Вы находитесь на странице: 1из 15

Извлеченная Аркана: Активности простоя

Материал для тестирования магических предметов, организация ограблений, а


Этот материал подготовлен для тестирования и также обычная работа. Персонажи высокого
развития вашего воображения. Описание ниже уровня также могут использовать эту активность,
дано в готовом варианте и готово для но их сила и амбиции позволяют потратить
использования в ваших играх, однако они не вырученные средства на нечто большее, чем
проработаны до конца и требуют дальнейшей описанные ниже возможности.
разработки. Материал не является официальной Во-вторых, система простоя вводит так
частью игры и не может быть использован в называемых недругов. Недруги это НПС, которые
событиях Лиги Приключенцев D&D. противостоят персонажам, или их цели ставят
Материал, представленный в Извлеченной недругов против группы игроков. Недругом
Аркане, не предназначен для мультикласса. может стать как злодей, желающий уничтожить
Если мы решим выпустить этот материал персонажей, так и добродушно настроенный жрец,
официально, то свое решение вынесем на основе который видит в искателях приключений
ваших отзывов, и только потом он появится в создателей проблем. Недруги реализуют свои цели
книжках по D&D. в тот момент, когда искатели приключений
отдыхают между битвами, что может добавить
В обычной кампании вполне возможно, что несколько интересных поворотов в компанию.
игроки начнут игру за персонажей 1 уровня,
пройдут эпичное приключение и доберутся до 10 Основы
уровня и выше за короткий промежуток Система простоя позволяет персонажам
времени. Пусть это работает и для большинства преследовать долгосрочные активности между
кампаний, некоторые DM предпочитают делать приключениями. Персонажи выбирают
паузы между квестами или заданиями, позволяя активность, которой будут уделять время в
персонажам заняться чем-то еще, помимо самого течение простоя, и платят ее стоимость временем
процесса приключений. и золотом. Вы, как DM, следуете правилам
Вводя дни отдыха (или простоя), которые выбранной активности, информируя игроков о
могут занять недели, месяцы и даже годы, вы результатах и трудностях, возникших в процессе.
можете привнести в свою компанию более
выраженную временную линию, в течение
Выбор активности
которой будут происходить другие события.
Как DM, вы должны представить игрокам список
Война начинается и заканчивается, тираны
активностей, в которых они могут принять
приходят и уходят, королевская кровь
участие. Эти активности подходят для игроков
зарождается и погибает, и все это может
любого уровня.
произойти в течение вашего приключения.
Разрешенные вами активности зависят от
Дни отдыха также позволяют вашим
кампании, а также от того, где именно находятся
персонажам потратить денежную прибыть с
персонажи в данный момент времени. К примеру,
приключений.
вы можете запретить создание магического
Возможности, представленные ниже, могут
предмета, или же решить, что игроки находятся
быть использованы в качестве альтернативы
на краю цивилизации и просто не смогут найти
дням простоя, описанным в Книге Игрока и
нужный им предмет на прилавках города. Именно
Книге Мастера. К тому же, вы можете
вы, а не игроки, решаете, какая активность
использовать этот материал для вдохновения
доступна сейчас.
своих собственных кампаний.
Рассмотрите возможность решения этого
вопроса вне пределов игрового стола. К примеру,
Обзор вы можете попросить ваших игроков выбрать
Система простоя, представленная ниже, активность в самом конце сессии или в
основывается на двух основных элементах. следующий раз, когда увидите их лично.
Во-первых, она предлагает краткосрочные
активности, которые могут быть выполнены за Решение активностей
одну рабочую неделю (пять дней) или дольше. Каждая активность говорит вам о том, как ее
Эти активности описывают то, что могут делать можно решить. Многие из них требуют броска
персонажи 1-10 уровня между приключениями. В проверки, поэтому учитывайте все доступные
эту активность входит покупка или создание бонусы у персонажей. Следуйте шагам,
1
указанным в активностях, и определите НПС, которые просто не ладят с персонажами по
результат. причине соперничества, у них могут быть разные
Многие активности требуют рабочую неделю цели или они просто могут не любить друг друга.
(5 дней) или больше на получение результата. Культисты Оркуса, желающие уничтожить
Некоторые из них требуют нескольких дней, персонажей; амбициозный торговый принц,
недель (7 дней подряд) или даже месяцев (30 который хочет держать город в ежовых
дней подряд). Персонаж должен тратить как рукавицах; или любопытный первосвященник
минимум 8 часов каждый день простоя, чтобы Хельма, который убежден, что искатели
добиться результата активности. Дни не обязаны приключений — это не что иное, как зараза.
быть последовательными. Недруг — это НПС, чьи действия могут
Если вы хотите, чтобы между вашими меняться каждый раз. Пока персонажи отдыхают
сессиями прошли недели в игровом мире, между приключениями, их недруги очень редко
расскажите о результатах активностей отдыхают, неустанно работая над созданием
персонажей во время отдыха и спросите, что неприятностей для персонажей.
они хотят делать дальше. В ином случае, вы
можете послать письмо или просто текст с Создание недруга
результатом каждому игроку лично, или попросту Первые шаг на пути создания недруга — это
пообщаться с игроками перед следующей создание или выбор персонажа из уже
сессией. существующих для выполнения этой роли.
Если активность предполагает принятие Неплохой идей будет иметь несколько (два или
каких-то решений, вы можете предложить три) недруга в один момент времени, каждый из
игрокам поделиться своими мыслями после которых будет преследовать собственные цели. По
окончания сессии или перед началом следующей. меньшей мере хотя бы один из них должен быть
Некоторые DM любят фокусировать своей злодеем, а остальные нейтральными или добрыми.
внимание на активности, но для некоторых Их конфликт с персонажами игроков может быть
групп может показаться лучше обсудить политический или социальный, а не состоящий из
активности, если это не займет очень много постоянных прямых атак друг на друга.
времени за игровым столом. Лучшие недруги — личные недруги. Найдите
кого-то, кто связан с биографией персонажей
Трудности ваших игроков или с недавними приключениями.
Каждая активность предполагает трудности, Таким недругам не требуется объяснять причин
которые могут свалиться на голову игроков. Эти преследования игроков. Самая лучшая проблема
трудности призваны добавить немного драмы в для игроков — это проблема, которую они создали
вашу кампанию. Они могут породить себе сами.
совершенно новое приключение, введя НПС,
которые противостоят группе, а также подарить Примеры недругов
игрокам головную боль в виде урегулирования d20 Недруг
политических и социальных аспектов общества, 1 Сборщик налогов, который уверен, что
в котором они играют. персонажи не выплачивают процент.
Есть 10% шанс, что у активности проявится 2 Политик, который уверен, что
какая-то сложность. Вы можете менять этот персонажи создают больше проблем,
шанс так, как вам будет угодно, в зависимости чем решают.
от того, что необходимо вашей кампании. 3 Первосвященник, который уверен, что
Трудности могут прийти от недругов, персонажи уменьшают влиятельность
которые описаны ниже. Недруги являются храма.
самыми частыми причинами трудностей для 4 Волшебник, который уверен, что
персонажей. персонажи являются причиной
недавних бед.
5 Группа приключенцев-соперников.
Недруги
6 Бард, который настолько любит
Недруги — это НПС, которые активно
скандалы, что создает свои.
противостоят персонажам. Они могут выступать
7 Соперник из детства или другого клана.
в качестве злодеев, которые встречались в
8 Презираемый родной брат/сестра или
прошлом, или теми, с кем героям только
родитель.
предстоит познакомиться. В число недругом
9 Торговец, который винит
также могут входить хорошие или нейтральные
приключенцев в проблемах с торговлей.

