Вы находитесь на странице: 1из 44

Город

Парового
Солнца
Введение в игровой мир
Содержание
Прибытие поезда...........................................................................................3
Век разума........................................................................................................9
Организации и общества........................................................................12
Примеры групп
Компания друзей..........................................................................15
Наемники ........................................................................................18
Ячейка организации.....................................................................20
Примеры персонажей
Детектив.......................................................................................22
Изобретатель...............................................................................23
Техномаг...........................................................................................24
Техномагия....................................................................................................25
Изобретения.................................................................................................31
Дело о пропавшем студенте...........................................................34
Авторы — Глеб «Crazy Sage» Игумнов, Виталий «Бара-
хир» Симонов
Обложка — Евгений Харук
«Прибытие поезда» — Ольга Волкова
Иллюстраторы — Евгений Харук, Александр Плеханов,
Илья Шальков, Игорь Савченко, Дмитрий Алексеев,
Мария Куравцова, umlautbahn.
Логотип — Алексей Рябцев
Оформление — Александр Грефенштейн
Редактура — Анна Уставщикова
Вычитка — Ольга Константинова
Вёрстка — Андрей Якубовский

«Город Парового Солнца» — настольная ролевая игра в стилистике стим-


панка, расчитаная на жанры детектива, викторианских ужасов и приклю-
чений. События разворачиваются в конце XIX века, в городе, который
должен был стать Утопией рационального века, но из-за неизвестного
катаклизма попал в серый и мрачный мир Лимба.
Прибытие поезда

Я вырвался из душного вагона, богатого рода не должен заниматься


как из пасти огромного чугунно- презренным ремеслом. Как живот
го чудовища. Езда в купе без окон впервые подведет от голода, мигом
навевало мысли о путешествии отправишься по стопам старшего
в домовине в преисподнюю, что, брата на заработки.
впрочем, отчасти отвечало истине. Толпа понемногу редела. Дюжий
Последний час пути был невыно- носильщик в форме прошагал мимо
сим: мой сосед, мистер Кроквиль, меня пару раз, потом заколебался
болтал в нервном исступлении без и подошел.
умолка. Удивительно, как в этом — Не нужна ли вам помощь с ба-
маленьком человечке помещалось гажом… сэр? — это обращение он
так много слов. выдавил из себя с сомнением. Оче-
В первые же минуты Лимб не- видно, я выглядел не самым до-
приятно поразил меня: хмурое се- стойным образом.
рое небо давило так, что хотелось Я взял в руки единственный сак-
пригнуться, в ноздри вворачивался вояж и покачал головой. Потом
тяжелый дух, типичный для про- спохватился.
мышленных районов. Издалека до- — Постойте, любезный. Где у вас
несся рокот — в высоте над городом располагаются скобяные лавки?
по  рельсу двигалось огромное ме- — Вам крупные конторы, сэр, или
таллическое солнце. Если бы не ощу- именно лавки? — уточнил он.
тимый толчок сзади, я бы долго еще — Лавки, наверно, — я почувство-
оглядывался от дверей поезда. Вот вал, как лицо краснеет. Барни го-
она какая, легендарная Паутина! ворил, что справляется с потоком
Впрочем, Барни ведь справился, заказов, обходясь всего парой по-
успокоил я себя, значит, справлюсь мощников.
и я. А ведь он еще и преуспел здесь. — Сектор Вечера там, до среднего
И наплевать, что отпрыск некогда кольца ходит трамвай, — он ткнул

4 Город Парового Солнца


коротким пальцем влево и зашагал новились уже, а дома — обшарпан-
прочь, не дожидаясь чаевых. При- ней. Вдалеке вырастали кирпичные
сказка «сэр» тут же улетучилась. трубы, надрывно плюющиеся ды-
Даже его спина выражала презре- мом. Непривычный воздух все так
ние. же давил на грудь. Конечно, врачи
Сначала, выйдя из трамвая, я брел уверяют, что кашлять даже полез-
по указанному сектору наугад. Кру- но, ибо организм так избавляется
тил головой, удивляясь странным от лишнего, но… Сюда бы сейчас
уличным механизмам и сплетени- этих врачей, пусть подышат! Не ве-
ям труб пневмопочты. Потом едва рилось, что для лавки брат мог из-
не попал под колеса паромобиля, брать такое унылое место. Впрочем,
был обруган и запоздало преиспол- что я знаю о здешних кварталах?
нился бдительности. Чем дальше я Одна из вывесок вовремя при-
уходил от центра, тем проезды ста- влекла мое внимание, и я толкнул

Введение в игровой мир 5


дверь книжного магазина. Высокий — Я вообще предпочитаю не иметь
мужчина с приятными чертами при- лишний раз дел с представителями
ветливо кивнул мне из-за прилавка. других видов.
Несмотря на жару, на нем был те- — Как и большинство местных, —
плый костюм с жилетом и котелок. ответил он задумчиво. — Так чем
— Чем могу помочь, любезный могу помочь?
сэр? — Карту города, пожалуйста.
По внешности он был скорее ис- Про пресловутую ссуду я был на-
панских кровей, но речь его звучала слышан. Деньги деньгами, а риско-
безукоризненно правильно, без ма- вать бессмертной душой в случае
лейшего акцента, будто бы нам ста- невозврата займа — удовольствие
вили выговор в одном колледже. маленькое.
— Мне нужно попасть в… мину- — Удачи вам, сэр, — пожелал хозя-
точку… — я полез в карман за бу- ин магазина напоследок и вежливо
магами, чтобы без ошибок зачитать приподнял котелок.
адрес брата. Единственная ниточка На его лбу красовалась пара ро-
в этом странном мире. жек.
— Вы ошиблись, вам нужна улица Нужный дом я все-таки отыскал
Мильтона в сектор Надира. Здание сам: неприметное здание, словно
посольства самое большое в квар- прячущееся между рослыми соседя-
тале, мимо не пройдете. ми. Вот будет сюрприз для Барни.
— Позвольте, — поразился я.  — На стук долго никто не отзывал-
С чего вы взяли, что мне туда надо? ся. Потом дверь приоткрылась, и на
— Многим туда надо, — улыбнулся меня глянул карий глаз.
он. — По вашему виду не скажешь, — Вы по записи, сэр?
что вам не нужны деньги. — Нет… да… — грудь сдавило не-
Я наконец-то понял, куда он меня доброе предчувствие. — Я ищу ми-
отправил. стера Томпсона. Насколько мне из-
— Я не намерен заключать сделку вестно, по этому адресу находится
с демонами. И нет, подъемные мне его лавка.
не нужны. — Мистер Томпсон… — дверь от-
Признаться, я увереннее говорил, рылась шире, явив мне живую мор-
чем чувствовал себя. дашку, обрамленную каштановы-
— Рабочих рук тут хватает, а жизнь ми кудрями. На вид девушке было
недешева, — заметил мужчина буд- лет девятнадцать. — Эй, Ларри! Ты
то вскользь. Мне показалось, что в не  знаешь мистера Томпсона? —
полумраке магазина его глаза осо- она шагнула назад, пропуская меня
бенно ярко блеснули. внутрь.

6 Город Парового Солнца


— Впервые слышу, — проворчал
толстячок в цилиндре, приподни-
маясь из-за стола мне навстречу.
— Барнабас Томпсон,— уточнил я.
— И снова мимо.
— У него тут была скобяная лав-
ка, — терпеливо пояснила девушка.
— Аа, бедняга Барни! — толстяк
махнул рукой. — Он арендовал это
помещение до нас. Пару месяцев
назад разорился и на нервной по-
чве слег. Так и не выходили.
Я придвинул стул и с размаха сел,
наплевав на все приличия.
— То есть как это — не выходи-
ли?!
— Вот так, — толстяк развел рука-
ми. — Послушайте, мистер…
— Реджинальд Томпсон, — пред-
ставился я машинально.
— Родственник, значит?.. Не при- успели оформить ссуду или вольны
знавайтесь в этом никому. Бедола- уехать?
га оставил долги, которые повесят В этот момент скрипнула внутрен-
на вас. Кстати, я Ройс, Ларри Ройс. няя дверь. Оттуда высунулся рыжий
В его пухлых пальцах невесть встрепанный паренек. Он был об-
откуда появилась стопка визиток, вешан всякими приборами так, что
одну из которых он кинул мне. даже в своем горе я поразился, как
— «Детективное агентство Рой- он еще держится на ногах.
са»,  — прочитал я машинально. — — О, у нас клиент?
Послушайте, здесь явно ошибка. — Не клиент, — со вздохом сказа-
Брат недавно присылал весточку, ла девушка.
писал, как у него отлично идут дела, — Тогда пойдем, Сара, ты мне
уверял, что скоро вернет займы нужна, подержишь одну штуку, —
и…  — я беспомощно осекся. безапелляционно заявил паренек и
— Что только не придумаешь, снова скрылся. Девушка поспешила
чтобы успокоить родственников,  — за ним.
сочувственно сказала девушка, по- — Наш криминалист на полставки,
гладив меня по плечу. — Вы тоже Кшиштоф. Студент-техномаг. Пока

