точек

Не существует ограничений на прим е н е ния этого способа описания


графики. В виде совокупности то ч ек можно пр едстави ть пей заж ный
снимок, qютопортрет, оцифрованный ри сунок и многое д ругое.

Потр ебительские свойства вектора и р астра у,цивител ьным образом


дополняют д руг друга: сильные стороны одного способа описания - это
слабости другого и наоборот.

Примитивный способ организации растровых рисунков нисколько не


мешает их способности представлять сложные композиции и образы
предел ьной реалистичности, наприм е р натурные qютorрафии.
Ра стровы е рисунки легко интер пр етируются компьютерными
прогр аммами . Эта стало одной из причин широкого распространения
растровых qюрматов во всемирной сети Интерн ет. В з начительно м
своем большинстве и зоб р аз итель ный ряд т ого р аздела сети , который
называется Wor l d Wi de Web (WWW ) ,состо ит из рисунков этого

состава.

В точных науках существует формула ' 'при прочих р авн ы х условиях".


Она позволяет автору пров ести сравнение в приб лиз ител ьно равных
условиях, которые часто не достижимы в реальности, воспроизводимы

только в мыслимом экс п е рименте . Если прим е нить эту формулу для
сравнения р азмеров векторных и ра стров ых файлов, то окажется, чт о
;

m
А.Н. Бо жКD 06J>aбo11<а P0CIp08bl X изо6ражений 8 Аdош. Photoshop

растр - это более громоздкая структура, Ю)торая требует для своего


хранения и обработки больших вычислительных ресурсов.

Точечная графика отличается высоЮ)й чувствительностью к


геометрическим преобразованиям. Этот тезис легко подтвердить в
следующем простом мысленном испытании. Представим себе , что на
н еЮ)торый носитель (например, холст из резины), обладающий
н ео граниченн ой способностью к растяжению, нанесена сетка из точек
н еболь шого размера , Ю)торая в своей совокynности образует неЮ)торый
образ.

Рис. 1.1. Де градация качества растрового и зображе ния при


значительном увеличении

Что пр оизойдет, если этот но ситель подв ергнyrь значительному


растяжению ? Размеры точек увеличатся и , при достижении неЮ)торого
Ю)эфрициента масuпаб иров ания , ранее незаметная то чеч ная структура
станет очевидной для наблюдателя (рис . 1.1). Э ТО приведет к потере
качества изображения. НеЮ)торые растровые оригиналы претерпевают
определ енную де градацию при повороте , наклоне и других

геометрических преобразованиях.

Развернyrое обсуждение н едостатЮ)в растровой графики н е должно


стать основанием для вывода об ущербности этого направлении
инфо рматики . Э ТО вполне доброкачественная отрасль Ю)мпьютерной

m
А.Н. Бо жКD 06J>aбo11<а P0CIp08bl X изо6ражений 8 Аdош. Photoshop

графики, которая пр одолжает постоянно развиваться.

Принципы синтеза цвета

Информация о цвете и яркости точек р астрового изображения хранится


в двоичном виде. Чтобы пр авильно интерпретировать эти данные
одних кодовых значений недостаточно. Действительно, п усть
некоторый пиксел описывается числом 24, заданным в двоич н ой
системе счисления. ЭТО может означать величину тона , значение цвета
и номер краски в некоторой библиотеке стандартизованных цветов. Для
прав ильной расшифровки кодов точек, составляющих изображение ,
тр ебуется до говори ться о правилах их интерпретации. Такие
соглашения вводятся при помощи задания цв етовых моделей. Цв етовая
модел ь фиксирует пр ав ил а расшифровки и обработки кодовых слов
растровой картинки .

Все р аспростра н е нны е цв етовые модел и в зависимости от их


особенностей и области применения можно р азделить на три груrшы:

• аппа р атно -зависимые - модели , используемые в технических

средствах ввода - вывода графической информации;


• аппаратно-независимые - модели , не связанные с конкретным

воспроизводящим устройством , они описывают цвет в


абстрактных колориметрических терминах. Эти модели
предложены международной комиссией по освещению С1 Е
( Comm i ss i on In te r nat i onale d ' Ecla ir age) , их

широко применяют в теоретических исследованиях и системах

ynравления цв етом;

• интуитивные - модели, построенные на основе субъективного


восприятия цв ета человеком.

В технических средствах используются два типа цветн ых объектов


самосветящиеся, излучающие объекты (экраны электрон но -л учевых
тр убок, п лазменные панели , матр ицы светодиодов ) и несамосветящиеся
объекты , отражающие или преломляющие п адающий на ни х свет
(бумажные оттиски, светофильтры и т.п.).

Для излучающих объектов используется адцитив ный принцип синтеза ,


,
m
А.Н. Бо жКD 06J>aбo11<а P0CIp08bl X изо6ражений 8 Аdош. Photoshop

когда требуемый цвет формируется за счет смешения основных


(несводимых) цветовых оттенков. В этом случае целесообразно
использовать модель, основанную на принципе сложения цв етов ,

которая называется адцитив ной моделью. Са мой известной моделью


такого типа является модель RGB . Ее название образовано по п ервым
буквам базовых цветовых координат Red (красный), Green (зеленый) ,
Bl ие (синий).

Цв ет несамосветящиXLЯ объектов формируется по субтракт ивно му


принцип у синтеза. Эт от цвет образуется как сумма н е поглощенных
составляющих светово го потока н екоторо го внешнего источника.

Корректное описание данно го цв етового феномена дает так называемая


субтрактивная цветовая модель еМ У. Ее название образовано по
п ервым буквам цветовых координат Cya n ( голубой), Magen t a
(пурпурный), Yellow (желтый) .

Желтый

Рис. 1.2. Адцитив ный и субтрактивный принципы син теза цв ета

На рис. 1.2 слева показаны результаты смешения цветов в адцитив н ой


модели для тр ех самосветящи XLЯ площадок чистых цветов (крас ного ,
зелено го и синего). С правой стороны этого рисунка представлены
результаты смешения цветов в субтрактивной модели для трех
н есамосветящихся п лощадок чистых цветов (голубого , пурпурного и
желто го) .
,
m
А.Н. Бо жКD 06J>aбo11<а P0CIp08bl X изо6ражений 8 Аdош. Photoshop

Приведем основные правила сложения цветовы х координат, которые


описывается восемью простыми формулами:

1. Желтый:= Красный + Зеленый;


2. Белый:= Красный+ Зеленый + Синий;
З. Пурпурный := Красный + Синий;
4. Голубой:= Синий + Зеленый;
s. Красный:= Желтый + Пурпурный ;
б. Зеленый:= Желтый + Голубой;
7. Черный := Желтый + Пурпурный + Голубой;
8. С иний := Пурпурный + Голубой.

Цвета одной модели являются до полнительными к цветам д ругой


модели.

Дополнительными (комплиментарными) на зывается цвета , которые в


своей сумме дают чистый белый цвет, чистый черный или оттенок
серого. Дополнительным для красного служит голубой, поскольку
голубой получается смешением зеле ного и синего. Дополнительным
для зеле ного является пурпурный (пурпурный := красный + синий), для
синего - желтый (желтый := красный + зеленый).

Ра стровый редактор Photoshop способен обрабатывать изображения,


зада нные при помощи восьми цветовых моделей. Только шесть из них
способны хран ить информацию о цвете , остальные пред назначены для
черно-белых или полyrоновых и зображе ний.

Ра ссмотрим самые востребованные и з этих моделей. Назв ания моделей


приводятся п о их версии в Ph otos h op , в программах скан иров ания и

других графических программа х они MOryr иметь ины е наименования.


Иногда цветовые модели на зывают цветовыми системами.

Модель Bitmap

Моделью Вitшaр на зы вается такой способ представл ения ра стр овой


графики , когда на каждую точку изображения отводится только ПО
одному двоичному разряд.у. Средствам и такого короткого кодового слова
можно пр едставить только д в а состояния пиксела. Обычно такими

,
m
А.Н. БожКD 06J>aбo11<а P0CIp08bl X изо6ражений 8 Аdош. Photoshop

СОСТОЯНИЯМИ являются чер ный и белый цвет, поэтому изображения ,


записанные в Bi t map , называются черно-белыми или монохромными
(ри с 1.3). Модель н е дает возможности пред ставить цвет и плавные
тон овые градации. Ин огда ее называют Bl ack a n d Wh i t e , B&W,
B&W Docu me nt, Li neA r t , идр.

m
А.Н. Бо жКD 06J>aбo11<а P0CIp08bl X изо6ражений 8 Аdош. Photoshop

Рис. 1.3. Изображение в системе Bitmap. Фрагмент картинЮ1 показан с


четырехкратным увеличением

Возможности редактирования изображений в режиме Вitшaр


существенно ограничены. Они не MOryг быть сглажены , к ним не
применяются фильтры и инструменты размытия, они не MOryг быть
обработаны средствами тонирования и настройЮ1 ре зкости. Наконец ,
что очень важно , таЮ1е и зображе ния не MOryг раСЮIaдываться на
отдельные слои.

Изобразительные возможности однобитовой модели предельно

m
А.Н. Бо жКD 06J>aбo11<а P0CIp08bl X изо6ражений 8 Аdош. Photoshop

ограничены. Она подходит для ограниченного числа графических


п римеров и ситуаций. В таком виде обычно хранятся текстовые
документы , планы, чертежи , uприховая графика, некоторые виды
карандашных ри сунков и пр.

Редактор Pho t oshop позволяет свободно менять цветовые модели


цифровых изображений , но он не разрешает прямой переход в режим
Bi t map . Для решения этой задачи требуется предварительно перевести
картинку в режим Gr aysca l e .

Модель Grayscale

Изображения , представл е нные различным градациями серого, принято


назвать п олугоновыми. Для хранения информации о полугоновых
образах используется обычно модель Gr ayscale (рис. 1.4). В ней на
каж.цую точку картинки выделяется восемь двои чных разрядов (один
байт). В особых случаях для изображений высокого качества
используется шестнадцать дво ичных разрядов (два байта) или более .

При помощи кодового слова длины 8 можно представить 28 = 25 6


различных состояний или тоновы х градаций. Нулевое значение
соответствует ч е рному цвету, максимальная величина кодового слова ,

равная 255, представляет белый цвет. Пром ежуго чные значения


кодируют различные по плотности опенки серого. Максимальный
диапазон з нач е ний lб -раз рядных и зображе ний намного больше; п ри

п омощи двymайто вой кодировки можно п редставить 2 1G = 65 * 536


гр адаций серого цвета.

m
~Ar·H;.:'О:Ж:~========т===:;r7 06J>aбo11<а p0CIp08blXиюбражений 8Аdош. Photoshop

Рис. 1.4. И зображение в системе Grayscale

Только н емно ги е современные сканеры сп особны создавать 16-битовые


изображения и еще ме ньшее число редакторов мосуг их об р абатывать .
Последиии редакции пакета Pho t oshop , включая версию CS5 ,
полноценно подцерживают 16-разрЯДные графические файлы.

в некоторых растровых редакторах ДЛЯ изображений в градациях серого


разрешается выбирать количество ДВОИЧНЫХ разрядов, прИXDДЯЩИХСЯ на
один пиксел . Ph otoshop разрешает работать только с 8, 16 и 32-
битовыми изображениями. Все изображения , содержащие менее 8 би т
на пиксел, автоматически преобразуются в восьмибитовые , а
ориrnналы с большей глуб иной - в 16 или 32-б и товые.

Восьмибитовые изображения могут бы ть сохранены в любом растровом


формате; для 16-битовых такой свободы нет. ТаЮ1е оригиналы можно
сохранить в форматах T I FF , PS О, PDF , RAWи PNG.

Изображения мод ели Gr ayscale обрабатываются в редакторе


Ph otos h op как полноценные графические объекты . К ни м могут бы ть

m
А.Н. Бо жКD 06J>aбo11<а P0CIp08bl X изо6ражений 8 Аdош. Photoshop

при ме н е ны любые инструменты и средства преобразования


прогр аммы, которые имеют смысл для полyrоновой гр афики.

Модель Iпd ехеd Color

С по соб пр едставления точек изображения, приняты й в модели Indexed


Color (Индексированный цвет), отчасти напоминает модель Grayscale.
Здесь каждУЮ точку представляет кодовое слово дл иной восемь битов ,
но в н ее записывается не информация о градациях серо го , а да нны е о
цвете. Набор всех доступных цветов образует пали тру из 256
элементов, которые пр едставляют собой выборку из полноцветного
цв етового пространства , которое иногда называют T r ue Colo r .

Рис. 1.5. При меры цветовых таблиц

в некоторых ситуациях даже ограниченный набор из 256 цветов


оказывается избыточным , поэтому встречаются палитры и с меньшим
множеством ц ветов (64, З2 и пр.). Для выбора цветов палитры
используются самые разнообразные соображения и правила. ЭТО могуг
быть стандартные цвета представления интерфейсных элементов в

m
А.Н. Бо жКD 06J>aбo11<а P0CIp08bl X изо6ражений 8 Аdош. Photoshop

неюпорой операционной среде или цвета , которые правильно


отображаются определенными устройствами вывода и др. Часто
палитру системы Indexed Color называют цветовой таблицей.

Набор в 256 цветов по сравнению 16-миллионным пространством True


СОIoГ это совсем н емно го , но для представления многих
мультимедийных объектов и работы во всемирной сети приходится
использовать эту весьма ограниченную палитру.

Редактор Photoshop поддерживает модель Inde x ed Colo r , но


наЮJадывает ряд серьезных ограничений на операции с такими
объектами. Так, к ним не MOryr быть применены фильтры и
инструменты тонирования, недоступны все операции со слоями и

каналами и пр.

Существуют проблемы , связанные с передачей таки х файлов формата


I nde x ed Co l or , в дрyrnе приложения . Если цветовые таблицы
программ обработки графики не совпадают, то возможно частичное или
полное рассогласование цветов.

в программах сканирования и обработки растровой графики эта модель


может именоваться Pale t ted , 2 56 Colors , Web Colo r s идр.

Модель RGB

Модель RGB - это самый попул ярный способ представления графики.


По этому принципу работают телевизоры , компьютерные мониторы ,
видеопроекторы и мноrnе дрyrnе устройства графического вывода. В
этой системе все цветовое разнообразие формируется сочетанием
красного (Red , R) зелено го (Green , G) и синего (Blue , В ) цветов
различной интенсивности.

m
А.Н. БожКD 06J>aбo11<а p0CIp08bl X июбражений 8 Аdош. Photoshop

Красный Желты й

П урпурный t'----+----,;IНО, Белый


;!
'li
(J)"'i $.0
Q ~O
,,'ь

Черны й Зеленый

Сини й Голубой

Рис. 1.6. Принцип синтеза цветов в системе RGB

Цветовое пространство модели RGB можно представить в виде куба в


дека ртовой системе координат (рис . 1.6). Каждый цвет в ЭТОМ кубе
задается точкой и определяется как сумма трех ОСНОВНЫХ цветов:
красного , зеленого и синего. Главная диагональ куба с равными
количествами каждого ОСНОВНОГО цвета представляет ахроматические

(серые) цвета: черному цвету соответствует точка (О , О, О), а белому -


точка (1 , 1, 1). Нулевое значение соответствует отсyrствию светимости
цветовой координаты , единичное значение описывает ее максимальную
интенсивность. Так, белый цвет дает смешение трех цветовых
координат предельной силы.

Красный, зеленый и синий принято называть первичными цветами


или цветовыми координатами, а их представление в программах

обработки графики - каналами. Каналы , по суги дела, представляют


собой полугоновые версии изображения, где града ции серого цвета
показывают вклад или интенсивность каждой цветовой координаты.

Как и изображения в системе Gr ayscale , каналы описываются 8


двоич ными разрядами. Поскольку в системе RGB три канала, то на один
пиксел приходится 8 +8 +8 = 24 д воичных разрядов. Иногда
говорят, что глубина цвета в этой системе составляет 24 бита. ЭТО

"
m
А.Н. Бо жКD 06J>aбo11<а P0CIp08bl X изо6ражений 8 Аdош. Photoshop

по зволяет представить более 16 миллионов цветов ( 28 * 28 * 28 ) -


этого количества вполне достаточно для точ ной передачи

пол ноцв етных фотографий или J\Yдожественных полотен.

Изображения, заданные системе RGB с глубиной цвета в 24 бита, - это


пол ноц енные объекты, которые н е имеют ограничений на обработку в
растровых редакторах. Большинство цветных сканеров продуцирует
именно такие изображения. Только устройства оцифровки самого
высокого масса способны выдавать изображения в системе С М УК .

• Внешний ви д изображения не пр едопределяет выбор цветовой


модели; он служит только предпосылкой для это го. Текстовый
документ, где при сугствуют только ч ерная и белая краски , может
быть сохранен в любой из перечисленных цв етовых моделей .
Выбор с по соба представления зависи т от тех меро при ятий ,
которые будут проводиться с изображением. Например, если
требуется распознать некачественный текстовый до кумент, то
иногда целесообразно сканировать его в режиме RGB . К таким
ори гин алам MOryr быть применены любые инструменты и
средства растрового редактора , по этому плохой образец можно
подготовить дл я успешного распознавания.

Модель HSB

Цв етовая модель HSB вознима как попытка преодолеть аппаратную


зависимость модел и RGB . В модел и HSB в се цвета определяются тр емя
коо рди натами: отте н ком ( Ние ) , насыщенностью (Satu r a ti o n ), и

яркостью (B ri gh t ness ). Название модели образовано по п ервым


буквам английских названий цветовых координат.

Необход имо различать цв е тн ость и я р к ост ь света . Эту разницу


должны хоро шо понимать о пытны е по льзо ватели цветных

телевиз ионны х п р и емников, у которых за эти н астройки отвечают


различные органы настройки. Цв етовы м то но м или оттенком ( Ние )
на зывается сп е ктрально-чистый цвет о пр еделенной дли ны волны,
напри мер чистый красный или чистый зеленый . Цветовой то н - это
объективная ха р актеристика, поскольку ее можно измерить по дл ина м
пр еобладающих в световом пучке волн.

m
А.Н. Бо жКD 06J>aбo11<а P0CIp08bl X изо6ражений 8 Аdош. Photoshop

Яркость (Brightness) характеризует инте нсивнос ть, энерrnю цвета .


И зме н е ни е яркости можно пр едстав ить как смешение чистого тона и
черного цв ета. Большое содержание черного делает цвет затененным ,
н еи н тенсив ным. С уменьшением процента черного освеще нность
увеличивается. Солне чный луч - это пример яркого света , свечение ,
исходящее от светлячка , имеет очень низкую яркость. Черный цвет
им еет нулевую яркость, а белый - абсолютную.

Насыщенность (Sаtшаtloп) описывает чистоту цвета. Один и тот же тон


может быть ТУСЮlым или насыщенным. Изменение насыще нн ости
мож но представить как разбавление чистого цвета белым или серым.
Ч ем больше содержание бело го , тем более блеЮlЫМ ста новится цв ет.
Насыщенность иногда называют хроматиче ской гаммой.

Существует н есколько р аз нови дностей системы HSB , в которы х


яркост на я и цв етовая характеристики рассматриваются отдельно ,

наприм ер , HSI , HLS , YUv. Во всех этих моделях цвет задается не


как смешение трех цв етов, а по значениям цветового тона ,

на сыщенн ости и ин те нсивнос ти. Н а при мер, в модели Н IS


используется тон ( Ние ) , . насыще нн ость (Sa t urat i on ) и
ин тенсивность (I ntens i ty), в модели HLS тон ( Ние ) ,
насыщенн ость (Sa tura t i o n ) и светлота (Li gh t nes з ) .

Ph otos h op подцержив ает систему HSB в ее Юlасси ч еском

испол н ен ии ; эта модифи кация получила наи большее распространение в


различных пр огра ммах р астровой и векторной графики.

Модель HSB дает оператору графической программы очень Удоб ный и


интуитивно ясны й способ синтеза цв етов , поэтому рассмотрим ее
более подробно. Для описания ее свойств воспользуемся наглядной
геометр ич еской аналогией в виде цветового круга (рис . 1.7).

m
А.Н. Бо жКD ОБJ>aБo11<а p0CIp08bl X изображений 8 Аdош. Photoshop
Желтый
У, Yellow

С , Суа п R, Red

Си н ий ур п урны й
В, Blue М, Magenta
Рис. 1.7. Цветовой круг

Пусть цвета видимого спектра располагаются п о кругу, как цифры на


циферблате часов. Каждому опенку соответствует точка на окружности.
Чтобы указать положение спектрального цвета достаточно задать угол
поворота радиуса-вектора (см. рис. 1.7). В БОЛblШ1Нстве графических
программ принято начинать отсчет от красного цвета и располагать

основные и до полнительные цвета с приращением в 60 гр адусов .


Величина насыщенности описывается как длина радиуса-вектора. Ч ем
менее насыщенным является цвет, тем ближе к ц е нтру окружности
располагается представляющая его точка. Центр круга соответствует
черному цвету.

Обычно насыщенность измеряется в пр оцента х: минимальная


насыщенность равна О, максимальная - 100. Чтобы учесть в нашей
модели яркость , надо добавить третью координату. Тогда все цветовое
пространство системы HSB можно представить в виде сто пки цветовых

кругов , каждый ИЗ которых соответствует своему з начению яркости .

m
А.Н. Бо жКD 06J>aбo11<а P0CIp08bl X изо6ражений 8 Аdош. Photoshop

Яркость в больши н стве графических п ро грамм изменяют в п роцентах в


диапазо н е от О (ми н ималь н ая) до 100 (максимальная).

Модель HSB очень Удоб н а для п ользователя. В ней можн о


синтезировать н овые ц вета и получать различ н ые вар и анты зада н ного

ц вета, о п ираяс ь н а и н туиц и ю. Н а пр имер, мы знаем, что ч и ст ы й синий


ц вет леж и т на ц ветовом круге под углом 240 градусов. Если требуется
сместит ь тон в сторону п урпурного оттенка, то для этого достаточ н о

увели ч ить угол поворота . Цвет кажется слишком насы щен н ым?
Ре ше ни е известн о . Н адо смести ть то ч ку в р адиальном нап р авлении
ближе к цен тру. Велика яркост ь ? Уменьшаем соответствующую
коо рди н ату. Подобную страте гию с ин теза цвета невозможн о
реализовать в с и стеме RG B, поскольку трудн о предвидеть п оследствия

даже небольших изменений ц ветовых коо рди нат. Еще одн им


н есом н ен н ым достои н ством системы HSB является ее н езависимость

от а пп аратур ы.

Модели СМУи СМУК

Модель СМУ опис ы вает с п особ получен ия ц ветов н е сложе ни ем , как в


RGB, а вычи танием базовых цветовых координат. В этой модели
о п орными являются краски голубая (Суа п, С), пур п урная (Magenta, М) ,
желтая (Yellow, У). П рин ц и п действия этой модел и показа н на рис. 1.8.

R G в R G в R G в

Р и с. 1.8. С и н тез ц ветов в системе СМУ

Если , как это ч асто делается , и змерять ин тенсив н ость цвета числами в

"
m
А.Н. Бо жКD 06J>aбo11<а P0CIp08bl X изо6ражений 8 Аdош. Photoshop

диапазоне от О (минимальная интенсивность) , до 1 (макс имальная


интенсивность) , то в модели RGB черный цвет получит координаты
(0 ,0, 0), а белый - (1 ,1,1). Коорд инаты одного цвета в моделях RGB и
ем у - взаимно зави сящие величины , соотношение между ними задается

просто й формулой ( Н , С, В ) = (1, 1, 1) - ( С, 1\1, У ) . в частности, в


ем у белый цвет кодируется вектором (0 ,0,0), а чер ный - (1 ,1,1).

Цветовые координаты модели ем у являются до полнительными к


коо рд инатам RGB , т. е. слож е ние каждой дополнительной пары дает
чистый белый. Поэтому модель ему можно представить в виде куба ,
нач ало отсчета которого находи тся в точке, соответствующей белому
цвету (ри с. 1.9).

Желтый Красный

Зеленый

Белый Пур п урный

Голубой Синий

Рис. 1.9. Цветовой куб модели СМУ

Есл и нан ести на белый лист бумаги красители п урпур ного , желто го и
голубого цветов, то они поглотят все три составляющие падающего
света и такой лист д олжен выгляд еть черным. В это теоретически
пр авильное заЮIючение практика вносит свои поп равки .

Существующие красител и по своим химическим свой ства м далеки от

и деала и часто сод е р жат примеси. Сме шение таких красителей дает не
черный цвет, а грязно-корич н евый темного оттенка. С вой ВЮJaД вноси т

m
А.Н. Бо жКD 06J>aбo11<а P0CIp08bl X изо6ражений 8 Аdош. Photoshop

и бумага, поверхность и цвет которой никогда н е бывают идеальными.


Для повышения качества печати применяется специальный черный
краситель , позволяющий получить ровный и глубокий черный цвет.
Большинство современных репродУЦИРУЮЩИХ устройств (принтеров и
типографски х машин) печатают в четыре краски, и только самые
де шевые струйные принтеры , сегодня практически вышедшие из
употребления, используют только три краски.

Модель еМУ с дополнительной черной составляющей на зывается


моделью еМУК. Черный цвет (Blac k) пр едставлен в названии
последней буквой для того , чтобы н е пугать е го в сокращениях с синим
(Blue ). Эта система служит теоретической основой цифровой п ечати .
Во многих графических п акетах цветовые координаты рассматриваются
как красители , которые нано сятся на поверхность бумаги, поэтому
интенсивность каждой координаты измеряется в процентах от О
(отсугствие краски) до 100 (максимальная инте нсивнос ть краски).

Любая модел ь является идеализацией. Даже самое точ но е формальное


описание пр едставляет реальные процессы и ситуации лишь

приблизительно, передавая сугь явления, она отбрасывает мно ги е


второстеп енные детали. Практика по казала, что модель е М У К адекватно
описывает принцип действия массической типографской печати, где
цветные изображения получаются нанесением на бумажный лист
четырех красок разной плотности.

Философские споры по поводу пр еимуществ и недостатков систем RGB


и ему К не по лучил и своего окончательного разрешения. На страницах

специализированных журналов до сих пор ведется оживленная

полемика по этому вопросу. Можно дать только самые общие


рекомен д ации по выбору цветовой модели. Для отображения на экране
компьютерно го монитора или телевизо р а лучше подходит система RGB .
ДЛЯ передачи в типографию или вывода на цветное печатающее
устр ойство высокого масса следует пр едпоч есть с ис тему еМ УК .

Если RGВ · изображение можно сохранить в любом формате , то для


еМ У К эта свобода значительно ограничена. Перечислим все форматы ,
доступные для еМ УК ·изображения в редакторе Photoshop : PSD ,
E PS , DCS , JP EG, P DF , RAW , Sc i te x ет , TIFF .
Изображения в модели ем у к занимают больше места по сравнению с

m
А.Н. Бо жКD 06J>aбo11<а P0CIp08bl X изо6ражений 8 Аdош. Photoshop

их полны ми анало гами в модели RGB .

Ключевые терми ны

Адци тивный принцип цветового синтеза - способ генерации, когда


производные цвета и оrгенки получаются в результате сложения

базовых цветов разной интенсивности. Модели RG B и HSB основаны


на этом принцип е.

Аппаратно-зависи мая цветовая модель цветовая модель,

описывающая технику генерации цв ета устройствами выбранного тип а


или вида.

Аппар атно-независи мая цветовая модель цветовая модель ,

описывающая технику синтеза цвета в абстракт ны х колориметрических


тер ми нах, не зависящих от устройства воспроизведения.

Векторная гр афика раздел компьютерной графики , в которо м


изображение строится из на бора простых геометрических фигур ,
называемых примитивами.

Геометрический примитив фигура простой qюрмы (линия ,


прямоугольник, овал и пр. ) , которая служи т н еразложимым первичным
элемен то м двумерного или трехмерного изображения в вектор н ой
графике.

Дополни тельны е цв ета - цвета , сложение которых дает белый, черный


или серый то н.

Интуитивная цв етовая модель - цветовая модель, описывающая цвет в


тер ми нах которые согласуются с психологией человеческого
цветовосприятия.

Канал - представление растрового изображения в гр адациях одн ой


цветовой координаты. Белые точки канала соответствуют

максимальной интенсивности данно го цв ета. Черные точки описывают


области нулевой ин те н сивности. Пикселы промежугочной яркости
представляют промежугочные значения интенсивности цветовой
коо рд инаты.

m
А.Н. Бо жКD 06J>aбo11<а P0CIp08bl X изо6ражений 8 Аdош. Photoshop

Комплимен тар н ые цвета - см. Дополнительные цвета .

Модель Вкmaр - ц ветовая модель (система) растровых изображений, у


которой состояние каждой точки кодируется одним двоич н ым разрядом .
Изображе ни я в этой системе называются чер н о-белыми или
мо н охром н ыми, если пе р едаются предельные интенсивности любого
ц вета, отли ч ного от белого и черного .

Модель СМУ - субтрактивная цветовая модель , где п роизводный цвет


п олучается вы ч итан ием базовых цветовых координат голубо го ( Суап ,
С ),ПУРПУРНО ГО(Маgеп t а , М )ижеЛТОГО( Уе l lоw , У ).

Модель СМУК - субтрактивная ц ветовая модель, где производный цвет


п олучается вы ч итани ем базовых цветовых координат голубо го ( Суап ,
С ), пурур н orо (Magenta , М ), желто го (Yellow , У) и черного
(Blac k, К).

Модель Grayscale - цветовая модель, предназ н аченная для хр анения


различных опенков серо го. Для растровых изоб р ажений в редакторе
Photos h op - это одноканаль н ая модель с глубиной цвета 8 двоичных
разрядов или более.

Модель HSB - ц ветовая модель , у которой производные цвета


п олучаются в результате синтеза трех коо рди н ат опе н ка ( Ние , Н ),
н асыщенн ости (Sa t ura t i o n, S) и яркости (B r i gh tness , В ).

Модель Indexed Color - цветовая модель , в которой цвет точки и ли


фи гуры может п ринимать знач ен ие из фикс и рованно го множества
опе н ков , которое называется п алитрой и ли ц ветовой табл иц ей.

Модель RGB - аддитивная цветовая модель, где каждый цвет п олучается


сложе ни ем трех базовых цветов разной ин тенсивности: красно го (Red ,
R), зелено го (Gr een , G) и си не го (Bl ue , В ).

Насыще нн ость - ч и стота светово го п отока.

опенок - спектраль н о-чистый свет о п ределенный дли н ы вол н ы.

Пиксел - наиме н ь ши й ло гический элеме н т растрово го изображения ,


точка однородно го п рямоугольно го массива - раст р а.

m
А.Н. Бо жКD 06J>aбo11<а P0CIp08bl X изо6ражений 8 Аdош. Photoshop

Растр - ре гулярный однородный массив н езав иси мых то чек (пикселов) ,


которы й служит для гене р ации и хранения изображений в растровой
графике.

Растровая графика - раздел компьютерной графики, где изображение


формируется и з однородного и изотропного массива точек - растра.

Субтрактивный принцип цветового синтеза - способ синтеза, когда


прои зводные цвета и оттенки получаются в результате вычитания

базовых хромати ческих координат. На этом принцип е основаны модели


ем у и С М УК .

Хроматическая га мма - см. Насыщенность.

Хроматическая координата - см. Цветовая координата.

Цв етовая координата - первичный (базовый, основной) цвет модели, не


сводимый в ней к ApyrnM краскам или оттенкам.

Цв етовая модел ь - формальный способ описания координат цв етового


простр анства .

Цв етовая система - см. Цветовая модель.

Цв етовое прос транство - абстрактное пространство , каждая точка


котор о го представляет собой цвет или оттенок. Цветовое пространство
задается цветовой моделью и характер и зуется числом хроматических
коо рд инат и мощностью. Так, цветовое пространство, порождаемое
моделью RG B, является трехкоорди-натным. При глуби н е цвета 8 бит на
одну хро матич ескую координату (канал) это пространство ВЮIючает в
себя более 16 млн. цветов.

Цв етовой круг - графический способ представления модел и HSB.

Цв етовой куб - наглядный способ представления моделей RGB и ем у.

Цв етовой тон - см. Оттенок.

Яркость - инте нсивн ость светового потока.

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

ОСНОВЫ оцифРОВКИ. ТИПЫ сканирующих УСТРОЙСТВ

Перевод изображения в электронную растровую qюрму принято


на зывать оцифровкой. В наше время для этой операции иcnользуют,
главным об р азом, цифровые qютоаппараты и сканеры. Цифровые
фотоаппараты - это устройства очень широкого применения и , если
абстрагироваться от второстепенных деталей, основанные на одном
принцип е действия. Сканеры имеют м ножество технических
реализаций, различающиxrя между собой ко н структорским
исполнением , областью при мене ни я, типом обрабатываемых
ориrnналов и пр. Ручные сканеры, планшетные сканеры , барабанные
сканеры , слайд-сканеры , высокопроизводительные п олуавтоматические
при боры считывания - далеко не пол ный перечень ти пов таких
устр ойств оцифровки . по внешнему вид.у, техническим характеристикам
и, конечно , приемам работы.

Ручные сканеры присугствуют в этом п ереч н е только ради пол ноты


ЮJaссификации. Эт о устройства вче р ашнего дня , которые повсеместно
сняты с прои зводства . По своим техническим характеристикам они
являются аугсайдерами среди при боров да нного масса , обладают
ни зким разрешением , невысокой скоростью работы , узкой кареткой и
требуют ручного управлени я. Оперативность и небольшие габаритные
размеры - вот причины, которые при миряют некоторых по льзователей
с при сугствием этих приборов в составе ком пьютер ной п ерифер ии .

Л ис товые (страничные , пр отяжны е, рулонные) сканеры пред назначены


для оцифровки отдельных л истов или разБРОl.lDOрованных печатных
изданий. Они работают с ори гин алом по принцип у факсимильного
аппарата. Отдельные стра нички подаются в приемный лоток и при
по мощи роликовой системы подачи прокатываются через прибор. В
пр оцессе движения страницы выполняется ее ска нир ование . Некогда
поп улярные листовые скан еры постепенно сходят со сцены . Их доля на
рынке оцифровывающих устройств постоянно снижается. Но сам
принцип действия протяжного скйнерй оказался очень удачным .
Производители ком п ьютерной периферии предлагают множество
различных по исполнению аппаратов, р аботающих по этой
принципи альной схеме: листовые ска н еры с автоматической подачей ,
самодвижущиеся устройства, которые перемещаются по неподвижному
листу бумаги, комбайны, совмещающие в одно м корпусе функции

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

сканера и принтера , и пр. Свою нишу рынка прочно занимают


листовые сканеры , предназначенные для оцифровки листов болыlюоo
формата: чертежей, схем, планов и пр. Эти приборы незаменимы в тех
случаях, когда требуется оцифровать и перевести в текстовую форму
большое количество книжных или журнальных страниц.

в барабанных сканерах в качестве светочувствительных элементов


используются фотоэлектронные умножители устройства ,
предназначенные для усиления слабых фототоков. Э ТО самая старая и
наиболее отлаженная технология оцифровки. В семействе сканеров
устройства барабанного типа лидируют по числу различных
конструктивных реализаций. Виды и подвиды этих устройств столь
многочисленны и не похожи по своим конструктивным

характеристикам, что довольно ТРУдНО дать общее описание их


принципа действия. Приведем ЮJассическую схему Объект, обычно
слайд или диапозитив , крепится на прозрачный барабан , который
быстро вращается и перемещает оригинал в осевом направлении.
Внугри барабана находится источник яркого света , обычно это
галогеновая или ксеноновая лампа. Направленный пучок света
проходит сквозь ориrnнал и через приемную апертуру попадает на

систему наЮJОННЫХ зеркал , которые расщепляют световой поток на три


составляющие. Фотоэлектронные умножители усиливают полученный
свет, а аналого - цифровой преобразователь обрабатывает сигнал и
преобразует его из аналоговой формы в цифровую.

Самыми распространенными аппаратами оцифровки в наше вр е мя


являются планшетные сканеры. Их можно найти на столе инженера и
архитектора , в офисе , СТУдии дизайнера , учебной аУдИТОРИИ. Технология
считывания этих устройств в разных модификациях подробно освещена
в учебной литературе и журналах. В упрощенном виде она состоит в
следующем. Отно с ительно неподвижного ориrnнала , расположенного
на прозрачной (обычно стеЮJЯННОЙ) подложке , перемещается каретка со
светочувствительными элементами и фокусирующей оптической
системой. С ветовой поток, отражая с ь от поверхности непрозрачного
объекта , принимается матрицей фоторецепторов (П3С - матрицей) , затем
пер е вод ится в форму электрических сигналов и преобразуется из
аналоговой формы в цифровую.

Эта технология получила множество различных технических

m
А.Н. БожКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

реализациИ:. Например , существуют сканеры, у которых оригинал


смещается относительно н е подвижной оптической системы, есть
системы с гибридной оптикой , которая совмещает стационарные и
п одвижные компоненты.

Разрешение

Разрешение - ЭТО один из самых р ас про стра н ен ны х терминов в


компьютерной графике. Он употребляется по отношению к самым
различным приборам и объектам и , может быть , этим объясняется
значитель ная часть тех сложностей, с которыми сталкива ются
пользователи , начинающи е свой пугь в компьютерной графике.

Разрешение растрового изображения - количество точек (dot) и ли


пиксел ов (pixel), приходящееся на единицу дли ны . Как прави ло, в
качестве линейной единицы и змере ния используются дюймы (inch).
Отсюда наименование этого параметра - dpi (dot рег inch) или ppi (pixel
рег inch).

Разрешение - это логическая единица измерения. Она описывает


плотность точек графического изображения. На логи ч еском уровне
описания ни сами пикселы, ни результирующее и зоб р ажение не им еют
физических р азмеров. Они обретаю т конкретную протяже нн ость только
при выводе на определенное техниче ское устройство - принтер ,
монитор, проектор и пр.

Пусть изображение с разрешением в 100 dp i им еет высоту и ширину


по 200 пикселов. Его фактическая высота (ширина) легко находится
делением высоты (ширины), измеренной в точках, на разрешение. ОНО
представляет собой квадрат со стороной в два дюйма. Если, н е меняя
количества т о ч ек по сторонам, увеличить р азреше ние в два раза, то

фигура получит новые габариты, равные одному дюйму. И наоборот,


уменьшение р азреше ния влечет за собой увеличение фактических
габ ар итов , если пиксель ные размеры остаются неизменными.

Если известны физически е размеры и зображе ния и его разрешение, т о


легко найти количество составляющих точек. Пусть сканируется
квадратная картинка со стороной в три дюйма и разрешением 100 dp i ,
тогда оцифрованное изображение бу,цет ВЮlючать в себя 300 точ ек по

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ada"" РhО/аS/ЮР

каждому направлению.

Рис. 2.1 . Изображение в натуральную величину и при четырехкратном


увеличении

Что произойдет, если , оставляя число точек неизменным , менять


фактические линейные размеры изображения? Точный ответ помогает
найти простая и наглядная аналогия. Представим, что носителем
изображения является материал с неограниченной способностью к
растяжению и сжатию. Если сильно растянyrь такую страницу, то
увеличатся и размеры отдельных точек В результате дискретная
структура картинки , ранее не заметная для на блюдателя станет
очевидной . Ти пичный пример такой ситуации иллюстрирует рис . 2. 1,
гд е привед ен о изображение с разрешением в 72 dp i и его вариант,
увеличенный в четыре раза.

Понятие разрешения при менятся не только к растровым изображениям;


оно служит важнейшей характеристикой многих цифровых при боров И
процессов. Так качество сканера , объем графической июlюрмации ,
который способен обработать это прибор во многом зависит от его
разрешения. ЭТО в полной мере относится к планшетным, ручным ,

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

листовым сканерам и оцифровывающим устройств ам ,


пр едназначе нны м для об р аботЮ1 слайдов и диапоз итив ов.

У при бо р ов, пос троенных по юысси ческой схеме планшетного сканера,


горизо нтально е разрешение завис ит от плотности qюторецепторов
сканирующей головЮ1, ве ртикал ьно е определяется минимальн ы м шаго м
смещения каретЮ1 в дол ь ориrnнала. И но гда п е рвую величину на зывают
оптичесЮ1М разрешением, а вторую механичесЮ1М. У мно ги х
современных моделей ска н е р ов эти п ар а метры различаются. Как
пр авило, механическое р азреше ни е выше оптического. Обычное
разрешение современных пл а ншетны х ска нер ов равняется 12 О О * 2 4 О О
dp i , а моделей полynрофессион ал ьного класса оно может дост игать
24 0 0* 480 0 dp i , лучшие пр едстави т ели этого ти п а при боров MOгyr
и меть еще более высокое разрешение.

Совер ше нн о про зрачна связ ь между разрешением сканера и качеством


оцифровЮ1. Сканир ова ни е с более высою1ми установками р аз р ешения
при прочи х равных усло вия х по зволяет получ и ть более кач еств е нный
в а ри ан т картинЮ1. Большая п лотн ость выборЮ1 по з воля ет внести в
цифровую версию меЛЮ1е детали , которые в противном случае могли
бы б ы т ь про сто пр о пущены .

• Н еко тор ы е ревнители гнос еолоrn ч еско й чи сто ты н астаивают на


использовании прим е ни тельно к ска н е р ам слова выборка вместо
т о ч ка, и единицы и змере ни я п лот ности оцифровЮ1 sp i
( sample pe r i nch ) вместо dp i . Их а р гумен та цию можно
прин ять, если б ы не многолетняя т ерми нолоrnче ская тради ци я ,
ко тора я разрешает описывать пр и вычны м и терминам и точка и

dp i любые цифровы е устройств а (мониторы, сканеры ,


видеокамеры) и пр о ц ессы (сканирование , ви деомон таж и пр ) .

Р езул ьтат оцифровЮ1 зав иси т от размеров пикселов. ТочЮ1 болы.lюоo


размера огрубля ю т растровое изображение, делают ви ди мой его
дискр етную структуру При н е и зме нны х размерах ориrnнала, п лотно сть
вы бор Ю1 и размеры точек связан ы по зако н у обратной
пропорцион ал ьно сти. Ч ем выше р азреше ние , тем меньше размеры
элементов и зоб р аже ния , с няты х при бо р ов с оригинала (рис. 2.2).

Утв ержде ни е о поло житель но м влиянии высокого р азре ше ния на

"
m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

результаты оцифро вки хоро шо согласуется с нашим п овседневным


опытом и ле гко прини мается на веру Одн ако, как и большинств о
п остулатов, о ч е ви дны х для здраво го смысла, оно справедливо тол ько

дл я н екото р ой ус редн ен ной ситуации. Можно прив ести при меры, когда
увели ч е ни е п лотн ости выборки не дает заметн ого прир оста качества , и ,
более того , способ н о п овлечь за собой деградац ию оцифрова нн ого
и зоб р ажения.