2
10 Новичок, решивший оставить свой Действия
след в этом мире. Решив, чем и почему недруги будут оперировать,
11 Брат/сестра или союзник самое время поговорить о том, что они будут
побежденного врага. делать. Придумайте три или четыре действия,
12 Должностное лицо, которое стремится которые может повершить недруг.
восстановить репутацию. Каждый раз, когда вы получаете результат
13 Смертельный враг, замаскированный после одной или нескольких рабочих недель,
под социального соперника. выберите одно из действий, которое может
14 Бестия, желающая склонить предпринять недруг, и представьте его игрокам.
персонажей ко злу. Это действие может быть прямой атакой на
15 Отвергнутый любовник. персонажей (к примеру, попытка убийства),
16 Политик, ищущий козла отпущения. которое вы можете отыграть в течение сессии,
17 Преданный представитель или это может быть простое событие, которое
аристократии, желающий начать случилось во время отдыха персонажей. К примеру,
революцию. недруг, который хочет увеличить влиятельность
18 Будущий тиран, который не терпит храма бога воины, может провести фестиваль с
оппозиций. едой, напитками и гладиаторскими боями. Даже
19 Изгнанный аристократ, желающий если персонажи не приняли в этом участие, об
возмездия. этом событии будут говорить в городе.
20 Коррумпированный политик, Действия должны стать путем для достижения
опасающийся раскрытия своих цели недруга. Для каждого действия пометьте, что
темных дел. может измениться после него, как это может
изменить политику города. Конечно же, если
Мотивация персонажи попытаются предпринять какие-то
Настоящий недруг имеет четкие причины для действия, то результат может быть иным.
того, чтобы мешать планам искателей Цель всех этих действий достаточно проста.
приключений. Подумайте о том, чего недруги Они показывают персонажам, что кампания, в
могут хотеть? Как и почему искатели которую они играют, это живой мир, а недруги
приключений встали на их пути? Как этот являются теми, кто создает эту жизнь.
конфликт может быть разрешен? Примеру трудностей, которые будут
Мотивация — это то, что стоит за представлены ниже, могут стать отличным
действиями недругов. Это фундамент для НПС в вариантом для действий со стороны недругов.
этой роли. Примеры, описанные ниже, покажут Используйте их для вдохновения своих
вам, как нужно создавать недругов. собственных идей, или просто используйте то, что
написано, когда это покажется уместным. Вы
Цели можете использовать эти трудности как замену
Как только вы придумали мотивацию для действиям недругов или как дополнительное
недруга, обдумайте его цели. Чего в итоге хочет действие. Не все плохие вещи, которые случаются
получить недруг? В идеальном случае, этот итог с персонажами, должны быть вызваны недругами.
связан с персонажами или с чем-то, что важно Некоторые события могут произойти просто из-за
для них. Недруг может захватить город, убить неудачи.
одного или нескольких персонажей, или помочь
какому-то храму стать главенствующей религией События
в регионе. В дополнении к действиям подумайте над тем,
как действия недругов могут повлиять на
Активы развитие кампании. Как события заднего плана,
Подумайте о том, какими ресурсами может изменения отношений и другие изменения могут
обладать недруг. Может, это будут деньги от повлиять на развитие сюжета в вашей кампании?
взяток? Или маленькая армия преданных Представьте, что персонажи ничего не делают
фанатиков? Контролирует ли этот недруг какую- против недругов. Что случится потом? Как от
то гильдию, храм или просто группу людей? этого изменится мир? Введение таких событий и
Создайте список активов недруга и то, как действий от недругов сделает вашу кампанию
он может ими распоряжаться. живой. Вы можете использовать какое-то событие
вместо действия, особенно если в сессии не будет
представлен недруг. События также хорошо
отражают воздействия нескольких недругов, без

