Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Руководство пользователя Steinberg Cubase 5 PDF
Руководство пользователя Steinberg Cubase 5 PDF
Ю Р И Й ПЕТЕЛИН
Steinberg
Cubase 5
Запись и редактирование
музыки
Пользовательский интерфейс
программы в подробностях
Приемы работы —
от стандартных операций
до секретов мастерства
MIDI-редактирование,
запись и обработка звука,
виртуальный синтез
Применение
VST-инструментов и плагинов,
сведение в stereo и surround
МАСТЕР
+CD О
Роман Петелин
Юрий Петелин
Stei
с
3аnись и редактирование
музыки
Санкт -Петербург
«БХВ-Петербурr»
2010
УДК 681.3.06
ББК 32.973.26-018.2
1129
Петелин, Р. Ю.
fl29 Steinbcгg СнЬаsе 5. Запись и редактирование музыки/ Р. 10. Пстелин,
10. В. Петслин.- СПб.: ьХВ-Пстсрбур1·. 2010.-896 с.: ил.+ CD-ROM-
(Мастер)
ISBN 978-5-9775-0341-9
Описана работа с профсссионалыюй вирiумыюй звуковой с·1удисi1 StciпlJcl·g СнЬаs~ 5.
Рассмотрс11Ы способы прсдставлсшtя музыкш1ыюй информацш1 в СнЬаsе. Деталыю О1111сшн.1
интерфейс и приемы Jффекпшной работы с ирограммой. ир11ВСде11Ы метод11ки редактрова
шtя аудио- 11 МЮ!-объсктов просКl·а и управления параметрами 1ффекгов. инструментов 11
JЛCMCIITOB вир·1уалыю1·о микшера, панорамирования и сведсt1ия steгeo- и sштщшd-IЧJОt:КПJ.
Подробно рассмотрены УSТ-инструме1пъ1, аудио- 11 М!Dl-эффскгы, IIMCIOЩIIecя в CнlJase 5.
Компакг-диск содержит статьи н пр н мер шаблона проскrа.
у дк 681.3.06
ББК 32.973.26-018.2
Введение .................................................................................................................. 9
Отавторов.
1
В квадратных скобках указаны номера позиций в списке литературы, ПJ;>ИВеденном
в конце книги.
2 Отавторов
и мастерингом.
Есть еще один повод обойтись в этой книге без теоретических основ. Теперь
вы можете познакомиться с ними в специально предназначенных для этого
за глаза.
Если к тому же учесть, что все большую долю ресурсов компьютера про
граммы прославленных производителей расходуют на защиту от несанкцио
нированного использования, то становится ясно, что есть смысл оглядеться
( Примечание ~
Электронные версии большинства упомянутых здесь статей вы найдете на
компакт-диске, сопровождающем эту книгу.
http :1/petelin.ru
D Почтовый адрес:
Текущая версия Cubase является пятой. Можно было бы подумать, что вы
шло только 5 версий программы. Однако это не так- версий выходило го
раздо больше. Предельно краткая история Cubase представлена в табл. B.l.
Самый первый программный секвенсор, который в 1984 году написали про
граммисты Karl Steinbe[g и Manf1·ed Riirup, назывался Mвltit1·ack Reco1·dec
Он был предназначен для 8-битных компьютеров Comnюdoгe 64. Тогда им
удалось продать около 50 копий этой программы. В том же году они развили
идеи, заложенные в Multitгack Rесшdег, и выпустили новый программный
продукт под названием Рю 16. Именно его и можно считать пра-пра-пра
... дедушкой современной виртуальной студии Cubase.
в руках
Введение 11
;J'
gui"tar
bass
~"tring:~>
.
;6
'7
'organ
.gui"t:ar
~ bass
s-t:гings
.J; ,en.se"Ыe '8 enseмble
1J; bгass 9 brass
jl'f Pii!'ГCUSSiOП 10
:J 'oercus 2 '.10 ; perc.
i.r' ~ reed ; 1.1 'гееd
]J'! ; flu"t:e 12 ;f'IU"tlf!o
!J" : S'УП lead 13 S'Ynlead
; J.4 j 5!Jnpad
·"" pad
Как видите, нумерация версий изначально велась от программы CLIЬit (1989 год),
а затем, после 2000 года, nроизошла "nерезагрузка": версии Cubase снова на
чали нумероваться от 1. Помимо основных версий Cllbase nрактически всегда
выходили их аналоги с "урезанными" возможностями. Стоили они гораздо
дешевле, и ими иногда укомплектовывались звуковые карты, МIDI-кла
виатуры и другое оборудование. А с 2000 года появился, наоборот, более до
рогой собрат Cubase- Nllendo. Если программа Cllbase ориентирована на
производство музыки, то Nllendo- на запись/изготовление многоканальных
треков, звуковых дорожек к фильмам.
LJ наличие МШI-эффектов;
D запись аудиотрека;
Словом, здесь есть все необходимое для того, чтобы приступить к работе
с программой и выполнять эту работу, понимая смысл тех или иных элемен
тарных действий.
D настройка метронома;
D настройка МIDI-портов;
циклического режима;
Подробно описаны:
LJ шкала времени Ruler, трек Rulet· Track, указатель текущей nозиции, рас
ширенные функции управления воспроизведением nроекта и изменение
масштаба отображения графических объектов секции треков;
Описана технология работы в окне Кеу Editor. В этом окне музыка наглядно
представлена в виде отпечатков клавиш. Именно окно Кеу Editor позволяет
записывать и редактировать музыкальные композиции людям талантливым,
О EQ- эквалайзеры;
D Filter- фильтры;
D Modulation- эффекты, связанные с модУляцией (nериодическим изме
нением) nараметров звука;
D Edit- редактирование;
D Project - работа с nроектом;
В npuлo.J/Ceuuu 2 рассмотрены:
честве.
\
Первое знакомство с программой
1.2. МIDI-секвенсор.
Дискретная шкала времени
Посылая МIDI-сообщения, можно управлять работой синтезатора, передавать
ему команды, оnределяющие момент начала извлечения оnределенной ноты,
ее длительность, а также значения множества nараметров синтеза звука. Эти
команды можно nосылать в реальном времени, нажимая клавиши МIDI
клавиатуры и изменяя положения различных регуляторов и nереключателей,
расnоложенных на ней. Но можно постуnать и nо-другому: заранее заnисать
вс.Ь nоследовательность действий, nреобразованных в МIDI-сообщения, в за
nоминающее устройство, а позже, когда в этом возникнет необходимость,
Первое знакомство с программой 37
полняются устройством-получателем.
1.3. Об аналого-цифровом
и цифрааналоговом преобразовании звука
Для получения приемлемого качества записи компьютерной музыки необхо
димо пользоваться аппаратурой, способной его обеспечить. К параметрам, от
кот(_)рых это зависит, относятся, в первую очередь:
( Примечание ::4
Подробную информацию об АЦП вы найдете в нашей книге (12].
' Примечание )
Применение автоматизации в Cubase рассмотрено в гл. 4.
Роль входного MIDI-пopтa чаще всего исnолняет порт MIDI In звуковой карты,
к которому подключена МIDI-клавиатура. Наиболее типичный пример выход
ного MIDI-пopтa- MIDI-вxoд синтезатора, размещенного на звуковой карте,
или порт MIDI Out звуковой карты, к которому подключен внешний синтеза
тор. Приведем еще примеры входных и выходных МIDI-портов:
Забегая вперед, скажем, что в Steinberg Cubase 5 есть еще и дочерние шины,
которые могут входить в состав основных шин. Например, в состав шины
формата 5.1 может входить дочерняя шина формата Stereo, соответствующая
любым двум каналам системы 5.1. С ее помощью можно вывести сигнал сте
реофонического трека на заданные каналы системы 5.1, минуя плагин круго
вого панорамирования Surrouпd Рап. Однако требуется это нечасто. Наибо
лее типичным является следующий подход: в качестве выходной шины
монофонического или стереофонического аудиотрека выбирается многока
нальная шина формата 5.1. При этом автоматически к треку подключается
плагин Surrouпd Рап. С его помощью вы можете разместить виртуальные
монофонические и стереофонические источники вокруг себя (делается это
с помощью виртуальных регуляторов, по сути напоминающих джойстик).
Surrouпd Рап распределит соответствующим образом сигналы по каналам
выходной шины, которые, в конечном счете, соответствуют каналам системы
объемного звучания. Начиная с версии 2 в Cubase SX произошла небольшая
революция: поящшась поддержка многоканальных треков. Это значит, что
можно использовать многоканальные сэмплы.
та, потом партию другого инструмента (уже на другой трек). Во время записи
второго трека вы слышите звучание партии, записанной на первый трек,
и собственную игру. При записи партии третьего инструмента на третий трек
вы слышите звучание первых двух треков и собственную игру и т. д. В прин
ципе, если аппаратура позволяет, вы можете одновременно записывать
48 Глава 1
В этих полях доступны лишь основные атрибуты треков: имя трека, его со
стояние (заглушен или звучит, солирует, подготовлен к записи), громкость,
Первое знакомство с программой 49
' Примечание :)
Команд для смены выходного MIDI- или аудиопорта не существует.
Кстати, есть МIDI-файлы такого формата (MIDI Foгmat 0), в котором вообще
отсутствуют треки. Все сообщения, адресованные разным МIDI-каналам,
"свалены" в одну кучу.
Что касается технологии частей, то она позволяет в сотни раз ускорить рабо
ту компьютерного музыканта. В каких ситуациях? Например, вы записали
4 такта барабанной партии, выделили их в отдельную часть и путем копиро
вания размножили часть так, что образовалась партия, насчитывающая де
сятки, а то и сотни тактов.
Или: записали один куплет и один припев песни, выделили это в часть и раз
множили в необходимом количестве экземпляров.
Части и треки- это средство обзора композиции в целом, "с высоты птичье
го полета". Они, по сути дела, являются инструментами дирижера. Это не
только наглядное графическое отображение структуры проекта, но и воз
можность быстрого и легкого переноса партий и их фрагментов во времени и
пространстве музыкального произведения (с трека на трек).
Подтреки называются так именно из-за того, что на них хранится часть ин
формации, принадлежащей какому-то треку. У каждого подтрека имеется
небольшой набор собственных атрибутов.
t: Примечание ,.4
Элементы окна Cubase 5 Project подробно описаны в гл. 4.
преобразует их в сообщения.
""'"
J Not"
J Note
J Note 1 :2. 4. о 5О
...••
J N~tJIO
J Na~e
J """'
JJ """
1 2 4.
1 2 4120
12 4.180
131 о
бО
131 00 0.0.60AitЗ
1 з з О О. О 2. О С4
".." ...
J
J
J
Note
Nole
Note
1
1 4 •
l1 1
Э-3. О
о
1 4 з о о 1 о. (1 [4
2 1 1 0002 0Ait4
.,,
2 з 1 00.20 О Шl~
...••"" ...."
.
Note 2.3.1 О О. О 2. OAI*4
J z.
.... ...."
Note з J. о 2 4 . о -о. 1 о. (1()4
J
J
N«e 2. 4. 3. о
,.,
з 1 1 00.02.06'*~
о о. 2 о. о 64
.. ."
Note з 1 1 о
J Note о з.з.з. 00.(]2 ОС<
"'
.."" ••."
JN"' э.з.э. о З. 4. 3. О О. 1 О. о 6114
J- о з. о о. о. о ()11~
JN.,
J Note
"'
3.44. о
4 4.
4.11 о о. о 1 о ••
1
.
• 1 1 о 41 1160 О. О n160G4
J Note zю
..•• ••...
4. 1 1160 4 1 о о 0.16UЩ14
J Note 4. 1 2. во 4. 2. 2. 00 О. 1 О. OF4
JN"'
....
4. 2 з. о 4. 2. 3160 О. О 0.1ЬО D4
J Note 4 2 3.160 4 2 4 во О О 0.160 Dlt4
J '.,
..
О О О
Note
J Note
4
4.
2 4. 80
з 1 о ' • з О О.
0.1fll
1 2. О
F4
D4 "
64
J Note
J
J
Note
Nole
4.
4.
4.
4. з. о
4 3.161)
4. 4. 80
4. 1 3.1160
4 4. 4. 00
'1 1 О
О. О
О.
О
0.160
О 0.160
О 0160
D4
DJU
F4 .. .
"" ••
t Примечание ~
Подробнее о соответствии стандартных МЮI-сообщений тем сообщениям, с ко
торыми работает Steinberg Cubase 5, мы рассказали в разд. 1. 1.
Вместо пяти нотных линеек здесь их 128- по одной линейке для каждой
ноты из числа тех, что способен воспроизводить МIDI-синтезатор. Такое ко
личество нотных линеек позволяет обойтись без ключей и знаков альтерации.
И это еще не все. Для того чтобы не нужно было постоянно пересчитывать
нотные линейки, в окне Кеу Editor отображается виртуальная клавиатура,
подобная фортепианной. Каждая нотная линейка начинается от определен
ной клавиши. Клавиши можно нажимать: щелкнув на клавише мышью, вы
немедленно услышите звучание соответствующей ноты. Это помогает ориен
тироваться в линейках на слух.
Запись музыки в окне Кеу Editor действительно выглядит как следы отпе
чатков клавиш. Отпечаток нужной клавиши начинается и заканчивается
в определенные моменты музыкального времени. На экране он представлен
цветным прямоугольником.
t:, Примечание J
Работа с отпечатками фортепианных клавиш подробно описана в гл. 6.
1.5.4. Ноты
Итак, Steinberg Cubase 5 допускает представление и редактирование музыки
в различных формах. Но этот редактор не имел бы права именоваться музы
кальным, если бы не позволял оперировать привычными нотами и символами
нотного письма. Для этого в состав программы входит нотный редактор,
нотатор.
Откройте окно нотатора с помощью команды MIDI > Open Score Editor.
Оно похоже на страничку нотной тетради: нотные станы, поделенные на такты.
В любом месте можно вставить или удалить такт, обозначить нужные ключе
вые знаки.
t: Примечание ~
Основы работы с нотатором описаны в гл. 7.
1.5.5. Сигналограммы.
Управление их отображением
В предыдущих разделах вы могли познакомиться с наглядными способами
отображения МIDI-информации. Но виртуальные студии позволяют работать
с музыкальной информацией еще одного класса - с аудиосигналами. Точ
ность и удобство редактирования звуковых данных (монтажа, микширова
ния, применения обработок и эффектов) зависит от того, насколько наглядно
и гибко организовано их отображение. В этом разделе рассматривается наи
более естественный способ визуализации записанного в памяти компьютера
оцифрованного звука- сигналограмма.
О Samples -при помощи номеров цифровых отсчетов звука (от начала сиг
налограммы);
Рабочий стол
; (,· М file 01
' (:, Sonet 01
, , • Sonet02
LJ '~Song02
Моидок~менrы i ·~· Song 03
; :(,· Vozvr 1
1
!
Мой
компьютер (t
Fil~name: Open
предназначенный для загрузки. Его имя отобразится в поле l<'ile name. Оста
ется нажать кнопку Ореп, и файл откроется. Открыть файл можно таюке
двойным щелчком на его имени в списке.
Qримечание =:А
Программа Steinberg Cubase 5 сnособна работать не только с файлами Cubase
Project File и Nuendo Project File. Файлы других типов импортируются в про
грамму не при помощи команды Open, а посредством других команд.
Рис.1.12. Транспортная панель Steiпberg Cubase 5 (вид по умолчанию); нажата кнопка Play
Чтобы создать новый проект, в меню File выберите команду New Project.
Откроется диалоговое окно Project Assistant (рис. 1.13).
У вас есть возможность выбрать для своего проекта один из заранее преду
смотренных в программе шаблонов (Templates). Шаблон определяет:
'de"f<tult
/1
~ Emply
,,
~
'-*·-.. . .--.
!• . . . . ___.,._. .
~......".. . .._.....
~~~~~,......-__...,gr;;__,.,-:.-, l'--~ ~
~:w.,_~-:-'
'
~1~- ...
r_~ ••1 ~ _
1~ Create__ •_ Cancel
D название трека;
t:, Примечание ~
Работа с треками и их атрибутами подробно описана в гл. 4, а дополнительные
сведения о методике создания проекта и настройке его параметров содержатся
вразд. 2.9.
Среди шаблонов проектов в окне Project Assistant (см. рис. 1.13) отобража
ются как поставляемые вместе с программой, так и "самодельные".
Если выбрать шаблон Empty (см. рис. 1.13), то откроется окно проекта с аб
солютно пустым рабочим полем, и далее вам нужно будет своими силами
создавать в нем треки и устанавливать их атрибуты.
Вы можете нажать кнопку ОК- окно Set Project Folder закроется, а в каче
стве папки проекта будет выбрана текущая папка. Можно нажать кнопку
Create (Создать папку) и указать имя новой папки.
После того как в окне Set Project Folder вы нажмете кнопку ОК, проект бу
дет создан, а перед вами предстанет одно из основных окон программы -
окно проекта Cubase 5 Project (рис. 1.15).
Именно в этом окне наглядно представлена структура шаблона проекта.
------~
бочий стол
---
Мои документы
G ~ Мой компьютер
i'f' JIL Диск 3,5 (А:)
tt' ...,.. li:t!И!t# '$3:'i)
r-t: <:). оvо-Rдм дисковод (D:)
:±: ,;J. DVD-дисковод (Е:)
Lt ...,.. Новый том (F:)
;:,. ..... 120GB (G:)
Э:~ ...,.. Новый том (R:)
Создать папку J 1
. . ·~-о_к~_....~J [ Отмена
Рис. 1.14. Диалоговое окно Set Project Folder
( Примечание )
Содержание этого списка зависит от конфигурации МIDI-системы, установлен
ной на вашем компьютере.
72 Глава 1
FW410MIDI
Midistudio-2
WavesReWtre
( Примечание :А
Для ускоренного поиска МIDI-инструмента в поле Filter (см. рис. 1.18) введите
несколько букв, входящих в имя этого инструмента.
Первое знакомство с проераммой 73
Recent
Рабочий стол
Мои документы
Мой
компьютер
Filename v Save
Запись можно начинать с любого трека, выбранного вами. Для этого надо
в поле нужного трека (или на паиели инспектора трека) нажать кнопку ~
(Record EnaЬle). Кнопка станет красной. Затем следует нажать кнопку
[!] (Transport Record) на транспортной панели.
Наигрывать партии композиции на МIDI-клавиатуре удобно с включенным
метрономом (С)\4. разд. 2.4).
Локаторы
В программе Steinberg Cubase 5 имеются локаторы, выполняющие различ
ные функции. Этих локаторов два- левый (Left Locator) и правый (Right
Locator). Положения локаторов указаны графически на линейке в верхней
части окна проекта (локатор можно перемещать
вдоль линейки, захватив его мышью), а также числами в левой части транс
портной паиели (рис. 1.20).
L 3.01.01.056
~
R 4.04.04.112
~ OQ
Рис. 1.20. Фрагмент транспортной панели.
Индикатор положения локаторов
Для того чтобы начать запись "с начала", т. е. с первого такта, установите
левый локатор в положение 1.01.01.000, что означает "первый такт, первая
четвертная доля, первая четвертая часть первой доли, нулевой тик".
_,.. ~ """" ~ ~ .
t: Примечание :)
Изменить число тиков в части ДОJЧИ можно с помощью опции MIDI Display
Resolution на вкладке MIDI диалогового окна Preferences, открываемого
командой File > Preferences главного меню.
Первое знакомство с программой 77
Для того чтобы легче было сыграть отрывок ровно, нажмите кнопку Click на
транспортной панели. В этом случае метроном будет "отбивать" каждую до
лю такта. Быстро, "на ходу" включать/выключать кнопку Click можно с по
мощью клавиши <С> на клавиатуре компьютера.
Если вам не понравилось то, что вы записали (а в самый первый раз так ско
рее всего и будет), можно отменить результаты записи. Для этого в меню
Edit выберите команду Undo или нажмите комбинацию клавиш <Ctrl> + <Z>.
Сыграйте на МIDI-клавиатуре поочередно все партии. Помните, что необяза
тельно записывать музыкальное произведение целиком- его можно "соб
рать по частям" из отдельно записанных и отредактированных фрагментов.
t: Примечание :.)
MIDI-тpeк- это трек, ассоциированный с МIDI-портами ввода и вывода и пред
назначенный для хранения МЮI-данных.
Создание аудиотрека
Допустим, вам нужно создать аудиотрек для записи пения. Для этого в меню
Project выберите команду Add Track > Audio. Откроется диалоговое окно Add
Audio Track (рис. 1.22), в котором можно выбрать количество (поле count) и
формат (поле configuration) создаваемых треков. Для начала остановитесь на
формате Stereo, но знайте, что кроме этого формата и формата Mono здесь пре
дусмотрены и многоканальные форматы самых различных конфигураций.
1 :• Stereo •
( ОК ) 1 Cancel
Для созданного трека нужно задать ряд его параметров- выбрать атрибуты.
Доступ к атрибутам осуществляется с помощью элементов управления, распо
ложенных на панели инспектора. Не все из представленных там возможностей
понадобятся вам при записи звука с микрофона. Например, не будем пока ис
пользовать аудиоэффекты. Кстати говоря, исходную запись целесообразно вы
полнить без какой-либо обработки эффектами и хранить в таком виде, а экспе
риментировать с ее копией. Не станем также изменять предусмотренные по
умолчанию начальные значения уровня громкости (Volume = 0.00) и панора
мы (Pan =<С>, будет ощущение, что источник звука расположен в ее цен
тре). Вот без чего нельзя обойтись, так это без шин ввода и вывода.
идет о том, как записать или перенести на аудиотрек партию, которая испол
D виртуальным синтезатор.
звуковом карты.
Выделите на шкале времени нужный отрезок проекта. Затем командой File >
Export > Audio Mixdown главного меню откройте окно Export Audio Mixdown.
Задайте путь к экспортируемому файлу ПАПКА ПPOEKTA\AUDIO.
Подготовка программы
к эффективной работе.
Создание проекта
Вы установили Cubase 5 на своем компьютере. В принципе, программа уже
готова к работе- она будет воспроизводить звук и передавать команды за
данным МIDI-устройствам. Тем не менее, мы рекомендуем не пропускать
данную главу. Как и в любом другом современном музыкальном редакторе,
в Cubase есть ряд параметров, от которых зависит качество создаваемого му
зыкального материала и комфортность работы с программой. Кроме того,
любой современный музыкальный редактор, в отличие от множества других
программ (например, офисных или дизайнерских), является системой реаль
ного времени. Следовательно, параметры, влияющие на работу программы,
очень важны.
Следует также иметь в виду, что Cubase позволяет работать только с одним зву
ковым интерфейсом. Если в вашем компьютере имеется несколько звуковых
карт, то Cubase позволит работать только с одной из них (по вашему выбору).
О .