Введение в игровой мир 7


от него больше вреда, чем пользы, — дитесь, рассказывайте. Угодно вы-
пожаловался Ларри. пить?
— И это весь ваш персонал? — Даже под вуалью было понятно,
спросил я безучастно. Мысли же что дама побурела от возмущения.
мои были заняты другим. — Куда ты меня привела? — про-
Что же делать? Искать могилу цедила она тихо, обращаясь к слу-
брата? Действительно уезжать? жанке, и с силой сжала ее предпле-
Какой удар для матери! чье. — Неужели не было другого,
— Еще пара человек на заданиях. приличного места?
С клиентами пока не густо, — оскла- Я поймал бегающий взгляд блон-
бился Ларри. — Но ничего, мы раз- динки и вздохнул. Жалость к де-
вернемся, дайте только срок. Тут вушке на миг вытеснила собствен-
у нас конкурентов мало. ные горести.
Наш разговор был прерван сту- — Сударыня, позвольте загладить
ком в дверь. сей прискорбный инцидент,  — я
— Тшш, — зашипел Ларри. — Раз встал и подвел даму к  единствен-
не успели уйти поздорову, делайте ному приличному креслу в  углу
вид, что вы клиент. Сара! Сара, от- комнаты. — Не обращайте внима-
крой! ния на служак, это от чрезмерно-
В комнату вплыли две дамы. го усердия. Вы же понимаете, им
Одна из них, в платье с пышным нечасто приходится иметь дело
турнюром и с вуалью на лице, с  аристократами. Позвольте пред-
явно была знатного происхожде- ложить стакан воды и заверить, что
ния, другая, тоненькая блондинка, подобное не повторится. Сейчас к
была, похоже, служанкой или на- вам подойдет наша сотрудница и
персницей. внимательно вас выслушает.
— Это детективное агентство? — Ларри возмущенно пыхтел сза-
произнесла дама низким голосом, ди, но помалкивал. Когда же я
в котором отчетливо слышались уступил место Саре, вооруженной
нотки сомнения. Я ее понимал — блокнотом и сочувствием, он цеп-
обстановка выдавала финансовое ко взял меня за пуговицу сюртука
положение конторы. — С кем я могу и поволок вглубь дома. Благо, что
переговорить по поводу щекотли- дама в  этот момент потянулась
вого дела? за носовым платочком и на нас не
Толстяк Ларри просто раздулся и смотрела.
закачал цилиндром. — Вы образованный, похоже, ми-
— Можете говорить со мной. Уве- стер Томпсон? — сказал он мрачно,
ряю, мы решаем все вопросы. Са- едва за нами захлопнулась дверь. —

8 Город Парового Солнца


Знаете приличное обхождение, за  наш счет. Будете лицом компа-
есть кругозор и все такое? нии, так сказать, хе-хе. Если что,
— Не жалуюсь, — ответил я осто- я знаю пару дешевых комнаток
рожно. в секторе Заката.
— Вот что, — он нахмурился. — Признаться, я был слегка оше-
Нам нужен такой человек, как вы. ломлен.
Хотя б пока мы сами не оперимся. — Право, я не знаю… Хотя, мне
Пугать клиентуру ни к чему, это я все равно придется задерживаться
понимаю. А от нас уже сбегала пара тут: надо узнать побольше о брате.
перспективных неженок. Но я не сведущ в детективном деле,
— Тогда смените в конторе ме- так что…
бель,  — посоветовал я автомати- — Вот и договорились, — Ларри
чески. — И не предлагайте леди потряс мою руку. — Само собой, вам
выпить, если они не молодые и будет причитаться процент от  го-
прогрессивные. нораров.
— Всенепременно, мистер! Слу- Он прислушался к воркованию
шайте, раз у вас не выгорело дело Сары за стенкой и удовлетворенно
со  скобяной лавкой — а я вам со- заключил:
болезную, поверьте! — вы впол- — Добро пожаловать в «Агентство
не сможете поправить свои дела Ройса»!

Введение в игровой мир 9


Век разума

XIX столетие, эпоха разума. Эпо- такты со странами языческой Скан-


ха, когда научное познание стало динавии, больше столетия находив-
важнейшей ценностью, а старые шимися в экономической блокаде.
предрассудки отступили. Филосо- Золотому веку нужны символы,
фы заговорили о наступлении но- и таким символом стал Город Солн-
вого золотого века — и тому были ца — утопический проект, реализо-
причины. ванный на острове Крк в Адриати-
Первая Французская Республи- ческом море. В основу проекта легло
ка выстояла, не сгорев в пламени описание идеального города Нового
гражданской войны, Османская времени из сочинения французско-
Империя переживала глубокий по- го философа Николя Гронэ «Возвра-
литический кризис и полностью щение в Город Солнца».
погрузилась в решение внутрен- Реальный Город Солнца зало-
них проблем, а правители Велико- жили в 1844 и построили к 1852
британии и Российской Империи году. На церемонии, посвящённой
предпочли воевать на биржах, а не окончанию строительства, было
на полях сражений. торжественно объявлено, что чело-
Благодаря отсутствию крупных вечество вступило в новую эпоху —
войн в сочетании со сравнитель- эпоху торжества науки и разума,
но малым числом неурожайных которая принесет счастье и процве-
лет к концу первой половины века тание всем людям на земле.
в  Европе начался мощный эконо- Следующие двадцать лет Город
мический подъём. Солнца активно развивался, в сте-
Под натиском науки и образо- нах его университета были сдела-
вания Святой Престол и Святей- ны десятки важнейших открытий,
ший Синод постепенно утрачивали а жившие в нём люди искусства соз-
влияние — и государства Западной дали множество прекрасных произ-
Европы начали возобновлять кон- ведений.

10 Город Парового Солнца


Но рано или поздно всему при- тинентом, как будто из чистого воз-
ходит конец. В ночь с 20 на 21 июня духа возник паровоз с несколькими
1872 года город поразила катастро- вагонами. Приехавшие на  поезде
фа неизвестной природы, которую рассказали, что в ночь Затмения
позже назовут Затмением. Утром город вместе со всеми жителями
21 июня остров исчез, а на  его ме- попал в иную реальность, очень по-
сте остался лишь огромный водо- хожую на католическое описание
ворот. Лимба.
До 1875 года считалось, что город За прошедшие три года погиб-
погиб. В обществе распространились ли многие. Но остальным удалось
идеи о том, что случившееся стало найти еду, воду, полезные ископае-
наказанием человечества за  излиш- мые, а главное — неизвестный до-
нюю самоуверенность. Однако те, селе минерал, горящий в несколько
кто видел в острове Крк новую Ат- раз дольше и жарче, чем уголь. Этот
лантиду, глубоко заблуждались. минерал назвали бримстоуном.
В сентябре 1875 года на полураз- В 1875 году к городским властям
рушенном железнодорожном мосту, явились демоны, которые пред-
некогда соединявшем остров с кон- ложили восстановить сообщение

Введение в игровой мир 11


с внешним миром в обмен на право ных сокровищ, снова привлекли
вести торговлю... в город людей.
Поначалу, получив возможность Конечно, контракт на получение
уехать, жители начали массово по- капитала содержал в себе несколь-
кидать город. И всё же в нем про- ко не самых приятных пунктов,
должали развиваться науки и тех- а слухи о сокровищах оказались
нологии — в том числе работающая сильно преувеличены… И всё же
на не вполне понятных принципах Город Солнца продолжал жить.
техномагия. Программа по предо- Правда, мало кто вспоминал его
ставлению новоприбывшим стар- прежнее имя. Теперь это место
тового капитала и, не в послед- предпочитали называть Паутиной,
нюю очередь, слухи о раскопанных намекая на то, что из него не так-
в  Лимбе городах, полных несмет- то просто вырваться.

Игровые события «Города Парового Солнца» происходят в середи-


не 1890-х годов. К этому моменту Паутина снова стала научным и
культурным центром. Бримстоун, который добывается в Лимбе и по-
ставляется демонами, достаточно дёшев, а потому даже простым
горожанам доступны многие передовые технологии. Здания опутали
трубы пневмопочты, проложенной почти в каждую квартиру, и при-
водные валы паровых котлов. По улицам протянулась сеть парового
трамвая, а по небосводу каждый день проезжает огромное механиче-
ское солнце, призванное заменить обычное, вечно закрытое низкими
облаками Лимба. С 1870-х годов в городе проживает диаспора демонов,
а по итогам последних выборов, прошедших в 1893 году, её представи-
тель даже получил место в совете. Также с 70-х в Паутине ведётся
изучение природы техномагии — технологии, позволяющей преобра-
зовывать окружающий мир с помощью оборудования, работающего
на энергии неизвестной природы. Правда, заряжать этой энергией
батареи удается только в Лимбе. Теоретические изыскания пока не
принесли серьёзных плодов, но, используя техномагию, люди научились
обрабатывать материалы с невероятной точностью и даже прида-
вать веществу новые свойства, что дало новый импульс развитию
изобретательской деятельности и искусств.