3
необходимости каждого недруга предпринимать Если планы Мирона провалятся, то в ход
свои действия против группы. События пойдет ужасная альтернатива. Его познания в
позволяют каждому недругу получить свое алхимии позволили создать смертельную чуму,
время в вашей кампании, не затмевая других. которую он выпустит на город вместе с роем
крыс. Если он не сможет править городом, то им
Изменения никто не должен править.
Помните, что недруги — это тоже персонажи,
поэтому они также меняются со временем. Если Планы Мирона
персонажи помешали исполнению плана, то Тип Описание
недруг сможет реализовать другой. Он также Событие Крысы становятся ощутимой
может стать и союзником или, достигнув всех проблемой на улицах города. Рой
поставленных целей, уйти со сцены. Между грызунов замечен в бедных
сессиями следите за изменениями в кампании, районах города. Народ требует,
чтобы недруги также изменялись. чтобы власти предприняли
действия.
Пример недруга: Мирон Родемус Действие Нападения на караваны
становятся все чаще. В народе
Клан Родемус некогда был маленькой, но одной
появляются те, кто призывают
из самых могущественных торговых семей.
собрать группу людей и дать бой
Тридцать лет назад они собрали все нажитое
гоблиноидам. Мирон поддерживает
добро и покинули город ночью. Теперь Мирон
это со всей серьезностью.
Родемус, самый младший сын в семье, вернулся
Действие Хранилища переполнены крысами,
в город, чтобы вернуть славу своей семье.
а потери насчитывают тысячи
На самом деле Родемус покинули город из-за
золотых. Мирон обвиняет власти
того, что связались с ликантропией. Проникнув в
города в плохом контроле
клан крыс-оборотней, они захватили основную
ситуации.
силу клана и направились в соседние города для
Действие Как только персонажи
контрабанды. Они опасались проводить свои
предпринимают что-то — Мирон
темные дела в родном городе, боясь, что их
отправляет к ним убийц.
секрет станет публичным. Мирон пробился к
Событие Внезапный шторм создает
влиятельным рангам клана крыс-оборотней, и,
небольшое наводнение, смывая
вместе с небольшой армией помощников,
десятки раздутых мертвых
вернулся в родной город, чтобы обрести
больных крыс из коллектора. Ужас
прежнюю власть своей семьи. Если он не сумеет
от чумы висит над городом.
вернуть себе влиятельность, то Мирон дал
Действие Мирон распространяет слухи, что
клятву превратить город в руины.
персонажи или другие его
Цели. Мирон хочет стать самым уважаемым и
противники являются причиной
самым важным торговцем в городе; кем-то, кому
возникновения чумы.
даже принц должен уступить.
Активы. У него есть небольшие сбережения;
он обладает навыками крысы-оборотня, Пример недруга: Храм Фолтуса
алхимика и некроманта; группа крыс-оборотней, Храм Фолтуса, непреклонного бога солнца,
верная ему; две близняшки-дварфийки, стремится навязать свои строгие правила.
являющиеся умелыми убийцами; страж- Первосвященник Челдар желает привлечь
хранитель, который защищает его; а также союз максимальное число возможных последователей
с лордом хобгоблинов, который живет в горах за храма. Находясь в городе лишь пару лет, этот храм
пределами города. стал могучей силой благодаря красноречию
Действия. Мирон делает все, чтобы Челдара.
дискредитировать и испортить работу других Цели. Челдар хочет, чтобы храм Фолтуса стал
торговцев. Его крысы-оборотни шпионят за самой влиятельной религией в городе, принеся
другими торговцами и делятся информацией с мир и стабильность для всех. Он считает, если
хобгоблинами, которые в дальнейшем атакуют держать искателей приключений в узде или вовсе
караваны. Крысы-оборотни пробираются в выгнать из города, то он сможет добиться
хранилища торговцев и выпускают рой крыс, поставленной цели.
который портит товары. Мирон даже может Активы. Первосвященник Челдар обладает
пожертвовать парой своих караванов, чтобы харизматичным красноречием, возможность
отвести подозрения. использовать заклинания света, а также имеет в

4
приближении несколько сотен последователей
среди обычного люда.
Пример активностей во время
Действия. Челдар упрям, но сам по себе простоя
добрая личность. Он пытается добиться Следующие активности доступны для любого
поддержки при помощи благотворительности, персонажа, который может позволить их. Как DM,
поощряя миролюбие, а также работу в пользу вы в праве решить, какие активности доступны
закона и порядка. Однако он настроен весьма персонажам.
скептически к персонажам. Он убежден, что
искатели приключений создают проблемы,
Покупка магических предметов
которые нарушают мир в городе. Он считает, что
Покупка магического предмета требует денег и
только официальные представители или сам
времени, чтобы связаться с теми, кто может
храм обязаны решать все возникшие трудности.
продать такие предметы. Даже в случае
Он искренне верит в свои цели, но может стать
успешного поиска таких людей, нет гарантии, что
союзником для по-настоящему добрых
они продадут искомый предмет.
персонажей.

Планы Челдера Ресурсы


Тип Описание Поиск магического предмета для покупки требует
Событие Великий фестиваль в честь одну рабочую неделю (5 дней) отдыха и минимум
Фолтуса проходит во время 100 зм в качестве затрат. Увеличение времени на
зимнего солнцестояния. Улицы поиски и затраты увеличит и шансы обнаружения
города наполнены мрачными предметов высокого качества.
поклонниками бога, которые
бодрствуют в течение 24 часов, Решение
держа в руках факелы. Персонаж, который хочет найти магический
Действие Челдар, вместе с группой предмет для покупки, должен совершить
последователей, появляется в Спасбросок по Убеждению (Харизма) для
таверне, где часто обитают определения качества продавца. Персонаж
приключенцы. Некоторые получает +1 к броску за каждую рабочую неделю,
авантюристы присоединяются к потраченную сверху первоначального времени, а
его делу. также +1 к броску за каждые 100 зм сверху.
Действие Челдар выступает против сил Общий бонус за время и деньги не может быть
хаоса на центральной площади, выше +10.
перекладывая вину за все Как показано в таблице «Покупка магических
последних события на плечи предметов», конечная цифра после поясняет, в
приключенцев. Он считает, что какой именно таблице из Книги Мастера нужно
лучше бы они ничего не делали. будет совершить бросок для определения, какой
Событие Персонажи замечают, что в городе из предметов находится на рынке.
к ним начинают относиться Используя таблицу «Цена магических
холодно. Всеобщее настроение предметов», вы назначаете стоимость этих
настраивается против них. предметов в зависимости от редкости. Уменьшите
Действие Челдар требует, чтобы город ввел вдвое цену для потребляемых предметов (зелий
огромный налог на приключенцев, или свитков), а затем используйте таблицу для
заявляя, что они должна также определения итоговой цены.
платить, чтобы город оставался в За вами последнее слово о том, какие
безопасности. В конце концов, предметы будут в продаже и за сколько их смогут
приключенцы могут просто уйти, купить персонажи.
если их действия принесут беду в Если персонажи ищу какой-то конкретный
город. Обычный же народ не предмет, для начала решите, позволите ли вы
может покинуть свой дом. этому предмету появиться в вашей игре. Если да,
то включите этот предмет в предлагаемые
варианты.

5
Покупка магических предметов 7 Продавец — дьявол, желающий
Итоговая Результат заключить сделку.
проверка 8 Этот предмет — ключ к освобождению
1-5 Совершите бросок d6 на таблице A древнего зла.
Магических предметов. 9* Другая группа хочет получить этот
6-10 Совершите бросок d4 на таблице B предмет, готовая заплатить в два раза
Магических предметов. больше.
11-15 Совершите бросок d4 на таблице C 10 Этот предмет — порабощенная
Магических предметов. интеллектуальная сущность.
16-20 Совершите бросок d4 на таблице D 11 Этот предмет связан с каким-то
Магических предметов. культом.
21-25 Совершите бросок d4 на таблице E 12* Враги группы пускают слухи, что этот
Магических предметов. предмет — артефакт зла.
26-30 Совершите бросок d4 на таблице F ** - может быть замешан недруг
Магических предметов.
31-35 Совершите бросок d4 на таблице G Кутеж
Магических предметов. Кутеж — это самое распространённое
36-40 Совершите бросок d4 на таблице H времяпрепровождение для большинства
Магических предметов. персонажей. Кто же не хочет между
41+ Совершите бросок d4 на таблице I приключениями пропустить по стаканчику с
Магических предметов. группой людей в местном пабе?

