Вы находитесь на странице: 1из 8

Ведьмак

Базовый класс для DnD 5

X удой человек прячется среди густого


подлеска. Его зоркие желтые глаза
быстро замечают следы оборотня.
Гном торгуется за большую плату с
группой крестьян. Упырь - это одно,
но гнездо будет стоить дороже.
Опустившись на колени в медитации, эльф ждет
свою жертву, возвращающуюся к себе в логово.
Серебро для монстров
Традиционно Ведьмак всегда носит с
собой два оружия. Один стальной длинн-
ый меч для людей и зверей и один сереб-
ряный длинный меч для монстров. Хотя
часть информации в этом руководстве
была изменена, чтобы вместить все стили
Токсины, текущие в его крови, обострили чувства, и игры, серебряное оружие слишком сильн-
он улавливает приближающиеся шаги. ое дополнение к персонажу 1-го уровня.
Какими бы разными эти охотники ни были – они Если вы хотите быть более верными тра-
имеют общую историю. Пройдя через множество диционному ведьмаку, поговорите со
смертельных испытаний и став мутировавшими своим Мастером об изменении снаряже-
существами, известными как Ведьмаки. ния, полученного на 1-м уровне. Если вы
Будь то охота на монстров или разрушение хотите приобрести свое снаряжение,
проклятий, ведьмаки путешествуют, чтобы ведьмак может закупить его на 5к4x10 зм.
убедиться, что они единственные монстры вокруг

Мутировавшее тело
Тела ведьмаков проходят суровые испытания, чтобы
Школы ведьмаков
превзойти предел. Все ученики проходят отбор, Каждый ведьмак принадлежит к школе, где они
который включает диетические изменения и прошли обучение и мутацию. Каждая школа
физическую подготовку. Юных ведьмаков обучают немного отличается, но все школы идут по пути и
навыкам владения мечом, знаниям о монстрах и сражаются с монстрами.
травничеству. Есть шесть известных школ ведьмаков, каждая из
Затем следуют основные испытания. Испытание которых названа в честь зверя, который
травами, Испытание грёз и Испытание гор. Каждое представляет их стиль. Эти школы ведьмаков
из этих испытаний смертельно, и многие ведьмаки известны как школы Медведя, Кошки, Грифона,
умерли, проходя их. Мантикоры, Змеи и Волка. Возможно, могут быть
Эти процессы превращают ведьмаков в другие школы, которые не раскрыли себя.
мутировавших существ, давая им улучшенное
зрение, рефлексы и выздоровление. Однако этот
процесс также делает их бесплодными.

Выход на большак
Ведьмаки путешествуют по миру в поисках контрак-
тов на монстров. Ведьмаку можно поручить убить
оборотня, уничтожить гнездо утопленников или
расследовать таинственные смерти людей от руки
потенциального монстра. Выходя весной на дороги,
к началу зимы ведьмаки снова собираются в своих
крепостях, чтобы переждать холодное время года.

1
ВЕДЬМАК
Известные
Óðîâåíü Áîíóñ ìàñòåðñòâà Óìåíèÿ формулы
1 +2 Алхимия ведьмаков, Знаки ведьмаков 2
2 +2 Боевой стиль, Знание чудовищ 3
3 +2 Токсичная кровь, Школа ведьмаков 4
4 +2 Увеличение характеристик 6
5 +3 Альтернативный Аард, Дополнительная атака 7
6 +3 Умение школы ведьмаков 8
7 +3 Альтернативный Игни, Увёртливость 9
8 +3 Увеличение характеристик 11
9 +4 Альтернативный Ирден, Знаковые формулы 12
10 +4 Умение школы ведьмаков 13
11 +4 Альтернативный Квен 14
12 +4 Увеличение характеристик, Знаковые формулы 16
13 +5 Альтернативный Аксий 17
14 +5 Умение школы ведьмаков 18
15 +5 Знаковые формулы 19
16 +5 Увеличение характеристик 21
17 +6 Умение школы ведьмаков 22
18 +6 Знаковые формулы 23
19 +6 Увеличение характеристик 25
20 +6 Мутант 26