12 Город Парового Солнца


Организации
и общества

Условия, в которых оказался Город Солнца в Лимбе, ничуть не походили


на спокойную и размеренную жизнь под крылом крупнейших европей-
ских держав, так что после Затмения и последовавшего за ним года хаоса
большую часть городских структур пришлось коренным образом пере-
строить. Появилось и несколько новых учреждений.

Посольства Первое время это крайне риско-


Паутина признана самостоятель- ванное дело было поручено учё-
ным городом-государством, и на её ным — предполагалось, что без-
территории действуют посольства опасность их вылазок обеспечит
большинства европейских стран, сопровождение городской стражи.
а  также еще одна особая диплома- Однако после того как очередная
тическая миссия — Железное По- исследовательская группа погибла
сольство — официальное предста- почти в полном составе, стало оче-
вительство Бездны. видно, что навыков, необходимых
Демоны из Железного Посольства для поддержания порядка в городе,
контролируют поставки бримстоу- несколько недостаточно для выжи-
на и — в соответствии с утверж- вания в пустошах.
денной властями программой  — В 1875 году для исследования
предоставляют новоприбывшим Лимба был создан Экспедицион-
стартовый капитал в залог души. ный Корпус — особая организа-
ция, в задачи которой входит по-
иск полезных ресурсов, объектов,
Исследование представляющих археологическую
Исследование дальних пределов ценность, и не в последнюю оче-
Лимба — ещё одна новая задача, с редь — обнаружение и уничтожение
которой столкнулся город после гнёзд опасных тварей, в изобилии
Затмения. встречающихся в Лимбе.

Введение в игровой мир 13


В составе Корпуса действует пять попытался указать на них соседям —
Экспедиций, каждая из которых об- но те подняли его на смех.
ладает высокой степенью незави- Таттл почти уверился в том, что
симости. всё это ему просто померещилось.
Однако вскоре он встретил ещё
Общество Северо-Запада одного человека, заметившего по-
Далеко не все необычные собы- добные изменения, а потом ещё
тия привлекают к себе внимание. одного, и ещё…
Так, мало кто замечает изменения Вскоре «внимательные» горо-
в облике города — перестроенный жане основали своего рода клуб
дом, новая арка, изменившаяся по  интересам для совместного по-
лепнина над окнами или статуя иска и систематизации информа-
в  нише… Всему этому можно най- ции о зданиях, которые меняются
ти логическое объяснение, правда сами собой. Эта неформальная ор-
ведь? Так что многие люди увере- ганизация получила имя «Общество
ны, что просто-напросто пропусти- Северо-Запада» — именно на северо-
ли тот момент, когда велись строи- западном фасаде одного из  зданий
тельные работы. Арчибальд Таттл впервые заметил
Впрочем, есть те, кто готов по- странные изменения лепнины.
клясться, что строительных работ Общество Северо-Запада нельзя
в этих местах не велось. назвать тайным в полном смысле
Таким людям чаще всего не ве- этого слова: о нём знают многие,
рят… Но в Обществе Северо-Запада в него достаточно легко вступить,
им только рады. ежегодные собрания его участни-
Члены этого общества знают, что ков открыто проводятся в дорогих
город меняется под действием не- ресторанах, а тайное рукопожатие,
известных сил, и полны решимости по  которому члены общества опо-
разобраться в причинах происходя- знают друг друга, кажется безобид-
щего. ной игрой. И всё же самые любопыт-
Общество было основано в 1876 ные находки верхушка организации
году Арчибальдом Таттлом — ка- старается скрывать от посторонних
менщиком, участвовавшим в по- глаз.
стройке Города Солнца. Он воз- Членом Общества Северо-Запада
водил дома в секторе Заката, может стать практически кто угод-
а впоследствии и сам жил в том же но. Социальные и профессиональ-
районе, поэтому сразу заметил, как ные различия отступают перед
с 1875 года в облике домов начали единством интересов, так что
появляться мелкие изменения. Он на  встречах участников общества

14 Город Парового Солнца


можно увидеть университетского Существует клуб по интересам,
профессора, беседующего с рабо- называемый Обществом Северо-
тягой с  фабрики, аристократа, об- Запада, члены которого ищут по-
суждающего с нищим любопытную добные места. Ваш персонаж —
находку; офицера стражи, жарко один из них.
спорящего с лавочником о преж- Благодаря регулярным поискам
нем облике барельефа на одном из изменившихся мест в городе, он по-
домов по Проспекту Заката, и мно- лучает +2 ко всем проверкам внима-
гих других. ния на улицах, а также в  принципе
не способен заблудиться в Паути-
Новые черты не, забежать в тупик, улепётывая
от  погони, или попасть в  другую
Общество Северо-Запада подобную ситуацию. В случае, если
Требования: Н., внимание d8+ персонаж оказался в неизвестном
Ходят слухи, что иногда в городе помещении (например, его похи-
происходят изменения, к которым тили), он может сделать проверку
не причастен ни один человек. Там, внимания и при успехе по косвен-
где всегда была глухая стена, по- ным признакам определить своё
является арка, меняется лепнина местонахождение с точностью
на фасаде здания… до нескольких кварталов.

В полной версии книги вы найдёте подробные описания городских


организаций и их взаимоотношений, информацию о городской политике,
а   также сведения о тайных обществах, в которые могут входить игроки
и с которыми они могут столкнуться

Введение в игровой мир 15


Примеры групп

Прежде чем приступать к созданию индивидуальных персонажей,


стоит определиться с концепцией всей группы в целом.
Как эти люди оказались вместе? Что их объединяет? Какие цели они
преследуют, отправляясь на поиски приключений?.. Хотя в ходе игры
ответы на подобные вопросы могут коренным образом измениться,
на  первых порах полезно держать их в уме, — просто для того, чтобы
быстрее и глубже прочувствовать мир игры и своё место в нём.
Идею для группы может предложить игрокам и сам ведущий, исходя
из особенностей планируемого сюжета и представлений о том, какая ко-
манда наилучшим образом справится с предстоящими испытаниями.
Ниже мы предлагаем вашему вниманию несколько частных приме-
ров таких команд. Можете воспользоваться этими идеями, комбиниро-
вать их между собой… Или не принимать во внимание вовсе, придумав
что-то своё.

Компания друзей
Как давно вы знакомы друг с дру-
гом, насколько близки ваши харак- Цели
теры, едины ли убеждения — всё это Цели и жизненные приоритеты
не имеет ровным счетом никакого у всех вас разные. Но уж если один
значения. Важно другое: вы были наткнулся на что-то интересное —
вместе задолго до начала нынеш- остальные не упустят шанса вместе
него приключения и готовы пойти пуститься в очередную захватыва-
друг за друга в огонь и воду. ющую авантюру.

16 Город Парового Солнца


Сильные стороны Вы регулярно сталкиваетесь с
Вас связывает в первую очередь нехваткой специализированных
дружба, а не выгода, поэтому вы навыков, а профессионалы смо-
безоговорочно доверяете друг дру- трят на вас с  плохо скрываемым
гу и держитесь друг за друга. Веро- презрением и  редко соглашают-
ятность того, что один из вас пре- ся сотрудничать. То и дело меняя
даст остальных ради денег крайне сферу деятельности, вы не успе-
низка… во всяком случае, гораз- ваете обрасти полезными связя-
до ниже, чем в некоторых других ми. И,  конечно, у вас нет ресурс-
группах. ной базы для серьёзных операций.
А  если вы крупно поссоритесь…
Слабые стороны Что ж, в  этом случае не останет-
Вы любители и из этого выте- ся ничего, что могло бы удержать
кает большая часть всех проблем. вас вместе.

