Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
МАЯ » опубликован
Особенности
(+) Каскадные тени;
Статус: Активен (+) Расчёт освещения в линейном пространстве;
Лидер: ENAleksey (+) Physically Based Shading;
(+) ACES Tonemapping and Color Grading;
Главная страница (+) Screen Space Reflections;
Комментарии (+) Temporal Anti-Aliasing;
проекта (+) Contact Shadows;
(+) Поддержка пользовательских шейдеров для пост-эффектов и моделей;
Участники
(-) Использование моделей из .obj, .3ds, .dae, .blend файлов;
(-) Модификация .mdx/.mdl формата моделей: добавление карт нормалей и .dds/.blp2
Ресурсы формата текстур;
(-) Модификация War3 Model Editor;
(-) Добавление новых возможностей в World Editor.
Баги:
RРG Engine
Скриншоты
» Старая версия
Установка
Требования:
Для подключения RenderEdge к Jass New Gen Pack (exp. 2) отредактируйте файл
wehack.lua следующим образом:
» wehack.lua
@echo off
fxc.exe /T fx_2_0 /Fo Standard.cso Shaders\Standard.fx /nologo
fxc.exe /T fx_2_0 /Fo Shadows.cso Shaders\Shadows.fx /nologo
fxc.exe /T fx_2_0 /Fo PostProcess.cso Shaders\PostProcess.fx /nologo
fxc.exe /T fx_2_0 /Fo Skybox.cso Shaders\Skybox.fx /nologo
pause
Изменения
Следите за разработкой RenderEdge на Trello.
v0.1.2a
* Добавлена возможность выбора температуры направленного источника света;
* Добавлена обработка стандартных теней юнитов на воде;
* Добавлена возможность выбрать единицу измерения интенсивности точечных источников све
та;
* Добавлена возможность использовать улучшенную матрицу проекции;
* Добавлена возможность загрузки текстур и шейдеров из папки с RenderEdge (AllowLocalFiles в
реестре);
* Добавлена возможность загрузки шейдеров из карты;
* Добавлена опция, позволяющая исправить дрожание скайбокса при перемещении камеры;
* Чтение настроек из RenderEdge.ini (поиск файла в карте, в папке с RenderEdge (при включенно
м AllowLocalFiles), в .mpq архивах);
* Теперь опция Disable Unit Shadows отключает тени юнитов и на земле, и на воде;
* Уменьшено потребление оперативной памяти при использовании каскадных теней;
* Снято ограничение на количество объектов, способных одновременно откидывать тени;
* Улучшено качество теней;
* Улучшен интерфейс настроек;
* Улучшен режим свободной камеры: камера от первого лица, нет зависимости от высоты ланд
шафта;
* Отключены мягкие тени (можно включить, отредактировав шейдер ShadowCommon.fxh);
* Тени не рендерятся если игра на паузе;
* Отображение версии RenderEdge в главном меню игры в правом нижнем углу;
* Оптимизация Debug Screen;
* Исправлен баг: модель основания здания имела освещение юнитов вместо ландшафта, и отки
Улучшение
дывала графики, renderedge
тени; Скачать - 8 МБ
631
↵
* Исправлена некорректная интенсивность точечных источников света;
* Игра больше не вылетает при использовании теней;
Поделиться Просмотров: 58 516
* Исправлено периодическое исчезание теней при перемещении и вращении камеры;
* Тени ландшафта снова работают корректно.
v0.1.1a
* Добавлены контактные тени (Screen Space Ray-Traced Shadows);
Все комментарии ← 1 2 3 4 5 6 7 8 9 →
» Лучшие комментарии
» Скрины
прикреплены файлы
» раскрыть
Что касательно самого главного что я проверял - фпс. Стабильные 31-32 чтобы я
не делал. Без всех эффектов - 99. Жаль, что в сборке нет фпс-локера.
» раскрыть
прикреплены файлы
DemonoiD:
атака сфинкса молнией вокруг "квадратна"
Это из-за того, что включен Physically Based Shading, а оригинальные материалы
моделей варкрафта не затачивались под него. К тому же модель атаки сфинкса
не является unshaded (хотя, логичнее было бы, если являлась), поэтому и
наблюдаются такие артефакты.