Создание ведьмака КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ


При создании персонажа Ведьмака подумайте о том,
Ведьмаки обладают следующими классовыми умениями.
откуда ваш персонаж и как он смотрит на мир.
Поговорите со своим Мастером о подходящем ХИТЫ
происхождении для вашего Ведьмака. Его отдали в Кость Хитов: 1к10 за каждый уровень ведьмака
школу добровольно или забрали из семьи против Хиты на 1 уровне: 10 + модификатор Телосложения
желания? Школа находится в далекой стране или в Хиты на следующих уровнях: 1к10 (или 6) +
этой? Насколько необычны ведьмаки в мире? Вы модификатор Телосложения за каждый уровень
сбились с пути? Вам нравится ваша работа? Если бы ведьмака после первого
у вас был выбор, вы бы все еще были Ведьмаком? ВЛАДЕНИЕ
Есть много способов, которыми ведьмаки могут Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
выделиться, как ваш персонаж чувствует и Оружие: Простое оружие, ручной арбалет, длинный
действует, зависит от вас. меч, короткий меч, скимитар
Инструменты: Набор травника, ведьмачьи запасы
Быстрое создание Спасброски: Сила, Ловкость
Вы можете быстро создать ведьмака, следуя этим Навыки: Выберите три навыка из следующих:
рекомендациям. Во-первых, у вашей Силы должно Атлетика, Внимательность, Выживание, Запугивание,
Магия, Природа, Проницательность, Скрытность, Уход
быть наивысшее значение, а Мудрость должна быть
за животными
второй (некоторые ведьмаки, которые
сосредотачиваются на бое двумя оружиями, делают СНАРЯЖЕНИЕ
Ловкость выше Силы.). Вы начинаете со следующим снаряжением в до-
Во-вторых, выберите предысторию чужеземец. полнение к снаряжению, полученному за вашу
В-третьих, выберете формулы Кошка и Картечь. предысторию:
• а) кольчужная рубаха или б) кожаный доспех
• а) два коротких меча или б) длинный меч и кинжал
• а) набор исследователя подземелий или б) набор
путешественника
• Ручной арбалет и 20 болтов
• Ведьмачьи припасы
2
АЛХИМИЯ ВЕДЬМАКОВ ЗНАКИ ВЕДЬМАКОВ
Будучи ведьмаком, вы знаете формулы для создания Как ведьмак, вы изучили ряд сложных знаков,
специфических алхимических смесей. Список формул которые позволяют вам быстро использовать
смотри в разделе Формулы ведьмаков. ограниченную магию. Знаки – это заклинания с
соматическим компонентом. Некоторые из ваших
Известные формулы знаков требуют, чтобы ваша цель сделала спасбросок,
Вы знаете две формулы по вашему выбору из списка чтобы противостоять его эффектам:
формул. Таблица развития ведьмака показывает, Сл спасброска от Знака = 8 + бонус мастерства +
когда вы можете изучить новые. модификатор Мудрости
Подготовка формул Действием вы можете использовать любой знак, кото-
Во время продолжительного отдыха вы можете рый знаете. Количество использований знаков равно 1
подготовить ряд формул, которые вы знаете, равный + модификатор Мудрости. Вы восстанавливаете все
половине вашего уровня ведьмака (округлено вниз) + использования Знаков, когда заканчиваете короткий
ваш модификатор Интеллекта. Вы можете или продолжительный отдых.
подготовить те же формулы несколько раз до тех Аард
пор, пока не превышено общее количество.
Например, если вы ведьмак 3-го уровня, вам известно Знак Аард – это взрыв мощной энергии, который
четыре формулы. С интеллектом 16, ваш список валит врагов, оставляя их открытыми для атаки.
готовых формул может включать в себя четыре Когда вы используете знак Аард, выберите цель в
формулы в любой комбинации. Если бы у вас была пределах 20 футов от вас. Цель должна преуспеть в
формула Картечь, вы могли бы приготовить ее три спасброске Силы или будет сбита с ног. Знак Аард
раза, что позволит вам использовать ее несколько достаточно силен, чтобы сломать деревянные двери
раз. или осыпающиеся стены.
Формулы, которые вы подготовили, теряют свои Игни
свойства в следующий раз, когда вы решите
подготовить формулы во время продолжительного Знак Игни - это направленный огненный взрыв,
отдыха. Только ведьмак может извлечь выгоду из наносящий урон противникам. Когда вы используете
эффектов формул. Если не-ведьмак пытается знак Игни, каждое существо в 15-футовом конусе
использовать одну из ваших подготовленных формул, должно сделать спасбросок Ловкости. При провале
он терпит неудачу и вещество теряет свои свойства. существо получает урон огнём 3к6 или половину этого
Спасброски. Некоторые из ваших формул требуют, урона при успехе. Огонь зажигает любые легковоспла-
чтобы ваша цель сделала спасбросок, чтобы меняющиеся предметы в области, которые никто не
противостоять эффектам формул. Сл спасброска несёт и не носит. Игни может быть использован для
зависит от Интеллекта: тушения такого пламени.
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + Ирден
модификатор Интеллекта
Знак Ирден – это магическая ловушка, которая
Токсичность замедляет врагов, входящих в зону ее действия. Когда
вы используете Ирден, местность в радиусе 5 футов от
Некоторые формулы дают вам эффекты, которые
вас действует как сложная местность для ваших
длятся в течение длительного времени, однако из-за
врагов в течение 1 минуты. Если существо на
токсичной природы ваших формул вы можете быть
Эфирном Плане входит в область действия Ирдена,
под действием только ограниченного числа из них за
оно насильственно переносится на материальный план.
один раз. Ваш лимит потребляемых формул равен 1 +
ваш модификатор Телосложения (минимум один). Квен
Знак Квен является магическим щитом, поглощаю-
щим урон. Когда вы используете знак Квен, вы полу-
чаете временные хиты, равные вашему уровню
ведьмака + модификатор Мудрости.
Ведьмачьи припасы
Это специальный набор, включающий Аксий
инструменты, порошки и жидкости, Знак Аксий одурманивает разум противника. Когда
которые используются в алхимии вы используете знак Аксий, вы творите заклинание
ведьмаков. Без этого набора ведьмак не Очарование личности.
может готовить свои формулы. По
большей части ведьмак собирает
необходимые ингредиенты во время БОЕВОЙ СТИЛЬ
своего путешествия, но если вы когда- На 2 уровне вы выбираете боевой стиль соответству-
либо потеряете свой набор, вы должны ющий вашей специализации. Выберите один из
иметь возможность использовать набор следующих вариантов. Вы не можете выбирать один
алхимика для создания нового набора. и тот же вариант боевого стиля, даже если позже у
вас будет возможность выбрать ещё один стиль.