Samples ~ R-"!'.t.lt
Рис. 2.1. Диалоговое окно Device Setup, раздел VST Audio System
92 Глава 2
Рис. 2.2. Диалоговое окно Device Setup, раздел драйвера звуковой карты
~-~--.--~--
ms
ОК ,j J Cancel
settings
sample settinq~ sync source lic·~d--- 1,.,,.__
]re_<~t-
sample rate level controller
Ф rnternal - digitalrnputs muted
IA]--Hz
00~ О rnternal - drgrtalrnputs unmuted
mainoutput
[] drsaЫe asio direct monitoring
input: Oadat €) spdif lmut~-· 1 ~_im ..
Рассмотрим вкладку Outputs (см. рис. 2.4, 6). На ней имеется дополнительный
столбец Click. Атрибут Click означает, что на соответствующую шину будет
выводиться звук метронома. Чтобы установить/снять этот атрибут, нужно
щелкнуть в поле Click строки названия шины.
Сразу после создания входной или выходной шины для нее будут автомати
чески выбраны первые свободные порты звуковой карты. При необходимо
сти вы можете переназначить их в полях Device Port.
Одновременно может существовать сколько угодно каких угодно шин. На
пример, вы можете создать четыре монофонические и две стереофонические
входные шины, две стереофонические выходные шины и четыре выходные
шины формата 5.1. Причем каналы разных шин могут быть настроены на од
ни и те же порты звуковой карты.
О Set название шины as Default Input Bus (для входных шин)- при созда
нии новых треков использовать данную входную шину;
Может возникнуть еще один вопрос. Зачем нужно создавать именно дочер
нюю шину, если можно было бы создать еще одну независимую стереофони
ческую шину и настроить ее каналы на нужные выходные порты систе
SurroundPan.
Командой Devices > VST Connections главного меню или клавишей <F4>
откроем окно VST Connections и П<?рейдем на вкладку External FX (рис. 2.5, а).
Нажмем кнопку Add External FX (создать посыл/возврат для внешнего эф
фекта). Откроется одноименное диалоговое окно (рис. 2.6). В этом окне еле-
102 Глава2
- c-u
1
·ммммра_. N-
stereo Send CoЩ!11•don
Lfl
stereo ·
LR
.
•. . -,_·__О_К_-_-....,.-~{-··~·~-an-ce-; ~j- ;
А
Командой Devices > VST Connections главного меню или клавишей <F4>
откроем окно VST Connections и перейдем на вкладку External Instruments
(рис. 2.7, а). Нажмем кнопку Add External Instrument (создать возврат от
внешнего синтезатора).
Откроется одноименное диалоговое окно (рис. 2.8). В этом окне следует вы
брать количество монофонических (Mono Return(s)) и стереофонических
(Stereo Return(s)) шин, используемых для возврата сигнала от внешнего ап
паратного синтезатора. В нашем случае у синтезатора имеется лишь один
стереовыход. Если выполнены все настройки, связанные с использованием
аппаратных МIDI-устройств (cw. разд. 2.6), то создаваемый возврат можно ас
социировать с соответствующим МIDI-устройством. Для этого надо нажать
кнопку Associate MIDI Device и выбрать нужный синтезатор в открывшемся
меню. Название выбранного устройства автоматически отобразится в поле
Name, где при желании его можно отредактировать.
l_ок __ 11 Cancel _ J
Рис. 2.8. Диалоговое окно Add Externallnstrument
106 Глава 2
' Примечание ~
Применение функции "замораживания" описано в разд. 4.3.3.
Все то же самое позволяет делать Cubase начиная с 4 версии. Для этого у него
имеется специальный микшер Control Room Mixer. На аппаратных студий-
108 Глава2
А теперь командой Devices > Control Room Overview главного меню от
кройте окно Control Room Overview (рис. 2.10). В этом окне представлена
схема прохождения сигналов через секцию мониторинга Cubase. Сигналы на
данной схеме проходят в направлении сверху вниз, слева направо. Темным
цветом обозначены реально задействованные шины, светлым - не задейст
вованные пока шины, которые еще можно добавить. Например, на рис. 2.10
видно, что задействованы 3 шины типа External Input и еще 3 такие же ши
ны можно добавить.
<·
. - ··- ·•_.--·.- .. ··-
~····~·"'-··.
(t,ntrol Room O~~vrYiWI
talkback
input
1 ext
aux
mainmix
talkback
enaЬie
studio
click
Словом mix на схеме обозначена главная выходная шина (см. разд. 2.2.1).
Обычно (по умолчанию) на эту шину подается сигнал композиции в том виде,
в каком вы хотите, чтобы она звучала. То есть в конце работы над песней
(после ее сведения) вы будете экспортировать в звуковой файл сигнал имен
но с выхода главной шины. Сигнал главной шины можно направить и участ
никам записи (studios), и, само собой, звукорежиссеру (headphones, control
room).
Сигнал метронома metronome тоже может быть подан и участникам записи,
и звукорежиссеру.
Микрофонный вход talk back input показан вверху схемы, хотя физически
этот микрофон должен располагаться у звукорежиссера (т. е. там, где на схе
ме headphones и monitors). Кроме того, имеется до шести вспомогательных
входных шин external inputs. сигналы с которых можно направить и участ
никам записи (studios), и звукорежиссеру (headphoJ;Ies. control room). Уст
ройства, подключаемые к этим шинам, по логике тоже должны .располагаться
в аппаратной комнате, у звукорежиссера. В качестве примера мы приводили
СD-плеер. Зачем он нужен? Например, звукорежиссер может поставить свой
любимый компакт-диск и дать послушать его музыкантам в акустической
комнате: "Слышите, как должно быть? А вы.как играете?! .. "
' Примечание :)
О работе с микшером Control Room Mixer мы расскажем в гл. 5.
t." Примечание ,4
При частоте дискретизации 44 100 Гц размер буфера в 128 звуковых отсчетов
эквивалентен задержке около =
3 мс: 128 1 44 100 0,00290 с.
Appearance
General г--~--.>.-~--'---,;:------~-
Audio
Drjlar.i:S...O Р.меr Mod8 11:
MIDI l~ - а 1.. '~ - • -
t _ 1 ''
Rulers j· 8 _LНI SWR~~~--- toChlnl'lll Plnnet at Detd
Video
~ j, ' .. . . Ау~о·м~ . 1
General
MIDI ·, J:j~~~~~ .. ,.-.0~ .'. ' '
MIOIFrle
MIOIFrller
т:,,,·., -~····· · ..·. '·
MediaBay
Record
' Audro
;1
Broadcasl Wave
'··MIDI
Scores
; Colors for Addilronal Meanings
' Editing
( Note Layer
Transport
Scrub
liiJ
' Plug·rns
Если снять флажок Instruments use Automation Read All and Write All, то
атрибуты чтения (R) и записи (W) автоматизации треков перестанут "подчи
няться" кнопкам All Automation to Read Status (включить атрибут R для
всех треков) и All Automation to Write Status (включить атрибут W для всех
треков) (см. разд. 4.2.1 ), расположенным в окне проекта.
Опция Mute Pre-Send when Mute работает так: если заглушить (включить
атрибут М) аудиотрек или трек VSTi, то при этом будут заглушены посылы
с этого трека, работающие в режиме Pre (т. е. посылы до фейдера громкости).
При этом заглушение посылов графически никак отображаться не будет.
Если флажок Mute Pre-Send when Mute снят, то по схеме PI"e сигналы с за
глушенных треков все равно будут посылаться.
Опция Group Channels: Mute Sources as well работает так: если заглушить
групповой трек (включить его атрибут М), то при этом автоматически будут
заглушены все аудиотреки и треки VSTi, скоммутированные на этот группо
вой трек.
В разделе VST окна Preferences (см. рис. 2.11, слева) имеются следующие под
разделы:
Open Effect Editor after loading it - открывать паиель плагина сразу после
его подключения.
и если опция Fast Release включена. Упомянутая опция Fast Release доступ
на в контекстном меню индикаторов.
В поле Reference Level задается значение опорного уровня. в поле Main Dim
Volume- понижение уровня сигнала, которое будет происходить при нажа
тии кнопки DIM в микшере Control Room Mixer.
FW 1814 MIDI
Note
сз
MIDI Port f ChennEi! ,
:
• ..
сз :
t: Примечание ~
Предварительный отсчет метронома позволяет участникам сеанса заnиси
сконцентрироваться, а исполнителям - заранее уловить темп и ритм произве
дения.
Если выбран переключатель Use Time Sign. at Rec. Start Time, то для пред
варительного отсчета будут использованы музыкальный размер и темп, соот
ветствующие текущей позиции проекта, с которой начнется запись.
Если выбран переключатель Use Time Sign. at Project Time, то для предва
рительного отсчета будет использован музыкальный размер, установленный
на треке Signature Track (см. разд. 4.11 ). Кроме того, во время предвари
тельного отсчета темп будет управляться треком Tempo Track (см.
разд. 4.11 ).
Если выбран переключатель Use Signature, то музыкальный размер предва
рительного отсчета вы сможете задать в поле ввода. Кнопки со стрелками,
расположенные по левую сторону поля, изменяют числитель "дроби", по
правую- знаменатель. Имейте в виду, что этим вы зададите только размер
предварительного отсчета. Как только начнется запись или воспроизведение,
музыкальный размер будет считываться с трека Signature Track.
В группе Metronome Options следует определить условия, при которых бу
дет слышен звук метронома (во время записи- Metronome in Record и/или
во время воспроизведения- Metronome in Play).
Если установлен флажок Use Count Base, то в соседнем с ним счетчике вы
можете установить для метронома специфический музыкальный размер, не
совпадающий с музыкальным размером проекта. Например: в проекте уста-
122 Глава 2
новлен размер 4/4, а в поле Use Count Base - 118. В такой ситуации метро
ном будет отбивать не четвертные доли, а восьмые.
( Примечание "4
Сигналы метронома слышны участникам работы над проектом, но не записы
ваются на MIDI- и аудиотреки.
Send MIDI Clock in Stop Mode - передавать сигнал MIDI Clock даже в ре
жиме останова (когда не выполняется ни воспроизведение, ни запись).
Yamaha). Теперь нужно сделать так, чтобы виртуальная студия Cubase "зна
ла" о существовании этого синтезатора и обеспечила для вас комфортный
доступ к его ресурсам.
Командой Devices > MIDI Device Manager главного меню откройте одно
именное диалоговое окно (рис. 2.16, а).
Not Connected
·- - ~ -- -- --- -
, GM Device
YarnahaXG
XG Sarnp_A/D
01 W(KORG)
01v [УАМАНА)
OЗRW(KORG]
05RW(KORG]
AN1 х [УАМАНА)
Aud1ty 2000 (EMU)
CS1X [УАМАНА)
CS6x/CS6R [УАМАНА)
Carnaval (EMU)
Chrorna (FENDER)
D-11 О (ROLAND)
~· 0·50 (ROLAND)
·· D-70 (ROLAND)
~~~~-~~/"~: ~-0~~-]L~~.-~~м::r:
r:· . .~"': r:·._.'C.,.=....:.~-~
Рис. 2.17. Диалоговое окно Add MIDI Device
llt w 1!: •.
Р~В"'*•'
•L~, . - . .,. .
:lr tocr>
l'
_ 1 111\'!llole&<"U"II-
~·-~·. r
\1...,
,
,.'~+,
.
'> ~ •: 1.
V.-jR~. WIDIOI.u·~"' 1
t? 11 Normal Vo1ces ,., BankSolectJ4611, О 0,16383 800080200 ;.
Program Change О ·127 СО О
"' 111 Melody
F 111 Piano
:::t 11 Grend Pi.!Jno
·~~··-:~
; Gra".; Piano KSP
Di!J Mellow Grand Piano
~ P1ano Str1ng:s
iJii!!Dream
'iiP Concert Grend "4
lijliJ Concert Grand КSР '4
~ DouЫe Concert Gr~_pd "'4
lijliJ MIDI Grand 1 '4
lfi' MIDI Grond 2 '4
'iJ
1.+1
1l
~-
t}
1 t!f.• Oldest Acoustю Piano "6
~·
tЬ.
Grand P1ano Sl"'4
Grand P1ano "4
Brr9ht Piano
Electr1c Gran~ P1ano
Honky·tonk P.ano
Electrtc Piano 1
Electпc Piano 2
rtJ· Harpsrch01d
.±~ ~ Clav1
r.+. " Percussюn
:i Organ
Дерево Patch Banks нужно исключительно для того, чтобы обеспечить удоб
ный доступ к пресетам синтезатора. Однако его структура определяется его
создателем и не связана с логикой хранения пресетов в самом синтезаторе.
Например, в папке Normal Voices > Melody > Piano > Grand Piano собраны
скрипты для выбора вариаций звучания Grand Piano. А по спецификации
XG все эти пресеты размещаются в различных банках синтезатора.
t: Примечание :)
Для перемещения по дереву Patch Banks можно использовать клавиши управ
ления курсором.
' Примечание А
Виртуальные nанели уnравления МIDI-устройствами хранятся в виде XML-
файлов. Загрузить такую nанель уnравления можно только с nомощью кноnки
lmport Setup. При добавлении устройства с nомощью кноnки lnstall Device
можно загрузить банки сценариев, но не nанели уnравления.
Normal Votces ~
Normal Votces у
Normel Votces •
Normel Voices •
Normal Vorces у
Normal Votces ~
Normal Vorces •
Normal Vorces у
Normal Vorce~
1•
:а:::::::
'!-~*·"·-
Рис. 2.19. Диалого~ое окно Yamaha XG, режим отображения Bank Assignment
Подготовка программы к эффективной работе. Создание проекта 133
~rt~~~·.~~п:~~~~:1:·~,::~~?:;r:v·::
. •.: Jk'!L f'.i\.&1[!(~1!1 ,Nomo .. <'J>cS!.>/W.дi i.~ ,';:;с;:. с;; /;<·~у..Ю"' J ~l<!t.e,. .iJ!! 'AII MIDI jnpu><
·
, L;;J MIDI DneciМusiC iln FW1814MIDI ,FW1814MIDI ' ~ 1Act•ve ~ fx)
' '
'
0\t:C~
~ Aemote Devtees
Quck Control$
·~~~~~~I~~J~Jr~~~нТ~;~;~~r~~~l~~ r~:..~~~·· .:~
~ ~ Tr.ensport
! RemC\1'\Jng Aeco1d Т ame Dreplay
· Т 1me Dtsplay
ЦVodeo
'e:)I!VideoA~1
··· ~ VST Audю S,Y$1em
ASIO Dнес1Х Fu11 Dupleк DrNe!
VST System Ln<.
Примечание
Pp1r P.nwoe
_,:._ -
-;~11-N
. ;8
~-
i ~~~Р<фМ.uщ
-----·
No~e
Controls .•.c~OI. . ,,
1
На рис. 2.22 показаны два таких устройства: Mackie Control Universal Pro
(рис. 2.22, а) и Tascam US-428 (рис. 2.22, 6). Подключив одно подобное
устройство (или даже несколько) к компьютеру с установленной програм
мой Cubase, вы значительно облегчите себе жизнь и существенно сократите
пробег мыши: все основные виртуальные регуляторы микшера Cubase
(предназначенные для настройки параметров треков) можно будет переме
щать без ее помощи.
-·~-
~-.. -~..!!'}'!.
Yarnaha 02t96v2
V.emaN DM 1000v2
V~OМZOOOvZ
V~h~OМ2000
'(•
'"'
',~:Ji]
De-kA$ Not Connected , MIO!In;.цl
Вид правой части окна Device Setup зависит от того, какое устройство вы
брано. В нашем случае выбрано устройство Tascam US-428, и таблица, рас
положенная под списками MIDI lnput и MIDI Output, относится именно
к данному устройству, хотя аналогичные таблицы могут быть доступны и для
других устройств. Назначение этих таблиц- описание того, как программа
Cubase должна интерпретировать разлиЧные команды, формируемые при на
жатии кнопок, вращении регуляторов, перемещении фейдеров.
Подготовка программы к эффективной работе. Создание проекта 139
С: Примечание 'J
После выполнения любых действий с параметрами выбранного устройства
управления следует нажать кнопку Apply, иначе внесенные изменения не со
хранятся.
А как быть, если в Cubase нет специального плагина для вашего устройства?
На этот случай в Cubase имеется универсальный плагин Generic Remote, по
зволяющий организовать эффективное и гибкое использование самых раз
личных устройств, вырабатывающих управляющие МIDI-сообщения, от
МIDI-клавиатур различной сложности до изощренных специализированных
МIDI-контроллеров.
Что делать, если файл конфигурации Generic Remote для вашего устройства
управления найти не удалось, но это устройство имеется, и глупо его не ис
пользовать? Ничего не поделаешь, придется настраивать Generic Remote
(этот плагин описан в прwюжении 2).
Если у вас уже есть проект, сохраненный в известном для вас (но не для
Cubase) месте, откройте нужный файл проекта с помощью кнопки Open Other.
Мы же для "чистоты эксперимента" создадим проект на основе шаблона
Empty из категории More - пустой проект без единого трека.
Dance Productюn
Прежде чем нажать кнопку Create, чтобы создать проект, подумайте о том,
где ваш проект будет храниться. Если выбрать опцию Prompt for project
location, то при создании файла проекта откроется диалоговое окно Set
Project Folder. В нем следует выбрать диск и папку, в которой будут распо
лагаться файлы проекта. После выбора нужной папки и закрытия окна Set
Project Folder нажатием кнопки ОК будет создан проект.
Второй вариант: в окне Project Assistant выбрать опцию Use default location.
Тогда папка проекта будет вложена в папку, указанную справа от данной оп
ции, и получит имя, заданное в поле Project folder. При желании вы можете
изменить путь к папкам проектов Cubase и имя папки в поле Project folder,
щелкнув на соответствующем поле.
Персчислим еще несколько команд меню File, смысл которых следует знать
на данном этапе изучения Cubase:
D Back up Project- персместить текущий проект (со всеми входящими
в него файлами) в другую папку, т. е. создать резервную копию проекта;
<~~:i, ,f,j,j,j,j,j,l-$tar\:~ -~
}!' . ..; ',i
Ji+:~,~--:~~~$J!~jf~~~.::~;:~~--=~. ' i
Ш~···[:J~.:~~~:eoP,:j~\.~~7
:,,Г~-"'"·"
.•,.
1
_ _j
вых данных, тем лучше. Однако чем больше места на диске занимают эти
данные, тем больше дисковый трафик пр11 записи/воспроизведении аудио
треков и тем меньше аудиотреков можно использовать в проекте.
' Примечание ,4
В конечном счете аудиофайлы, полученные в результате сведения nроекта,
можно будет конвертировать в нужный формат с помощью Cubase или nро
граммных средств третьих фирм, например, звукового редактора Adobe Audi-
tion, работу с которым мы подробно описали в книгах [1 О, 15]. Последний вари
ант даже предпочтительнее.
D Run Setup on Create New Project- открывать окно Project Setup (см.
рис. 2.26) при создании нового проекта; ·
D Maximum Undo - ограничение на количество операций отмены послед
него действия;
С помощью диалогового окна Cubase Open Document Options (см. рис. 2.27)
можно выполнить следующие действия:
experiment-1 Б.срr
experiment.cpr
experiment-summ.cpr
expe11ment-eq cpr
~·
Транспортная панель
дения;
LJ Buttons and Time Displays - отображать только кнопки деки и поля ко
ординаты текущей позиции;
- . ..-~ -
... 10. 2. 3. 25 J : 0:00:18.763 ~
~-m~mna
Рис. 3.2. Группа Maln Transport
С: Примечание )
Под разрядом в данном случае мы nонимаем груnпу цифр, расnоложенных
nодряд и отделенных точкой (.) или двоеточием (:) от остальных разрядов.
L 12. 1. 1. о: .
"""'-- - - - -
о
-о-11[..
-
R 14. 1. 1. о
.,.- ') (1 !::Щ
Кнопка l'-1 (Punch ln) включает режим, при котором осуществляется авто
матическое переключение состояния воспроизведения в состояние записи
Кнопка lfl (Punch Out) включает режим, при котором происходит автома
тический переход из состояния записи в состояние воспроизведения при дос
тижении указателем текущей позиции правого локатора.
Заметить работу режима Post-roll можно только в том случае, если установ
лен флажок Stop after Autoщatic Punch Out (остановка воспроизведения
после автоматического выхода из режима записи) в разделе Transport окна
Preferences (команда File > Preferences главного меню).
При включенном режиме Punch Out (кнопка 1-.r-1) запись будет продолжаться
до тех пор, пока указатель текущей позиции проекта не достигнет правого
локатора. Затем в течение времени, заданного параметром Post-roll Amount,
проект будет воспроизводиться. По истечении данного времени воспроизве
дение автоматически остановится.
r;' ~ ,O..Itк,
OFF --~";'. ";i
llmi!D ТI~АСК 4/4
120.000
---------------
S't'lil:_ ltП. Otfline
Нажатие кнопки CLICK (или клавиши <С>, или. выбор команды Transport >
Metronome On главного меню) включает/выключает метроном.
( Примечание .!:4
Окно настройки метронома открывается либо щелчком на кнопке CLICK при
нажатой клавише <Ctrl>, либо командой Transport > Metronome Setup главного
меню (см. разд. 2.4).
( Примечание )
Окно Tempo Track Editor открывается командой Project > Tempo Track глав
ного меню или комбинацией клавиш <Ctrl> +<Т>. Фактически окно Tempo
Track Editor представляет собой график изменения темпа во времени.
Нажатие кнопки SYNC (или клавиши <Т>, или выбор команды Transport >
Sync Online главного меню) включает/выключает режим синхронизации
с внешним оборудованием.
( Примечание )
Настроить параметры синхронизации можно в диалоговом окне Project Syn-
chronization Setup, открываемом командой Transport > Project Synchroniza-
tion Setup главного меню (см. разд. 2.5).
Транспортная панель 155
D музыкальный размер;
О темп.
~ Normr~l
' }Q uf r
Рис. 3.5. Группа Record Mode Рис. 3.6. Группы MIDI Activity и Audio Activity
а б
'.'
~ --
; . SНQI,;\i.
~__,__ ____ri...
t·1RRI<ER 1
~r·
1
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
- -- - - а
~~:!.Е-"_!~ ~Л-~-~rl ~~
Рис.
---
3.10. Группа Virtual Keyboard
б
t: Примечание ",4
Пользуясь виртуальной клавиатурой, не забудьте включить для компьютерной
клавиатуры режим ввода английских букв. Коды русских букв виртуальная кла
виатура не воспринимает, а на одних черных клавишах удастся сыграть далеко
'1
<,.,-_
; ..... '', ',- •·'·
Zoom while Locating iп Time Scale - если этот флажок установлен, то уве
личивать/уменьшать масштаб отображения данных по шкале времени можно,
нажав на ней левую кнопку мыши и перемещая указатель мыши вверх/вниз.
Cursor Width- поле для задания толщины линии (1-4 пиксела), которой
отображается указатель текущей позиции проекта.