Примеры
Скучающие аристократы ного члена этого необычного сооб-
Ваши семьи на протяжении мно- щества, нужно пройти непростое
гих поколений связаны родствен- испытание — добраться до  крепо-
ными, деловыми и приятельскими сти, которую нашла одна из пер-
узами, поэтому вы росли вместе вых археологических экспедиций,
и  сдружились с самого детства. Вы а по возвращении верно ответить
ещё слишком молоды, чтобы уна- на вопросы о том, что вы видели.
следовать семейные дела; богатство Добравшись до крепости, вы об-
родителей позволяет вам не заду- наруживаете внутри тело члена
мываться о деньгах и даже в  уни- Экспедиционного корпуса…
верситете интересоваться преиму-
щественно лихими студенческими Народные мстители
попойками, а вовсе не лекциями Жизнь в бедных кварталах —
и семинарами. не сахар… Здесь всегда найдутся те,
В какой-то момент все эти не- кто не откажет себе в удовольствии
замысловатые радости жизни вам отобрать у более слабого последнюю
наскучили — и тогда вы вступили краюху хлеба. Ну а поскольку стража
в клуб «Стражи крепости». Однако сюда заходит редко, надеяться при-
просто записаться в число участ- ходится только на свои силы.
ников — недостаточно. Для того, Однажды в ваш район заяви-
чтобы получить статус полноцен- лись головорезы Одноухого Грэ-

Введение в игровой мир 17


ма — собирать дань с лавочников одному единственному желанию
и ремесленников. У одного старо-и  устремлению — подзаработать
го сапожника не оказалось денег,легких денег. Недавно одному
поэтому бандиты избили его и в из  вас пришла в голову блестящая
придачу разгромили его мастер- идея: а что, если перебраться в  Па-
скую. утину, получить стартовый капи-
Это стало последней каплей. тал и, применив кое-какие извест-
Скрыв лица под масками, вы под-
ные навыки, поднять банк в одном
караулили негодяев в тёмном пере-
из местных казино? Таких богатств
улке, крепко отделали их и  отобра-
вполне хватит, чтобы потом с лёг-
ли награбленное. Эти деньги вы костью выкупить у демонов от-
потом раздали нуждающимся, а данную в залог душу. Поначалу
сами решили, что отныне берёте всё шло как нельзя лучше: вы
правосудие в свои руки... выиграли неплохую сумму, и уве-
ренно следовали избранному кур-
Легкий выигрыш су, когда лакей передал вам при-
Жизнь вашей компании под- глашение в закрытый зал. «Хотите
чинена одной единственной цели, сыграть по-серьёзному? Тогда вам

18 Город Парового Солнца


стоит направиться туда, где ставки в  шулерских трюках куда лучше
действительно высоки», — шепнул любого из вас.
он. Вы охотно согласились присое- Итак, ваши карманы практически
диниться к новой игре… Но вскоре пусты. А душа одного из приятелей
обнаружили, что неприятный кар- по несчастью всё ещё заложена де-
лик, хозяин казино, разбирается монам…

Наёмники
Вы группа профессионалов, ра- У вас нет строгих должностных ин-
ботающих за деньги. У вас уже есть струкций, которые сковывают по ру-
определённая репутация, круг по- кам и ногам сотрудника какой-нибудь
стоянных клиентов и неплохое сна- более респектабельной конторы, так
ряжение. Однажды вам поступает что порой вы можете действовать бо-
заказ, который оказывается нача- лее чем спорными методами. Но са-
лом одного из самых больших дел мое главное — у вас есть имя на рынке,
в вашей жизни. Правда, вы об этом и всякий, кто о вас наслышан, скорее
ещё не знаете. всего, не откажет в содействии.

Цели Слабые стороны


Ваши цели просты — деньги и ре- Частенько к вашим услугам при-
путация. Так что обычно вы работа- бегают всевозможные любители
ете на тех, кто может позволить себе таскать каштаны из огня чужими
столь дорогостоящие услуги. Впро- руками. К сожалению, у вас нет воз-
чем, — чем чёрт не шутит? — может можности отказаться от заключён-
быть, однажды в одном из вас взы- ного контракта, едва дело запахло
грает рыцарство и желание защи- жареным, поэтому вы легко можете
тить слабых и обездоленных? влипнуть в неприятности.
Впрочем, даже если заказчик
Сильные стороны и  не имел намерения вас подста-
Вы действительно хороши в сво- вить, вряд ли он сможет оказать
ём деле и вполне готовы к тому, вам хоть сколько-нибудь серьёзную
с  чем вам, возможно, придётся поддержку — рассчитывайте только
столкнуться. В ходе предыдущих на свои силы.
заданий — даже если их было срав- Вдобавок вас держат вместе
нительно немного — вы обзавелись в  первую очередь деньги, поэтому
некоторыми весьма полезными вы не всегда можете доверять друг
связями. другу на 100%.

Введение в игровой мир 19


Примеры
Детективное агентство скованного у изобретателя по  ре-
«Артейно и Ко» шению суда; и даже сотрудники
Вы частные детективы, но в по- Экспедиционного Корпуса  — если
следнее время ваши дела идут им требуется разобраться в  стран-
не  очень хорошо. Ревнивые жены ных механизмах, найденных при
заказывают слежку за неверными раскопках.
мужьями, незадачливые наследни- Однажды вам приносят маши-
ки обеспеченных стариков умоляют ну, которая явно была сделана для
найти украденные завещания и так работы на бримстоуне, но её пред-
далее, и так далее. Признаться, все полагаемый создатель умер, ког-
эти задания довольно унылы и, что да бримстоун ещё не был открыт,
самое печальное, почти не прино- а  дом, где её нашли, стоял пустым
сят денег. Ещё месяц-другой в том долгие годы.
же духе и всем вам придётся искать
другую работу, потому что денег Мистер Вульф решает
не  останется не то, что на аренду проблемы
помещения, а даже на еду. Вы вращаетесь в криминальных
Внезапно в ваш офис по пнев- кругах, но ваша специализация от-
мопочте приходит письмо от из- нюдь не так банальна, как можно
вестного в городе посредника. От- подумать. Грабежи, убийства, кражи
правитель письма предлагает вам со взломом? О, нет, всё куда инте-
выполнить небольшую — пожалуй, реснее. Вы — мастера разбираться
даже пустяковую — работу по слеж- с любыми проблемами, которые мо-
ке. Вы соглашаетесь, ещё не зная, гут возникнуть у других преступни-
к чему всё это приведет… ков. Если нужно срочно избавиться
от тела, как следует очистить место
Криптоинженеры преступления от улик или устроить
Ваша работа достаточно необыч- так, чтобы улики, уже добытые стра-
на — состоит она в изучении зага- жей, безвозвратно «потерялись» —
дочных механизмов. К вам обраща- обращаются именно к вам.
ются молодые люди, получившие Однажды в вашу контору прибе-
в наследство от своего дядюшки та- гает посыльный от Марко — одного
инственную конструкцию, полную из влиятельных боссов итальянской
шестерёнок и тяг; судебные приста- мафии — и просит срочно приехать
вы, желающие оценить назначение в один из окраинных офисов пнев-
и ценность изобретения, конфи- мопочты…

20 Город Парового Солнца


Ячейка организации
Вы работаете в крупной органи- сурсов (будь то помощники, специ-
зации (законной или не вполне за- альное оборудование, финансовая
конной — неважно) и вам ещё очень поддержка или что-то ещё) — вам
далеко до командных постов. Вы вы- их, скорее всего, предоставят. Оди-
полняете задания своего начальства ночки такой роскоши лишены.
и надеетесь на повышение.
Слабые стороны
Цели Вы ограничены приказом
Всё просто: у вас есть приказ, вы и  должностными инструкциями.
его должны выполнить, плох он или Безусловно, на некоторые воль-
хорош. Неподчинение вряд ли сой- ности начальство готово закрыть
дет с рук. глаза, если работа будет всё же сде-
лана, но если провалитесь, то нака-
Сильные стороны зание будет неминуемым и весьма
Вас поддерживает организация, серьёзным. И конечно, всегда есть
на которую вы работаете. Если смо- риск, что ваши личные взгляды
жете аргументированно доказать и интересы вступят в противоречие
необходимость тех или иных ре- с тем, что вы должны сделать.

Примеры
предлагает вам взять одно новое
Служить и защищать расследование…
Вы служите в недавно сфор- Ещё не вникнув в детали, вы по-
мированном следственном отде- нимаете, что это единственный
ле стражи. Ваша группа состоит и верный шанс пробиться наверх…
из  сержанта, пары рядовых страж- и что в случае провала — всех собак
ников и эксперта-криминалиста. свесят именно на вас.
Вышестоящий офицер по какой-то
причине вас недолюбливает и по-
Переполох
стоянно назначает на самые не-
приятные дела. Однажды утром в Чайна-тауне
вы приходите и обнаруживаете Вы с юных лет работаете на Триа-
незнакомого офицера, разговари- ду и уже выросли из простых бой-
вающего с вашим командиром. Он цов, поэтому в последнее время

Введение в игровой мир 21


выполняете довольно интересные зан соблюсти благовоспитанный
поручения. сын Поднебесной, пусть и живущий
Как-то вечером вам сообщают, сейчас под совершенно иным небом,
что босс приглашает вас присоеди- вы узнаете, что в особняке, принад-
ниться к нему во время чайной це- лежащем высокопоставленному
ремонии. Это может означать толь- офицеру Экспедиционного Корпуса,
ко одно: по-настоящему серьёзное хранится одна изысканная стату-
задание. После всех ритуалов веж- этка… которая отлично смотрелась
ливости, которые непременно обя- бы в коллекции вашего босса.