3
Дуэлянт АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ ИГНИ
Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке, Начиная с 7-го уровня, когда вы используете знак
и не используете другого оружия, вы получаете бонус Игни, вы можете использовать этот альтернативный
+2 к броскам урона этим оружием. эффект, вместо первоначального. Когда вы
Оборона используете знак Игни, выберите цель, которую вы
можете видеть в пределах 30 футов от вас. Цель
Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД. делает спас бросок Ловкости. При провале цель
Сражение большим оружием получает урон от огня 2к6 и загорается. Вначале
каждого из своего хода цель получает дополните-
Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона оружия льный урон огнем 1к6. Существо может окончить
при атаке, которую вы совершали рукопашным этот эффект, действием сделав проверку Ловкости
оружием, удерживая его двумя руками, то вы можете Сл 10, чтобы погасить пламя.
перебросить эту кость, и должны использовать новый
результат. Чтобы воспользоваться этим УВЁРТЛИВОСТЬ
преимуществом, ваше оружие должно иметь свойство
«двуручное» или «универсальное». Начиная с 7 уровня, вы можете ловко увернуться от
зональных эффектов, например, электрического
Сражение двумя оружиями дыхания синего дракона или заклинания Огненный
шар. Если вы попадаете под действие эффекта,
Если вы сражаетесь двумя оружиями, вы можете
который позволяет вам совершить спасбросок
добавить модификатор характеристики к урону от
Ловкости, чтобы получить только половину урона,
второй атаки.
вместо этого вы вовсе не получаете урона, если
ЗНАНИЕ ЧУДОВИЩ спасбросок был успешен, и только половину урона,
если он был провален.
Вы изучали различных существ из разных стран и
земель. Начиная со 2 уровня, у вас есть преимущество
АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ ИРДЕН
в проверках интеллекта, чтобы вспомнить Начиная с 9-го уровня, когда вы используете знак
информацию о любом существе, если вы нашли Ирден, вы можете использовать этот альтернативный
какие-либо улики, которые они оставили (например, эффект, вместо первоначального. Когда вы
следы когтей). Если вы успешно вспомнили существо, используете Ирден, вы размещаете магический знак в
у вас есть преимущество на проверки Выживания, воздухе. Этот знак существует 1 минуту. Если
чтобы выследить его. враждебное существо заканчивает свой ход в
ТОКСИЧНАЯ КРОВЬ пределах 5 футов от сигила, оно получает урон Силой,
равный вашему уровню Ведьмака + модификатор
На 3 уровне токсины в вашей крови, держат другие Мудрости.
раздражители подальше. У вас иммунитет к
болезням.
ЗНАКОВЫЕ ФОРМУЛЫ
Начиная с 9-го уровня, у вас есть формулы, в готовке
ШКОЛА ВЕДЬМАКОВ которых вы сильно поднаторели. Выберите одну
На 3 уровне вы выбираете школу, из которой вы известную вам формулу. Когда вы подготавливаете
родом. Школы ведьмаков подробно описаны в конце. формулы во время длительного отдыха, вы можете
Ваш выбор определяет умения, получаемые на 3, 6, подготовить выбранную формулу один раз без учета
10, 14 и 17 уровнях. вашего предела. Вы выбираете дополнительные
формулы на 12-м, 15-м и 18-м уровнях.
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ КВЕН
При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете Начиная с 11-го уровня, когда вы используете знак
повысить значение одной из ваших характеристик Квен, вы можете использовать этот альтернативный
на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, эффект, вместо первоначального. Когда вы
значение характеристики при этом не должно используете знак Квен, вы создаете вокруг себя щит
превысить 20. на срок до 1 минуты, вы должны поддерживать
АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ ААРД концентрацию. Пока щит сохраняется, любое
существо имеет помеху на броски атаки по вам.
Начиная с 5 уровня, когда вы используете знак Аард,
вы можете использовать этот альтернативный
АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ АКСИЙ
эффект, вместо первоначального. Когда вы Начиная с 13-го уровня, когда вы используете знак
используете Аард каждое существо в пределах 5 Аксий, вы можете использовать этот альтернативный
футов от вас должно сделать спасбросок Силы. При эффект, вместо исходного. Когда вы используете
провале существо сбивается с ног. Аксий, вы используете заклинание Подчинение
личности. Вы должны закончить продолжительный
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА отдых, прежде чем использовать Аксий таким
образом снова.
Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете
действие Атака, вы можете совершить две атаки
вместо одной.