Рис . 2.2 . Завис и мость качества оцифровки от разреше ни я

в о пи саниях сканеров иногда указывают очень боль ши е значения


разрешения, заведомо пр евосходящие техн ич ес ки е возможн ости этих

п риборов В таки х случаях, ско рее всего, речь идет о так на зываемом
ин тер по лированном разрешении . Интерполяци е й в математике
н азывают процесс вычисления п ромежугочных з н ач е ний функции и ли
в ели чины по и х о п орным з нач е ния м. Тот же сам ый смысл имеет это
п онятие и в сканир ова нии . На ос нове мат рицы оцифро ванны х то чек,
снятых при бором с ор игин ала, п ри п омо щи специального
п рограмм н ого обес п ече ния строятся п ромежугочные пикселы. Их
цв етовы е и яркостные параметры р ассч итыв аются п о соседним то чка м

на основе алгоритмов усредне ния или по более сложным


зависимостям . Иными словами, программа сканирования
самостоятельно рассчитывает "недостаю щи е " то чки , н а п ример , получив
со сканера сетку ра змером 5*5 то чек, он а может расширить ее до
размеров 10*10 и более.

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'Н U U в Ada"" РhО/аS/ЮР

Существует ограниченное число ситуаций , в которых использование


искусственно завышенного интерполированного разрешения является

оправданным. Например, сканирование IlПриховой графики


(карандашных рисунков , рукописного или печатного текста, планов ,
чертежей и пр.) позволяет получить более гладкие границы объектов и
линий. 3а более высокое качество результата часто приходится платить
значительным увеличением размеров графического файла.

Уже упоминалось о том , что по объективным техническим причинам


оптическое и механическое разрешение сканера MOryг не совпадать.

Если в техническом паспорте устройства указывается разрешение


600*1200, то это значит, то максимальная вертикальная плотность точек

в два раза выше горизонтальной. Несложный анализ показывает, что


есл и для сканирования выбрано разное разрешение по осям координат
(например 600* 1200 dpi), то в оцифрованном оригинале будут
пот е ряны и с ходные пропорции. Э того не происходит, потому что
сканер самостоятельно уравняет плотности по направлениям и д обавит
по горизонтали недостающие точки за счет интерполяции.

Процедура интерполяции часто используется и в те х случаях, когда


задано разр е шение сканирования , не кратное оптическому Например ,
сканер способен работать с разр е шением 300*600 dp i , а в установках
управляющей программы установлено 175 dp i .

Есл и обрабатывается оригинал маленького размера , который


планируется значительно увеличить в размерах, то использование

высокого интерполированного разрешения становится не только

оправ данным , но и часто необходимым.

Необходимо отметить, что т е рмин разре ш е ни е перегружен


знач ениями. Его часто применяют для описания некоторых цифровых
приборов в смысле, отличном от вышеизложенного. Так разрешени ем
экрана компьютерного монитора называют максимальные габариты
экранного изображения в пикселах, например: 800*600, 1024*768,
1280*1024 и д р. Э ти числа по сути д ела представляют собой логические
разм е ры экрана - максимальное число адр есуемых точек по I.Ш1рине и

высоте . Фактическое разр ешение монитора , в смы сле плотности


пикселов на единицу длины , зависит от его диагонали и колеблется от
60 dp i до 120 dp i .

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

Применяют этот термин и в отношении таких поп уляр ны х в наше время


приборов как цифровые фотоаппараты. Разрешение цифр овой
фотокамеры задается суммарным количеством фоточувствительных
элементов в матр иц е прибора. Э ТО число обычно измеряется в
мегапикселах (1 мегапиксел = 1 млн. пиксел).

Глубина цвета

Информ ация в па мяти компьютера представ ляется в двоичном виде.


Текст, картинка, за пись базы данных - все это с точки зрения
вычислительной машины не более чем последовател ьно сть нулей и
еди ниц со своими прав и лам и об р аботЮ1 . Ч ем длиннее эта
последова тель ность, тем , как правило , больше информ ации она может
хранить об объекте.

в растровой графике все точЮ1 , составляющие изображение, - это


совершенно независимые образования со своей яркостью и цветом.
Если отвести на каждый пиксел по одному двои чном у р азряду, то в
таком коротком слове можно запомнить только два состояния

гр афи ч еско го элемента: черное и белое. Пусть точкам соответствует


кодовые последовательно сти , состоящие из восьми двои чных разрядов.

В этом случае можно занести в память КQмnьютера информацию о

28 = 256 градациях яркости. С ростом дли ны кодового слова


увеличивается количество деталей карти нЮ1 , которые мож но сохранить
в п амяти вычислительной системы.

При помощи 24 ( 8 + 8 + 8) битов можно закод ир овать богатую

цветовую палитру, состоящую из 16' = 28 * 28 * 28 миллионов


цветов и оттенков. Поясним это угве рждение.

И звестн о, что кажды й видимый цвет можно представить в виде


композиции трех базовых координат красной (Red , R), зеленой
(Green, G) и синей (Blue , В ). В компьютерной графике эти
координаты часто называют каналами. На каждый канал отводится п о
восемь двои чных разрядов, что дает возможность кодирования 256
гр адаций яркости цв етовой координаты. Поскольку яркости ка налов
являются независимыми, то общее число доступных цветов находи тся
по формуле 2 56 *2 56*256 = 1 6 777 216 . Э тот способ генерации

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

цвета называется аддитивной моделью (адцитивной системой ,


системой RGB ), а цветовое пространство , состоящее из 16 777 216
элемен тов, иногда именуют True Co lor.

Количество двоичных разрядов , п риходящихся на одну точку, п иксел


или выборку принято называть глубиной цвета . Эта ха р актеристика
относи тся не только к изображениям; с ее помощью можно описывать
свойства цифровых устройств и п ро ц ессов, на п ример ска н еров .

Как, например, истолковать строчку технического описания ска н ера, в


которой говорится о его 24-б и тн ой глубине ц вета. Э то значит, что
данный п ри бор может п роизводит ь 8-разрЯДн ую выборку для каждого
ц ветового канала. Ин ым и словами, это вполне приличное устройство ,
способное скан ировать в ц вете оригиналы с ограниче нн ым цветовым
диапазоном, напр и мер плакаты афиши, гео графические карты ,
архитектурные планы , рисованные книжн ые иллюстрации т.п .

Давно ПрОlШlи те времена, когда ска н еры мо гли П РОдУЦ и ровать только
п олугоновые черно-белые изображения , т. е . имели глубину цвета
равную вос ьми битам. Больши н ство современных устройств о ц ифровки
обладают З6-битной и более глуби н ой . Лучшие марки
п олynрофессиональных п ланшетных сканеров имеют глубину, рав н ую
48 битам , что составляет 16 би т на один ка н ал. Э то позволяет
п редставит ь колоссальное количество ц ветовых нюансов

2 1G * 2 1G • 2]0 = 2814 74976710656.


Зачем такая высокая разрядность? Только несколько сотен часть цветов
имеют назва ни я, глаз обычно го человека н е с п особен различит ь все
гр адац ии даже пространства True Color , и не существует п ечатного

оборудования, которое способ н о передать все опенки столь бо гатой


п алитры. Только последние версии редактора Photoshop позволяет
п ол н оценно обрабатывать изображения с подобной глубиной ц вета .
Две ос н ов н ые п ричины заставляют повышать глубину цвета устройств
ввода.

Первая - технолоrn.ческая . Матрица 4юторецеп торов в сканерах более


высокой разрядности обладает, как п равило повыше нн ой
чувствительностью и в меньшей сте п е ни ''за грязняет'' изоб р ажение
собственн ым и шумами .

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ada"" РhО/аS/ЮР
Вторая причина - пр о граммная Большое количество битов увеличивает
гибкость редактирования на всех по следУЮЩИХ этапах обработки
изображения. Многие операции с изображениями , например гамма­
коррекция , изменение цветового пр остр а нства и др., обед няют тонов ое
пространство, понижают число цветовых гр адаций . Если начинать
обработку 1 6-би товых каналов, то, им ея достаточ ный за па с, можно
безболезненно пер ежить потерю некот ор ы х малозначительных деталей .
Соверше нно иная ситуация складывается при работе с 8-б итовыми
каналами. Здес ь любые потери могуг иметь решающие последствия для
качества изображе ния.

В настоящее время, ограниченное число графических приложе ний и


программ управления сканирующим оборудованием полноц е нн о
поддерживают глубину цвета в 16 бит на канал. К числу немногих
ИСЮJючений прин адлежит р астровы й редактор Photoshop .

Размеры растровых изображений

Растровая графика всегда считалась отраслью июlюрматики с


повышенными требованиями к вычислительной мощности компьютера.
Стрем итель ный прогресс технического обеспечения снимает многие
жесткие ограничения на обработку растровых и зоб р ажен ий на
персональном компьютере, н о ''болевой порог" дефицита ресурсов не
преодолен, а только отодвинуг.

Точечная дисперсная структура растровых изображе ний во многом


объясняет повышенны е требования к падсистеме памяти компьютера.
Качественная картинка требует плотной упаковки элементарных
частичек изображения - пикселов и для каждого из них тр ебуется
хранить сведения о цв ете и яркости. Чтобы обеспечить возможность
отмены ошибочных действ ий в памяти компьютера приходится хранить
несколько версий обрабатываемого изображения. В проц ессе
редактирования требуется помнить и множество дополнительных
объектов, связанных с оригиналом, например, снимки состояний ,
текстуры, кисти и пр. П е рерасход оперативной п амяти активизирует
обращения к дис ковой п адс ист еме и, как следствие существенно
замедляет работу компьютера.

Размеры и зображе ния можно контролировать на стадии первичной

"
m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

оцифровки. Любая пр о грамма упр авле ния ска н е р ом выводит да нные об


объеме оцифрованной версии картинки Р езультат завис ит от
физических размеров оригинала, разрешения сканирования и
вы бра нной цветовой модели.

П усть и зображе ни е с габаритами 6*4 дюйма ска нир уется с разрешением


300 dpi. Количество выборок по горизонтали и вертикали находится
умножением ширины и высоты оригинала на р азреше ни е: 6 * 300 ::::
1800, 4 * 300 dpi:::: 1 200. Общее число то чек р ав ня ется 1 800 * 1 200 :::: 2
160000.

Теперь легко под сч и тать н еобходимые затраты памяти для различных


цв етовы х моделей . Есл и оригинал цветной и выбрана система RGB, то
на каждую т о чку будет отведено 24 дво ичны х разряда , т.е . 3 байта. Для
вычисл е ния общих затрат па м яти в байтах требуется умножи ть число
то чек на три , чт о дает 6 480 000 байт или по чт и 6,5 МбаЙт. Если
сканировать это т оригинал в градациях се р о го , то р езул ьтир ую щий
объем будет в тр и раза меньше 2, 16 МбаЙт. Режим LineArt, где на
каждую точку отводится П О одному б и ту, п отр ебует 2 160000*1 б и т или
216 000 бай т.

Можно замети ть , что связь между размерами изображения и его


разрешением не является линей ной. Удво е ни е р азреше ния увеличивает
объем занимаемой па мят и в четыр е раза, угроение - в девять р аз. Так
н еболь шая , на первый взгляд, р азни ца между 150 и 200 dpi может
обернугься мно гими мегабайтами дискового пространства и
оперативной па мят и.

Для расчета р азмеров и зображе ний не тр ебуетс я прибегать к расчетам


по фор мулам; всю вычислительную работу можно пер едове рить
прогр аммам . Большая часть пр о гра ммн ы х средств управления
сканерами на лету под сч и ты ва ет размер файла и выводит его в
диало гово м окне , после определения всех К//ючевых пйрймеmров

оцифровки.

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'Н U U в Ado"" РhоIOS/ЮР

I
Name: Untitled-l ОК I
Preset: I Cu!>tom ..:..1 Ci3ncel I
Size: ..:..1 S<!ve Preset... I
Width : 355 Ipixels ..:..1 Oelete ~rese., I
He~ht: 330 Ipixels ..:..1 Device Centг.ll ...
Rеsоut ю п : 120 Ipixel5/rlCl'1 ..:..1
СОIoГ Mode: RGB СОIoГ ..:..1 Iв ь' ..:..1
Background Contents: W hite :.:J Im:Jr;Je Size:

< лdVilпсеd 343, 2К


-

Рис. 2.3. Диалоговое окно N ew

Для этих целей можн о воспользоваться редактором Photoshop .


Самый простой способ - это выполнить командУ F i le New
(Файл создать) , диало говом окне, показанном на рис. 2.3,
ввести р азмеры файла в пиксел ах и цветовую модель и зображе ния.
Программа выполнить все необходимые вычисления и покажет
результат в строчке под названием I mage Size (Размер
изображения), расположенной в правой нижн ей части ди ало гового
окна.

Масuпабирование

И зображе ни е, оцифрова нное на сканере, в процессе редактирования


представляется на мониторе компьютера и обрабатывается в редакторе
таким образом , чтобы получилась печатная верс и я высоко го качества .
Эта ц е почка операций настолько привычна для большинства
пользователей , что мало кто задУМ ывается о тех непростых
трансформациях, которые п ретер п евает ориги н ал на этом пуги.

Экра нная верс и я и зоб р ажения - это пр осто матрица точ ек, кото р ая

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ada"" РhО/аS/ЮР

описывается сво и ми р азмерам и по высо те и lШIрин е . И зоб р ажение с


размерами 600 на 400 БУдет занимать фиксированную долю экранного
пространства на любом мониторе, н езав иси мо от е го принцип а
де й ствия . ОН О закр оет почти весь экран, если для него выбрано
разрешение 640*480, на экране с раз решени ем 1024*768 оно займет

примерно ч етвер ть пространства , н ако н е ц , п р и разрешении 1600*1200


будет за н ято ч уть более одной девятой п лощади экрана. При это м
физические размеры, т.е. р азмер ы , которые рассчитываются в дю й мах и
сантиметрах, будут зависеть от диагон али монитора.

А каковы будут размеры кар тинки при в ыв оде ее на печать? Для


искушенного пользователя Photoshop ответ очевиден. Размеры
печатной версии сов п адают с габаритами сканированного оригинала
(если бы ть пр едел ьно то ч ным, то с размерами области сканир ова ния ) .
ЭТО естестве нно е соглашение для всех пр ограмм обработки графики
является уста новко й по умолча нию ; но бол ьшая ч асть растровых
редакторов располагает специальными средствами изменения размеров

печати.

Чтобы уста нови ть такой размер экран ной версии изображения, который
совпадает с е го печатным вариантом , требуется вып олни ть команду
главного ме ню Vi ew P r in t Si z e ( Просмотр Раз м ер

пр и пе ч ат и ) редактора Photoshop или воспользоваться кнопкой


панели с тем же названием.

П усть требуется отпечатать изображение размером 6О О * 6 О О пи кселов .


Эти размеры - да ннос ть, сейчас н е и меет з н ач е ния способ их получени я
разрешение скан ировани я и уста новЮ1 печ ати . Если задать размеры
печатной версии в 10 дюймов, то р аз р е шение БУдет р ав но 600 dot /
10 i nch = 6 0 dp i . Прив едем ряд значений разрешения для разных
габаритов п е ч атного описка:

• 600dot I 5inch = 120dpi;


• 600dot I Зinсh = 200dpi;
• 600dot I 2inch = ЗОО dрi

Все эти изменения совершенно не затрагивают экранную версию, все ее


достоинств а и недостатки заложены на эта п е сканирования и

изменения области п е ч ат и не влияют на качество оцифрова нн ого

"
m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

ориrnнала. А вот на качество печатной версии это влияет и


существенно.

Для любого печатного обору,цования есть н екоторое оптимальное


значение разрешения цифрового изображения, когда устройство печати
будет способно п ередать максимальное число деталей ориrnнала.
Качество результата зависит и от типа выбранной бумаги. Эт о влияние
особенно сильно проявляется для наиболее популярных в наше время
п ечатных устройств - цветных струйных принтеров.

Пусть, для выбранного принтера и сорта бумажно го но сителя


оптимальным является з нач ение разрешение, равное 200 dp i . Какие
по следствия вызовет вывод на п ечать выбранного ориrnнала с
разрешением в 120 dp i? ЭТО решение приведет к потере качества ,

по скольку часть деталей будет поте рян а при печати. А если побороться
за результат, выбрав более высокое разрешение п ечати? Если, например ,
выставить 300 dp i или более , то принтеру БУдет п ередана избыточная
информация , которой он просто н е сможет воспользоваться.

Предположим , что сканированная версия изображения демо нс трирует


по средственное качество при выводе на монитор. Можно ли поправить
дело, отпечатав ее на высококачественной бума ге с высоким
разрешением? Фокус н е получится , поскольку печать не добавляет
новой информации к ори гин алу, принтер использует только те данные ,
которые заложены в изо браже ни е на этапе оцифровки. Эти мысленные
эксперименты , конечно, упрощают реальное положе ни е дел, но

действие принципа разумной достаточности дл я выбора оптимального


разрешения печати вряд ли можно оспорить.

Итак, если зафиксировать точечные размеры изображения , то л юбые


изменения разрешения влекуг за собой модификацию области п ечати .
С пр аведливо и об р атное утверждение . В растровой гр афике это
пр еоб р азова ни е принято называть масuпабированием.

3ачем маСllПабировать изображение ? Причины для этого многообразны


и часто оче нь весомы. Многие современные цифровые камеры среднего
уровня ПРОдУЦируют изображе ния небольшого р азмера, которые, будУЧИ
отп е чатанными , занимают площадь поч товой марки. Настольные
издательские си стемы требуют изображ е ния фиксированных размеров ,

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

которые мо гуг не совпадать с оригинальн ыми габаритам и и пр.

МаС llПаб ир ование не меняет физичеСЮ1е р азмеры графическо го файла ,


по скольку не воздействует ни на один из п а р аметров (ч исло точек,
гл убина цвета), от которых завис и т е го значение .

Д и скретизация

Изменение числа точек изображения на зывается дискрети за ци ей . Э та


операция очевидным образом влияет на размеры экра нно й версии
и зоб р ажения, которая на мо ни торе с неизменными характеристика ми
становится больше или ме ньше , в зав и симости от заданных значе ний.

Рис. 2.4. И зме н е ни е экранных размеров при выборе различных


знач ени й р азрешения. Фрагмент глаза п оказан с десятикратным
увели ч е ни ем

Поясним эту о п ера ци ю на при мере изображе ни я из стандарт ной


коллекц ии редактора (рис . 2.4). Ориги нальн ая версия картинЮ1 , которая

зан и мает среднюю позицию, имеет р азрешение в 72 dp i . Увеличение


разрешения в два раза до 144 dp i вле ч ет за собой возрастание
количества точек и рост линей ны х размеров экранной верси и
изображения ( пр авый образец) . Уме ньшени е разрешения до 36 dp i
пр одуцирует п рямо пр оти во пол ожны е последствия (левый образец) .

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ada"" РhО/аS/ЮР

в отличие от масuпаби р ования д искр етиза ция - это н е элементарная с


вычислительной точЮ1 з рения операция, поско льку она решительн о
вмешивается в структуру и зоб р аже ния .

П усть имеется изображение размером 400"'400 то ч ек. Если сократить


его экранные размеры до 3о о *3О О , то , н а первый взгляд, это означает
незначительное вмешательство в оригинал - сокращение всего лишь на

три ч етв ерти. Ин ая картина открывается есл и под считать количество


точек до операции и после. Исходна я картинка состояла и з 4ОО *4ОО
1 60 О О О точек, а по сле пр еобразо в ания н ас читыв ает 3О О *3О О
9 О О О О точек - по чти н а половин у меньше. Понятн о, что такая
масuпабная по сво им последствиям операция н е может не сказаться на
каче стве картинЮ1.

Еще более сложные задачи при ход и тся решать при увеличении
количества точек. Если при их уме ньше нии пр о гра мма пр осто
отбрасывает ли шние пикс елы, то при увели ч е нии матрицы
допол ни тельн ы е точки н адо "при думать". Добавле ни е новы х пикселов
выполняется по специальным алгоритмам и н тер поляции.

Уме ньше ние количества точек изображения это сравнительно

безопасная проц едура, которая не оказывает прямого влия ния на

кач ество оригинала Увеличение то ч ек сложнее по своим алгоритмам и


послед ствиям Не бол ьuю е при ращение растра не влечет за собой
заметных отр ицатель ны х по следствий . Масuпабное пр еобразование
такого рода по чти всегда уху,цшает резкость и зображе ни я, отчасти
размывая образ.

в растровой графике получ или распространение тр и основных метода


д искретизации (все они поддерживаются р едактором Photoshop ),
кото рые р азли чаются между собой скоростью работы и точностью
результатов:

• Nearest Neighbor (По сосед ни м пикс елам). Сам ый пр остой метод


и нте рп оляции, обладающий высокой скоростью р аботы и
резул ьта та ми не самого высокого качества. В качестве образца дл я
нов ого пиксела беругся характеристики е го бл и жай шего
фактического соседа. Метод дает н е п лохие результаты дл я
областей с регулярной геометрией , например прямых ли ний ,

"
m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

прямоугольников И пр.;

• Вilinеаг (БилинеЙная) . Этот метод н есколько сложнее в


реализации, н о дает ЛУЧlШ1е результаты по срав н е нию с методом

Nearest Neighbor. Параметры н овой точки рассчитываются


усредн ени ем цветовых или тоновых характеристик соседних

действительных п икселов и зображения. Свои преимущества


метод п оказывает при уменьшении количество точек

изображения. Рациональной областью его применения является


об р аботка изоб р ажений средн его качества;
• Bicubic (Бикубическая). ЭТО ЛУЧlШ1й метод интерполяции , по этой
причине он принят по умолчанию в редакторе Photoshop .
Новые точки рассчитываются по существующим соседям на
основе несколько более сложных ал гор и тмов, чем в предыдущем
методе;

• Bicubic Smoother (Бикубическая со сглажи ванием). Вариант метода


бикубической интерполяции. Он предназначен для ди скретизации
изображений высокого качества при увеличени и их размеров;
• Bicubic Sharper (Б и кубическая с настр ойкой резкости ). Вариант
метода бикубической интерполяции. Он предназначен для
об р аботки качественных изображений при уменьшении их
р азмеров.

Что пр оисходит с разре шением и областью печати при выполнении


пр о ц едУРЫ дискр етизации? ответ дает определение понятия
разрешение: Д лина (inch) * Разрешение (d p i ) =
К о личеств о т оче к .

ЭТО соотношение показывает, что при любой ди скретизации


изображения должны меняться его фактическая дли на или разрешение.
С точки зрен и я математики обе возможности равноправны , важно
только сохранить равенство пр авой и левой частей уравнения. При
дискрети за ции изображения в Photoshop ме н яются размеры п ечати ,
при этом разрешение остается н еизме нны м. Пугем чугь более сложных
манипуляций с ч и словыми полями то го же диалогового окна можно
компенс ир овать изменение числа точек при помощи новых значений
разрешения.

Опера цию ди скретизации могуг выполнят ь и устройства оцифровки .


При обработке ориги нал а с р азрешением, которое не является целой

"
m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

частью максимального оптического разрешения сканера осуществлена

проц едУРа во многом напоминающая бил ин е йную интерполяцию ,


выполняемую растровыми редакторами при изменении числа точек

изображения. Рассмотрим эту ситуацию более подробно. Пусть


требуется оцифровать ори гин ал шириной в три дюйма на сканере с
максимальным оптическим разрешением в 600 dp i . Простым
умножением можно найти количество светочувствительных, которые
будуг задействованы в этой проц едуре. Оно равно 6О О * 3 18 О О . =
Если установле н о разрешение , равное полов ин е максимального (300
dp i ), то в пр оц ессе оцифровки БУдет участвовать 900 датчиков , т. е .
каждый второй. Работу в таком режиме можно ор гани зовать
элементарными средствами, не внося глубокие и зме н е ния в алгоритмы
управления при бором . Совсем иная ситуация возникает, если выбрать
такую плотность оцифровки, которая не является целой частью
макс и маль н ого оптического разрешения. Э то прив едет к нарушению
регулярности расположения активных дат чиков , поэтому подлинный
вид сканируемого оригинала может быть сф:Jрмирован только с
участием специал ьных корректирующих алгоритмов, работающих по
принцип у программной интерполяции.

Выбор разрешения сканирования часто обосновывается


рациональными доводами , но , несмотря на веские физические
аргументы и стройные ло гич еские р ассуждения, у поль зователя почти
все гда о стается значительная свобода выбора. Даже в мысленном
эксперименте тр удно пр едставить себ е такую ситуацию, когда
н евозможно отступить от рассчитанного р азрешения сканирования. В
большинстве случаев качество изображения не претерпевает
критических изменений даже при значительны х ОТЮlонениях

разр ешения от рассчитанных оптимальных значений. Поэтому следУет


выбирать такую п лотно сть оцифровки , которая приближает расчетное
знач ение сверху и одновременно является целой частью максимального
оптического разрешения выбранного устройства сканирова ния . Иными
словами , если сканер спо с обен работать с р азрешением в 300 dp i, то
кратные числа 75, 100, 150 dp i пред п о чтит ельнее , ч ем установки
сканирования , не являющиеся ц елой ча стью от 300, например 120 или
175 dp i . Если для некоторого ори гин ала при помощи расчета или
иным пyrем получено оптимальное разрешение , р авное 140 dp i, то в

реальной сесс ии сканирования ц елесообразно установит ь 150 dp i .

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ada"" РhО/аS/ЮР

Отметим е ще р аз п ринципиальные различия между масuпабированием


и дискрети за ци ей . П е рвая о п ера ция влияет тол ько на печа тн ую в ерс ию
изображения, она ни коим об р азом не воздействует на актуальные
пикселы, поэтому экранная версия ка рт инки не претерпевает никаких

изменений даже при значител ьны х пр еобразо в аниях мас uпаб а . Ее


результаты можно заметить только при выводе документа на п е ч ать .

Вторая о пераци я более слож ная п о технике и более ответственная п о


своим результатам. Она выпол н яет глубокую перестройку и зображе ния ,
при определенных условиях, воздействуя на каждый его пиксел.

В а нглояз ычной литературе ч асто пр о в одят тонко е терм иноло гич еское
различие между увеличением и уме ньшением количества то чек. П ервая
операция называ ется upsampling, а вторая - downsamp ling, а сам р одовой
тер ми н - resampling. В отеч еств е нной литературе мож но в стретить
дословный , калькирова нн ый п еревод эти х операций на русский язык -
апсам п ли нг, даунса мпли нг и ресампли нг ! Если с последн им те рмино м
еще мож но примири тьс я , то первые два слова явно не согласуются со

строем русской речи и их существование не диктуетс я технической


необходимостью.

М ас uпабир ова ние и дискр етиза ция в Photoshop

Photoshop - это профе сс иональный растровый редактор , п оэтому он


полноценно поддерживает функции масuпабировани я и
дис кр етизации. Все возможные о п ера ции этого ти па выполняются
средствами одного диало гового окна Image Si ze (Размер
изображения). Для вывода его на экран достаточ но выполнить команду
I mage - I mage S iz e (рис . 2.5).

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

РixеlDimе п5ioп s: 343, 2К


ОК

I Р'е"
:=J J ~
Wldth: 1355 GJПсеl

He ioht: 1330 I Р 'еls ..:..1 Auto...

Document 5ize:

W~th: I 7, 51
..:..1 ] ~
Icm
H e~ht: I 6,99 Icm ..:..1
Resolution: 1119.99 I p'els/"ch :=J
р" l$.·ijJ~·,·.'.$~.i.~,·~
р" Con stгain Ргорогtioп!
f7 Re.s;:IГT() 1e Image :
1 Bicubic ( best foг smooth oradie n"t!;} -=:J

Р и с. 2.5.

Рассмотрим основные во змож н ости этого окна:

• Pixe l Di mens i ons (Размер н ость). В этом разделе выводятся


р азмер ы и зображе ни я , задан н ые в пи кселах или процен тах, и
общий размер текущего документа в килобайтах или ме габай тах .
Поля это го раздела доступны , если опция Resample Image
(Интерполяция) является активной. В противном случае
пр о грамма запрещает прямо е изменение этих величи н ;

• Docu ment S i ze (Размер печатного оттиска) . В этой секции


выводится сведен и я о факти ческих габари тах п ечат ного оттиска и
р азрешении, при котором изображение получ ает текущие
р азмер ы. Э ти поля допускают п рямое и зме нение. Увеличение
р азмеров печатного оттиска влечет за собой возрастание числа
пикселов цифровой версии и зображе ния и н аоборот;
• Constrain Proportion (Сохра ни ть пропорции). Данная
опц ия управляет сохранением пропорций д окуме н та. Если она
ВЮIючена, то при любых о п ера ция х с и зображе ни ем будет

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

сохранено исходное соотношение сторон. Если опция не выбрана,


то размеры сторон разрешается менять независимо друг от друга .
• Resa mple Image (Интерполяция). Эта опция управляет
процессом дискретизации. Если она ВЮlючена, то программа
р азрешает менять точечные размеры ори гин ала, а следовательно и

общее количество пикс елов , по выбору пользователя. В


противном случае все поля раздела Pix el Di mens i o n
становятся недоступными , и управление га баритами
осуществля ется только посредством настройки п ечатных

р азмером или разрешения.

• И зменение р азмеров растра выполняется при помощи алгоритмов

интерполяции. Для выбора метода интерполяции служит


безымянный список, расположенный рядом с п ереЮlючателем. В
нем можно выбрать один из пяти доступных методов п ересчета
изображения Nea r est Ne i ghbo r (По соседним пикселам) ,
Bi l i nea r (Билинейная) и три варианта метода Bi cubuc
(Бикубическая) . Особенности этих ал гори тмов дискр етизации
обсуждалис ь в предыдущем разделе.

Если манипуляции с установкам и диало гового окна lmage Size оказались


н еудачными , то можно их сбросить и вернyrься к стартовым значениям
пара метр ов. Для этого надо нажать и удерживать Юlавишу A!t, в
результате кнопка Са пс е! превратиться в Reset, которая служит для
отказа от сделанных окне изменений. Э тот стандартный для редактора
при ем используется во многих диалогах программы.

Какие причины заставляют приб е гать к масuпабированию?


Невозможно упомянyrь обо всех ситуациях, когда это прием
оказывается необходимым. Приведем лишь один прим ер. Многие
цифровые камеры продуц ируют оригиналы низкого разрешения и
значительных размеров. Пусть получено изображе ни е с разрешением 72
dp i и с размерами 30 на 20 сантиметров. Если отправить его на печать
в таком состоянии , то качество оттиска будет н евысоким. Можно с
уверенностью пр о гно зировать появл ение неровностей на краях линий
и отчетливо различимые ступеньки на областях с плавны ми цветовыми
п ереходами. Количество точек в оригинале достаточ но велико (почти
полмиллио на) для того , чтобы получить печатную версию высокого
качества. Требуется просто умены.пьь размеры печатной версии. Для
этого надо ОТЮlючить опцию Resample I mage и в полях раздела

"
m
А.Н. БожКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

Documen t Si ze ввести разумные размеры печати, наприм ер 10


сантиметров по ширине. Программа пересчитает все остальные
доступные параметры. Высота при этом бу,цет равняться 6,5 см , а
разрешение станет равным 215. Э ти значения гарантируют печать
достаточно высокого кач ества.

Ключевые терми ны

Бикубическая интерполяция - метод интерполяции, в котор ом новые


точки р астрового изображения создаются по цветовым и яркостным
знач ениям нескольких соседних пикселов. Э тот метод интер поляции
основан на более сложном алгоритме расчета , ч ем метод ближай шего
соседа , поэ тому он требует больших вычислительных ресурсов , но дает
более качественные результаты.

Глубинацвета - общее количество д воичных разрядов , прИ XDдящихся на


один пиксел р астрового изображения. Пусть некоторое изображение
RGB , и на каждую хроматическую коорд инату R,
за писан о в системе

G, и В отводится по 8 двои чны х разрядов (1 байт). Можно угверждать ,


что это изображение и меет глубину цвета 8 бит на канал или 3 * 8 =
24 бита на пиксел.

Д искр етизация - изменение числа точек растрового изображе ния.

Ин терполирова нно е разрешение характеристика устройств


оцифровки , у которых точки цифрового изображения получаются
комби наци ей физического считывания и программной интерполяции.

Интерполяция растрового и зоб р ажен ия процедура расчета и

добавления новых точек в растровое и зображе ни е.

МаСllПабирование растрового изображения - измен е ние р аз р ешения


изображения при выводе его на различные носители , при условии
сохранения точе чны х размеров оригинала.

Метод ближайшего соседа - метод интерполяции , который порождает


новы е точки растрового изображения , заимствуя цветовые и ярко стные
характеристики от ближайшей соседней точки. С амый быстрый и
грубый метод интерполяции.

m
А.Н. БожКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ada"" РhО/аS/ЮР

Механическое разрешение - характеристика планшетных сканеров ,


равная вертикальной п лот ности выборки. Этот парам етр , как прави ло ,
равняется минимальному смещению каретки планшетного сканера ,

поэтому называется вертикальным разрешением.

Оптическое разрешение - характеристика планшетных ска нер ов, равная

плотности ф:норецепторов. Иногда этот пар аметр на зывают


горизонтальным разрешением.

Оцифровка процедУРа перевода изображения в растровую


электронную форму

Разрешение изображения - характеристика р астрового и зображения ,


задающая п лотность точек (пикселов) на ед иниц у длины. И змеряется
обычно в точках на дюйм (dot per i nch , dp i) или пикселах а
дюйм (pi x el per i nch , pp i ).

Разрешение цифрового фотоаппарата - общее количество рецепторов


фоточувствительной матрицы , наприм е р 8 мегапикселов = 8 мл н.
пикселов.

Разрешение экрана - два числа , равные максимальному количеству


независимых адресуемых то ч ек по ширин е и высоте , наприм ер

800 * 600 , 10 2 4 * 768 .

Цветов ое пр остр а н ство


True Color - цв етово е прос тра н ство системы
RGB с глубиной цв ета 24 бита на то ч ку. Множество цв етов этого
пространства составляет 16 777 216. Э той палитры доста точ но для
представления и об р аботки большей части цифровых изображений в
электронном и здат ельстве и полиграфии.

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

ОСНОВЫ работы с редактором

За последние годы в информатике сложилась устойчивая тради ция


управления сложным и пр о гра ммными продуктами . Э ТО хорошо
и звестны й каждому пользователю графический оконный ин терфейс ,
управляемый мышью и ЮJaвиатуроЙ . Редактор Photoshop полностью
удовлетворяет требованиям это го стандарта дефакто, более того, эта
прогр амма оказала заметное влияние на развитие инт ерфейсных
решений , который сейчас представляются привычными и даже
самоочевидными.

Интерфейс

Штат ны м способом запуска команд в пакете Photoshop является


главное ме ню . Э ТО стандартный элемент, который присугствует в
любом редакторе. В силу своей сложности такие управляющие средства
организуются обычно по и ерархическому прин ципу, ко гда частное
объявляется элемен том общего . Есл и командное меню имеет большую
глубину вложения, то поиск искомого средства может стать трудоемкой
задачей , требующей от пользователя угомительной навигации по
мно гочисленным разделам и подразделам. Для ускорения работы самые
востребованные средства снабжаются о п еративными средствами
запуска - горячими клавишам и , контекстными ме ню и др.

Этот общий прин цип проектирования современных программных


средств полностью выдержан в редакторе Photoshop. Основным
средством управле ния является командное меню , некоторые средства

запускаются при по мощи дополнительных экранных пали тр, главные

креативные инструменты (кисти , фигуры , текст) представлены в панели


инструментов.

Интенсивное обращение к командному меню , панелям и палитрам


пр ограммы требует значительных накладных расходов . Опы т
по казывает, что заметная часть рабоче го времени цифровых ретушеров
или дизайнеров уходит на простейшие операции: прокругку экрана ,
и зменение масuпаба изоб р ажения, выбор инструментов, настро йку
пара метр ов и прочие. Если для выполнения этих ругинных операций
пользоваться uпатным и инструментами или командами, ТО

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

результативность работы резко снижается. Ра з р аботчики снабдили


основные команды п акета с п е циальными клавиатурными

сокращениями , знание котор ы х с п особно значительно повысить


эфрективность работы в Photoshop . Число таких кл авишны х

комби н аций, мно ги е из которых даже не ВОllИи в официаль н ое


описание фирмы Adobe , превышает шесть соте н . Все эти сочетания не
п ом нит н и оди н , даже самый искус н ый, пользователь редактора. С р еди
это го множества можно выделить два-тр и десятка ос н овных сочета ний.
Беглое владение ими дает свободу от многих техни ческих ограничений
и позволяет ско нц ент рир ова ть усилия оператора на основных

твор чески х задачах.

Рабочий стол

Уже достато ч но дав н о в информатике сложился о п ределенный


стереотип оформления программных пр одУКТов. Э того неписанного
стандарта при де р жив аю тся все производители софга, которые
рассчитывают на коммерческий усп ех своих продуктов. Его можно
н азвать метафорой рабочего стола . Прос тра н ство прorра ммы
оформлено в виде окна , которое вы п ол н яет функции своеобразного
вир туал ьн ого в ер стака . ОНО п редоставляет место для р азмещения
п роекта и все необходимые инс трументы для е го обработки.

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'Н U U в Ado"" РhоIOS/ЮР
1 2 3 4 5 6 7

8 9

Рис. 3. 1. Рабочий стол редактора

На рис. 3.1 п оказан рабочий стол редактора Pho t oshop . Ра ссмотр им


его ос но вные компоненты:

1. Tools (Ин струмен ты) . Э ТО собрание основны х креативных


средств редактора , пр едставле нн ое в виде uнструменталыюй
пан ел u. Для выбора инструмента до статочно щелкнугь по
соответствующей кнопке. Большин ство кнопок панели служат для
вы зова н ескольких ин стр умен тов , связанны х отношени ем

функционального подобия. Для акт ив ац ии скрытых инструмен тов


следУет нажать и некоторое время Уде р жив ать кнопку. Другим
способом являются быстрые клавиши. В следУЮщем ра зделе
приведе но подробное о пи са ни е пан ели инструме н тов и да на
сводка всех оп е р ати вных клавиатурных сочетаний;
2. П анел ь приложений , которая в п оследней версии програ ммы
заняла место , ранее пр инадлежав шее заголовочной строке. Те п е рь
эта часть рабочего окна не расходуется напрасно , а хр анит кнопки
вы зов а вне шни х прил ожений и н екото рые важные на стр ой ки
р або ч е й среды .

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ada"" РhО/аS/ЮР

з. Main menu (Главное меню). Это основной пульт управления


редактора. Главное меню объединяет средства обработки
изображения и команды настройки пр о гра ммы. ОНО построено п о
принципу вертикальной со подчин е нно сти . Э то значит, что
основные р азделы меню открывают доступ к подразделам ,

которые, в свою очередь, мо гуг хранит ь команды низшего уровня.

Самые востребованные команды главного меню подцержаны


горячи ми клавиLI.JaМИ. Команды, имеющие напротив своего имени
м ногот очие, требуют для своей р аботы ввода допо лнительных
настроек, которые задаются при помощи диалоговых окон. Если
это значок отсугствует, то да нн ое средство обработки или
настройки применяется немедленно;
4. Рабочее окно докуме н та. Это стандартный и относительно
простой элемент оф:J рм ле ния современных программ. Рабочее
окно - это среда обитания докумен та. Это самая важная и,
пожалуй , единственная функция этого элемента программы.
Pho t oshop представляет собой многооконный редактор , в н ем
MOryr обрабатываться несколько докумен тов, каждый из которых
р асположен в своем р абочем окне . Для перехода в другое рабочее
окно докуме н та достаточно выбрать его имя в нижней части
р аздела Window (Окно) главного меню или щелкнyrь мышкой по
любой его видимой части. Еще один удоб ный способ перехода
дает клавиатурное сочетание Ct r 1 + ТаЬ ;
s. Options (Панель свойств). Э то один из самых полезных
интерфейсных элемен тов программы Photoshop . Панель
свойств выводит самые важные настройки активного
инструмента или за пущенной команды. Она обладает свойством
контекстной чувствительности. Этим громоздким
словосочетанием в инф:Jрматике принято обозначать способность
интерфейсного элемента изменять свое состояние в зависимости
от ситуа ции , сложившейся на р абочем столе. Настройки
активного инструмента не надо разыскивать в дебрях командного
меню, они всегда на переднем плане и доступны оператору: В
последних локализованных версиях программы эта панель

называется "Управление". Традиционное название короче и


точнее отража ет cyrb дела , поэтому БУдем использовать
преимущественно его;

б. Palet te (Палитра). Палитры - это еще один стандартный

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

элемент оф:Jрмления современных графических редакторов. Они


выполняют в пр о гра мме самые разнообразные функции, которые
невозможно охватить единой формулой. При помощи палитр
можно задавать настр ойки об р абатывающих команд, управлять
слоями и каналами, выполнять навигацию в большом документе ,
получать с прав очною инф:Jрмацию о состоянии ориrn.нала и
м ного е другое. Так, под ном ером б на рис. 3. 1 показана одна из
самых важных палитр программы - пали тра слоев . Photoshop
имеет в своем арсенале п очти два десятка палитр. Если все их
одновременно вывести на экра н , то они покроют окно самого

большого монитора. Поэтому опытные пользователи стараются


открывать только н еобходи мые палитры , остальные держать в
латентн ом состоянии. Вызов палитр выполняется при помощи
р аздела главно го меню Wi n dow . Самые ходовые палитры можно
вызвать посредством стандартных или назначенных

клавиатурных сочетаний.
7. Группа свернугых палитр в прип аркованном состоянии .
Интерфейс программы очень rn.бок и допускает глубокую и
р азнообразную настроЙку. Большая часть задач управления
пали тра ми и панелями выполняется при помощи элементарного

приема буксировки. Панели разрешается объединять , разделять ,


р аскрывать , сворачивать, перемещать и др . Все эти операции
выполняются прос тым п еретаскиванием. Позиции рабочего окна ,
р азрешенные для парковки отдельных панелей и их групп
изображаются синей подсветкой.
8. Числовое поле, показывающее текущи й масuпаб докумен та .
9. 5 t а t u s Ьа r (Строка состояния). Строка состояния или
статус ная строка представляет собой своего рода

инф:Jрмационное табло редактора. Она выводит важную

сп р авочную и нформацию о состоянии обрабатываемого


докумен та , его размерах, затра тах оперативной памяти, текущем
коэффициенте масuпабирования и др .

Панель инструментов

Панель инструментов Т оо 1s (рис. 3.2) эта основная панель


прогр аммы, без которой н емыслима продуктивная работа с
изображением. Поэтому большую часть сеанса работы с пр о гра ммой

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

она открыта и распола гается на переднем пла н е п лане рабочего стола .

1 2
3 4
5 6
7 8
9 10
11 12
13 14
15 16
17 18
19 20
21 22
23
24
25
26

Р и с. 3.2 . Панел ь инструме н тов

в Photoshop панель инструментов объединяет базовые средства


выделения , рисован ия и настройки р азлич н ых атрибугов изображения .
Большая часть элеме н тов п а н ели имеет с п ец и альные горячие клавиши ,
п редназначе нн ые для их акти визаци и . Распределение клавиш
выполнено на основе ПрОСТО ГО мнемонического правила: для

выполнения кома н ды следует набрать н а клавиатуре п ервую литеру ее


имени . Если одном разделе п анели находится несколько инструментов ,
для выбора искомого средства следует н есколько раз нажать горячую
клавишу, Удерживая при этом Sh i ft . Все редкие исключения
объясняются дублированием инициальных символов команд и ли
объединением их в темати ческие груп п ы .

