Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Airfoil
AllObjects
AnimationControls
Ball
Некоторые объекты 3D Rad демонстрируют идентификационное число (дескриптор)
Buoy
других объектов как внутренние параметры. Например, внутренний параметр объекта
Cam1StPerson сканера - это ID# объекта, который был прямо затронут сканированием.
CamChase Объект события при идентификаторе объекта запустит действие (подобное запуску
объекта частиц или звукового эффекта), как только ID# соответствует ID# определенного
Car объекта.
CarAI В окне взаимоотношений (смотрите ниже) Вы можете определить функцию для каждого
объекта, связанного с объектом события при идентификаторе объекта.
Character
Например, объект звукового эффекта может быть объектом для запуска, внутренний
ConfigureControls
параметр объекта сканера - элементом для отслеживания, и RigidBody - целевым
Counter объектом, чей дескриптор проверяется во внутреннем параметре сканера. В результате, в
реальном времени, когда сканер сталкивается с RigidBody, воспроизводится звуковой
EventOnContact эффект.
EventOnInput Обратите внимание на то, что возможно определение одного и того же объекта и как
целевого объекта, и как объекта для запуска (остановки, отображения и т.д.) (например,
EventOnLocation для скрытия объекта, когда он сталкивается со сканером).
EventOnObjectID Для большего количества подробностей об объектах событий вообще, пожалуйста,
смотрите этот урок.
EventOnProximity
EventOnValue
EventTimer
ExitFade
Fog
Force
ForceFreedback
G-Force
Group
GUIWindow
Compiler
Highway
Imposter
Projectiles Взаимоотношения
RaceTracker Этот список определяет, как объект события при идентификаторе объекта соотносится с
объектами, которые с ним связаны. Доступны следующие типы взаимоотношений:
RigidBody
IGNORE. (Игнорировать)
Rock
Не делает ничего. Обычно используется для связанных объектов, которые является
Scanner
запускателями для самого объекта события при идентификаторе объекта (например, в
Script цеп объектов событий).
SkinMesh Запускает объект, когда достигается условие. Обратите внимание на то, что целевой
объект должен предоставлять некоторое "запускаемое" действие.
SkyBox
STOP. (Остановить)
SoundEffect
Останавливает объект, когда достигается условие.
SoundSource
SWITCH. (Переключить)
Spring
Sprite Переключает объект (запускает, если остановлен, и наоборот), когда достигается условие.
Velocity То же самое, что и выше (запустить, остановить и т.д.), но определенный объект также
будет мишенью. Когда ID# отслеживаемого объекта соответствует ID# объекта, действие
Waypoint будет применено к этому объекту. Обратите внимание на то, что действия, определенные
для всех объектов, помеченных как запустить, остановить и т.д., также будут выполнены.
Wheel
TARGET. (Цель)
Wind
Когда ID# отслеживаемого объекта соответствует ID# этих объектов, действия,
определенные для всех объектов, помеченных как запустить, остановить и т.д., будут
выполнены.
[parameter] (параметр)