Locate when Clicked in Empty Space - если этот флажок установлен, то при
щелчке на пустой области окна проекта указатель текущей позиции перемес
тител в место щелчка.
..... - -
Окно проекта Cubase 5 Project (рис. 4.1) можно считать основным окном.
Именно этим окном вам придется пользоваться чаще всего. В Cubase одно
временно может быть открыто несколько проектов. В заголовке окна каждо
го проекта отображается имя файла проекта. Если же проект не был сохранен
в файле, вместо имени файла будет присутствовать надпись Untitled.
За понятием "проект" стоит нечто большее, чем просто окно. В проекте за
действованы ресурсы программных и аппаратных устройств, настроенных
определенным образом именно под этот проект. И в то же время в Cubase
одновременно может присутствовать несколько проектов. Как же быть
с аппаратными ресурсами, являющимися общими для всех проектов? Про
блема разделения ресурсов между проектами в Cubase решается следующим
164 Глава 4
образом: проектов может быть много, но активным может быть только один
из них. Активному проекту полностью принадлежат все ресурсы виртуаль
ной студии. В некоторых музыкальных редакторах (например, в SONAR) ак
тивным является тот проект, окно которого активно. В
Cubase активный проект
назначается нажатием кнопки ~ (Activate Project), расположенной в левом
верхнем углу окна Cubase 5 Project.
текущей позиции.
Работа в окне проекта 165
t:, Примечание )
Теги (от англ. tag- этикетка, бирка)- текстовые и числовые поля для хране
ния информации, оnисывающей содержимое аудио-, видео-, MIDI- и nрочих ме
дийных файлов (автор, название, жанр, темn, музыкальный размер и т~ n.).
Более того, окна Cubase, в которых выбираются пресеты для плагинов и вир
туальных инструментов, тоже имеют черты MediaBay. В дальнейшем мы не
будем их отдельно описывать. Чтобы работать в подобных браузерах, доста
точно изучить MediaBay.
Возможный вид окна MediaBay приведен на рис. 4.2. Окно состоит из трех1
основных секций и одной дополнительной:
Е
~1Эgu1~02
"'
Roc!<IM~'tal
SubC~JI (GU11ar/~keci)E6......,.
·::.. .. ~ -- ~-· ; С.~ •·. ~ SuЬS1y!e (Fiot\<./M~Re>Jg.М
_;;_, .:i~!: .J-: ~Х Jerrp:o 90UO
'tfi
1~i!:
•. ~·-,,.,._~-о: ~<,i!i.!'
....
'-+-r;-~~i
j·т~
В нижней части окна имеется узкое черное горизонтальное поле. На нем на
ходятся кнопки включения/выключения секций Browser, Scope и Tag Editor.
Кнопка Manage Tags открывает окно, с помощью которого вы можете уда
лять и добавлять свои теги, ассоциировать их с различными типами файлов.
[
~-1~:.
, Med1a
~r.:!W·"·~·-.,
1
8
Lf1Local Н arddisks
Network Drives
[±} RemoveaЫe Media
i ... 8 VST Sound
,;.· i±J D Drum Loop Expans1on 01
.j fiJ D LoopMash Conlenl
ГtJ GJ Faclory Contenl
1!1 D GrooveAgenl ONE
r±J G'! User Conlenl
( Примечание :)
Рано или поздно у вас возникнет желание удалить какую-нибудь папку, и вы
обнаружите, что это нельзя сделать средствами MediaBay. Ничего не подела
ешь, придется найти и удалить эту папку средствами Windows.
Detai1s Category
, Acoust1c
Broghl
Classtc Clean
Dark
***
*** ~
~ [Б"'') А B.;~s:s.
*** ~ {E~~....iE Е т__,
***
*** ~ tБe,~1r Ба'"
*** ~ tБ.з$~JЕ E~r,::-s
*** ~ (Fо,.;ь Bet:s
~ ,['.;) 2~ ...
'*** ~р~
Кнопки (..... :::" 1=-1 .:! § .. D 4'11 позволяют фильтровать файлы по их ти
пам, слева направо: звуковые файлы, МIDI-файлы, паттерны (инструмента
Groove Agent ONE), пресеты треков проекта, пресеты VSTi, видео, файлы
проектов.
Команда Browse Sounds открывает одноименное окно (рис. 4.6), котаре яв
ляется несколько урезанной версией браузера MediaBay.
Оно предоставляет доступ к тем файлам пресетов, которые могут быть
использованы для создания треков. Достаточно выбрать нужный пресет
и нажать кнопку ОК. После этого будет создан один или несколько треков
с подключением нужных виртуальных инструментов и с какими-то предус
·f Т •ackP1eset)дu~ю
Dark Class1cal 'НALюnOne
Otssonвnt Counlry ; LoopMash
J, Т rl:!CkPresetUns:trurr Dntorted ElectrCinica/Dance Mono1ogue
,
1
Т r~kP•ese'lМ•di D•y 'E~o<pe11mental MystiC
~ TreckP1esetJМult1 Electr~c Jazz Prologue
j VstPreset ;Ensemble None Spector
HarmoniC Рор
MaJOI Aock/Metat
U1ban (HIP·Hop 11\
Percuss1ve WOI1d/Ethnic
Вероятно, чаще всего при работе над музыкой вы будете использовать инст
рументальные треки. Но на этапе освоения Cubase мы рекомендуем сначала
изучить особенности MIDI- и аудиотреков. И только потом перейти к инст
рументальным трекам, поскольку они являются своеобразным гибридом
МШI- и аудиотреков.
В списке треков появилось поле созданного трека (рис. 4.9, а). О том,
что данный трек является именно МIDI-треком, свидетельствует значок ii;
в его поле.
Размеры поля трека можно изменять, захватив мышью и перетащив его пра
вую или нижнюю границу. От размеров поля трека зависят расположение
и количество его кнопок и других элементов управления (рис. 4.9).
JZl Drum Мар - эта кнопка открывает меню, в котором можно выбрать
барабанную карту, ассоциированную с данным МIDI-треком, или команду
Drum Мар Setup, открывающую окно редактора барабанных карт.
t: Примечание :А
Барабанная. карта - таблица соответствия ударных инструментов МIDI-нотам,
МIDI-каналам и МIDI-инструментам. С помощью барабанных карт звуки различ
ных инструментов, управляемых через различные МIDI-порты, можно объеди
нять в наборы.
IDJJ И i:2:::.] Lane Display Туре - эта кнопка открывает меню для выбора ре
жима отображения полос на треке. На треке могут располагаться пересекаю
щиеся во времени объекты. По умолчанию (если установлен режим Lanes
Off- отображение полос отключено, кнопка имеет вид lao J) пересекающие-
Работа в окне проекта 179
У любого трека (не только MIDI-тpeкa) есть еще один атрибут - цвет. Ото
бражаться окраска треков будет только в том случае, если включена кнопка
IDI (Show/Нide Track Colors), расположенная справа от кнопок l•ml/lsФRI(Iwll.
На рис. 4.9, в указатель мыши наведен на поле выбора цвета. Если щелкнуть на
нем, откроется палитра, в которой можно выбрать нужный цвет.
Некоторые секции могут быть скрыты. Чтобы включить их, следует восполь
зоваться контекстным меню инспектора трека (открывается щелчком правой
кнопки мыши на инспекторе), в котором перечислены доступные секции.
Секцию можно включить (сделать видимым ее содержание) или выключить
(свернуть) с помощью этого меню или щелчком на заголовке секции.
(" Примечание )
Настройка Cubase для работы с конкретными МIDI-устройствами выполняется
в окне MIDI Device Manager (см. разд. 2.6).
символов, заданную в поле Filter. Например, если ввести в этом поле "pno", то
в браузере отобразятся все патчи, содержащие данную подстроку (рис. 4.13, 6).
Если в списке. С+ (Output routing) выбран некий выходной МШI-порт и Cubase
"не знает", какое устройство к нему подключено (т. е. не загружены скрипты
для выбора патчей), или же вместо конкретного МIDI-канала выбран Any
(см. рис. 4.11), то в основной секции инспектора будут доступны поля !;:! (Bank
Selector) и ~ (Program Selector). В поле !;:! задается номер банка патчей,
а в поле ~ - номер нужного патча в этом банке.
СМмеiЭ
·ct-.omels
~lwlnel6 Notmal Votces v
~7 uW'и~ннw '
::::.&
=: -:
Chor1nd 11 Normal Votces •
~:;;::::n
Ctwmel1~ 'IMJ•.i§!3= f.
СNме11Б Normal Votces •
- - -- - - - - - - - - ~-=-..·_.:_:-__~ --~
Filter pnol •
8 11~_-_,·z~~~~.:.r-,, г
<;) Velo Crossfade Е Pno 1
'
~-3 11 Electrrc Prano 2
\ · Velo Crossfade Е Рrю 2
8 !! GrandPno
....' GrandPno
; GrndPnoK
,: Resonant MelloGrP
~ Detuned Brrght l:;) !1 "'
BrrtePno
( BrrtePno
....
">' Synth Pad Prano ,
.;) Bright Concert G
,,
BrrtPnoK
(: Brght Cncert 8 11 EI.Grand
MIDI Grand 3 "4 . ·· .;;) EIGrPnoK
\. MIDI Grand 4 "4
() OldPrano "4
• \.' Brrght Prano 11 •4
\ i Brrght Piano "4
ltl· В Electrrc Grand Prano
iiJ g Honky-tonk Prano
f!:l
::tJ
!1
!:
Electrrc Prano 1
Electrrc Prano 2
!± а Harpsrchord
LfJ 11 Clav1
!±. Percussюn
!±J Organ
!±J Gurtar
!±! Bass
!±J Strrngs
['!:] EnsemЬie
,_ ~ ---l.J~eH~~-Pai~
t·~~,: ,p~i~ ")_~~i;/;;:1
~:":- " +
l: o~;u. ,~1 _::~~. ,~Ъ.
ж·~~ ,;~•
Not Connec1ed
t1 Close (::
Команда Functions > New Сору копирует выбранную в данный момент кар
'1)'. Команда Functions > Load загружает текущую карту из файла; команда
Functions > Save сохраняет текущую карту в файле (файлы барабанных карт
имеют расширение имени DRM).
t:, Примечание :)
В одной барабанной карте в обход настроек MIDI-тpeкa могут использоваться зву
ки разных МIDI-устройств, подключенных через разные МIDI-порты, или разные
наборы ударных звуков одного и того же устройства (на разных МIDI-каналах).
D Functions > Edit Head Pairs - редактировать пары нотных головок, ис
пользуемых в режиме Use Head Pairs;
D Functions > Init Display Notes - восстановить в nолях Display Note такие
же ноты, как и в nолях Pitch.
( Примечание ~
Крайнее левое положение реrуляторов громкости и панорамы не соответствует
нулевым значениям параметров, как можно было бы предположить. В таком по
ложении реrуляторов сообщения об изменении громкости и панорамы не посы
лаются на выходной порт вовсе. Эта особенность позволяет избежать конфлик
тов в ситуации, когда несколько треков управляют одним и тем же синтезатором
Кнопка [ШJИt:С:::зl (Lane Display Туре) открывает меню для выбора режима
отображения полос на треке. Напомним, что на треке могут располагаться
Работа в окне проекта 187
В левой верхней части окна расположены стандартные для Cubase поле вы
бора пресетов, кнопки сохранения и удаления пресетов.
диалоговое окно Preferences. В разделе MIDI > MIDI Filter доступны пара
метры фильтрации МIDI-сообщений, поступающих через входные порты (см.
разд. 2.7).
Если нажать кнопку[!] в заголовке основной секции инспектора MIDI-тpeкa,
откроется диалоговое окно MIDI Channel Settings (рис. 4.16).
В Cubase есть виртуальный микшер, каждый модуль которого соответствует
определенному треку. Окно, показанное на рис. 4.16, С( 'J.ержит все элементы
одного канала микшера, соответствующего MIDI-тpeкy.
Рис. 4.16. Диалоговое окно MIDI Channel Settings (вариант окна для MIDI-тpeкa)
М10101 о
\/<3i E:.;;pr~~:o1 ~,<J
MJCIIMotl/laer• ...,.
Transpose о
Vel Shift о
OFF о о
мс• ГФ~rt~
t:, Примечание :А
МIDI-эффекты, или МIОI-плагины, подробно рассматриваются в гл. В.
-О! - ·О:
VS Т E.xpre~on ,.;!'
u;,
МDIМOdfillf'S cQ>
МDt I/J8erta. ,- J
-~
* Arpache 5
Arpache SX
m 11
AutoLFO
t Beat Des1gner
m 12 Chorder
~
m ~ Dens1ty
~
MIDI Control
m •• MIDI Echo
~ MIDI Modifiers
MIDI Mon1tor
MDISe~ t9.: Micro Tuner
Ьll[>l Fео« ш Note То се
Quant1zer
Nnle»M г---
~·
StepDesigner
L!Y..rP-1 ... jГ
- ~. Track Coпtrol
Transformer
OUICk Conltol$ G а б
Рис. 4.18. Секция MIDIInserts Рис. 4.19. Секция MIDIInserts инспектора MIDI-тpeкa;
инспектора MIDI-тpeкa подключение эффектов
Все настройки секции MIDI Inserts можно сохранить в виде пресетов. Соот
ветствующее меню вызывается щелчком на кнопке (> , расположенной в за
головке секции.
(, Примечание :А
Отключить эффект - значит вместо любого из перечисленных выше эффек
тов выбрать значение No Effect для того слота секции lnserts, к которому он
Работа в окне проекта 195
был подключен. При этом все выполненные вами изменения параметров эф
фекта пропадут.
.
•'"- -'.
с
•11101 о ·--а
."'
~
,, ...
\ . - ---~~
tiiL• Moctlier ~ <n ~loloc:8111WJ
' ~ra~~
МI:Cill'\~ts ~..,. w:..n~
- -~
-:~;~._111
~-
II!ГA~~
1\]
- 12. IIOIS81112S
1\Ja±IQ -~~J
~ MIDIEcho
1 - Monologue
1 :1
1\]
t
m
1>
'!
1\] oJ m 't[!'
. 1>
m .!• m ·.:..6.:
~ 1>
Секция Notepad
Секция Notepad (рис. 4.21, б) содержит текстовое поле для заметок.
Panels
Q Accessv:·usC
1.~П Access VirusC CHANNEL
:
itJ
rt::;~.,,_~;'J
Q ML\angV1rus l,,~
О барабанная карта.
3. Выбрать команду Create Track Preset- откроется окно Save Track Preset
(рис. 4.24).
Работа в окне проекта 201
t:, Примечание ,J
Распространенная ошибка: неопытный пользователь создает несколько инст
рументальных треков с разными экземплярами одного и того же мультитем
Командой Devices > VST Instruments главного м~ню или нажати~м клавиши
<Fll> откройте одноименное диалоговое окно (рис. 4.25).
no .. , '~rurт~ant:
~ r,"_,. ,n:s;.trurr~~nt:
з ,,,) .. ~>i~.rU!ti(.;.n...;
4 IE::::rtf.,JП"'"-:!iJ...;
5 о 1 >•-•"l...,oнo«Y<I...;
в г" ..:rurт ..
1(•
11 nt
12 ·t ·urr r."
.,.<._
13 о
IП
После выбора VST -инструмента появится сообщение: "Do you want to c1·eate
а MIDI track assigned to plugin?" ("Вы хотите создать MIDI-тpeк, настроенный
для управления данным плагином?"). Нужно дать ответ, нажав кнопку Create
(создать) или Cancel (не создавать). Если в момент выбора VSTi в меню
удерживать нажатой клавишу <Ctrl>, то MIDI-тpeк будет создан без запроса,
а если клавишу <Alt>, то MIDI-тpeк создаваться не будет. После подключе
ния VSTi сразу откроется его панель.
С}lРимечание ~
Можно настроить Cubase так, чтобы никогда не выводился запрос на создание
MIDI-тpeкa и не открывалась панель плагина (см. разд. 2.3).
Q Freeze •~чrfie~
"--:
-;-'
or;- ,
..::..:- -'
-;-'/'~''./
ОК JJ Cancel
"
Рис. 4.27. Опции замораживания
Выберите опцию Unfreeze, чтобы удалить файлы, или Кеер freeze files. что
бы сохранить файлы.
MIDI02 о
V$Т Eq.:~~ion у4
К\~ г~ •' о
1,401 f 0001
ш
Nr.topead ~
UeerP&мl •СЕ
~~Cortr~ @J
Prologue
1\IШ Q
Audio lnser1s -о-
Equalizers ф
__F_W_18_1~4_M"ID
__ I ----' а Audio Fader ш
•
Рис. 4.28. Выбор VSТ-инструмента в качестве выходного порта MIDI-тpeкa (а);
в поле инспектора MIDI-тpeкa отображаются секции соответствующего трека VSTi (б)
плагинов. Он будет называться External Plug-ins ..• и далее название той ши
ны, которую вы создали для подключения внешнего эффекта. Внешнему
синтезатору в проекте Cubase будет соответствовать паиель специализиро
ванного плагина, на которой можно регулировать уровень возвращаемого
сигна.rш и задержку, вносимую синт~затором (время его реакции на нажатие
МIDI-клавиши).
210 Глава 4
В списке треков появилось поле созданного трека (рис. 4.30). О том, что дан
ный трек является именно аудиотреком, свидетельствует значок \:1, имею
щийся в его поле.
Работа в окне проекта 211
Команда Project > Auto Fades Settings главного меню открывает диалоговое
окно Auto Fades, с помощью которого задаются параметры автоматического
фейда и кроссфейда. Эти параметры распространяются на все аудиотреки
проекта. Однако можно определять эти параметры для каждого аудиотрека
индивидуально. Нажатием кнопки 1Х] открывается диалоговое окно Auto
Fades - Track: назваиие трека. Оно аналогично окну Auto Fades, однако
параметры, доступные в нем, относятся только к текущему треку.
214 Глава 4
Рис. 4.32. Диалоговое окно VST Audio Channel Settings: вариант для аудиотрека
Секция lnserts
Секция Inserts (рис. 4.33) служит для подключе Audiuot Q
ния VST -плагинов - аудиоэффектов последова
тельного действия. Эффекты последовательного '"""'" ~··_t·~
•. •l\
действия подключаются к треку по цепочке: при ;
Equot:., ·l•
название подключенного эффекта. Если хотите Ctrv<>
0:9r.:t: :Q,
в этот же слот подключить другой эффект,
щелкните на названии ставшего ненужным эф
:;t...r.:;~r..v. ...
ГО]
~···Lft<'.Лt~t...-,·
фекта, откроется меню, в котором следует вы
брать нужный эффект. Если эффект требуется
t:n.;;,~,..til
!iJ
N•JttopiКI •SI
. ·В
.о.
(, Примечание :)
Если подключить стереофонический плагин в секцию lnserts инспектора моно
фонического трека (например, для получения стереофонического хоруса или
эха для монофонической записи вокала), то стереофонический эффект не поя
вится - трек по-прежнему будет звучать как монофонический. Получить сте
реоэффект для монофонической записи можно следующими способами: 1) пе
реместить монофонические звуковые сообщения/части с монофонического
трека на стереофонический, и уже к нему подключить эффекты; 2) послать сиг
нал с монофонического трека (из секции Sends инспектора) на стереофониче
ский трек FX Chaпnel; 3) выбрать для монофонического трека в качестве вы
ходной шины стереофонический групповой трек и уже к нему подключить
эффекты.
эффектов.
Рис. 4.34. Секции Equalizers (а) и Equalizer Curve (б) инспектора аудиотрека
(, Примечание :А
Параметры фильтров описаны в разд. 10.4.
Audio01 ф
IГ',~ef'!.g- ,. :-.в
EQJ:OI!o:'l:'> (> .а
Eq 1 ..stti.~'"' (щ~ !·
$....-")·,lj•: s-c
·~
.,
~~
~."
...
.~ 1
''
"''"r.f
sa
1>
*
S!t,...i(; ":".~н..t~
Sщround Pan ~
•.~~~~~-lf•-:"1
~~
NotepФd 21
User 1'.>11~1 .л
Ouicl: •:c.-trcl: @] а
ние Dry должно быть больше О% или равно 100% (например, компрессор),
применять в качестве эффектов параллельного действия не следует.
В секции Sends инспектора нужного нам трека (он называется BD) мы от
правляем сигнал в боковую цепь плагина Compressor, подключенного к тре
ку Bass (рис. 4.40).
224 Глава 4
Delay
Distortion
Py~cs
EQ
DeEsser
External Plug-ins
Filter EnvelopeShaper
Modulation •i Gate
Other
•' 'С Limiter
1.. Pitch Sh1ft- P1tch Correct
" Maxim1zer
Restor atюn .;
MIDIGate
Reverb
Spatial • ' 1 MultibandCompressor
''i VintageCompressor
L_. о
4•:.cli:.
7(f•··•lr.t~
=~J8~l.e1' ( '.JI ~~
.;..err·.t'!
С!
..
~ -;..:..-.:а:
t1
DIHlC :tt.
Studio 1 -1306
---- RЗS
m~Ш~ "~
studю 2 -4 03
R14
1<1,
••
t)o\Гl"",_
i.JJ.~t ~1_1
u~p·,jr-:
(, Примечание ",4
Подцержка пространственного панорамирования в полной мере реализована
в специальном плагине SurroundPan, открываемом двойным щелчком на па
нораматоре (см. гп. 5).
а 6
Рис. 4.42. Преетранетвенное панорамирование средствами основной секции
инспектора аудиотрека (а) и секции Surround Pan (б)
-(11 о
1-·-..-:-tt:
ь-~,oo..;J!f~
l:]
'1
IJ:J
l'
~
1!\11
а
1
m
э
ш
о
II!1.J
о
u 000
Noteч~a г..:1
!Y.etP~nel • rн
(\IK,it ri..ntr•.:ols @; а 6
Рис. 4.43. Секция Channel инспектора аудиотрека
Работа в окне проекта 229
D настройки эквалайзера.
В списке треков появилось поле созданного трека (рис. 4.44). О том, что дан
ный трек является инструментальным, свидетельствует значок [I!] в его поле.
230 Глава 4
(, Примечание ~
Состав и порядок расположения атрибутов для треков любых видов можно ре
дактировать с помощью окна Track Control Settings (см. разд. 4.2.1).
На рис. 4.46 видно, что созданы два инструментальных трека, два аудиотрека
и один групповой трек (Group 1 в контейнере Group Tracks). Показаны: по
ле группового трека в списке треков и основАая секция инспектора группово
го трека.
В принципе, так (по цепочке) можно было бы соединить между собой сколь
ко угодно треков. Для чего это нужно - решать вам. Мы лишь приведем
пример использования механизма группирования треков.