Приведем краткое описание инструме н тов панели и клавиш их


быстро го вызова:

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ada"" РhО/аS/ЮР

1. Marq u ee (Область) - выделение регулярных областей различных


размеров и форм. Раздел объединяет инструменты для создания
прямоугольных, овальных выделений , а также по меченных
областей в виде прямых линий. Клавиша быстро го вызова М ;
2. Move (Перемещение) - перемещение выделенной области или
слоя. Клавиша быстр ого вызова V;
з. Lasso (Лассо) - выделение областей произвольной формы и
р азмеров. В этот раздел входят три разновидности одного
инструмента: Lasso (Лассо), Po l ygonal Lasso
(Прямолинейное лассо), Magne t i c Lasso (Магнитное лассо).
Первое строит произвольную границу выделенной области от
руки, второе предназначено для создания гр аниц в форме ломан ой
лини и , третье представляет собой полуавтоматическое средство ,
которое самостоятельно пр оводит границу, разделяя точки с
максимальным кон тр астом. Клавиша быстрого вызова L;
4. Mag i c Wand (Волшебная палочка) - выделение областей на
основе бл и зости яркостных характеристик пикселей. Инструмент
строит выделение, в которое включаются все точки с яркостями ,

не выходящими за пр еделы уста новленн о го допуска. Другой


инструмент выделения, расположенный в этом разделе ,
называется Qu i c k Select i on (Быстрое выделение). ЭТО
полуавтоматическое средство выделения, которое работает
наподобие рисующей кисти. Пользователь должен мазком указать
область выделения , а программа автоматически о пр еделит ее
точные края. Клавиша быстро го вызова W;
s. Crop (Рамка) - обрезан и е изображения. Средство пр една значено
для изменения размеров и зображений. Кроме того , в этом разделе
находятся кнопки вызова ин струментов Sl i ce (Раскройка) и
Sl i ce Select (Выделение фрагмента) разрезание
изображения на прямоугольные части и выделение эти х частей.
Инструменты используются для под гот овки рисунков к
публикации в Ин тер н ете. Клавиша быстро го вызова С ;
б. Eyed r oppe r /Colo r Sample r /Ru l e r /Note/Count
(Пипетка/Цветовой эталон/Л ин ейкаlКомментарий /Счетч ик)
инструменты измерения и отбора цв етовых проб. Eyed r oppe r
делает цвет пробной точки цветом переднего пл ана или цветом
фона. Color Sampl er служ ит для размещения н а изображении
цветовых датчиков. Э ТО своеобразные виртуальные
;;

m
А.Н. БожКD Обработка расmравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

измерительные при боры, показания которых позволяет


контролировать проц есс обработки ориrnнала. Ruler - это
сред ство измерения линейных и угловых размеров. Результаты
измерений двух последних инструментов выводятся в
специальной палитре Info . Инструмент Count служит дл я
подсчета числа различных объектов. Активизация средств этой
группы выполняется при помощи клавиши 1;
7. Spo t Heal i ng Brush/Heal i ng Brush/Patch/Red
Еуе (Точечная восстанавливающая кисты/сстанавливающаяя
кисть/3аплаткаlКрасные глаза) - средства технической ретуши и
восстановления дефектных фрагментов изображения. Инструмент
Spo t Heal i ng Brush служит для Удаления пятен.
Инструменты Heal i ng Br ush/Patch пр едназначе ны дл я
технической ретуши поврежденных или загряз н е нны х фрагментов
изображений. Инструмент Red Е уе предн азначен для коррекции
красных глаз - известного дефекта фотопортретов , сделанных со
вспышкой. Клавиша быстрого вызова J;
8. Brush/ Pencil/Color Replace ment/Mi x e r Br ush
(КистьlКара н даuY3амена цвета/Ми кс- кисть). Первые д ва

инструмента - это основные средства рисования пр о граммы , а

третий служит дл я выборочной замены цвета. Клавиша быстрого


вызова В;

9. Clone Stamp/Pa t tern Stamp (ШтампlYзорный uпамп) -


клонирование фрагментов изображения. Первый инструмент
выполняет п е ренос донор-ских фрагментом на поврежденные.
Используется дл я решения задач технической ретуши и очистки
изображений. Второй uпамп используется для закрашивания
областей графическими образцами. Клавиша быстрого вызова S;
10. Hi s t o r y Brush/ A r t History Brush (Архивная кисть/
Архивная J\)'Дожественная кисть) - инструменты позволяют
восстановить (частично или полностью) одно из пр едыдущих
состояний изо браже ни я. Работают совместно со специальной
палитрой History , которая запоминает действия пользова - теля
и состояния изображения. Для активизации инструментов этой
груп-пы служит юывиша У ;
11 . Erase r / Background E r aser/Mag i c Erase r (Ластик!
Фоновый ластикIВолшеб ны й ластик) - стирание фрагментов
изображения. Все средства этого р аздела по своему назначению

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

напоминают обычный ластик, но работают с н екоторыми


огр аничениями и угочнениями. Инструмент Er aser - это кисть ,
которая окрашивает точки и зображе ния цветом фона. В
больши нс тве ситуаций это означает стирание. Инструмент
Bac kg r ound Er aser представляет собой полуавтоматическое
средство, предназначенное для отделение фигур от фоновых
фрагментов. Mag i c E rase r - это инструмент с еще более
сложным пов едением. Он стирает или перекрашивает все точки:,
подобные пр обной. Сходство устанавливается по принцип у
цветовой близости. Клавиша быстро го вызова всех средств этого
р аздела Е ;

12. Grad i e nt / Pa i nt Bucke t (Градиент/Заливка) - средства


закраски областей цветом или непрерывным цветовым переходом
- гр адиентом. Клавиша быстрого вызова G;
13. В1 u r / Sha r pen/ Smudge (размытиеlpезкостыплец ))
инструменты для и зме н ен ия ФОкусировки: фрагментов
изображения. Инструменты этого раздела представляют собой
кисти , которые меняют фокусировку обрабатываемых фрагментов.
Первое средство выполняет локальное размытие, второе
увеличивает резкость. Принцип действия инструмента Sтudge
отличается от изложенного. Он п еремешивает соседние точки
р астрового изображения , е го результаты напоминают мазок
п альцем по холсту с н евысохшей краской. За это очевидное
сходство он получил название, которое отличается от точного

перевода (мазать или пятно) . Быстрый вызов всех п еречисленных


средств выполняется посредством клавиши R;
14. Dodge/ Ви т п/ Spong e (осветлитель/затемни телыгуба))
инструменты то нировани я . Это кисти, пр една значенные не для
рисования, а для локальной настройки тоновых характеристик
изображения. Первое средство служит для осветления
об р абатываемых областей, второе выполняет их затемнение ,
третье меняет цветовую насыщенность. Клавиша быстрого вызова
О;

15. Реп (Перо). Этот раздел пали тры инструментов объединяет


м ногочисл енные средства и редактирования векторных объектов
и контуров. Быстрый вызов выполняется при помощи клав иши Р ;
16. Туре (Текст) - инструме н ты, предназначенные для набора текста
р азного вида. Актив и зация средств этой группы выполняется при

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ada"" РhО/аS/ЮР

помощи ЮIaВИШИ Т ;

17. Pa t h Se l ect i on (Выделение контура) выделение и


редактирование векторных объектов. Клавиша быстрого вызова
А;

18. Rec t angle/ E l l i pse/Polygo n /L i ne/Cus t om Shape


(Прямоугольник/Элли пс lМ нorоугольн и к/ЛинияlПроизвольная
фигура) - инструменты рисования векторных объектов различной
формы. Быстрый вызов при помощи кrJaВИШИ U;
19. Инструменты управления трехмерными объектами (только в
версии Ex te n ded );

20. Инструменты управления камерами (только в версии Ex tended );


21. Hand/ Ro t ate Vi ew (РукаlПоворот вида) - перемещение
изображения в окне докумен та. Эта технич еская операция иногда
называется панорамированием и ли скроллингом. Для выбора
этого инструмента достаточно нажать клавишу Н . Поскольку при
р аботе с большими изображениями приходится часто обращаться
к этому средству, то разработчики программы предусмотрели
более удобный способ ее за п уска. Для этого достаточно нажать и
удерживать пробельную клавишу;
22. Zoom (МаСllПаб) - изменение маСllПаба изображения. Одна из
самых востребованных операций является операция
маСllПабирования. Для нее разработчики прorраммы
предУсмотрели множество оперативных способов выполнения.
Одно из самых у,цобных клавиатурных сочетаний это
Сt r l +лл юс для увеличения маСllПаба и Сt r l + мин ус для его
уменьшен ия . Штатный способ активизации инструмента Zoom -
Z;
это клавиша

23. Fo r egr ound Co l o r (Основной цвет) - выбор активного цвета .


Э тот цвет иногда называется цветом переднего п лана (основным
цветом) и используется всеми рисующими инструментами
программы;

24. Bac k g r ound Colo r (Фоновый цвет) - выбор цвета фона.


Цветом ф:mа закрашивают стираемые области инструмент
E r ase r . Некоторые средства редактора используют е го для
определения результатов обработки;
25. Default (По умолчанию) - выбор стандартной раскладки для
цвета фона и переднего плана. В качестве таковой принимаю тся
черный цвет для рисования и белый цв ет для фона. Для задания

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

стандартной раскладки цветов достато ч но нажать клавишу О ;


26. Qu i c k Mas k (Быстрая маска) - переход в р ежи м быстрой маски .
Это особый режим работы редактора, когда его средств а
рис ования воздействуют н е на ориrn.нал, а создают с п е ци ал ьную
маску изображения. П осле возвращения в нормальны й режим
редактиров а ния маска превращается в выделение. Рисование в
р ежи ме б ыс трой маски - это один и з самых мо щны х с п особов
созда ния выделений слож ной qюрмы. П ереход в режим быстрой
маски и возвращение в нормальны й режим редактирования
выполняются по н ажатию кла виши Q.

Палитры

Пали тры - это важная ч асть системы управления пр огра ммы. С


помощью этих интерфейсных элеме н то в выполняется контроль
и зоб р ажения, нас тро йка команд, упр авле ни е проце ссом рет)'lШt и ли
рисования. Любую палитру мож но активир овать командой Wind ow
Имя п ал ит р ы .

m
А.Н. БожКD

LAYE RS
Opadty: 1100% 1~ 1
Iлс'" 0/+ liI Fill: 1100% 1~ 1
• ~ Ореп
I
. '; 1. .1 Ваоотсхлd •
.
.. . .,,,'.
.
. ,.

INЮ

~
",
G: ~ М:
С,

В , у ,

К ,

8-bit 8-bit

+. Х:
• У:

click and ttag to rotJte image '" deslred


dir ~cjjon. ~ Alt М1d ctri foГ IIdd ition~
opjjons

Рис. 3.3. С оставные пал итры

Вызов самых ходовых пали тр подцержан специальными гор ячими


ЮJaВИшами . Эт о функциональные клавиши , ра с положе нные в верхнем
ряду клавиатуры: Actions (F9) , Br ushes (F5) , Co l or
(F6) , Layers (F7) , Info (F8) , Простые палитры можно
объединять в составные. Э тот при ем получил широкое
распространение в соврем е нны х программ ах; техника ПQЦобного
монтажа хорошо знакома любом у искушенному пользовател ю. Для
объединения до статочно п еретащить ярлычок одной палитры на
д ругую , как показано на рисунке рис . 3.3. Сблокированная п алитра
отча сти теряет свою самостоятельност ь - ее вызов при помощи

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ada"" РhО/аS/ЮР

команды или горячей ЮJaВИШИ выводит на экран составную палитру


целиком.

Разбирается составная палитра в порядке обратном ее сборке. Для этого


достаточно зацепить ярлычок палитры и перетащить е го на любое
свободное место рабочего стола.

Палитры выполняют в пр о грамме самые разнообразные функции ,


поэтому они различаются по своему внешнему виду (незначительно) и
по содержимому (иногда очень сильно). Некоторые объекты такого вида
выводят на экран справочную информацию и н е по зволяют изменить
изображение или его часть. Существуют пал и тры , используемые дл я
запуска команд и операций. Примером таких средств является палитра
Laye r Со т рз (Композиция слоев). Она позволяет прос мотреть
варианты изображения , которые получ аются при р азл ичны х сочетаниях
слоев и их параметров. Управле ния этим процессом выполняется
посред ством кнопок нижнего ряда или коман д выпадающего меню. Для
вызова этого меню до статочно щелкнугь по кнопке тр еуголь н ой формы ,
расположенной в правом верхнем углу пали тры. Подобными
средствами управления располагает любая ПрОИ ЗВQЦительная пал и тра .
Все информационные пали тры имеют выпадающее коман д н ое меню.

1 2
Рис. З .4. Уп равляющие элементы пал итры

На ном е р а на этом рисунке обозначают:

1. управляющие кнопки пал и тры;


2. кнопка вызова выпадающего командного меню.

"
m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

Ин те н сивная работа с п алитрами и инструментами способ н а создать на


рабочем столе ситуацию, которую п ринято называть рукотворным
хаосом. При ведем несколько простых реце п тов, позволяющих
п оддержать порядок в рабочем окне программы.

Нажатие ЮJaВИШИ ТаЬ убирает все открытые палитры и п а н ели с


экрана. Повторное нажатие этой ЮJaВИШИ восста н авливает исходн ую
си туацию .

• Комбинация ЮJaВИШ Sh ift +Tab убирает с экрана все пали тры ,


за ИСЮlючением самых главных: Toolba r (Инструмен ты) и
Opt i ons (Панель свойств) .
• Все неиспользуемые п алитры можно объединить в одну
состав н ую и убрать с экрана. Для сокращения размеров пал и тры
достаточ н о два раза п одряд щелкнугь п о ее заголовочной строке.
• Редактор располагает несколькими простыми средствами, которые
позволяют создать и сохранить на экране удобную рабочую среду
Так, программа запоминает расположение палитр на экране .
Достаточно один раз разместить все необходимые для работы
средства на свободных местах экра н а - и эта ко н фи гурация будет
воспроизводи ться при каждом новом за п уске п ро граммы.

• у пр авой и левой границ окна программы расположены


специальные ' 'парковочные зо н ы ". Для привязки простой или
состав н ой палитры достаточ н о перетащи ть и некоторое время
подержать возле границы (рис. 3.5).

m
ffootI"""""

Рис. 3.5. Палитры в связанном состоянии

• в программе есть специальный раздел главного меню Wi ndow


Workspace (Окно Рабочая среда), управляющий
конфигурациями рабочего стола. При помощи команд этого
раздела можно сохранить т екущее состояние рабочего стола и
восстановить е го в следующем сеансе работы с программой.

Панель СВОЙСТВ

Большинство инструментальных средств про граммы MOryr работать в


различных режимах или имеют настроечные параметры , угочняющие

способ применения команды. Например , у инструментов рисования -


это размер кисти, прозрачность, жесткость, характеристики нанесения

краски и т. д. Средства тонирования MOryr применяться с различным


нажимом , инструменты выделения фрагментов дают различные
результаты, в зависимости от выбранных размеров граничной области.

Ветераны программы , работающие с пакетом много лет, привыкли к

m
А.Н. БожКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ada"" РhО/аS/ЮР

то му, что все настро йки инс труме н тов совер шаются посредством
допол ни тельн ы х п али тр , которые вывдил и сьb на экран по двой но му
щелчку на кно п ке инс трумен та. Начиная с шестой в ерси и редактора ,
это , казав шеес я н езыблемым, соглаше ни е было изменено. Те п е р ь
изменение режимов работы инструментов вы п олняется п ри помощи
специальной панели Options (Панель свойств), расположенной в
верхней части окна пр о гра мм ы.

ЭТО с редство обла.цает свойством контекстн ой зависимости. Пан ель


выводит на экра н основные настроеч н ые пар аметры активного

и н струмента, актуальные в дан н ой пр оект ной ситуации. Те п е рь


пользователю программы не н уж но продира ться сквозь и н терфейс ные
дебри в поисках н ужн ой кома н ды или опции основные

характер и ст ики выбранного инс труме н та всегда н аходятся н а п е р едн ем


плане рабочего окна и доступны для внесения и зме н е ний.

Photoshop не им еет пате нта на использование инт ерфейс ных


средств, подобных панели свойств. Анало ги ч ные решения , под
разными на з вания м и , стали в наше время обязательными элементами
оснащения любых гр афи ч ес ки х редакторов профе сс иональн ого уровня .
Пан ель свойств облегчает доступ к важ ным настройкам
и н струментальны х средств и делает п роцесс реТ)'lШ1рования и

рисования более свободн ым.

Рис. 3.6. На ст р ойки инструме н та Magic Warкl

На рис. 3.6 показан вид пан ел и свойств п осле выбора и н струмента


Mag i c Wand (Волшеб н ая палочка). Самую левую позици ю пан ели
свойств занимает ста н дар тный элемен т, который п рисугствует в
большинстве ее состояний. Э то управляющая кнопка, открывающая
доступ к коллекции пр едуста н овленн ы х н аборов пар аметр ов для
и н струмента вы бра нного типа . В те рминологии ав торов пр о граммы эти
наборы им е н уются Prese t s . Есл и приходится использов ать
некоторый инструме н т н ес колько раз с одной комби н ацией настро еч ных
параметров, то им еет смысл за н ести ее в состав Pr esets. Каждая
запись коллекции стандартных н астроек и меет собственное
отличительное имя . При п оследую щи х об р а щен иях к и н струмен ту

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

п ользователь избавлен от н еобходимости повторения процедуры


задания параметров, достаточно выбрат ь имя соответствующей записи .
Остальные поля и переключатели - это сп ец ифические настройки
и н струмен та Mag i с Wand .

Ко нтекстные меню

Ко н текстные меню - это еще один с п особ оqюрмления и нтерфейса ,


который принят в качестве стандарта дефакто раз р аботчиками
п рограмм н ого обеспечения. Подобные ме н ю представляют собой
коллекцию п араметров или команд , актуальных в да нн ой п роект н ой
си туации или связанных с активной областью рабочего стола .
Устоялись и приемы работы с ко н текстными меню. Для их вызова
следует выполнить щелчок п р авой кнопкой мыши п о объекту или
области рабочего стола . Все остальные управляющие действия
выполняются при п омощи левой кнопки (обычно) ил и посред ством
управляющих клавиш (редко).

Подавляющее большинство ин струмен тов п ро гр аммы допускают


н астройку посредством кон текстных меню. На рис. 3.7 показано
кон текстное меню , связанное с инструментом Br ush (Кисть).

Size:
1'" Р' (»

" 1100%
!iJ
Hardness:
,

1"" •••18:] u
• ., •
.-) ~

:JI

41'
27
:JI

~"

"
J

.,
jj
<6
~
~
59
..;
14
;,
11
т
.17 .
Р и с. 3.7. Контекстное меню инструмента Brush

Электронную кисть можно с п олным правом назвать естественным

"
m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

инстр умен том. Работа с ней во многом напомина ет настоящую кисть ,


знакомую каждому по урокам рисования в начальной школе. Может
быть , по этой причине эта техника используется не только для решения
изобразительных задач, но для редактирования и технической ретyuш:
изображений.

Кистями являются все гр афичеСЮ1е инструменты программы, наприм ер


Br ush (Кист ь), Penc i l (Карандаш), Erase r (Ластик). Как кисти
работают и м ногие н еизобразительные инструменты программы ,
наприм ер Blu r (Размытие), Sha r pen (Резкость), Sponge (Губка) ,
Sтudge (Палец) , Clone S t aтp (Штамп) , Hi sto r y Br ush
(Архивная Ю1сть) и др. Контекстное меню всех этих средств полностью
совпадает с меню инструмента Br ush , которое показано выше. Одним
и з немноrnх примеров инструментов рисования , который основан на
отличных принцип ах действия , является Gr ad i ent (Градиент). Его
кон текстное меню показано на рис. 3.8.

Рис. 3.8. Контекстное меню инструмента Gгаdieпt

Следует отметить , что ви д и содержание контекстного ме ню


инструмента иногда завис ит от с и туации, которая сложилась в проц ессе

работы с программой. Один и тот же инструмент может вызывать


меню разного состава , в зависимости от наличия или отсугствия

выделенного фрагмента и зоб р аже ни я, прим енения фильтров и других


причин .

На рис. 3.9 показаны два различных состояния контекстного меню ,


которое выводится на экран инструментами выделения (Ma r quee ,
La s s о и др.). Слева показано меню , которое появля ется, есл и на экране
н ет п омеченных областей. С правой стороны представлен тот же

m
А.Н. БожКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ada"" РhО/аS/ЮР

объект для ориги н ала , содержащего п омеченные фра гменты .

I!.ayгr propertle6, .. Deselect


~ 1Вrn:il j п g ОрtIGПР , .. Select Inverse
Feather...
Dup lic~te L~ye r...
Rеfiпе Edge ...
lDeli9te I!Щ8Г
5ауе 5election ...
Convert to Smart Object
Make W ork Path ...
~asterize Layer
Layer via Сору

~€e 1iга п~ гm Layer via Cut


New L~yer ...
Color RZlПgе ...

l oad Select (3n" , Free Transform


Reselect T ransform Selection

Fill ...
Stroke •..

Last FrlJ:Er
F-atile. "

Р и с. 3.9. Контекстные м ен ю ин струме н тов выделения

Следует отдать должное р азработчикам Photoshop. С ист е ма


кон текстных меню программы глубоко п родумана и тщательно
выверена. В большин стве проектны х с и туаций , тот перечень ресурсов ,
который вызывается щелчком правой кно п кой мыши , обычно содержи т
искомую коман дУ или средство.

Масштабирование

Изменение маСllПаба и прокругка изображения это базовые


технич еские приемы , свободное владение которыми совершенн о
необходимо любому пользовател ю пакета Pho t oshop . В п ро ц ессе
работы с изображением особ ен но часто приходится чередовать
соде ржательный о п ерации (на пр имер , ретушь или рисование) и оценку
их последств ий для и зображе ни я в целом. Э ТО требует постоянной
смены планов и и зм е нения области обзо р а. Программа Photoshop
"
m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ada"" РhО/аS/ЮР

располагает развитыми средствами навигации, больши нс тво из которы х


поддержано н ескольким и горячи ми кrJaВИшами или клавиатурными

комби на ц иями .

в процессе ретyuш MOryr использоваться р азлич ны е планы и масuпабы


изображения. Критически важная часть работы выполняется, когда
изображение представлено на экране своими действительными
габаритами или для е го отображения используется вся доступная
область р абочего окна программы.

Штатны м средством изменения масuпаба в


Pho t oshop является
инструмент Zoom (МаСllПаб). Клавиша быстрого вызова Z. Операция
маСllПабирования имеет множество альтернатив ны х способов
исполнения. Э ТО разнообразия настолько велико, что редко возникает
необходимость прямого использования инструмента Zо от .

Перечислим основные возможности:

1. временный выбор лупы выполняется Уде р жа ни ем клавиши Z.


После освобождения этой клавиши активность возвращается к
р анее выбранному и нстр умен ту;
2. для быстро го п ерехо.ца к увелич ив ающей лупе достаточ но нажать
и Удержив ать клавиши Ct r 1 +Пробе л ;
з. выбор уме ньшающей лупы выполняется при помощи более
громоздкой комби нации. Для это го следует нажать и удерживать
Ct r 1 +Al t +ПРОбе л ;
4. для увеличе ния масuпаба можно воспользоваться комбинацией
сt r l + П л юс ;

s. клавиатурное сочетание Сt r l+М ин ус уме ньша ет маСllПаб.


б. числовое поле в левой части статус ной строки показывает
текущий масuпаб и служит для е го и зме н е ния.

Некоторые экранные размеры имеют особое значение в процессе


подготовки изображений. Таковыми являются пр едставление оригинала
в натуральную величину, масuпабирование е го на все доступное
пространство рабочего окна и размеры печатной версии изображения.
Программа предлагает дополн и тельные приемы для решения этих
задач.

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

Чтобы включить маСlШаб изображения 100%, требуется:

• выпол нить дв ойной щел чо к по кнопке инстр уме нта Zoom


(М асштаб) ;
• воспользоват ься комбинацией ЮJaВИШ С t r 1 +1 ;
• удерж ивая nр обел ьную клавишу щел кнугь правой кнопкой мыши
на изображении и выбрать в вып ада ющем меню пункт Ac tual
Р ixe 1s (Реальные nи ксел ы).

Чтобы использовать п од и зоб ражени е всю достynную час ть ра боче го


окна, тр ебуется:

• выпол ни ть двойн ой щелчок по кнопке инструмента Hand (Р ука ) ;


• в ос пользоваться комбинацией клавиш с t r 1 + О (ноль);
• нажат ь кнопку nан ели свойств Fi t оп Sc reen (Подогнать) ,
которая станов и тся достynной при р аботе с ин струме нтами Zoom
и Hand.
• удерживая nр обельную клавишу, щелкнугь правой кнопкой мыши
на изображении и вы бр а ть в вып адающем меню пун кт Fi t оп
Sc reen .

Для nоказа изображения в п одл инных п ечат ны х размерах тр ебуется :

• выпол ни ть командУ главного меню V i ew Print S i ze


(Просмотр - Размер отт и с к а) ;

• удерживая nр обельную клавишу, щелкнугь правой кнопкой мыши


на изо браже нии и выбрать в вып адающем меню пункт Р r i nt
Si ze .

Панорамирование и прокрyrка

Если размеры и зображе ния nр е вышают габа риты рабочего окна, т о


п риходится вып олн ять о п ера цию nанорамирования. Линейки
n рокругки - lШат но е средство про смотра , ко торы м распола гает едва ли

н е каждое nриложе ни е Wi n dow s - часто не обес п еч ива ет необходимой


скорости и то чн ост и по з иционирования. Э ту задачу в Photoshop
на много удоб н ее выполнять с п омощью специализированного

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

инструмента Hand (Рука). Быстрый вызов это го средства выполняется


при помощи ЮJaВИШИ Н .

Было бы странно, если в редакторе не наш/IOСЬ ины х технических


при емов для прокругки изображения. О ни есть, и количество эти х
средств весьма значительно. ЭТО объясняется не леностью
разработчиков, просто в редакторе есть настолько Удобная техника
выполнения этой операции, не возникает н еобходимости в
использовани и альтернатив ны х способов.

Для выбора инс трумен та Hand достаточно на жать и удерживать


про бельную клавишу. Пока она находи тся в на жатом состоянии ,
буксировка любой точки докуме нта выполняет прокругку. После ее
освобождения пробела программа автомати чески возвращается к ранее
активному инструменту. Э тот при ем можно при менять для любого
средства инструментальной ПQнели , за исключением средства Te x t
(Текст).

Просматривать бол ьшо е изображение можно и с помо~ю сп ециальны х


горячих клавиш:

• клави ша Ноте служит для быстрого перехода в верхний левый


угол изображения;
• клави ша End перемещает точку обзора к правому нижнему углу;
• клави ша PgUp прокручивает изображение вверх на расстояние ,
р авное размеру одно го экрана (рабочего окно докумен та);
• клави ша Pg Dn прокручивает изображение вниз на расстояние ,
р авное размеру одно го экрана;

• сочетание Ct rl+PgUp смещает изображение на один экр ан


влево;

• сочета ни е Ct rl+Pg Dn смещает изображение на один экр ан


вправо.

Кроме перечисленных средств масuпабирования и панорамировани я, в


прогр амме есть специальная пали т р а Na v i gato r (Навигатор), которая
по зволяет решить обе эти задачи единым и средствами. Для ее вызова
достато чно выполнить команду Wi ndow => Na vi gato r ( О кн о

=> На в и г атор) .

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ada"" РhО/аS/ЮР

Это очень простое средство с совершенно прозрачными органами


ynравления (рис. 3.10). Палитра показывает эсюп обрабатываемого
изображения. Красный прямоугольник означает область обзора экрана.
Для панорамирования оригинала достаточно сместить эту рамку в
искомую область палитры. КнопЮ1 нижнего ряда палитры служат для
изменения масuпаба.

N A ~G A TOR L.__________________ .=
~

1 1]4,9')%

Рис. 3.10. Палитра NavigatOf

В процессе восстановл е ния изображений часто требуется работать


одновременно с н ескольЮ1М И ви дами, наприм е р , выполнять

корректирующие операции при большом увеличении и контролировать


общий результат, просматрив ая картинку целиком. Photoshop
располагает средствами отображения одного изображения
одновременно в нескольЮ1Х окнах . Сам ый пр остой способ решения этой
задачи - команда главного меню Window => Ar r ange => New
Win dow (Ок н о => Упор яд о чить => Но в ое о кн о) . Каждое
из окон по зволяет выбрать собственный масuпаб и зображе ния , Все
изменения, сделанный в одном окне, немедленно перено сятся в другое
окно.

Выбор цвета

"
m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ada"" РhО/аS/ЮР

Понятие активного цвета играет важную роль в любом гр афи ч еском


редакторе , н езав исим о от его отраслевой принадлежности и
внугренней системы представления графики. Pho t oshop оперирует с
двумя активными цветами: один из них называется цв етом фона
(Background colo r ), другой цветом переднего п лана, или
основным цв етом ( Fo r eg r ound co l o r ).

Цвет пер едне го плана используется всеми рисующими инструментами


в качестве активного . Любо й мазок рисующей кистью оставляет за
собой трассу, которая будет окрашена заданны м цветом п ереднего
плана. Некоторые более сложные инструменты окраски, наприм ер
градиент, мо гуг использовать е го в качестве одного из элементов

цветового перехода или узора.

ЭТО совер ше нно естественное соглашение, которое пр екрас но


сочетается с традиционной пр актикой рисования. Не м ного более
сложным образом определяется в прогр амме цвет фона. Сч ита ется, что
это цвет, в который п е рекрашивают изображение инструменты ,
предназначенные для стирания, например ластик. Данное, отчасти
озадачивающее соглаше ни е, принято во многих п акетах растровой
графики, где средства стирания представляют собой кисти, которые не
удаляют цвет, а рисуют фоновой краской. Кроме того, цвет фона
используется некоторыми инструментами для создания слож ных

цветовых узоров и градиентов.

Рассмотрим технику выбора цветов в Photoshop. 3ада нные для фона и


переднего плана краски изображаются в нижней час ти панели
инструментов (ри с . 3.2). Верхний левый образец представляет цвет
рисования , нижний правый задает цвет заднего п лана.

Оба этих образца служат одновременно и кнопками, нажатие любой из


них вызывает диало гово е окно Color Pi cker (Палитра цветов) ,
предназначенное для выбора цветов (ри с. 3. 11).

m
А.Н. БожКD Обработка растровых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР
1 2 3 45678

(:ancel

axro!!nt ubr.Jries

,;,н :l l1б"
' ''F
' s' f9З % , "Г:U:В
" f9З % ' b' ~
, " fiiЗ cf95%
, G'1 234 М, ro--- %
, ,, [17 у, f1iiO %
Ont,< Web С()Ю Г~
;: I21езll К, ro--- %

9 10 11
Рис. 3. 11. Ресурсы диалогового окна Color Picker

Ра с смотрим содержа ни е этого д иалога.

1. Пр едставлени е выбранного фрагмента цветового про стран ства .


Большая часть этого диалогового окна занимает пр едставление
области цветового про странства , которую в ы брал пользователь .
2. Маркер , пр едназначенный ДЛЯ выбора цв ета. Перемещая ЭТОТ
инт е рфейсный элемент, МОЖНО сделать активным требуе мый цвет
или оттенок в заданном фрагменте про стра нства .
з . Шкала чи стых хроматических цв етов. Выбор определе нн ой
позиции на этой lllliaл е влечет за собой изменение содержания
левого прямоугольно го поля, в котором отображаются в се
возможные варианты заданной хроматич еской координаты.
4. Образец , которы й показывает выбранный цвет.
s. Образец , представляющий первоначальный цв ет.
б. Пр едynреждение о выходе за пр еделы цв етово го охвата сист ему

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'Н U U в Ado"" РhоIOS/ЮР

СМУК . Пиктограмма в ви де ВОСЮIИцательного знака говорит о


том , что да нный цвет не может быть отпечатан точно. Ниже
приводи тся цветовой эквивалент, который может быть
воспроизведен на печати.

7. Предynреж.цение о выходе за пределы Web - безопасной палитры.


Ниже приводится подходящая для текущего цвета замена, которая
прина.цлежит этой палитре .
8. Color L i bra r i es (Библиотеки цветов). Кнопка переЮIючает
цветовую палитру на работу с цветовыми библиотеками.
9. Only Web Co l ors (Только Web - цвета). Выбор этой опции
меняет состав цветовой палитры , в которой представляются
только Web - безопасные цвета и отгенки.
10. Ползунки , предназначенные для выбора области на

хроматической цветовой шкале .


11. Координаты выбранного цвета в различных цветовых системах.
Существует множество способов задания активного цвета. Его
можно выбрать на глазок. Удобнее все го это делать в следующей
по следо вательности . Сначала за.цать требуемый диапазон на
хроматической шкале, а затем указать искомый вариант в левом
цветовом поле . При наличии достаточных оснований допуст имо
точное указание цвета по его координатам в одной из моделей:
RGB, СМУК , Lab или HSB .

С амые ynотребительные действия с цветом п оддержа ны в редакторе


удобными и легко за поминающимися ЮIав иатурными комбинациями:

• чтобы установить стандартную расЮIа.цку цветов (черный цвет


рисов а ния , белый цвет фона), которая принята в редакторе по
умол чанию , требуется просто нажать ЮIавишу О ;
• чтобы поменять местами цвета рисования и заднего плана ,
следУет нажать ЮIавишу Х ;

• нажатие ЮIавиш Al t +Bac k space окрашивает текущий слой и ли


выделенную область цветом переднего плана ;
• нажатие ЮIавиш Ct r l +B ac k space окрашивает т екущий слой
и ли вы деле нную область фоновым цветом.

Ключевые термины

"
m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

Главное меню - основное командное меню программы, с п омощью


котор о го вызываются боль шая часть ее ресурсов: команд , инструментов ,
на стр оек и опций.

Д иалогов ое окно - специальный элемент графического интерфейса ,


пр едназначе нный для реализации взаимодействия пользователя и
ПРИ КЛiЩной программы. Обычно это взаимодействие реализуется в
виде диалога, когда пользователь вводит да нны е по запросу системы.

Этим объясняется название данно го интерфейсного элемента.

Контекстное меню актуальное меню, содержащее самые

востребованные в да нной проектной ситуации программные ресурсы.

Обычно вызывается щелчком правой кнопки мыl.Ш1.

МаСllПабирование - изменение маСllПаба экранного изображения.

Модальное диало гово е окно диало гово е окно , которое

приос танавливает работу других интерфейсных элементов на время

своей активности. ЭТО значит, что оператор не может воспользоваться


иными ресурсами программы, до тех пор, пока не уберет модальное
окно с рабочего стола.

Немодальное диало гово е окно - диало гово е окно, которое в своем


активном состоянии не блокирует работу остальных ресурсов
прогр аммы.

Основной цвет - цв ет рисующих инструментов и команд в редакторе


Photoshop .

Палитра - вспомогательная панель, которая обыч но содержит настройки


ОДного инс трумента или параметры отдельного режима прогр аммы.

Панель н емодальное диалоговое окно, которое объединяет


функционально подобные пр о граммные средства , наприм ер
инструменты рисования или рет)'lШ1.

Панель инструментов элемент графического интерфейса ,


пр едназначе нный для размещения других интерфейсных элементов ,
которыми чаще всего бывают кнопки вызова инструментов или команд.

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'Н U U в Ado"" РhоIOS/ЮР
Панель свойств (option Ьаг) - управляющая панель, содержащая самые

необходимые настройки и режимы активного инструмента или

команды. ЭТО контекстно-зависимая панель, ее содержимое меняется в


зависимости от ситуации , сложившейся на рабочем столе.

Панорамирование - и зме нение области обзора экранного и зображе ния.


Иногда эту операцию на зывают также скроллингом.

Рабоч ее окно докуме нта - окно, предна з наченное для хранения объекта
обработки (изображения, текст ового докуме нта , модели, ч ертежа и пр.).

Раб о чий стол - основное окно ПРИКЛil,Цной программы, в котором


располагаются обрабатываемые объекты (изображения, докумен ты и
пр.) и средства об р аботки (инструменты, команды и др).

Строка состояния - часть рабочего окна документа, в которой выводится


справочная информ а ция о текущем состоянии изображения.

Фоновый цвет - цв ет базового слоя. Цв ет, который наносят сти р ающие


инстр умен ты и команды удале ния.

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

Слои

Слой представляет собой относительно независимую часть


изображения, все точЮ1 которой расположены на одном уровне. Слои
впервые появили сь в тр етьей версии Photoshop. В то время это
нововв едение прои звело н ебольшую революцию в технологии
обработки растровых изображений. ОНО опрОЮ1нуло бытовавшие в то
время пр едставления об ограниче нны х возможностях применения
пакета для решения сложных творчесЮ1Х и техничесЮ1Х за.цач.

Основные положения

Сло и по праву считаются одними из важнейших инс трументов ретyпm:


и рисования. В наше время даже трудно пр едставить те техничеСЮ1е
сложности , которые приходилось преодолевать пользователям первых

версий растрового редактора , лишенных возможности разбивать


изображение на незав и симые сmраmы .

"
m
(A~.H~.~'О~Ж~~~;------------~:::::::~§1Г'~" ""Ю~,Ж.""" в Ado"" РhоIOS/ЮР
Layer~ )(

I I
Fill: 1100% ~

Shape 1

т jkk

1 2 з 4 5 6
Рис . 4.1 . Типы слоев

с выходом НОВЫХ версий п рограммЬ! постоянно растет разнообразие


слоев , с кото рыми приходится иметь дело в процессе обработки
растровых изображений . Перечислим основные ти пы слоев, которые
способ е н обрабатывать реда ктор (СМ. рис. 4.1).

"
m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

1. Фоновый слой или слой заднего плана (Bac kground ). ЭТО


основной слой любо го изображения. Любой отсканированный
рисунок или цифровая qютография nервоначально состоят из
одного слоя задне го плана. Фон это особый слой. Он
накладывает определенные ограниче ни я на nрименение

отдельных команд и инструментов nакета. В частности, он не


имеет режимов наложения , не допускает изменения nрозрачности

и в многослойном изображении может занимать только самую


нижнюю позицию.

2. Изобразительные слои . ЭТО слои, которые nорождаются


командами редактора и предназначены для хра н е ния фрагментов
изображения. Изобразительные слои свободны от ограничений ,
которые связывают обработку qюнового слоя. Для них разрешается
задавать различные режимы наложения, менять nрозрачность и

выполнять вертикальные nерестановки.

з. Корректирующие слои (Adj ustmen t Layers ). Это


новаторское средство, которыми так богата история программы ,
впервые появилось в четвертой версии Photoshop .
Корректирующий слой хранит не графические данные , а сведения
о настройках тона или цвета. Во всех остальных отношениях они
ничем не отличаются от изобразительных слоев. Корректирующие
слои очень эqxpeктивный инструмент обработки: им достynна и
тонкая настройка и зоб р аже ни я, и сложные задачи глобальной
коррекц ии .

4. Слои заливки (F i ll Layers ). С его помощью можно создавать


области , закраше нны е цветом, градиентом или узором, и
объявлять эти области отдельным слоем.
s. Текстовые слои . Объекты этого типа представляют собой
хранилища редактируемого текста .

б. Векторные сло и. Э ти слои предназначены для р азмещения


векторных фигур (прямоугольников , овалов и др.). В программе
есть несколько цен тров ynравления "слоевым хозяйством". Во­

первых, это раздел Laye r (Слой) главного меню , все ресурсы


которого посвящены слоям. Во-вторых, мно гие команды данного
р аздела nодцержаны горячими клави шам и. Наконец, оперировать
слоями можно при помощи специальной палитры La уе r s
(Слои). Для ее вызова достаточ но воспользоваться командой
Wi ndow => Layers или просто нажаТЬЮJaВИШУ F7 .

m
А.Н. БожКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ada"" РhО/аS/ЮР

Палитра слоев

Многие пользователи всем остальн ым техникам пред почитают палитру


слоев, по скол ьку она обеспечивает большую наглядность и
естествен н ость работы.

8 9 11 13 14 15 16

10 12 1 234567
Рис. 4.2 . Палитра Layers

Номера на рис. 4.2 обозначают:

1. L i nk Layers (Связать слои) . Кно п ка связывани я. Связывание


фиксирует и сохра н яет взаимное положение слоев .
2. Add а layer style (Добавить стиль слоя). Выбор слоевых
эффектов. СО слоем можно связать оди н или несколько
изобразительных эqфeктов , например те нь , сияние, рельеф и др .
Эт и эqфeкты действую только на точки данн ого слоя и до пускают
глубокую настроЙку.
з. Add layer mas k (Добавить маску слоя) . Создани е маски слоя .
Маска -это всп омогательное слоевое образование, осн ов н ой
задачей которого является управление видимостью. Рисование
черным цветом на маске п озволяет скрывать соответствующие

области изобразительного или корректирующего слоя . ЭТО


средство активно используется в методиках этого курса. Далее

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

БУдУГ подробно рассмотрены свойства масок и основные приемы


работы с ними.
4. Create а new f i ll or ad j ustment laye r (Создать
новый слойзаливку или корректирующий слой) . Создание нового
корректирующего слоя или слоя заливки. По сле выбора типа слоя ,
он будет располагаться над активным слоем и де йствовать на все
нижележащие точки изображения.
s. Create а new g r oup ( Создать новую группу). Создание
группы. Группа представляет собой папку, в которую п о выбору
пользователя можно занести изобразительные и корректирующие
слои и зображе ния.
б. Create а new laye r (Создать новый слой). Создание
нового изобразительного слоя . Сразу после своего образования
новый слой содержит только пр озрачные точки и является
активным. Э то значит, что любой растровый объект, созданный
инструм е нтами п рограммы, расп олагается на этом слое .

7. Delete layer (Удалить слой) . Удаление активного слоя , маски


слоя или набора.
8. Индикатор видимости слоя. Щелчо к п о индикатору ОТЮlючает
видимость слоя, повторный щелчок восстанавливает исходное
состояни е слоя. Невидимый слой является за щищенны м от любых
изм е н е ний , к н ему неприменима никакая операция п рограммы.
9. За щита прозрачных то чек. Активизация режима за щиты
прозрачны х то ч ек слоя. П осле выбора этого режима прозрачные
области слоя н е мо гуг быть закраше ны.
10. Выбор режима наложе ния. Все слои, кроме фонового , MOryr иметь
р азл ичные режимы наложе ния. В режиме , который н азывается в
пр о гра мме Normal, слои ведет себя п ривычным образом , когда
т о чки верхних уров н ей п ерекр а шиваю т нижни е пи кселы . Во всех
остальных случаях совокуп н ый цвет получается в результате
сложного взаимодействия точек сосед ни х слоев.
11 . Выбор режима защиты всех точек слоя. Э то означает блокировку
всех точек слоя от обработки от окраски и изменения тоновых
ха р актеристик.

12. Закреп ле ние п озиции. Блокировка слоя от геометрических


изм е н ен ий.
1З. Фикса ция в сех п араметров слоя. После выбора этого режима все
пар аметры слоя блокируются . Он остается видимым, но
н едоступ ны м для всех обрабатывающих команд редактора.

"
m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

14. Opac i t y (Непро зрачность). Настройка пр озрачности слоя. Чем


меньше значение этого пар аметра, тем более про зрачными
становятся точки слоя. Изменение прозрачности при помощи
этого средства влечет за собой по боч ны е эффекты . Во-первых,
меняется прозрачность все стилей , назначенных да нном у слою ,
во-вторых, эта операция косвенно воздействует и на эффект,
получаемый от режима наложения.
15. F i 11 (Заливка). Этот параметр предназначен для изменения
прозрачности самого слоя. Он не влияет на стили , связанные с
данным слоем.