22 Город Парового Солнца


Примеры
персонажей

Детектив
Вы один из первых настоящих уроженцев Города Солнца: вы родились и
выросли в нём. С детства вас приводила в восторг стража — сообщество силь-
ных, благородных и честных людей, защищающих покой горожан и порядок
на улицах. Достигнув совершеннолетия, вы вступили в ряды этой организа-
ции — и незамедлительно пережили жесточайшее крушение надежд.
В то время Стражу возглавлял Отто Клаушвиц — грубиян и солдафон,
требующий от подчиненных беспрекословного и
точного выполнения всевозможных инструкций
и куда больше озабоченный блеском мундиров и
муштрой, чем расследованием реальных пре-
ступлений.
Вам хватило полугода, чтобы понять это —
и со спокойной совестью уйти на вольные
хлеба.

Характеристики: ловкость d6, смекал-


ка d8, характер d6, сила d4, выносли-
вость d6
Навыки: взлом d4, внимание d8, драка
d4, маскировка d4, расследование d8,
стрельба d4, убеждение d6, уличное чу-
тье d8
Шаг: 6; защита: 4; стойкость: 5;
Изъяны: два мелких и один крупный
Черты: исследователь, бдительный, по-
лезные связи (криминалитет)

Введение в игровой мир 23


Изобретатель
Родившись в более чем обеспеченной семье, вы с детства имели воз-
можность заниматься весьма дорогостоящим хобби — исследованием и
созданием механизмов. Родители поддерживали это увлечение: началось
всё с разобранных в детстве дедушкиных часов, продолжилось занятиями
у самых лучших репетиторов по физике и математи-
ке и последующим обучением в па-
рижской Политехнической школе.
Узнав о бримстоуне и его исклю-
чительных свойствах, открываю-
щих новые возможности перед
создателями паровых машин,
вы, не колеблясь ни минуты,
взяли билет в один конец
на рейс Париж – Паутина.

Характеристики: лов-
кость d6, смекалка d10,
характер d4, сила d6,
выносливость d6
Навыки: внима-
ние  d6, знание
(механика) d8,
знание (физи-
ка)   8, ремонт
d10, +3 очка на-
выков
Шаг: 6; защита:
2; стойкость: 5;
Изъяны: два
мелких и один
крупный
Черты: изобре-
татель*, слепой
механик, ари-
стократ

24 Город Парового Солнца


Техномаг
Вы из тех, кого принято называть золотой молодёжью. Потихоньку
проматываете родительское состояние, наслаждаетесь жизнью, прово-
дя её во всякого рода развлечениях и поиске новых впечатлений. Вас
легко заинтересовать какими-нибудь модными новинками, но и осты-
ваете вы тоже легко.
Ваша последняя страсть — техномагия. Из-
менять мир, чувствовать силу, которой нет
у других — всё это невероятно увле-
кательно. Тем более, что, прой-
дя краткий курс техномагии в
университете, вы, внезапно
для всех, обнаружили в  себе
изрядный талант к этому ис-
кусству.

Характеристики: ловкость d6,


смекалка d10, характер d6,
сила d4, выносливость d4
Навыки: азартные игры d8,
внимание d6, ремонт d6,
техномагия d10, убежде-
ние d6 +2 очка навыков
Шаг: 6; защита: 2; стой-
кость: 4
Изъяны: два мелких и один
крупный
Черты: богатство, везение,
мистический дар (техно-
магия)
Силы: стрела, ночное зрение

В полной версии «Города Парового Солнца» вы найдёте более сорока


новых черт, шесть новых изъянов, а также широкий выбор духового,
парового и техномагического оружия.

Введение в игровой мир 25


Техномагия

на и выше ведущий может сделать


Мистический дар поиск отдельным заданием). Про-
(Техномаг) блема в том, что для срабатывания
Навык: техномагия (смекалка) силы требуется точная подстройка
Стартовые силы: 2 сигнатуры, а величины подстрой-
Стартовые ПС: особое ки полностью индивидуальны,
плюс могут меняться для разных
Техномагия появилась в 1882  го- сил и просто с течением времени.
ду, благодаря разработкам про- Именно способность чувствовать,
фессора Чарльза Стрейнджлава. на уровне интуиции, необходимую
В отличие от классических магов, подстройку и является тем факто-
техномаги при сотворении закли- ром, который отделяет людей спо-
наний используют не способно- собных стать техномагами, от лю-
сти своего организма, а специаль- дей не способных к этому.
но разработанное оборудование,
от которого во многом зависит сила Оборудование
техномага. Неподготовленному че- Базовый комплект техномага со-
ловеку может показаться, что для стоит из четырёх предметов: ба-
занятий техномагией нужен только тареи, программатора, излучателя
толстый кошелёк, но это не так. Для и  гогглов. Каждый из этих предме-
применения любой силы технома- тов может быть одного из четырёх
гу требуется ввести в программа- уровней качества. Программаторы
тор определённый набор значений. и излучатели третьего и четвёртого
Базовыми значенями этого набора уровня, а также гогглы четвёртого
является сигнатура силы. Сигнату- уровня не производятся серийно
ры известны и добыть их, чаще все- и  требуют индивидуальной под-
го, не составляет сложностей (хотя гонки, поэтому при использовании
для сил требующих ранга ветера- чужого оборудования такого уровня

26 Город Парового Солнца


считается, что его уровень на один Батарея. Источник энергии
ниже. Также для использования вы- для  всех заклинаний. От уровня
сокоуровневого оборудования тре- батареи зависит число ПС, её вес,
буется разрешение за личной под- время и стоимость зарядки и воз-
писью канцлера и большая часть можность её найти. Зарядка бата-
специалистов, способных его изго- рей возможна только на зарядных
товить, потребует предъявить его, станциях, которые расположены
прежде чем согласится приступить на  окраине города, однако для ба-
к работе. Хотя, если знать, к кому тарей низкого уровня распростра-
обратиться, то можно получить обо- нена практика обмена пустой бата-
рудование и не имея разрешения. реи на заряженную.

Цена, Зарядка Время Подмена на время


Ур. ПС Вес
солов зарядки зарядки
1 5 0,6 кг 25 15 солов 12 ч бесплатно
2 10 0,3 кг 75 30 солов 1 сут бесплатно
3 15 0,3 кг 300 100 солов 3 сут 50 солов
4 50 0,1 кг 1000 250 солов 1 нед невозможна

Программатор. Основной для быстрого переключения между


управляющий блок. Чем выше уро- ними. Между сохранёнными сила-
вень программатора, тем эффек- ми можно переключаться свобод-
тивнее действует техномаг и тем ным действием, ввод новой зани-
больше сил он может сохранить мает раунд.

Модификатор Число хранимых


Ур. Вес Цена
проверки техномагии сил
1 1 100 солов –2 3
2 0,7 350 солов 0 5
3 0,5 2000 солов +2 7
4 0,3 10000 солов +4 10

Введение в игровой мир 27


Излучатель. От качества изго- щих линз зависит сила и длитель-
товления излучателя и фокусирую- ность эффекта силы.

Цена, Число храни-


Ур. Вес Эффект
солов мых сил
–2 к эффекту разовых сил,
1 100 1 3
–1 к длительности продолжительных
2 350 0,7 5
+2 к эффекту разовых сил,
3 2000 0,5 7
+1 к длительности продолжительных
10000 +4 к эффекту разовых сил,
4 0,3 10
солов +2 к длительности продолжительных

28 Город Парового Солнца


Гогглы. Специально изготовлен- В принципе техномаг впол-
ные гогглы используются техно- не может работать и без гогглов,
магами для определения потоков но  это ограничивает его в в воз-
силы и изучения магического фона. можностях.
Также на гогглы устанавливается Гогглы дают возможность бес-
специальный энергетический при- платно применять силу увидеть
ёмник, позволяющий техномагу ис- сверхъестественное, с дополни-
пользовать силы связанные с  улуч- тельными модификаторами.
шением своего зрения.
Число храни-
Ур. Цена Вес Определение магии
мых сил
Для обнаружения магических следов
25 потребуется проверка внимания, для
1 0,5 3
солов определения их характера — провер-
ка техномагии с модификатором -2
Магические следы чётко видны, для
100 определения их характера потребу-
2 0,3 5
солов ется проверка техномагии с модифи-
катором -2
Аналогично предыдущему, но моди-
750
3 0,3 фикатор проверки техномагии равен 7
солов
0

3500 Аналогично предыдущему, но моди-


4 0,1 фикатор проверки техномагии равен 10
солов
+2

Неполадки: Бубны: Поломка одного из эле-


Если при проверке техномагии ментов, киньте d4 чтобы определить
выпадает единица на игральной что именно сломалось (1-2  — бата-
кости соответствующей навыку рея, 3 — программатор, 4 — излуча-
(вне зависимости от того, что выпа- тель). На ремонт требуется 2d6+2
ло на  диком кубике), то оборудова- часов времени и успешная проверка
ние техномага даёт сбой. Вытяните ремонта.
карту и обратитесь к «Таблице не- Черви: Откат. Затраченные ПС
поладок», приведённой ниже. дают разряд сквозь тело техномага,
Таблица неполадок он получает 1d6 урона за каждый
Пики: Сила не срабатывает, но потраченный ПС.
ПС тратятся в полном объёме Трефы: Взрыв батареи. Все на-