4. 7. Секция треков
Секция треков располагается справа от списка треков (рис. 4.47). Каждому
полю в списке треков соответствует своя горизонтальная полоса в секции
треков. Эта полоса, собственно, и есть трек. Полосы отделены друг от друга
тонкими границами - их не так-то просто разглядеть на рисунке, но на са
Рис. 4.47. Окно Cubase 5 Project: большую площадь занимает секция треков
Работа в окне проекта 235
Создание МIDI-части
Части создаются автоматически во время записи MIDI- или аудиоинформа
ции. Есть и другой путь создания частей. Нажмите кнопку 0. расположен
ную на паиели инструментов окна проекта. Данный инструмент называется
Draw (рисование). Нарисуем с его помощью прямоугольник, расположенный
на MIDI-тpeкe. Для этого подведите указатель мыши к тому месту трека, где
будет находиться одна из сторон прямоугольника (рис. 4.48, а), нажмите ле
вую кнопку мыши и протащите указатель мыши по горизонтали (рис. 4.48, б).
Около указателя отображаются текущая координата указателя мыши на оси
времени и длина (Length) рисуемого прямоугольника. Когда вы отпустите
кнопку мыши, появится некий прямоугольный объект (на рис. 4.48, в он назы
вается MIDI 01). Этот объект- не что иное, как часть. В данном случае она не
содержит ни одного МIDI-сообщения.
(!
~~--------~----------~ r гi~2~4~.1~(L-en-~7.h-·7
17.1~)j
L---------------------------------~----------------~6
~югоl _______
-~~ --
L---------------------------------------------------~8
Рис. 4.48, б и в. Создание части с помощью инструмента Draw
чатков клавиш (рис. 4.49, б). Вы можете рисовать, перемещать и удалять от
печатки клавиш, рисовать графики изменения во времени различных пара
метров. Графики изменения параметров называются Controller Lanes (полосы
контроллеров) и располагаются в нижней части трека. Одновременно может
отображаться несколько таких полос. Щелчок на треугольнике, отмеченном на
рис. 4.49, б указателем мыши, открывает паиель инструментов (на рис. 4.49, б
238 Глава 4
Можно так "задвинуть" границу части, что часть вообще не будет иметь про
тяженности по оси времени (рис. 4.50, в). Тем не менее, все сообщения, нахо
дящиеся внутри части, останутся на своих местах. В этом легко убедиться,
если вернуть границу части на ее прежнее место (рис. 4.50, г).
Прямоугольник части следует воспринимать как некое окно: если сообщения
видны в этом окне, они будут воспроизводиться при воспроизведении всего
проекта. Если они скрыты за пределами окна, то и воспроизводиться не бу
дут. Тем не менее, если данные сообщения есть, они будут существовать вне
зависимости от того, видим мы их или нет.
Работа в окне проекта 239
L-------------------~----------------~6
...
,...,11--;;o"";oo'"""'(L,.-e-ngt-;-;-h--;.о::-;о""оо"'""')1
L-------------------------------------~г
Рис. 4.50. В часть добавлено два сообщения типа Note
t: Примечание ,.4
Локаторы- это многофункциональные указатели, ограничивающие на оси
времени некую область проекта, с которой предполагается выполнять какие
либо действия (см. разд. 3.2). Например, если инструментом ~ (Object Selection)
Работа в окне проекта 243
1
1
,- , 1 ,
2
r .. ., -u .. •
' -·~ :S.» . - - 1 '~---
-г-т-..,-,
4 а
1 "( "' 1 1 ~ 1 1 1 1 1 1 • 1 1 1 1
>1 2 3 4 б
О Zoom Tracks 2 Rows, Zoom Tracks 3 Rows, Zoom Tracks 4 Rows - ана
логичны nредыдущей, с той поnравкой, что ширина полей треков будет
соответствовать двум, трем и четырем строкам атрибутов;
D Zoom 4 Tracks и
Zoom 8 Tracks- установить такую высоту треков, что
бы в окне проекта по вертикали умещалось 4 и 8 треков соответственно;
D Snap Track Heights - если эта опция включена, то изменять высоту отдельных
треков вы сможете с дискретностью, соответствующей одной строке атрибутов.
2. Если трек уже есть, кнопкой E!jl (Record EnaЬle) включить атрибут готов
ности к записи.
сигнала по уровню может произойти еще и в Cubase. Произойти это может в сле
дующих местах: в модуле входной шины, досrупном в микшере Cubase (см.
гл. 5) или непосредственно на аудиотреке. У последнего имеется параметр Input
Gain (входное усиление), доступный из микшера. Потенциальные источники
клиппирования - этот регулятор и элементы модуля входной шины. Поэто
му если на данном этапе освоения Cubase вы не можете полностью контро
лировать все параметры прохожден11я сигнала, применяйте уже упомянутую
нами стратегию: все программные регуляторы установите в нейтральное по
ложение, а громкостью источника сигнала управляйте средствами самого
этого источника.
Еще она деталь, на которую следует обратить внимание при записи звука:
нужно задать такой режим для аудиотрека (моно или стерео), который соот
ветствовал бы реальным свойствам записываемого сигнала. Например, если
вы записываете звук с монофонического микрофона, то трек, соответственно,
имеет смысл сделать монофоническим. Если вы записываете звучание сте
реофонического синтезатора, трек должен быть стереофоническим.
Способ 1
1. На шкале времени Ruler подвести левый локатор к той позиции, начиная
с которой необходимо произвести запись.
Способ 2
1. Отвести указатель текущей позиции проекта левее того места, начиная
с которого необходимо осуществить запись.
Способ 3
1. На шкале времени Ruler подвести левый локатор к той позиции, начиная
с которой необходимо произвести запись.
Если же вместо кнопки [2] нажать кнопку [!], то запись начнется сразу
с позиции, соответствующей левому локатору.
Способ 4
Данный способ является развитием предыдущего. Если нажать на транспорт
ной панели кнопку l!fi (puncl1 out), то при достижении указателем текущей
позиции правого локатора произойдет автоматический выход из режима
записи. То есть получается, что с помощью левого и правого локаторов вы
ограничиваете отрезок проекта, в пределах которого будет автоматически
выполняться запись. Повторимся: вы должны проследить за тем, чтобы ле
вый локатор не оказался правее правого и наоборот. В противном случае вы
полнить запись не удастся.
( Примечание "4
Как убедиться в том, что данный графический объект является именно аудио
сообщением, а не частью? Если выбрать аудиосообщение, щелкнув на нем,
в его верхней части появятся три фигурки (два треугольника и квадрат), назы
ваемых узлами. Перемещая их, можно сформировать огибающую громкости
для данного аудиосообщения. У частей огибающих не бывает.
Режим Mix (MIDI) может быть полезен, например, в том случае, если вы хо
тите записать партию ударных инструментов за несколько проходов: при
Режим Overwrite (MIDI) может быть полезен в том случае, если вы хотите
записать импровизацию: запускаете циклическую запись и импровизируете.
Работа в окне проекта 253
Шаг сетки задается в поле Grid Туре, расположенном справа от поля Snap
Mode (см. рис. 4.58):
О Bar- шаг сетки равен такту;
Выделение
Проверьте, что кнопка ~ (Object Selection) на паиели инструментов окна
проекта нажата,- это означает, что указатель мыши будет работать как ин
струмент выделения и перемещения графических объектов.
В главном меню Cubase имеется большой набор команд для выделения объ
ектов проекта. Все они собраны в подменю Edit > Select. Перечислим те из
них, что доступны в окне проекта:
( Примечание ~
На невозможность отмены операции мы будем обращать ваше внимание особо.
260 Глава 4
Первмещение
( Примечание ~
Обратите внимание: объекты всегда вставляются на тот же трек, с которого они
были скопированы или вырезаны в буфер обмена.
О Edit > Cut (<Ctt·l> + <Х>)- вырезать в буфер обмена (скопировать выде-
ленные объекты в буфер, а исходные копии удалить);
О Edit > Paste at Origin (клавиши <Alt> + <V>)- вставить объекты избу
фера обмена на то же место, в котором они находились до копирования
или вырезания.
Разрезание
Переходим к разрезанию. Что значит выражение "разрезать часть или сооб
щение"? Все просто: была одна часть, разрезали ее- стало две части.
262 Глава 4
После щелчка левой кнопкой мыши на границе раздела появится синяя ли
ния - соприкасающиеся границы двух новых объектов. Теперь можно вос
пользоваться инструментом ~ и перенести один из отрезанных объектов на
новое место (рис. 4.60, б).
_ Стоит упомянуть еще об одной команде главного меню: Edit > Split Loop
(аналогичная команда также имеется в контекстном меню секции треков).
В данном случае разрезание объектов произойдет по границам области про
екта, определяемой положениями левого и правого локаторов.
Работа в окне проекта 263
ваемые объекты.
Копирование
Еще более интересна команда копирования: Edit > Fill Loop. Она выполняет
многократное копирование выделенных объектов таким 9бразом, чтобы
заполнить копиями область проекта, ограниченную левым и правым локаторами.
Раскрашивание
D Edit > Select > Left Selection Side to Cursor (<Е>) - оставить выделен
ной только ту часть выделенной области, что находится справа от указа
теля текущей позиции;
D Edit > Select > Right Selection Side to Cursor (<D>) - оставить выделен
ной только ту часть выделенной области, что находится слева от указателя
текущей позиции.
266 Глава 4
'i l;
<'
'!
: f ,, t
! ! j.
,,~Т
1~
'T,""""""""""T""""""-······7--··-·-·-~··-ry-"··+·--··-·c"·
:: i
'
i
'~
D Cut Тiше (<Ctrl> + <Shift> + <Х>) - вырезать все, что оказалось в выде
ленной области, в буфер обмена; передвинуть все, что оказалось справа 01:;
вырезанной области, так, чтобы заполнить образовавшийся пробел;
Немного практики. Захватив инструментом [5:1 узел Fade In (рис. 4.63, а),
перетаскиваем его вправо (рис. 4.63, б). При этом около указателя мыши
отображается подсказка, в которой указаны позиция завершения фазы Fade Iп
(относительно начала временной оси проекта) и ее длительность (относительно
начала аудиосообщения).
Захватываем узел фазы поддержки и перетаскиваем его вниз (рис. 4.63, в).
Около указателя мыши отображается следующая подсказка: максимальный
возможный уровень сигнала в аудиосообщении в фазе поддержки, а в скоб
ках- изменение амплитуды по сравнению с последней редакцией оги
бающей.
После того как мы перетащим узел Fade Out влево, получится примерно
то, что показано на рис. 4.63, г. В процессе формирования амплитудной оги
бающей вы увидите, как соответствующим образом изменяется волновая
форма, отображаемая внутри прямоугольника-аудиосообщения.
Как видно из рис. 4.64, оба окна очень похожи друг на друга, за исключением
того, что одно предназначено для редактирования огибающей в фазе Fade In,
а другое- в фазе Fade Out.
270 Глава 4
i
' !~
1
J: 1
~----------------~----------~----~----------~г
Рис. 4.66. Взаимопроникновение аудиосообщений и перемещение границ (Crщ;sfade)
Кнопки Play Fade Out и Play Fade In позволяют прослушать звучание каж
дого из аудиосообщений в отдельности на участке пересечения с учетом ам
плитудной огибающей. Кнопка Play Crossfade запускает воспроизведение
результирующей волновой формы. Под этими кнопками расположен верти
кальный ползунковый регулятор громкости прослушивания.
В правой верхней части данного окна расположены три флажка (Auto Fade In,
Auto Fade Out и Auto Crossfades), с помощью которых осуществляется вклю
чение описанных выше функций. Счетчик Length задает длительность перехо
дов (от 1 до 500 мс). Если нажать кнопку As Default, то все настройки, выпол
ненные в данном окне, будут использоваться при создании новых проектов.
О Fades (рис. 4.68, а)- параметры функций Auto Fade In и Auto Fade Out;
О Crossfades (рис. 4.68, б)- параметры функции Auto Crossfades.
Все элементы, расположенные на этих вкладках, вам уже знакомы по окнам
Fade In, Fade Out и Crossfade. С их помощью вы можете сформировать оги
бающую, используемую для модуляции амплитуды аудиосообщений при ра
боте функций Auto Fade In, Auto Fade Out и Auto Crossfades. Эти огибающие
нигде не представлены в графическом виде (функции прозрачны для пользо
вателя). Нужно просто помнить о том, что они применяются для обработки
"пограничных" отсчетов аудиосообщений, и знать, где конфигурируются их
параметры.
Следует заметить, что при использовании функций Auto Fade In, Auto Fade
Out и Auto Crossfades волновые формы у границ аудиосообщений рассчиты
ваются в реальном времени в ходе воспроизведения проекта. Это создает до
полнительную нагрузку на процессор. Нагрузка эта сравнительно невелика,
и заметить ее можно разве что при большом количестве коротких аудиосо
общений и слабом процессоре. Но, тем не менее, нагрузка эта присутствует.
~---_jl.
Рис. 4.71. Алгоритм Time Stretch: изменение длительности звучания сэмпла
без изменения высоты его тона
282 Глава 4
Следует отметить, что в Cubase есть еще команда Audio > Process > Time
Stretch главного меню (ее эквивалент в контекстном меню секции треков
команда Process > Time Stretch). Данная команда тоже позволяет изменять
длительность предварительно выделенных аудиосообщений. Однако в боль
шинстве случаев удобнее пользоваться именно инструментом Sizing Applies
Time Stretch (~). В обоих случаях доступны одни и те же алгоритмы Time
Stretch. Но при J-~спользовании команды Audio > Process > Time Stretcl1 вам
придется задать степень растяжения/сжатия аудиосообщений в числовой
форме.
Вы уже знаете, что можно блокировать целые треки. Для этого у каждого
трека есть специальный атрибут Lock ([""Ь VCe:J). Но можно заблокировать
и отдельную часть или аудиосообщение. Блокируемый объект следует выде
лить и воспользоваться командой Edit > Lock главного меню или аналогич
ной командой контекстного меню секции треков, или комбинацией клавиш
<Ctrl> + <Shift> + <L>. На изображении части или аудиосообщения появится
значок замка liil, и вы больше не сможете ни переместить данный объект, ни
отредактировать его. Если воспользоваться командой Edit > Lock примени
тельно к заблокированному объекту повторно, то откроется диалоговое окно
Lock Event Attributes, в котором будут доступны следующие флажки:
О команда Show АН -
. отобразить все атрибуты;
О команда Default - отобразить атрибуты в соответствии с принятым по
умолчанию перечнем;
4.9. Треки-контейнеры
С помощью треков-контейнеров можно улучшить структуру проекта. Един
ственная функция треков-контейнеров - хранить внутри себя другие треки.
Полоса должна превратиться в зеленую стрелку (рис. 4.75, б). Теперь кнопку
мыши можно отпустить, и МШI-трек окажется внутри трека-контейнера. Ана
логичным способом перетащим второй трек внутрь трека-контейнера. Резуль
тат по казан на рис. 4. 76, а.
[---~
'6- .. ;......!
.+ Audю 01
0 MIDI 01
*0 l':!.::,l--;
MIDI 01
а б
в списке маркеров.
( Примечание "4
Маркерам можно присваивать описания, состоящие из букв русского языка.
Однако в окне проекта эти названия будут отображаться в виде абракадаб
ры - русский шрифт не поддерживается.
Команда Project > Markers главного меню (<Ctrl> + <М>) открывает диало
говое окно редактора маркеров Markers (рис. 4.79).
С окном Markers удобнее всего работать, если оно всегда располагается по
верх других окон. Чтобы закрепить его на экране, щелкните правой кнопкой
мыши на данном окне и в контекстном меню (содержащем всего один пункт)
включите опцию Always On Тор.
Окно Markers содержит список всех маркеров, имеющихся в проекте.
Новые маркеры в проект добавляются при помощи кнопки Add. Позиция но
вого маркера будет соответствовать указателю текущей позиции проекта.
Идентификаторы (значения в столбце ID) присваиваются новым маркерам
автоматически- это целые числа начиная с 1. Сразу после создания нового
маркера станет доступным поле Description (описание) для ввода текста
имени маркера. Введите текст (например, "припев") инажмите клавишу
<Enter>.
В дальнейшем для того, чтобы "перепрыгнуть" в позицию проекта, обозна
ченную маркером, следует щелкнуть на пустом поле, расположенном перед
Это не самый удобный способ перехода по маркерам (хотя бы из-за того, что
окно Markers должно быть открыто). Идентификаторы маркеров 3-9 соот
ветствуют клавишам на цифровой клавиатуре компьютера. Например, нажи
маете клавишу <3> на цифровой клавиатуре, и указатель текущей позиции
"прыгает" к маркеру с идентификатором 3. Причем не имеет значения, вклю-
292 Глава 4
чен режим Num Lock или нет. Клавиши <1> и <2> соответствуют левому
и правому локаторам. В случае необходимости идентификатор маркера мож
но переназначить. Для этого сделайте двойной щелчок на поле ID нужного
маркера и введите в нем новое число. Если маркер с таким же значением ID
уже существует, то ему будет присвоен исходный номер того маркера, ID ко
торого вы заменяете.
2 8 1 ,, о
Инспектор трека маркеров представляет собой не что иное, как окно Markers,
рассмотренное ранее. Поле инспектора даже так и называется - Marker.
Рассмотрим паиель трека маркеров в списке треков. Она содержит три поля
и три кнопки. Перечислим кнопки:
Три поля трека маркеров в списке треков предназначены для команд: щелк
ните на поле - откроется список маркеров; выберите маркер - выполнится
l.'t•:.п<шtшя с этим маркером и полем команда. Перечислим поля:
На рис. 4.81 график темпа выглядит как прямая горизонтальная линия. Это
значит, что на данном интервале времени темп постоянный.
[!]- аналог кнопки ТЕМРО на транспортной панели (см. разд. 3.3 ). Если
данная кнопка нажата, то темпом проекта управляют параметры окна Tempo
Track Editor. В противном случае темп и музыкальный размер для всего
проекта будут постоянными (задать их можно на транспортной панели или
в полях tempo и Signature окна Tempo Track Editor);
~ Show Info - показать/скрыть информационное поле значений атрибутов
объектов;
~ Snap- режим привязки узлов графика к невидимой сетке (шаг сетки за
дается в поле Snap, расположенном в правой верхней части окна).
Над графиком изменения и под шкалой времени темпа находится поле для
размещения сообщений о смене музыкального размера. Для краткости назо
вем его полем музыкального размера. По умолчанию в самом начале проекта
в это поле записан размер 4/4. Вы можете выделить его инструментом ~
(Object Selection) и задать в поле Signature новое значение размера.
, • а ' ;;
~n
Jil7
1
7.тt
~'
....
L1 g~~
~ ..W а . . ... .. ,", """' 1J1 .,. 120000~ '"""'~··
Au1orrжi1C .. ·-"'''~'"'''''' О - •
1-ID
1,~
'"'·
!j,fi
r•oo----------------
:- 9t(
):~;---
j.;:·r::l<"'l"'·/~.---~,-,-.-;:;"".- "7""'~·:-;,г---"'"""---_",-""""___,~_-r.J>crl,,c"ii::-::f(J
lnsert Bars •
"-l_"-·._l н__e_:....lp_-'--_::'----'--'-.....;:..""---'--'-"-....-.--~"'---------'-1____-__Pr__oc__e_~s__
______ l___ cl-ose_ _ j
Рис. 4.85. Диалоговое окно Process Bars
На рис. 4.86 показан возможный вид треков Tempo Track и Signature Track
в окне проекта. В инспекторе трека управления темпом (Tempo) в Вf1де таб
лицы отображаются параметры узлов графика изменения темпа, а в инспек
торе трека Signature - параметры сообщений смены музыкального размера.
Командой Project > Beat Calculator откройте диалоговое окно Beat Calculator
(рис. 4.87, а) и, не закрывая его, выделите в окне проекта нужные части или
аудиосообщения. Если нажать кнопку Refresh в окне Beat Calculator, то бу
дет рассчитан темп выделенного аудиоматериала. Значение темпа появится
в поле ВРМ (рис. 4.87, б). Чтобы рассчитанный темп соответствовал дейст
вительности, в поле Beats следует указать количество тактов, содержащихся,
по вашему мнению, в выделенном материале.
Для завершения работы с окном следует нажать клавишу <Esc> или кноп
ку ОК. Окно Тар Tempo закроется, а значение темпа из поля ВРМ этого
окна появится в поле ВРМ окна Beat Calculator.
l:leat (;jjculator -
1--==
1
~ т~if'тii{~~~~"!':t•~~ ~"'~'"~
r~-~~--~~~-- ~ --~- -~"~,~~~~ ~-~-~- ---~---J
11 ' ' - i
Т iP the soec:e Ь. Cllmouse Ьлоn lo tet ~
1
1 i;
~- ~ ~
1iiiiii·ii~;;~------------~
1 - - - - - 1
ф 1 ВРМ
1
1 l ок
Рис. 4.88. Диалоговое окно Тар Tempo
Итак, темп задан. Теперь можно нажать кнопку At Tempo 'Track Start
(см. рис. 4.87), чтобы установить этот темп в самом начале проекта. А если
требуется установить заданный темп в точке, совпадающей с началом выде
ленной области проекта, нажмите кнопку At Selection Start.
Рис. 4.89. Создан трек Arranger Track (а), на треке Arranger Track создана часть (б)
Рис. 4.90. С помощью трека Arranger Track вся композиция разбита на части
304 Глава 4
4Lbbb ..
1 с з~s в
• t' •
с 1 479q;) QQ
1 •'-
•
;~- !:;-,J.
;.#-• G "3 J
н 2
"'
_,.,~~ ь6t,
05 1
~
Е
LJ
11
~ 1
~ F -if 1: '"·
",.:jQ
'" .'~-l F
н
:,
1
- :I: ..
1 '":; i:;~~~ ;: -~ ~~~;щ~~;
ъ
' t:' <
> f • .1< 1
'
к
····-·····-····--·-···-··
С] Length -длительность.
На паиели инструментов окна Arranger Editor доступны следующие кнопки.
Последнюю команду нужно применять лишь в том случае, когда вы уже вы
брали окончательный вариант списка воспроизведения, который, по вашему
мнению, соответствует законченной композиции. После выполнения коман
ды Flatten содержимое трека Arranger Editor исчезнет, а содержимое вашего
проекта будет перестроено в соответствии с последним текуuцим списком
воспроизведения.
4.1 3. Автоматизация
Автоматизация - одна из важнейших функций Cubase, nозволяющая сохра
нять, редактировать и восnроизводить изменения параметров микширования
Если подвести указатель мыши в левый нижний угол поля любого трека
в списке треков, появится значок 12] (рис. 4.95, а). Если на нем щелкнуть, то
раскроется подтрек, предназначенный для хранения данных автоматизации
(рис. 4.95, 6). Значок 12] превратится в t3J. Если теперь щелкнуть на нем -
подтрек будет скрыт (если подтреков несколько, то будут скрыты все под
треки). Сам подтрек действительно располагается под треком, к которому он
принадлежит. Его поле в списке треков немного смещено вправо относи
тельно полей треков.