16. Упра вляющая кнопка, предназначенная для вызова командного


меню п алитры.

Перемещение ПО слоям

При работе с мно гослойным изображением очень важно иметь точ ную
инфор мацию о выбранном или актив ном слое . В редакторе есть
определенные средства, которые действуют и збирательно, только на
активный слой. К таким средствам относятся все рисующие
инструменты, команды выделения и пр.

Удобный способ перемещения по слоям предоставляет палитра


L aye r s (Слои). В ней активный слой выделяется, синим цветом. Для
выбора активного слоя достаточно пометить его имя в пали тре слоев.
Эта лаконичная техника имеет несколько альтернативных способов
испол н ен ия . Перечислим некоторые из них.

• Если щелкнугь на изображении правой кнопкой мыши ,


одновременно Удерживая юывишу Ct r 1 , то по явится

выпадающее меню с названиями слоев, действующих в да нно й


точке изображения. Чтобы перейти к искомому слою, достаточно
выбрать в это м меню имя нужного слоя.
• Для п ерехода на слой выше можно воспользоваться комбинацией
клави ш А1 t+] (закрывающая квадратная скобка) . Если текущим
является самый верхний слой изображения, будет выполнен
переход к ни жнему слою.

• Чтобы сделать акти вным слой, расположенный под текущим ,


достаточ но нажать А1 t+ [ (открывающая квадратная скобка).

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ada"" РhО/аS/ЮР

Создание нового слоя

Эта весьма востребованная операция может быть выполнена в


редакторе несколькими разными способами:

• Команда главно го меню Layer => New => Layer (Слой


=> НОВЫЙ => СЛОЙ) ;

• Щелч ок по кнопке Create а new l ayer (Создать новый


слой) пали тры слоев;
• Сочета ни е клавиш Ctr 1 +Sh i ft +N .

Новый слой изображения не содержит никакой инqюрмации и сразу


после своего создания становится активным.

Дублирование слоя

Дублирование создает новый слой, который является то чной копией


ориrnнала и р асполагается над своим родителем. Для выполнения этой
операции следует пр едвар ительно пом етить родительский слой:

• Выполнить команду главного меню Layer => Duplicate


Layer (СЛОЙ => Создать дубликат сло я) ;

• Перетащить пиктограмму слоя-родителя на кнопку Create а


new l ayer пали тры слоев;

• Воспользоваться комбинацией ЮJaВИ Ш Ctr 1 +J , при условии чт о


на родительском (активном) слое нет выделенных областей.

Создание слоя на основе выделения

Иногда тр ебуется создать новый слой и перенести на него все


выделенные то чки изображения. Будем считать, что выделение
существует и родительский слой является актив ны м. Рассмотрим
возможные варианты выполнения этой операции:

• Команда главного меню Layer => New => Layer via


Сору (СЛОЙ => Новый => Скопировать на новый

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

с л ой) ;
• Сочетаниеклавиш С t r l +J .

Эти команды создают копию выделенн ой области на н овом слое. Если


требуется создать н овый слой посредством вырезани я содержимого
п омеченной области , то техника исполнения н емно го ме н яется . Для
этого требуется создать пометку, выбрать слой и :

• Layer => New => Layer vi a Cut


Запустить команду
( Сло й => Но в ый => В ы резать на но в ый с л ой) ;

• Воспользоваться сочетанием Ct r 1 +Sh i f t+J .

Слия ние слоев

Невозможно только создавать слои. Во-первых, в прогр амме есть


о граничения сверху на макси мальн ое количество уровней изображения.
Во-в торых, обработка даже само го сложн ого изображения ко гда-нибудь
зака н чивается и перед публикацией его приходится упрощать .
Объеди н е ни е слоев часто является фи на льной операцией
техноло ги ческого процесса в р астровой графике. Рассмотрим основные
возможности, которые предоставляет прогр амма для объеди н ения слоев
мно гослойного изображения. Самый Удоб н ый способ вы п ол н е ни я этой
о п ерации дает палит р а слоев. Все кома н ды слияния рас п оложены в
ни жней части выпадающего командно го меню, которое вызывается
щелчком по треугольн ой кно пке палитры. Перечислим эти кома н ды:

• Me r ge Down (Объедини ть с нижним). Команда выполняет


объединение активно го слоя с соседн им слоем , расположенным
на один уровень ниже. Обязательным условием является
видимость обо и х слоев .
• Me r ge Vi s i ble (Объединить видимые). Простая команда с
очевидным и и легко пр едсказуемыми п оследствиями. Она
объединяет все видимые слои страти фицированного
изображения.
• F la t te n Image (Выполни ть сведение). Команда объединяет
все видимые слои изображения в один слой.

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

Настроечные параметры слоев

Почти все параметры слоя, выбранные при его создании, можно


и зме нить. Э ТО относится к его на зван ию , режиму наложения, стилю и
прочему. Все и зме няемые опции слоев распределены по двум
диалоговым окнам: Laye r Pr opert i es (Параметры слоя) и Layer
Sty l e (Стиль слоя). Для вызова этих диалогов в редакторе есть
одноименные команды главного меню. Как это часто бывает
альтернативные способы оказываются Удоб не е основных. Так, для
вы зов а п ервого окна достаточно , удерживая ЮJaВИШУ Al t , два раза

подряд щелкнугь по названию слоя в палитре слоев.

Диалог Layer Pr opert i es - это очень простой интерфейсный


элемент. С его помощью можно сделать немногое: изменить название
слоя и назначить ему особый цвет представл ения в палитре слоев (ри с .
4.3).

Для вызова диалогового окна Laye r S t yle достаточно два раза

подряд щелкнугь по пиктограмме слоя в палитре слоев. Э то намного


более сложное и громоздкое интерфейсное образование. Э тот
изобилующий настройками объект можно претендовать на титул самого
сложного окна редактора. С е го помощью можно назначит слою
большие число различных параметров , например , изменить режим
наложения , настроить про зрачность, присвоить 04юрмительский стиль ,
выбрать его параметры и много другое.

m
А.Н. Бо жКD Обработка pacтpaflЫX uшбражl'Н U ;) в Ado"" РhоIOS/ЮР

Lзуеr Properties х

Нате : 1Layeг 1 ОК

S;;oloг: 10 None
. None

ORed
DOгange
O Velow
DGг ee n
DBlue
D Violet
оо",у

Рис. 4.3. Диалоговое окно Layer Properties

Обсуждать содержание этого окна без примеров это

малопродуктивное занятие. Все необходимые теоретические сведения о


нем будуг вводиться по мере необходимости , по ходу описания
практически х методик

Уже говорилось о том , ЧТО фоновый слой накладывает множество


ограничений на операции обработки. Преобразование фона в обычный
слой снимает большую часть этих ограничений. Для этого достаточно
выполнить двойной щелчок мышкой по имени фонового слоя в палитре
слоев и в появившемся диалоговом окне ввести новое название. После
переименования фоновый слой теряет свою исключительность ,
приобретая взамен возможность изменения прозрачности , режима
наложения и некоторы х других атрибугов.

Изображение может существовать и без фонового слоя. Чтобы добавить


новый фоновый слой в документ, который е го не имеет, следует
выполнить команду Layer => New => Background From
Layer (слой => Новый => Преобразовать в задний
план) .

В одном документе совокупное число слоев всех типов не может


превышать 8 000. Э ТО ограничение имеет номинальный характер ,
поскольку трудно себе представить изображение с таким изобилием

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

слоев, количество которых приближается к этому пороry.

Корректирующие слои

Корректирующие слои появились в четвертой версии пакета. Новинка


оказалась весьма удачной, она была принята пользователями и
п одхвачена сторо нн ими разработчиками п рограмм н ого обеспечения. В
настоящее время это мощное средство тоновой и цветовой коррекции
yrвердилось в качестве отраслевого ста н дарта. Ни один
п рофессиональный пакет растровой графики не может ус п ешно
конкурировать на рынке графических про граммных средств, н е обладая
возможностью оперировать с коррект и рующими слоями

Определе ни е

Корректирующие слои - это слои специального назначения , несущие


и н формацию об изменения цвета или то н а, сделанные в п роцессе
peTYUМ. Их главное п реимущество над традиционными инструментами
состоит в том , что управляющая инфо р мация отделяется от самого
изображения. ЭТО позволяет проводить эксперимен ты по н астройке
изображения, п одбирать рациональное сочетание управляющих
п араметров , не опасаясь за ори гинал , который в да нн ом случае не
п одвер гается прямому воздействию корректирующих инструментов.

"Сегрегация" объекта и управляюще го средства предоставляет

множество преимуществ по сравнению с т р адиционными

и н струмен тами п рямого действия. Так, п оявляется возможность


н астраивать корректирующие п араметры , перемещать слой на
различные уровни изображе ни я, реryлировать и н тенсивность
воздейств и я при помощи изменения его п розрачности , н астраивать
области применения при помощи ма ски слоя и м н огое другое.

Корректирующий слой действует на все слои изображения ,


расположен н ые н иже него. Э ТО принятое в п ро грамме соглашение
п озволяет внос и ть общие изме н е н ия в любые нижележащие н аборы и
отдельные слои . Корректирующие слои - это не только мощное средство
peTYUМ и цветокоррекции; их можно исп ользовать в качестве средства

н акопления и обмена управляющей и н формацией . Поправки ,


внесе нные в одно изображе н ие , можно распространить на д ругой

"
m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ada"" РhО/аS/ЮР

документ при помощи простого перетаскивания корректирующего слоя .

При этом графические файлы не обязаны иметь один еди ный формат и
общий размер.

Для создания корректирующего слоя можно воспользоваться разделом


главно го меню Laye r => New Adjus t me n t Laye r (С л ой =>
Но в ый к орре кт ирую щ ий с л ой ) или щелкнyrь по кнопке с

дли нны м на званием С r еа t е new f i l l or ad j ustment layer


(Создать новый слой ~заливку или корректирующий слой) ,
расположенной в нижней части палитры Laye r s (Слои).

1 2

LAYERS
Normal

Рис. 4.4. При мер корректирующе го слоя

На этом ри с унке показана слоевая пал итра с одн им корректирующим


слоем .

1. Корректирующий слой ;
2. Маска корректирующего слоя.

Одним из очень н емно ги х отличий корректирующих слоев от


изобразительны х является то , ЧТО они созда ются сразу с маской слоя .
Большая часть остальных оп е раций (перемещение , блокировка ,

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ada"" РhО/аS/ЮР

изменение режимов наложе ния и пр.) выполняется АЛЯ

корректирующих слоев подобно обычным слоям.

Виды корректирующих слоев

Программа пр едоставляет достyn к пятна;щати корректирующим слоям


различного типа:

• Black & Wh it e (Черно-белое). Преобразование цветных


изображений в черно-белую форму;
• Br i gh tn ess/Cont r ast (яркосты/нтрастность) •. Управление
уровнем яркости и контрастности;

• Channel Mix e r (МИКlШ1рование каналов). Настройка


изображения канала при пом ощи смешивания других цветовых
каналов;

• Colo r Ba l a n ce (Цветовой баланс). Регулировка общего


цветового баланса изображения;
• Cu r ves (Кривые). Настройка тонового баланса с п омощью
гра.цационны х кривых;

• Ex posu r e ( Э кспозиция). Настройка экспозиции;


• Gr ad i e n t Мар (Карта гр адиента). Служит для создания и

настройки гра.циентов;
• Hue/Satu r a ti o n (Цветовой тонlНасыще нно сть). Изменение
цветового тона, насыщенности и яркости;

• Inve rt (Инверсия). Инверсия цветов изображения. Э та


операция выполняется по следующему правилу. Яркости точек
каналов заме н яются на пр отивоположно е значение. Например ,
если точка имела первоначально яркость , равную 20, то после
инверсии она будет иметь яркость, равную 2 55 -20 = 2 35 . В
частности, черные точки , яркость которых р авна нулю ,

превратятся в белые с максимальной яркостью (равной 255) и


наоборот;
• Le v e 1 s (Уровни ). Настройка то нового баланса с помощью
гистограмм ;

• Pho t o Fi l t e r (Фотофильтр). Коррекция цветовой


температуры, имитирующая действи е фильтров используемых при
фотографической съемке;
• Pos te r i z e (Постеризация). Представление изображения в

"
m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

ограниченном ч и сле тональн ы х уровнеи. Их количество является


пар аметр ом данной команды и выбир ается польз о ват елем .
Напри мер, если для изображения в модел и RGB заказать тол ько
два уровня яркости, ТО о н о БУдет пр едставле но при п омощи шести
кр асок
- по две на каждый цв ето вой ка на л .
• Select iv e Colo r (Вы бороч ная коррекция цвета). Из мене ние
пр о ц е нтн ого соде р жа ни я цв ето вых координат в адц итивной и ли
субтрактивной цветовых моделях;
• Th r eshold (Изогелия) . Ком а н да превр ащает цветные и
пол угоно вы е и зобр аж е ни я в черно-бел ые . Ос н ова ни ем для
прин яти я решения о цвете точЮ1 служит задан ный поль зо в ателем
порог. Все точЮ1, яркость которых пр е вос ход ит поро говую
вели чин у, п ревращаются в белые, пиксел ы с ме н ьшей яркостью
окра l.Ш1в аются в черный цвет;
• Vi b r ance (В ибр а ция). Регулировка соч н ост и цв етов. Э т от
корректирующий слой выпол н яет н елинейную настр ойку
насыще ннос ти цв етов и опенков. О н п овышает н асыщенность
слабонасы щен н ых областей и, одновременно, ко н тролирует
п е рен ас ыще ни е цветов , близЮ1Х к чисты м хром атич ес Ю1 М тон ам.

П ереч исле нны е корректирующие сло и - это средства с р азной областью


п риме н е ни я, эфректив н ост ью и поп уляр н остью. Так, н екотор ы е из них
(например, Levels , Colo r Ba l ance ) представляют собой
мощне Йl.Ш1 е средств а цветовой и то новой коррекции, ПОЛУЧ ИВl.Ш1е
I.Ш1роко е распростран е ни е при р е ше нии самых р аз н ообразных задач
~ожестве нн ой и техн ической ретYJ.Ш1 . Отдельные слои пр едстав л яют
собой вспомогательные инструме н ты, п редназначе нны е дл я р е шения
частны х художественны х пр облем или редЮ1Х техничесЮ1Х задач.

Особенности использования

Ном ен клатура корректирующих слоев почти полностью сов падает с


составом кома н д раздела глав н ого меню I mage => Adjustmen t s
( И зобра ж е ни е => коррек ция) . КаЮ1е же преференции дает
работа с корректирующим слоем по сравнению с командой
ан алогичн о го на звания и эквивале н тн ой областью при ме нения ? Э ти
п реимущества весьма з начительны и заслужива ю т упомин а ния.

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

• Подоб но обычным слоям Ph otos h op корректирующие слои

р асполагают р азл ичны м и режимами наложе ния (Blend i ng


Modes ). Они по звол яю т ме нят ь способ композиции то чек
соседни х слое в. Яркость и цвет точек результирующего
изображения р ассч и ты в аю тся по определенным прави лам и
MOryr з начи тельно отличаться от обычного сложе ния пи кселов .
Это мо щнейший ресурс , который дает эqxpeктивное решение
м ноги х ТРУд ны х задач тоновой и цветовой коррекции.
• Корректирующие слои MOryr иметь р азл ичную пр оз р ач но сть. В
пр о гра мме она задается пара метром Opac i ty (Непрозрачность).
И зме н е ни е пр озр ачно сти дает во змож ность управлять силой
в оздействи я корректирующего слоя на ниж ележа щи е слои.
• Корректирующий слой , как и любой объект такого типа в
Pho t oshop, мож но пер еме щат ь по уровням и зображе ния ,
управлять его ви д и мостью , объединять в тематические и
Л1Qкеmные груп п ы, блокировать от и зменен ий и проч ее.
• В отличие от корректирующих команд , де йс тви е слоя является
легко об р атимым. Если при менение слоя оказалос ь н еудачным , то
е го можно отменить пр осты м ОТЮlючением режима

визуал изации . Для этого достаточ но щелкнугь на пиктогра мме ,


из ображе нн ой в палитре Laye r s (Слои) в виде гла за .
• Корректирующий слой разрешает не только вертикальное (через
пр озрач но сть), но горизонтальное управление. Э то з начи т, что
мож но менять силу воздейств ия на различные то чки одного
фи зи ч еско го слоя. Подоб ные за.цачи решаются при помощи такого
мо щного средства , как маска корректирующего слоя. Маска
пр едстав ляет собой специальный канал, точки которого
управляют ин те нсивнос тью прим е н е ния корректирующего слоя .

Ч ерный цвет маски полн остью его бло кирует, бел ый цв ет снимает
в се огра нич е ния на е го при менение, серы й цвет в разной степени
огр а ничив ает де йс тви е корректирующего слоя. После создания
слоя маска целиком окрашена в белый цв ет. Созда в ая в маске
р азл ичны е гр ада ции серого , мож но управлять инт е нсивностью

в оздействи я корректирующего слоя на то чки нижележащих слоев.


Пиктогр амм а , р ас положенная в палитр е La уе r s прав ее иконки
слоя, принадлеж ит е го маске . Чтобы ее отредактировать , надо
щелкнугь по этой пиктогр амме, Удерживая клавишу Al t .
• Выбранные парамет ры корректирующе го слоя до п ускают

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'Н U U в Ada"" РhО/аS/ЮР

изменение в любой момент работы над изображением. Некоторые


из них, например режим наложения или прозрачность, можно

модифицировать н епо средственно на палитре Laye r s . Чтобы


по лучи ть доступ к остальным параметрам, надо д ва раза подряд

щелкнyrь на пиктограмме слоя, что открывает доступ ко всем

установкам диало гового окна слоя данно го типа.

Функциональные возможности корректирующих слоев намного


прево сходят потенциал аналогичных команд. Им следует отдать
пред почтение во всех случаях, когда требуется выполнить
большой объем сложных операций по технической ретyuш или
обработать несколько оригиналов со сходными дефектами.

Группы слоев

Существует множество объективных оснований для создания новых


слоев. Любую часть изображения, которая может потребовать внесения
изменений, следует располагать на отдельном слое. Свой ВЮJад в
"стратификацию" картинки вносят и слои с корректировками,
заливками и специальными эqфeктами.

Для поддержания порядка в "слоевом хозяйстве" и зображе ния можно


использовать специальное средство под названием Layer Gr oup
(Группа слоев). По сyrи дела, эти группы представляют собой папки ,
объединяющие совокупности слоев по признаку тематического или
технологического единства. Как и обычные папки операционной
системы Wi ndows , содержимое наборов слоев в Pho t oshop можно
формировать при помощи п е ретаскивания. Наборы раскрываются и
закрываются щелчком левой кнопкой мыши на пиктограмме . Раскрытие
делает доступным для обработки все слои, принадлежащие да нном у
набору, закрытие маскирует его содержимое.

На рис. 4.5 показан пример палитры Layers (Слои) с двумя группами


слоев, одна из которых является р аскры той (2), а другая находи тся в
cBepHyroM состоянии (1). Пиктограммы групп и зображаю тся в виде
стилизованных папок. Треугольные кнопки служат для сворачивания и
раскрытия групп.

Чтобы создать новую группу, требуется:

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

• вы п ол ни ть кома н ду главного меню Layer =>New => Gr oup


(Сло й => Нов ый => Гру пп а) . Содержимое новой грynпы
можно сформировать пр остым перетаскиванием существующих
слоев изображения н а пиктограм му н абора;

• щелкнyrь по кнопке Create а new g r oup, расп оложенной в


ни жней части палитры слоев.

1 2

LAYERS .=
Pass Thro gh • ·ty'I1Oo'I·I _]

..
Lock: О

"
• •
+ 11
Group J

v LJ Group 2
FIП! 1100% 1~ 1
I

OC"~I
Lo!I I/ Б О

.:.J

Рис. 4.5. Наборы слоев

Программа предла гает н есколько техни ч еских приемов для Удаления


н аборов слоев. Для этого можн о:

• пометить набор и выполнить команду главного мен ю Layer =>


Delete => Group (Слой => У д ал ить => Гру п па ) .
• вывести на экран палитру Laye r s и перетащи ть набор на
пиктогр амму корз ин ы , расположе нн ую в правом ни жнем углу

пали тры .

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

Группы слоев - это пр остое и, вместе с тем , очень удобное средство


структуризации мно гослойных изображений. С их помощью можно
отделять отработанные фрагменты от незавершенных набросков ,
формировать тематичеСЮ1 е группы , разделять текстовую информацию и
графическую.

Сло и освобождают пользователя от м ноги х обременительных


ограничений, присущи х всем растровым редакторам и объясняемых
самой природой точечных изображений. Какую же цену приходится
платить пользователю за использование слоев в проц ессе

ретyurnрования или рисования? В общем случае , многослойное


изображение требует большей па мяти для своего хранения на диске и в
оперативной памяти , нежели е го ' 'nЛОСЮ1й аналог". Сложная
техническая ретушь и цветокоррекция полноцветных изображений - это
одна из самых развитых областей компьютерной графиЮ1 . Серьезные
задачи требуют для своего решения профессиональноro подхода и
развитых техничесЮ1Х средств. Прогресс современных вычислительных
средств стремительно сокращает дистанцию между любительсЮ1МИ и
профессиональными приложениями персонального компьютера.

Опытные операторы стараются сохранить все слои изображения до


пол ного окончания процесса обработки . Финальной операцией ,
завершающей устан овленную процедУРУ сдачи-приемЮ1 работы ,
ц елесообразно сделать сведение слоев. Подобный ко нс ерватиз м можно
считать вполне оправданным, по скольку объединение слоев является
операцией, последствия которой не всегда легко отменить.

Маска слоя

Маска слоя (layer mas k) - это один из самых удобных способов


управления видимостью и зобразительных и корректирующих слоев
изображения. Она по зволяет частично скрыть содержимое
редактируемого слоя. Маскирование пикселов изображения
выполняется на основе информации дополни тельного канала, который
автоматичесЮ1 порождается программой после создания мйски слоя.

Основные положения

Совершенно корректное определение мйски слоя , прив еденное в

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ada"" РhО/аS/ЮР

предыдущем абзаце, мало дает для понимания суги прОИСXDдящего.


Прив едем определение, и с поль зующее анало гию.

Действие маски слоя можно сравнить с пленкой, которая закр ывает


изображение данно го слоя. Если нанести на пленку черную краску, то
будуг полн остью скрыты все части оригинала, р асположе нные под
закрашенными областями. Для непосвященного наблюдателя это
равносильно стиранию и зоб р ажен ия.

Рисование на маске белой краской равносильно созданию областей


прозрачности. Э ТО значит, что в этих фрагментах сохранится видимость
точек изобра зи т ельного слоя. Остальные цв ета делают п ленку
полупрозрачной , в зависимости от своей близости к одному из
граничных цветов белому и л и черному.

Все изменения маски не затрагивают ос новной и зобраз ител ьный слой.


Фактически его пи кселы остаются в неприкосновенности , меняется
только их видимость, в завис имости от цвета соответствующих точек

маски.

m
Рис. 4.6. Применение маски слоя

Действие ма ски сл оя можно пр оде монстрировать на п ри мере ,

показанном на рис . 4.6. ЭТО од нослойное изображение с хорошим

контрастом фона и изображения фrJaМИНГО. Важно , что слой не является


фоновым (Background), иначе создать маску было бы невозможно.
Маска слоя Layer О п овторяет очертания фmа , поэтому в рабочем
окне можно видеть только изображения птиц.

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

Р: @ 18.l:if CjI 6б,7% (L.ayer О, R6B/8*)

Opadty, 1100%1' 1

Рис. 4.7. Применение переходной маски слоя

На рис . 4. 7 показан еще один пример с маской слоя. В оригинале на н ем


нари сова н эqxpeктный желтый угенок на белом фоне. При помощи
маски слоя получен эqxpeкт таяния образа, когда картинка плавно
сливается с фоном, как бы перетекает в него. Маска , которая реализует
этот эфрект, представляется в виде гради ента - плавного п ерехода от
че рного цв ета к белому Его черные точки полностью закрывают
оригинал, белые точки маски делают изобразительный слой видимым ,
а все п ромежугоч ны е градации серого цвета пр евращают е го в

полупроз р ачный.

Следует ясно пони мать р аз ниц у между двумя состояниями


обрабатываемого изображения. Работа на слое и на его маске влечет за
собой совершенно различные посл едстви я для изображения. В пе рвом

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

случае средства про граммы применяются к точкам изображения. Во


втором случае обработка ведется на дополнительном объекте, который
хотя и связан со слоем , но н е эквивале н те н ему. Многие особенности
пов едения масок можно предсказать и объяснить , если рассматривать
их как дополнительный полугоновый слой, налож енный на основной
пласт изображения.

Техника обработки

Маски слоя - это очень ги бкий инструмент, их использование дает


эqxpeктивное решение тр адиционно тру,цных для растровой графики
задач , таких как создание "бесшовного" мо нтажа , ограничение области
действия корректирующего слоя и других.

Средства р аботы с масками слоев в про грамме многочисленны и


разнообразны по технике испол н е ни я. Для создания маски тр ебуется
пом ети ть слой в пали тре
Layers (Слои) и выполнить команду
главного меню Laye r => Layer Mask => Reveal Al l ( Сл ой

=> Мас к а с л о я => По к аза ть в се) или Hi de Al l (Скры ть


все). Первый вариант команды создает маску бело го цвета, которая
никак не влияет на вешний вид изображения. Команда Hi de All
порождает маску черного цвета , которая пол но стью закрывает точки

изобразительного слоя. Понятно , что однородные маски такого вида не


имеют большого смысла. Обычно после создания, маски
п ерекр аlШ1ваются так, как этого тр ебует решаемая задача.

С и туа ци я меняется , если на слое есть выделенная область. В этом


случае команды создания масок меняют свое название: Reveal
Select i on (Показать выделенную область) и Hi de Selec ti o n
(Скрыть выделенную область). Кроме то го , они создают неоднородные
маски, которые по своей qюрме совпадают с выделенной областью или
ее до пол н е ни ем .

m
А.Н. Бо жКD 06,,"&>m..,!"',m,ю~,, ""Ю,ЮЖ~"" в Ado"" РhоIOS/ЮР

_ х

О,.",. 1100% 1' 1

Р и с. 4.8. Маска, созданная командой Reveal Se lection

Продемо н стрируем работу эти х кома н д на очень примере изоб р ажения


листочка на черном фоне. Бу,цем считать , то существует выделенная
область , которая включает в себя только листок. На рис . 4.8 п оказана
маска , которая создается кома н дой Re veal Selection . Она
сохр аняет изображение листочка , но скрывает фо н .

m
А.Н. Бо жКD 06,,"&>m..,!"',m,ю~,, ""Ю,ЮЖ~"" в Ado"" РhоIOS/ЮР

_ х

Рис. 4.9. Маска, созда нн ая кома н дой Нюе Selection

На рис. 4.9 п редстав ле н вариант картинки с масЮ)й , созданной


кома н дой Hi de Selec t i o n . В ЭТОМ случае ситуа ция об р ащается .
Созда н ная маска прячет фигуру ц е н трал ьн ого плана и открывает
изоб р ажение фона.

Более наглядный и оперативный способ создания масок дает палитра


слоев. Маску белого цв ета МОЖ НО создать щел чком п о кнопке Add
l aye r mask , расположенной в левой ч асти ниж н его ряда пали тры.
Если выполнить тот же прием , Уде р жив ая клав ишу Al t, то новая маска
получит черный цв ет.

Новая маска автоматически становится активнои. Об ЭТО М


свидетельствует до пол нител ьна я рамка вокруг пиктогр аммы масЮ1 и

специальная метка в заголовоч ной строке р або ч е го окна документа


(например , La уе r Ма s k/ 8 ).

Созда ни е сложных графи ческих пр оектов тр ебует многочисленных

'"
m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ada"" РhО/аS/ЮР

экспериментов, когда приходится сравнивать варианты и зоб р ажения с


маской и без нее. Маску слоя можно временно ОТЮlючить, как показан о
на рис. 4.10. Для этого следует выполнить команду главного ме ню
Laye r => L aye r Mas k => Di sable ( С л о й => Маска
сло я => Вы кл ю ч ить) . ВЮlючить неактивную маску можно по
команде Layer => Layer Mask => ЕпаЫе . Необходимым
условием этих операций является выделение обрабатываемого слоя.

Рис. 4.10. И зоб р аже ни е с ОТЮlюченной маской слоя

Как обычно, более Удобный способ дает пали тра слоев. Для ВЮlючения
или ОТЮlючения маски тр ебуется щелкнугь, удерживая Юlавишу Sh i ft .
щелкнугь кнопкой мыши по ее пиктограм ме в палитре Laye r s .

Маска и изобразительный слой связаны между собой не только п о


вертикали (отношением маскирования) , но и по горизо нтали
(отношением геометрических преобразованиЙ). Если смещать ,
поворачивать, наЮlОНЯТЬ слой и пр. , то аналогичные пр еобразования
претерпит и маска . Эту связь можно р азорвать, если убрать значок цепи ,

'"
m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

который р асположе н между пиктогр аммам и слоя и маски в палитре


слоев. Для этого достаточно один раз щелкнугь мышкой П О этому значку
Повторный щелчок восстанавливает разрушенную связь между слоем и
его маской.

Заверше нную или н е нужную маску можно удалить . Для это го можно
в оспользоваться командами Laye r => Laye r Mas k => Apply
( Пр и ме н и ть маску) и л и Layer => Layer Mas k => Delete

(У д ал и т ь м ас к у ) из контекстного меню , которое вызывается

щелчком правой кнопкой мыши. Друго й способ и збави тся от маски - это
п еретащить ее на пиктограмму корзины в палитр е слоев и выбрать
нужную реакцию (Apply или Delete ) на это де йствие.

Маска корректирующего слоя

Напомним, что корректирующими в редакторе на з ываются сло и ,


предназ нач е нные для хра н е ния не графических да нны х, а информ аци и о
различных процедурах обработки. Ра з ница определений между
и зоб р аз итель ными и корректирующими слоями не означает
значитель ных расхождений в технике и х обработки. Большая часть
операций выполн яет ся со верше нно одинаково для обоих типов
объектов. ЭТО относится и к технике обработки масок корректирующих
слоев.

Л юбой н овый корректирующий слой по умолча нию получает маску


сразу после своего создания. Есл и и зоб р ажен и е не содержало
вы деле нных областей , то создается маска, полностью закр ашенная
белым цв етом, которая не наЮJilДывает никаких ограничений на
действие корректирующего слоя.

Иная с итуа ция СЮJilДывается в т ом случае , когда изображение и меет


вы деле нные фрагменты. Теперь воздействие корректирующего слоя
должно быть ограничено помеч е нной областью. Дл я этого вновь
созданный слой получает маску, которая по форме со вп адает с
существующим выделением. Все точки за пределами ее границы
окрашиваются в черный цвет, внугренние области маски становятся
белыми. При помощи такого распределения цветов достига ется
требуемая локализация корректирующего слоя.

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

Подчеркнем еще раз небольшую разницу, которая существует между


масками изобразительных и корректирующих слоев. Черные фрагменты
маски для изобразительного слоя означают области прозрачности, где
маска скрывает точки данного пласта оригинала. Маски
корректирующих слоев ограничивают область действия
соответствующей команды. Белые области маски разрешают
исправляющее воздействие , ч ерные блокируют от него нижние слои.

Ключевые термины

Векторный слой - слой растрового и зоб р аже ния , предназначенный для


размещения векторных объектов.

Группа слоев - на бор слоев, объединенных под одним именем.

И зобразительный слой слой растрового изображения ,


пр едназ нач е нный для размещения растровых фрагментов изображе ния.

Корректирующий слой - слой растрового изображения , хранящий не


пикселы , а корректирующие команды или изобразительные эффекты .

Маска слоя - с посо б управления видимостью изобразительного слоя


или силой воздействия корректирующего слоя. Пр едставляет собой
отдельный канал, в котором хр ани тся июlюрмация о видимости каждой
точки и зобразительно го или корректирующего слоев.

Режим наложения - с пособ взаимодействия соседних слоев растрового


и зоб р ажения. В нормальном режиме наложения точки верхнего слоя
просто п ерекрашивают соответствующие пикселы нижн е го слоя. В
других режимах наложения видимый цвет и тон получается в результате
более сложного взаимодействия соседних слоев, когда результат
вычисляется по цветовым координатам одноим е нны х точек.

Слой - независимая часть растрового изображения, расположенная на


одном вертикальном уровне.

Слой заливки - слой р астрового изображения , пр една знач е нный для


создания сплошных заливок, узоров или градиентов.

Текстовый слой - слой растрового изображения , хранящий текст в


m
А.Н. БожКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

редактируемой ф:Jрме.

Фоновый слой - первый , базовый слой растрово го изображения .


Средства обработки прorраммы п римен яются к этому слою с
н екоторыми важн ыми о гран ичениями. Так, он не может иметь
п розрачных областей , к ф:Jновому слою не пр и меняются кома н ды
трансф:Jрмации и слоевые масЮ1 .

'"
m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

Обтравочные маски, кисти и команды отмены

Операция маскирования , когда точки одного объекта служат для


управления видимостью точек другого объекта , оказалась весьма
содержательной. Э ТО доказал опыт использования масок слоя, которые
дают эqxpeктивное решение многих традиционно трудных задач
растровой графики. В редакторе эта техника не ограничивается
маскированием по гори зонтали. Ее можно использовать и "в

вертикальном исполнении", когда нижний слой выполняет функции


маски для верхнего слоя.

Обтравочная маска

Несколько смежных слоев мо гуг образовывать так называемую


макетную групп у (clipping group), в которой точки нижнего слоя ,
называемого базовым , управляют видимостью верхних слоев. В этой
ситуации изображение базового слоя называется обтравочной маской
(clipping mask). Прозрачные пикселы базово го слоя скрывают
соответствующие области верхних слоев изображения, входящих в
макетную группу. Непрозрачные точки базового слоя образуют области
видимости , полупрозрачные области дают промежугочные град ации
отношения маскирования.

m
А.Н. Бо жКD

Рис. 5.1. При мер макетной группы

Сказанное можно пр оиллюстрировать примером , прив еденным на рис.


5.1. Два слоя изображе ния образуют макетную группу, в которой текст
нижн е го слоя служит маской для узора верхнего слоя. В результате ,
верхнее изображение проявляется только в областя х непрозрачности
базы, т.е. на буквах надписи. Прямоугольная фоновая сетка на этом
рисунке это стандартный способ представления областей
про з р ачности в Photoshop .

Рассмотренный пример хороl.lЮ иллюстрирует способ пр едставления


макетных групп в редакторе. Название нижнего слоя, который
выполняет функции обтравочной маски , подчеркивается. Названия всех
элементов группы , кроме базы, сдвигаются в пр авую сторону и
пом ечаются специальной пиктограммой виде ломаной стрелки.

в программе почти нет ограничений на состав макетных групп. В


частности , в нее MOryг входить и корректирующие слои. В обычном
состоянии корректирующий слой действует на точки всех
и зобраз ительных слоев, расположенных ниж е. Это разумное
соглашение, принятое в программе, иногда тр ебуется изменить. Часто
требуется создать слой с ограниченной зоной действ ия , в область

,ОС

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравы х uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

определения которого входят тол ько несколько нижележащих уровней .


Эту задач у проще в се го решает образование макетной группу, в которую
вместе с и с пра вл яющим слоем входят тол ько те и зобраз ител ьны е сло и ,
кото рые должн ы п одвергнyrься корректировке.

Для созда ни я Л1Qкеm н ых групп редактор предлагает н есколько различных


способов:

• Уде р живая ЮIaВИШУ Al t , щел кн yrь мышкой на ли нии ,


р азделяющей слои в п алитре Layers (Слои) . В состоянии
готовн ост и курсор м ыши должен п ринять форму стилизова нн ой
ц е пи со стрелкой.
• По мет и ть слой в палитре Layers и вып олни ть коман ду главного
мен ю Laye r => Cr ea t e Cl i pp i ng Mask (сло й =>
Создать Обтра в очную маску) .

• По мет и ть слой в палитре


La уе r s и восп ользоватьс я
комби наци ей клавиш Al t+ Ct r 1 +G.

Для разделения макетной группы н а составляющие можно:

• Уде р живая клав ишу Al t , щелкнyrь на р азделител ьн ой л инии в


пали тр е Layers (Слои);
• По мет и ть любой слой макетной гр уп п ы (не базовы й) и
вы п ол ни ть команду главного меню Layer => Release
Clipping Mask (С л о й => От м ен и ть Обтра в очную

маску) ;

• По мет и ть слой (не базовый) и воспользоваться комбинацией


клави ш Al t +Ctr 1 +G.

Прив едем кр аткую сводку пр авил образования м акетных груп п . В


м акетную группу MOryг входить несколько смеж ны х слоев. С амы й
ни жний и з них, который н азывается базовым слоем, де йс твует как
мас ка на все верхние слои группы . Про з р ачны е области базового слоя
блокируют ви ди мость , а окрашенны е области разрешают визуализацию
соответствующих част ей и зображе ния.

Кисти

'"
m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ada"" РhО/аS/ЮР

Первые версии редактора располагали ограниченными средствами


работы с кистями, что ограничивало конкурентос по собность
программы в области чистого рисования. Начиная с седьмой версии
пакета это ограничение преодолено и пользователю предлагается такое

изобилие разнообразных настроек кистей, которое способно смуги ть


даже самых стойких ветеранов растровой графики. Кажется ,
разработчики пр едусмотрели все возможные варианты формы и
поведения рисующих и нс трумен тов. Те п ерь кисть может наносить
мазки произвольной формы и имитировать множество ню ансов
поведения р исовальщика и JO'дожн ика: дрожание руки ,

неравномерность истечения кр аски, неоднородность материала и пр.

Может ли технологическая свобода хотя бы отчасти замени ть


недостаток способ но стей к р и сованию ? ТРУдно сказать. Может быть ,
туг будет уместна аналогия с шахматами. Усердный шахмати ст, который
прилежно llПудирует р)'RDводства по теории дебютов и назубок изучил
типовы е окончания , может рассчитывать на самую высокую

спорти вную квалификации , но ему ни когда н е стать чемпионом и ли


великим игроком без то го качества, которое принято называть искрой
божьей.

Настройки кисти

Основные настройки кистей расположены в палитре Brush (Кисть) ,


показанной на ри с . 5.2. Для вызова этого средства можно выполнить
команду главного меню Window => Brush (Окно => Кисть)

или нажать кнопку, расположенную в левой части панели Options


(Панель свойств) .

'"
m
АН Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ada"" РhО/аS/ЮР

BRUSH
·
I •
Вrush Pr~~ts
](J ••
](J ](J
00
25
8'
25
D
25
·
~
w Shape DYf1amks ': I ~
:. :JI :JI ~

Г Scattering
БI'

.,'.,. =t '1."
36
.1,1
36
'f<i" ...
36 32
+
Г T~xb.x~
25 14 24 27 з9 <6
·
Г Dual Вrush .,. Siz~ I Вр](
Г Сol(Ж"

Г ТГМ1S~
Dynamics
.,'.,. d
Г FlipX Г FI~Y

Г Nois~

г Wet Edo;Jes

Г Atbru~
.,.
••
.,'
Angle: 10 ·

RoLrtdl"ll"ss: 1100% $
р' SmoOthlГlg

Г Pro~ctT~](1lJr~
.,'.,. ~гdn~

t
10%

р' Spaci'1g 125%


i Q

Рис . 5.2 . Пал итра Brush


-
-
. -
БJ

Подроб н ое о п исани е всех ресурсов этого содержательного

интерфейсного средства можно уложи ть , разве что , в отдельную главу

Овладеть тонкостями созда ни я кистей можно только методом п роб и


ошибок . Никакое, даже самый обстоятельный рассказ об этом
множестве настр оек не может дать ту квалификацию, которая
п риобретается только опытом . Поэтому, приведем только общее
описание основных опций, оставляя глубокое изучение темы
экспериментам с редактором .

Левая колонка п алитры объединяет н азван и я разделов , посредством

'"
m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

которых вы п ол н яется выбор кисти и задаются ее многоч и сленные


н астройки:

• Brush Presets (Наборы кистей). Раздел содержи т библиотеку


стан дартн ых кистей . Все библиотечные кисти представлены в
п р авой части п али тры трассами , которые они оставляют в
процессе рисован ия. Размеры выб р анной кисти можно измени ть
при п омощи ин терактивно го п олзунка или п рямым указа н ием

требуемого диамет р а. Все н еобходимые для это го и нтерфейсные


элеме н ты рас п оложены в нижн ей части п алитры;
• Brush Ti p Shape (Форма отпе ч атка кисти). В этом разделе
объеди н е н ы базовые настроеч н ые п араметры, п озволяющие
изме н ит ь ди аметр кисти, угол наклона , жесткость, форму,
интервалы междУ смежн ым и мазками;

• Shape Dynam i cs (Ди н амика формы). Данный раздел


предлагает мно гочислен ные настройки , п редн азнач е н ные для
внесения случайных изменений в форму кисти. При пр авильном
со ч ета ни и параметров можно получит ь изображение трассы ,
н апоминающей след н атурально го и н струмен та - кисти или
мягко го каранда ша . Гладкость и прямизна это признаки
абстрактных форм , которые никогда не встре ч аются в живой
природе. П оэтому дозирован ная случай н ость п озволяет в н ести в
композицию факторы естествен н ости;
• Scatte ri ng (Рассеива н ие). Объеди н яет н астройки, которые
вносят случай н ость в простра н стве нн ое рас п оложени е мазков
кисти. Отличие настроек это го раздела от пр едыдщег оo п роще
всего показать на п ри мере . Пусть выб р ана круглая форма кисти . В
р азделе Shape Dynam i cs мож н о задать п а р аметры случайных
и зме н е н ий этой формы. В этом случае, вдоль трассы ,
проведе нн ой кистью , про грамма разместит мазки круглой формы ,
диаметр которых меняется по некоторому стохастическому

п р авилу. При п омощи п араметров раздела Scatter i ng мож н о


задать некоторую область, в п ределах которой БУдУГ расположены
мазки кисти . Их ч астота и п оложе н ие также п одч иняются
н екоторому случайному зако н у. В технике области тако го вида
при н ято называть трубками . Размеры трубки зависят от п а р амет р а
Sca t ter . С ростом этого п араметра , увели ч ивается размер
трубки и след кисти теряет связность , посте п е нн о прев р ащаясь в

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ada"" РhО/аS/ЮР

хаотично расположенный набор отдельных uприхов. При


максимальных установках р азброса и кисти маленького диаметра
след, который оставляет за собой этот инструмент, напоминает
р аскраску холста пульверизатором с большого расстояния;
• Te xture (Текстура). Средств ам и этого раздела п ал итры можно
связать с кистью некоторую текстуру и выбрать ее парам етры.
Исполь зование кисти с подобными свойствами напоминает

рисов ание на материале с хорошо выраженным рельефным


рисунком , например мешковине или грубом брезенте.
• Dual Brush (Двойная кисть). Включает режим ри сования
сдвоенной кистью и позволяет выбрать пар аметры второго
инструм е нта. Установки первой кисти выполняются в разделе
Brush Tip Shape. Этот режим рисования открывает перед
пользов ателем о ч ень большие возможности по созданию самых
р аз н ообраз ных J\Yдожественных эффектов, но обилие настро ек и
тру,цно предсказуемые последствия сочетания многочисленных

пар аметр ов за трУд НЯЮТ р аботу в режиме сдвоенной кисти;


• Color Dynamics (Динамика цвета). Средств ами этого раздела
можно внести случайность в раскраску тр ассы, которую оставляет
за собой кисть. Необычные цветовые сочетания, создаваемые
кистью в этом режиме , очень интересны и иногда напоминает

р аботу гипотетического генератора иллюзий ;


• Trans fe r (Передача). В этом разделе мож но задать случайные
изменения непро зрачн ости кисти и скорости п е реноса кр аски;

• Noise (Шум). Включение этого пер еЮl ючателю вносит в след ,


оставляемой кистью небольшие флуктуации случайного характера.
Э тот эфрект особе нно заметен для кистей с мягкими краями.
Шумов ой эфрект отчасти напомина ет рисов ание кистью в режиме
Dissolve (Растворение);
• Wet Edges (Влажные края). П ереключатель управляет
специальным эфректом ''влаж ные края кисти ". Э то т от редкий
случай в техническом переводе , когда подстр о чни к то чно п ередает
смысл англ ийского оригинала. Действ итель но , в этом режиме
н е р авноме рн ость распределения краски создает иллюзию мокрых

кр аев рисующего инструмента. Для н екото рых цветов и кистей


определенных размеров и конфигураций эт от э$lJeкт напоминает
рис ование акварельными кр аскам и ;

• Airbrush (Аэрограф). Выбор этой опции пер еЮlючает кисть в

'"
m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

режим аэрографа. Ранее это средство было оqюрмлено, как


самостоятельный инструмент и представлено собстве нн ой
кнопкой на панели инструментов . По срав н е нию с обыч н ой
кистью аэрограф дает более воздушный мазок Кроме того , он
позволяет накапливать краску в обрабатываемой области. ЭТО
проще всего проверить следующим п ростым экспериментом .