Цена магических предметов Ресурсы


Редкость Запрашиваемая цена Кутеж требует одну рабочую неделю (5 дней) для
Обычный (1d6 + 1) × 10 зм получения отличной еды, сильных напитков и
Необычный 1d6 × 100 зм богатой социальной жизни. Персонажи могут
Редкий 2d10 × 1 000 зм выбрать, с кем именно им хочется провести
Очень редкий (1d4 + 1) × 10 000 зм время: с низшим, средним или высшим классом
Легендарный 2d6 × 25 000 зм общества. За низший класс нужно будет заплатит
25 зм, а за средний — 50 зм. Кутеж с высшим
Трудности обществом обойдется в 500 зм и даст доступ к
Продажа магических предметов тесно связана с местной аристократии.
опасностью. Здесь всегда замешаны крупные Персонаж с благородным происхождением
суммы денег, а сила, которую даруют магические может легко проводить время в высшем
предметы, всегда притягивает воров, обществе, а остальные персонажи могут сделать
мошенников или прочих злодеев. Если вы это только с разрешения GM.
хотите, чтобы все прошло немного интереснее
для персонажей, бросьте кубик, согласно таблице
Решение
«Трудности во время покупки магических
После недели кутежа, персонаж пытается
предметов».
наладить связь с выбранным уровнем
собеседников. Персонаж должен совершить
Трудности во время покупки магических
бросок по Убеждению (Харизма), согласно таблице
предметов ниже.
d12 Трудность
1* Предмет — подделка, подложенная Кутеж
врагом. Итог броска Результат
2* Предмет украдет врагами группы. 1-5 Персонаж наладил враждебный
3 Предмет проклят богом. контакт.
4* Бывший владелец предмета готов 5-10 Нет эффекта.
убить, чтобы получить предмет обратно; 11-15 Персонаж наладил союзный
враги группы пустят слухи о продаже. контакт.
5 Этот предмет — суть древнего 16-20 Персонаж нашел два союзных
пророчества. контакта.
6* Продавец умирает перед продажей. 20+ Персонаж нашел три союзных
контакта.

6
Контакты — это НПС, которые связаны с Игроки должны разумно объяснить причины
персонажами. Каждый из них должен своего выбора и вплести этого НПС в игру.
персонажу какую-то услугу или держит обиду. Использовать оба подхода вместе тоже можно,
Враждебно настроенный контакт выступает так как с вашей стороны вы сможете добавить
против персонажей, но лишь создавая конкретику для талантов, а игроки получат
препятствия, не прибегая к прямому насилию свободу выбора именно того контакта, в котором
или нападению. Союзные контакты — это они уверены.
друзья, готовые помочь персонажам, но не Тот же самый способ может быть использовал
отдать жизнь за них. и для враждебных контактов. Вы можете дать
Враждебный контакт может указать стражам персонажам определенного НПС, которого стоит
на персонажей или попытаться спорить с избегать, или же вы можете ввести его в особо
персонажами, которые пытаются сплотить город. драматичный момент.
Союзные контакты остаются верны персонажам Персонажи могут иметь 1 + модификатор
и готовы помочь в любую минуту. Харизмы (минимум 1) неопределенных союзных
Контакты низшего класса включают в себя контактов одновременно. Уже известные
преступников, обычных работяг, наемников, контакты не учитываются. В это число входят
стражников города и другой люд, обитающий в только те контакты, которые могут быть
самых дешевых тавернах города. использованы в любое время.
Контакты среднего класса — это участники
гильдий, волшебники, официальные лица города Трудности
и другой люд, предпочитающий более Персонажи, любящие кутеж, легко могут
высококлассные заведения. оказаться центром драки в баре, неприятных
Контакты высшего класса — это аристократы слухов, а также создавать не слишком хорошую
и их приближенные. Кутеж с такой компанией репутацию в городе. Вы можете бросить кубик,
предполагает посещение банкетов, званных согласно таблице ниже, выбрать самостоятельно
ужинов и прочее. или придумать свои последствия. Персонажи
Как только контакт помог или помешал имеют 10% шанс получить трудность за каждую
персонажам, они должны будут вновь рабочую неделю (5 дней) кутежа.
отправиться кутить с этим обществом, чтобы
вернуть расположение контактов. Контакты Трудности кутежа с низшим классом
оказывают помощь один раз, они не делают это d10 Трудность
всю свою жизнь. Контакт остается 1* Карманник украл 1d10 × 10 зм.
дружелюбным к персонажам, что может 2* Драка в баре закончилась шрамом на
повлиять на отыгрыш и то, как персонажи вашем теле.
взаимодействуют с контактами. Однако 3 Вы не помните точно, что делали
повторное обращение не гарантирует помощь. вечером, но явно что-то очень и очень
Вы можете назначить какого-то конкретного незаконное.
НПС в качестве контакта. Вы можете решить, 4* Вам запрещено появляться в таверне
что бармен в «Несчастном Горгоне» и страж из-за разгульного поведения.
западных ворот и есть те самые контакты. 5 После пары-тройки напитков вы
Назначение конкретных НПС дает персонажам поклялись на главной площади, что
определенные возможности. Это приносит отправитесь на выполнение опасного
жизнь в приключение, а также добавляет в игру задания.
персонажей, которые не безразличны игрокам. С 6 Сюрприз! Вы женаты/замужем.
другой стороны, таких контактов будет трудно 7 Бегать голым по улице — лучшая идея
отследить, а иногда контакт и вовсе может быть на свете!
бесполезным, если не получится ввести его в 8* Все зовут вас каким-то странной, очень
игру. смущающей кличкой, к примеру Пьяная
В качестве альтернативы вы можете сделать кудряшка или Убийца лавочек. Никто
так, что персонаж познакомиться с контактом не говорит почему.
во время кутежа. Если персонажи находятся в 9 Конечно, ты был пьян, когда сказал, что
области, в которой они проводили время, игрок пожертвуешь крупную сумму денег
может использовать контакт и назначить НПС, сиротам, но уговор есть уговор.
которого они встретили, в качестве их контакта.
Этот НПС должен соответствовать выбранному
в самом начале активности классу общества.

7
10 Ты не знаешь почему твои волосы
стали синими, но ты думаешь, что они
Создание предмета
должны со временем стать Если вы не можете найти или купить нужный
нормального цвета. Скорее всего. вам предмет, то вы можете попытаться создать
** - может быть замешан недруг его.

