Вы находитесь на странице: 1из 15

Глава IV Комбинированный мат пушкой

Комбинированный мат пушкой, можно разделить на три вида: мат пушкой и пешкой, мат
двумя пушками и мат двумя пушками и пешкой. Ниже приведены примеры:

1. Мат пушкой и пешкой

Мат пушкой и пешкой, в котором атакующая сторона использует пешку, чтобы


контролировать выход короля противника или усилить сдерживание на участках защиты
противника, а затем с помощью своего короля, советника или слона начинают атаку с
помощью пушки. Мат пушкой и пешкой занимает важное место в финальной игре, так как он
богат содержанием и требует от игрока высокого мастерства.

Игра 1. (диаграмма 125)

Красные двигаются к победе: C2=5 E3-5 A5+6! E5+3 A6+5 E3-5 P6=5 K5-1 P5+1 K5=4
P5=6 C2=4 P5=6 K4=5 C6=5

Красные гениально меняют положение двух своих советников, чтобы поставить мат пушкой и
пешкой.

Игра 2. (диаграмма 126)


Красные двигаются к победе: P7=6 K4=5 C2+1 C7-2 K4=5 P9+1 P6=5 K5=4 C2=4 C7+3 C4-9
C7=4 A6-5 C4=5 K5=41 P9+1 C4=62

Примечания:
① Если красные играют C4=6, то черные будут играть C5+5, чтобы взять советника. Тогда игра
будет ничейной.
② В своем следующем ходу красные будут играть советником, чтобы поставить мат. Они
обязательно выиграют партию, когда черная пушка будет захвачена.

Игра 3. (диаграмма 127)

Красные двигаются к победе: C8+41 R1=2 C8=3 R2+9 K5+1 R2-1 K5-1 R2=52 K5+1 C1=7 C3=8

Примечания:
① Это ключевой ход для победы, в котором красные играют пушкой, чтобы блокировать
движение слона. В противном случае, черные будут играть E1+3, а затем вернуть слона на
центральный файл. В этом случае красные обязательно проиграют партию.
② Только с 5-го хода, красные заставляют черных отказаться от своей ладьи для защиты
своего короля. Теперь красные могут выиграть игру со спертым матом.

Игра 4. (диаграмма 128)

Красные двигаются к победе: C1=5 E1+3 C5+2 E3-1 K6=5 E1+3 K5=41 E3-1 C5=2 A6+5 K4=5
E1+3 K5-1 E3-1 C2=7 E3+5 C7=5 E-3 K5=4

Примечание:
① Это известный древний текст сянци, демонстрирующий высокое мастерство и тактику.

Игра 5. (диаграмма 129)

Красные двигаются к победе: C1=9 R9=1 C9-11 R1+1 K5+1! R1-1 K5+12 R1+1 A4+5! R1-1 A5-
6! R1+1 K5-1! R1-1 K5-1 R1+1 C9=33
Примечания:
① Когда красная пушка отступает, она становится защищенной, в то время как черная ладья
оказывается в сложном положении.
② Красные перемещают своего короля на вершину дворца для захвата черной ладьи. Это
правильный ход.
③ Красные гениально ставят мат, согласованными действиями советника и слона.

2. Мат двумя пушками

Пушке трудно предпринять согласованные действия с другой пушкой, так как их действие
одинаково. Однако, если одна пушка может быть гибко использована в качестве поддержки
другой, или использовать советника противника в качестве поддержки, атакующая сторона
все же может преуспеть в том, чтобы дать мат двумя своими пушками.

Игра 1. (диаграмма 130)

Красные двигаются к победе: C3+2 H9-8 C3=4! P3+1 E7+9 P7+1 E3+1 P7+1 E1+3 P3+1 E9+7

Красные побеждают в игре по тактике тупиковой ситуации, с их двумя пушками, которые


связывают черного коня и блокируют черного короля, и двумя слонами, которые
останавливают продвижение двух черных пешек.

Игра 2. (диаграмма 131)


Красные двигаются к победе: C3=5 A6+5 K5=4! P3-1 C5+1 E1+3 C1=7 E3-1 K4+1! E1+3
C7+5

С одной пушкой для управления центральным файлом и другой пушкой для управления
движением двух черных слонов, красные выигрывают игру с помощью спертого мата, когда
черным стало нечего двигать.

Игра 3. (диаграмма 132)

Красные двигаются к победе: E7-5 E3-51 C2=5 E5+72 FC=4! K5=4 C4=6 A4-5 C5=6
Примечания:
① Если черные играют K5=4 или K5=6, то красные быстро выиграют ходом C2=6 или C2=4.
② Если черные играют K5=4 или K5=6, красные быстро выиграют ходом RC=6 или RC=4.