Надо просто нан ести н епрерывный мазок в одной точке


изображения. Для этого требуется, не смещая кисти , удерживать
левую кнопку мыши, в результате плотность закраске будет
увеличиваться .
• Smooth i ng (С гл аживан ие). Опция управляет режимом
сглаживания т р ассы, проведе нной кистью;
• Pro t ect Te xt u r e (Защита текстуры). Включает режим
сохран ени я т екстуры .

Рисование и некоторые задачи локальной технической ретyuш требуют


интенсивного обращен и я к кистям и оператив н ого изменения их
на строек.

Приведем н есколько ЮJaвиатур ны х сочетаний, позволяющи х менять


па раметры кистей ''на лету", не обращаясь к панели свойств и палитре
Br ush .

Клавиша [ (открывающая квадратная скобка) служит для уменьшения


разме р а рисующей кисти , клав и ша ] (закрывающая квадратна я скобка)
выбирает кисть большего размера . Комбинация Sh i ft+ [ увеличивает
мягкость кисти, сохра н яя неизменными уста н овленные размеры .

Клавиатур ное сочетание Shift+] делает кисть жестче, не меняя ее


габар итов и проз р ачности . Для изменения прозрачности служат
клавиши цифровой секции. Если, например , н ажать клавишу 5, то
значение опции Opac it y (Не п розрачность) ста н ет рав н ым 50%,
п овторный выбо р этой клавиши устанавливает значение опции равным
55%. Цифра О означает выбор п олной (100%) непроз р ачности т.д . ЭТО
очень полезные клавиатур н ые сочетания, которые необходимо знать
каждому практикующему дизайнеру и ли ретушеру

Создани е кисти

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

в со став пр о гра мм ы входит весьма пр едставительная коллекция кистей


самых разнообразных форм и текстур. По это й причине н еобходимость
создания новой кисти возникает не о ч е нь часто. Начин ающих
отпугивает м ни мая сложность это й пр о ц едуры, опытные пользоват ели
находятся во власти привычки , которая диктует работу со стан дартны м
наб ором кистей.

С то чки зрения техники создание новой кисти - это простая пр о ц едура .


Она тр ебуется не только для р исовани я, мно ги е задачи технической
ретyurn проще выполнить поср едством специально разработанной
кисти уникальн ой фор м ы.

Чтобы создать новую кисть, тр ебуется выполнить следУЮЩУЮ


по следователь нос ть операций.

1. При по мощи средств выделения п акета по мет им область


р астрового изображения, которая должна служить образцом для
нов ой кисти. В общем случае и скомое выделение может иметь
любую форму, но для техни ческой р етyurn чаще в се го прим е няют
кисти овальной формы. Рисующие кист и MOryг иметь любую
фор му
2. Выполним команду глав ного меню Edit => Define Brush
Preset (Редактирование => Определить кисть) .

з. в диало говом окне Brush Name (Имя кисти) введем и мя для


нов ой кисти и закроем диалоговое окно щел ч ком по кнопке ОК .

Собств е нно гов оря , н а этом проц едура создания кисти закан чив ается .
Новый инструме н т "на равных прав ах" будет ВЮIючен в коллекц ию
кистей. Он бу,цет записан в р азделе Brush Presets палитры Brush
на самой посл едней по з иции

Кис тью может бы ть любая часть растрового изображения, если она


впи сыв а ется в квадрат со сто р о ной 2500 пикселей Область на основе
котор ой создается новая кис ть может бы ть пос троена любым с р едство м
вы деле ни я редактор а. Если в качестве образца выбрано цветн ое
и зоб р ажение, то оно будет конвертировано прогр аммой в полуго ново е .
Белые то чки образца не В ЮIючаю тся в состав кисти. Самы й п лот ный
мазок дает кисть, созданная на основе фрагмента черн ого цвета .
Цв ет ны е фрагменты образца пр е вр а щаются в пол упро з р ачны е ч асти
ш

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ada"" РhО/аS/ЮР

кисти. Ч ем выше яркость цветного эталона, тем менее п лот ный мазок
будет иметь кисть в соответствующем месте.

Рис. 5.3. При ме нения новой кисти

в левой верхней части рис . 5.3 по казано изображение, выбр а нно е в


кач естве об р аз ца для новой кис ти. Остальные три птичьи х пр офи ля
получены при менением новой кисти ДЛЯ кр ас ного , с ин е го и зеле н ого
цветов ри сова ния. Во всех случаях самую высокую п лотн ость краски
да ю т фр агме нты головы , которые на об р аз ц е окраше ны ч ер ным цветом.

Исправление ошибок

'"
m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

Разработчики прогр аммы снабдили ее разнообразными средствами


п адст р аховки и защиты от н екорректных действий оператора.

Команда отмены

Дол го е время возможности програ ммы по отмене ошибочных действий


были представлены всего лишь одной командой Undo (Отменить) ,
пол номочия которой распространялись только на самую последнюю
операцию. Это соглашение ограничивало творческую свободу
пользователей пакета и заставляло их искать обходные п уги повышения
безопасности работы. Последние версии редактора получили бо гатый
арсенал разнообразных средств отмены ОlllИбочных действий
пользователя . Рассмотрим основные способы исправления ошибок.

Чтобы отменить последн ее действие тр ебуется выполнить стандартную


команду Undo (Отменить) , ставшую стандартной для мно гих
редакторов на пла тформе Windows . Точный адрес этой команда в
главн ом меню Edi t => Undo (Редактирование =>
Отме нить) . Быструю отмену можно выполнить посредством
комби нации клави ш Ctrl+Z . Повторное выполнение этой команды
означает отмену отмены, то есть возврат к результатам последней
содержательной команды.

Это свойство команды , напоминающее работу двои чного

п ереключат еля , час то применяется искуше нны ми пользователями для

сравнения двух состояний изображения. Пусть , наприм ер, к


и зоб р ажению прим е н ен некоторый фильтр или она обработана
командой. Чтобы принять решение о целесообразности об работки ,
требуется сравнить текущее и и зме н е нно е состояния картинки. Нажатие
комби нации клав иш Ct r 1 + Z ра зворачив ает последовательн ость ,
состоящую из чередования двух состояний изображе ния и, тем самым ,
упрощает выбор.

Полномочия команды отмены не безграничны: они распространяются


на большую часть действий с оригиналом. Файловые операции ,
на стройки инструментов и фильтров, мани п уляции с содержимым
буфера обмена, команда восстановления Revert, рассмотренная в
следующем р азделе , и некоторые другие действия отмене не подлежат.
ш

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ada"" РhО/аS/ЮР

Команда восстановления

Команда Revert (Восста нови ть) реализует очень про стой и, вместе с
тем , надежный способ страховки от ошибочных действ ий . По этой
кома н де в редактор за гр ужается последн яя сохра н е нная версия

графического файла. Понятно , что для обеспечения работоспособности


команды изображение н еобходимо пр едварительно сохранить на диске.
Команды будет недоступна , если в изображение не внесено никаких
изменений.

Проц едура восстановления элеме нтарн а по технике исполн е ния. Для


этого тр ебуется выполнить команду главного меню Fi l e => Revert
(Файл => Восстановить) . Восстановление - это команда прям ого
действия; она не н уждается в настройках и подтверждении
пользователя , кроме того , ее н ельзя отменить. Быстрый запуск этой
команды можно выполнить пр остым нажати ем Юlавиши F12 .

Команда Revert позволяет реализовать простую , но эqxpeкт ивную


стратеrnю разработки сложных цифровых композиций. Перед
выполнением рискованного преобразования оригинала или цепочки
команд, последствия которых являются ТРУд н о пред сказуемым и , следует

сохранить изображение на диске. Если операция оказалась неУдачной ,


то посредством команды Re ve r t можно вернугься к стартовой точке, с
которой начинались эксперименты.

Палитра History

Палитра His t ory (История) предназначена для записи и хр анения


состояний обрабатываемого изображения. Это своеоб р аз ный бортовой
журнал программы , в котором отмечаются все з начительные изменения

ориrnнала: мазки кисти, прим е н е ние фильтров, обработку командами и


пр. Кроме хр анения фактолоrnи - это й ста н дарт ной функции для всех
средств бумажных средств регистрации (бортовых жур налов , табелей и
протоколов) - палитра способна управлять состояниями объекта. С ее
помощью мож но выполнить отмену нескольких посл едних действий ,
запомнить ключ евые состояния изображения , добиться сочетания
фрагментом , заимствованных и з р азли чны х стадий обработки одного

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ada"" РhО/аS/ЮР

ориrnнала.

Первое появление в составе про граммы этого средства вызвало резкие


воз р ажения ветеранов п акета . Н е желая р асставаться с н аработанным и
приемами подстраховки , они, с бол ьши м или меньшим основанием ,
отзывались о но вовведении , как о бес пол ез н ом средстве, которое ,
потребляя з н ач и тельн ы е ресурс ы ком пьютера , не выполняет ни одной
полезной функции. В ре мя опрокинуло возражения скептиков. Се йч ас
уже трудно пр едстави ть себе комфортную р аботу в пр о гра мме без
использования п али тры Hi s t o r y . Созда н а ц елая техноло гия
ретyuмрования, основанная н а применении этого средства. Многие из
эти х прие мов БУдУГ р ассмотре ны в п оследую щи х разделах курса.

Вызов п ал и тры выполняется по команде глав ного меню Wi ndow =>


Hi story ( Ок н о => Ис т ор ия ) . ВнеllllШЙ вид п ал и тры показан на
следующем рисунке .

НJSТORY

Рис. 5.4. П ал и тра History

ЭТО доволь но про стое и логично ор га ни зован но е средство. Каждое


новое действие п ользователя по об р аботке и зображе ни я занос ится в
нижнюю ча сть палитры под специальным и ме н ем . Об ычно , запись в
палитре совпадает с именем ин струме н та, фи льтра и ли команды ,
например ореп , Brush Tool , Magnet i c Er ase r идр.

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравы х uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

Палитра не толь ко протоколирует действи я п ользователя, но и


по зволяет вернугься к любому сохра н е нному состоянию . Выбор любой
за пи с и п алитр ы возвращает то состоя ни е, которое и мело изображение
на момен т при мен ени я данно го ин струме н та или команды .

Программа не накrщцывает никаких ограничений н а выбор состоян ий ,


пр едставле нны х в пали тре. Э то с р едств о работает как своеобразная
ма шин а в р емени , по зволяя отменять ранее сделанн ы е действия и снова
возвращаться к отмененным состояниям. Команды отмены и
пов то рени я п одцержан ы быстрыми клавишами. Для глубокого отката по
п алит р е Hi s tory мож но воспользоваться комбинац и ей Ct r 1 +Al t+Z
(перемещение вверх по цепо чке состояний пали т ры) . Для возврата к
отмененным действия м достато чно н есколько раз подряд нажать
Ctr 1 +Shi f t+Z (перемещение вниз по стеку записей пали тры).

Емкость п ал и тры является величиной ограниченной. П о умолчан ию


она способна сохранять всего ли шь 20 последних записей. Новы е
состояния , записанные св ерх уста нов ле нного лимита , вытесняют

п ервые элементы п ал итры. Вместимость п али тры задается в основных


уста новках пакета. Чтобы изменить этот п арамет р следует вып олни ть
кома н ды Ed i t Prefe r ences
=> (Ре д актирование =>
Уста н овк и ) , пер ей ти в раздел Per f o mance и в поле Hi s t o r y
States ввести чи сло в диапазо н е от 1 до 1000.

Состояния изображения особой важности можно сохра нить в


специальной qюрме , которая н азыв ается в программе Snapshot
(Снимок). Множество снимков оригинала представлено в верхней
части п ал и тры History.

С ни мки состоян ий хр анятся в тече ни е все го сеанса работы с


и зоб р ажением . Их множество не является упо р ядо ч енны м во времени ,
п одоб н о совокупности состояний изображения. С тары е снимки не
вытесняются новыми, как это пр оисходит с об ычны ми записями
состояний. Если ори гин ал н уждается в интенсивной об р аботке ,
включающей при ме нение большого числа разнообразных средств , то
Юlючевые состояния и зоб р ажен и я ц елесообразно сохранить в качестве
снимков.

Если состояния обрабатываемого изо браже ния автоматически за носятс я

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

в палитру, то для созда ни я с ни мка требуется с пециал ьная команда


п ользователя . Ее можно запустить из командного меню пал итры
History , а также п ри помощи управляющей кнопки, р асположе нной в
самой середине нижней части пали тры.

Для снимков и за пи сей состояний используется нефай ловая форма


хранения данных. Эт и объекты р азмещаются в оперативной памяти
компьютера со всеми вытекающими из этого последствиями. Во­
п ерв ых, разраста ни е палитры загромождает память, поэтому может

п ривести к замедлению работы компьютера . Во-вторых, данные


п алитры не сохраняются вместе с изображением. При повторном
открытии картинки все за писи и снимки пал итры сбрасываются. Э Т О
значит, что сервис пали тры доступен только в теч е ни е одн ого сеанса

работы с изображением.

Для управления содержимым палитры можно и с п ользовать средства ,


расположен н ые в ее командном меню . Вызов упр авляю щего меню
выполняется щелчком по треугольной кнопке , расположенной в
в е рхней п равой части пали тры (рис . 5.5).

Step Forward Shift+ctrl+z


Step Bi".Ickwi".lrd лtt+ctrI+z

New Snapshot•..
Delete
Clear History

New Document

History Options •••

c lose
Close ТаЬ Group

Рис . 5.5. Кома н дное меню палитры History

Ра ссмотрим эти пр остые кома н ды:

m
А.Н. БожКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ada"" РhО/аS/ЮР

• Step Fo rward (Шаг вперед). Выбор состояния , следУЮщего за


т екущей записью палитры.
• Step Backward (Шаг назад). Выбор состояния ,

пред ше ствующе го текущей записи палитры.


• New Snapshot (Новый снимок). Создает новый снимок, в
который зап исывается текущее состояни е и зображе ния.
• Delete (Удалить). Удаляет т екущую за пись п ал итры и все
состояния, следУЮщие за н е й .
• Clear Hi story (Очистить пали тр у). Удаляет все состояния
изображения, записанные в пали тр у.
• New Docu ment (Новый документ). Создает новый документ на
основе текущего состояния изображения.
• His tory Options (Настройки пал итры). Вызывает
диалоговое окно с настройками палитры Hi sto r y .

Оперативное управление пали трой выполняется п осредством трех


кнопок, р асположенн ы х в ее нижн ей части. Назовем их функции:

• Create new docu ment fr o m current state (Создать


новый документ на основе текуще го состояния). Создает новый
докумен т, в который за писыва ет текущее состояние
об р абатыв аемого и зоб р ажения. Эта команда до некот орой
степени компенсирует недостатки палитры History, связанные

с ее темп оральной огр а нич енно стью.


• Create new snapshot (Создать новый снимок). Является
полным функциональным аналогом команды управляющего меню
с тем же на з ванием.

• Delete current sta te (Удалить т екущее состояние).


Удаляет помеч е нное состояние и все за писи пали тры ,
р асположе нные ниже на ее временной I.J.Жaле.

С нимки и состояния пал итры History можно пер едавать в другие


докуме нты. Эта операция по технике исполнения ничем не отличается
от обмена слоями. Достаточно просто зацепить мышкой запись
палитры и пер етащить ее в любое место рабочего окна другого
докумен та. Операция буксировки состояний и снимков почти не знает
ограничений. Подоб ны е обмены разрешены даже для документов ,
имеющих разный размер, р азреше ние и ц ветовую модель.

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

Инструмент History Brush

в коллекции страховочных возможностей па кета инструмент Hi s t o r y


Br ush (Архивная Ю1сть). Это Ю1сть , обладающая необычными
свойствами. К двум пространственным измерениям , которыми
ограничены все стандартные средства рисования программы ,

инструмент Hi s t o r y Br ush фактически добавляет тр етью


размерность, которой является время. Восстанавливающая Ю1сть
по зволяет обмениваться графичесЮ1МИ данным и между различными
состояниями одного оригинала , объединять на одном изображении
фрагменты , заимствованные из разных снимков и записей палитры
Hi story.

Хотя работа восстанавливающей Ю1сти основана на июlюрмации ,


хранящейся в п али тр е Hi s t o r y , в большинстве остальных отношений
она является обычным инструментов программы, чей вызов и
на стр ойЮ1 выполняются стандартным способом. Для е го служит кнопка
Hi story Brus h , расположенная инструментальной пан ели ~
3.2). Быстрая активизация инс труме н та выполняется нажатием клавиши
У.

Кроме обыч ны х для любых кистей настр оечных парам етров ,


пр едставленных на пан ели свойств, для работы инструме н та следУет
указать области определения и действия. Первая указывает то состояние
изображения, откуда БУдет заимствована гр афическая информация ,
вторая область представляет собой состояние оригинала , которое
выбрано для переноса данных. Областями MOryr быть любые записи
или снимЮ1 пали тры Hi s t o r y, н езависимо от и х расположения на

временной шкале.

Областью действия восстанавливающей кисти всегда является текущее


состояние палитры Hi sto r y , которое выделяется в ней под светкой
синего цвета. Чтобы указать область определения следует щелкнyrь
мышкой на пиктогра мме , расположенной с левой стороны от
выбранной записи или снимка.

Так, на рис. 5.6 пока заны два состояния палитры Hi sto r y . В левом
при мере выполняет перенос данных в состояние Clone S t amp из

m
А.Н. БожКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

состояния
Open . В правом примере источником данных служит снимок
Snapsho tl, а целевым является состояние Brush Tool .

Рис. 5.6. Схема действия инструмента History Brush

Появление в программе инструмента Hi s t o r y Br ush дало толчок

развитию новых подходов к решению изобразительных и технических


задач растровой графики. Многие сложные проблемы ретyuш и
коррекции изображений , которые ранее решались применением
громоздких много шаговых методик, теперь получили короткое и

эфрективное решение. В этом курсе мы будет неоднократно обращаться


к данному инструменту

Ранее отмечал ось, ЧТО снимки и состояния палитры History не


сохраняются вместе С изображением. При каждом последУЮщем

открытии оригинала ее содержимое "обнуляется". Оставим без оценки


это странное обстоятельство для программы, которая позволяет
сохранить на диске множество самых разнообразных объектов ,
связанных с изображением только косвенно (настройки, установки
инструментов , параметры фильтров и пр.). Частичное решение
проблемы дает команда Create new dо с шneпt from сuпепt state (Создать
новый документ на основе текущего состояния), которая представлена в
управляющей кнопкой и разделом командного меню палитры History.
m

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ada"" РhО/аS/ЮР

Ключевые термины

Архив ная кисть (Ыstory brush) - инс трумент, по зволяющий п ереноси ть


фрагменты изображения из ПРОlШlых состояний в последующие или
наоборот. Используется вместе с палитрой Hi sto r y, которая
запоминает состояния оригинала после применения команд и

инструментов.

Базовый слой первый слой макетной группы, содержащий


обтравочную маску.

Команда Revert (Восстановление) важнейшая команда отмены.


Позволяет вернугься к п оследней сохраненной на диске версии
изображения по сле последовательности операций любой длины .

Макетная группа (сlipрiпg group) совокупность последовательно


расположенных слоев, в которой первый слой содержит обтравоч ную
маску для всех верхних слоев группы.

Обтравочная маска (clipping mask) - изображение , расположенное на


базовом слое макетной группы, маскирующее верхние слои по
следующим правилам. Непрозрачные области маски определяют
доступны е для обозрения фрагменты группы . Ее про зрачные области
распространяются на все верхние слои, делая их прозрачными.

Остальные точки обтравочной маски меняют видимость в зависимости


от свое го полож ения на шкале прозрачность-непрозрачность.

Рассеивание (scattering) группа нас троек кисти , которая вносит

случайность в про ст р анств енн ое наложение мазков и распределение


краски. Служит для имитации естественного стиля рисования.

С ни мок (snapshot) - состояние изображения в процессе об работки ,


сохраненное в п ал итр е Hjstory по специальной команде пользователя .
С ни мки не стираются п осле переполнения палитры Hi story, а
хранятся в те ч ении всего сеанса работы с изображением.

Текстура вспомогательное изображение , представляющее собой


повторение про стого узо р а или картинки. Используется для заливки
фанов и в качестве образцов н екоторых рисующих инструментов.

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

Выделения и маски

Выделением или выделенной областью в растровой графике на зывается


н екотор ая совокупность точек, обладающая ИСЮIючительным
приори тетом на применение команд и инструментов программы. Если
в изображении существует такая область, то любые средства пакета
действуют только на ее внугренние точки. Все фрагменты, на XDдящиеся
за пределами выделения защище ны от внесения изменений.

Базовая техника

Защищенную область , рас положенную за границей выделения, иногда


на зывают маской. Выделение и маска - это взаимодо полнит ельные
множества точек Выбор одной области полностью определяет
положение и габариты дополни тельной . В растровых редакторах
существуют специальны е команды , которые меняют статус выделений и
масок, поэтому часто эти п онятия употребляются в качестве синонимов .

В конце пции выделения нет ничего нового. Подробная техника


используется в пакетах различного назначения . Если в векторных
редакторах выделение - это отно сительно простая операция , для
выполнения которой в большинстве случаев достаточно одного
удачно го щелчка , то в растровой графике удельный вес этой операции
значительно выше. Успех или неУдача обработки изображения часто
зависи т от качества созда нного выделения.

Введение

Среди цифровых ретушеров распространено мнение , что мно ги е


пр облемы восстановления изображений не нуждаются в построении
выделений. Более то го , для некоторых задач по цветовой коррекции
работа в изолированной локальной области изображения можно
считать принципиально ошибочной. Эта точка зрения имеет пр аво на
существование. Нарушение цветового баланса или сдви г цв етов , как
пр авило, бывает вызван н еюпорой общей причин ой, де йствие которой
распространяется на все изображение. Поэтому инструменты
цветокоррекции следует применять ко всем пикселам растр овой

'"
m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

картинки. подобная стратегия с посо б на не только устранить локальный


колористический дисбаланс , но и значительно улучши ть тоновы е и
цв етовые характеристики всего изображения.

Тем не менее, существуют ситуации, когда н евозможно избежать


по строе ния выделений или масок. Перечислим несколько ти пи чных
случаев:

• Удаление фона. Эту операцию часто приходи тся выполнять в


процессе ретyuшрования старых фотографий, при построении
коллажей , при выполнении фотомонтажных работ. При помощи
инструментов выделения ц е н тральная часть композиции

отделяется от фона. После этого становятся возможными


операции Удаления старого фона и вставка нового заднего плана ,
согласующегося с целями и предпочтениями автора.

• Защита соседних областей от случайно го воздействия при


выполнении восстановительных работ, тр ебующих радикального
вмешательства в оригинал. Пусть тр ебуется устранить массивные
повреждения или замаскироват ь заметные косметические

недостатки на фотографическом снимке. Для выполнения этих


р абот часто используются такие инс трументы как: Br ush (Кисть) ,
Smudge (Палец) , Clone Staтp (Штамп) и др. , которые тр ебуют
"прецuзuаннага" ручного ynравления. Неосторожные мазки этими

средствами мо гуг внести заметные изменения в соседние

области , если последние не являются защищен ны ми.


• Радикальное изменение цвета в локальных областях для
достижения определенного ~ожеств е нного эqxpeкта. Например ,
часто на снимках морского п ейзажа изображение моря и неба
бывают ТРУдно отличимыми. Если подобная ситуация является
недопустимой, то следУет резко изменить цветовую
характеристику одной из смежных стихий , пр едвари тельн о
защитив вторую маской.
• С оздание композиций. выполнение монтажных работ и
построение коллажей. Чтобы правильно смонтировать составные
части, заимствованные из разных источников следует точно

задать область вставки. В этих случаях по строение маски


становится совершенно обязательной операцией.

Созданное выделение изображается в редакторе в виде своеобразной


ш

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

п ульсирующей линии, которая, за очевидное сходство с известным


природным феноменом , получила у пользователей пакета ироническое
наи менование "марширующих муравьев".

Рис. 6.1 . Представление выделенных областей

На рис. 6.1 выделены все точки изображения, за ИСЮlюч е ни ем белого


фона. В данной ситуации изображение этой симпатичной птахи
пол но стью доступ но для внесения желаемых из ме н е ний . Его можно
п ерекр асить , масuпабировать, поставить на другой фон, смонтировать с
другими фрагментами.

Инструменты выделения

Photoshop р асполагает всеми необходимыми средствами построения


выделений и масок. Можно с уверенностью угверждать, что этот
инструментарий программы является самым мощным среди всех
ш

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ada"" РhО/аS/ЮР

растровых пакетов. Назовем основные инструменты и команды данного


назначения:

• Marq u ee (Область) . Группа инструме н тов, пр едназначе нная для


выделения геометричесю1Х областей простой геометрической
формы: прямоугольников, овалов и ли ний . Клавиша быстрого
вызова М .

• Lasso (Лассо). Группа инструментов , строящая выделения в


форме произвольной замкнутой кривой или замкнутого
м ногоугольника. Клавиша быстрого вызова L.
• Mag i c Wand (Волшебная палочка). Э то инструмент строит
выделение н е по геометрическому принципу, подобно Lasso и
Ma r q u ee. Он работает на основе принцип а яркостной близости .
Инструмент ВЮlючает в выделенную область пикселы
изображения, сходны е по яркости с пробной точкой. Основными
настройками инструме н та являютс я до п уск и эталонный пикс ел ,
выбранный при помощи щелчка палочкой по изображению. В
выделение ВЮlючаются все смежны е точки , у которых сумма

откrюнений по основным цветовым координатам не превосходит


зада нн ого допуска . Клавиша быстрого вызова w.
• Qu i ck Selec ti on (Быстрое выделение). Это мощное
полуавтоматическое средство выделения. Для создания пометки
этим инструментом нужно как кистью закрасить искомую область .
Программа самостоятельно определит гра ницы области и
р асширит (или сократит) обработанный пользователем фрагмент.
Клавиша быстрого вызова w.
• Colo r Range (Цветовой диапа зо н) . Э та команда ,
прина.цлежащая р азделу главного ме ню Select (Выделение) ,
основана на р асширенном принципе действия инструмента
Mag i c Wand . Она позволяет создавать выделенные области на
основе цв етового диапазона. Это мощное и ги бкое средство
построения сложных выделений , обладающее рядом уникальных
особенностей. Например , с ее помощью можно выбирать пикселы
в границах ранее построенного выделения. Техн ика работы с этой
полезной командой подробно рассматривается в данном р азделе.
• Реп (Перо). При помощи этого инструмента можно построить
векторный контур по границ е искомого выделения. Завершенный
контур по специальной команде преобразуется в выделение. Э тот

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'Н U U в Ado"" РhоIOS/ЮР

мощный инструмент позволяет регулировать положение

граничного контура с очень высокой точностью и строить


выделения любой сложности. Но работа с пером требует знания
достаточно громоздкой техники постро е ния кривых Безье, которая
свойственна более векторным , а не растровым редактор ам.
Клавиша быстрого вызова Р .
• Qu i ck Mask (Быстрая маска). Э то специальный режим работы
программы , когда изобразительные средства прorраммы

продУЦируют не растровое изображение, а отдельный его канал ,


называ ем ый маской. Глубина цвета этого временного канала
равна восьми битам. Это значит, что каждый пиксел маски может
принимать 256 уровней яркости (от О до 255). На основе этих
значений Photoshop принимает решение о ВЮlючении точек
изображ е ния в состав выделения. Нулевая яркость маски
соответствует точкам, не ВЮlюченным в вы деле ние (защищенным ,
маскированным). Полно ст ью выбранные пиксел ы имеют в этом
канале предельную яркость , равную 255. Все точки с
промежугочными значениями попадают в переходную зону между

выбранной и защищенной областями изображения. В режиме


Qu i ck Mask весь мощный изобразительный арсе нал
программы , ВЮlючающий инструменты рисования , команды и
фильтры , работает на создание маски. ЭТО дает возможность
добива ться таких эqxpeктов, которые недостижимы для обычных
инструментов выделения (Ma r q u ee , Lasso , Mag i c Wand
и др.). Кроме того, процедура построения маски становится более
наглядной. Пользователь способен видеть многие эqxpeкты ,
которые н е возможно отобразить при стандартном способе
представления выделений. Наприм е р , размер пер еходной зоны­
растушевки задается в программе при помощи специальной
команды и не визуализируется на экране. В режиме быстрой
маски растушевку строят при помощи фильтров размытия,
действие которых пользователь может контролировать
н е по с редстве нно. Для перехода в режим быстрой маски надо
нажать Юlавишу Q . Эта же Юlавиша служит для его завершения.

Рер,а кruрова ние выделений

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

Выделенные област и до п ускают разнообразное и глубокое


редактирование. Прив едем н есколько основных техн ич еских при емов
обработки владение которыми следует считать обязательн ы м для
любого пользов ателя пакета.

Пе ремещение.

Границы по стр ое нного выделения разрешается пер емещать. Н ажатие


стрелочных юывиш п еремещает выделение на один пиксел. Есл и при
этом удерж ив ать кла вишу Sh i ft , то пр оцедура уско ря ется ровно в

десять раз. Для свободного п еремеще ния достато ч но зацепить мышкой


любую вн уг реннюю точку выделенной области и сдвинугь ее.

Оюжени е и вычитание

Созда ни е нового выделения ав томатич ес ки удаляет границу, которая


существовала р анее . Э то соглашение мож но изменить при помощи
клавиш-модификаторов Sh ift и Al t . Клавиша Sh i f t п е р еводи т
инс трумен ты выделения в режим сложения. С ее по мо щью можно
добави ть новый фрагмент к существующему выделению. Клавиша Al t
пр едназ н аче на для вычитания нового выделения из существующего.

Если в пр о цессе создания выделения Уде р жив ать Alt и Sh i ft , то


будет по стр ое н о п ересече ни е нового выделения и р анее
существовавшего.

визу али зация гр а ни цы

Гр ани ца вы деле ни я иногда мешает то чн ому испол н е нию некоторых


то нки х операций над точками изображения. Чтобы с пр ятать граничную
линию, не снимая самого выделения , достат оч н о воспользоваться

комби наци е й клав иш Ctr 1 +Н .

Пов тор но е н ажат и е этого сочета ни е восстанавливает визуализацию


гр ани чн ой линии.

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ada"" РhО/аS/ЮР
Об ращение выделений

Редактор разрешает менять статус выделенной и защищенной областей.


Чтобы выделенные точки превратить в за щищенные и наоборот
достаточно выполнить командУ главного меню Selec t => Inve r se
( Выд е л е ни е => Ин в ерс ия) . Как и всякое востребованное
средство , эта команда поддержана быстрыми ЮJaВИшами. Быстрая
инверсия выполняется нажатием Ct r 1 +Sh i ft + 1 .

Рис. 6.2. Обращение выделения в режиме быстрой маски

СМЫСЛ операции инверсии демонстрир ует и зображе ние , приведенное


на рис . 6. 2. На этом рисунке пр едставл ены два варианта одного
изображения с выделениями, которые получены посредством
обращения областей. Чтобы сделать операцию более наглядной , обе
выделенные области пока за ны в виде маски , когда за щище нные точки
изображаются красным цветом половинной прозрачности.

На левой картинке выбранными являются все точки белого фона ,


центральная фигура закра ше на легким красным цветом - цв етом маски.
Правое и зображе ние получено обращением выделения, в результате
защищенными оказываются то чки фона и выбранной становится
центральная фигура.

OIм e Ha выделений

m
А.Н. БожКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

Убрать отслужившее свое выделение можно по команде Se l ec t =>


Deselect (Выде л е н ие => С Н ЯТЬ выд е л е ни е ) . Самый
быстрый запуск этой команды дает клавиатурное сочетание С t r 1 + D.

Геоме1рические прео б р аэования

в редакторе есть несколько команд и инструментов дл я выполнения


геометрических пр еобразований выделенных областей .
Максимальными возможностями обладает команда тr апs f оr m
Select i on (Преобразование выделения). Для ее запуска достаточно
во с пользоватьс я разделом глав н ого ме ню Select => Tra n sfo r m
Select i on или комбинаци ей клавиш Ct r l +T. ЭТО
многофункциональное средство. С его помощью можно выллнитьb
самые разнообразные преобразования геометрии выделенной области ,
например перемещение , маСIIПабирование , пово рот, наклон , искажение
формы и пр.

Команда пр едлагает про стую и наглядную технику выполнения


геометрических преобразований , основанную на перемещении
маркеров специальной трансформацион ной рамки. Нажатие клавиши
Епtеr завершает работу с командой и при мен яет все сделанные
пр еоб р азова ния к вы деле нной области.

Заслуживает упоминания одна то н кость, связанная с командой


Tr ans f o rm Select i o n . Чтобы получить до ступ к дополнительным
средствам пр еобразован ия требуется зап устить команд.у, а затем
щелкнугь пр авой кнопкой мыши в любой внугренней точке
трансформационной рамки. В результате появится выпадающее меню , в
котор ом п еречислены все возможности этого средства.

m
А.Н. БожКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

FreeT~orm

""1.
,....
Ro~t;!

,.,,"
Per~joщ
W~(po

Ro~te l eo~

Ro~te~CN
Rotote ~CCН
~----~~~- ,~
Alp нortzon~ 1

Alp Vertiatl

Рис. 6.3. Трансформационная рамка команды Transform Sеleсtiоп и ее


кон текстное меню

Рассмотрим содержа ни е ко нтекстно го ме н ю (ри с. 6.3):

• Free Transform (Свободное трансформирование). Опе р ация


с наибольшими возможн остям и . Результат п реобразования
границы выделе нн ой области зависи т от действий пользователя
и клавиш модифика торов Ct r l , Alt , S hift;
• Scale (Масuпабирование) . Выполняет мас uпабирование
выделенной области;
• Ro t ate (Поворот). Поворот выделенной области на

произвольный угол;
• Sk ew (Наклон). Н акло н вы д еления вдоль горизо н тальной или
вертикальной осей;
• Di sto r t (Искажение). С вободное изменение формы выделения.
Н овая форма завис и т от изменений трансформа ци онной рамки ,
которая в данном режиме может приним ать форму п роизволь н ого
четырехугольника (ри с. 6.4);
• Pe r spec ti ve (Перс п ектива) . Перспективное п реобразование
выделения;

• Wa r p (Деформа ци я). Свободн ое пр еобразование с ручным


уп р авлением;

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ada"" РhО/аS/ЮР

• Ro t ate 18 0 0 (Поворот на 180 градУСОВ);


• Ro t a te 90 о CW (Поворот на 90 градусов по часовой стрелке);
• Ro t ate 900 CCW (Поворот на 90 градусов против часовой
стрелки);
• Fl i p Ho riz o n tal (Отразить по гориз о нтали) ;
• Fl i p Ve rt i ca l (Отразить по вертикали).

Рис. б.4. Обработка выделенной области кома н дой Distort

в любой момент работы с командой свободного трансqюрмирования


можно отказаться от сделанных преобразованиЙ. Для этого достато чно
нажать ЮJaВИШУ Езс .

Раc-ryшевка

Существуют знаковые слова, ynотребление которых свидетельствует о


принадлежности автора к узкому KPyry посвященных. Такие слова-метки
есть в каждой отрасли челов еческой деятельности. Так, те рмины
обтравка, треппинг, растушевка , получившие широкое хожде ни е в
ш

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

области предпечатной подготовки, звучат для непосвященного немного


таинственно. Пожалуй, это справедливо только для тре ппинга ,
владение которым - прер огатива высоких профессионалов. Растушевка
- это базовая техника растровой графики; ее должен знать любой
пользователь , делающий п ервый шаги в освоении редактора.

Растушевкой (feather) называется сглаживание границы выделенной


области. ЭТО сглаживание состоит в размывании границы в обе
стороны от выделения. Первоначально четкая ли ния раздела
пр евращается по сле растушевки в область с плавным п ерехо.цом от
внугренних, полностью выделенных точек к внеlШlИМ точкам, не

входящим в выделение.

Какие же цели преследует эта техника? Тру,цно перечислить все случаи ,


когда растушевка оказывается полезной или даже н еобходимой . Скажем
лишь о главном для цифровых композиций . Растушевка помогает
замаскировать сборочные швы , которые мо гуг стать заметны ми при
создании фотомонтажа из объектов, заимствованных из различных
источников. Если объект изолируется из своего источника без
пр едварительно сглаженного выделения, то на новом фоне может стать
видимым резкий переход - граница , разделяющая объекты различного
проис хож.цения. Растушевка приводи т к появлению мягких кромок, при
этом создается иллюзия растворения объекта в новом фоне.

На рис . 6.5 рисунке показаны два варианта размещения цветка на новом


фоне. CBepJO' расположен цветок, вырезанный из старого фона без
растушевки , внизу показан вариант изоляции с растушевкой. Слишком
резкая граница, особенно заметная на острых краях лепестков и листьев ,
с головой выдает искусственное пр оисхож.цение верхней композиции.

'"
m
06,,"&,~,,, ,"',m!~~" ""Ю,ЮЖ~"" в Ado"" РhоIOS/ЮР

Рис. 6.5. Замена qюна у изображения с растушевкой границы и и без нее

Растушевать границу можно как ДО , так и после создания помеченной


области. После активизации большинства ин струментов выделения ,
например Lasso (Лассо) или Marguee (Область) , на панели
Opt i ons (Панель СВОЙСТВ) становится доступным поле Feather
(Растушевка), в котором МОЖНО задать рад иус переходной зоны.
Растушевать уже созданный контур выделения можно с ПОМОЩЬЮ
команды Se l ect => Mod i fy => Feather или клавиатурным

сочетанием Sh i ft+F6 . Команда требует ввода одного управляющего


параметра - величины радиуса растушевки ( fea ther r adi из ).

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ada"" РhО/аS/ЮР

,.,--------_._- ..
"


,,
{
,
,•, ,

,,
I

• /
'. -"'-------"", ,

Рис. б.б . Закраска си льно р астушеванной области

Редактор строит п ереходную зо н у в двух направлени ях: внугрь и наружу


от границы. В результате , область растушевки получает размеры ,
которые ровно в два р аза больше заданно го радиуса. Э ТО соглашение
хоро шо иллюстрирует пример на рис. б.б. На этом прос тей шем рисунке
сильно растушеванное выделение прямоугольной 4юрмы закрашено
красным цветом. Хорошо различимые градации плотности заливки в
районе границы объясняются пр авилам и создания переходных
растушеванных зо н.

Сглажива ни е - это слово, которое н есколько п ере гр ужено значениями .


Так, например, превращение ступенчатых линий в гладкие, по­
английски antialiasing, также называют сглаживанием. В основе этих
приемов лежат совер шенно р азли чны е алгоритмы, но одинаковое

название и сходная область применения способна прив ести к пуганице.


Растушевка - это смягчение по ширине , в отличие от ан ти ал иасинга ,
который представляет собой сглаживани е по длине .

И нструмент Magic Wand

Создание выделенной области - это вспомогательное мероприятие;


которое не создает новой художественной реальности , а только
подготавливает бу,цущие и зме н е ния изображения. Из этого о ч евидного

'"
m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

факта не следует вывод о малой знач и мости или ТРУдоемкости этих


операций. Опыт п оказывает, что в растровых редакторах значительная
часть време ни цифрового дизай н ера и ли ретушера уходит на
п остроение сложных выделений.

Редактор располагает самыми разнообразными средствами решения


этой задачи: от пр остейших и н струмен тов рисования, дающих искомое
выделение за один шаг, до сложн ейllIИХ мно гоша говых методик,
использующих сложные о п ерации с каналами . Техника использования
инструментов, работающих по принципу обрисовки границы
выделенной области , настолько элемен тар на , что не требует
специального обсуждения. К таким средствам, пр ежде все го, относятся
ин струмен ты группы Marquee и различные модификации лассо. В
этом разделе обсУдИМ такие сп особы построения выделенных областей ,
которые обладают высокой универсальн остью ин еэлемен тар н ой
техникой при ме н е ни я.

Инструмент Magic Wand (Волшебная палочка) строит выделения по


принцип у цветового подобия или тоновой близости . Для р аботы
инструмента требуется за.цать до п уск и указать мышкой п робную точку
В результате , программа выберет все точки изоб р ажения, яркость
которых отличается от выбранно го эталона не более чем на величину
допуска .

Для выбора волшебной па лочки достаточно щелкнугь по кнопке ,


котор ая расположена на второй cBep>g1 позиции пр авого ряда панели
инструментов (ри с. 3.2). Быстрый вызов выполняется нажатием
ЮJaВИШИ w. Все настройки это го сред ства расположены на панели
свойств (рис . 6.7).

u 11' f@J ] ToIer/lr'lCe: f3"2"" P'Con~ г SМI~e AI Ulvers


I I I I
2 3 5 6
Рис. 6.7. Настройки инструмента Magic Warкl

Рассмотрим их:

1. Presets (Наборы). Кнопка служит служи т для выбора


стан дартн ого набора настроек инструмента.
ш

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

2. Кнопки выбора режима работы инструмента. ЭТО слева направо:

о стандартный режим создания нового выделения;


о режим сложения, когда новое выделение добавляется к
существующему;

о режим вычитания, когда новое выделение вычитается из

существующего;

о режим пересечения , когда формируется пересечение нового


выделения и существующего.

з. Tolerance (Допуск). Задает величину допуска. ЭТО целое число


в диа пазоне от О до 255. От этого параметра зависят размеры
выделенной области, которую создаст инструмент Magi c Wand .
Чем больше допуск, тем , при прочих равных условиях, большие
размеры БУдет иметь выделение.
4. An t i- al i as (Сглаживание). Пер еЮlючатель управляет
сглаживанием границы выделения. Если он ВЮlючен, то редактор
автоматически убирает ступеньки небольшого размера и изломы
границы выделения.

