Скачать как pdf или txt
Скачать как pdf или txt
Вы находитесь на странице: 1из 2

Превращение

Резонанс​: Кровь животных, особенно тех, которые ассоциируются с оборотничеством.


Особенно ценными жертвами могут стать настоящие оборотни, подменыши и другие
гибриды человека и зверя.

Уровень •
Глаза зверя
Глаза персонажа приобретают лёгкий звериный блеск. Отныне он может видеть в
темноте (включая мистические виды тьмы) и игнорирует любые штрафы к
зрительному восприятию. Более того, нечеловеческий вид его глаз добавляет +2
дайса к проверкам Запугивания. Персонаж может отказываться от этой способности на
любое удобное ему время.

Лёгкость пера
Вампир может существенно уменьшать массу тела вплоть до приобретения почти
буквальной невесомости. Он не может прибегнуть к этой способности для совершения
затяжного прыжка, поскольку его сила в таком состоянии уменьшает пропорционально
массе, однако он легко может пройтись по минному полю или упасть с ужасающей
высоты, не получив ни ссадины. Если у вампира есть время для подготовки к падению,
он активирует эту силу бесплатно. В обратном случае он должен пройти проверку
Сообразительности + Выживания в качестве реакции на неожиданную угрозу.

Уровень ••
Врождённое оружие
Когти или клыки вампира существенно увеличиваются, приобретая чудовищные
пропорции – например, его клыки могут напоминать костяные кинжалы или зубы
исполинской змеи. Вампир проходит проверку на жажду и наделяет себя бонусом +2 к
Рукопашному бою до конца сцены. Более того, он наносит критический урон
смертным, а поверхностные повреждения, наносимые Врождённым оружием, никогда
не ополовиниваются.

Уровень •••
Слияние с твердью
Пройдя проверку на жажду, вампир погружается в землю, камень, траву или другую
естественную поверхность, фактически сливаясь с ней воедино. Эта способность не
позволяет вампиру сливаться с рукотворными или хорошо обработанными видами
камня или металла наподобие асфальтового шоссе или бетонного тротуара.
Погружение занимает раунд. После этого вампир может оставаться в подобном месте
любое количество времени, продолжая осознавать, что происходит вокруг (не считая
дневных часов).

Смена облика
Вампир превращается в животное, обладающее приблизительно тем же размером или
массой, что и его настоящее тело. Это может быть тигр, волк или громадная анаконда.
Так или иначе, вампир может превращаться только в одно животное по своему выбору
(нередко ассоциирующееся с его кланом или самой распространённой добычей). Хотя
такое животное выглядит немного крупнее типичных представителей своего вида, в
целом по виду ни один смертный не заподозрит, то перед ним – сверхъестественное
существо. Трансформация треубует одной проверки на жажду и одного полного
раунда. Превращение в зверя наделяет вампира Физическими Атрибутами, Навыками
и особенностями восприятия, свойственными самому животному. Вампир может
общаться с другими животными своего вида, однако не в состоянии носить с собой
предметы, не считая одного-двух, которые он может зажать в зубах. Рассказчик
вправе разрешить или запретить игроку использовать в этом обличье определённые
Дисциплины. По умолчанию, эта способность утрачивает свою силу по окончании
сцены.

Уровень ••••
Метаморфозис
Требование: Смена облика
Вампир может превращаться в ещё одно животное по своему усмотрению, и отныне
он может изменять размер нового тела. Так, многие Каиниты превращаются в крыс и
летучих мышей, хотя известны Сородичи, предпочитающие обличья ужасающих
насекомых. Сама способность работает так же, как Смена облика.

Уровень •••••
Живая мгла
Вампир проходит три проверки на жажду одновременно и тратит целых три раунда на
постепенное растворение своего тела в воздушном потоке. При желании он может
сократить это время до двух или даже до одного раунда, пройдя одну или две
дополнительные проверки на жажду. После этого тело Сородича растворяется
облаком живой мглы, которая способна просачиваться сквозь трубы, трещины и даже
самые крохотные отверстия. По соображениям здравого смысла, в таком состоянии
вампир становится неуязвим к любым формам атак, не считая пламени, солнца и
мистическим видов агрессии. Вампир остаётся в таком состоянии до конца сцены,
если только сам не захочет прервать эффект раньше. Рассказчик вправе открыть или
закрыть ему доступ к использованию других Дисциплин.

Свободное сердце
Вампир изменяет внутреннюю структуру своего организма так, что сердце начинает
медленно перемещаться по всему телу. Угадать, где оно будет находиться в ту или
иную ночь, становится почти невозможно. Если противники обездвиживают персонажа
перед тем, как попытаться пронзить его колом, сложность проверки увеличивается на
+3. В бою охотники или другие враги могут пронзить сердце протагониста колом,
только добившись критического успеха. Боле того, даже получив удар колом в сердце,
вампир может пройти проверку на жажду. После этого он получает возможность
делать бросок на Силу + Решительность со сложностью 5 каждый час. В случае
успеха ему удаётся вытолкать кол из своего сердца. Поскольку вампир не может
добровольно проходить проверки на жажду на 5 уровне Голода, в таком состоянии он
утрачивает доступ к последнему эффекту.

Вам также может понравиться