Трудности кутежа с средним классом Ресурсы


d8 Трудность Персонажу нужны соответствующие инструменты,
1* Вы случайно оскорбили главу гильдии чтобы создать предмет, а также материалы,
и только публичные извинения могут которые обойдутся в половину стоимости
позволить вам вновь пользоваться предмета. Чтобы определить, сколько рабочих
услугами гильдии. недель потребуется на создание предмета,
2 Вы поклялись выполнить задание от разделите его стоимость на 50. Персонаж может
гильдии или миссии. завершить создание нескольких предметов, если
3* Внезапно вы стали голосом города. их общая стоимость не превышает 50 зм.
4* Очень неприятная особа нашла вас Для предметов, которые стоят больше 50 зм,
целью романтического интереса. персонаж может потратить больший период
5* Вы нашли себе врага в рядах местных времени, до тех пор, пока работа продвигается в
заклинателей. безопасной локации.
6 Вы были наняты организатором Другие персонажи могут помочь вам в
местного фестиваля, пьесы или чего-то создании. Разделите время, требующиеся на
подобного. создание предмета, на количество персонажей,
7 Вы выдали такой тост, что он вызвал которые будут работать над ним. Вы, как DM,
скандал у местных. можете определить максимальное число
8 Вы потратили 100 зм, пытаясь персонажей, которые могут трудиться над
впечатлить других предметом в определенный момент. Над
** - может быть замешан недруг маленьким предметом (к примеру, кольцом) могут
работать сразу же два человека, когда как для
Трудности кутежа с высшим классом более крупных предметов может потребоваться
d8 Трудность четыре и более персонажей.
1* Настойчивая благородная семья хочет Персонажи должны владеть навыком
выдать замуж одного из своих инструмента, необходимого для создания
отпрысков за вас. предмета, а также иметь доступ к необходимому
2 Вы поскользнулись и упали во время оборудованию. Как DM, вы решаете, есть ли у
танца. Люди не перестают говорить об персонажей необходимое оборудование. Таблица,
этом. представленная ниже, покажет несколько
3 Вы согласились взять на себя долги примеров.
одного из домов.
4* Вам бросили вызов сразиться с Навык Предмет
рыцарем на турнире. Набор травника Противоядие, Зелье
5* Вы нажили себе врага из местной лечения
знати. Инструменты Кожаная броня,
6 Старый аристократ настоял, чтобы вы кожевника ботинки
посещали его каждый день и Инструменты кузнеца Оружие, броня
выслушивали длинные скучные Инструменты ткача Плащ, роба
истории о магии.
Предполагается, что персонаж может продать
7* Вы стали целью очень смущающих
слухов. созданные предметы по указанной в Книге
8 Вы потратили 500 золота, пытаясь Игрока или Книге Мастера цене.
впечатлить других.
** - может быть замешан недруг Создание магического предмета
Создание магического предмета требует намного
больше, чем просто время, затраты и материалы.
Создание магического предмета — это длительный
процесс, который требует поисков редких
компонентов, а также знания самого процесса
создания.

8
Зелья исцеления и свитки заклинаний — Время и стоимость создания магических
исключения для указанных ниже правил. Для предметов
подробной информации смотрите разделы Редкость Стоимость Рабочие недели
«Варка зелий исцеления» и «Создание свитка Обычный 50 1 неделя
заклинаний». Необычный 200 5 недель
Для начала персонажу требуется формула для Редкий 2 000 50 недель
определения порядка создания магического Очень редкий 20 000 100 недель
предмета. Формула во многом похожа на рецепт. Легендарный 100 000 500 недель
Она показывает список необходимых
материалов и сам процесс создания предмета. Для создания магического предмета персонаж
Для завершения создания предмета всегда должен владеть инструментами, как и при
требуются редкие материалы. Эти материалы создании обычного предмета, или у персонажа
могут быть разного типа, начиная от кожи йети должен быть изучен навык Магия.
и заканчивая склянкой воды, взятой из
водоворота из Плана Воды. Поиски такого Трудности
материала должны быть частью приключения. Большинство трудностей, связанные с созданием
Таблица «Ингредиенты для магических предметов (особенно магических), напрямую
предметов» показывает CR (Уровень опасности) связаны с трудностью нахождения редких
существа, с которым должны будут сразиться материалов. Самыми интересными трудностями, с
персонажи для получения ингредиента. Стоит которыми персонажи могут столкнуться во время
отметить, что персонажи не обязательно создания предмета, могут произойти в
должны собрать ингредиенты с поверженного непосредственном процессе создания самого
противника. Существо может охранять путь к предмета. Вряд ли набор доспехов или пара
ингредиенту. ботинок могут стать причиной возникновения
каких-то проблем.
Ингредиенты для магических предметов
Редкость Уровень опасности Трудности создания предметов
Обычный 1-3 d8 Трудность
Необычный 4-8 1** Пошли слухи о том, что вы создаете
Редкий 9-12 предмет, и что он нестабилен и может
Очень редкий 13-18 быть опасен для общества.
Легендарный 19+ 2** Вы не имеете представления, почему все
считают, что для вашей работы
Выберите монстра и локацию, которые
требуются кровавые жертвоприношения.
тематически подходят для предмета. В идеале
Но народ думает именно так.
они должны быть одинаковой природы или
3** Ваши инструменты украдены, что
элемента. К примеру, Доспех моряка может
требует новых трат.
содержать в себе эссенцию воды. Посох
4 Местный волшебник заинтересован в
очарования может потребовать объединения
вашей работе и хочет помочь в ее
усилий с хранителем знаний, который поможет в
осуществлении.
обмен на услугу. Создание Посоха силы может
5** Влиятельный аристократ предлагает вам
потребовать поиска древнего камня, к которому
огромный мешок денег за вашу работу и
очень давно прикоснулся бог магии. Этот камень
не готов услышать «нет» в качестве
охраняет очень подозрительный адросфинкс.
ответа.
Помимо того, что герои встретятся с могучим
6* Клан дварфов обвиняет вас в том, что
существом, создание предмета принесет им и
вы похитили принадлежащие им знания
большие денежные затраты, которые уйдут на
для создания предмета.
другие материалы, инструменты и многое другое.
7* К вам подходит паладин и говорит, что
Полный список предметом зависит от редкости
предмет, над которым вы работаете,
создаваемого предмета. Эти значения, а также
является ключом к прохождению
время, которое персонаж должен будет
героического квеста.
потратить на работу, показаны в таблице «Время
8** Злые языки поговаривают, что ваша
и стоимость создания магических предметов».
работа обречена на неудачу.
Для любых расходуемых предметов уменьшите
** - может быть замешан недруг
стоимость и затраченное время вдвое.