D More- открывает диалоговое окно Add Parameter (рис. 4.96, б), в кото
ром перечислены все параметры, подлежащие автоматизации, а не только
Input Gain
L1nked Panner Mute
Standard Panner • Pan Left·R1ght lnput Ga1n
Standard Panner- Pan Left·Rjgh~Z Linked Panne1
здесь уже нельзя. Перемещая эту линию, вы изменяете его статическое зна
чение, которое будет оставаться неизменным при воспроизведении проекта.
Итак, если это необходимо, включите атрибут CEJ (Read EnaЬle) и попробуй
те вместе с нами сформировать огибающую автоматизации какого-либо па
раметра (например, панорамы). Еще одно необходимое для этого условие
вы должны пользоваться инструментом ~ (Object Selection), который вам
уже хорошо знаком.
гать все узлы, из которых она состоит. А каждый из узлов может передвигаться
только в пределах, ограниченных соседними узлами. Поэтому для формирова
ния сложной огибающей удобнее использовать инструмент 0 (Draw): вы
просто рисуете огибающую указателем мыши, словно карандашом. Сам указа
тель мыши при этом как раз имеет вид карандаша: (1.
~ ~ ~ ~ -· ~
v
- .& <"--
Окно Browse Project открывается командой Project > Browser или нажатием
клавиш <Ctrl> + <В>. Возможный вид окна Browse Project представлен на
рис. 4.103. В левой части окна находится секция Project Structure. Здесь
структура проекта представлена в древовидной форме. Корень дерева- на
звание проекта - расположен в верхней части секции Project Structure.
В дереве присутствуют папки всех имеющихся в проекте треков. Если рас
крыть папку трека, то в ней будут доступны другие папки, которые в свою
очередь соответствуют объектам более низкого логического уровня: частям,
аудиосообщениям, подтрекам автоматизации. Например, на рис. 4.103 мы
выбрали папку Paycheck Piano (так называется часть), размещенную в папке
Track Data (данные, хранимые на треке), которая в свою очередь вложена
в папку Paycheck Piano, соответствующую одноименному MIDI-тpeкy.
В правой части окна отображается содержание выбранного объекта. В дан-
326 Глава 4
В· Track Dala
.J!!I!I!i!7~
J
J
No>e
Note
17 14. 19
17 1 4 19
17 1
17
•• {
'""1
Q о о
u g (]
5'2 L.ПЭ
Сt:Э
1.•:'1
127
··1!iiiil PiOYcheck P1eno J Note 1/ 2 3 fj 1l
., •1Ш {j J '101 "·· Дf;.~> •,;о
100
J Note 1€\ 1 ! о
'
11?. 1 3 !1"3 n l1 :!НЗ:СЗ .,.:;с
Использование микшера
Кнопкой J!J
(Open Track Mixer) паиели инструментов окна проекта или
командой Devices > Mixer главного меню, или клавишей <FЗ> открывается
диалоговое окно Mixer, возможный вид которого показан на рис. 5.1.
Track Track
Track i'f.ST Outputs
lvsтil
Send 1 Send 1 Send 1 Send 1
~~ Suпl.ndl
; Рап
'(m6nor
.stereo/
(monol
slereo/
GroupTrack ~ i
.•. 1
;;:,, ..
.../
51)
Output Bus
Output Bus
уровней сигналов
Надеемся, что схема возможных аудиопотоков Cubase поможет освоить эле
менты управления диалогового окна Mixer (см. рис.5.1).
Основная секция микшера (нижняя его часть) отображается всегда. Именно
она показана на рис. 5.1. Вдоль левой вертикальной границы окн~ микшера
расположена так называемая общая паиель (Common Panel). На ней распо
ложены различные кнопки, в частности две пары кнопок~. позволяющие
отображать и скрывать другие секции микшера. Если включить отображение
расширенной части микшера кнопками~ (Extended Mixer), высота окна уве
личивается более чем вдвое, что позволяет вынести на паиель микшера до
полнительные элементы.
334 Глава 5
Кнопкой [i (Hide Chaппels set to 'Сап Hide') включается режим, при кото
ром не будут отображаться модули, включенные в специальную категорию
Сап Hide (можно скрыть). Чуть ниже расположены кнопки n::::m. Кнопкой+
в категорию Сап Hide добавляются те модули, которые соответствуют со
стоянию группы кнопок-переключателей Е]] (Commaпd Target). Например,
если в категорию Сап Hide нужно добавить выделенные треки, то сначала
надо включить среднюю кнопку группы f 1{4, а затем щелкнуть на кнопке+.
Кнопка - исключает из категории Сап Hide модули, соответствующие со
стоянию группы кнопок-переключателей Е]] (Commaпd Target). Кнопка х
исключает из категории Сап Hide все модули.
CJ Iпserts,
EQs, EQs +, EQs Curve, Seпds, Seпds 1-4, Seпds S-8, Раппеr, Meter,
Overview - включить режим отображения соответствующих элементов;
CJ User Рапеl- включить режим отображения виртуальной паиели управ
ления МIDI-устройством;
336 Глава 5
Под полем с названием модуля расположено еще одно поле. У модулей тре
ков в нем отображаются порядковый номер и кнопка П.Ш, открывающая цве
товую палитру: вы можете "раскрашивать" модули микшера и соответст
вующие им треки (в окне проекта) в разные цвета. Хотя в окне микшера
реально раскрашиваются только поля с названиями модулей.
Если щелкнуть правой кнопкой мыши на любом месте окна Mixer, то поя
вится контекстное меню, содержащее следующие команды:
Еще нужно помнить о том, что сохраненные файлы настроек всего микшера
предназначены именно для той конфигурации микшера, которая имела место
при сохранении. Допустим, в момент сохранения в вашем микшере присут
ствовало 10 модулей. Вы решили использовать эти настройки для другого
своего проекта, в котором пока нет ни одного трека и, следовательно, ни од
Кнопка 1"1:::] открывает окно VST Cшшections (см. разд. 2.2). Кнопка 1О« 1вы
зывает сброс настроек микшера. Если щелкнуть на этой кнопке, откроется
окно с запросом о том, настройки каких модулей сбрасывать: всех (Reset All)
или только выделенных (Reset Selected). Под сбросом настроек мы подразу
меваем следующее:
~
C§J'JI
Шr J.
Q:J :-
@,.
,il.tt<!io D·t <с··
1 >с,. с'<" г
д и
О Studio Sends -. поля с параметрами посылов на шины Studio (рис. 5.6, и).
лишь дизайном.
Окно VST Audio Channel Settings (рис. 5.7) мы уже упоминали в разд. 4.4.2.
Оно открывается кнопкой ~ модуля аудиотрека. Напомним, что основное
назначение данного окна - это интеграция всех параметров одного из каналов
Рис. 5.7. Диалоговое окно VST Audio Channel Settings (вид по умолчанию)
344 Глава 5
D Sends - посылы;
Секция Send Routing окна VST Audio Clшnnel Settings (рис. 5.11, а) отвеча
ет за маршрутизацию посылаемых сигналов. В ней может отображаться до
восьми квадратов, соответствующих разным посылам. Две вертикальные
двойные (или утолщенные одинарные) линии играют роль переключателя
режима посыла Pre/Post. Указателем мыши на рис. 5.11, а, б отмечены те
места, щелчок на которых переключает посыл между режимами P.-e/Post.
Имеется возможность регулировать панораму посылаемого сигнала
(рис. 5.11, в). Соответствующий регулятор доступен только в том случае, ес
ли посыл осуществляется на стереофонический трек или шину.
_<j_2j
Help Reset ок ., 1
L R С = ~ ~
1
( ( 1 1 1 1
:1
1 ~ ~ 1 1 1
11
1
1
Help
- - - -11
Reset ок
L-----------------------------------------~8
Рис. 5.9. Переключение плагина с одного канала трека на другой
Использование микшера 347
а б в
Рис. 5.11. Работа с секцией Send Routing окна VST Audio Channel Settings
( Примечание :А
Следует иметь в виду, что в режиме Linked Panner панораматоры посылов свя
заны с панораматором трека или шины в одностороннем порядке. То есть при
изменении положения трекового панораматора соответствующим образом из
менятся положения панораматоров посылов. Однако изменение положения
любого из панораматоров посылов не отразится ни на трековом панораматоре,
ни на панораматорах других посылов.
Prolo .е:,>.
:t.-=---.c..:=.:.:.! а
Рис. 5.12. Модули VSTi (а), группового трека (б), трека FX Channel (в)
(, Примечание .:4
Наnомним, что сигналы, генерируемые VSТ-инструментом, можно обрабаты
вать эффектами nоследовательного или nараллельного действия и эквалайзе
ром точно так же, как это делается nрименительно к аудиотрекам.
rв~щ""< ,"l
1m 1 ;"
~-~ 1 L_
}
[В_I)
~-ш 1 '~,
(е:~ --;
:~11,,
торых расположен кажущийся источник (рис. 5.15, а). Если начать переме
щать источник по направлению к центру, к формированию его образа под
ключатся и другие каналы (рис. 5.15, б). Направление на источник не
изменится, но уже будет казаться, что он переместилея ближе к слушателю.
Продолжаем эксперимент и увеличиваем значение каждого из параметров
Front, Rear и F/R до значения 50% (рис. 5.15, в). Положение значка ~i
в окне SurrouпdPan не изменилось, но теперь в формировании звуково
го образа участвуют все каналы, причем очень активно (со всех акустических
систем идет громкий сигнал).
Использование микшера 353
Рис. 5.17. Диалоговое окно SurroundPan в режимах Position (а) и Angle (б)
При записи звука или сведении проекта большое значение имеет контроль
уровней сигнала именно на входных/выходных шинах. Если при работе над
проектом на каком-то из треков возникнет перегрузка сигнала по уровню, то
ных проекта в звуковой файл, исправить это уже невозможно (разве что ме
тодами реставрации звукового сигнала). Поля, расположенньtе под названиями
356 Глава 5
Как и у любых других модулей, первые шесть слотов для подключения эф
фектов последовательного действия к входным/выходным шинам работают
в режиме Pre (до прохождения сигналами фейдера). Сюда обычно подклю
чают мастерииговые плагины: высококачественный многополосный ком
прессор, эквалайзер, лимитер и т. п.
ковых файлов. Для этого предназначена команда File > Export > Audio
Mixdown главного меню, которая позволяет сохранить область проекта,
ограниченную локаторами, в одном монофоническом, стерео- или многока
нальном звуковом файле или в нескольких монофонических файлах задан
ного формата.
t::, Примечание ,)
Сущность основных обработок и аудиоэффектов пояснена в гл. 1О.
Например, эффект реверберации должен быть общим если не для всего про
екта, то для какой-то группы треков уж точно. Было бы странно и неестест
венно, если бы однотипные источники звука, расположенные неподалеку,
звучали одновременно с разной реверберацией, ведь они находятся в одном
помещении, пусть и виртуальном. Одно помещение- одна реверберация.
Используя один эффект реверберации, подключенный к FX Channel, для не
скольких модулей, вы автоматически получаете совместимость разных ис
точников звука по характеру реверберации. А за счет того, что для обработки
сигналов разных модулей используется один и тот же экземпляр плаrина
(в данном случае реверберации), вы экономите системные ресурсы.
jComvн:a:•ш ~StelllherJ;~MediaTecl-noiOgtes
joal"uЬc 'Sieii'IOOrg Ме.М TeciY'IoJog~eз
jDet1rcker 'Stw.Ьerg Medlгa Tectмlo_g,es
-jDefnf':l ; Sle101Ьerg Ме&. Т ecmoiogtu
jD~Nor~er Sle~r~Ьerя Nediгa Т ect"rlolog.ei
iDI&:t<.OII,tun ;SieiOOergMedioT~s
jOu.!lllt!lщ
iEmbraCCI
jF nvl'llopeShaper 1SI!!II"IЬerg Ме&" Тecmologle$
;-F.ttp~J'Idel SteinЬerg Nedгa Т
Как же узнать, работает плагин с задержкой или нет? Командой Devices >
Plug-in Information главного меню откройте окно Plug-in Information
(рис. 5.19). В данном окне есть несколько вкладок:
D Vendor- фирма-производитель;
На вкладке VST Pluglns имеются три кнопки. Кнопка Update обновл~ет теку
щую информацию о том, какие плагины задействованы в проекте. Кнопка
VST 2.х Plug-in Paths открывает одноименное окно для редактирования путей
к папкам, в которых находятся плагины формата VST 2 (DLL-файлы). Один из
путей можно назначить в качестве общего (Set as Shared Folder) для всех про
грамм, поддерживающих плагины VST 2. Кнопка Update Plug-in Information
запускает процесс сбора информации о доступных плагинах. Ею следует вос
пользоваться после установки новых плагинов.
/
360 Глава 5
Левая и правая части микшера могут быть скрыты. Режим отображения (по
казать/скрыть) переключается кнопками IOI[}], которые всегда располагаются
в нижних углах окна. Если правая и левая часть микшера скрыта, то включи
те их отображение.
Есть еще один возможный источник сигнала- шина Listen. При включении
атрибута [!Q] на модуле любого звуковоспроизводящего трека (в основном
микшере) его сигнал подается на эту шину.
Использование микшера 361
monitors.
В правом нижнем углу окна (см. рис. 5.20) расположено поле с кнопками
переключателями для выбора мониторов: А, В, С и т. д. Они дублируются
кнопкой ~. расположенной чуть левее (на рис. 5.20 она находится
в положении @]).
Итак, на шины Studio с помощью кнопок ЕХТ, AUX и MIX можно подать
сигнал соответственно от одного из внешних источников, от треков проекта
Вернемся к микшеру Control Room Mixer (см. рис. 5.20). В правой верхней
части окна микшера имеется поле с условной схемой расположения громко
говорителей. Можно выключать и включать режим солирования громкогово
рителей, щелкая на их пиктограммах. Чуть ниже расположены следующие
кнопки:
Командой File > Preferences главного меню откройте окно Preferences и в ле
вой части окна выберите раздел Event Display-MIDI. В правой части окна бу
дут доступны опции управления отображением МШI-сообщений (рис. 6.1).
В раскрывающемся списке Default Edit Action вы можете по своему вкусу
выбрать тот МIDI-редактор, который будет открываться двойным щелчком
левой кнопки мыши на части, находящейся на MIDI-тpeкe в окне проекта. По
умолчанию будет открываться окно Кеу Editor, которое, и в самом деле, ис
пользуется чаще остальных редакторов (List Editor, Logical Editor, Drum
Editor).
Подробно о работе с MIDI 367
-
Е vent Display
Audio
Rulers
Vrdeo
~"'--- - . - - --' k-
%!
• f
368 Глава 6
Video
Е venl Drsplay
Audio
·· MIDI
' ··Rulers
Video
General
ШJШ
. MIDI Frle
MIDI Frlter
MediaBay
Record
Audro
Broadcast Wave
MIDI
Scores
Colors for Additronal Meanings
Editrng
Notelayer
Transport
Scrub
VST
. '\ Store
,·[ Rename f.LE~~~~--d_~~:~~~~~~c~~Ъ~- ·_J
11 ок r~~~el__t;;:
ранее.
паиарамой и ревербераций, что были задуманы вами. Так вот, чтобы такого не
случалось, в Cubase и предусмотрена функция Chase.
Ее суть в том, что сразу же после включения режима записи или воспроизве
дения программа учтет все МIDI-сообщения, находящиеся между началом
трека и позицией запуска.
( Примечание :)
Функция Chase не воспринимает сообщения тех типов, для которых установ
лены флажки.
Melers
WorkArea
· Edilrng
Audio
Conlrols
MIDI
Projeclllc Mrxer
Т оо! Modrfiers
Tools
Vrdeo
Е venl Display
Audro
···MIDI
Rulers
Video
General
MIDI
wu:
, ~ MIDI Filler
MedraBay
Record
Audro
BroadcastWave
MIDI
Scores
i Colors for Addrtional Meanings
Edrlrng
NoleLayer
D lmport dropped File as single Part- если этот флажок установлен, то при
переносе МIDI-файла в проект методом перетаскивания (Drag and Drop)
файл целиком будет размещен на одном MIDI-тpeкe;
' Примечание .J
Типы МIDI-сообщений описаны в разд. 1.1.
(tкt\rol.,.-
Controlel 1 2. 1 2
J
J
Nole
Ncte
2
2
1 1
1 1
З 3 1
2. 3 3.148
БО 111
121
64
64
?t~,,.*>d•
~ Nde
J Ncte
2.
2
1 1
1 1 о
2. 1 3.186
2 2 1162
О. О.
о
2.186 GU2
1 0162 сuз
127
127
64
64 s~
J Ncte 2 1 1 о 2.2.336 012З6FUЗ 123 64
Controk.l 2 1 3.202 СС64 (Sustan) 127
-,~
JN«e 2. 2. 1 74 2 2 2. 10 0 О 0176G~2
f:t 35 64
J Note 2 2. З. 48 2 4. 1 16 О. t 1200ЕЗ 100 64
J Nct.e 2 2. з. !54 2. 4. 1186 о. 1 2.132 сuз 115 64
J Nde 2 2. з 78 2 з 2. 12 о о 2174 fi~2 107 64
Conlroler 2 2. 3.220 СС64 (Sus~ о
2 з. 1156 се 64 (SUSW~J 127
)r
Controlef
J No!e 2 3 з 20 2 4 2 12 О. О. 2232 Ш12 71 64
J Note 2 4.1 6 з 3 1 22 О. З. О. 16 CU2 63 64
~ Ncte 2.4.4.238 З. 2. З.1S4 0. 1 2.186 В2 107 64
J Note 3. 1 1 12 з 1 4 10 002238Gtt2 93 64
J Note 1114 з О. 1 1154 DlfЗ
(on\lolet
з
з 1 1114
2 2.168
СС64 (Sust<~r~J ""
о
64
··~
Ct:JI"'Iroler 3 1 З. 5О СС64 {SUi'\an) 127
J Ncte з 2. 1 18 з. 2 2 о О. О. 0.222 Gt12 59 64
J Ncte 3 2. З. 24 з з 4226 О. 1 1202 СhЗ
.
111 64
J Ncte 3.2.3.32 з 4 1 86 О. 1 2 54 ЕЗ 111 64
JN"" З 2. З. _50 з 3 1168 О О. 2.118 Gt;2 115
Cшroler з 2 3154 СС64 (Sш~n} о
·~
COOrQier з 3. 1 50 СС64 (Sus}ar1} 127
J Nde о О. О. 2. 130 В2
...
з з. з. з 4. 1 во 121 64
з 3 з Б 3 4 1 56 00250blt2 121 64
JJ """
Nole з з. з. 22 з 4 1166 О. О. 2144 В1 119
J Nde з з 3. 26 3 4 1190 002.16480 115
..
Conlrolet 3 З. 3110 а: 64 (SustМt} о
(Ullr<ller з. 3. 4.204 CL 64 (Sщtan) 127
J No1e З 4. З.16Б з О З. 0144 АО
4 4. 70
"
Рис. 6.4. Окно редактора List Editor
Командой MIDI > Open List Editor главного меню откройте окно редактора
List Editor (рис. 6.4)_
Примечание
В левой секции окна List Editor находится таблица- список всех МIDI
сообщений в выделенной части, записанных подряд так, как они реально
расположены в файле. Исключение составляют только МIDI-сообщения Note
Off (МIDI-клавиатура формирует такое сообщение, когда вы отпускаете на
жатую клавишу). Для удобства просмотра сами они не выводятся на экран,
зато у МIDI-сообщений Note On (нажати~ клавиши), обозначенных в списке
как _Note, есть параметр End (время окончания звучания ноты).
В правой секции окна List Editor располагается столбец Value (Value Display),
предназначенный для графического редактирования некоторых параметров
сообщений: для сообщений Note это
Velocity; для сообщений Coпtroller
значение контроллера; для сообщений Program Chaпge- номер программы
(тембра, МIDI-инструмента, патча); для сообщений Aftertouch и Poly Pressure -
значение силы давления на клавишу; для сообщений Pitchbeпd - значение
первого байта, соответствующего грубой настройке высоты.
lt~(j Solo Editor- кнопка включения режима "соло" для части, редактируе
мой в окне List Editor. Иными словами, работая с каким-то треком, вы можете
380 Глава 6
')
l~t" Draw- основной инструмент, с помощью которого в окне производится
вставка сообщений и редактирование их параметров.
ный для выбора отображаемой части, когда в окне Cubase 5 Project выделе
но несколько частей.
вставляемого сообщения.
mouze posrtton
- позиция указателя мыши, если он расположен в средней
2 2 3 15
секции окна. При нажатой кнопке G!!J (Step Input) здесь находится поле вво-
да , в котором отображается и может быть отредактирована по
зиция вставки сообщения.
la~ []1 + '• 11(]' 11]1 Nudge Pallette - инструменты, реализующие функцию
Nudge, суть которой в том, что вместо буксировки мышью перемещение
выбранного объекта осуществляется с помощью клавиш со стрелками, ма
ленькими шагами (приращениями). Две левые кнопки позволяют изменять
начальный момент сообщения типа Note, две правые- конечный (тем
самым изменяется длительность ноты). Пара средних кнопок обеспечивает
перемещение ноты во времени без изменения ее длительности. Шаг при
ращения/перемещения соответствует значению, установленному в рас
крывающемся списке Quantize, предназначенном для выбора шага кванти
зации.
пользоваться?
Для того чтобы снова перейти в режим просмотра всех сообщений, нужно
в раскрывающемся списке Eveпt Туре Mask выбрать строку Nothiпg.
384 Глава 6
Рис. 6.8. Новое сообщение о смене МIDI-инструмента в списке окна List Editor
Подробно о paбqme с М/01 385
Для ввода NRPN LSB предназначен контроллер N2 98, а для ввода NRPN
MSB- контроллер
N2 99. Для ввода старшего байта (MSB) значения NRPN
предназначен контроллер N2 6 (Data Entry MSB). Младший байт (LSB) значе
ния NRPN нам не понадобится, т. к. для ХG-совместимых МIDI-устройств он
по умолчанию равен нулю.
Итак, если вы хотите получить доступ ко всем без исключения ресурсам син
тезатора, без редактора системных сообщений SysEx вам не обойтись. Как
добраться до такого редактора в Cubase 5? Сейчас мы вам об этом расскажем
на примере записи сообщения о системном сбросе синтезатора, соответст
вующего спецификации GM. Оно необходимо для того, чтобы привести сис
тему управления синтезатора в правильное исходное состояние. Подобное
сообщение желательно вставлять в начале каждого проекта в часть на один из
его МЮI-треков. Слово "подобное" означает здесь то, что сообщение о сбросе
должно соответствовать стандарту, который поддерживается синтезатором.