Введение в игровой мир 29


ходящиеся в пределах среднего ша-
блона от техномага получают 2d6 Сила разума
урона. Требования: новичок, мистиче-
ский дар (техномаг)
Аспекты Опытные техномаги, достаточно
При использовании сил взрыв, по- давно пользующиеся своим обору-
ток и стрела техномаг может при- дованием, способны его дополни-
менить к ним аспект холода, огня тельно подгонять под себя и исполь-
или электричества. Не требуется зовать с большей эффективностью.
брать черту новая сила для каждо- Техномаг с этой чертой получает до-
го нового аспекта, однако с точки полнительные 2 ×­  уровень батареи
зрения сил хранимых в быстром ПС. Эту черту можно брать не чаще,
доступе программатора каждый чем раз в ранг.
аспект считается отдельно.
Недоступные черты: Технома- Резонаторный контур
ги не могут использовать черты Требования: закалённый, мисти-
восстановление силы, восстановле- ческий дар (техномаг), ремонт
ние силы+, пункты силы и иссушение d6+
духа, т.к. количество ПС привязано Одним из ограничений техно-
к используемой батарее. магии, которые пока не удалось
полноценно решить, является
невозможность применения сил
Новые черты: дающих длительное усиление или
Магомеханик: ослабление. Некоторые техномаги,
Требования: ветеран, мистиче- впрочем, научились частично ре-
ский дар (техномаг), техномагия шать эту проблему, прикрепляя к
d8+, изобретатель* своей одежде сетки особой конфи-
Некоторые техномаги предпочи- гурации из проводников, с энерге-
тают использовать свои навыки не тическим приёмником, аналогич-
в бою, а для тонкой обработки мате- ным установленному в гогглах.
риалов, их обычно называют маго- В случае если одежда технома-
механиками. Персонаж с этой чер- га была сильно повреждена, то
той получает доступ к изготовлению ему требуется 2d6 часов и 10 со-
изобретений, выходящих за  преде- лов для восстановления конту-
лы возможностей текущей науки ра. Также техномаг может сделать
(см. главу Изобретения), а  также к резонаторный контур для другого
некоторым дополнительным силам. персонажа, для этого потребуется

30 Город Парового Солнца


совершить удачную проверку ремон- наторного контура даже не обладая
та, а также 2d6 часов и 50 солов. этой чертой, но сможет их приме-
Примечание: техномаг может нять только если контур уже изго-
приобретать силы требующие резо- товил кто-то другой.

В полной версии «Города Парового Солнца» вы найдёте также описание


чудотворцев, которые творят чудеса ценой своих жизненных сил и тёмных
магов, которые подготавливают свои заклинания заранее, проводя ритуалы
с жертвоприношениями, зато потом могут применить подготовленные
заклинания в нужный момент, не прилагая никаких усилий. К каждому из
мистических даров, помимо уникальной механики, прилагается несколько
черт, позволяющие сделать персонажей со сверхъестественными навыками
ещё более разнообразными. Также в полной версии книги вы найдёте список
сил с проявлениями для каждого мистического дара.

Введение в игровой мир 31


Изобретения

Открытие бримстоуна начало можном. В партии может быть один


новую научно-техническую рево- или несколько персонажей, зани-
люцию, а развитие магомеханики мающихся созданием изобретений,
привело к появлению механизмов, которые облегчат решение стоящих
полностью переворачивающих че- перед группой задач, либо принесут
ловеческие представления о воз- дополнительные деньги.

32 Город Парового Солнца


Турнир боевых автоматон, вооружённый пневмо-
автоматонов молотом буквально разбил изобре-
Новая наука достигла таких высот, тения других участников. Характер-
о которых никто не мог и мечтать ной особенностью его конструкции
всего полвека назад. В 1893 году в стало большое количество свистков,
Паутине прошёл первый турнир которые были использованы для
боевых автоматонов. Ниже вы мо- стравливания избытков пара, не-
жете увидеть чертёж силового ядра которые из зрителей утверждают,
чемпиона, автоматона, которого что звуки, сопровождавшие работу
его создатель окрестил Молотом этого автоматона, были даже мело-
Рока. Этот тяжёлобронированный дичны.

Элемент ядра Мощность Контроль Вероятность поломки


Компактный котёл 16 5 4
Турбированный поддув (*5) 8 2 2
Парораспределитель (*2) -1 7 0
Аварийный клапан 0 1 -4
Поршень (*2) 2 1 1
Свисток (*8) -1 -1 -1
Итого 24 24 4

Введение в игровой мир 33


Компонент М К Описание
Шасси с высокой скоростью, но низкой защи-
Колёсное шасси 20 8 той. Шаг 8; защита 2; стойкость 6, максимум 2
манипулятора
Элементарный механический мозг с програм-
Механический
2 3 мами на валиках. Позволяет закладывать в
мозг
автоматона простейшие алгоритмы.
Базовые боевые Драка d6, стрельба d6, всегда атакует ближай-
4 4
алгоритмы шую цель, требует наличия оружия
Вольфрамовые +2 ко всем проверкам навыков связанных с
валики для алго- 2 3 алгоритмами
ритмов
Пневмомолот 10 1 Манипулятор, оружие, урон 2d8+2, тяжелое
Механическая Манипулятор, сила d8, ловкость d6, позволяет
4 4
рука использовать любые инструменты и оружие
Тяжёлые броне- 8 0 Броня +4
пластины

В полной версии «Города Парового Солнца» вы найдёте правила


по  изобретениям, которые подойдут и тем, кто хочет по-быстрому
собрать механизм, так и тем, кто получает удовольствие от длительного
процесса подбора компонентов, сочетающихся наилучшим образом

34 Город Парового Солнца


Дело
о пропавшем
студенте

Предыстория
Профессор Рене Фосси, ранее их тела, исследуя возможности об-
занимавшийся медициной, а ныне работки плоти техномагическими
переключившийся на техномагию, методами.
ставит опыты на студентах. Он Йозеф Вайнштейн, один из сту-
выбирает тех, кто не имеет род- дентов, попавших в лапы Фосси,
ни в Паутине, предлагает им до- оказывается сыном богатой не-
полнительные занятия, а позже мецкой семьи. Обеспокоенные от-
приглашает в свою лабораторию сутствием телеграмм, его родители
для участия в проведении важного отправляют в город своего пове-
эксперимента. На самом деле при- ренного, чтобы он нашёл детекти-
глашённые становятся подопыт- вов с хорошей репутацией, и нанял
ными, и профессор перекраивает их для поисков Йозефа.

О чем пишут в газетах


Газетные статьи являются важным инструментом ведущего при соз-
дании приключения в Городе Парового Солнца. Они могут задать общее
настроение, содержать подсказки к текущему приключению или завязки
к будущим. Если игроки не заявляют покупку газет (хотя для детективного
агентства может быть важно следить за новостями), то они имеют шанс
услышать эти заголовки от мальчишек-газетчиков на улицах. В данном
приключении газетные заголовки используются сугубо для создания общей
атмосферы.

Введение в игровой мир 35


В город вернулась очередная экспедиция! Найде-
ны руины древнего поселения!
Мастерская Анджея Войцеха принимает заказы
на автоматонов-секретарей.
Готовится к премьере опера «Золото Рейна» с не-
сравненной Анной Мейхью в главной роли.
«Точные механизмы Коулсона, Коулсона и Вудса»
запускают «Мабиногион» — второй, более совершен-
ный компьютер для Министерства информации.

Сцена первая: заказ


В контору приходит джентль- тивы спрашивают про предыдущие
мен, представившийся Клаусом телеграммы, то Клаус отдаёт не-
Хейзингом. Ему около пятидесяти большую стопку, перетянутую бе-
лет, его худое лицо выглядит уста- чёвкой, иначе забывает из-за уста-
лым, на щеках пробивается седая лости после дороги. Если героям
щетина, он одет в дорожный ко- не удаётся решить это дело за сутки,
стюм, и  кажется, он направился в то на следующий день Клаус прихо-
контору сразу по прибытию в город, дит снова и приносит телеграммы,
не   успев привести себя в порядок. извиняясь за свою рассеянность. Из
Он говорит, что представляет инте- телеграмм можно узнать, что Йозеф
ресы семьи Вайнштейн из Берлина, посещал лекции на медицинском
и в случае просьбы предъявляет все и оккультном факультетах, при
необходимые бумаги. Клаус пред- успешной проверке расследования
лагает агентству работу. они также понимают, что он позна-
Сын семьи Вайнштейн, Йозеф, комился с  профессором Рене Фос-
поступил на учёбу в универси- си и планировал писать научную
тет Паутины полтора года назад. работу под  его руководством. Если
От него регулярно приходили теле- расследование затянулось на  вто-
граммы, однако за последние три рой день, то информацию о про-
месяца не было ни одной. Родители фессоре Фосси можно дать игрокам
встревожены и хотят нанять мест- без проверки расследования, однако
ных детективов, которые могут в третьей сцене он будет гаранти-
узнать судьбу Йозефа. Если детек- рованно ждать героев наготове.