Игра 4. (диаграмма 133)


FC=71 H4+2 C4+6! H2-32 C7+1 H6+8 C4=7! H3+1 FC=8 K5=6 C7+2

Примечание:
① Это отличный ход! Если красные играют RC+7, то черные будут играть H4+5. Красным будет
трудно выиграть партию, несмотря на то, что они захватили черного коня.
② Если бы черные сыграли H6+8, то красные играли бы C4=8, угрожая черным матом.
Красные выиграют игру после того, как захватят двух черных коней.

Игра 5. (диаграмма 134)

Красные двигаются к победе: C3=4 K6-11 C2=4 K6=5 FC=7 K5=62 C7+2! K6+1 C7-6 K6-1
A5+4 A5+6 C7=4 A6-5 FC=9 A5+6 A4-5! A6-5 C9+6 K6+1 C9-2! K6-1 C9=4 K6=5 FC-6 FP=8
A5+44 P8=7 FC=7 P7=6 C7=8

Примечания:
① Если черные выберут другие варианты, то C2=4, K6+1; красные могут добиться случайной
победы ходом A5+4.
② Если черные играют C1=3, то красные будут играть C4=7. Красные обязательно выиграют,
так как черные потеряли свою пушку.
③ С помощью пушки красные играют другой пушкой. Красные играют в идеальном порядке и
тщательно продумано.
④ Красные ловко применяют блокаду на черного короля двумя своими пушками.

3. Мат двумя пушками и пешкой


Когда две пушки и пешка предпринимают согласованную атаку, пушки могут использовать
пешку как "маневренную поддержку пушек", чтобы уничтожить защищающие фигуры
противника одна за другой. Атакующая сторона также может загнать свою пешку во дворец
противника, устанавливая контроль над королем противника, а затем начинают атаку с
помощью своих пушек.

Игра 1. (диаграмма 135)

Красные двигаются к победе: P4+1 K5=4 C3+4 K4+1 C5=2! P2=3 C3-1! K4-1 C2+3 A6+5
P4+1!

Собрав свои две пушки и пешку с одной стороны, красные дают мат с помощью своего
короля.

Игра 2. (диаграмма 136)


Красные двигаются к победе: C2+3 K4+1 C2-6! K4-1 P4+1! K4+1 C2=5! R5=6 C8=6 A4-5 C5=6

Используя слабое место черной ладьи, красные совершают совместную атаку двумя пушками
и пешкой. В конце концов, красным удается поставить мат двумя пушками.

Игра 3. (диаграмма 137)

В этой игре красные две пушки и пешка перехитрили черную ладью и две пешки, показав
довольно высокую технику.

Красные двигаются к победе: K5=4 R9-81 C3=8 P8=7 E5-32 P3=43 C8+34 P4=5 P4=5
Примечания:
① Если черные играют R9+1, то E5-3! R9=7; K4+1, им не удастся поставить мат. Черные быстро
проиграют, так как их ладья не сможет вернуться домой для защиты.
② Это хороший ход, когда красные играют слоном, так что красный король может остаться на
этом стратегическом файле.
③ Если черные играют P7+1, то красные будут играть K4+1. Черные все еще не могут
предотвратить атаку красных.
④ Красные применяют фатальный "мат небесной и земной пушками".

Игра 4. (диаграмма 138)

Красные двигаются к победе: P2=3 K6-1 P3+1! K6+1 C1=4 C3=6 C4=7! C6=3 C8+2! C3-21
E9+7 P8=7 E7-9 A5+4 C7+7 P7=6 C8=4

Примечания:
① Если черные играют A5+4, то C8=4, A6-5; C4-2, красные поставят мат двумя пушками.

Игра 5. (диаграмма 139)

Это интересный классический народный эндшпиль в пользу красных, который требует


хорошего расчета ходов, выполняемых обеими сторонами.
Красные двигаются к победе: C3+41 C7+1 C5+12 C5+2 C3+2 C5-1 C5+1 C7+1 C5+1 C7-1 C3+1
C7-1 C3+1 C5-1 C5+1 C7=83 C3+1

Примечания:
① Сторона, которая играет первой, выиграет, но она должна будет обратить внимание на
количество квадратов между пушками. Теперь красные гонят свою пушку на берег реки, в
результате чего количество клеток между двумя пушками выравнивается с двумя другими
пушками (четыре клетки). Это ключевой момент для победы.
② Следуя тому же методу, что и выше, красные должны поддерживать равное количество
квадратов между "парой" двух пушек и двумя другими пушками.
③ Красные продвигаются шаг за шагом, в то время как черные отступают шаг за шагом. В
конце концов, черные проигрывают игру, когда им нечего двигать.

Упражнения для главы "комбинированный мат пушкой"

Упражнение 1
Упражнение 2

Упражнение 3

Упражнение 4
Упражнение 5

Упражнение 6
Упражнение 7

Упражнение 8