Конкретно, следует формировать следующие сообщения:
Сообщение может быть очень длинным, тогда оно займет много строк. Чтобы
было легче ориентироваться в строках, они автоматически нумеруются по
мере ввода байтов сообщения: в столбце Address приводится шестнадцате-
390 Глава 6
,дdaen ---
:о
-
1_1 __1_2 :З 1~ 15 -
:б j7 JASCII l ок
ОООс:ОО FO 7Е l:i7F 09 01 F7 PN ч
' 1 Cancel
lnsert
Delete
Обращаем ваше внимание на то, что т,аким путем можно изменить только
высоту тона и громкость звучания ноты. Временные параметры сообщения
(время начала и продолжительность звучания) остаются прежними. Поэтому
можем предложить вам следующее применение описанному способу редак
тирования. Не задумываясь о мелодической составляющей, заранее создайте
Подробно о работе с М/01 393
Для перехода в пошаговый режим нажмите кнопку Gill (Step Input). Паиель
инструментов после этого несколько изменит свой вид (рис. 6.16). Станет
доступной кнопка~ (lnsert Mode), а поле mouse position изменит свое на
звание на insert position.
Окно открывается командой MIDI > Open Кеу Editor при условии, что в ок
не проекта выделена хотя бы одна из МIDI-частей.
части, имеют яркий цвет, сообщения всех остальных частей серые. Стоит
"тронуть мышью" сообщениенеактивной части, как та становится активной.
Таким образом, в окне Кеу Editor поддерживается мультитрековый режим.
Для того чтобы не запутаться в том, сообщения какого трека или какой части
вы редактируете в данный момент, обозначайте разными цветами сообщения,
принадлежащие разным частям, или сообщения, ассоциированные с разными
МIDI-каналами.
Если нажать кнопку ffi (Show Info), то под паиелью инструментов появится
информационная строка
(рис. 6.18), в которой отображаются параметры
Start, End, Length, Pitch, Velocity, Channel, Off Velocity выделенного отпе
чатка клавиши.
их редактировать.
Если нажата кнопка l.яmJ Auto Select, то при выборе отпечатков клавиш одно
временно в нижней секции будут выделены и соответствующие им графики
изменения значений контроллеров.
Inserted Notes Velocity- поле ввода и меню, где можно выбрать од
но из пяти значений параметра Velocity, которое будет автоматически при
сваиваться сообщениям типа Note, когда вы будете вставлять отпечатки кла
виш. Меню также содержит команду Setup, которая открывает диалоговое
окно MIDI Insert Velocities, предназначенное для смены любого из пяти
фиксированных значений параметра Velocity и сохранения настройки дан
ного инструмента в пресете. Это же окно можно открыть командой MIDI >
Insert Velocities главного меню. -
-- раскрывающийся список, предназначенный для выбора типа
вставляемого сообщения.
О Part- ноты будут окрашиваться в тот цвет, который в окне проекта вы
бран для данной части;
Для всех вариантов, кроме Part, можно редактировать палитру цветов, от
крыв командой Setup соответствующее окно. Его название и набор опций
изменяются в зависимости от того, какой режим окраски ( Сhаппеl, Pitch или
Velocity) является текущим.
402 Глава 6
кретной ноты (например, командой MIDI > Functions > Velocity). Предва
рительно нажав и удерживая клавишу <Shift>, мышью можно выделить
сразу несколько различных по высоте (или по времени исполнения) нот.
Если повторно щелкнуть на одной из нот, входящих в выделенную группу,
то будет снято выделение со всех ранее выделенных нот (кроме той, на ко
торой этот щелчок выполнен). Если предварительно нажать клавишу
<Ctrl>, то выделение будет снято только с одной ноты.
t:, Примечание J
Почти все строки данного меню соответствуют стандартным типам МIDI
сообщений, знакомым вам по материалам разд. 1. 1. Исключение составляет
строка Articulations. Если выбрать ее, то в секции графического редактирова
ния будут отображаться сообщения об артикуляции, не относящиеся к числу
стандартных МIDI-сообщений. Они предназначены для утонченного управления
характером исполнения отдельных нот. Об артикуляции и экспрессии речь пой
дет в разд. 6.10.
Подробно о работе с М/0/ 405
Artrculatюns
Pitchbend ·\~
Aftertouch
Poly Pressure
Program Change СС 7 (Main Volume) ,~ СС 3 (Cor,trol 3)
, СС 8 (Balance) СС 5 (Portamento)
System Exclusr\'e
, СС10 (Pan) ' СС 6 (DataEr~ MSB)
се 2 (Breath)
, СС 11 (Е ~pressюn) СС 9 (Contro19)
се 4 (Foot)
' СС 64 (Sustarn) СС 12 (Contro112)
СС 7 (Main Volume)
СС 13 (Contro113)
се 8 (вalance)
СС 14 (Contro114)
се 10 (Pan)
СС 11 (Expressюn) 1""-=c--::--;~ill'.,---_">,>.",>---,-."-."-."-."-;---'JS(~'~~,~::,~~...-
СС 64 (Sustarn) -,_/'--~~::-<-~~-~~ _,,';,А,._-' •';,. /•,§, '' ,',
Setup ...
,! Help ]',;} ,: J?\~j~'A;;(~'k~J ''j ___
ОК ,' ,, 'i 1 , , Cancel >j,;''
Рис. 6.19. Пример меню Рис. 6.20. Диалоговое окно
выбора редактируемого Controllers Menu Setup
параметра
111 11
1) - -
]
f,/
~
1 1/
v
v
~"t'"' tllllll lllllt r-
.....
>~ +
'
( Примечание ",4
Формально перестраиваемый инструмент 0
можно применять и в верхней
секции окна Кеу Editor для того, чтобы рисовать там последовательности от
печатков клавиш. Но вряд ли можно надеяться, что таким способом будет соз
дана музыка, несущая в себе какое-либо смысловое содержание. Что хорошего
может получиться, если "нарисовать" ноты, номера которых будут изменяться,
например, по син~идальному закону? Пожалуй, из всех вариантов этого ин
струмента только t!d (Paint) может пригодиться для быстрого ввода последова
тельности нот с шагом, установленным в раскрывающемся списке Quantize,
и с длительностью, выбранной в раскрывающемся списке Length Quantize.
-- - ---
~
IIIIIIDCШI!J
I!Em-
1Ш11
~~~-·
11
l!mllllllll
Ш'.!.Ш11
!И.!
~
-"
~ 11[!9
1.Ш11
BE!I!J~
t!!:1!i.!:J. .
lmll
Е!Ш1
1!3 E!llll
11111 lmll
,,-I!ШIE-1
печатков клавиш.
1111111111110
001
11111111111111111 -
IZ!!:ml Gli!ШIIIШ
..
U -
. Q IEII 111
.
.. .. ""
..
111111111 11 1111 ··- El
... ......
1111111111111
... --.
001
--
Gi~
111111111111 1111
-
lmm
1111111111110\m. 11111
IJ--~
DIШJIIII
1111
-· 111111111111
ПШ1111 Dli!ШIIIШ
Рис. 6.26, б и в. Окно Cubase 5 Project после включения режима Edit lп-Piace
для одного трека (б), для двух треков (в)
Подробно о работе с М/01 411
••••••••••••••••••••
Работа в окне Drum Editor, в конечном счете, сводится к тому, что вы должны:
[~J Use Global Quantize- включение квантизации, общей для всех ударных
инструментов.
t Примечание ,4
Под барабанной картой понимается система соответсl'вия звучащих ударных
инструментов МIDI-сообщениям Note Оп, поступающим по определенному ка
налу от определенных МIDI-клавиш. Редактирование барабанной карты под
робно рассмотрено в разд. 4.2.2.
Сначала рассмотрим структуру левой области верхней секции окна при усло
вии, что барабанная карта не выбрана (в раскрывающемся списке Мар вы
брана строка No Drum Мар). Фактически в этом случае будет установлено
стандартное для GM закрепление ударных инструментов за МIDI-клавишами
(см. рис. 6.27).
В такой ситуации левая область окна поделена на четыре столбца:
ной кнопки.
Получается, что при записи партии средствами окна Drum Editor наимень
ший шаг записи ударов равен шестьдесятчетвертой триоли. Это, конечно,
совсем неплохо. Однако если понадобится внести в партию еще более тонкие
ритмические нюансы, то придется перейти в окно List Editor и в нем отре
дактировать содержание столбца Start для каждого сообщения - сдвинуть
сообщения вперед-назад на несколько тиков.
•
••• • •••
о о о о о
1
о 1 1 1
1
Окно Logical Editor (рис. 6.31) открывается командой MIDI > Open Logical
Editor.
С помощью окна Logical Editor определяются параметры поиска и преобра
зования МIDI-сообщений, заnисанных в части на MIDI-тpeкe. Возможные
варианты действий:
В окне Logical Editor имеется два рабочих поля: в верхнем (столбцы(, Filter
Target, Condition, Parameter 1, Parameter 2, Bar Range, ), bool) определя
ются условия фильтрации.
Оба рабочих поля понадобятся вам не всегда. Если, допустим, требуется уда
лить определенные сообщения, то такая операция программируется без ис
пользования нижнего рабочего поля. Однако когда вы соберетесь преобразо
вать сообщения, то необходимо будет определить, какие свойства должны
быть изменены и каким именно образом.
ния их параметра Valuel равны или О, или 32. Об этом свидетельствует выра
жение (Туре= Controller AND ( Valuel =О OR Valuel = 32) ). Как известно,
контроллер .N2 О- это BankSel LSB (младший байт сообщения о выборе бан
ка), а контроллер .N2 32- это BankSel MSB (старший байт сообщения о выборе
банка). Итак, действительно, в рассмотренном условии запрограммировано
удаление всех возможных сообщений, связанных со сменой МIDI-инструмента.
424 Глава 6
Deletel1ne
Addl1ne
Deletel1ne
_Rem~ve__ ,,
Рис. 6.32. Окно Logical Editor с загруженным пресетом del patch changes
Получается следующее:
Для применеимя Logical Editor нажмите кнопку Apply (см. рис. 6.32).
Не станем углубляться дальше. Не очень верится в то, что вы всерьез займе
тесь разработкой собственных алгоритмов для Logical Editor (особенно если
не обладаете соответствующей подготовкой в области программирования).
А вот разобраться в смысле преобразований, которые сохранены создателями
Cubase 5 в виде пресетов, вам теперь вполне по силам. Там вы обнаружите
очень полезные вещи. Советуем вам в свободное время поэкспериментиро
вать с содержимым раскрывающегося списка Presets, применяя пресеты для
обработки какого-либо несложного и хорошо знакомого вам материала.
Кстати говоря, списки пресетов Logical Editor содержатся также в системе
подменю, которые открываются командой MIDI > Logical Presets.
~ Grr:I'Qilanli<e "~
ilrailiiEJ G;ю
-~ - ~ j,, -~4>:-: ~_::;;5
<
D еще большую гибкость в вопросе выбора шага квантизации даст вам поле
ввода Tuplet. С его помощью такт и основные доли такта можно разде
лить на любое количество частей. Это позволяет формировать любые
триолеобразные ритмические фигуры, базирующиеся на квинтолях
(рис. 6.35), секстолях, септолях и т. д.;
Рис. 6.37. Пример сетки квантизации, Grid = 1/8, Magnetic Area = 20%
А вот в поле Non Quantize можно задать ширину (в тиках) области, в преде
лах которой квантизация, наоборот, не будет оказывать влияния на ноты.
Это и позволит, с одной стороны, сохранить небольшие отклонения от рав
номерной игры, которые как раз и являются одним из признаков стиля
музыканта-профессионала, а с другой стороны, устранить грубые исполни
тельские ошибки.
их в действии.
(, Примечание )
Краткое пояснение смысла всех без исключения команд, имеющихся в меню
MIDI, вы найдете в гл. 13.
432 Глава 6
Разработчики программы предлагают вам самим решать, как быть в тех случаях,
когда в результате транспонирования ноты мшуг "забраться" слишком высоко
или "опуститься" слишком низко. Если установлен флажок Кеер Notes in Range,
то максимальный диапазон транспонирования будет ограничен значениями, вве
денными в полях Upper Barrier и Lower Barrier. Советуем не менять значения,
установленные по умолчанию (от С-2/0 до GS/127). В этом случае, даже если
в промежуточном результате вычислений, сопровождающих транспонирование,
номер ноты выйдет за допустимый интервал [0,127], ничего страшного не слу
чится. Программа автоматически прибавит к промежуточному результаrу или
число 12, Или -12, и ноты окажутся в пределах существующих МIDI-октав.
В итоге, нота до по-прежнему останется нотой до, нота ре - нотой ре и т. д.
1' clude-Ch~$6' · f
'
В окне находятся четыре флажка: Include Inserts, Include Seпds, Erase Desti-
nation и Include Chase.
Если установлен флажок Include Inserts, то в процессе перезаписи данных
с одного MIDI-тpeкa на другой будут учтены все преобразования, которые
осуществляются МIDI-плагинами, подключенными в режиме вставки как
эффекты последовательного действия (в секции MIDI Inserts инспектора или
в аналогичной секции микшера).
В гл. 8 мы научим вас использовать команду Merge MIDI in Loop для иссле
дования сущности МIDI-плагинов, имеющихся в Cubase 5.
Е: Примечание :3 .
Кроме этих параметров в реальном времеl-lи можно редактировать параметры
Velocity Compression и Length Compression (секция MIDI Modifiers панели
инспектора трека) и параметры МIDI-эффектов, подключенных к слотам в сек
ции MIDI lnsert панели инспектора трека. О сущности и порядке применения
МIDI-эффектов читайте в гл. В.
обработку. Какое отношение все это имеет к команде Freeze MIDI Modifiers?
Самое прямое.
Суть функции Freeze MIDI Modifiers в том, что она преобразует значения па
раметров, установленных регуляторами реального времени, в изменение зна
О Separete Pitch-..s
1
8 OiUniYetoSuБI~e~ ~· ~
lt: Примечание )
Чтобы заглушить не весь трек, а только одну часть, нужно выделить ее и вы
брать команду Edit > Mute главного меню (или нажать клавиши <Shift> + <М>,
или воспользоваться инструментом ~ (Mute) окна Cubase 5 Project). Заглу
шенная часть nриобретет серую окраску. Повторным применением инструмен
та [Е] заглушение части отменяется.
t: Примечание )
Для изменения громкости звучания или транспонирования нот не всего MIDI-
тpeкa, а только отдельной части, нужно сначала выделить ее в окне Cubase 5
Project. Затем кнопкой ~ (Show Event lnfo Line) следует открыть информа
ционную строку окна Cubase 5 Project и в ее полях Velocity и Transpose вве
сти желаемые значения параметров. Подобная по назначению строка имеется
и в окне Кеу Editor, но в ней отображаются и редактируются атрибуты единст
венного отпечатка клавиши, а не всей МЮI-части.
(, Примечание )
Команда 0-Note Conversion nозволяет заnисать ноты, номера которых nреоб
разованы в соответствии с Drum Мар, на MIDI-тpeк.
Команда доступна только в том случае, когда для MIDI-тpeкa назначена ба
рабанная карта, т. е. если в раскрывающемся списке map: основной секции
инспектора трека выбрана любая строка, кроме No Drum Мар.
Заметим, что в барабанной карте два различных значения 1-Note не могут
соответствовать одному значению 0-Note. Например, сочетание
1-Note = СЗ/60 ~0-Note = ЕЗ/64 и I-Note = ЕЗ/64 ~0-Note = ЕЗ/64 является
запрещенным. Поэтому в такой ситуации программа откажется выполнять
команду 0-Note Conversion и выдаст сообщение о некорректности "навязы
ваемых" ей преобразований. Конфликт, обозначенный в приведеином приме
ре, можно разрешить следующим образом: 1-Note = СЗ/60 ~ 0-Note = ЕЗ/64
и 1-Note = ЕЗ/64 ~0-Note = СЗ/60.
дет выделен фиолетовым цветом), оказался между ними. После этого в глав
ном меню станет доступной команда MIDI > Repeat Loop. В результате ее
применения зацикленный фрагмент и будет размножен до конца текущей
части.
Команда MIDI > Functions > Delete Notes открывает диалоговое окно Delete
Notes (рис. 6.41), предназначенное для выбора критериев удаляемых нот.
Limit Туре
------
--'
,.--------'
Help ок j 1 Cancel
умножить всего лишь на 2 (т. е. установить Ratio = 200 (% )), то все равно
в итоге получится Velocity = 127.
Преобразование типа Limit заключается в том, что значения параметра
Velocity нот будут ограничены в пределах диапазона, заданного в верхнем
(Upper) и нижнем (Lower) полях. На ноты, значение параметра
Velocity ко
торых попадает в разрешенный диапазон, функция Velocity никак не воздей
ствует. Нотам, у которых значение Velocity > Upper, будет присваиваться зна
чение Velocity = Upper. Нотам, у которых значение Velocity < Lower, будет
присваиваться значение Velocity = Lower. Таким образом, в отношении пара
метра Velocity применяется операция, аналогичная жесткому ограничению
звукового сигнала.
2. В главном меню выберите команду MIDI > Functions > Extract MIDI Au-
tomation (команда также имеется в подменю Functions контекстного ме
ню секции треков окна Cubase 5 Project).
(; Примечание :)
Функцию можно использовать только для контроллеров непрерывного действия.
Сообщения типов Aftertouch, Pitchbend или SysEx не могут быть преобразованы
в МЮI-данные автоматизации трека. Напоминаем: чтобы данные автоматизации
проявили себя в процессе воспроизведения проекта, нужно нажать кнопку 00
(Read EnaЬie) для соответствующего трека (треков) автоматизации.
448 Глава 6
изменной. Если задать Rootkey = С#, то, как ни странно, получим не до-диез
четвертой МIDI-октавы, а си третьей МIDI-октавы. А вот если поступить на
оборот- аналогичным образом поменять не содержимое списка Rootkey
(сохранить Rootkey = С), а содержимое списка Project Root Кеу, - то как
раз и получим до-диез четвертой МIDI-октавы. На этом "заморочки" еще не
заканчиваются. Если содержимое одного из списков не менять, а во втором
попробовать поочередно перебрать все 12 нот, то обнаружится, что начиная
с некоторой ноты происходит "двухступенчатое" транспонирование: очеред
ной ш~г приводит к смене знака числа в поле ввода Transpose, а тональность
части смещается не на полтона, а на полтона плюс/минус октава. Чтобы сис
тематизировать сказанное, приведем две таблицы, полагая, что в исходной
части записана единственная нота до четвертой МIDI-октавы. Таблица 6.3
получена при условии, что неизменным сохраняется содержимое поля
Project Root Кеу (полагаем, что Project Root Кеу = С), а осуществляется
перебор значений в поле Rootkey. Таблица 6.4 получена для случая, когда
Rootkey =С, а изменения касаются поля Project Root Кеу.
вания аудиочастей.
с о С4
С# 1 вз
О 2 А#З
О# з АЗ
Е 4 G#З
F 5 GЗ
F# 6 F#З
G 7 F4
G# -4 Е4
А -З 0#4
А# -2 04
в -1 С#4
с о С4
С# -1 С#4
О -2 04
О# -З 0#4
Е -4 Е4
F -5 F4
F# -6 F#4
G 5 G4
G# 4 G#З
А з АЗ
А# 2 А#З
в 1 вз
452 Глава 6
' Примечание :)
Содержимое поля ввода Transpose формально можно изменять в пределах
±1 00. Однако это не всегда означает транспонирование на 100 полутонов.
Пусть исходная нота- до четвертой МЮI-октавы. В системе, принятой в Cu-
base, она имеет номер 72. Максимальный возможный номер ноты- 127, ми
нимальный - О. Поэтому корректно транспонировать эту ноту можно только на
55 полутонов вверх и на 72 полутона вниз. При любых больших интервалах
транспонирования получим либо ноту N2 О (С-2), либо ноту N2 127 (G8).
не нужны.
454 Глава 6
'·
Подробно о работе с MIDI 455
характера.
456 Глава 6
~
пиццикато исполняется правой рукой, без смычка), пальцы которой
обычно нажимают струны. В партиях валторн нота, помеченная та-
ким знаком, извлекается при засурдиненном рукой раструбе
порта то
458 Глава 6
3. Записать партии.
·,
.
...•
,,-.....
• •
'
+
.
Sound Slols
•
--- -----
Velocily
11 1
Con1rol!er 2
' .
~- :'
--
i'
-~
t_
~' '
f :
; -
' ·, .
•
CO.r24 : ' .
f '
~
'
'
f 1.' 1<
•
' ,, '
Мой
комnьютер i
_.._ .i
~'
File name. 'Nylon Guilar
C~m.~ ~-~"' - - · .... ..__, __ ----------- ------~---· ············ ---•------••о-·····••-•-----•---••••••••- ;?-~: ~ '"'" qpe~." .J
Сетевое Files of lype: ( Cancel ]
Рис. 6.45. Таблицы экспрессии для HALion ONE в окне Load Expression Мар
460 Глава 6
~ .~о.._•
•
- '-
-. '- 1
-
-,
-
'
Dиectюn
+ Attri:Jute 1
(> At11iЬute Flageolet 1 '
~
н AltriЬtie Hammer 2 ;
/ AtttiЬute srю. 2 ;
~ Attrфtйe M&"c:4t_o 2
- -
D белые и черные;
D только белые;
D только черные.
Подробно о работе с MIDI 461
О 1st Кеу Switch и 2nd Кеу Switch - если в самом инструменте реализова-
но переключение режимов с помощью управляющих клавиш, то здесь
можно назначить для кажой из них свою "входную" ноту. Например, дву
мя управляющими клавишами можно переключать скрипку из режима из
каемои ноты.
' Примечание ~
На практике элементы секции Output Mapping вам вряд ли пригодятся. Для того
чтобы задействовать все предусмотренные здесь средства управления экспресси-
462 Глава 6
- - • -•
+
•
9 (> n
'
у о
1
л у
л р
ff .fff .ffff fp
ft s.f sff tr
~
wт
-
х )(
/ \
• о
реализации входящих в нее атрикуляции, что может иметь значение при на-
с дистрибутивом программы
Steinberg Cubase 5 в папке ADDIТIONAL
CONTENT/DEMO PROJECTSNST EXPRESSION DEMO. В этом проекте
уже загружены и подключены к трекам и нужные таблицы экспрессии,
и должное число экземпляров ромплера HALion ONE. Причем в каждом из них
выбран тот инструмент, который правильно "понимает" таблицу экспрессии.
1 ;"<''
1~''' Ч:сР: \1 fg!!>4 g "~"' 1
~nэm-~··>"'=$~,:J~
1>
-.__'"Г:-··
111§!1 ~--:- ~ " -~' -1 - •.-(.".
f, ;•
р·
--"., .
< '
. ';'
t' Примечание J
Название дорожки может быть не видно, если его "заслоняет" прямоугольник,
которым обозначено сообщение об артикуляции. В окне на рис. 6.49 такая си-
Подробно о работе с MIDI 465
У нас сложилось впечатление, что функцию VST Expression есть смысл ис
пользовать в первую очередь для обработки музыки традиционной (академи
ческой, джазовой, народной, популярной), причем только в тех случаях, ко
гда ставится задача точ-ной имитации специфических приемов игры на
реальных инструментах. А что касается современной электронной музыки и
синтезаторов, то в этом случае имитация "чужого" звучания теряет смысл.