4
МУТАНТ Всякий раз, когда по существу в пределах 5 футов
от вас попадает атака, произведенная не вами, вы
Вы полностью мутировали и стали настоящим можете использовать свою реакцию, чтобы провести
Ведьмаком. На 20-м уровне вы получаете следу- рукопашную атаку против этого существа.
ющие преимущества:
Вы получаете темновиденье 60 футов. Если у вас
уже есть темновиденье, это улучшает его до 120 ШКОЛА ГРИФОНА
футов. Грифоны – ведьмаки, которые разработали боевые
Ваша Ловкость увеличивается на 4. Ваш стили с широкими ударами, чтобы включать в бой
максимум Ловкости теперь 24. свои Знаки. Хотя мало что известно о школе
В конце продолжительного отдыха вы грифонов, очевидно, что они использовали магию
восстанавливаете все потраченные кости хитов. чаще, чем другие школы.
ДЕВЯТЬ МЕЧЕЙ СОЛНЦА
ШКОЛЫ ВЕДЬМАКОВ На 3-м уровне вы стали адептом в использовании
Каждый Ведьмак воспитывается в школе группового стиля боя, также известного как девять
ведьмаков, каждая из которых специализируется солнечных мечей. Когда вы поражаете существо
на своем стиле боя. Все они сражаются с атакой оружия ближнего боя, выберите другое
монстрами, но сосредотачивают свое внимание и существо в пределах 5 футов от первоначальной
обучение на разных аспектах своих возможностей. цели и в пределах вашей досягаемости. Если
исходный бросок атаки попадет по второму
ШКОЛА КОШКИ существу, оно получит урон, равный модификатору
характеристики, используемому для атаки.
Кошки (или Кошачьи) - ведьмаки, которые
разработали боевые стили, сосредоточенные на БОЕВОЙ ЗНАК
скорости, точности и ловкости. К сожалению,
На 6-м уровне вы научились сплетать знаки и удары.
некоторые члены Школы Кошки проявили такую
Когда вы используете действие, чтобы сотворить
же гибкость, как и в бою, с точки зрения морали
знак, вы можете сделать одну атаку оружием
и политики, известно, что эти ведьмаки брали
бонусным действием.
контракты как на монстров, так и на людей.