9
Варка зелий исцеления Если все три проверки были успешны,
Зелья здоровья вынесены в отдельную персонаж получает полную стоимость добычи.
категорию по созданию предметов. Персонаж, у
которого есть навыки владения набором
Стоимость добычи
травника, смогут приготовить его. Время и Сложность Добыча
броска
количество золота, необходимого на создание
такого зелья, указаны в таблице «Создание зелья 10 50 зм, ограбление обычного
исцеления». торговца.
15 100 зм, ограбление успешного
Создание зелья исцеления торговца.
Тип Время Цена 20 200 зм, ограбление аристократа.
Исцеления 1 день 25 зм 25 1 000 зм, ограбление одного из
Великое 1 неделя 100 зм самых богатых людей в городе.
Превосходное 3 недели 1 000 зм
Высшее 4 недели 10 000 зм Трудности
Жизнь преступника полна трудностей. Бросьте
кубик (или создайте трудность сами), согласно
Преступления таблице «Трудности преступлений», если персонажу
Иногда вы можете заплатить, чтобы сделать что- удалось сделать только один успешный бросок.
то плохое. Такая активность дает персонажу Если в преступление вмешался или помешал
заработать немного наличных, но также дает исполнению недруг персонажа, то сделаете бросок.
возможность быть арестованным. Также совершите бросок, если персонаж совершил
только две удачные проверки.
Ресурсы
Совершение преступления требует у персонажа Трудности преступлений
одной рабочей недели и по меньшей мере 25 зм d10 Трудность
для сбора информации о потенциальных целях, а 1* Вам поступило предложение обмена
также на само совершение преступления. информации о вашей цели ограбления
в обмен на крупную сумму.
Решение 2* Неизвестная личность связывается с
вами и говорит, что расскажет о
Персонаж должен совершить серию проверок с
совершении преступления властям,
одной Сложностью для бросков для определения
если вы не выполните для него услугу.
выгоды с преступления.
3 Ваша жертва финансово уничтожена
Сложность броска может быть равна 10, 15,
после вашего преступления.
20 или 25. Успешное совершение преступления
4* Кто-то, кто знал о вашем деле, был
приносит количество золота, основанного на
арестован по подозрению в
Сложности, как это и показано в таблице
совершении другого преступления.
«Стоимость добычи».
5 Ваша добыча — один единственный
Чтобы совершить преступление персонаж
предмет, который вы не можете
должен совершить три проверки: Скрытность
продать в этом регионе.
(Ловкость), проверка по Ловкости с набором
6 Вы ограбили того, кто находится под
вора, а также Расследование (Интеллект),
защитой местного лорда. Теперь этот
Внимательность (Мудрость) или Обман (Харизма)
лорд жаждет расплаты.
по выбору игрока.
7 Ваша цель обращается за помощью к
Если все проверки провалены — персонаж
стражам, поэтому совершение
пойман и отправляется в тюрьму. Персонаж
преступления требует двойных
должен оплатить стоимость возможной добычи,
усилий.
а также отсидеть в тюрьме одну рабочую
8 Ваша цель просит одного из ваших
неделю за каждые 25 зм из возможной добычи.
спутников помочь ему найти
Если одна проверка была успешна, то
преступника.
преступление сорвалось, но персонажа не
9* Паладин или жрец правосудия
поймали.
клянутся отомстить за ваше
Если две проверки были успешны,
преступление.
преступление частично удалось. Персонаж
10* Ваша цель имеет доброе сердце. Все в
получает половину добычи.
городе ищут вас, ублюдка-воришку.
** - может быть замешан недруг
10
4* Богатенький аристократ проигрывает
Азартные игры вам и открыто заявляет, что будет
Азартные игры — отличный способ сколотить мстить.
или растерять свое состояние. 5 Вы выиграли кругленькую сумму у
младших членов гильдии воров. Они
Ресурсы хотят получить свои деньги назад.
Эта активность требует одной рабочей недели от 6 Местный криминальный лорд
персонажа, а также персонаж должен рискнуть настаивает, чтобы вы посещали и
минимум 100 зм (максимум 1 000 зм), пока вы не играли только в его заведениях.
решите, что готовы поднять ставку. 7 У вас хорошая удача, поэтому
остальные игроки хотят быть в вашей
Решения команде.
Персонаж должен совершить серию проверок, 8 Любитель крупных ставок появляется в
Сложность которых определяется случайно, городе и требует, чтобы вы приняли
основываясь на противниках, с которыми он участие в игре.
столкнется в игре. Прелесть азартных игр в том, ** - может быть замешан недруг
что вы никогда не знаете, кто сидит напротив
вас. Бойцовские ямы
Персонаж совершает три проверки:
Эта активность охватывает бокс, реслинг и другие
Проницательность (Мудрость), Обман (Харизма) и
не смертельные виды боев. Если вы хотите ввести
Убеждение (Харизма). Сложность этих бросков
бои на смерть — используйте стандартную систему
равна 5 + 2d10. Каждая проверка имеет свою
боя.
сложность. Смотрите табличку «Итог азартных
игр», чтобы увидеть результаты проверок.
Ресурсы
Итоги азартных игр На совершение этой активности требуется одна
Результат бросков Выигрыш рабочая неделя.
0 успешных бросков Вы теряете все
поставленные деньги, Решения
а также получаете Персонаж должен совершить несколько проверок,
долг в размере Сложность которых будет зависеть от противника.
поставленной суммы. Бойцовские ямы всегда хранят тайну поединка.
1 успешный бросок Теряете половину Персонаж должен совершить следующие
поставленных денег. проверки: Атлетика (Сила), Акробатика (Ловкость)
2 успешных броска Ваша ставка и Проницательность (Мудрость). Сложность
увеличивается в бросков равна 5 + 2d10 на каждую проверку
полтора раза. отдельно. Вынесите решение согласно таблице
3 успешных броска Ваша ставка «Итог поединка».
удваивается.
Итог поединка
Результат бросков Итог
Трудности
0 успешных бросков Проигрываете свои
Азартные игры, как правило, привлекают
поединки, ничего не
внимание сомнительных личностей. Возможные
выигрываете.
трудности исходят из нарушения закона и
1 успешный бросок Выигрываете 50 зм.
стычками с преступниками.
2 успешных броска Выигрываете 100 зм.
Трудности от азартных игр 3 успешных броска Выигрываете 200 зм.
d10 Трудность
1* Вас обвиняют в жульничестве. Вам Трудности
решать, на самом ли деле вы Персонажи, участвующие в боях, должны
жульничали или вас подставили. справиться с противниками, теми, кто ставит на
2* Стражи города совершают рейд и поединки, а также с теми, кто продвигает матчи.
отвозят вас в тюрьму.
3 Вы берете деньги в долг. Тот, у кого вы Трудности уличных боев
взяли деньги, просит взамен услугу. d8 Трудность
1* Побежденный противник обещает
отомстить.
11
2* Криминальный босс подходит к вам и
предлагает заплатить, если вы проиграете
Религиозное служение
бой. Религиозные персонажи могут потратить свое
3 Вы победили известного местного время отдыха на служение в храме.
чемпиона, после чего толпа пришла в Воспользовавшись этой активностью, вы имеете
ярость. шанс получить внимание одного из лидеров храма.
4* Вы победили слугу одного знатного дома,
накликав на себя ярость аристократов. Ресурсы
5* Вы обвиняетесь в жульничестве. Правда Религиозное служение требует одну рабочую
это или нет, ваша репутация испорчена. неделю.
6 Вы случайно наносите почти смертельное
ранение противнику. Решения
7 Аристократ подходит к вам с Персонаж решает, какую проверку совершить:
предложением присоединиться к его Религия (Интеллект) или Убеждение (Харизма).
группе бойцов. Результат этой проверки определяет
8 Новый боец в городе публично вызывает преимущества, согласно таблице «Религиозные
вас на поединок. служения».
** - может быть замешан недруг
Религиозные служения
Броски проверки Итог
Отдых 1-10 Нет эффекта. Вы не
Иногда лучшее, что может сделать персонаж
оставили неизгладимого
между приключениями, это отдохнуть. Требуется
впечатления у лидеров
ли ему какой-то небольшой отпуск или он просто
храма.
хочет восстановиться после ранений, эта
10-20 Вы получаете одну услугу.
активность даст возможность персонажу по-
21+ Вы получаете две услуги.
настоящему расслабиться.
Услуга — это обещание на совершение помощи.
Ресурсы Это может быть какая-то просьба о помощи в
Отдых занимает одну рабочую неделю. Вы решении проблемы, социальная или политическая
должны поддерживать как минимум скромный поддержка. Также услугой может быть
образ жизни, чтобы поддерживать процесс применение способностей жрецов со скидкой в 50
отдыха. Вы также должны оставаться дома, в зм.
таверне или в любой другой локации, которая Единовременно у персонажа может быть не
предрасположена для отдыха. больше 1 + модификатор Харизмы (минимум одна)
неиспользованных услуг.
Решения
Пока отдыхаете вы получаете преимущество к Трудности
Спасброскам для восстановления от Храмы могут быть центром хитросплетений
долгосрочных болезней и отравлений. В политических и социальных планов. Даже секта с
дополнении, в конце недели вы можете самыми добрыми побуждениями может нажить
отменить один из эффектов, который не дает себе врага. Служа храму, персонаж может попасть
вам восстановить здоровье, или восстановить под действие таких рисков.
одну их характеристик, которая была опущена
ниже нормы. Вы не сможете восстановить Трудности религиозных служений
значение характеристики, если это эффект от d6 Трудность
заклинания или любой другой магический 1* Вы оскорбили жреца своими словами
эффект, который действует постоянно. или действиями.
2 Богохульство — это кощунство, даже если
Трудности вы сделали это случайно.
На отдыхе редко встретишь трудности. Если вы 3 Секретная секта храма предлагает вам
хотите сделать жизнь персонажа интереснее, членство.
введите какое-то действие или событие от 4* Храм-соперник пытается нанять вас в
недруга. качестве шпиона.
5 Мудрец храма призывает вас взяться за
святую миссию.