5. Cont i guous (Смежные пикселы). ПереЮlючатель , от состояния


которого зависит связность выделенной области. Если он
активизирован , то программа ВЮlючает в состав выделения только

смежные точки, удовлетворяющие критерию выбора. В


противном случае выделение может состоять из нескольких

раздельных фрагментов.
б. Samp l e All Layers (Образцы со всех слоев). ПереЮlючатель
задает способ обработки многослойного и зоб ражения. Если он
выбран, то инструмент Magi c Wand обрабатывает все слои, в
противном случае в состав выделения ВЮlючаются только точки

т екуще го , активного слоя

7. Ref i ne Edge (Уточнить край). Вызов специальной команды ,


предназначе нной для угочнения границ существующего
выделения. Таковы несложные настройки , описывающие работу
инструмента Magi c Wand . А какие реком ен да ции дает теория
по выбору значений параметров в каждом конкретном случае ?
Почти никаких. Э ТО средство ориентировано интуитивный стиль
работы. Это значит, что для постро е ния выделения MOгyr
потр ебоваться несколько пробных попыток с разными значениями
до п уска и пробными точками. Даже не имея никакого опыта
работы с этим средством можно уверенно пред положить , что

'"
m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ada"" РhО/аS/ЮР

лучшие результаты даст обработка волшебной палочкой


изображений с высокой контрастностью.

Рис. б.8. При мер ДЛЯ демонстрации инструмента Magk: Wапd

Рассмотрим работу инструмента на конкретном прим е ре. Попробуем


отделить от фша и зоб ражение орла, взятое и з библиотеки пакета
Photoshop (рис . б.8). Фигура центрального плана и фm достаточно

m
А.Н. БожКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

сильно отличаются по яркости , что дает основания на усп ешное

прим е н е ни е волшебное пало чЮ1 .

1. Выберем инструмент Mag i с Wan d (W) и начнем испытания со


значения допуска, р авного 20. БУдем считать , что ВЮJючены все
остальны е опции панели свойств.
2. Несколько пробных щелчков по голове и туловищу птицы не дают
даже приличного приближения к результату. Попробуем ,
постепенно повышая значение допуска, искать лучшую пробную
точку. Испытания показали , что после превышение до п уском
значения 70, выделение стало захватывать области фmа. Что же ,
выбор инструмента был неУдачен , и для решения поставленной
задачи надо искать другое средство? Задача имеет про стое
обходное решение. И зображение орла расположено на
сравнительно однородном фmе , которое выделить проще , чем
изобилующее мелЮ1МИ деталями оперение птицы. Воспользуемся
этой догадкой, но сначала снимем ранее созданное вы дел ение
(Ct r l+ D).

з. Зададим невысокое з нач ение допуска, примерно равное 20.


Щелкнем мышкой по фоновой точке , расположенной над головой
орла. Результат прево сходит даже самые оптимистичные
ожидания. Программа создала очень точную пометку, в которую
воШlIИ все точЮ1 фона , за ИСЮJючением верхних углов (ри с 6.9).

'"
m
Рис. 6.9. Выделение фша

4. Оставшиеся фрагменты можно включить в состав выделения тем


же инструментом, если предвар ительно п е ревести его в режим

сложения. Для этого достаточ но просто нажать и удерживать


клавишу Sh ift . Удерживая эту клавишу, щелкнем инструментом
по невыбранным точкам верхних углов. В результате будуг
выделены все точки фона.
S. На первый взгляд операция увенчалась полным успехом. Всего
лишь тремя щелчками создана точная пометка фоновой области.
Проверим границу при большом увеличении. Для этого нажмем
несколько раз Ct r l + + (плюс) и зададим маСllПаб примерно
равный 400 процентам. Зададим небольшое значение допуска в
диапазоне от 5 до 10. Удерживая пробельную Юlавишу, будем
прокручивать изображение и проверять границу выделения. В
некоторых местах граница н емного заходит на фигуру орла или

'"
m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ada"" РhО/аS/ЮР

на обо рот не доходит до нее. Волшебная пало чки вместе с клавшей


Shift добав ляет недостающие фр агме нты , а со вм естно с
клав ишей Al t удаляет ЛИlШ-IИ е захв аче нные о бласти. Ч е редуя эти
при ем ы , угоч ни м п оведение границы п ометки.

б. Чтобы пр еобразовать по метку фона в выделе ни е орла, достат оч н о


выпол ни ть коман ду об р а щен ия . Для этого мож но воспользоваться
р азделом глав н ого меню Se l ect => Inverse (Выделение

=> Инверсия) или клав иатур ным сочета ни ем

Ctrl+Shift+I .

Теперь, п осле создани я искомого вы деле ния , оп е р атор получил почти


пол ный контроль н ад изображением пти цы. Э ту часть картинки можно
сделать темнее или светлее, и зме нить ее р азмер ы , настр оить вклады

отдель ны х цв етов и м н ого и другое.

Легкий успех этого примера способен создать иллюзию всемогущества


и н струмента Magi с Wand . Конечно, э то средство не в сес и льн о , у него
есть свои сильны е и слаб ы е сто р он ы . Приведем не сколько советов ,
упрощающих работу с эти средством выделе ни я.

• Волшебная пало чка ус п е шно с п равляется с п ометкой


высококонтра ст ны х областей, Ч ем сильнее различаются цв ет и ли
яркость объекта и фона, тем выше вероятность ус п ешного
срабатывания инструме н та. Идеальными примерами являются
н адписи , логоти пы , рисунки с однородной цветовой заливкой ,
р асположе нные на белом фоне . Инс тр умен т сможет ус п е шн о
сработать, но для это го п отребуются многочисленные
э ксп ер им е нты с выбором оптимально го до п ус ка и п оис ко м
удач н ой пробной то чки.
• Со в ер ше нно не подходят для обработки волшебной пало чкой
п ейзажн ы е фотографии , содержащие плавные цветовые п ереход ы ,
ле гки е градации цвета и тона .

• Цв ето в ая модель изображения наклад ыв ает свои о гра нич е ния на


при ме н е ния инструмента Magic Wand . Во-первых, это средство
не р аботает с че рно -бел ыми и зображе ния м и , за пи са нными в
режи ме Bi tmap . Во-вторых, оно может давать р аз н ые р езул ьтаты
при об р аботке одного оригинала, хран яще гос я в разных моделях,
н а прим ер RGB и СМУК .

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ada"" РhО/аS/ЮР
Ин струмент Quick Selection

Инструме нт Qu i с k Selec ti on (Быстрое вы деле ние) это

сравнительное новое средство в арсенале программы. ЭТО мощный


инструмент выделения с высокой степенью ав томати за ции р аботы. Он
представляет собой кисть, но предназначенную не для рисования, а для
создания помеченных областей.

Инструме нт р ас полагается в п а нел и инструм е нтов в одной группе с


волшебной пало чкой. Для его вызова достаточно воспользоваться
сочетанием клавиш Shif t +w.

:/ [(1' ;- 11: 11-1 1г ''''''"' ~i.::L,::у.::~.:.,..:Г...::,,".::\:Q'~f,::h:~:':.J-=;;R,;m;;;,~Е:d;;o;';..; :J


=.

1 2 3 4 5 6
Рис. 6.10. Настройки инструме н та Quick Selectlon

На рис . 6.10 пока заны н ем ногочисл е нные настройки этого средства:

1. Presets (Наборы). Кнопка служит для выбора стандартного


наб о р а настр оек инструмента.
2. Кнопки выбора режима работы ин струме н та (см. настройки
инструм е нта Magic Wand).
з. Brush (Кисть). Вызывает диалоговое окно с настр ойками кис ти.
4. Samp l e All Layers (Образ цы со всех слоев). ВЮlючает
режи м работы на в сех слоя х . Если этот режим н е активен, т о
инструмент работает только на активном слое.
s. Auto-Enhance (Уси л ить автоматически). Выбирает режим
автоматической корректировЮ1 границы выделения. При р аботе в
данном режиме ус иливается неровно сть границы выделения.

6. Refine Edge (Уточнить край). Вызов сп е циальной коман д ы ,


пред назначенной для угочнения границ существующего
выделения.

Для создания по метЮ1 инструментом Quick Selec ti on надо ,


ч е редУЯ дл инные и короткие мазки , создать прибл и з ит ельную границу
выделенной области , или про сто ее закр аси ть. Программа

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

самостоятельно распространит пометку от тр ассы кист и до то чек, у

которы х ре зко ме ня ется яркость. Кисти боль шего размера создают более
гр уб ы е вы деле ния , с п омощью н еболь шой кисти можно в ключ ить в
вы деле ни е мелкие фрагменты карти нки .

Для управления р азмерам и кисти на ходу в про грамме есть дв е у,цоб ные
клавиатур н ые комбинации. Н ажати е клаВИ IlD1 [ (открывающая
квадрат н ая скобка) уме ньша ет размеры кисти , клавиша ] (закрывающая
квадратн ая скобка) служи т для увеличения кисти.

Режим быстр о й ма ски

Основные положения

Быстрая маска (Quick Mask) - это особый р ежи м редакто р а, когда все
средства про граммы действую т не на изображение , а создают
специальный объект, называемый маской. В пр огра мме она
п редставляется как полупрозрачная п ле нка красного цвета ,

н акрывающая ОРИП1нал.

При р аботе с маской в се изобразительные средств а прorра ммы


работают по своему техни ч ескому пасп ор ту, но свое де й ствие
ограничивают маской. Кисти рисуют, ластик стирает, фи льтры
обрабатывают объект по слож н ому алгоритмическому зако н у, н о все эти
де йствия влияют тол ько на маску, оставляя само и зоб р ажение в
н епр икоснов е нн ости . После перехода в нормальный режим созданная
мас ка пр е враща ется в выделение. Ее точ ки об р азуют ЗQщищенные
области по метки , а фрагме н ты, н е входившие в маску, п олучают статус
вы деле нны х.

Так, в ле вой части на ри с. 6.11 выделены все белые точ ки qю н а, а


защи ще нными являю тся п икселы, образующие центральную фигур у. С
п равой сторо н ы показана маска, соответствующая этому выделению .

'"
m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

Рис. 6.11 . Маска и соответствующее ему вы деле ние

Эта отн ошение связывает выделения и маски, независимо от их


пр о и схождения. Чтобы ясн ее представить себе родство эти х объектов
достаточно пр овест и о ч ен ь пр остой эксперимент. Зап устить редакто р ,
открыть любое изображение, построить вы деление любой формы ,
на пример пря моугольное, и , нажимая ЮJaВИШУ Q, н есколько раз п е рейти
из нормального режи ма редакти р ования в режим быстрой маски и
обратно.

Чтобы создать и обработать маску требуется з на ть ее состояни е в


каждой точке и зображе ни я. Да нны е о маске хранятся в редакторе в
специальном канале. Это п олуroновое изображение , точки которого
о пи сывают состояни е маски в данном месте . Правила назначения цвета
очень пр остые . Ч е рный цвет канала означает наличие маски в данном
месте изображения , белый ее отсугствие. Все точки с промежугочными
знач ени ями попадают в п ереходную зону между выбранной и
за щищенной областя ми и зоб ражения.

m
А.Н. БожКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ada"" РhО/аS/ЮР

Рис. 6.12. Состояния канала маски растушеванного инерастушеванного


выделений

Если посмотреть на канал маски из пр едыдщегоo примера , то мы


увидим картинку, п оказанную на рис. 6.1 2 слева. Поскольку маска
полностью накрывает фигуру ребенка , то ее канал имеет в этой области
полностью черный однородный цвет. С правой стороны показано
состояние канала после ра стушевки вы деления.

Быстрая маска обладает как явными , так и скрытыми преимуществами


перед использовани ем геометрических средств вы деле ния. Во - первых,
рисование - это пр оцедура более гибкая , чем черчени е . Процесс
создания маски происходит под полным контролем оператора, он

допускает любые yrочнения , п оправки , коррективы qюрмы.

Во - вторых, маска по сво ему определению является более устой чивым


образованием , нежели пометка. Если вы деление можно снять одним
неудачным щелчком , то маска обладает высокой устойчивостью
относительно ошибок такого рода.

В - тр етьих, обрисовка границ сложной qюрмы - это непростой процесс ,


имеющий естествен ные пр еделы . Легко пред ставить кривые такой
сложности , которые трудно бу,цет повторить даже самому усидчивому
оператору Ри с ование масок н е знает таких ограничений. Меняя разм е р

'"
m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ada"" РhО/аS/ЮР

рисующего инс труме н та и масuпаб изображения, при известном


усердии мож но создать маску самой слож н ой формы.

Совокупный опыт пользователей редактора по казывает, что

возможностей режима быстрой маски достаточно для создания люб ы х,


даже самых трудных выделений.

Приведем сводку техни ч ес ки х при емов, необходимых для эqфeктив н ой


работы в р ежи ме б ы стр ой маски .

• П ереход в режим Qu i ck Mask выполняется по нажатию


клави ши Q или щелчком мыши по кнопке Edit in Qu i ck
Mask Mode (Редактирование в режиме б ы строй маски) ,
р асположе нной в ни ж н ей части пан ели инструментов. Для
возвращения в нормальн ый режим редактирования служи т та же
клави ша Q или кнопка Edi t in Standard Mode
(Редактирован и е в ста н дартном режиме), расположенная в
н иж ней левой части пан ели .

• Н е всегда мож но четко р азлич и ть в каком из р ежимов находится


редактор, что с посо б но стать причиной различных ошибок.
П ере чи слим признаки режима быстро й мас ки . 3аголоваЧНQЯ
строка окна докумен та в ыводит до полнительную метку п р и мер н о

тако го вида Qui ck Mask/8, актив ный слой в п али тр е слоев


подсвечивается се рым цв етом , а п ал и тра Channels (Ка н алы)
по лучает до полни тельны й канал под названием Quick Mask,
как по каза но на ри с . 6.1 3.

m
А.Н. Бо жКD

сын

сын

СЫ+5

FiII:llOO%I·1

Рис . 6.13. Признаки режима быстрой маски

• в режиме Qu i ck Mask рисование черным цветом создает маску


самой высокой плотности. Она в п рограмме по умолчанию

представляется красным цветом половинной прозрач н ости .

Рисование белым цветом удаляет маску. Мазки любым д р угим


цветом создают, если можн о так вырази ться области
промежугоч н ого выделения . Их п ринадлежность к маске зависи т
только от яркости цвета р и сова н ия , но не от его хроматической
составляющей. На п ример , мазок тем н о-си н им цветом создает
область с высокой сте п е н ью п ринадлежности к маске.
• Для создания маски сложной 4юрмы Удобно работать с одн ой
кистью, меняя цвет рисования с черно го на белый и наоборот.
Для измен е н ия цвета по ХОДУ работы достаточно нажать клавишу
х.

• О п ератив н ый выбор р азмеров кисти выполняется при помощи


клави ш [ (открывающая квадратн ая скобка) и ] (закрывающая

'"
m
А.Н. БожКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

квадратная скобка).

• Если цвет быстрой маски совпадает с пр еобладающим цветом


оригинала, то становится сложно различить ее границы. Цвет
представления маски можно изменить. Для этого достаточно д ва
раза подряд щелкнугь по Ed i t
кнопкеin Quick Mask
Mode , а затем по цветовому полю Color . В результате на экран
БУдет выведена палитры Color P i cker , средствами которого
можно задать удоб ный цвет представления быстрой маски (рис.
6.14).

.
• Add "то $..."tdl ~~ I
СOIOf Ubrarle!

[>, 'L; W-
ГJOO'JIo ("a:~

ГЖ-"" ,t>:~

' I\ ;l и Quidc .... sk opoons х

("" G; [ёJ"
В; га­
г Оп~ wtb [000
If IMOOO

Рис. 6.14. Выбор цвета быстрой маски

• Хорошие результаты дает сочетание режима быстрой маски и


тради ционных средств выделения. Часто при помощи лассо или
ины х средств строится приблизительная граница пометки ,
которая до водится до полной готовности в режиме быстрой
маски. Подоб ный подход получил большую популярность у
пользователей пакета. В следующем разделе рассмотрим всю
н еобход имую технику.

Со зда ние выделения в режиме быстрой маски

'"
m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'Н U U в Ado"" РhоIOS/ЮР

Создадим пометку самого сильного хищника северного полушария , чей


удачный портрет показан на рис. 6.15.

Рис. 6.15. Изображение для демон страции режима быстрой маски

1. Беглое изучение примера не дает оснований на успешное


применение инструмента Mag i с Wand . Фоновые области и
изображ е ние медведя не СЛИllЖOм отличаются по яркости и цвету,
чтобы получить пометку достаточной точности, основываясь на
цветовом Юlюче. Пробные попытки полностью подтверждают
предвари тельный вывод. При небольших значениях допуска
пометка , создаваемая волшебной палочкой , чрезмерно д робиться ,
разбиваясь на множество мелких подобластей. При увеличении
допуска она захватывает множество лиl.шlих точек.

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

2. Выберем инструмент Magnet i c Lasso (Магнитное лассо)


(Sh ift +L ) и с его помощью обведем медведя . ЭТО
полуавтоматическое средство выделения является

р азновидностью обычного лассо. Инструмент самостоятельно


проводит границ у по точкам с максимальной контр астностью .
Достаточно начать пометку пр остым щелчком в стартовой точке, а
далее просто вести мышь, при близительно указывая
р асположе ни е трассы . В местах с небольшим контрастом редактор
может делать мно го ошибок. В таких случаях следУет частыми
щелчками стави ть контрольные точки , принудительно выбирая
р асположе ни е границы. Для замыкания гр аницы достато чн о
совместить конечную и начальную точку или просто выполнить

двойной щелчок. Важно отметить, что создаваемая граница не


должна и н е может бы ть пр едельно то чн ой. Достаточ но лишь
приблизительно наметить контуры бу,цущей пометки.

о
. ./-- _....-.•.......
.......... ,-.,..

•..•..
\
""
",

Рис. 6.16. Результаты работы инструмента Маgпеtiс Lasso

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

З. П ерейдем в режим быстрой маски , для чего достаточно нажать


клавишу Q . В результате БУдет постро е н а маска, по своей форме
сов п адаю щая с пометкой .

Ри с. 6. 17. Маска, созданная на основе выделен ия

4. Установим ч е рный цв ет рисов ани я ( О ), выберем кисть (В ),


увеличим масuпаб изображения при ме рн о до 200%
( Сt r l+ пл юс ) . Задад им размер кисти , сравнимый с р азмер ами
граничны х погр е Ullю сте й мас ки (18-20 пи ксело в). Ч е редуя
рис о в ание черным и белым цв етом (Х ) исп р авим в се
погрешности маски на границе и зображе ни я мед ведя. Всю работу
п о корректировке маски можно выполни ть одной кистью. Для
р ас ширения мас ки рисуем черным цветом , Удаление

м а ски р ов анны х фр агме н то в выполняется белым цветом. Быст р ая


смена цв ета рисова ни я выпол н яется по н ажатию ЮJaВИШИ Х .

s. Сам ые сложные фра гме н ты р асположен ы в ни жней ч асти

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ada"" РhО/аS/ЮР

изображения. Там маска не по з воля ет определи ть то ч ное

р асположе ни е границы. Ч тобы све риться с ориrnналом


доста точ но на время п ерейт и в нор мальный режим
р едактиров а ния (Q). То гда вместо СПЛОIШЮЙ маски и зображается
только граница , а для продолже ния работы вернугься в исходный
р ежи м (Q). Если мешает и граница , то ее можно скры ть п о
н ажат ию клави ш с t rl+Н .

б. Нич то не мешает про явить малую толику тер п е ни я и построить


маску, близкую к идеальной. БУдем сч и тать, что получе на очень
т о чная ф:Jрма, которая охватывает фигуру медведя без изъятий и
п е рекрыти й. Очень редко встречаются с и туа ции , когда
выделенная область не тре бует растушевки. Растушевать границу
мож н о в режим е редактирования при по мощи uпатной команды
Select => Mod i fy => Feather (Выделение =>
Модификация => Растушевка) , но существует и иной ,
ч асто более пр едпочти тель ный способ. Э ТО размытие быстрой
маски. Размытие - это перемешивание точек. На границе маски
р асположе ны кра с ные и белые точки , и х п е рем е шивани е созда ст
зону с точками переходного цвета, что означает сглаживание

границы в ы деле ния .

7. Оставаясь в режиме быстро й маски, выполним команду Filter


=> Blur => Gaussian Blur (Фильтр => Размытие
=> Размытие по Гауссу ) . С и ла размытия зависит от
значения п араметра Rad i us ( Р адиус ) . Мы не связаны услов иями
ко н крет ной практической задач и , по это му свободны в выборе
этого з н ач ения . Задади м достато чн о большой р ади ус (7), чтобы
сделать заметной переходную зо н у, которую создает фильтр.
Закроем диалогов ое окно фи льт р а щелчком по кнопке ОК .
Размы т и е поп угно компенсирует все небольшие погрешности
ф:Jрмы , которые существовали в созданной маске.

На следУЮщем рисунке с боль шим увеличен и ем показаны фр агме н ты


границы р азм ытой и неразмытой маски .

m
А.Н. БОЖI<D Обработка pacтpaflЫX uшбражI'НUi.i в Adob<> РhОIO.lюр

Рис. 6.18. Размытие границы маски 8. Вернугься в нормальный режим


редактирова ни я

Команда Color Range*

Команда Co l or Range (Цветовой диапазон) - это одно из самых


мощных средство создания сложн ых многосвязных вы дел ений. Э та
команда не геометрическая ; ее принци п действия базируется на
цветовом подоб ии точек Несколько упрощая дело, можно счи тать , что
она является расширением и дополнением популярно го среди

пользователей и н струме н та Magic Wand (Волшебная п алочка). В


отличие от волшебной палочки , коман да п редоставляет пользователю
специальную средУ и несколько удоб н ых сервисных средств ,
упрощающих реализацию при н ци п а цветово го подобия.

'"
m
А.Н. Бо жКD Обработка расmравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

Color Range

58.«: 1/ 5,mpled СОЮГ5 ~


0<
Р ~§-~.!-~,~.~-,-,-.~§,~Y-.~.~.~-~i~
[ancel
.Еuпirlе55: ~
.Load ...
gange: .s:ave...

г ln veгt

r Seledion r. lшаQе

5eledion Pгeyiew: I None

Рис. 6.19. Диалоговое окно коман д ы Color Range

Основные положения

Команда за п ускается н а выполнение и з раздела глав н ого меню Select


=> Color Range . Построение выделенного фра гмента вы п ол н яется
при помощи специального д иало гового окна, п оказанного на рис. 6.19.

Приведем кр аткое о п иса ни е и н терфейсных элеме н тов этого окна:

• Select (Выделение). С п исок содержит п еречень цветов и


цветовых диапазонов . Если из этого списка выбрать
определенный цвет, то программа выделит (п ол н остью или
частично) пикселы , в р аскраску которых данная цветовая
составляющая вносит свой вклад . На п ример , выбор п ункта Red

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

(К р асный) обеспечивает пометку всех красны х то ч ек и точек с


замет ны м вкладом кр асно го цвета. Пикселы чистого зеле ного и
сине го опенков вы делят ься не БУдУГ. Первый по с пи ску раздел
Samp l ed Соlо r s (По образцам) пр едназначен для выбора
цветов при помощи спец иальных пробников - инструментов ти па
Eyed r oppe r (Пипетка).
• Fu zz i ness (Разброс). Э тот п ар аметр команды выполняет
тонкую н астройку помеч енн ой области. Повыше ние вел ичины
р азброса ра с ширяет выделенную област ь , уменьшение разброса
вл е чет за собой сокращен и е числа п омеченных пи ксело в.
Параметр доступ е н только в режим е Sa mpled Colo r s , во всех
остал ьных случаях коман ды он блокируется. Действие разброса
отли ч ается от пар аметр а ТО le r а n с е (Допуск) , который
применяется для н астройки инструментов Mag i c Wand . С е го
помощью можно ВЮlючить В состав выделен и я ч астичн о

помеч ен ны е пиксел ы , что влечет за собой р астушевку границы


помеч е нной области . Все и змене ния значения разброса
н емедле нн о в л ияют на выделенную область; повторных щел ч ков
пипеткой выполнять не требуется .
• Loca liz ed Co l or Cl usters (Локализо в а нные на боры
цветов). Опция служит для ограничения выбора в простран стве .
Если она включ е на , то будУТ выбраны то ч ки, которые не только
поп ада ют в задан ны й цв етовой д иапаз о н , но и р ас полож е ны не
далее, чем указа н о в разделе Range .
• Range (Диапазон). Задает макс и мальное удаление точек, которые
MOryr быть выбр а ны. Ра здел доступе н , есл и только ВЮlючен а
опция Lосаl iz еd Color Cluste r s .
• Selec ti on (Выделение). Радиокно пка , котор а я включ ает в
диалоговом о кн е отображ е ни е помеч е нн ой области. Пикселы ,
выбранны е п ол н остью, изображаются в окне белым цв етом ,
защище нны е то ч ки изображения остаются темно-серыми ,
пиксел ы , ВЮlюченные в п ометку ч астично, представ л яют ся в

серых тонах.

• Image (Изображение) . Если выбр ат ь эту радиокнопку, то в


диалоговом окне будет отображаться не помеч е нна я область, а
м иниа тюра и зоб раж е ния.
• Selec ti on Prev i ew (Просмотр выделения). С писок
объединяет разли ч ные вари ан ты ви зуал изации помеч е нн ой

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

области в окне документа. В некоторы х случаях работа над


сложным выделением может стать намного комфортнее, есл и
пометка отображается в окне документа , а самоизображение в
диалоговом окне Co l or Range . Чтобы доби ться такой
п е рестановЮ1 требуется ВЮlючить кнопку Im a ge и выбрать в
списке Se l ect i on Pr ev i ew удоб ный способ ви зуализа ции
ка ртинки.

• Eyed r oppe r (Пипетка). Инструмент, с помощью которого


отбираются пробы цвета . Итоговое выделение строится по
цветовым характеристикам эталонной точки , указа нн ой этим
инструментом, и заданного з н ачения разброса.
• Add to Sa mp l e (Добавить). При п омощи этого и н струмента
можно добавить пикселы к уже существующему выделению. Его
работа эквивалентна де йствию обычной пипетЮ1 п ри нажатой
Юlавише Sh i ft .

• Subt r ac t fr om Sample (Вычесть). Этот инструмент


вы п олняет вычитание пикселей из зада нной помеченной
области. Эqxpeкт от его приме н ения совпадает с использова ни ем
инструм е нта Eyed r oppe r при н ажатой Юlавише Al t .
• Inve rt (Инвертировать). ПереЮlючатель служит для
п е рестановЮ1 выделенной и защищенной областей изображения.

Команда - это одно и з н емно ги х средств редактора, которым доступна


точная пометка диа пазона близких цветов и выделение мелЮ1Х деталей
и зоб р ажения. Можн о рассчитывать на хорошие результаты работы , есл и
искомые фр агме нты сильно р азл ичаются по своему цвету с
окружающими областями изображения.

'"
m
А.И. БожКD

Рис. 6.20. Фотография памятника

Со зда ние выдел<'н и е пр и помощи команды Color Rang<,

Ра с смотрим изображение монумента , показанное на ри с . 6.20. С нимок


был сдела н в один из дождливых дней , которыми так богата лондонская
осе нь , по этому величественный памятник теряет з начи тельную часть
своей прив лекательности. В этой ситуации возможны различные
стратеrnи оживления картинки : заменит ь небо библиотечным
изображением , заимствованным из многочисле нны х тематических
коллекций ф:Jнов и текстур , внести кардинальные исправления в

'"
m
А.Н. БожКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

существующую картинку и, наконец, нарисовать новый задний план


при п омощи фильтров и инструментов Photoshop . Любое решение
требует радикального вмешательства в изображение, что влечет за
собой необходимость отделения qюна от фотографии памятника.

Выбор инструмента выделения в значительной степени зависи т от


вкусов и пристрастий ретушера, но , по объективным п оказаниям ,
лучшим выбором в дан ной ситуации будет команда Co l or Range .
Любой гео метр и ческий инструмент потребует кропотливой работы по
выделению мелких деталей lШlИЛЯ и ажурной решетки в средней части
памятника. Кроме того , фоновый рисунок пр едставляет собой
многосвязную область, что затрудняет работу с инструментом Magi c
Wand . Рассмотрим примерную последовательность операций , которую
требуется выполнить для выделения искомого цв етового диапазона.

1. Выполним команду Selec t => Color Range .


2. Выберем способ визуализации изображения и его помеченной
части. В данном примере очень важно добиться точной пометки
мелких деталей в верхней и средней части па мятника. Хороший
визуальный контроль можно получить при отображении маски в
окне документа. Для этого в списке Selection Prev i ew
можно выбрать любой пункт, за ИСЮlючением None . Так, пункт
Gr а у s са 1 е дает высококонтрастное, хорошо различимое

изображение выделенной и защищенной частей ори гин ала.


з. Установим н ебольшое значение параметра Fu z z i nes s (Разброс).
Стартов ая величина разброса выбирается обычно в диапазо н е от
10 до 20. Уменьшение это го параметра делает границы выделения
слишком резЮ1МИ; увеличе ни е р азброса чрезмерно их размывает.
4. В списке Selec t выберем пункт Sampled Co l or . ЭТО
позволит пользоваться инструментом Eyedropper, который служит
для указания пробных точек "от руки". Щелчок пипеткой по
изображению или е го миниатюре создает некоторую пометку
Требуется, выбирая различные пробные точЮ1, доб иться
максимально точного совпадения выделения с границами фона.
Хороший результат - это продукт настойчивых, многократных
попыток. Что бы получить точ но е выделение следует подобрать
пикселы, определяющие искомый цветовой диапазон.

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ada"" РhО/аS/ЮР

Какие с р едства для решения этой задачи пр едоставляет команда? Для


этого МОЖНО выполнять пр остые щелчки по разли ч н ы м точкам фона ,
перетаскивать пип ет ку при нажатой юывише Sh i ft , добавлять и ли
вычитать пиксел ы из по мече нной области при п омощи инструментов
Add to Sa mple и Subtract f r om Sample . Чтобы после
неудачной попытки восстановить настройки диалогово го окна ,
принятые по умолча нию , следует, удерживая кrывишу Al t , щелкнуг ь п о

кнопке Reset (Сброс) . Для н аше го пр име р а н е п лохая маска была


сформирована посл е нескольких посл едовательны х щел чко в пипеткой
по темным областям фон а при на жатой клавише Sh if t . Полученная
маска показана на следУЮщем рисунке. Ее нельзя считать пол ностью
законченной, но эт о н е плохая основа для дальней ше й работы.

И зме няя вели чин у р азброса , можно уго чнить гео метр ию полученной
маски. Чем выше значение этого пар аметра, тем больше пикселов
изображения БУдет включено в состав по мече нного фрагмента. В
процессе экс п ер и ме н тов следУет доби ться того, чтобы граница между
маской и выделением проходила как мож н о то чн ее по контуру
монумента. При этом MOryr быть захваче ны точки , прин адлежащие
внугренним областям памятника. Бояться это го н е следует, п оскол ьку
лишние пикселы можно легко Удал и ть на последующих эта пах работы.
В нашем примере хоро ши й компромисс между то чностью границы и
избыточностью маски был получен для п а р аметр а Fu zzin ess ,
примерно равного 15. Остальные п араметр ы пока за ны на рис. 6.21. Для
завершения р аботы с диалоговым окном следУет щелкнугь по кнопке
ОК.

,СО

m
А.Н. БожКD Обработка расmравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

Color Range

Select: 1/ Sampled СоloГS 0<


р LOG3lized СОloг Cu5ters
[ancel
FuпirlеS5: ~
Load ...
Range: Save ...

г In veгt

I
Selection Preview : None

Рис. 6.2 1. Ма с ка в окне команды

Созда нная маска нуждается в уго чнении. Даже при самом тщат ель но м
выборе пробны х точек и настройке разброса ви ди мо останугся
защищенные то чки п ринадлежащие qю н у, и вы деле нн ые пи кселы ,
расположенные на внугрен н их ч астях пам ятни ка. Финал ьную
на стр ойку проще всего выполнить в режиме быстрой масЮ1 . Самый
удобны й с пос об п е ре хода в этот режим дает н ажатие ЮIaВИ ШИ Q . После
того как построе н о выделение , отделяющее небо от мо н уме н та,
открываются ширОЮ1е возможн ости дл я внесе ния и с п равл е ний в
qютографию Н а при мер, мож но при п омо щи uпатных инструментов
цветокоррекции Photoshop сделать qюн более ЯРЮ1м и солнеч ным.

'"
m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ada"" РhО/аS/ЮР

Несколько таких методик рассматриваются в последУЮЩИХ разделах


этого курса. В некоторых случаях неплохую имитацию изображения
неба способны дать фильтр Clouds (Облака) или инструмент
Gr ad i en t (Градиент). Для этого надо выбрать подходящие опенки
голубого для цвета фона и цвета п ередн его п лана и применить эти
средства к выделенной части картинки. В данн ой ситуации, когда фон
полностью отделен от центральной части изображения, можно
применить и самое ра.цикальное решение - создать новую ком по зицию

из монуме н та и изображения заднего плана, заимствованного из


внешних источников.

Ключ евые термины

Быстрая маска - специальный режим работы редактора, в котором все


рисующие инструменты и обрабатывающие команды воздействуют не
на изображение, а преобразуют специальный всп омогательный объект­
быструю маску (qu i сk та s k), которая служит формой пр едставления
выделений и является способом их хранения . После завершения
обработки маска конвертируется в выделение.

Визуализация и сокрытие границы - базовая операция с выделенными


областями, которая скрывает и выводит границу выделения , не Удаляя
саму выделенную область. В редакторе Pho t oshop это делается по
нажатию Ct r l +H .

Выделение совокупность пикселов изображения, обладающих


ИСЮlючительным правом на обработку. Область применения
инструментов и команд редактора.

Маска - совокупность пикс елов, н е входящих в выделенную область .


Защищенная часть изображения, которая является до пол н е ни ем
выделения .

Обращение выделений • базовая операция с выделенными областями ,


которая меняет местами выделенную и защище нн ую области.

Размытие процедура усреднения цветовых и яркостных значений


соседних пикселов. Размытие умеНЫllает контрастность

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

обрабатываемой области, МИКlШfрует границы , смягчает цветовые


градации.

Ра стушевка создание п ереходн ой зоны на границе выделе нн ой


области. Э та операция размывает границу междУ выделением и

окружающими ее пикселами.

Сглаживание (антиалиасинг, QntiQ!iQsing) - Удаление ступенек и изломов


гла.цки х кривых и границ растровых изображений. Для этого точкам ,
расположенным в непосредственной близости от границы ,
п рисваиваются отrенки граничных пикселов , тем самым маскируя

н егла.цкость.

Тоновое п одобие - способ выбора точек инструментом Mag i c Wand .


Инструмент включает в выделение все точки, яркость которых
отличается от эталонной не более чем на за.цанную величи н у.

Цветовой д иапазон - принцип действия команды Co l or Range . Он


заЮlючается в выборе диапазона цветов по указанной пробной точке и
за.цанному до п уску.

'"
m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

Много шаговые процедуры создания сложных масок

Программа располагает р азвитыми средствами по строе ния выделе ни й ,


но ча сто воз ника ют си туации, ко гда даже тако го бо гато го арсенала
оказывается недостаточно, для создания то чно й пометки, и ли
использование uпат ны х средств занимает о ч ен ь много времени. В этом
разделе р ассматр иваются техники созда н ия сложны х по меток,

основанные на различных обходных пугях и вспомогательных при емах.

Создание пом етки при помощи ин ст рум е нта

Background Eraser

Ин струме н т ВасkgrоurЮ Eraser (Фоновый ластик) пр едназначе н для


удалени я пи кселов фона . ЭТО uпатное назначение специализирова нн ое
средство в п ервые п оявилось в пятой версии пакета Photoshop .
Новинка оказалась удачно й - это эко но мично реализованное средство
естествен н о вписалось в состав инструментов прогр аммы и получило

при знание польз ователей.

Основные положения

Действие инструмента п редставляет собой сочетан и е э~ктов


волшебной п алоч ки и обычно го ластика. Он Удаляет все пиксел ы ,
расположенные под кистью и п опадаю щи е в н екотор ую окрестность

пр обно й то ч ки. Пр об но й точкой служит цен тр кисти; он и зображается в


виде крести ка. Размер окрестности зависи т от зада нн ого значе н ия
допуска .

Если обрабаты вается и зображе ни е , сведе нн ое на один слой , то


ин струмен т оставляет после себя прозрачные пикселы, которые п о
умолчанию от об р ажаются в пр о грамме в виде LI.JaxмaTH O ro узора белых
и сер ы х квадрати ков. С тирани е на м ногослой н ом и зображе ни и
от крывает пи кселы слоя, расположенно го н иже актив н ого.

Во мно ги х с итуац и ях, ко гда не с р абатывает ста н дарт на я техника


п ометки и ли работа со uпатными инструмента ми выделения сопряжена
с большими затр атами, этот инстр умен т может дать простое решение.

'"
m
А.Н. БО ЖI<D Обработка p<1cтp<1f1ЫX uшбр<1.11fI'НUi.i в Ado"" РhОIO.lюр

I.mt:o: I COnt~uou s O::::::J IToI..r."o:I': I50% I~ I


тI I I
1 2 34 5 6

Рис. 7.1 . Настройки инструмента ВасkgrОШld Eraser

Кнопка вызова инструмента расположена в средней части левого ряда


пан ели ин струме н тов. Для быстро го выбора достаточ н о несколько раз
п одряд нажать Shift+E . Все настроечные параметры и н струмен та
ВасkgrОШld Eraser представлены на панели свойств (ри с. 7.1).

Ра с смотр им их:

1. Brush (Кисть). С пи сок, из которо го можно выбрать кисть


подходящего размера , формы и жесткости.
2. samp l ing : continuous (Непр ерывная выборка). Выбирает
непрерывный режим отбора пр об . В этом случае эталонный цвет
снимается с точек и зображе ни я , которые заметаются мышкой.
з. samp l ing : оп се (О днокр атно). В качестве эталонной
выбирается точка п ерво го щелчка инструментом .
4. samp l ing : background swatch (Выборка по фоновому
цвету). Этало нн ым считается т е кущий фоновый цвет.
s. Limi ts (О граничения). С п исок служит для выбора одно го из
способов формирования окрестности п робной точки. Программа
предлагает тр и разл и чных варианта Режим Contiguous
( С межн ые п икселы) выбирает для у,цаления все соседние точки
пробного пиксела , попадающие в заданный цветовой диапа зон. В
режиме Discontiguous (Все пикселы) в искомую окрестность
ВЮlючаются все пикселы заданно го ц ветово го д иапазо на , в том

числе и несмежные с п робной точкой. В этом режиме инструмен т


Background Eraser удаляет больше точек, н ежели в п ервом .
В режиме Find Edges (Выделение краев) у,цаляются смежные
обла сти , п остро е нные по образцу захваченно го цвета , но пр и
этом выполняются сп ец иальные действия по со хранению

резкости границ изображения перед н е го п лана. Э то часто


приводи т К появлению н а краях объектов ореолов , состоящих из
захваченных фоновых точек.
б. Тоlе rance (До п уск). Числовое поле , при помощи которого
задается степен ь близости удаляемых пикселей. Чем выше

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

значение доп уска, тем больший диа п азо н ц ветов , замета емых
кистью, БУдет Удале н.
7. Pro t ect Fo r eg r ound Colo r (Сохранить цв ет п ереднего
п лана) . П е ре ключ ател ь обеспечивает сохранение на активном
слое то ч ек, окраше нны х основным рисующим цветом ( цвето м
п е р едне го п лана) .

Использование инструмента Background Eraser

П усть требуется отделить от фона и зображе ни е м ишки (рис. 7.2).

Беглый осмотр ори гин ала позволяет сделать вывод о том , что в да нной
ситуации прим е н е ни е любого геометрического инструмента выделения
- это заведомо бесперспективное дело. По требуется несколько ч асов
КРОПОТЛИВОЙ работы для того , чтоб ы при помощи инструмента Lasso
или кисточкой в режиме б ыстр ой маски точ но обрисовать все
шерстинки живо тного. Инс трумент Bac kg r ou n d E rase r по зволяет
решить эту задачу более эфрективно.

Ра ссмотри м ос новные операции пр о ц едур ы:

1. Пусть изображение загруже но в програ мму. С н ачал а н уж н о


создать дубликат основного слоя. Пр о гра мма р ас пол агает
н ескольким и различными средствами для реше ния это й задачи.
Н а при мер, мож но по на жатию кла виши F7 вывести на экран
Laye r s
п али тр у (Слои) и п е р ета щить СЛО Й на пикт ограмму
Create New Laye r (Создать новый СЛОЙ). С амы й
оперативный способ дублирования слоев - это сочетание клави ш
Ct r l +J. По умолчанию НОВЫЙ СЛОЙ пол уч и т название Laye r 1
и ста н ет акт ивны м.

,ее

m
Рис. 7.2. При мер для демонстрации инструм е нта Background
Eraser

2. ОТЮlючим видимость нижнего фонового слоя. Для этого

достаточно щелкнугь по пиктограмме с и зоб р ажен и ем гла за ,


р асположе нной слева от слоя в пали тр е La уе r з. Активным
должен остаться верхний слои. Признаком активности является
синяя подсвет ка слоя в палитр е.

З. Актив и зи р овать инструме нт Backg r ound Erase r . Для этого


надо , удерживая Shift , н есколько р аз нажать Юlавишу Е и ли
воспользоваться соответствующей кнопкой панели инструментов.
В пр о грамм е он изображается в виде ластика с ножницами .
4. Задать значения настроечных параметров инструме нта. Э та задач а
не может иметь единственного решен ия . Оптимальное сочетание
настр оек подбирается опытным пугем. Для да нного прим е р а
целесообраз но выбрать режимы Cont i guous (Смежные
пикселы) и ОП се (Однократно). П ервы й по з воляет удалять только
смежные с пробной то чки фона, второй - фиксирует пробную
т о ч ку той позицией, где сдела н п ервый щелчок. Э то, в сочетании
с неБОЛЫllИМ значением допуска, гарантирует наиболее
безопасный вариант удаления. Установить значение допуска ,
р авное прим е рно 10 пр оце нтам. Выбрать кисть неболы.lюоo
р азмера с мягкими краями. Габариты кисти долж ны быть

'"
m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

сравнимы с размерами обрабатываемых деталей. В нашем случае


была выбрана мягкая кисть с диаметром 9.

s. Комбинируя щелчки и п еремеще ни я ласт ика создать вокруг


из ображе ния медведя ''зону отчужде ни я". Прим е рный вид такой
области разделения п оказа н н а рис. 7.3. Работу следует проводи ть
при достаточ ном увеличении карти нки . Мас uпаб, р авн ый 200
пр оце нтам , по зволи т ясно различить области фон а и отдел ьные
шерстинки. Щелчок ластиком указывает программе удаляемую
т о ч ку фон а. На ос н ове заданно го до п ус ка пр о грамма на ходи т в се
подобн ы е точки фона и удаляет их. Каждое тако е действие делает
окрестность п робной точки п розрач н оЙ. Даже сам ая тщательная
р абота с ластиком и выбор наиболее "осторожных установок "
этого ин струме нта не может гар антировать отсугствие ошибок .
Для отката на н еско лько шагов можно и с п ользовать удоб н ое
сочета ни е клави ш Ctrl+Alt+Z . Поскольку р абота ведется на
дубликате фонового слоя , то нет опасности соверши ть
н е п оп равимую о шибку.