ОГНЕННЫЙ ТАНЦОР ГЕЛИОТРОП


На 10-м уровне вы научитесь использовать знак
На 3-м уровне вы стали адептом использования
Гелиотроп. Знак Гелиотроп - это защитный кокон.
быстрого стиля боя, также известного как
Когда вы используете знак Гелиотроп, вы получаете
огненный танцор. Вы можете использовать
сопротивление всем повреждениям до начала
Ловкость вместо Силы для бросков атак и урона
вашего следующего хода.
длинным мечом.
КОШАЧЬИ РЕФЛЕКСЫ СОМН
На 6-м уровне, у вас развиваются почти На 14-м уровне вы учитесь использовать знак Сомн.
сверхъестественное чувство опасности. Вы можете Этот знак используется, чтобы усыпить цель. Когда
добавить свой бонус мастерства к броску вы используете знак Сомн, выберите существо,
инициативы. Кроме того, если вы совершаете которое вы можете видеть в пределах 30 футов от
атаку ближнего боя против существа, это вас. Существо должно сделать спасбросок Мудрости.
существо не может совершать атаки по При провале знак отправляет существо в
возможности против вас до конца вашего хода. магический сон. Существо, пострадавшее от этого
знака, падает без сознания на 1 минуту или до тех
ЧУВСТВО ОПАСНОСТИ пор, пока спящий не получит урон, или кто-то
На 10-м уровне вы получаете обострённое использует действие, чтобы встряхнуть или ударить
ощущение происходящего вокруг, помогающее вам спящего. Нежить и существа, невосприимчивые к
избегать опасности. очарованию, не подвержены этому знаку.
Вы совершаете с преимуществом спасброски
Ловкости от эффектов, которые вы можете ВЕДЬМАЧИЙ УДАР
видеть, такие как заклинания и ловушки. Для На 17-м уровне вы узнаете, как сделать так, чтобы
использования этого преимущества вы не должны удары вашего оружия снижали сопротивление
быть ослеплены, оглушены и не должны быть существ вашим знакам. Когда вы попадаете по
недееспособны. существу атакой оружием, это существо получает
НЕВЕРОЯТНОЕ УКЛОНЕНИЕ помеху на следующий спасбросок, который оно
сделает против знака, который вы используете до
Начиная с 14 уровня, когда нападающий, которого
конца своего следующего хода.
вы можете видеть, попадает по вам атакой, вы
можете реакцией уменьшить вдвое урон,
причиняемый вам этой атакой.

ОППОРТУНИСТ
На 17-м уровне вы можете использовать то
краткое мгновение, когда существо отвлекается,
поражённое атакой для своей выгоды.

5
ШКОЛА МЕДВЕДЯ ВЕЧНЫЙ ВОИТЕЛЬ
Медведи – свирепые ведьмаки, которые Начиная с 14-го уровня, если ваши хиты опустились
предпочитают силу и защиту ловкости, и это до нуля, но вы при этом не убиты, ваши хиты
отражалось в том, как жестоко они сражались со вместо этого опускаются до 1. Вы не можете
своими врагами. В отличие от других школ использовать эту способность снова, пока не
ведьмаков снаряжение школы Медведя было завершите длительный отдых.
тяжелым и неповоротливым.
ТЕМЕРСКИЙ ДЬЯВОЛ ВЫЖИВШИЙ
К 17 уровню вы достигаете вершин стойкости в
На 3-м уровне вы стали адептом в использовании
бою. В начале каждого своего хода вы
силового боевого стиля, также известного как
восстанавливаете количество хитов, равное 5 + ваш
Темерский Дьявол. Вы получаете владение тяжелой
модификатор Телосложения, если количество ваших
броней. Кроме того, когда вы атакуете оружием
хитов не превышает половины от максимума. Эта
ближнего боя, держа его в двух руках, вы получаете
способность не работает, если у вас 0 хитов.
бонус +1 к урону от этого оружия. Этот бонус
увеличивается до +2 на 9-м уровне и +3 на 16 уровне.

ВЫНОСЛИВОСТЬ МЕДВЕДЯ
Начиная с 6-го уровня, пока вы находитесь под
воздействием знака Квен, у вас есть сопротивление
всем типам урона, кроме психического.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ СТИЛЬ БОЯ


На 10-м уровне вы можете выбрать второй вариант
боевого стиля из умения класса.