DemonoiD:
Цветофильтры не обрабатываются у ещё не созданных игроком объектов
» Скриншот
Про портрет я ещё подумаю, но, скорее всего, оставлю как есть.
DemonoiD:
А, все, господа. Я понял о каком фпсе вы говорите.
Off On
» раскрыть
Это не баг, а средство для отладки - Debug Screen (этот параметр виден на твоих
скринах). Ты случайно включил его, управляя интерфейсом с помощью стрелочек.
» раскрыть
ENAleksey,
Возможно ли при включении теней в RE, выключать автоматически стандартные
тени war3?
Возможно ли при огромном количестве объектов сцены, убирать с просчета
лишние тени по приоритету? (Зачем мне тень маленьких светлячков древа
долголетия, если все лагает?)
DemonoiD:
Возможно ли при включении теней в RE, выключать автоматически стандартные
тени war3?
DemonoiD:
С такой стилистикой, но если изменить голубой на черный, черный на белый и
добавить какой-то яркий цвет от эффектов типа синего или красного, можно
создавать карты про слепых персонажей (и в будущем игроков, играющих с
такой цветокорекцией)
Обычные пост эффекты и шейдеры типо cel shading и rim light, которые доступны
в юне или анриле, зачем изобретать велик на варике?
Очень круто выглядит, жаль что для версии 1.26, а то использую 1.28.5
DemonoiD #411 - 9 месяцев назад 2
GF RaiseD:
Кст., вижу не только у меня проблемы с камерой.
она ведёт себя неадекватно если бродить по горам. Ну или я что-то ещё не так
установил.
Обновление v0.1.1a
Улучшения
Исправления
Contact Shadows
Контактные тени вычисляются в экранном пространстве и позволяют получить
чёткие тени даже от самых маленьких объектов. Производительность не зависит
от сложности сцены.
Но на данный момент присутствует серьёзная проблема - направление, в котором
объекты отбрасывают тени, зависит от направления взгляда камеры.
Off On
Color Grading
Теперь Color Grading и Tonemapping по функционалу полностью аналогичны
соответствующим эффектам из Unreal Engine 4:
Color Grading and Filmic Tonemapper
Это сообщение удалено
Может глупый вопрос, но как сохранить настройки чтобы при каждом запуске
игры не ковырять всё заново?
Обновление v0.1.2a
Улучшения
Исправления
Меню настроек
По умолчанию оно выключено и включается при нажатии клавиши F7. Включено
меню изначально или нет, а также горячую клавишу, можно изменить в
RenderEdge.ini:
[Engine]
bShowInterface = false
[Hotkeys]
ShowInterface = 0x76
прикреплены файлы
Есть предложение
Raised:
Сделать возможность свободно крутить-вертеть камеру как в других играх.
Я вряд ли это сделаю, так как кому-то это будет даже мешать. А вот создатели
карт смогу сделать это самостоятельно с помощью новых нативных функций,
которые уже присутствуют в основной версии и в версии Memory Hack.
Вот демонстрация такой камеры: www.youtube.com/watch?v=Ux_rlNzkcTI
Raised:
Уменьшить минимальный view distance до 1 (убрать внутренние проверки внутри
функции). Сейчас минимум - 100.
Не думаю что там внутренние проверки, скорее в матрице проекции zNear стоит
100
Raised:
Еще вопрос. RE совместима с последними апдейтами игры?
Только что исправил проблему с контактными тенями, при которой угол падения
теней зависел от направления камеры. Завтра обновлю.
Нет, всё-таки там ещё есть над чем поработать, поэтому фикс контактных теней
придётся отложить до версии 0.1.3a
Компиляция шейдеров
Из Visual Studio
@echo off
fxc.exe /T fx_2_0 /Fo Standard.cso Shaders\Standard.fx /nologo
fxc.exe /T fx_2_0 /Fo Shadows.cso Shaders\Shadows.fx /nologo
fxc.exe /T fx_2_0 /Fo PostProcess.cso Shaders\PostProcess.fx /nologo
fxc.exe /T fx_2_0 /Fo Skybox.cso Shaders\Skybox.fx /nologo
pause
прикреплены файлы
← 1 2 3 4 5 6 7 8 9 →