Ри с. 7.3. 30на отчуждения , созданная фоновым ластиком

б. После того как создана "rюграничная область ", тр ебуется


р асп р остра ни ть ее на все пр остранство фона , до границ

'"
m
А.Н. БожКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

изображ е ния включительно. Э ту часть работы проще всего


выполнить при помощи инструмента Po l ygonal Lasso
(Прямолинейное лассо). Это разновидн ость лассо, которая рисует
ломаные линии. Данное обстоятельство упрощает трассировку
границы , по скол ьку инструмент требует только установки
опорной точки при изменении нап равления.

7. Приведем границу выделения по прозрачной п олосе , как показано


на рис. 7.4. В этой области гран ица может располагаться
довольно свободн о, важно только чтобы он а не п е ресекала
закрашенны е области.

Рис. 7.4. Трасса полигональн ого лассо

8. Удалим все выделен ные точки верхнего слоя . Задачу проще в се


решает на жати е клавиши Ое 1 (рис . 7.5).

'"
m
Рис. 7.5. Удаление qю н овых точек

9. После этой операции н а границе изображения может остаться


полоска, состоящая из пикселов qюна . Для ее удален ия следует
применить команду Layer => Matt i ng => De fr inge
(сло й => Обработ к а краев => Убрать ба х рому) .

Эт а команда маскирует захваче нн ые пикселы qюна пугем их


перекрашивания в цвет ближайшей базовой точки. Размер
об р абатываемой пограничной области задается в п икселах .
Одно го или двух пикселов БУдет достаточно для БолыlD1стваa
случаев .

Эта о п ерация завершает создание искомо го выделе ни я. Чтобы получи ть


его в яв н ом виде , когда граница помече нн ой и маскирова нн ой областей
представляется в виде мерцающего пунктира, который п ользователи
Photoshop окрестили "ма рширующими муравьями", достаточ н о ,
удерживая клавишу Ct r 1 , щел кнугь по верхнему слою (по имени
Laye r 1) в палитре слоев. В результате будуг помечены все
непрозрачные точки акти вного слоя , т.е. изображение медведя .

И спользование кан алов

'"
m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

Введение

Каналом называется представление растрового изображения в


гр адациях отдельной цветовой координаты. Любая картинка в
Photoshop пр едставляет собой композицию некоторых базовых
то н ов - цветовых координат, набор которых зависит от выбранной
хроматической модели. ЭТО угвержде ни е справедливо для всех
способов представления растровых образов, за ИСЮJючением модели
Inde x ed Co l or (Индексированные цвета) . Модель Bi tm ap
(Битовый формат) описывается одним каналом с глубиной цвета ,
равной одному биту, НО К этому с пособу пр едставле ния графических
данных обычно не применяют этот терм ин.

Самой и звестной цветовой моделью является RGB , гд е различные


оттенки получаются в результате смешения красного (Red), зеле ного
(Gr een ) и синего ( В1 ие ) тонов р аз ной интенсивности. Можно сказать,
что в этой модели изображение состоит из тр ех каналов. В модели
СМУК - четыре канала . Любая картинка в градациях серого Graysca1e
имеет всего один канал. Кроме основных каналов, без которых
н евозможно отображение растрового образа, могуг создаваться и
дополнительные , на зываемые иногда альфа-каналами. Обычно в этой
форме хра нят сложные маски. Быстрая маска также хр ани тся во
отдельном временном канале.

Каким образом каналы кодируют цвет? Правила очень простые. Цвет


получается в результате взаимодействия нескольких цветовых
коо рд инат. ВЮJiЩ и л и интенсивность каждой координаты описывается
соответствующим каналом. Чем светлее точка канала , тем сильнее
влияние цв ета в да нном месте изображения. Так черны е точки ка налов
свидетельствуют об отсугствии хроматической коорд инаты , белые
точки гов орят о ее максимальной интенсивности.

На ри с. 7.6 п оказаны цв етная фотография горного пейзажа, записанная


в системе RG B, а на рис. 7.7 - полуго новы е изображения тр ех ка налов
этой картинки.

m
Рис. 7.6. Фотография горного пейзажа

Каналы представле ны в последовательности, совпадающей с порядком


букв в названии цв етовой модел и : слева кр асный (Red), в ц е нтре
зеленый (Gr een ), справа голубой (Blue ) (см . рис. 7.7).

Рис. 7.7. Каналы изображения

Все п обывавшие в горах знают, что н а БОЛ Ы1Ю Й высоте очень ясное
н ебо вы с окой , почти пр едельной, голубизны и очень белый сне г. А тот,
кто не бывал , может убедит ь ся в этом по состоянию цветовых ка на лов .
С ин ее небо должно иметь ВЫСОЮ1Й вклад цветовой координаты Blue .
Действительно, в области неба третий ка на л близок к белому, что
свидетельствует о высокой яркости с ин е го цвета. Чтобы получить
белый цвет следует сложи ть все три коорди на ты в равных пропорциях.
Состояние каналов подтверждает и этот вывод. Все они имеют
одинаковую яркость в тех местах, где на qютографии лежит сне г. ЭТО
особенно заметн о по сне гов ому склону пр авой горы.

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ada"" РhО/аS/ЮР

Для обработки каналов в редакторе используется специальная палитра


Channels (Каналы), показанная на рис. 7.8. Вызов этой палитры
выполняется по команде Wi ndow Chan n els . Пр авила
обращения с ней ничем не отличаются от п ал итры Layers . Для
быстрого выбора отдельных каналов служат Удобные клавиа турные
сочетания Ct r l + #, где символ решетки означает н оме р канала.
Например , чтобы сделать активным канал Green в системе RGB
достаточно нажать Ctrl+4.

Рис. 7.8. Пал итра Channels

Традиционно каналы рассматриваются ретушерами как мощное


средство цветовой коррекции. Действительно, меняя яркость и ли
контрастность отдельных цвет ов ы х координат, можно выполнить

глубокую настройку цветовой гаммы растровой ка ртинки. Н амного


реже они используются как средство создания сложных выделений. В
некоторых случаях отдельные каналы могуг содержать больше
информации, пригодн ой для построения требуемого выделения, ч ем
полноцветное пр едставле ние растрового изображения.

Создание маски по цветовому каналу. Вариант 1

m
А.Н. БожКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

Пусть тр ебуется создать выделение маленькой обезьянЮ1 (рис . 7.9). Э та


задача по постановке и суг и решаемых пр облем напоминает ту, которая
рассматривалась в пр едыдущем разделе. Но в данной си туации
при ме н е ни е инструмента Backg r ound E r aser не позволит

выполнить точное отделение нижней части ф:нографии от фона ,


по скольку в этой части фотографии туловище почти сливается с
фоновым изображением. Решение может дать использовани е цветовых
каналов.

Рис. 7.9.

1. Выведем н а экра н п алитру Channe 1 s (Каналы). Для этого надо


выполнить команду главного меню Wi ndow => Ch annels
(Ок н о => Ка н алы) . Оригинал пр едставляет собой
сканир ованный снимок, зада нный в модели RGB, поэтому
состоит из трех ка н алов.

2. Проверим вид отдельных каналов. Что бы отобразить на экр ане


представление одного цв етово го ка нала достаточно щелкнугь по

е го имени в п алитре Channels. Другое решение этой задач и дают


клавиатурные комб инации: Сt r l+З -для Red , Ct r l+4 - для
Green , Ct rl+5 - для Blue . Оказалось , что для нашего

примера лучший конт р аст фона и и зоб р ажения обезьянЮ1


достигается дл я ка н ала с ин е го цвета. Часто отдельный ка н ал дает
больше оснований для созда ния и скомо го вы деле ния , чем сам

'"
m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ada"" РhО/аS/ЮР

оригинал. Вот и в данном случае полугоновая версия дает очень


хорошее приближение к маске (рис. 7.10). Продолжим работу с
каналом синего цвета. Требуется добиться такого его состояния ,
которое , во-первых, сделает видимой границу между туловищем и
фоном, и, во-вторых, сохранит хорошую контрастность всех
шерстинок шкуры животно го.

Рис. 7.10. Канал си н его цвета

з. Если работать с каналом н а п рямую, то это может привести к


появление цветовых аномалий , поэтому канал следУет
дублировать. Для этого достаточно перетащить е го пиктограмму
на кнопку Create new channe1 (Создать новый канал) ,
которая рас п оложена в нижней части палитры Chan n e1s .
Новый канал получит имя В 1 ие сору и станет активным.

4. Для усиления контраста между изображением обезьянЮ1 и


окружающей средой применим к карти н ке средство Th r esho1d
(Изо гелия). Эта команда окрашивает пикселы изображения в два
цвета - черный и белый. Основанием для разделения служит
величина заданного п орога. Все точЮ1, яркость которых
превышает п ороговое значение, становятся белыми, а точки с
яркостью ме н ьшей уста н овленного рубежа , объявляются черными .
Меняя величину порога, можн о получить вариант изображения с
хороl.lЮ заметным контрастом фона и центральной сцены . Искомая

'"
m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ada"" РhО/аS/ЮР

команда расположена в разделе главно го меню пакета I mage =>


Adjustments => Thresho l d (Изображение =>
коррекция Изо гелия ) . Уп равление командой
вы п ол н яется посредством одн ого регулятора в диалоговом окне с

тем же названием. Экспериме н ты с интерактивным ползунком


показали , что для наше го п римера лучшие результаты дает

значение порога, равное 160 (рис 7. 11).

О,

cancel

Р" PreView

Рис. 7.11. Двуцветный вариант канала сине го цвета

s. Изображение обработанного канала, представленное на


предыдущем рисунке, показывает, что большая часть работы п о
созданию маски выполнена усп ешно. Всего лишь несколько ее
фрагментов требуют руч н ого вмешательства . Это чер н ые области
в верхней левой части изображения, черный фрагмент
небольшо го размера в верхнем правом углу и н есколько маленьких
белых областей на теле животного. Все необходимые правки
можно выполнить п осредством обычной кисти или ластика ,
просто перекрашивая неточно выделенные области в белый или

'"
m
А.Н. БожКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР
черный цвет (р ис. 7.12).

Рис . 7. 12. Вид маски после ручной корректировки

б. Построенная маска вы гляди т н ескол ько резкой. Э ТО значит, что


между выбранными и защищенными точками не существует
п е реходной области даже небольшого размера . Для создания такой
области ц елесообразно нем н ого размыть маску Данн ую задачу
проще всего решит ь при п омощи команды глав н ого ме н ю

Fi l t e r Bl ur => Gаusз i ап Blur (Ф и л ьт р =>


=>
Размыт и е => Разм ыт ие по Гауссу) . Работой этого
фильтра управляет один на строечный па раметр Rad i из (Радиус) ,
который задает степень размыт и я. Он прин имает значения в
диапазоне от 0,1 до 250 пикселей. В нашем случае следует
выбрать н ебол ьшую величину радиуса размытия , в интервале от
0,8 до 1.
7. После размытяя канал полностью п одготовлен для создания
искомо го вы-деления . Ле гко заметить , что вид это го канала
полностью совпадает с образом оригинала, который требовалось
пометить. Чтобы пр евратить кан ал в вы деле ние достаточно
воспользоваться комбинацией клавиш Ctr 1 +Al t+ 6, где
шест е рка пр едставляет собой ном е р канала Bl ue сору . Иная
т ехника исполнения это й операции - это щелчок по имени канала
в па литре Cha n ne l s , при нажатой клав ише Ctrl .
8. Вернемся к композитному кан алу Э тим те р мином профессионалы
m

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

называю т цв ет ную в ерс ию изображения. Для это го можно


в ос пользоваться палитрой C hannels или сочетанием кла виш
Ct r l +2 .
9. Для завер шения операции осталось п оме нять местами
выд еленную и за ·щищенные области. 3адач у решает команду
Select => Inverse (Выделение => Инверсия) и ли

со ч етани е клави ш Ctr 1 +Shi ft + 1 .

Создание маски по цветовому каналу. Вариант 2

Рассмотри м е ще один вариант исп ользо вания данных отдельного


цв етов ого канала дл я построе ни я маски. В качестве прим е р а выберем
фотографию , показанную на рис . 7.13, и попро буем отделить
и зоб р ажение животного от окружающего п ейзаж а .

Рис . 7.13. Прим ер

Не обсуждая аргум е нты , обосновывающие необходимость подобного


пр еоб р азов ани я в данной ситуации, будем прос то рассматривать
вы бра нн ую фотографию как учебный пример , хоро шо подходя щий для
ил люстр ации методики.

'"
m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ada"" РhО/аS/ЮР

1. Просмотр ка налов не дает ос нований для оптимистического


nр о гноза: ни один из стандартных каналов адди тивной цветовой
модели RGB не показывает значительной разницы междУ фоном и
изображением животного. Попробуем изм енить базовую
цветовую модель и, соответственно, р ас пр еделен и е цветовой
информации по каналам.

2. Пер еведем изображение в субтрактивную четырехкрасочную


модель С М УК . ДЛЯ этого требуется выполнить команду Image
=> Mode => СМУ К Co l or (Изобра ж е ни е => Ре ж им

=> С М УК ) .

-~-

Рис. 7. 14. Пр едставл ение изображения в ка нале ч е рн ой краски

в результате информ а ция о цвете выбранного при мера будет


представ ле на посредством четырех каналов: Cyan (Голубой, С),
Magen t a (Пурnурный , М), Yel l ow (Желтый, У) и Blac k
(Черный , К). Просмотр новых каналов показывает, что самой
высокой контрастностью обладает канал черного цвета
(четвертый по счету). Для пер ехода в этот канал достат о чно
воспользоваться комбинацией юывиш Ct rl+6 . Его
контрастность оказалась настолько велика (см. рис. 7.14), чт о

'"
m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

предоставляет большую часть маски в готовом виде.

з. Чтобы защитить изображение от изменений, требуется создать


ко пию ка нал а Blac k . Для это го достаточно просто перетащить
е го пиктограмму на кнопку Crea t e n ew channel (Создать
новый канал) палитры Cha n ne l s (Каналы). Новый канал
ав то матич ески станови тся активным , и несколько последующих

операций выполняются с е го содержимым.


4. Чтобы успе llllЮ завеР llllПЬ процедУРу, требуется получить такой
вариант канала , у которо го фигура зуб р а окрашена в черный цвет,
а окружающий фон БУдет закрашен белой краской. Распределение
цветов н е имеет значени я, поскольку о ни легко меняются местами .

Для генерац ии такой раскрасЮ1 можно использовать любые


изобразительные средства пр о гр аммы: Ю1сть, аэрограф, ластик и
пр. Рассмотрим применение инструмен тов то нир ования .
Выберем инстр умен т Bu r n (Затемнитель) и уберем светлые
точЮ1 , расположенные на пограничных областях изображения
зубра . Для успеl.ШlОЙ обработки следУет использовать тоновые
диапазоны Shadows (Тени) , Hi ghl i gh t s (Подстветка) и
половинное значен ие п араметра E x posu r e (Экспозиция).

Напомним , что все необходимые настройЮ1 это го инструмента


р асположены на пан ели Opt i ons (Панель свойств).
s. Для очистЮ1 фона можно использовать инструменты Er aser
(Ластик) и Dodg e (Осветлитель). С помощью первого
выполняется гр убая работа на участках, которые не примыкают к
фигуре цен трально го п лана. Осветл и тель - это более тонкое
средство, п осредством которого можно убрать тем ны е фрагменты ,
смежны е с нижней частью фигуры животн о го. ЧередУЯ режимы
осветления и затемнени я, надо п остараться п олучить ч еткую

границ у между фоном и центральной ч астью ком по зи ц ии. Э ти


инструменты составляют Удачную вза и модополнительную пару

Ошибки, сделанные одни м средством, ле гко исп р авляются его


визави.

б. После того как изображение будет представлено в двуцвет н ой


пали тр е - только при помощи ч е рно й и белой красок, построение
маски можно считать зако нч енным. Некоторые фрагменты
границы маски выглядят ИЗЛИlШlе резко , поэтому имеет смысл

немного р азмы ть изображение. Лучшее средство для решения

'"
m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

данной задачи - это llПатный фильтр пакета Gauss i an Bl ur


(Размытие п о Гауссу) , который расположен в разделе главного
меню F i ltеr => Bl ur ( Ф и ль тр => Раз мыт ие) .ЛучшиЙ
э<fxlJeкт дает применение фильтра с неБОЛblllИМ р адиусом; его
значение не должно превышать 1.

Рис. 7. 15. Завершенная маска

7. в большинстве растровых редакторов действует соглашение ,


соглас но которо му чер ны е области маски соответствуют
защище нны м фрагментам изображения, а белым цветом
изображаются выделенные точки. В нашем примере
р аспределе ни е цветов прямо противоположное. Поменяем
р аскладку цветов. Для этого следУет выполнить команду Image
=> Adjus t ments => Inve r t ( Изобра ж ение =>
коррек ц и я => И нв ерс ия ) или воспользоваться

клавиатурной комбинацией Ct r 1 + I . Вид полностью гот овой


маски показан на рис. 7.15.

Напомним, что для превращения маски в выделение достаточно


щелкнугь по пиктограмме соответствующе го канала в палитре

Ch annels , у,цержи вая клавишу Ct rl . Более оперативный способ

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ada"" РhО/аS/ЮР

решения этой задачи дает комбинация клавиш сt r 1 +Al t + #, где


символ решетки оз нач ает номер канала, хранящего маску В нашем
случае это шестой ка нал.

Предварительная п одготовка и зображе ни я и пр авильно выбранный


канал п озволяют получить почти полностью готовую маску. Для
завершения работы потребовалась незначи тельна я отделка границ
изображения. Эта работа вполне по силам и трад иционным
и н струмен там рисования программы (кисти , ластику и аэрографу) , но
применение ин струме нтов тонирован и я в данной с и туации дает
неско лько замет ны х пр еимуществ.

Инструменты тонирова ния Dodge (Осветлитель) и B u rn


( Затем нитель) действуют изб ир ательно на отдельные тоновые
диа пазоны изображения Hi ghl i ghts (Подстветка), Mi dtones
(Средние то на ) и Shadows (Тени). Выбор активного диапазона
выполняется при помощи спи ска, расположенного на пан ели свойств
(р ис 7.16).

a:J I
R~n~: ~idt(lne5 ::::J I
Щ>о>U"е: 50 % 1. I (d го' Pro1.eo::t Tooe~ (§J
ShadoW5

Рис. 7. 16. Настройки ин струме н тов тонирования

Гр а ничные области маски и фона - это области вы с окого контраста , где


по одну сторо н у расположены пр еимущественно светлые точки , а на

д ругой сторо н е группируются темные пикселы. Для создания четкого


разделения маски и фона этот конт р аст требуется еще более ус или ть .
ЭТО з начит, что светлые области следует обработать инстр умен том
Dodge , а темные - Bu r n . Если они работают в ра зных тоновых
диа пазонах, например, первый воздействует на средние то на или света ,
а второй - на тени, то вероятность оurnбки существе нн о п онижается .
Ста н дартны е ин струме н ты н е и меют такой подстраховки и успе uпюсть
опер аци и зав и сит только от тер п ен ия и твердости руки оператора.

Создани е маски по цветовому каналу. Вариант З*

'"
m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ada"" РhО/аS/ЮР

Рассмотрим еще один вариант создания сложной маски, использующий


информацию цветовых каналов изображения. Такое внимание к
каналам - это не авторский субъективизм, оно объясняется реальными
причинами. Задачи постро е ния простых масок в большинстве случаев
решаются "в лоб", при помощи uпатных средств и методик редактора.
Программа располагает множеством разнообразных инструментов , но
не дает в руки оператору волшебной палочки (по суги , а не по
названию) - средства постро е ния любых сложных масок. Поэтому во
всех неuпатных случаях требуется предварительная подготовка
ориrnнала.

Каналы представляют собой различные проекции и зображе ния ,


которые MOryr содержать такой вариант оригинала, в котором
достигается хорошая отделимость объекта от фона. В это й роли можно
использовать дубликаты или слои ориrnнала, но все такие методики
тр ебуют пров еде ния подготовительны х, часто тру,цоемки х,
мероприятий. Не следУет заб ывать о преобразовании изображения в
д ругую цв етовую систему. Э то прием часто дает хорошие ре зультаты для
тех ориrnналов , у которых каналы не обладают достаточной
контрастностью для решения по ставленной задачи.

m
"-===---Y'r--~~,..!,'~~;:::~.iii••r" ~'"" в Ado"" РhоIOS/ЮР

Рис . 7.17. Исходное изображение

Пус ть требуется заме ни ть фон фотографии, показанн ой на рис . 7.17. Эт а ,


пожалуй, самая сложная задача из в сех, решаемых в данном разделе.
Тонкие пр яди волос и низкий контраст между прич еско й модели и
фоном делают ее ТРУд НО р азре шимой ДЛЯ л юбой р ассмотр е нной
методики вы деления.

'"
m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

Изображение , выбранное для прим ера,- это цветной ц ифровой снимок,


записанный в системе RGB . Бу,цем считать, что оно загружено в
реда ктор и на экран выведена палитра Channels .

1. Проверим вид отдельных каналов. Чтобы отобра зить на экране


пред ставление одного цв етово го канала достаточно щелкнyrь по

е го имени в палитре Channels . Другое решение этой задачи


дают ЮJaвиатур ны е комбинации: Ct rl+3 -для Red , Ct r l + 4 -
для Green , Ct r l+5 - для Blue . Ока зало с ь , что для нашего
примера лучший контраст фона и п ереднего пл ана достигается дл я
канала синего цв ета (Blue ). Но , в данном п р и мере, для
уверенного построения масЮ1 н едостаточно только той
информации , которая сод е ржи тся в син ем цветовом канале.
Работу с ним следует продолжить. Требуется добиться такого его
осветления , которое , во- п е рвых, сделает видимой границ у между
тул овищем и фоном , и, во - вторых, сохранит хорошую
контрастность прич есЮ1.

'"
m
~,,"&>т .., ,"',m,ю~" ""Ю,ЮЖ~"" в Ado"" РhоIOS/ЮР

Рис. 7. 18. Каналы фотографии

2. Создадим дубликат канала В1 ие . ДЛЯ ЭТОГО достат о чно


п е ретащи ть е го на пиктаграмму Cr eate new channel
(Создать новый канал). НОВЫЙ канал получ ит имя Blue сору .

,ее

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ada"" РhО/аS/ЮР

Дублирование канала - это ПQЦстраховка; если манипуляции с ни м


окажугся неудачными, то мож н о безболез н енно вернугься к
исходному изображению.

з. опытные пользователи знают, что сложение двух растровых

объектов (слоев или каналов) в режиме, отличном от


нормального, дает результат, принципи ально отличающийся от
исходных операндов. Сложение каналов выполняется при
помощи команды Image => Apply Image (Изобра ж ение

=> Вне ш н ий канал ) . Выполним эту команду.

Команда предназначена для композиции двух изображений


одинакового размера. Операция объединения требует, чтобы оба
ее операнда были одновременно открыты впрограмме.
Операндами MOгyr быть композитные изображения, слои или
каналы, принадлежащие одному или разным источникам. Важно ,
чтобы объединяемые образы имели QЦинаковые размеры.
Актив но е изображение считается целевым. Можно считать, что
при объединении оно находи тся снизу. Второе изображение
называется источником, и его требуется выбрать из множества
открытых изо браже ний . Образ источни ка БУдет наложен на
целевой. Для этой операции программа подцерживает большую
часть режимов наложения , до ступных для слоев .

4. Все настройки коман д ы Apply I mage задаются в д иалоговом


окне, показанном на рис. 7.19. Если канал Blue сору остался
активным (в пр отивном случае пом етить этот канал в палитре
Channels ), то потр ебуется м ини мально е вмешательство в это
диалоговое окно , поскольку большинств о требуемых параметров
БУдет задано автоматически. Требуется наложить активный канал
на себя и подобрать такой режим наложения , который дает
максимальный контраст прически и фона. Режимы наложения
выбираются в разделе Blending (Наложение). Результат
измен е ния режима сразу показывается на экр ане, поэтому можно

провести эксперименты и выбрать лучший из них. Испытания


показали , что лучший результат дает режим Ov e r 1 а у
(Наложение).

'"
m
А.Н. БожКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

Apply 1mage х

Source: I З8.tif
ОК

I
Layer: Background ~ cancel
Сh;зппеl: I Blue сору ~ г Inve~
р" Preview
Т;ЗГQеt: З 8. tif ( Blue сору )

BlendinQ: I OVeг~y ~ ------,

Ор;зсity: Fo %
г' Preserve Transparenc\"
Г l~_'as [:'j

Рис . 7.19. Диалоговое окно коман д ы Apply Image с наст р ойками


сложения каналов

S. Закроем ди алоговое окно команды нажатием юывиши ОК .

Результат сложения каналов в режиме наложения показан на рис.


7.20. Изображение стало значительно ко н трастнее по своим
гран ицам. Проявились даже боковые полосы , которые не
являются следст в и ем оп е рации. ЭТО техноло гические фра гм е нты ,
указывающие на способ п олучения оригинала .

'"
m
А.Н. БожКD в Ado"" РhоIOS/ЮР

Рис. 7.20. Вид канала Вюе сору посл е выполнения операции


сложе ни я

б. Резервы улуч шен и я картинки еще не исчерпаны. Так можно


уси ли ть видимость границ при п омо щи фильтра Hi gh Разз
( Цветов ой контраст). Действие этого фильтра тр удно описать
н ескольким и фразами. Основной эффект от е го при мене ния
заключ ается в следую щем. Он окрашивает област и изображения в

'"
m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

н ей тр ал ьный серый цв ет, основываясь на различиях между


цветам и соседних точек Если правильно подобрать значение
р адиуса - е го единственного параметра - то в результате в

изображе нии оста нуг ся только области с наивы с шей


ко нтр аст нос тью . Н е снимая пометки с канала Blue сору выл лнит ьb
командУ Fi l t e r => Other => Hi gh Разз ( Ф и л ьтр =>
Друг и е => цве т о в ой к о нт раст) . Появится диалогов ое
окно с тем же названием, в котором устан ови ть пар аметр Rad i из

( Ради ус ) в диа пазон е от 8 до 15. Результат и на ст р ойки фи л ьтр а


nо казаны на рис. 7.21.

ОК I
сапе.1 I
р PrevieYl

D ix e ~

'"
m
А.Н. Бо жКD Обработка расmравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

Рис. 7.21 . Обработка канала фильтром High Pass

7. После применения фильтра изображение выглядит отчасти


' 'полинявшим''. Э ТО прои сходи т потому, что большую часть точек
он сдвигает в область н е йтрал ьных серых тонов , подч еркивая
границы за счет пикселей внугренних областей. Теперь для
по лучения маски требуется п овыс ить об щий контраст
изображения. Для этого можно применить любое llПатн ое
средство тоновой коррекции,например инструмент Leve ls
(Уровни). По команде I mage => Adjustments => Leve ls
(Изображение => коррекция => Уровни) выведем на
экран диалоговое окно , пр ед на значенн ое для н астройки т онов
(рис 7.22).

Levels

Pr~set: IDefn utt ОК I


I
Q1annel: Bk.J e сору :.:J - - - , Сап,,1 I
1Прut Levels: Auto I
Орtioпs .•.

Р E.review

Qutput Levels:


ro-
Рис. 7.22 . Диалоговое окно команды Levels

8. Команда Levels это самое пр остое и, вместе с тем ,


эффективное средство настройки тон ового баланса. Его
возможности подроб н о рассматриваются в разделе , посвященном

'"
m
А.Н. БожКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

тону и контрасту. Не вдаваясь в обсужде ни е деталей, уста нови м


регуляторы верхней шкалы так, как показано на рис. 7.23, и
закроем диалоговое окно щелчком по кнопке О К . Эта оп е р ация
значительно увеличит контраст обрабатываемого ка нал а .

::J ;? 0<
Cane!!1
I
Q1i1nnel: Blue сору ~--,
.Input levels:

OpI!ons...

гv .E.re\llew


Рис . 7.23. Увеличение контраста канала

9. В результате продела нной работы получен образ с н е плохи м

'"
m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ada"" РhО/аS/ЮР

контрастом фона и п е ред н е го п л ана. Те п ерь волосы хорошо


контрастируют с фоном , поэтому задача создания выделения
упрощается.

Color Range

50.ct: 10 H ~hights 0<


Г Localized Color Clustвrs
[ancel
Fuzziness:
I
Load ...
Range: 1 % 5ave",

г Iп v егt

r. 5election r l maQe

5election Pгeview: I None

Рис. 7.24. Пом етка светлых ч астей канала

Хорошо заметна широка я белая полоса, окаймляющая при ческу


Вос п ользуемся этим и попытаемся макс и мальн о автом а ти зиров ать
задачу выделения волос . Вы п ол ни м команду Select => Co l or
Range (Выделение => ц ветов о й ди апазо н) и в разделе

'"
m
А.Н. БожКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ada"" РhО/аS/ЮР

Select выберем пункт Hi ghl i ghts (Подсветка) , как показано на


7.24. Закроем диалоговое окно нажатием клавиши
рис . ОК .

Перейдем в режим быстрой маски (Q) и меняя цв ет рисования с черного


на белый (Х ) кистями разного р азмера Удалим маску на фше и
восстановим ее на женской фигуре. В да нной ситуации это не сложная
проблема , по скольку самая ТРУдная часть выделения (волосы) создана
автоматичесЮ1 . А стирание и закр ашивание ПЛОl.1..\iЩеЙ задача
элемен тарная. На следУЮщем рисунке показана зако нч енная маска. Сама
маска изображена черным цв етом и Удалены все ф:Jновые точки
изображения (р ис. 7.25).

'"
m
А.Н. БожКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ada"" РhО/аS/ЮР

Рис. 7.25. За вершенная маска

И спользование режимов наложения*

Фотография н аездн ицы (ри с. 7.26) сдела на в пол ев ы х услов иях. При
съемке на натуре тр у,ц но ожи дать прев осXDД НЫ Х результатов , но эт от

при мер являет редкое исключение. Образ удался ав тор у: Ком п озицию
отчасти п ор тят неправильная обрезка снимка и некоторый беспо р ядок в

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

туалете амазонки , впрочем , сове ршенно оп р авданный в данных


условиях.

Предположим , что из на турного снимка требуется сделать фотографию .


Поставленная задача не БУдет решена без построения точного
выделения наездницы. Как это часто бывает, самая ТРУдоемкая часть
работы - это выделение развевающихся волос. В который раз пр и
обсуждении заявленной темы возн и кает да нна я проблема. Туг нет
ни какого ав тор ского субъективизма, просто при определенных усло виях
выделение волос становится задачей эталон н ой сложн ости . По
и зобилию деталей и непредс казуемости линий редкая натура может
сравни ться с П Ы IШЮЙ ко пн ой развевающихся волос .

Ра ссмотрим с п особ , сердцевиной которо го являются опера ции со


слоям и и их режимами на ложе ни я. Будем считать, что ориrn.нал откры т
в программе и на экран выведена палитра слоев , которая будет
интенсивно испо льзо ваться в данной методике.

'"
m
~==:.!::::::!=::..::=ЮЖ~"" в Ado"" РhоIOS/ЮР

Рис. 7.26.

1. И зображение СОСТОИТ из ОДНОГО слоя Bac k ground . Это


особенный слой, ОН наЮJадывает ряд ограничений на выбор
пар аметрав, В частности ОН н е имеет регулируемой прозрачности
и режимов налож ения. Сначала превратим фоновый слой в
обыч ный. Для этого два раза подряд щелкнем по имени
Bac k g r ound в палитре слоев. В диалоговом окне New Layer
ввести новое и мя ДЛЯ фона. Назовем е го , например О r i 9i па 1.
2. Выберем инструмент Eyedropper (Пипетка) и возьмем пробу
цвета с фша. Самый простой пyrь активизации пипетки - это
нажатие клавиши 1 . В качестве пробной точки выберем участок
фона в непосредственной близости от волос.
з. Создать НОВЫЙ слой. Для этого достаточно выполнить команду
главного меню Laye r => New => Layer или просто нажать

Ct r 1 + Shi ft +N. И мя н ового слоя может бы ть любым.


'"
m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

4. Зальем новый слой ц ветом , отобранным п осредством nиnетЮ1 .


Самый п ростой способ для этой задачи дает комбинация клавиш
Al t +Backspace .

s. И зменим режим наложения ново го слоя с No r mal


(Нормальный) на Di fference (Разница) . И зображение примет
вид, nоказанный н а рис . 7.27.

Рис. 7.27. Вид изображен ия после н аложен ия слоя в режи ме


ОШеге псе

б. Создадим н овый корректирующий слой Levels . Для этого надо


вы п ол ни ть командУ с длинным названием Layer => New
Adjustment Layer => Levels (Сл ой => НОВЫЙ

'"
m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'Н U U в Ado"" РhоIOS/ЮР

кор рек ти рую щий слой => Уровни) . Настроим регул яторы
коман д ы таким образом , чтобы повы с ить контрастность между
т ем ными и светлыми частями изображ е ния. Применим установки
диалогового окна , нажатием кнопки ОК ( рис. 7.28 ).

0<
canc::el

Load ...

Save ...

Auto

Options. ..

Output Levels:

• р" Pгevie w
г

Рис . 7.28. Усиление контраста при помощи корр е ктирующего слоя


Levels

7. С о здад им е ще один новый слой (Ctr l +Sh ift +N ). Он


автоматич ески ста н ет активным. Три следующие оп ерации
выполняются на этом слое.

8. Выберем инструмент Lasso (L) и пометим наезд ницу таким


об р азом, чтобы не выходить за пределы ее абриса. Граница
пометки может бы ть н емно го смеще на BHyrPb и зображения , но

'"
m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ada"" РhО/аS/ЮР

она н е должна захватывать qюн.


9. Зальем выделенную область белым цветом. Для этого надо
сначала задать распределение цветов по умолчанию ( О ) и нажать
Ct r l +B ac k space . С нять пометку п осредством сочетания
клави ш Ctr l +O . После этой операции на гр анице пометки
останугся мно гочисл е нные участки волос и туловища ,

окрашенные в отличные от белого цв ета.

10. Выберем кисть подходяще го размера и закрасить белым цветом


все фрагменты, которые не поп али в выделенную область. Все
опера ции по закраске совершенно безопасны , посколь ку они
выполняются на самом верхнем слое и не затрагивают само

изображе ни е. Любые ОllD1бки в этой р аботе легко исправить


простым пер екраllD1ва ни ем или глубокой отменой , которую
р азрешает пали тра Hi story. На рис. 7.29 пока за н результат
только для самой верхней части изображения. Посредством
выполненных операций изображение приведено к тако му виду,
который напомина ет ''псевдомаску'' или ''квазиканал '' . Черного

qюна в оригинале быть не должно. На рисунке он пр осто


подчеркивает выделенную область, закраше нную белым цв етом .

'"
m
Рис . 7.29. Псев домаска

11. Пометим все неn розрачные точки верхнего слоя. Для этого
достаточ н о щелкнугь по его nиктограмме в палитре слоев ,

удерживая ЮIaвишу с t rl .

12. Сделаем активным самый нижний слой и отключим видимость


в с ех остальных слоев . Теперь можно оц е нить п олученный
результат. Основная часть работы выполнена . Остались вне
выделения только самые легкие локоны . Завершить создание
сложного вы деле ния можн о п ри помощи режима быстрой масЮ1 .
1 З . Перейти в режим быстрой маски (Q), задать большое увеличение ,

'"
m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ada"" РhО/аS/ЮР

вы-брать подходящую кисть и внести все необходимые финальные


поправки.

14. Вернугься в стандартный режим редактирования (Q)

При пом ощи комбинации клавиш Ctrl+Ah+Z можно вьшолнить откат на


несколько шагов. Такая глубокая отмена - это фактически пер емещение
вверх по палитре History, к нач альным состоянием изображения. Чтобы
перейти по шкале времени вперед , в направл е нии конечных состоян ий ,
надо иcnользовать комбинацию Ctrl+Shift+Z.

Заключение

Редактор располагает значительным количеством инструментов и


команд, которые по своему "своему llПатному расписанию "

предназначены для создания выделений. Опыт об р аботки сложных


изображений по зволил создать множество многошаговых методик и
синтетических рецептов решения этой задачи. Все это многообразие
техник выделения н евозможно собрать в одном разделе курса и даже
монографии , сколь бы большим объемом она не обладала . Неизбежны
пропуски и изъятия. Какие же средства не рассматривались? Опущены
элементарные по своей природе геометрически инструменты
выделения. Э то , прежде всего, средства группы Marquee (Область).
Бегло обсуждалась техника р аботы с р азл ичны м и р аз нови дностями
Lasso (Лассо). Все перечисленные ресурсы предназначены дл я
рисования границ выделений , они отличаются пр остым и настройками
и тривиальным управлением.

Иное положение в иерархии средств выделения редактора занимает


команда Ex t ract (Извлечение). ЭТО одно из самых мощных и
сложных сред ств построения сложных выделений. Коман да имеет такое
большое количество настр оек, что для их реализации по требовал ось
создать с пециальный интерфейс в виде отдельного рабочего окна.
Команда появилась в редакторе достаточ но давно (впервые в версии
пакета с ном е р ом 5.5), но с тех пор не получила всеобщего признания
пользователей. Многие находят это средство неоправданно сложным и
предпочитают пользоваться косвенными методиками построения

сложных масок, коими в избытке располагает пр о грамма .

'"
m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

в разделе нет ни одного упом инания об инструменте РеП (Перо). это


эфрективное средство создания выделений отличается своеоб р азной
техникой р аботы, свойственной скорее векторным , а не растровым
редакторам.

Ключевые термины

Альфа-канал дополнительный канал растрового изображения ,


хранящий инqюрмацию о маске (выделении). Белые точЮ1 канала
описывают выделенные области , чер ны е - маСЮ1рованные. Серые
пикселы отвечают областям изображения с п ереXDДНЫМ состоянием
выделения.

Инструмент Background Eraser (Фоновый ластик) средство ,


пр едназначе нно е для Удаления qюновых точек изображения. Принцип
действия инструмента представляет собой сочетание волшебной
пал очки (Mag i c Wand ) и обычного ластика . Он удаляет все пикселы ,
расположенные под Ю1стью и п опадающие в н екотор ую окрестность

пробной точки.

Инструмент Bum (Затемнитель) - Ю1сть , которая служит для затемнения


обрабатываемых фрагментов изображения. Виртуальный аналог приема
увеличения времени экспозиции при проявлении qютографиЙ.
Повторная обработка фрагментов Ю1стью увеличивает затемнение.

Инструмент Dodge (Осветлитель) - Ю1сть, выполняющая осветление


фрагментов. МазЮ1 этой кистью не окрашивают, а осветляют
обрабатываемые то чЮ1 . Повторные мазЮ1 кистью усиливают эфрект
освещения.

Инструмент Eyedropper (Пипетка) - средство для отбора цв етовых про б .


Щелчок инструментом по изображению делает цвет пробной точЮ1
активным цветом редактора. Э то т прием при нажатой клавише Al t
делает цвет пробной точЮ1 qюновым цветом.

Кайма - пограничная зона, окружающая изображение отдельного слоя


или плавающего объекта, цвет которой отличается от цвета qюна. Кайма
часто возникает при переносе фрагментов из одного изображения в
другое . В программ е существует сп ециальная команда (De frin ge ),

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

пр едназ нач е нная для удале ни я подобных эqxpeкто в.

Канал - представление растрового и зображе ни я в гр ада ци ях одн ой


цв ето вой координаты. Белые то чки канала соответствуют

макс и мал ьн ой интенсивности данно го цв ета. Ч ер ны е то чки описывают


области нулевой инте нсивнос ти . Пикселы промежугочной яркости
пр едставляю т пр омежуго ч н ы е значения ин те н с ивно сти цветовой
коо рди наты .

Ко ма н да Apply Image ( Внешни й канал) - служит для композиции


каналов, заимствованных из одного изо браже ния или и з различных
и зоб р ажени й одинакового размера.

Ко ма н да Defringe (Убрать кайму) - заменяет цв ет пикселов каймы на


цв ет пикселов, удален н ы х от края. Кайма часто появляется после
тра нсп лан та ции фрагментов, заимств ова нны х из сторонних

исто чни ков.

Ко ма н да Levels (Ур ов ни ) • служит для н астройки тонов и контраста в


и зоб р ажени и или вы деле нно м фрагменте.

Ко ма н да Тhrеslю ld (Изогелия) • пр еоб р азует цв етные и полугоновые в


че рн о-белые и зоб р аже ни я предель ной ко нтр аст ности .

Фильтр High Pass (Цветовой контраст) - сохраняет детализа цию кр аев в


пр еделах указанно го радиуса , где возникают р езкие п ереход ы цв етов ,

п одавляя остальную ч асть изображения. При ме н е ни е этого фи л ьтр а


при водит к удале нию из изображения н екото ры х мелких деталей и к
созданию эффекта, отчасти прот ивополо жного размытию.

Фильтр Gаussia п Вюг (Ра змы ти е п о Гауссу) - усредняет цветовые и


то н ов ы е характеристики точек. Прим е н е ни е фи л ьтр а при водит к
уменьшению количества деталей и по зволяет создать эqxpeкт
погр уже ни я в туман.

'"
m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

Удаление артефактов

Термин артефакт имеет биологическое происхождение. В исследованиях


и описаниях биологических объектов этим словом принято называть
н ечто искусственно созданное образования или процессы ,
оказывающие влияние на предмет изучения. Понятие оказалось очень
выразительным; оно у,цачно описывает различные аспекты

взаимодействия человека и систем различной физической при роды. Из


биологии терми н перекочевал в технические науки, затем свежее
словечко подхватили обозреватели компьютерных журналов и
технические писатели.

в компьютерной графике это слово уже переuио в категорию


устоявшихся.

Здесь артефактами принято называть любые дефекты изображения


искусственного, внеlllilего прои схождения . Для цифровых ф:нографий
это , пр ежде всего , следы пыли , царапины , различные текстуры и узоры ,

возникающие при сканирова нии п ечатных оригиналов , зернистость

фотопленки , перенесенная при оцифровке , и пр.

Удаления артефактов одна из самых популярных и цитируемых проблем


цифровой об р аботки изображений. Многолетняя практика
использования растровых редакторов, в первую очередь Photoshop,
по зволила выработать множество различных рецептов для Удаления
дефектов. Если учесть, что м ноги е методики и при емы MOгyr
комби ниров аться и сочетаться друг с другом, то исчерпывающее
описание алгоритмов технической ретyuш: способен вместить , пожалуй ,
только энциклопедический том , набранный п етитом. В этом разделе
рассмотрим толь ко самые востребованные и эфtJeктивные спо собы
борьбы с артефактами. Начнем с простеЙших.

Основные инструменты

Инструмент С lопе Stamp

Основные положения

m
А.Н. БожКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

Инструмент Clone S t amp (Штам п), наверное, самое популярное


средство технической ретyuш: пр о гра ммы . Новичкам, делающим свои
п ервые шаги в освоении пакета , оно кажется всесильным и

удивительно остроумным. И скушенные пользователи часто


н едолюбл ивают е го за монотонность и н есбывшиеся ожидания.
Профессионалы точно знают все сильны е и слабые стороны этого
средства и области е го рационального прим енения.