Поскольку число синтезированных голосов не ограничено и среди них не
~ ~
наидется даже двух одинаково звучащих, то никто и не знает, какои звук для
данного синтезатора естественен, а какой нет. Кроме того, любой, даже про-
~ ~ ~
О работе с нотатором
Не хотелось бы, чтобы сказанное было воспринято вами как критика нотного
редактора именно программы Cubase 5. На самом деле он великолепен. Просто
всему есть свое место и свое время. Нотатор любого музыкального редактора
не может сравниться с соответствующим МIDI-секвенсором по возможностям
468 Глава 7
Рис. 7.1. Окно Scores, открытое для выделенной части на одном MIDI-тpeкe.
Режим Edit Mode
l s=~..
...
p;~f'/0
- ~·
.•.
-· - -- ... --
. ..... ·•······ ------- ... .
~...-'
lil"
'· ·- ;f :
.. ... ...
---- -:~
-·· -_
.......... ···-······· -----------
- - -G,.._~,~
--- - ----- - ~
....... ...
-- ·-·-- --·~----
··-·-
__. ____
. . ~.":. ~~
::::r·.~··
. ••····· .....•.•.
·----- ~~---·
.-+ ·'· -·r··=c:.-w;j
-·-·····-······ .•
!,~
..
.....
'- .
•... - - --- ..
.
--·-··
---- ····- .-,..
·--·-··· --. •••------
§~
--·-·· ----- ....
---
Pi.,.o
Рис. 7.2. Окно Scores, открытое для выделенных частей на двух MIDI-тpeкax.
Режим Edit Mode
470 Глава 7
t:., Примечание ~
Хендл- маленький квадратик вблизи тактовой черты, захватив который мышью
можно nеренести или скоnировать содержимое такта nеретаскиванием (Drag
and Drop). При этом откроется диалоговое окно, где следует выбрать те элемен
ты, которые должны быть nеренесены.
i~:-"". -
-~--~,,:: __
i; 11.
}8;No OverlaJ)' < ..
~' 8 Syncopalion > " ·;:_ '
:j 8 16th Subgroup~·~;'·
'1 1!J t:;qnsolidale Resls
~ - -SE'
Restore Т о Staff
:; :==:;~~=~~:-:==~=.!
·'_·_н_=~-~--~-1.. · Apprv ·" "j:
и др. В интересующей вас палитре можно выбрать любой символ, после чего
вставить его в нужное место партитуры с помощью мыши, указатель которой
в таком случае приобретает вид карандаша.
Если вы выберете команДу Scores > Settings или нажмете кнопку Get Info на
паиели дополнительных инструментов, то откроется окно Score Settings,
в котором можно выполнить различные установки. На вкладках данного окна
кроме основных опций имеются опции, относящиеся к полифоническому ре
жиму и отображению табулатур гитарных аккордов, которые в книге не ана
лизируются. Мы не будем рассматривать это окно также по той причине, что
некоторые его опции дублируются в отдельных окнах, о которых мы погово
рим чуть позже .
!П.1 Q;Шil ~
---~~-----
r.::I!D!!J aaon в С\1 :·,~'·: ~т ~·.:'· . ':;r' Q • аиt:
No ObJect Selected
МЮ/01
После записи нот соответствующие объекты появятся также в окнах Кеу Edi-
tor (отпечатки клавиш) и List Editor (сообщения).
Итак, ваше знакомство с нотатором Cubase 5 состоялось, и мы завершаем гла
ву. Тем музыкантам, которые намерены овладеть всеми возможностями окна
Scores в целях его применения для подготовки партитур к изданию, рекомен
дуем обратиться к достаточно полному и хорошо иллюстрированному разделу
"Score Layout and Printing" фирменного руководства пользователя.
.,
ГАава
~~(JZ!;,., / "''
''·
. Jllll"""~./ • 7!/! (.'~" 1
--,_/\, / ' .
Работа с МIDI-плагинами
1
1 JldiDI Steinberg Media Т echnologies Cul:;..3$e5~e
lмю1 Monitor SternЬerg Medra Technologies
- Cubase5exe
- iNo Effect Steinberg Media Technologies CuЬ.:'J$e5 ехе
- 1Note Т о СС Stetnberg Media Т echnologies Cuba$e5exe
- 1Quanlizer Stetnberg Media Т echnologres 0Jt•ate5 ехе
-~StepDesrgner Steinberg Media Technologres $\epdesrgпar dll
- 1 Т rack Control Steinberg Media Т echnologtes
~ -~-
ArpacheSX
AutolFO
Beat Des1gner
Chorder
Compressor
Context Gate
Dens1ty
MIDI Control
MIDI Echo
MIDI Mod1f1ers
MIDI Monitor
Micro Tuпer
NoteToCC
Quantizer
StepDeяgner
TrackControl
Transformer
; MIOIMerw:Opt\ons ~ ~- ~ оо·
........
Help ок
-.
Рис. 8.4. Диалоговое окно MIDI Merge Optlons
' Примечание )
В графическом интерфейсе МIDI-nлагина Arpache 5 и всех остальных МIDI
nлагинов широко исnользуется несколько необычный для nриложений Windows
элемент уnравления. Внешне он выглядит как линия, состоящая из отдельных
nолосок-сегментов. Фактически этот элемент является nереключателем, а nо
лоски - кноnками. Включенная кноnка nодсвечивается. Над линией слева ото-
486 Глава 8
- - -
- - - ~
-
- - - -
- - -
Рис. 8.6. Результат применения плагина Arpache 5
к ноте до (С4) длительностью в один такт (режим Up Only)
Работа с М/01-плагинами 487
- -
- - - - -
- - - - -
- -
Рис. 8.7. Результат применения плагина Arpache 5
к ноте до (С4) (режим Normal)
- - - -
- - - - - - -
- - -
Рис. 8.9. Результат применения плагина Arpache 5
(при Кеу Range = 24)
t: Примечание :J
Изменять состояние переключателей можно графически ("рисуя" с помощью
мыши столбики различной высоты) либо численно. Для этого нужно щелкнуть
на соответствующей горизонтальной черточке, превратив ее в поле ввода, и
ввести с клавиатуры необходимое число (от 1 до 8).
На рис. 8.12 хорошо видно, что в начале первого элементарного цикла ар
педжио берется первая нота аккорда С4 (соответствует числу 1, введенному
в окне плагина), а затем вторая Е4 и третья G4. Второй элементарный цикл
начинается со второй ноты аккорда Е4 (соответствует числу 2), потом идет
первая нота С4, а за ней третья G4. Третий элементарный цикл начинается с
третей ноты G4 ... Именно такой порядок и задает последовательность 1 2 3.
В раскрывающемся списке, расположенном в верхней части окна плагина
(см. рис. 8.11), вы найдете пресеты. Если захотите сохранить для будущего
использования какие-то понравившиеся вам сочетания параметров эффекта,
нажмите маленькую кнопку Save Preset, помеченную значком +. Откроется
окно, в котором нужно ввести имя нового пресета и нажать кнопку ОК.
В списке пресетов появится новая строка. Для удаления иенужиого пресета
выберите его в списке и нажмите кнопку Remove Preset, помеченную знач
ком -. Аналогичным образом организована работа с пресетами и в окнах ос
тальных плагинов.
В группе Мах. Polyphony можно выбрать, сколько нот должно быть принято
плагином во входном аккорде (All означает отсутствие ограничений).
В группе Sort Ьу устанавливают порядок, в соответствии с которым плагин
анализирует входные ноты аккорда с тем, чтобы сформировать последователь
ность нот, заданную в группе Transpose. Например, если на вход плагина по
ступает аккорд До мажор (C-E-G), а в раскрывающемся спи~ке Sort Ьу выбран
вариант Note Lowest, то С будет первой нотой, Е- второй и G- третьей.
Если установить флажок One Shot Mode, то изменится внешний вид окна
плагина: скроются некоторые элементы (рИс. 8.13, 6). Это неслучайно: они
перестанут влиять на исполнение арпеджио. Нота или аккорд будет испол
няться однократно в соответствии со значениями параметров Step Size и
Length. Например, если на треке записана целая нота, а параметры выбраны
такими, как на рис. 8.13, б, то вы услышите единственный звук, соответст
вующий восьмой ноте. Если флажок One Shot Mode снять (а переключатель
Transpose для упрощения анализа установить в состояние Off), то при тех же
условиях прозвучат четыре восьмых ноты, начала которых будут привязаны
к четвертям такта:
Если в окне МIDI-плагина Arpache SX выбрана вкладка Sequence (рис. 8.13, в),
то появляется принципиально новый элемент- поле Drop MIDI Sequence.
Работа с М/01-плагинами 495
Control Change
В предыдущих версиях программы следующий МIDI-плагин (Auto LFO,
рис. 8.14) назывался Auto Рап. И это несколько сбивало с толку: можно было
подумать, что он предназначен для автоматического перемещения пQ стерео-
496 Глава В
Рассмотрим интерфейс диалогового окна плагина (см. рис. 8.14). В его верх
ней части расположены элементы группы Waveform, предназначенные для
выбора формы управляющего сигнала, достаточно наглядно обозначенные
и поэтому не требующие дополнительных пояснений.
ние которой звучащая точка будет находиться в левой или правой части
выбранного участка панорамы.
5: Примечание :3
Луп (от англ. loop- петля) -это фрагмент барабанной партии, записанный
таким образом, что при его циклическом воспроизведении создается ощущение
непрерывной игры. На жаргоне подобную зацикленную партию также называют
битом. Луп, содержащий не ударную, а мелодическую партию, обычно назы
вают грувом (от англ. groove). Паттерн (от англ. pattern- образец) может
служить "термином", обобщающим понятия лупа и грува.
498 Глава 8
' Примечание ~
Графически удар отображается цветной кнопкой с закругленными краями. Что
бы в дальнейшем не запутаться в многочисленных и разнообразных кнопках,
будем эти кнопки называть ударами.
Работа с М/01-плагинами 499
Если нажать левую кнопку мыши на ударе и, не отпуская ее, перемещать ука
затель мыши в вертикальном направлении, то будет изменяться значение па
раметра Velocity данного удара, т. е. громкость его звучания. При этом будет
изменяться цвет и яркость окраски удара. Минимальному (1) значению пара
метра Velocity соответствует черный цвет, максимальному (127)- желтый.
Значение параметра Velocity можно изменять и одновременно для всех уда
ров данной дорожки. Для этого нужно нажать левую кнопку мыши на ударе
и, не отпуская ее, сначала переместить указатель мыши по вертикали для
указатель мыши). В поле ввода Number of steps for this pattern задают
число шагов в паттерне (от 1 до 64 ). В раскрывающемся списке Step
resolution выбирают длину шага - разрешение, с которым можно расстав
лять удары на шкале времени. Фактически это длительность ноты, или
иными словами - доля, которая соответствует расстоянию между сосед
( Примечание :J
Один nресет соответствует одному банку. Правда, в фабричных nресетах за
nолнены не все суббанки.
В верхней части окна плагина (см. рис. 8.15) посередине вы видите название
банка папернов (в данном случае Drop Beat), загруженного в качестве пре
сета. Правее находится маленькая кнопка Preset Management. Щелчком на
ней открывается меню с командами сохранения (Save Preset) и загрузки
(Load Preset) пресета. Когда появится созданный вами банк папернов, для
его сохранения выберите команду Save Preset, в открывшемся диалоговом
окне введите имя пресета и нажмите кнопку ОК. После этого ваш новый
банк папернов можно будет загружать и в другие проекты. Но сейчас речь
идет не о сохранении новых банков, а о загрузке имеющихся. Для загрузки
пресета выберите команду Load Preset. Откроется окно браузера пресетов
lmport Pattern Bank (рис. 8.16).
~Ei!~~~~~-
1,:-== Big Beal135bpm *""* [~-
'[;.:i Denial120bpm :1\ k ~)' ;_
-"-i~.li Disco 120bprn 'JfWiit ~: -
' •• 1 ,~)
·t.:.:i Drum n Bass 175bpm 1. **
f-.:i Elecklrik Mayhem 1ЗОЬрm **""
, '.:i Elecklro 127bpm ***
•\ .:! Elecklro Funk 11 Obpm -л~- ~
1.:! Eleclrobreat:,:4~bpm ----;- *' '"'
Как и все аналогичные по назначению окна Cubase 5, это окно браузера со
держит элементы, ускоряющие поиск нужного элемента. Оно позволяет
502 Глава 8
Для каждой из восьми дорожек (см. рис. 8.15) в окне плагина по отдельности
можно выбрать ударный инструмент. Необходимые элементы расположены
в левой части окна плагина. Щелчком на поле с названием инструмента от
крьшается меню, в котором приведены список всех ударных инструментов и
Если вь1 считаете, что дорожек не хватает или, наоборот, слишком много, то
можете прибавить дополнительные дорожки или избавиться от лишних.
В правой части окна плагина для каждой из дорожек имеется кнопка Remove
Instrument Lane с символом "минус", нажав которую можно удалить дорож
ку (программа запросит подтвержде'iие). Чтобы добавить дорожку, нажмите
кнопку Add Instrument Lane с символом "плюс" (единственная такая кнопка
расположена справа от нижней дорожки).
О Shift Left- переместить все удары текущего паттерна (все удары на всех
дорожках) влево на один шаг (перемещение циклическое).
В правой нижней части окна Beat Designer находятся два слайдера Swing
Settings 1 и Swing Setting 2. Перемещение ползунка вправо вызовет задержку
каждого второго (или третьего) удара в паттерне. Перемещение ползунка
влево заставит "барабанщика" исполнять каждый второй (третий) с неболь
шим опережением. Два слайдера позволяют предварительно назначить два
варианта свингования, а затем быстро переключать их в процессе воспроиз
ведения. Справа от каждой дорожки имеется своя пара переключателей
(флажков) Activate to use swing Setting 1 и Activate to use swing Setting 2,
поэтому один из двух вариантов свингования можно выбрать независимо для
каждой дорожки. Если флажки сняты, то удары будут воспроизводиться без
свингования. Здесь же расположен слайдер Lane offset, который позволяет
вносить дополнительный временной сдвиг для всех ударов данной дорожки.
t:, Примечание :)
После завершения вставки в проект нужных паттернов отключите от трека пла
гин Beat Designer, чтобы избежать удвоения ударов.
506 Глава В
5: Примечани~
Такое описание режимов All Keys, One Octave и Global Кеу справедливо, если
плагин используется в состоянии, принятом по умолчанию: в раскрывающемся
списке Layers выбрана команда Single Mode. При выборе здесь любой из двух
оставшихся команд (Velocity, lnterval) появляется возможность сопоставить
управляющей клавише (или паре клавиш) до восьми различных аккордоа.
Напомним, что команда MIDI > Merge MIDI in Loop главного меню позво
ляет применить эффект не в реальном времени: ноты, заранее записанные
в часть на треке, можно заменить на соответствующие им аккорды.
510 Глава В
MaJor 7th Chords M•nor 7th Flatted 5th Chords 7th Suspended 4 th Chords Augmented Chords
( Примечание .)
Если вы не находите в окне плагина помеченных клавиш, значит, отображается
не та зона виртуальной клавиатуры, которая вам нужна. Ведь всего в общей
сложности 127 MIDI-нoт, т. е. больше 10 октав, а в окне плагина одномоментно
отображается только 5 октав. Для выбора отображаемой зоны виртуальной
клавиатуры воспользуйтесь полосой прокрутки, расположенной над областью
отпечатков клавиш.
Когда вы играете ноту, например, С (до) в любой октаве (это может быть С3,
С4 или соответствующая нота любой другой октавы), будет слышен аккорд,
связанный с клавишей С. Например, таким аккордом [\1ожет быть До мажор
(С). Правда, аккорды все же строятся с учетом принадлежности нажатой кла
виши к той или иной октаве. Например, если в данном случае вы нажмете
МIDI-клавишу С3, то аккорд будет составлен из нот С3, Е3, 03. Если же на
жата МIDI-клавиша С4, то в аккорде прозвучат ноты С4, Е4, 04.
512 Глава В
Рис. 8.20. Диалоговое окно плагина Chorder: режим Velocity, 3 слоя различной "толщины"
5. Повторите шаг 4 для всех остальных слоев (зон области отпечатков кла-
виш).
' Примечание :)
До начала игры в раскрывающемся списке Chords выберите режим Global Кеу.
Иначе вам удастся сыграть назначенные слоям аккорды в единственной то
нальности: для той ноты, от которой они строились при программировании.
Рис. 8.21. Диалоговое окно плагина Chorder: режим lnterval, в слоях назначены аккорды
(мажорное трезвучие, минорное трезвучие и доминантсептаккорд)
а б
Перейдем к режиму Mono Mode (рис. 8.23, 6). Если нажата кнопка Channel
Gate, то сквозь плагин пропускаются лишь сообщения о нажатии клавиш.
относящиеся к выбранному МIDI-каналу. Есть смысл использовать алгоритм
Channel Gate с МIDI-контроллерами, которые могут посылать МIDI-сообщения
по нескольким МIDI-каналам одновременно, например, с гитарными кон
троллерами (МIDI-гитарами), которые посылают данные для каждой струны
по отдельному МIDI-каналу. Выбрать один из шестнадцати каналов вы мо
жете элементами группы Mono Channel (выбор Any означает отсутствие
стробирования канала).
Послав кнопкой Panic Reset сообщение о выключении всех нот (All Notes
Off), вы вручную прекратите звучание зависших нот.
Для того чтобы лучше оценить пользу, которую может принести плагин
Micro Tuner, поговорим сначала о проблеме музыкального строя. Музыкаль
ным строем называется соотношение высот звуков музыкальной системы.
В свою очередь, музыкальная система представляет собой ряд звуков, нахо
дящихся между собой в определенных высотных взаимоотношениях.
Еще в давние времена люди заметили, что для слуха приятны только сочета
ния звуков с определенным соотношением частот. Для слуха древних евро
пейцев, например, наиболее благозвучными оказались сочетания звуков, час
тоты которых относятся друг к другу как 4:5 или 5:6. Соответственно,
музыканты старались настроить свои инструменты так, чтобы все издавае
мые ими звуки находились в таких соотношениях. Восьмая нота звучала "так
же", как первая, и вообще, любая последовательность повторялась через ка
ждые семь нот. С тех пор и принято весь музыкальный ряд делить на октавы.
В результате между двумя соседними нотами, частоты которых отличаются
в два раза, оказывалось б звуков. Это те ноты, которые в наши дни соответст
вуют белым клавишам рояля. Интервал между соседними нотами был раз
ным и мог составлять либо тон, либо полтона.
трезвучие от ноты ре, состоящее из нот ре, фа-диез, ля (D, F~. А), пользуясь
только белыми клавишами? Никак.
равнялся одному тону. Теперь нот всего стало двенадцать, а интервал между
любыми двумя из них стал примерно равен полутону. Взгляните на МIDI
клавиатуру: основные ноты на ней белого цвета, а дополнительные - черно
го. Так появилась возможность играть любую мелодию начиная с любой но
ты (в любой трнальности).
тот двух нот, отстоящих друг от дружки на четыре позиции, наоборот, всегда
постоянно и составляет 3/2. Такое созвучие теперь называют квишпой. Взяв
квинту за основу, Пифагор вывел музыкальную формулу j;, = (312)''J, где f-
частота базовой ноты, от которой ведется отсчет, n- порядковый номер но
ты, частоту которой надо найти, j;, - искомое значение. В результате после
довательного применения этой формулы получаются звуки, отстоящие друг
от друга на квинту. В этом ряду есть все ноты звукоряда. И хотя они относят
ся к разным октавам, но, поделив или умножив частоту нужного звука на два,
Однако при детальном анализе становится ясно, что некоторые ноты в пифа
горовом строе чуть-чуть отличаются по частоте от нот природного строя. Эти
различи,я и являются той ценой, которую приходится платить за удобство
отсутствие необходимости перенастроек инструмента. Различия практически
незаметны на слух, но они есть.
Споры о ценности того или иного строя продолжаются, хотя они, пожалуй,
носят чисто теоретический и философский характер. Многие ли любители
музыки смогут отличить ре-диез от ми-бемоля в Пифагоровом или чистом
(натуральном) строе? Существует мнение, что равномерная темперация
это своеобразный теоретический компромисс, позволяющиfi наиболее удоб
ным способом использовать возможности инструментов с фиксированным
строем. Вместе с тем без инструментального сопровождения певцу труднее
524 Глава В
Интерфейс плагина Micro Tuner предельно прост, работа с ним тоже проста.
Двенадцать слайдеров и связанных с ними полей ввода символизируют кла
виши одной октавы. Левый слайдер соответствует ноте С. В каждом поле
можно ввести число, означающее величину расстройки соответствующей но
ты (в центах) по отношению к равномерно темперированной шкале. Главное,
нужно знать, какие именно числа вводить. В качестве справочного пособия
можно использовать содержимое списка пресетов. Здесь персчислены назва
ния ряда классических и экспериментальных строев.
МЮI-плагин MIDI Echo (рис. 8.25) предназначен для создания ряда повторе
ний ноты и в основном имитирует эхо. хотя nозволяет получить и другие инте
ресные эффекты, связанные с nовторением нот и изменением высоты тона.
(, Примечание )
Число повторений может оказаться меньше установленного вами и в том слу
чае, когда некоторые из них не попадают либо в пределы МIDI-частей, имею
щихся на MIDI-тpeкe, либо в интервал между левым и правым локаторами.
(, Примечание )
Еще раз обращаем ваше внимание на то, что MIDI Echo (как и другие МIDI
эффекты) воздействует не на отсчеты оцифрованного звука, а на параметры
МIDI-сообщений.
t,: Примечание )
Для всех М\01-сообщений, поступающих в реальном времени с М\01-
клавиатуры, протяженность неопределенна, а в качестве начального момента
формально nринято время 0:00:00.000.
528 Глава 8
конца. В такой ситуации есть смысл увеличить размер буфера до 1000 или
даже до 10 000 сообщений.
( Примечание :!4
По аналогии с другими плагинами невальна ожидаешь, что результаты работы
MIDI Monitor можно перенести на трек, применив команду MIDI > Merge MIDI in
Loop. Но данный плагин является исключением. Хотя формально команда дос
тупна, ее nрименение не nриводит к появлению на треке сообщений, отобра
женных на дисnлее окна плагина MIDI Monitor.