36 Город Парового Солнца


Клаус Хейзинг: «Добрый вечер… Два месяца назад телеграммы от
то есть, конечно, утро. Простите, него прекратились, что обеспокоило
я не успел привести себя в поря- его родителей. Они готовы запла-
док после дороги, из-за забастовки тить полторы тысячи марок, что
гильдии машинистов мой поезд за- составит примерно девятьсот со-
держали на десять часов. Давайте лов в пересчёте на местную валюту,
перейдём к делу, пока я не уснул. Я за информацию о местоположении
представляю интересы семейства их сына. Если Йозеф по какой-то
Вайнштейн и должен по их распо- причине решил прекратить обще-
ряжению нанять детективов. Мой ние с семьёй, то они уважают его
старый знакомый, Уильям Доджсон, решение и не требуют информации
переехавший сюда много лет назад, о его местонахождении, но просят
рекомендовал среди прочих ваше его написать хотя бы короткую за-
агентство. Дело, которое я вам писку, что с ним всё в порядке. Вот
уполномочен предложить, вряд ли официальное письмо от родителей
окажется сложным. Полтора года Йозефа, думаю, оно может приго-
назад в университет Паутины по- диться вам в университете, чтобы
ступил сын Вайнштейнов, Йозеф. объяснить ваш интерес».

Введение в игровой мир 37


Сцена вторая: университет

В университете слухи расходятся кратить обучение из-за личных


быстро. Чтобы определить, дошла причин. Секретарь Джеймс Силь-
ли до профессора Фосси информация вер — джентльмен лет 35, темново-
о том, что интересуются им или лосый, строго одетый, с  тонкими
пропавшим Йозефом, ведущий де- усиками, равнодушными глазами
лает бросок d12 после каждого раз- и холодными манерами. Говорит
говора игроков в университете на размеренно, почти безэмоцио-
тему расследования. Если выпадает нально.
значение меньшее либо равное числу Джеймс Сильвер, универси-
уже проведённых бесед (1 после пер- тетский секретарь: «Добрый день,
вой, 2 после второй и т.д.), то про- глубокоуважаемые, чем могу по-
фессор Фосси в третьей сцене будет мочь? Вы ищете Йозефа Вайнштей-
ждать появления детективов. на по  просьбе его родителей? Могу
я увидеть подтверждающие это бу-
Паровой трамвай, идущий маги? Хорошо, сейчас поищу его лич-
до  университетских кварталов, ное дело. Да, Йозеф учился в нашем
на  удивление нов и бесшумен (на- университете, преимущественно
сколько может быть бесшумной посещал лекции на медицинском
паровая техника) — видимо, пред- и  оккультном факультетах, но два
ставители университета, заседаю- месяца назад он прислал нам письмо,
щие в городском совете, смогли что вынужден прекратить обучение
выбить денег на обновление трам- в связи с личными обстоятельства-
ваев в  своем секторе. В универ- ми, которые вынуждают его уехать
ситете героям требуется найти из Паутины. Что? Нет, письмо было
недостающую информацию о про- отправлено стандартной пневмо-
павшем Вайнштейне. Если они не почтой, без указания обратного
взяли телеграммы в первой сцене, кода. Советую вам обратиться в де-
то им потребуется в первую оче- канаты вышеупомянутых факуль-
редь выяснить, на каких факуль- тетов, я выпишу вам бумагу, чтобы
тетах Йозеф посещал лекции, для к вам было меньше вопросов».
этого можно обратиться в секре-
тариат. Там же можно узнать, что В деканатах медицинского и  ок-
Йозеф два месяца назад прислал культного факультетов можно
письмо о том, что вынужден пре- узнать, с какими преподавателями

38 Город Парового Солнца


больше всего контактировал Йо- найдёте на кафедре теоретической
зеф. Секретарь деканата оккульт- техномагии, а у Виктора через пол-
ного факультета — Елена Россини, часа заканчивается лекция в ауди-
невысокая, красивая рыжеволосая тории 212-Б».
девушка лет 25–27, явно не так
давно бывшая студенткой; на ней Анри Д’Арвиньяк, секретарь
закрытое суконное платье, не- медицинского факультета:
множко прожжённое в несколь- «Приветствую, приветствую, про-
ких местах, и комплект техномага ходите, по какому вы вопросу? Мо-
(самое приличное, что есть из се- лодой Вайнштейн? Да, он активно
рийного производства); она весь- посещал лекции на нашем факуль-
ма дружелюбна. На медицинском тете, поговорите с Мишелем Шка-
факультете секретаря зовут Анри ловым и Рене Фосси, кажется, я
д’Арвиньяк, он смазливый фран- не  раз видел, как Йозеф с ними об-
цуз лет 32, одетый в щёгольский щался после занятий. Где их най-
костюм с ярким шейным платком. ти? Посмотрите в расписании,
На его столе полный хаос, работа- разберётесь».
ет он явно через пень-колоду, го-
ворит немного обиженным тоном, На оккультном факультете
как будто делает огромную услугу, игроков направляют к двум пре-
которую не ценят. подавателям. Анна Лорка — пожи-
лая испанка, она одета в строгое
Елена Россини, секретарь де- глухое чёрное платье, собирает се-
каната оккультного факультета: деющие волосы в пучок и облада-
«Приветствую, господа, вы кого-то ет красотой балерины на пенсии.
ищете? Нет, декана Стрейнджлава Она не общалась с Вайнштейном
нет на месте, он сейчас на срочном на темы, выходящие за пределы её
заседании городского совета. Вайн- предмета. С игроками разговари-
штейн? Да, помню, конечно, славный вает немножко высокомерно. Вик-
парень, начал с кратких курсов тех- тор Танненбаум — взлохмаченный,
номагии, а потом решил получить чуть полноватый и очень весёлый
полновесное образование. Поговори- парень, судя по всему, они с Йо-
те с Анной Лоркой, преподавателем зефом были довольно дружны, он
теории техномагии, и  Виктором жалеет, что Йозеф решил специа-
Танненбаумом, он ведёт практи- лизироваться в медицине, и может
ческий курс по техномагическому вспомнить, что уже несколько сту-
оборудованию, Йозеф очень интере- дентов профессора Фосси решили
совался их курсами. Мисс Лорку вы покинуть университет.

Введение в игровой мир 39


Анна Лорка, профессор, пре- чать и что ему 90), он сильно облы-
подаватель теории техномагии: сел, остатки его волос и бакенбарды,
«Вайнштейн? Да, конечно, помню, обрамляющие орлиные черты лица,
не самый талантливый студент, седы как лунь. Шкалов не одобря-
но  трудолюбивый, что характерно ет работу Фосси и его отношение
для немцев. Нет, я не знаю, почему он к студентам, тем более что экспе-
отчислился, он посещал мои лекции рименты Фосси уже были предме-
и живо интересовался предметом, том расследования факультетской
но мы не общались за их пределами». комиссии по этике. Фосси около 40
лет, его кудрявые каштановые во-
Виктор Танненбаум, препо- лосы стянуты в хвост, в целом по
даватель курса по устройству его внешности можно предполо-
техномагического оборудова- жить, что он должен пользовать-
ния: «Йозеф? Да, отличный парень, ся популярностью у женщин. Если
весьма неплохо работает руками, герои решат с ним пообщаться, то
что не так часто случается среди он будет полностью отрицать своё
студентов, мы с ним регулярно за- знакомство с Вайнштейном, одна-
сиживались в лаборатории, пере- ко при успешной проверке внима-
бирая учебное снаряжение. Пожалуй, ния детективы поймут, что он врёт.
из  всего курса только он мог нор- Также в университете герои могут
мально откалибровать линзы в тех- узнать, что у Фосси дома обору-
номагическом излучателе. Жаль, что дована лаборатория для наиболее
вначале он решил выбрать основной важных исследований.
специальностью медицину и спе-
циализироваться у этого француза Михаил Иванович Шкалов,
Фосси, а  потом и вовсе отчислился. профессор, преподаватель ана-
Кстати, только сейчас сообразил: томии: «Йозеф Вайнштейн? Дайте
кажется, он не первый студент, от- припомнить. Да, неплохой студент,
числившийся после того, как начал и насколько мне известно, отлично
заниматься у Фосси. Мне это ка- ассистирует там, где надо что-то
жется подозрительным, а вам?» делать руками, но слабоват в  тео-
рии, по крайней мере, в моём пред-
На медицинском факультете мете точно. Фосси, правда, его очень
игроков отправляют к Михаилу хвалил, по-моему, даже перехваливал,
Ивановичу Шкалову и самому Рене убедил писать у него научную рабо-
Фосси. Шкалов — русский профес- ту. Не нравится мне этот фран-
сор, преподаватель анатомии, ему цуз, если честно, семь лет назад
за 70 (хотя в Лимбе это может озна- факультетская комиссия по этике

40 Город Парового Солнца


уже исследовала его эксперименты на  имена, простите. Планировал
над умирающими, но бумаги с раз- писать у меня работу? Вас, должно
решением на эксперименты во благобыть, дезинформировали, своих по-
науки были в порядке, и ему удалось
допечных я помню всех. Да, у  меня
выкрутиться». были проблемы с комиссией по эти-
ке, но это было семь лет назад
Рене Фосси, доцент, пре- и по итогам было вынесено решение,
подаватель нейрофизиоло- что мои эксперименты полностью
гии: «Вайнштейн? Нет, не пом- этичны, а теперь извините, мне
ню, у  меня вообще плохая память надо идти».