12
6 Вы случайно узнаете, что один из персональные черты. Вы можете поведать секрет
настоятелей храма поклоняется какой- персонажа. Это может быть скрытый проход,
то бестии. ответ на загадку или природа монстра, который
** - может быть замешан недруг охраняет нужное вам место.
Вы также можете рассказать о какой-то
конкретной детали, если игроки ищут что-то о
Исследования
конкретной вещи.
Предупрежден — значит вооружен! Активность,
В качестве альтернативы игроки могут
связанная с исследованиями, позволит
отслеживать число неспецифичных знаний. В
персонажам получить знания о монстрах,
любой момент игры они могут потратить одну
локациях, магических предметах или любых
крупицу знаний, чтобы узнать подробности про
других тем.
монстра, место, существо и многое другое. К
персонажам нисходит внезапное озарение или они
Ресурсы просто вспоминают необходимую информацию.
Исследование требует одну рабочую неделю Единовременно у персонажа может быть не
времени и как минимум 100 зм на материалы, больше 1 + модификатор Интеллекта (минимум
взятки, подарки и другие траты. Обычно, одна) неиспользованных неспецифических знаний.
персонажу требуется доступ к библиотеке или к
какому-то мудрецу, чтобы провести
Трудности
исследование.
Самая главная трудность в поиске информации —
это фальшивая информация. Не все знания могут
Решения быть истинными, недруги могут подтасовать
Персонаж оповещает о конкретной цели знания и повести персонажей по ложному следу,
исследования — о конкретной личности, месте особенно если объект исследований им известен.
или вещи. После недели исследований персонаж Недруги могут разместить фальшивую
совершает проверку по Интеллекту, получая информацию, подкупить мудрецов дать лживый
бонус +1 за каждые 100 зм, потраченные сверху совет или попросту украсть ключевые книги, в
изначальных 100 зм, до максимума в 500 зм и которых можно было бы найти ответ на вопрос.
бонуса +6. В дополнении, если у персонажа есть В дополнении персонажи могут встретить
доступ к обширной библиотеке или другие трудности во время исследований. Если вы
всезнающему мудрецу, то он совершает этот хотите добавить проблем игрокам, то
бросок с преимуществом. Определите, сколько воспользуйтесь таблицей ниже.
информации узнает персонаж, согласно таблице
ниже. Трудности исследования
d6 Трудность
Исследования 1 Вы случайно повредили редкую книгу.
Броски проверки Результат 2* Вы оскорбили мудреца, который требовал
1-5 Безрезультатно. очень редкий подарок.
6-10 Вы находите одну 3 Если бы вы знали, что эта книга проклята,
крупицу полезных то никогда бы не открыли ее.
знаний. 4* Мудрец со своим пониманием реальности
11-20 Вы находите две одержим разговором с вами.
крупицы полезных 5* Из-за ваших действий вас изгнали из
знаний. библиотеки до тех пор, пока вы не
21+ Вы находите три возместите ущерб.
крупицы полезных 6 Вам дали доступ к скрытым знаниям в
знаний. обмен на услугу.
Каждая крупица знаний равна одному **- может быть замешан недруг
правдивому факту о личности, месте или вещи.
К примеру, вы сможете узнать о сопротивлениях
существа, пароле, который требуется для входа в
Создание свитка заклинаний
Уделив достаточно времени и терпения,
подземелье, заклинании, которое может
заклинатель может перенести заклинание на
обрушиться на вас во время нападения на орден
свиток, тем самым создав свиток с заклинанием.
волшебников, и многое другое.
Эта активность определяет время и затраты для
Для монстра или НПС вы можете
создания такого свитка.
представить одну из характеристик или