Инструмент присугствовал в прorрамме с самых первых ее версий и за


это время претерпел незначительные , декоративные изменения. За все
время существования пакета тактика работы со llПампом н е обогатилась
значительными нововв еден иями . В большинстве случаев она
пр едставляет собой хорошо знакомую каждому пользователю
прогр аммы комбинацию отбора пр об и переноса эталонных фрагментов
на п оврежденные участки изображения.

Клонирующий uпамп представляет собой кисть , которая не рисует, а


по зволяет обмениваться графическими данным и между различными
частями изображения. Тактика работы со uпампом предельно проста.
С начала требуется указать область картинки , из которой будет
прои зводиться заимствование да нны х. Для этого нужно пр осто
щелкнугь инструментом по выбранной точке, Удерживая клавишу Al t .
После выбора донорско го фрагмента uпамп по зволяет перенести его
гр афические данные в любое незащищенное место изображения. ЭТО
выполняется как рисование обычной кистью: короткими щелчками или
длинными мазками .

Для выбора llПампа служит кнопка, расположенная на пятой сверху


по зиц ии левого ряда панели инструментов. Вызов инс труме н та можно
осуществить посредством юывиши s . Все нас троечные параметры
размещены на панели свойств (ри с 8.1). Клонирующий uпамп - это
кисть специального назначения, поэтому большая часть настроек уже
знакома по раздел)'; в котором обсуждалась техника использования
кистей.

Мodo, 11""""'1
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

Рис. 8.1 . Настройки инструмента Clone Stamp


,ОС

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

Приведем ли шь краткое о пи са ни е настроек инструме н та:

1. Brush (Кисть). Вызывает диалоговое окно с н астр ойками кис ти ;


2. Вызывает и уб ир ает п а н ель Brush для глубокой настройки
инструмента;

з. Вызывает и уб ир ает п а н ел ь и сточ ника кло н ов, которая по зволяет


за по минать и настраивать образцы для клон и рования;
4. Mode (Режим) . Выбирает режим наложения;
s. Opac i ty (Не п розрачность). Служи т для выбора значения
н е пр озрач н ости;

б. ВЮIючает и В Ы ЮIючает управле ни е про зрач ностью при помощи


п лан шета;

7. Flow (Нажим). Задает скорость перен оса краски с инструмента на


и зображе ни е;
8. Кно п ка активации режима р ас пыли теля;
9. Al i gned (Выравнивание) . Опция отвечает за взаимное
р асположе ни е точки отбора пробы и кисти. Есл и эта опция
ВЮIючена, то и зме н е ни е положения llПа мпа приводи т к

сме ще нию места ко п ирования эталон н ого фрагмента. При работе


с ОТЮlюче нн ой опцией то чка отбора пробы не сдвигается ;
10. Samp l e (Об р азе ц ). Служ ит для указания слоя или слоев ,
исп ользуемых для отбора п роб . Самая ходовая опция этого списка
- Cu r rent Laye r (Текущи й слой). При отборе пробы в это м
р ежи ме уч итыва ется только текущи й слой, а графи ческие да нные
остал ьны х отбрасываются;
11 . 8ЮIючает и ВЫЮJюч ает р ежим учета нижележащих

ко рр ектирую щи х слоев.

Важно п ом ни ть , что llПамп не работает на корректирующих слоях . Он


способен обрабатывать и зоб р ажен и е тол ько на изобразительных слоях.

Ре"I)'ШЬ поврежденной фоroграфии клонирующим штамп ом

Существует значительное количество ситуаций , в которых при менение


ин струмен та Clone Sta mp оказывается оправданным и

п родуктивным. Чаще всего его используют для исправления старых

фотографий, поврежденных в результате дл ител ьного и ли

'"
m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ada"" РhО/аS/ЮР

ненадлежащего хр анения. Им е нно такой при мер п оказан на рис. 8.2 .


ЭТО скан иров анна я старая фотография со значительными дефектами
фона.

Рис. 8.2 . При мер повреж.це нноЙ фото графии

1. Будем считать , что снимок загруже н в редактор. Выберем


и нструм е нт Clone Stamp (S ) .
2. Увеличим масuпаб и зображе ни е примерно до 200%
( Сt r l+ пл юс ) и сделаем ви ди мым левый скол , расположенный у
само го края снимка. Для эффект ивной р аботы с uпа м пом очень
важно задать пр авильн ый маС llПаб изображения. Есл и он
н евелик, то оператор рискует проп устить дефекты неболы.lюоo
р азмера. При чрезмерном увел ич е нии возможны о ши БЮ1 иного
р ода. Детали м икр оструктуры и зображе ния легко принять за
артефакты. В бол ьшинс тв е случаев рациональный масuпаб

'"
m
А.Н. БожКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

обрабатываемого uпампом изображения лежит в диа пазоне от


100 до 400%/
з. Сделаем неактивной опцию Al igned (Выравнивание). ЭТО
значит, что область взятия пробы не БУдет смещаться вместе с
кистью инструмента. Значение параметра Sample (Образец) не
имеет значения, поскольку выбранное изображение состоит из
одного слоя.

4. Выберем мягкую кисть, размеры которой сравнимы с габаритами


дефе кта. В нашем случае обработка скола проводилась кистью в 21
пиксел. Удерж ивая клавишу Al t , щелкн ем п о исправной области
фона , рас п оложенной в н е п осредственной близости от
обрабатываемого фрагмента.

Этот технический прием служит для выбора донорской области .


Во всех своих применениях, до следующего отбора пробы , uпамп
БУдет заимствовать данные из выбранной области. В н ашем
случае, для этих целей лучше всего подходит фон, расположенный
над сколом. После выбора эталонной области н а н есем несколько
коротких мазков по верхней части поврежд е нного фрагмента.

Результативность операции клонирования зависи т в первую


очередь от правильного выбора донорской области. В общем
случае, следует учитывать все характеристика до нора и

реципиента: цвет, тон , распределе ние теней , микрорисунок и др .


Только в случае совпадение или близости этих свойств можно
ра ссч итывать на ус п ех предприятия. Для получе ни я хорошего
результата требуется много р аз менять пр ицел клонирующего
llПампа. Ти пич ная ошибка н ачинающих - это попытка обработать
область значительных р азмеров, заимствуя да нные из одн ой
точки .

s. Меняя точку отбора п робы и жесткость кисти , заделаем левый


скол фотографии (рис. 8.3). Напомним , что оперативное
управление жесткостью кисти выполняется при помощи: Shift+
[ (уменьшение жесткости) и Sh i f t +] (увеличение жесткости).

'"
m
~==:.!::::::!=::..::=::::::::."" в Ado"" РhоIOS/ЮР

Рис. 8.3. Исправление левого скола

б. Техника у,цале ни я остальных дефектов на фоне ф:пографии не


имеет никаки х особенных ОТЛИЧИЙ ОТ о пи са нн ой . Вся разница
огр аничивается р азмерами кистей ин струме н та и выбором
донорской области . Возможные ОlШlБЮ1 КlIонирава ни я МОЖНО
исправить при п омощи палитры Н i s t о r у или посредством

клавиатурного сочетан ия Ct rl+Alt+Z . Будем считать, ЧТО


задача Удаления всех дефекто в фона ус пешно решена.
7. Ликв и дируем круглое пятно на лбу мужчины. О п ерацию будем
проводи ть мягкой кистью размером 20 пикселав. 80зьмем пробу
над бровью слева ОТ пятна и ОДИ Н раз щелкнем п о дефекту. ПЯТНО
пропадет, НО обработан н ый фрагмент получит слишком большую
ЯРКОСТЬ , заметную на фше серых точек окружения.
8. Выберем инструмент Bu r n (3атемнитель), на панели свойств
уста н ов и м Ex posu r e=10% и нанесем несколько коротких мазков

'"
m
А.Н. БожКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ada"" РhО/аS/ЮР

по области избыточного осветления. В результате дефект будет


полностью ликв и дирова н и замаскированы последствия его

об р аботки.

9. Осталось уб р ать несЮ)льЮ) пятен на правой стороне рубашки .


Одно из н и х, которое рас п оложено на воротнике, удаляется
обыч ны м образом, однократны м щелчком клонирующего uпампа.
Второе пятно стоит на границе рубашки и пи джака, что несЮ)льЮ)
осложн яет задачу. Можно ликв и дировать его в два п риема .
С начала заимствовать данны е из рубашки , затем перенести на
правую часть п ятна фрагменты Ю)стюма. ЭТО возможный, но
н е р ациональный пугь. Поступим иначе. Выберем жесткую кисть в
20 пикселов и отберем пр обу прямо на гра ниц е между рубашкой и
пиджаком (рис . 8.4). После этого достаточно одн ого точного
щелчка для полно го удале ния это го дефекта .

Рис . 8.4. Отбор гра ни чно го об р аз ца

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

10. В результате п редп ринятых действий изображение п риведено в


состояни е, которое можно назвать ' 'п редпродажн ым''. Для
завершения работы осталось поправи ть гранич н ые области ,
которые Ничто не мешает обработат ь llПам п ом гра н ичные
фрагмен ты изображения точ н о так же , как мы ликвидировали
пятна и сколы. Но ест ь более рациональный сп особ . Выберем
инструмент Cr op (Рамка) и растянем рамку, размеры и
положе н ие которой намечают будущую форму фото графии. Если
это не удалось с перво го раза , то боковые маркеры рамки
позволяют угочнить положен ие и форму рамки. Нажати е клавиши
En t er заканчивает работу с инструментом обрезания (рис . 8.5).

Рис. 8.5. Изоб р ажен и е до и после обработки

И спо льзование кло нир у ющего штам па . М одифицирова нная м еroДИка

Рассмотрим п ростую методику работы со llПам п ом, отличающуюся от


станда ртной более высокой устойч и востью к ошибкам.

m
Р и с. 8.6. Поврежденный с ни мок

Состояние фотографии, п оказанной на рис. 8.6, далеко от идеала .


МаСIIПабн ый скол, проходящий через весь сн имок - это самое заметное
п оврежде ни е п римера. Он затра гивает самые чувствительные области
лица , поэтому исправление этого дефекта потребует значительных
усилий. Менее критичные п оврежден ия эмульсионного слоя
расположены в верхнем левом и нижн ем правом углах фото графии. Их
исправление не требует высоко го мастерства и доступно начинающему
ретушеру С них и следует н ачать процедУРУ и с п равления снимка.

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ada"" РhО/аS/ЮР

1. Выведем на экра н пали тр у Laye r s ( F7 ) и создад и м новы й


слой. Для этого достато чно щелкнyrь по кнопке Crea te а new
layer (Создать новый слой), р асположе нн ой в ни жней ч асти
п али тры и ли воспользоваться комбинацией клави ш
Ct r l + Sh i ft+ N.
2. Выберем инструментClone S t amp . Вызов инструмента
подце р жан горячей клавишей - S .
з. Н а панели Opt i ons (Панель свойств), расположе нн ой в верхней
ч асти окна программы, зададим п араметры инструмента. Размер
кисти бу,цет ме няться ди н ам и чески в п роцессе кло ниров ания. Э ту
задачу в п рorрамме выполняю т две клавиlШf [ и ] (открывающая
и закрывающая квадрат ны е скобки). Режим наложения No r mal
следУет оставить. Н е пр озрач но сть Opac i ty равна 100
пр о ц е н там. Опция Al i gned (Выравнива ни е) включена в
Болышfс твеe с и туа ций . Самая важн ая н астро йка - это опция
Samp l e = All Laye r s (Все слои). Ее надо в ключи ть , чтобы
uп ам п получ ил сп особ нос ть п ере но с и т ь гр афи ч ескую
инqюрмацию с одного слоя н а другой .
4. Не с ни ма я п ометки с нового слоя, и ч ередую отбор пр об и
ри сование uпампом, обработать в се дефектные области
qютографии. Н а по мним , что взятия образца в ыполня ется по
щелчку мы lШf при н ажатой клави ше Al t .

'"
m
А.Н. Бо жКD в Ado"" РhоIOS/ЮР

Рис. 8.7. Состоян и е дополни тельного слоя

На рис. 8. 7 показано изображение дополнительно го слоя; на н ем


и зоб р ажаются все кrюнирующие мазки uпампом, которые ПРИllИ ось
сделать в проц ессе ретуши примера этого раздела.

в чем заЮJючаются пр еимущества данной методики по сравнению со

стандартной техникой работы с клонирующим uпампом? Мазки


ЮJонирующеи кисти пер е но сятся н е на оригинал, а наЮJ адываются на
дополнительный слой. Любое н еУдач но е действие можно отменить
простым сти р анием с этого слоя. Данный с пособ не знает тех
ограничений на глуби н у отката , которые сильно ограничивают область

m
А.Н. БожКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ada"" РhО/аS/ЮР

применения пали тры Hi s t ory (История) . Са м ре зул ьтат обработки


приведен н а рис. 8.8.

Рис. 8.8. И зображе ни е , обработанное ююнирующей кистью

Нав ер но е, каждом у поль зователю программы знакома ситуация , когда


небрежное прим е н е ни е инструмента или работа llПа м пом с
некорректными уста новка м и п орождает новые де фекты. Они MOryr
проявляться В виде монтажных швов , некоторого регулярного узора ,

пограничных зон на стыке областей с р азлич ны м и текстурам и то но м


или цветом. Н екачестве нно е кло нир ование по своим последствиям
напоминает н ебреж но наложенный макияж , т.е . лекарство оказывается

'"
m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ada"" РhО/аS/ЮР

хуже болезни.

Какие же рецепты можно предложить в подобной ситуации? Луч шее


лечение - это профилактика: не следует допускат ь появления вторичных
артефактов. Рецепты корректной работы общеизвестны - это тщательная
настройка инструме нта Cl o n e Stamp, точный выбор доно р ских
областей, подбор кисти оптимальной в данной ситуации. Кроме того ,
перед обработкой критических областей следует провести пробные
мазки и эксперименты с настройками.

в некоторых случаях скрыть стыковочные швы удается посредством


аккуратной обработки инструментов Sm u dge (Палец). Обработка
фильтрами размытяя и внесение доз ированного шума MOryr
замаскировать или полностью удали ть вторичные артефакты. Если
ююнирующие мазки отделены от основного изображения и находятся
на отдельном слое, то польз ователю предоставляется большая свобода в
применении соответствующих фильтров.

Результативность операции клонирования зависи т от множества


факторов: опыта ретушера, нали чия подходящего донорского материала ,
характера повреждений, настроек инструмента С lопе 5ытр и пр. Одним
из важнейших условий пр ав ильного клонирования яв ляется выбор
кисти и ее настройка. Есл и из ображе ние отмечено массивными и
глубокими п ов реждениями , то для его успешной реставрации часто
приходится создавать новую кисть.

Длинные цар апины механического происхождения часто своей qюрмой


приближаются к прямым лин иям , по крайней мере на участках
значительной протяженности. Для об р аботки таких дефектов
инструментом Clone Stamp можно использовать небол ьшую
технич ескую хитрость. БУдем считать, что выбран донорский фр агмен т
и отобрана проба. Для обработки llПампом прямой л инии следует
щелкнугь инструментом в стартовой точки прямой , затем , удерживая
клавишу Sh i f t , выполнить повторный щелчок по конечной точке.

Инструме нт Неаliпg Brush

Долгое время набор инструментов программы , предназ наченны х для

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

технической ретyuш , был весьма о граниченным. В н его входили


ююнирующий uпамп, для которого удаление дефектов является uпатной
функцией, и некоторые инструменты, у которых ретушь была второй ,
п обоч н ой "специальностью ". Разработчики пакета, столь
изобретательные в создании новаторских средств обработки растровых
изображений, отказы вались признавать ограниче нн ость потенциала
инструмента Clone Sta mp . Ситуация кардинально изменилась с
выходом седьмой версии редактора. Он пополнился сразу двумя
н овыми средствами Heal i ng Brush (Восстанавливающая кисть) и
Patch (Заплатка), предназначенными для техн и ческой ретyuш.
Несколько позднее арсе на л программы обогатился еще одни м средством
ретyuш инструмен том Spo t Heal i ng Br ush (Точечная

востанавливающая кисть). Все эти средства обладают некоторой


''интеллектуальностью ''. В частности , восстанавливающая кисть

анализирует исправляемый фрагмент и настраивает прозрачность ,


освещенность и текстуру "заплатки" так, чтобы получить безшовное
соединение.

Основные положения

Для выбора восстанавливающей кисти следует на жать кнопку,


расположенную в левом ряду инструментальной панели на четвертой
сверху позиции, или воспользоваться клавишей J. Большинство
настроечных параметров кисти , как и обычно, расположены на панели
свойств. В основ н ом это уже хорошо известные настройки кисти
uпампа . Требует пояснений только настройки раздела Sou r ce . Если
выбрана опция S атр 1 е d , то образец для исправления дефекта
указывается пользователем. В противном случае донорские фрагменты
заимствуются из н екоторой библиотечной текстуры ( Ра t tern ).

Рис. 8.9. Настройки восстанавливающей кисти

На первый взгляд техника работы с восстанавливающей кистью


нап оми на ет использование клонирующего uпампа. Это известное
сочетание отбора до н орских фрагментов и переноса их на
п оврежден ны е области изображения. Более внимательное изучение

'"
m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

инстр уме нта открывает несколько существенных отличий.

• Восстанавливающая кисть это средство, обладающее


э леме нтами интеллектуальности. Есл и llПам п механически
п е реносит донорские фрагменты на поврежде нны е , то кисть

учитывает различные параметры и сто чника и цели и на и х осно ве

фор м ирует ююнирующий мазок. Набор анализ ир уемых


пар аметр о в доста точ но в ел ик. Кисть прини мает во внимание
освеще нн ость, цв ет, яркость и текстуру областей, что по звол яет
добива ться хороших результатов для самых тяжелых поврежде ний.
Н есколько упрощая существо дела, можно считать, что она берет
из до нор с кой зон ы тол ько текстуру и добавл яет к ней цв ет и тон
ц елевой области.
• Восстанавливающая кисть является полуа вто матич ески м

средством р етyuш. , по это й причин е она р ас полагает

сокращенным набором настроечных п ар ам етров. Сам ы е заметные


ограничения - это урезанный состав режимов наложения. Если

для llПампа доступны все 23 режима, пр едусмотренных в


пр о гра мме для кистей, то восстанавливающая кисть может
использовать только восемь.

• Подоб но л юбом у средству ри с ов ания восстанавливающая кисть


может н акладыв ать короткие и длинные мазки. Если рисовать
эти м инструментом, не отпуская кнопку мы ши , то результат

сначала бу,цет п одобе н применению клон ир ую щего llПампа.


Только после освобождения ле вой кнопЮ1 мыши сработает
ин теллектуальный алгоритм обработки, который подгонит мазок
Ю1сти под цвет и тон окружающих фрагментов. Эта подгонка
тре бует вр еме ни на выполнение всех необходимых расчетов.
Заде ржка, н еобход имая пр ограмме на выполнение постобработЮ1 ,
особенно заметна на слабых компьютерах.
• Ин струме н т Healing Brush может работать тол ько с самыми
пр остыми кистями, Ему н едоступно в полно м объеме то
р аз н ообр а з и е на стр ое чных параметров, которые пр едлагают
п оследние в ерсии пр о граммы для рисующи х Ю1стеЙ.
• Следует еще р аз упомян уть об особенностях выбора доно рских
областей для инструме нта Healing Brush . Строе ни е или, как
ч асто говорят в компьютерной графике , текстура - это самая
в ажная характеристика фрагмента, выбранного для клонирования.
Если текстура доно р ско й области у,цачно а ппр оксим ир ует

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ada"" РhО/аS/ЮР

микроструктуру поврежденного фрагмента, то уcnех операции


можно считать в з начительной степени обеспеченным.
• Программа почти не з нает ограничений на выбор доно р ских
областей. Подходящи е фрагменты могуг находиться даже в другом
изображении с отличной цветовой моделью, размерами и
р азре шением . Для получения лоrn.чных и предсказуемых
резул ьтатов целесообр азно выбирать изображения с одинаковыми
базовыми пар аметрам и.
• Оnьп показывает, что инструмент Неа 1 i ng B r ush дает лучшие
резул ьтаты при использовании жестких кистей неболы.lюоo
р азмера. Габариты кисти должны н емно го nревышать размеры
дефекта. Кор откие мазки имеют nреимущество пер ед дли нными в
большинстве случаев.
• Если дл я ЮlOнирую щего llПамnа изменение ' 'при ц ела" - это
обязательное услов и е успеха, то в осстанавливающая кисть не
нужда ется в п остоянной настройке донорской области. Очень
ч асто хороших результатов можно добиться, использую только
один донорский фрагмент.
• Инструмент не имеет обычной для всех прочих кистей настройки
nрозрачности. Это ограничение можно отчасти снять
по с редством специальной команды Fade Hea l i ng Br ush
(ослабить восстанавливающую кисть). Чтоб ы уменьшить
инт е нсивность действия кисти надо сразу после ее nрименения
выполнить командУ Ed i t => Fade Hea l i ng Br ush
( ct r l +S hif t+F) . в результате на экран будет выведено
пр остое окно с регулятором настройки nрозрачности. Таким
способом можно и зме нить интенсивность только самого
по следнего nрименения восстанавлива ющей кисти. Н ам ного
более полный контроль дает создание дУбли рующего слоя. Меняя
е го nро зрачно сть, можно р е гули р овать инт енсивность всех

испр авляю щих мазков, наложе нных на дубликат.


• Восстанавливающая кисть н е очень Удачно справляется с ретушью
областей , имеющих резкие перепады тона и высокую
контрастность. Да нный недостаток не является ошибкой
р азработч иков: он вытекает из самого nринциnа действия
инструм е нта . Для коррекции дефектов такого рода лучше
обратиться к инструменту Clone S t a mp или предваритель но
тщательно выделить повр ежде нный фр агме нт. В этом случае
редактор не БУдет учитывать характеристики областей ,

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

расположенных за пределами выделе н ия.

Удале ние морщин вос стана вливающей кис1ъю

Рассмотрим ис п ользование восстан авливающей Ю1сти на традиционно


трудном для ретушеров объекте, коим является человеческое лицо ~
8.10). Видимо У джентльмена, показанн ого на этом рисунке , есть веСЮ1е
п ричи н ы для то го, чтобы быть довольным собой, а может о н просто
п озирует перед камерой. Если замаСЮ1ровать морщины на лице, то это
н ебольшое вмешательство в частную жизнь модели будет полностью
оправданным в обоих случаях.

Рис. 8.10. Исходное состояние ретушируемой ф:нографии

1. Будем считать, что графичесЮ1Й файл, хранящий изображение ,


открыт в п рограмме. Создадим дубликат фонового слоя. Для этого
достаточ н о перетащи ть пиктогр амму единственно го слоя

картинЮ1 на кно п ку Cr ea t e а new l aye r (Создать новый

слой) п алитры Laye r s (Слои). Дублирование слоя - это не


по

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

только вполне оправданная мера предосторожности, меняя

прозрачность нового слоя мож но управлять интенсивностью

применения инструмента Heal i ng Br ush .


2. Выберем восстанавливающую кисть. Для этого можно
воспользоваться с п ециальной кнопкой инструментальной пан ели
или просто нажать ЮJaВИШУ J.
з. Уста нови м жесткую кисть , диаметр которой сопоставим с
шириной морщин (в нашем при мере пять пи кселов) ,
активизируем ра.циокнопку Sampled (По образцу) и снимем
пометку с пер еЮlючателя Al i gned (Выравнивание).
4. Успех операции во многом завис ит от прави льно го выбора
до н орской области. Для исправляющей кисти особое значение
имеет ее текстура, а цвет и тон можно считать второстепенными

пар амет р ами. Для маскирования носовых СЮlадок хорошо


подойдуг соседние участки скул. Возьмем образец донорской
области при по мо щи щелчка мышкой при нажатой Юlави ше Al t .
Не меняя ''при цела", нанесем н есколько коротких
последовательных мазков сначала на одну н осовую СЮlа.цку; затем

на другую .

s. Для исправления резких морщи н на подбородке подойдуг


соседние фрагменты щек. Выберем участок со средней
интенсивностью волосяной поро сли, возьмем пробу и перенесем
ее на обе кожные СЮlадки подбородка. И в этом случае нет
н еобходимости в изменении донорской области.

Результат пр ед принятой косметической операции показан на рис. 8.11.

m
А.Н. БО ЖI<D Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

Рис. 8.11 . Исправленный снимок

Восстанавливающая кисть - это сравнительно новое средство, техника


работы с и н струме н том находится в процессе стан овления. Еще не
создан его подробный ''технический пасп орт".

Из всего изложе нн ого можно сделать вывод о том , что инструменты


Clone Staшр и Healing Brush - это средства одного целевого назначения ,
что с необходимостью поднимает вопрос о целесообразности
присугствия llПампа в арсенале программы. Ветерана рано списывать в
запас. Есть задачи, с которыми он справляется лучше "амбициозного
новичка". Например, КlIонирован ие поврежденных областей больших
размеров, обработка дефектов с высокой контрастностью. ЭТО средство
незаменимо во всех случаях, когда техника КlIонирования используется

для решения специальных художествен н ых задач, например создание

точных ко п ий объектов.

Ин струме н т Patch

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'Н U U в Ada"" РhО/аS/ЮР

Инструмент Pa t c h (Заплатка) - это полуавтоматическое средство


технич еской коррекции с интеллектуальной обработкой поврежденных
областей. В основе принцип а действия этого средства лежат
одинаковые с восстанавливающей кистью приемы обработки
графической информации. С помощью этого средства можно быстр о
исправить поврежденные фр агмен ты большого размера и сложной
текстуры.

Базовая техника

Да нна я новинка, которая впервые появилась в седьмой версии пакета ,


заслуживает самой высокой аттестации. ОНО демонстрирует редкое
сочетание эqфeктивности и технической пр остоты. Для Удаления
артефакта надо по строить выделение дефекта, и п еретащить его
инструментом Patch с донорско го на поврежденный фрагмент или в
обратном направлении. Как и для исправляющей кисти при выборе
донора следует в первую очередь принимать во внимание текстуру

областей. Програ мма самостоятельно настр оит цв ет и тон заплаты


после ЮlO нирования.

Для активизации инструмента Patch служит кнопка, расположенная в


одном разделе инструментальной панели с исправляющей кистью. Для
быстрого вызова можно воспользоваться ЮJавишей Sh i f t + J .

r Tr~spiI'"ent I
Рис. 8.12. Настройки инструме н та Patch

Средство отлич ается высокой степенью автоматизма , поэтому имеет


очень мало настроек. Как и обычно все они расположены на пан ели
свойств (рис. 8.12):

• So ur c e (Источник). Радиокнопка, управляющая порядком


указания доно р ской и повр ежде нной областей. Есл и она
активизирована (по умолчанию) , то используется прям ой порядок
р аботы инструмента. С нач ала следует выделить исправляемый
фрагмент, а затем перетащить выделение на до нор скую область;

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

• Des t i nat i on (Назначение). Радиокнопка меняет режим р аботы


инструмента. В случае ее выбора последовательность выполнения
опера ций становится пр отивоположной. Сначала надо любым
удобным способом выделить донорскую область, а затем
Patch перетащить
инструментом ее на поврежденную;

• Transpa r en t (Прозрачность). ВЮlючает режим и звлечения


образца из окружающего фона. Дает хорошие результаты для
случаев , когда об р азе ц окружает однородный фон или МЯГЮ1й
градиент;

• Use Pat t e rn (Использовать узор). Служит для выбора


текстуры , которая, в этом случае, выполняет функции донорской
области.

Рассмотрим работу с инструме нтом на примере и зображения ,


показанно го на рис. 8.13. Испр авление такого дефекта традиционными
средствами потребовало бы от оператора знач ительных усилий .
Оперение орла - это область с ярко выраженной структурой, поэтому
любая неточность выбора доно р ской области или погрешности
совмещения будуг хорошо заметны на ее фоне. Инструм е нт Patch дает
просто е решение этой проблемы.

Рис. 8.13. И зоб р аже ни е с масuпаб ными повр еждениями


ш

m
А.Н. Бо жКD Обработка расmравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

1. Будем сч итать, что изображение за груж е но в пр ограмму


Пос троим выделение поврежденной области (рис. 8.14). Для
этого можно использовать любой llПатный инструмент
выделения (в данном случае Удоб н ее работать с лассо) или сам
инструмент Patch .

Рис. 8.14. Выделение поврежде нной области

2. Пров едем визуальный осмотр изображения и попытаемся


определи ть область, Ю)торая напоминает повр ежде нный фр агмен т
своей геометрией и текстур ой. Если не рассматривать возможные ,
но эюотические варианты заимствования из сторонних

источниЮ)в, ТО выбор оказывается н евел ик. Подходящая область

'"
m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ada"" РhО/аS/ЮР

р асположе на левее дефекта. З . Выберем инструмент Patch . Для


этого достат о чно н есколько раз подряд ( н е более двух) нажать
Sh i ft+J . Число н астроек инс трумента н евел ико и все они

р асположе ны н а панели свойств . Установим ра.циокнопку Sошсе


( Ист о чник) , которая об ычно выбирается по ум ол чанию.

Рис. 8. 15. Смещени е выделе нн ой области

З. Зацепим инструментом вы деле нн ую область и п е рета щим ее н а ту


ч асть изображения, которая выбрана для ЮlOниров а ния ~
8.15). К ак тол ько бу,цет отп уще н а левая кнопка м ыши , прои зойдет
мале нь кое чудо . Э талон ная область бу,цет ско пир ована в
выделение и созданная заплата бу,цет н аложен а на повр еж.цен ны Й
ш

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ada"" РhО/аS/ЮР

фрагмент. Интеллектуальная по стобр аботка программы изменит


заплатку таким образом, чтобы ее тон и цвет соответствовали
новом у окружению (ри с. 8. 16).

Упоминание чу,ца в описании технического средства это не


преувеличение. Первое ус пешное применение инструм е нта оставляет
ощущение фжуса, который был мастерски продела н у вас на гла зах
невидимым и искусным престидижитатором.

Рис. 8.16. Обработанное изображение

Техника применения ин струмента н астолько проста , ЧТО почти

полностью исч е рпывается рассмотренным пример ом. Приведем


несколько до полнитель ных соображений:

• Для создания выделе ния можно использовать люб ые средства и


методики , которыми р ас полагает пр о грамма дл я решения

подобн ых задач. В том числе режим быстрой маски и любые


комплексные способы п остроения сложных масок. Иском ое
выделение должно н емно го превосходить р азмеры дефектной
зоны.

• Обработка областей н ебол ьшого размера дает лучшие результаты ,

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ada"" РhО/аS/ЮР

нежели разовая ретушь фрагментов больших габаритов.


• Необходимое вы деле ние можно создать и посредством самого
инструмента Patch, но его использование в этой роли не дает
никаких пр е имуществ по сравнению со специализированными

средствами программы.

Усове рше НCllJованная меюднка

Способ технической ретYJ.Ш1 , рассмотренный в данном разделе, Удачно


сочетает в себе автоматизм инструмента Patch и возможность
контроля ключевых операций процедуры. В качестве примера выберем
изображение, показанное на рис. 8.17.

Рис. 8.17. Пример сильно текстурированной поверхности

ЭТО отсканированный кусок трикотажной ткани с заметным


повреждением в его средней ча сти. Исправление областей с рельефной
текстурой (пример которой дает выбранный образец) это
нетривиальная задача даже для самых искусных ретушеров. Малейшая
неточность мазка клонирующего llПампа или погреllllЮСТЬ совмещения

заплаты и дефекта приведет к нарушению узо р а, и будуг мгновенно


распознаны наблюдателем. Особенность предлагаемой методики
состоит в том , ЧТО доно р ская область превращается в плавающий
объект, положение и размеры которого до п ускают настройку Толь ко
после тщательной подгонки размеров и положен ия виртуальная
заплатка ставится на место.

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

1. Проведем осмотр изображения и найдем подходящий донорский


фрагмент. Эта обязательная в общем случае операция в нашем
примере допускает произвольное решение, поскольку любая
неповрежденная часть материала способна послужить образцом .
Выберем инструмент La550 (L ) и построим выделение
выбранной области, как показано н а рис . 8.18.

Рис. 8.18. Выбор донорской области

2. Активизируем инструмент Ра t ch (J) . В данной си туации


инструмент должен работать в режиме De5t i nat i on .
Уде р живая ЮJaВИШИ Ct r 1 +Al t , перетащим построенное
выделение на поврежденный фрагмент. Эта операция переводит
виртуальную заплату в плавающее состояни е. Она не сливается с
фоновым слоем, а наЮJaдывается на него. Фактически
выделенный фрагмент превратится во временный слой , который
не реrnстрируется в п алитре Laye r 5 .
з. После того, как за п лата будет поставлена на место, освободим
клавиши Al t и Ct r l . Воспользуемся комбинацией Ct rl +T для
актив иза ции команды свободно го деформ ир ования . результате

появится рамка и манипуляторы команды свободного


дефо рми рован и я (рис. 8.19).

4. И спользуя ма нип уляторы свободно го трансформирования ,


выполним точную настройку размеров и положения за п латки .
Для нашего примера потребовалось вы полнить небольшой
поворот и слегка увеличить ее размеры. Чтобы закончи ть работу с

'"
m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

командой и применить выполненные преобразования достаточно


нажать ЮIaВИШУ En ter . В результате трансфор мационная рамка
исчезнет, на экране останется граница выделения , а инструмент

Patch сохранит свою активность.

Рис. 8.19. Трансформация виртуальной заплатки

s. Переведем курсор мыши внугрь помеченной области и слегка


сдвинем за плат ку. Эта операция нужна не для дальнейшей
настройки донорской области; она просто запускает механизм
постобработки графической информации инструмента Patch .
Размеры сдвига должны быть ми ним альными, в идеале это
смещение на один пиксел. Результаты обработки
текстурированной поверхности показаны на рис . 8.20.

m
А.Н. БожКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

Рис. 8.20. Исправленное изображение

ОбрабоП\а областей с высокой КОНllJaСПЮ С1ЪЮ

Общение с инструментом Pa t ch оставляет ощущение неограниченных


возможностей этого средства. Кажется, что это своеобразная волшебная
пал очка ретушера и ему по силам любая задача технической р етyuш.. Но
у любого технического сред ства есть своя область рационального
прим е н е ни я. Так техника виртуальной заплатки плохо работает на
областях с высокой контрастностью. При и с правлении дефекта
алгоритмы постобработки инструмента Patch учитывают цветовые и
тоновые ха р актеристики окружения дефектной области. Если
повр ежде нна я зона и ее окрестность имеет значи тельные различия по

тону или цвету, то результат налож е ния виртуальной заплатки может


быть весьма далеким от и деала. В подобных случаях не п лохое решение
про блемы может дать комбинирован на я обработка инструментами
Clone Stamp и Patch .

На рис. 8.21 показан л юбительский снимок со значительным


повр ежде ни ем эмульсионного слоя в верхн е й части. Э ТО прим ер
дефекта с высокой контрастно стью поврежденной области и фона.
Попробуем ликвидироват ь дефект ин стр умен том Ра t ch .

m
А.Н. БожКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

Рис. 8.21. Пример фотографии

1. Поnытаемся решить задачу ' 'в лоб ", при помощи наложения
виртуальной заплатки. При помощи лассо обведем поврежденный
фрагмент (см. ри с . 8.22), затем выберем инструмент Patch
(налож е ние заплатки в этом случа е выполняется в режиме
Source) и перетащим его на ту ча сть фша , которая раcnоложена
ниже и левее дефекта .

m
А.Н. Бо жКD Обработка растровых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР
,
,

·· .-... . ., ..

'
,,

Рис. 8.22 . Выделение дефекта

Результат, показанный на рис. 8.23, разочаровывает. В данном


случае интеллектуальная обработка инструмента сработала со
значительными оurnбками.

г ------ ------- - -

·1

" ... ~ '.

",

'"
m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ada"" РhО/аS/ЮР

Рис. 8.23. Результат нало же ния за п латки

2. отменим результаты при ме н е ни я ин струмента Patch


(С t r 1 + Z) и снимем выделение (С t r 1 + О) . С тр ого говоря, эти

действия явля ю тся н еобязатель ными , последУЮщие шаги

методи ки дадуг такие же результаты, даже если продолжить

р аботу без отмены п оследств ий наложения заплатки.

з. Активизи р уем инс трумент Clone Stamp (S) , выберем кисть


доста точ но больши х размеров (прим ер но 40 пикселов), удерживая
клавишу Al t , пом ети м до норскую область и обработаем uпампом
артефакт. При этом н ет нео бходимости ст реми т ься к получен ию
р езул ьтата отличного качества. Ра бота со llПа мпом это
подготови тел ьно е мероприяти е п еред прим е н е ни ем средств а

Patch (рис. 8.24).

'.

Рис. 8.24. Подготовител ьна я обработка дефе кта llПампов

4. С нов а пос тро и м выделение об р абатыв аемой области , выберем


инструмент Patch и пер етащи м выделение на протяжен ны й
участок фона, расположенный ни же и левее дефекта. После
освобожде ния левой кнопки мыши большая ч асть фрагмента будет

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ada"" РhО/аS/ЮР

ус п е llD-lО исправлена, но даже после пр едвар и тель н ой подготовки


и нстр уме нт не дал и с ч е рпыв ающе го решения задачи . На сколе
остал ись заметны н екото ры е н аруше ния однородности белого
цв ета, впрочем, довольно слабо выраженные.

5. Пов тор и м операц и ю е ще р аз без изменения на стр оеч ны х


п а р аметр ов и до н орско й области. П овтор н ое н аложение
виртуальной за пл атки полностью р е ша ет пр облему Результат
об р аботки показан на рис. 8.25.

'"
m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

Рис. 8.25. Обработанная фотография

Ключевые терми ны

Артефакт - любые дефекты изображения искусственного, внешнего


прои схождения. Для цифровых $лографий это , прежде всего , следы
пыли , царапины, различные текстуры и узоры, возникающие при

сканировании печатных оригиналов, зернистость фотопленЮ1 ,


п еренесенная при оцифровке, и пр.

Инструмент Clone Stamp (Штамп) корректирующий инструмент с


полностью ' 'ручным '' управлением. Основан на переносе ДОНОРСЮ1х
фрагментов, которые выбираются оператором, на поврежденный
ориrn.нал.

Инструмент Healing Brush (Восстанавливающая Ю1сть) - корректирующий


инструмент с интеллектуальной по стоб р аботкой ЮlO ниров анных
фрагментов. Переносит указанные пользователем области на оригинал ,
затем подгоняет ЮlOнированный фрагмент под окружение, учитывая
текстуру, освещенность, прозрачность и затененность соседних

пиксел ов.

Инструмент Patch (Заплатка) корректирующий инструмент с

ин теллектуальной по стобработкой ЮlO ниров анных фрагментов.


Учитывает текстуру, освещенность , про зрачность и затененность

окружающих пикселов и автоматичесЮ1 подгоняет параметры клона под

ориrn.нал. Используется для исправления больших фрагментов


изображения.

Инструмент Spot Healing Brush (Точечная восстанавливающая Ю1сть) -


корректирующий инструмент с интеллектуальной по стобработко й
клонированных фрагментов. Ynрощенная версия инструмента
Heal i ng Brush , не требующая указания ДОНОРСЮ1х фрагментов ,
которые прогр амма самостоятельно заимствует из ближай шего
окружения дефекта . Применяется для об р аботЮ1 артефактов неболы.lюоo
размера.

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'Н U U в Ado"" РhоIOS/ЮР

Размытие дефектов

Размытием называется ручная или автоматическая процедУРа


усреднения параметров точек, принадлежащих неюпорой окрестности
или выделенной области. Обработке размытием MOryr подвергаться не
только яркости пикселов , но и иные цветовые или тоновые

характеристики, например насыщенность или освещенность.

Размытие - это очень распространенный и эqфeктивный метод борьбы


с артефактами, который имеет в редакторе несколько различных
технических оформлений. Если усреднить тоновые уровни (яркости) в
некоторой фиксированной окрестности изображения , то характеристики
соседних точек сблизятся, и дефектны е пикселы мимикрируют и ли
полностью сольются со своим окружением.

Принцип размытяя лежит в основе многих технических средств


прогр аммы. Достаточно на звать инструмент Bl ur (Размытие) и шесть
фильтров раздела главного меню с тем же на зван и ем. Непосредственное
применение средств размытия к повреж.ценным фрагментам часто не
при водит к ус п еху, п оскольку вносит сильные искажения в оригинал.

Практи ка цифровой ретуши выработала несколько эффективных


приемов , по зволяю щих локализовать область действия инструментов
размытия. В этом разделе рассмотрим несколько методик такого тип а.

Размытие дефектов инструментом Blur

Использова ни е инструмента Blur для устранения дефектов - это


технически очень простой способ ретуши , не потеряв lШIЙ своего
знач ения и в наше время, когда повсеместно е распространение

получили корректирующие слои, внеUllше дополнения (p l ugins ) и


различные ухишрения с палитрой History.

Для вызова инструмента надо нажать кнопку В 1u r на панели


инстр умен тов. Этот инструм е нт пред ста вляет собо й кисть, но не
рисующую, а выполняющую р азм ытие обрабатываемых фрагментов.
Настройки этого средства показаны на рис. 9.1. Еди н ственный новый
парам етр , который не в стречал ся ранее при описании кистей иного
типа, - это Strength (Интенсивность). Он задает с и лу р азмы тия.

'"
m
А.Н. БО ЖI<D Обработка p<1cтp<1f1ЫX uшбр<1.11fI'НUi.i в Ado"" РhОIO.lюр

CiE IЖJ Мod", I Noгrrnl O:::J Stтengtn: 150% I ~ I I г Samr-= AlI La yers
Рис. 9.1. Настройки инструмента размытяя

На рис. 9.2 показана полугоновая фотография с хорошо заметными


дефектами механического происхождения. Это длин ная белая царапина
в левой части снимка , очевидно механического происхождения, и
множество точек черно го цвета иневедомой природы на пр авом рукаве
свитера.

Рис. 9.2 . При м ер фотографии с множественными повреждениями

Все эти дефекты до п ускают обработку клонирующим llПампом, но этот


инструмент очень обязывающее средство. Инт енсивн ая работа со
llПампом часто вносит в изображения вторичные артефакты ,
вызванные неверно выбранными установками или непадходящими
донорским областями. Рассмотрим более щадящий способ технической
peTYUМ.

1. Выведем на экран палитру La yers (F7) и добавим к


оригиналу новый слой Э та прос тая операция не раз обсуждалась
в пр едыдущих разделах. Напомним, что для этого достаточ н о
щелкнyrь по кнопке Create а new layer (Создать новый
слой), расположенной в нижней части палитры слоев, или

m
А.Н. Бо жКD Обработка растравых uюбражl'НUU в Ado"" РhоIOS/ЮР

воспользоваться сочетанием клавиш ( е t r 1 + Sh i f t +N). Вновь


созданный слой не содержит совершенно никакой графической
инqюрмации.
2. Выберем инструмент Blu r (Размытие). Быстрый вызов
инструмента выполняется посредством ЮJaВ ИШИ R. Напомним ,
что это кисть, которая не рисует, а выполняет локальное размытие

обрабатываемых фрагментов.
3. Начнем и