Сцена третья: дом профессора Фосси


Профессор Фосси живёт в сред- ловой наглядно демонстрирует, что
нем кольце сектора Зенита. Если в доме живёт холостяк, не имеющий
Фосси знает, что Вайнштейна ак- слуг. В подвале находится лабора-
тивно ищут, то у входа в дом героев тория, в которой Фосси проводит
встречают четверо бандитов, явно свои опыты. Здесь вместо привыч-
из низов преступной иерархии. ных газовых рожков установлены
На них грязные костюмы, у одного дорогие техномагические светиль-
пиджак подбит соломой, у другого ники, в центре расположен боль-
несколько заплат на брюках. Эти шой операционный стол с ремнями
бандиты поставляют Фосси бро- для ног и рук, рядом с ним разло-
дяг для экспериментов и не зада- жены медицинские инструменты,
ют лишних вопросов. Двое из них находящиеся в состоянии, близком
с ножами, двое — с самыми прими- к  идеальному. К стенам лаборато-
тивными духовыми пистолетами- рии длинными широкими ремня-
шароплюями. ми из кожи привязано четверо по-
допытных:
Дом Фосси представляет из себя Йозеф Вайнштейн. Широко-
небольшой двухэтажный особняк плечий блондин с тонкими черта-
в  итальянском стиле. На первом ми лица и очень красивыми ки-
этаже находятся библиотека, ра- стями рук. Он крайне измождён,
бочий кабинет, кухня и столовая, лицо заросло щетиной. На нём
на  втором — три спальни (две из ставились эксперименты, свя-
них гостевые) и курительная ком- занные с иннервацией. Ему в за-
ната. Беспорядок на кухне и в сто- гривок вживлена дополнительная

Введение в игровой мир 41


конечность, напоминающая руку, умрём, теперь это безусловно слу-
на конце которой установлен ма- чится в один день».
гомеханический глазной протез; Жерар Тюссо. На нём стави-
в  целом Йозеф находится в ясном лись эксперименты по увеличению
сознании. физических возможностей. Его му-
Йозеф Вайнштейн: «Чёртов скулатура гипертрофирована, чер-
Фосси, надо было предположить, что ты лица из-за этого крайне изуро-
если все профессора оценивают мои дованы, он полностью неадекватен
способности довольно средне, а один из-за испытываемой боли и нахо-
вдруг предлагает писать под его дится в состоянии постоянной яро-
руководством диссертацию и уча- сти. Жерар не способен на члено-
ствовать в его экспериментах, то раздельную речь, он может только
тут явно что-то не так. Впрочем, рычать и стонать.
не зря говорят, что гениальность
и  безумие идут рука об руку! Эта Если профессор Фосси знает
хреновина, которую он вживил мне о  расследовании, то он будет ждать
в  спину, действительно работает детективов здесь же, в лаборатории.
как третий глаз». Он уверен, что работает на  благо
Мэри Арчетт и Александр человечества, а несколько жертв
Рулёв. Она — тонкая и хрупкая ничего не значат. Профессор пред-
брюнетка, черты её лица говорят, лагает героям добровольно стать
что кто-то из её предков приехал его подопытными и нападает в слу-
в Европу с востока. Александр — чае отказа.
крупный русый парень с мясистым Рене Фосси: «Что ж, я вижу, вы
лицом. У Мэри нет ног, её тело при- нашли мою лабораторию, в которой
рощено к телу Александра в райо- создаётся будущее. Да, возможно,
не живота, наподобие сиамских судьба моих учеников кажется вам
близнецов. Александр способен ужасной, но в том числе благодаря
только на бессвязное бормотание, им медицина достигнет новых, неви-
Мэри сохраняет частичную адек- данных высот. В самостоятельной
ватность. работе они никогда бы не достигли
Мэри Арчетт: «Мы с Алексан- таких высот. Боюсь, что вам, го-
дром хотели всегда быть вместе, спода, придётся также внести свою
планировали нашу жизнь после вы- лепту в развитие науки, советую
пуска из университета, теперь из- не сопротивляться».
за этого психа Фосси наша жизнь В какой-то момент поединка
разрушена, остаётся только ждать, с  цепи срывается то, во что превра-
когда мы с моим милым Александром тился Жерар. Он атакует ближайшую

42 Город Парового Солнца


цель, но скорее всего проигнориру- Навыки: внимание d4, драка d10,
ет других подопытных. запугивание d8, маскировка d4,
Если профессор не знает от рас- стрельба d4, уличное чутьё d10
следовании, то он появится в про- Особенности:
цессе сцены, причём его технома- Шаг: 6; защита: 7; стойкость: 7;
гическое оборудование не будет Снаряжение: Нож (урон сила + d4)
настроено на бой. Жерар может со-
рваться как до появления профес- Бандит с пистолетом
сора, так и после. Характеристики: ловкость d10,
От Йозефа и Мэри герои могут смекалка d8, характер d8, сила d6,
узнать, что профессор выбирал выносливость d8
посещавших его лекции студен- Навыки: внимание d4, драка  d6,
тов, не  имевших родственников запугивание d6, маскировка d6,
в Паутине, активно с ними общался, стрельба d10, уличное чутьё d10
хвалил их способности, после чего Особенности:
приглашал помочь в биологиче- Шаг: 6; защита: 5; стойкость: 6;
ском эксперименте. Далее он оглу- Снаряжение: Нож (урон cила +d4),
шал жертву с помощью техномагии шароплюй (дальность 2\5\10, урон
и использовал как подопытный ма- 2d4, СС 2, надёжность 4, бесшумный,
териал. В лаборатории также есть обойма 30)
потайная дверь, за ней находится В случае, если при проверке
ещё одно небольшое помещение, стрельбы у бандита значение на
пропитанное жуткими миазмами. игральной кости, соответствующей
В нём всего один люк в полу, под навыку, меньше или равно показа-
которым находится яма с телами телю надёжности шароплюя — про-
тех, кто не пережил эксперимен- изошла неполадка. Вытяните карту,
ты. Вид изуродованных тел, часть чтобы определить её характер.
из которых превращёна во что-то Пики: Заклинило клапан, осечка.
противоестественное, может при- Бубны: газа в баллоне осталось
вести персонажей игроков в ужас. на 3 выстрела. Если эта неполадка
случается повторно до смены бал-
лона, то газ закончился. Запасного
Персонажи ведущего баллона у бандита нет.
Черви: газ закончился, запас-
Бандит с ножом ного баллона у бандита нет.
Характеристики: ловкость d10, Трефы: Баллон лопнул, бандит
смекалка d6, характер d6, сила d8, получает 1d4 урона, пистолет тре-
выносливость d10 бует серьёзной починки.

Введение в игровой мир 43


ка живой материи, оглушение, свет,
Рене Фосси. сон
Характеристики: ловкость d8, Замена в программаторе любой
смекалка d12, характер d10, сила d6, активной силы на другую требует
выносливость d6 полного раунда, между активными
Навыки: внимание d8, знание силами можно переключаться сво-
(биология) d10, медицина d10, рас- бодным действием.
следование d8, техномагия d10, Снаряжение: батарея 3 ур (15
убеждение d8 ПС), программатор 3 ур (+2 к про-
Особенности: магомеханик, ми- веркам техномагии, 5 активных сил),
стический дар (техномагия), резо- излучатель 2 ур, гогглы 3 ур
наторный контур
Шаг: 6; защита: 2; стойкость: 5; Жерар Тюссо
Силы: замедление, ночное зрение, Характеристики: ловкость d10,
обработка живой материи, оглуше- смекалка d4, характер d8, сила d12,
ние, проворство, свет, сон, стрела, выносливость d12
щит Навыки: драка d10, запугива-
Активные силы (если готов к ние d12
встрече): замедление, оглушение, Особенности: берсерк, бугай,
проворство, стрела, щит мастер боевых искусств, тяжёлая
Активные силы (если не готов к рука
встрече): ночное зрение, обработ- Шаг: 6; защита: 7; стойкость: 8

«Город Парового Солнца» расчитан на приключения в трёх основных


жанрах: детектив, викторианский хоррор и приключения, сопряженные
с исследованием тайн мира. В полной версии книги вы найдёте три готовых
сюжета, а также сведения о прошлом и тайнах Лимба, которые позволят
вам создавать свои захватывающие истории.

44 Город Парового Солнца

Вам также может понравиться