6
Северный ветер
ВЕДЬМАЧЬИ ФОРМУЛЫ Бомба Северный ветер взрывается потоком
замороженного воздуха, охлаждая врагов, которые
Ниже приведен список формул, которые ведьмак
попали под ее эффект. Выберете существо, которое
может изучить.
вы можете видеть в пределах 30 футов от вас. Эта
Бомбы цель и все существа в пределах 5 футов должны
сделать спасбросок Телосложения. При провале
Бомбы - это алхимические субстанции, которые существа получают 1к10 урона холодом, и их
ведьмаки бросают в противников. Когда вы готовите скорость уменьшается на 10 футов до начала
бомбу, вы создаете один экземпляр, который вашего следующего хода. При удачном спасброске
уничтожается при использовании. Поэтому вы они получают вдвое меньше урона.
должны подготовить, столько бомб, сколько хотите
использовать. Бомбы бросаются бонусным действием.
Отвары
Танцующая звезда
Бомба Танцующая звезда поджигает противников в Отвары – это мощные зелья, которые имеют
радиусе взрыва и нанося урон огнем. Выберете длительный эффект. Созданный с использованием
существо, которое вы можете видеть в пределах 30 части существа, указанного в названии, каждый
футов от вас. Эта цель и все существа в пределах 5 отвар имеет уникальный эффект. Употребление
футов должны сделать спасбросок Ловкости. При отвара требует действия. Отвары действуют 1 час.
провале существа получают 2к6 урона огнём или Отвар Главоглаза
половину при успехе.
Отвар Главоглаза позволяет использовать весь
Чёртов гриб потенциал брони.
Во время ношения легкого доспеха, весь дробящий,
Чёртов гриб выпускает облако яда при взрыве.
колющий и рубящий урон, который вы получаете от
Выберете существо, которое вы можете видеть в
немагического оружия, уменьшается на 1. Урон
пределах 30 футов от вас. Эта цель и все существа в
уменьшается на 2 при ношении средней брони и на
пределах 5 футов должны сделать спасбросок
3 при ношении тяжёлой брони.
Телосложения. При провале существа получают 1к12
урона ядом или половину при успехе. Отвар василиска
Отвар василиска защищает вас от величайшего
Двимеритовая бомба оружия василисков.
Двимеритовая бомба выпускает облако двимеритовых Вы иммунны к окаменению.
осколков, которое блокирует заклинания. Выберите
существо, которое вы можете видеть в пределах 30 Отвар экиммы
футов от вас. Существо Отвар экиммы позволяет вам истощить силы
должно сделать спасбросок Ловкости. При провале ваших врагов.
существо не может произносить заклинания в Когда вы попадаете атакой оружием ближнего боя,
течение 1 минуты или пока оно не потратит действие, цель получает дополнительный некротический урон
чтобы стряхнуть двимерит. 1к4, и вы восстанавливаете хиты, равные половине
нанесенного некротического урона.
Сон дракона
Сон дракона при взрыве выпускает ядовитое облако. Отвар дьявола
Выберите существо, которое вы можете видеть в Отвар дьявола наполняет вас нечестивой мощью.
пределах 30 футов. Это существо делает спасбросок Ваш предел нагрузки (включая максимальную
Телосложения. При провале цель становится нагрузку и максимальный подъем) удвоен, и вы
отравленной в течение 1 минуты. В конце каждого имеете преимущество на проверки Силы,
своего хода цель может повторить спасбросок, при сделанные для того, чтобы толкать, тянуть,
успехе эффект заканчивается. поднимать, или ломать предметы.
Картечь Отвар могильной карги
Эта бомба выпускает шрапнель, калечащую врагов в Отвар могильной карги дает вам энергию каждый
пределах взрыва. Выберите существо, которое вы раз, когда враг умирает от вашей руки.
можете видеть в пределах 30 футов от вас. Эта цель и Когда вы уменьшаете хиты враждебного существа
все существа в пределах 5 футов от нее должны до 0, вы получаете хиты, равные модификатору
сделать спасбросок Ловкости. При провале существа Мудрости.
получают 2к8 колющего урона или половину при
успехе. Отвар катакана
Отвар катакана позволяет наносить удары со
Самум смертельной точностью.
Бомба Самум при взрыве ослепляет противника. Ваши атаки оружием наносят критический удар на
Выберите существо, которое вы можете видеть в 19 или 20.
пределах 30 футов. Это существо делает спасбросок
Телосложения. При провале цель становится Отвар накера
ослепленной в течение 1 минуты. В конце каждого Отвар Накера наполняет вас бесстрашием. Или
своего хода цель может повторить спасбросок, при глупостью, иногда трудно сказать.
успехе эффект заканчивается. Вы невосприимчивы к состоянию Испуган.
7
Отвар полуденницы Зелья
Отвар полуденницы защищает вас от потери Зелья, которые используют ведьмаки, имеют
чувств. мощные эффекты, которые достижимы только при
Вы невосприимчивы к слепоте, очарованию и наличии определенных мутаций. Каждое зелье
ошеломлению. уникально и имеет свои преимущества и
продолжительность. Зелья пьются действием.
Отвар лешего
Отвар лешего вредит всем, кто тебя ударит. Пурга
Когда существо в пределах 5 футов от вас Зелье Пурга улучшает ваши рефлексы. Вы получаете
поражает вас атакой ближнего боя, атакующий бонус +2 к Ловкости на 1 час.
получает колющий урон, равный вашему
модификатору Мудрости. Кошка
Зелье Кошка дает вам возможность видеть в самых
Отвар суккуба темных местах. Вы получаете темное зрение 60
Отвар суккуба делает вас неотразимо футов на 8 часов. Если у вас уже есть темное
очаровательным. зрение, оно увеличивается до 120 футов.
У вас есть преимущество на все проверки Харизмы.
Полнолуние
Отвар оборотня Это зелье укрепляет вашу жизненную силу. Ваш
Отвар оборотня дарует вам неземную подвижность. максимум хитов увеличивается на 1к10 +
Расстояние прыжка увеличивается втрое, а модификатор Телосложения на 24 часа.
скорость - на 10 футов.
Иволга
Зелье Иволги даёт иммунитет к различным ядам.
Масла Вы имеете преимущество на спасброски против
яда, и у вас есть сопротивление урону ядом на 8
Масла - это смеси, которые применяются к оружию
часов.
при подготовке к бою с конкретным противником.
Применение масла - бонусное действие. Масла Касатка
действуют 1 минуту. Зелье касатки дает вам возможность выжить в
Масла игнорируют сопротивление и иммунитет к океане. Вы можете дышать под водой в течение 8
яду у выбранных существ. часов.
Звериное масло Зелье Петри
Когда это масло нанесено на оружие, оно наносит
дополнительный урон ядом 1к6 зверям. Зелье Петри увеличивает магические способности.
Вы получаете бонус +2 к Мудрости на 1 час.
Проклятое масло
Когда это масло нанесено на оружие, оно наносит Ласточка
дополнительный урон ядом 1к6 аберрациям. Ласточка - знак весны и возрождения,
символизирует эффект этого зелья. Выпив
Драконье масло Ласточку, 1 минуту в каждом раунде вы
Когда это масло нанесено на оружие, оно наносит восстанавливаете хиты равные модификатору
дополнительный урон ядом 1к6 драконам. Телосложения.