13
Ресурсы Продажа магического
Создание свитка заклинаний требует времени и
золота, которые зависят от уровня заклинания, предмета
которого вы хотите перенести на свиток. Продажа магического предмета — довольно
Подробности показаны в таблице «Стоимость простая задача. Мошенники и воры всегда ищут
свитка заклинаний». Вы также должны что-то, что сделает их влиятельнее, поэтому нет
предоставить все материалы для заклинания. никакой гарантии, что персонаж получит хорошее
Более того, это заклинание должно быть предложение о продаже, даже если найдет
подготовлено или должно находиться среди достойного покупателя.
известных вам заклинаний. Вы также должны
обладать навыком Магии. Ресурсы
Если вы решили создать свиток с заговором, Поиск покупателя одного из ваших магических
то он работает по принципу создания свитка предметов потребует одной рабочей недели и 100
заклинаний 1 уровня. зм в качестве затрат на поиск самого покупателя.
Вы можете выбрать только один предмет для
Стоимость свитков заклинаний продажи.
Уровень Цена Время
Заговор 15 зм 1 день
Результат
1 уровень 25 зм 2 дня
Персонаж, который хочет продать предмет,
2 уровень 250 зм 2 недели
должен совершить проверку по Убеждению
3 уровень 500 зм 4 недели
(Харизма) для определения предложения.
4 уровень 2 500 зм 6 недели
Персонаж всегда может решить не продавать
5 уровень 5 000 зм 8 недель
предмет, потратив рабочую неделю. Используйте
6 уровень 15 000 зм 12 недель
таблицы «Базовая цена магических предметов» и
7 уровень 25 000 зм 24 недели
«Предложения о покупке» для определения цены
8 уровень 50 000 зм 48 недель
продажи.
9 уровень 250 000 зм 96 недель

Базовая цена магических предметов


Трудности Редкость Базовая цена
Создание свитка заклинаний — это задача для Обычный 50 зм
одиночки, которая вряд ли привлечет внимание. Необычный 200 зм
Все трудности, которые могут возникнуть, Редкий 2 000 зм
связаны в основном с поиском материалов. Очень редкий 10 000 зм
Легендарный 25 000 зм
Трудности создания свитка заклинаний
d6 Трудность
Предложения о покупке
1 Вы купили последнюю склянку редких
Бросок проверки Результат
чернил, чем разозлили городского
1-10 50% базовой цены.
волшебника.
11-20 100% базовой цены.
2* Жрец храма добрав обвиняет вас в
21+ 150% базовой цены.
связях с темной магией.
3 Волшебник, желающий заполучить
заклинания из вашей книги, настаивает Трудности
на продаже свитка. Во время продажи магических предметов есть
4 Из-за непонятной ошибки свиток риск, что воры, обманщики или кто-то другой
изменился на другое заклинание того же захотят получить предмет, но не захотят платить
уровня. за него. Другие могут подорвать сделку в целях
5 На пергаменте, который вы купили для укрепления собственного бизнеса или решив
свитка, видны следы еле заметной дискредитировать персонажей.
карты.
6* Вор попытался пробраться в вашу Трудности продажи магических предметов
комнату. d8 Трудность
**- может быть замешан недруг 1* Враги группы в тайне организовывают
покупку предмета, что использовать его
против них.
2* Предмет украден.
3* Пошли слухи, что предмет — подделка.
14
4 Волшебник утверждает, что предмет Ресурсы
принадлежи ему по праву рождения, и Поиск работы занимает одну рабочую неделю.
требует его вернуть.
5 Бывший владелец (или союзники)
Решения
предмета решили вернуть себе предмет
Чтобы определить, сколько денег заработал
силой.
персонаж, совершите проверки: Атлетика (Сила),
6* Покупатель убит перед покупкой.
проверку Интеллекта с набором инструментов,
7 Репутация покупателя говорит о том, что
Выступление (Харизма) или проверка Харизмы с
предмет будет использован во зло.
музыкальным инструментом. Выпавшие значения
8 Этот предмет — потерянная реликвия,
сравните с таблицей ниже.
принадлежащая ордену.
*- может быть замешан недруг
Заработная плата
Бросок Зарплата
Обучение проверки
Имея кучу свободного времени и услуги учителя, 9 и меньше Бедный образ жизни на
у персонажа есть возможность выучить новый неделю.
язык или получить навык владения каким-то 10-14 Скромный образ жизни на
инструментом. неделю.
15-20 Комфортный образ жизни на
Ресурсы неделю.
Обучение новому языку или набору 21+ Комфортный образ жизни на
инструментов требует 10 рабочих недель, однако неделю + 25 зм.
вы можете уменьшить общее количество Трудности
рабочих недель на модификатор Интеллекта Работа редко связана с трудностями, которые
персонажа (отрицательное значение могут сильно повлиять на жизнь. Однако таблица
модификатора не увеличивает количество «Трудности работы» может усложнить жизнь
недель). Обучение стоит 100 зм в неделю. персонажу. Есть 10% шанс, что за одну рабочую
неделю персонаж столкнется с трудностями.
Трудности
Трудности, появляющиеся в процессе обучения, Трудности работы
в основном зависят от учителя. d6 Трудность
1* Трудный заказ или драка с коллегой
Трудности обучения привела к падению образа жизни на
d6 Трудности одну категорию.
1* Ваш инструктор исчезает, вынуждая вас 2* Ваш работодатель не выплатил зарплату.
потратить лишнюю неделю на поиски 3* Коллега, связанный с благородной семьей,
нового. невзлюбил вас.
2 Ваш учитель учит вас редким, древним 4 Ваш наниматель связан с темным
методикам, что привлекает внимание культом или преступным синдикатом.
многих. 5* Местные преступные группировки
3* Ваш учитель — шпион, который хочет занимаются вымогательством.
узнать планы на будущее. 6* Вы имеете репутацию лентяя (правда это
4 Ваш учитель — разыскиваемый или нет, решать вам). Это приносит вам
преступник. помеху в бросках этой активности в
5 Ваш учитель — жесткий и течение следующих 30 дней.
требовательный. ** - может быть замешан недруг
6 Ваш учитель просит помощи разобраться
с некоторыми угрозами.
*- может быть замешан недруг

Работа
Когда ничего другое не интересует, искатель
приключений может стать обычным рабочим,
зарабатывая себе на жизнь своим трудом.

15

Оценить