Элементное масло Филин


Когда это масло нанесено на оружие, оно наносит Зелье Филина восстанавливает магическую энергию.
элементалям дополнительный урон ядом 1к6. Восстановите все применения ваших знаков, как
если бы совершили короткий отдых.
Яд повешенного
Когда это масло нанесено на оружие, оно наносит Гром
дополнительный урон ядом 1к6 гуманоидам. Зелье Грома увеличивает вашу мощь. Вы получаете
бонус +2 к Силе на 1 час.
Гибридное масло
Когда это масло нанесено на оружие, оно наносит Белый мёд
дополнительный урон ядом 1к6 монстрам. Белый мёд - очищающая смесь. Снимает все
эффекты формул, под действием которых вы
Трупное масло находитесь в данный момент.
Когда это масло нанесено на оружие, оно наносит
дополнительный урон ядом 1к6 нежити. Отвар Раффара Белого
Это зелье мгновенно исцеляет пользователя. Вы
Огроидное масло восстанавливаете 1к10 + модификатор
Когда это масло нанесено на оружие, оно наносит Телосложения хитов.
дополнительный урон ядом 1к6 великанам.

Реликтовое масло Перевод - Константин Савченко


Когда это масло нанесено на оружие, оно наносит Вёрстка - Айвендил
дополнительный урон ядом 1к6 исчадиям. 27.08.2019
8

Вам также может понравиться