8.11. StepDesigner-
паперновый секвенсор
МIDI-плагин StepDesigner предназначен для пашагавой записи мелодиче
ских паттернов длиной в один такт. Это может пригодиться, например, когда
нужно записать быстрый пассаж, неисполнимый в реальном времени. Вы за
ранее, не торопясь набираете последовательность нот, затем включаете
Cubase 5 в режим воспроизведения и слышите ... игру не коего виртуоза. Часто
Работа с М/01-плагинами 529
В нижнем рабочем поле (как и в аналогичной секции окна Кеу Editor) рису
ются графики изменения параметров нот (значений контроллеров). Быстро
выбрать один из четырех контроллеров можно в раскрывающемся списке
Controller. Причем два верхних элемента списка (Velocity и Gate) неизмен
ны, а два оставшихся можно менять, открыв кнопкой Setup окно со списками
контроллеров. Строго говоря, Gate не является стандартным МIDI
контроллером. Скорее, это особый режим редактирования длительности нот,
заnисанных в верхнем рабочем nоле. Выбрав в раскрывающемся списке
Controller строку Gate, вы можете уnравлять длительностью нот. Для этого
достаточно рисовать в нижнем рабочем поле столбики разной высоты.
Кноnки В (Shift steps left) и- (Shift steps right) nредназначены для. од
новременного nошагавого циклического сдвига содержимого патгерна. На
nример, если один раз нажать кноnку ... то нота, которая была в первой
позиции, nереместится во вторую, во второй - в третью, ... в тридцать nер
вой - в тридцать вторую, в тридцать второй- в первую nозицию. В качестве
nримера на рис. 31, а приведен исходный nатгерн, а 1-Ia рис. 31, б- nатгерн,
· полученный после трехкратного применения кноnки >R группы Sl1ift Тiше.
~·~-·
·'
Подробно об обработке
аудиоданных
В данной главе мы расскажем о том, какие еще средства Cubase можно ис
пользовать для обработки звуковых данных.
' Примечание )
Аудиосообщение включает ссылку на звуковой файл и набор атрибутов.
536 Глава 9
( Примечание )
Здесь и далее мы приводим команды главного меню. Однако следует пони
мать, что аналогичные команды имеются в контекстных меню секции трека окна
Кнопка 1s''l (Solo Editor) принадлежит группе Info/Solo, включает режим So-
lo для редактируемой части. При воспроизведении всего проекта будет
слышна только одна часть - та, которая в данный момент открыта в окне
Audio Part Editor.
Кнопки~ (Audition) и IQI (Audition Loop) принадлежат группе Preview.
Первая кнопка запускает воспроизведение редактируемой аудиочасти. При
чем воспроизведение осуществляется непосредственно на главную выходную
ка ( е/1 (Edit Active Part Only) или нет. Если кнопка нажата, то из всех
отображаемых аудиосообщений доступными для редактирования или удале
ния будут только те, которые принадлежат определенной части. Какой имен
но - нужно указать в раскрывающемся списке частей part list, расположен
ном рядом с этой ,кнопкой.
Рис. 9.2. Окно Audio Part Editor: аудиосообщения расположены на разных уровнях
Состав элементов павели инструментов окна Audio Part Editor может варь
ироваться. В контекстном меню панели инструментов можно задавать ото
бражаемые группы элементов. Мы не будем их перечислять, но в случае не
обходимости укажем, к какой группе относятся инструменты, которые по
умолчанию могут не умещаться на панели.
Еще один элемент окна Sample Editor, который уместно упомянуть: кнопка
I~J (Show Iпfo) группы View Optioпs скрывает/показывает информационную
строку, расположенную под волновой формой и содержащую информацию
о звуковом файле (частоту сэмплирования, разрешающую способность, дли
ну, другую информацию, связанную с редактированием).
Подробно об обработке аудиоданных 543
t: Примечание ~
Применять команды подменю Audio можно не только из окна Sample Editor.
Например, их можно вызывать из окна проекта: выделяете нужные аудиосооб
щения или части и вызываете нужную команду.
Кроме копки~ (Add Region) в секции регионов есть еще несколько кнопок:
IГ-1 Remove Region- удалить текущий регион;
;~...;11 Select Region- выделить область звукового файла, соответствующую
текущему региону;
Еще одна вспомогательная функция (команда Audio > Advanced > Eveпt or
Range as Region) работает следующим образом: создает регион, начало
и окончание которого соответствуют началу и окончанию аудиосообщения
или выделенной области аудиосообщения. При вызове данной команды от
кроется диалоговое окно Create Regioпs (рис. 9.8). В поле Region Names за
дается общий префикс названий создаваемых регионов. В поле Start Count
задается номер первого создаваемого региона. Номер региона добавляется
в конец его названия.
ОК
. . __ _ _ _ _ 11 Cancel
--~-. 1
- - - - · .• _:;:•;l::J
D задачи, возникающие при работе с лупами (подгон темпа лупа под темп
проекта, коррекция ритма, извлечение информации о ритме и т. п.);
плению, переходам и т. п.
Амnлитуда
сигнала
Время
•• Slice;.
1 1
1
1 Длительность звучания одного цикла луnа
1
а
Амnлитуда
сигнала
Время
Амnлитуда
сигнала
данный темп.
( Примечание )
Самый nростой сnособ имnортировать звуковой файл - nеретащить его из
nроводника Windows nрямо в секцию треков окна nроекта Cubase. Причем nе
ретаскивать файл можно в ту часть секции, которая не содержит никаких тре
ков. дудиотрек для размещения имnортированного файла будет создан авто
матически.
Подробно об обработке аудиоданных 553
В окне Sample Editor имеется механизм для точного определения темпа лупа.
Работа с ним организована по следующему принципу: вы лично, или сама про
грамма автоматически подгоняет расположение и масштаб виртуальной
временной шкалы (Grid), не связанной со шкалой времени проекта, так чтобы
луп занимал целое количество долей и тактов.
О Drums- ударные;
О Plucked - струнные;
О Vocals- вокал;
О Mix- микс ударных и мелодических инструментов;
Если в дальнейшем звучание подогнанных под темп проекта лупа вас не уст
роит, вы всегда можете сменить параметр Algoritl1m на более подходящий.
~fntiDn
''~tl.6.t..ttJt~ 1 и
н•~чt<~ i
Rar.r. 181
Froce!S о
•
Рис. 9.10. Набор полей Musicallnformation (а),
секция Definition инспектора окна Sample Editor (б)
менной шкалы: временная шкала будет вести себя подобно резиновой лен
те- в одних местах сжиматься, а в других растягиваться. Кроме того, при
необходимости вы должны скорректировать расположение самого первого
маркера(Set Grid Start) и самого последнего маркера (Stretch Previous -
Move Next). Эти маркеры должны находиться в позициях, соответствующих
началу и окончанию лупа.
В поле Grid секции Definition инспектора можно задать размер долей от 1/4
(по умолчанию) до 1/64. Размер долей нужно задавать таким, чтобы он более
менее соответствовал длительности звуков, присутствующих с сэмпле.
В случае чего вы можете нажатием кнопки 1•••1 (Reset) отменить все настрой
ки и начать все сначала.
окна проекта и окна Audio Part Editor. Аудиосообщения, для которых вклю
чен режим Musical Mode, отмечаются nиктограм мам и .1#.
Подведем промежуточный итог. В принципе, полученных вами знаний уже
достаточно для того, чтобы nодгонять темп любых лупов под темn вашего
nроекта. Дальше речь пойдет о различных чудесах, которые можно творить
со звуком.
loe•г.otl:n •~-+·
A.A,O\•Y3fL"~ ";·~
Mt j<;iC<>I Mocte
Quanti::e
...
1.<..::.
118•
S,'l'ing о оо:
Fr·ee'Narr CJ
'-···~·..,u<J.:. ~1
Н!lpotok 1
Rвn!)ii' lмl
Procet$ о
Самое простое, что можно сделать с ритмом - придать ему свинговое зву
чание.
' Примечание )
Свинг - это пришедший из джаза пунктирный ритмический рисунок, при кото
ром nервая из каждой пары играемых нот продлевается, а вторая сокращается.
Подробно об обработке аудuоданных 557
(рис. 9.14, 6). Если захватить маркер ниже шкалы времени и перемещать его,
то сигиалограмма будет деформироваться (рис. 9.14, в).
~----------------~6
Рис. 9.14. Работа с маркерами Warp ТаЬ
рами Hitpoints (на рис. 9.15 указатель мыши наведен на один из таких мар
керов).
Рис. 9.15. Секция Hitpoints инспектора окна Sample Editor и маркеры Hitpoints
t:, Примечание )
Алгоритм детектирования маркеров Hitpoints можно nовторно запустить на ис
полнение командой Audio > Hitpoints > Calculate Hitpoints главного меню.
Использовать режимы 1/4, 1/8, 1/16, 1/32 можно в том случае, если темп лупа
определен правильно.
D Make Groove (эквивалент команды Audio > Hitpoints > Create Groove
Quantize from Hitpoints)- создать шаблон для Groove Quantize;
Подробно об обработке аудиоданных 561
D Create Markers (эквивалент команды Audio > Hitpoints > Create Markers
from Hitpoints)- создать трек маркеров, на котором расположение мар
керов будет соответствовать расположению маркеров Hitpoints в аудиосо
общении;
Рис. 9.16. Окно Audio Part Editor: луп разбит на несколько аудиосообщений
Средствами окна проекта и командой Edit > Repeat или Edit > Fill Loop (см.
разд. 4. 7.5, "Копирование") можно размножить в нужном количестве часть,
синхронизированную с темпом проекта и содержащую луп. При этом все ко
пии части будут ссылаться на один и тот же звуковой файл, следовательно,
дополнительного места на диске будет занято совсем немного.
.jiG:::e_a_u:~ -~~:~~:.tu;1oo~
! iiШ · - - :с.~ · 1 0%
11 .. . . ··...
11
1
lu 1-----------·~.о-
·. .
lo%
.•
J··.·IJ# y/Pt~Quat't\izii
1 •• WiЩN~ ~ моvе ,/
fl: 8 ong. ~~ion
loop-126bpm 126.00 bpm. 4 14 1 bar( s)
г
4
l :__ L_I
\ Apply Quantize
8 Auto
Выберите команду MIDI > Quantize Setup главного меню. Откроется окно
Quaпtize Setup. Найдите и выберите ваш недавно созданный шаблон в сnиске
nресетов Presets окна Quaпtize Setup. После этого ритмическая структура
шаблона будет отображена в окне Quaпtize Setup (рис. 9.19). Как видите,
ритмический рисунок луnа успешно nреобразовался в форму шаблона для
квантизации.
( Примечание "4
Говоря об инструментальных партиях, которые следует откорректировать, мы
имеем в виду партии, существующие только в записи, в отсутствие возможности
Однако нет полной гарантии, что подобная оnерация пойдет на пользу. Если вы
хотите применять V ariAudio эффективно, nридется освоить различные приемы
ручной работы, чтобы корректировать вокал осмысленно и избирательно.
a"J В11
llliiiii.:J 88
=..
lliil
Вщ
66
·1'""'
• 3
.' T•mpo
.!90.00
J """""re
••
.J 414
1
J<gomhm
MIX
-
.... -·
Редактирование сегментов
На рис. 9.22, а показан пример того, как программа распознала ноты. Всего
она выявила 6 нот- 6 сегментов. Третий слева сегмент (на него наведен ука
затель мыши) лишний, т. к. на этом месте присутствует согласный шумепо
добный звук. Последний звук программа ошибочно (видимо, по причине
сильного вибрато) разбила на две ноты, хотя там должна быть только одна
нота- один сегмент.
С Примечание :)
Будьте внимательны: если вместо этого режима включен режим Pitch & Warp ~.
то перемещение· границ сегментов будет восприниматься программой как редак
тирование звукового материала и повлечет за собой растяжение/сжатие сигна
лаграммы на оси времени.
Чтобы удалить лишний сегмент, нужно выделить его щелчком левой кнопкой
мыши и нажать кнопку <Delete>. На рис. 9.22, б видно, что лишний сегмент
удален. В этом месте график высоты тона прерывается. Это означает, что на
данный отрезок сэмпла программа в дальнейшем не будет оказывать никако
го воздействия.
Подробно об обработке аудиоданных 569
шу <Alt>- указатель принимает форму тюбика с клеем (рис. 9.23, а), щел
каем левой кнопкой мыши- сегменты склеиваются в один (рис. 9.23, 6).
На рис. 9.24, а представлен сегмент, который заканчивается шумаподобным
звуком. Программа не может определить его высоту, что приводит к резкому
спаду графика высоты тона в конце сегмента. В данном случае правильным
решением будет немного передвинуть правую границу сегмента влево, что
мы и сделали с помощью мыши (см. рис. 9.24, 6).
Если подвести указатель мыши к сегменrу, на нем отобразятся три узла (тем
ные квадратики): слева, справа и вверху по центру (рис. 9.25, а). Захватывая
правый или левый узел, перемещают границы сегмента. А если захватить цен
тральный узел, сегмент можно перемещать вдоль оси времени (рис. 9.25, б).
Вы быстро обнаружите, что сегменты не могут пересекаться на оси времени.
Это принципиальное ограничение. Поскольку сегментами размечены области
сэмпла, подлежащие обработке, невозможно обработать один и тот же фраг
мент сэмпла разными способами (например, одновременно сместить высоrу
тона и вверх, и вниз).
Подробно об обработке аудиоданных 571
·- "'
L----------~-·~·------''_"~·-·~_. _______________________·a
получили два сегмента. Операция разрезания может быть полезной, если про
грамма не выявила отдельные ноты. Тогда вы можете нарезать сегменты в со
ответствии с задуманщ.Iм расположением нот и в дальнейшем корректировать
высоту тона независимо для каждого сегмента.
. ',.с.; :
, -:.'• ''r.<.: ........•_• ,,
~-------------------~б
Рис. 9.26. Разрезание сегмента
572 Глава 9
Если навести указатель мыши на сегмент {рис. 9.27, а), то на нем отобразятся
название той ноты, к которой средняя высота тона сегмента ближе всего
(в нашем примере это G2), и смещение средней высоты тона относительно
этой ноты в центах (-41% ). Вы можете переместить сегмент по вертикали
(рис. 9.27, 6). При этом соответствующим образом изменится его средняя вы
сота тона. График высоты тона во время перетаскивания сегмента раздвоит
ся: оранжевым цветом будет отображаться исходный график, а в пределах
сегмента будет отображаться график высоты тона после коррекции (т. е. по
сле перемещения сегмента). При перемещении сегментов по вертикали они
будут "скакать" с шагом в один полутон. При необходимости вы можете пе
ремещать сегменты плавно (с шагом в один цент), удерживая нажатой кла
вишу <Shift>.
Собственно, таким способом и осуществляется коррекция высоты тона: спе
тые или сыгранные "мимо нот" сегменты нужно расставить на нужной высо
те- "нарисовать" свою песню.
На рис. 9.28, а показан исходный график высоты тона, а на рис. 9.28, б- этот
же график после частичного "выравнивания". Если выровнять график до со
стояния прямой горизонтальной линии, то получится эффект "как у Шер в пес
не "Believe'"': высота тона будет неестественно точно от одной ноты к другой.
Внутри каждого сегмента есть невидимый маркер anclюr ("якорь" или "опо
ра"). Вы можете наклонять график высоты тона относительно этого маркера.
По умолчанию маркер anchor расположен точно посередине сегмента. Подве
дите указатель мыши к верхней границе сегмента (р11с. 9.29, а). Указатель мы-
574 Глава 9
а б
Если захватить правую (рис. 9.31, а) или левую границу сегмента и перемещать
ее в горизонтальном направлении, то будет изменяться длительность соответ
ствующих звуков (рис. 9.31, 6). Вы увидите, что сигиалограмма будет растяги
ваться или сжиматься, словно резиновая лента, как это происходит при редак
D Just Notes and No Pitchbend Data - только ноты без контроллера сме
щения высоты тона;
D Zoom Full (<Shift> + <F>) - изменить масштаб так, чтобы в окне умеща
лась сигиалограмма всего сэмпла;
Секция Process инспектора окна Sample Editor (рис. 9.34) содержит средства
разрушающего (деструктивного) редактирования сэмпла.
Detintian ~ ~fii'IIIOГt
...,..
fЩ'Ji.'N</~ф
/o\VI.~U::Ьo
1
J •п
1-1
AJ.d.-)1-/al~
'у;" I~J..d<J
<=
...
-~
-~
-
нnroent<> т tilpOinl\ т
Rвr~ 1•1 R~t!oJC
_,,
Select~
Pr~:. О'
St<1rt
-
1075488 Flatten ~
tr1u 1075488 Ed~·
[г __ " о Select Process •
Zoom• Select Plug-in •
His!ot-y & S!ffiistics •
PrC\c..et.~ ~
Рис. 9.33. Секция Range инспектора Рис. 9.34. Секция Process инспектора
окна Sample Editor окна Sample Editor
Подробно об обработке аудиоданных 579
редактирование.
M•ЦФf•l~"fhreshold
1 ii$ HJ мю. т мnе
Mt;\.piМ~'M" dpenirlg',Jlrre
.!фfД;j' Аеlеам 1ime
~ l.witedCI1apnd•
D Attack Time - время, которое требуется для гейта, чтобы открыться пол
ностью после того, как уровень звукового сигнала превысит пороговый
уровень;
гового уровня.
.MM!Фi·l~,, Ttv~
~~дlt"flme
Мi.й'"~·~, Mri Opmg 1ime
А i.j;&tl~~el81$e.Tme !
!2 LUed Chennelf 1
При установленном флажке Multi Shift название кнопки Listen Кеу меняется
на Listen Cbord. Нажав кнопку Listen Chord, можно предварительно про
слушать сформированный аккорд.
В поле Range: < ... > Semitones указывается максимальный диапазон измене
ния тона (в полутонах).
Подробно об обработке аудиоданных 587
- ~~--·
Fltp Left-Rrght
t: Примечание :!.4
Также необходимые теоретические сведения о спектральном представлении
аудиосигналов и применении анализаторов спектра при сведении фонограмм
вы найдете в нашей книге "Звукозапись на компьютере".
t>'<
Команда Audio > Advanced > Detect Silence открывает одноименное диало
говое окно (рис.9.44).
Если предварительно выделить несколько аудиосообщений, то окно Detect
Silence будет по очереди открыто для каждого из объектов.
Функция Detect Silence реализует следующий алгоритм. Представьте ключ
(выключатель), который может находиться в одном из двух состояний: замк
нутом (сигнал проходит) и разомкнутом (сигнал не проходит). Программа
анализирует звук: как только уровень сигнала превысит порог открывания
,,, i 1
·, ~~·
.• !·~
Функция Freeze Edits (команда Audio > Freeze Edits) переписывает резуль
таты всех обработок из временных файлов в постоянные. При этом про
г.рамма запрашивает ваше решение: заменить существующие (исходные
необработанные файлы) или создать новые файлы. В случае создания но
вых файлов старые файлы останутся на своих местах. Но все аудиосообще
ния, подвергшиеся деструктивному редактированию, будут основаны на
новых версиях клипов, которые будут ссылаться на новые файлы.
Appearance Editing-Audio
General
Melers
'WorkArea
[t r~ ..;;.;; ';; ~~ ~ .~...
Edil1ng
~
Conlrols
MIDI
11 ..... - - - ~~
&:3 Т reat Muted~,E VE.f'ta like Deletid
-~~/J()J~: ~~~ejljlciE-vent VcJU!ne and Fad~
Projecl & М1хе1
Т ool Modif1ers 'l_.JI
1-=- - -- j;:, _:"'~'" J ,,,
Tools < _,
J:~t~;~
· ·· MIDI F1ller
.. MediaBay
Record
Audio
~l '
'
Если установить флажок Use Mouse Wheel for Event Volume and Fades, то
громкостью выделенных аудиосообщений моЖно будет управлять колесом
мыши. А если удерживать при этом нажатой клавишу <Shift>, то можно
уnравлять длительностью фаз Fade ln и Fade Out амплитудной огибающей.
Jlpи работе с луnами вы столкнетесь с тем, что отдельные звуки в луnе могут
иметь относительно длительные фазы атаки. А маркеры Hitpoints лучше раз
мещать в тех местах, где у волновой формы заканчивается фаза атаки и начи
нается сnад (именно к этим nозициям nравильнее всего применять квантиза
цию). Если установить флажок Hitpoints have Q-Points, то у маркеров
Hitpoints nоявятся связанные с ними вспомогательные маркеры Q-Points.
Маркеры Hitpoints следует устанавливать в то место, где начинается фаза
атаки звука, а связанные с ними маркеры Q-Points - в те позиции, где фаза
атаки заканчивается и начинается сnад. При преобразовании слайсов лупа
в отдельные сообщения маркеры Q-Points будут преобразовщ-1ы в маркеры S
(см. разд. 9.1 ).
В груnпе On lmport Audio Files задается то, как будет реагировать програм
ма при импорте звуковых файлов. Реакция выбирается в безымянном сnиске:
D Assume New Versions - создавать новые версии звукового файла без за
проса nользователя;
600 Глава 9
Флажкок Snap to Zero Crossing включает режим, при котором границы об
ласти обрабатываемой сигиалограммы будут автоматически корректировать
ся, так чтобы они приходились на точку пересечения волновой формой линии
нулевого уровня.
вать адреса для своих клиентов. Пул в Cubase- это то место, где собрана вся
информация о звуковых файлах и видеофайлах, связанных с проектом. Важ
но понимать, что значит "связанных с проектом". Вы можете импортировать
звуковой или видеофайл в ПУ.Л, но не размещать соответствующее сообщение
ни на одном из треков проекта. То есть с одной стороны, файл может принад
лежать проекту, а с другой - он совсем не обязательно должен в этом проекте
использоваться. Также нужно понимать, что пул является принадлежиостью про
екта. То есть у каждого проекта свой пул.
Окно пула (рис. 9.46) открывается с помощью кнопки [§] (Open Pool) из
группы инструментов View Switches, расположенной на паиели инструмен
тов окна проекта, или командой Project > Pool или Media > Open Pool Win-
dow главного меню, или комбинацией клавиш <Ctrl> + <Р>.
r::>~дudio
э ё~
; !.,1Т&..е1 '" .... 441001<.Hz
StыiO
24Ьit$ Mono 4.594t
44100kНz 24Ьts Mono 18.160s
End192436tftiVI'Ietl
' Ё)1еkе2 S~\19243&Et'ld3S4872(fr.)l'l)etJ
; ;sт..,ез SШt38(87Э E;I'Jd571309(Fro-ne~)
9Tike4 Slalt571З09Et'ld769745(F.-]
,;-! Et Al.ldlo11_03 10 u 122.41 414 м. 44100I<.Нz 24bl:t Mono 52.937s W<JVe 11/Ю1200З 1З.СНIЗ.о29
l:::1Tilke1 Sll.RIJEnd384872tFrМ~eSJ 13.0103.029
MTake2 StariЗЭWЗ El'ld76Э745(Frames) 13.01 01029
!jTekeЗ S~769746Erld115461e1Framм] 130101029
EJT.V.e4 Ster\1154616 End15З9490{Froll/'hl!1'] 13.0103.029
...,
.EITllko5 Star\ 15394Э1 End 1З24363[Fremet) 1ЗС10Э.ОZЭ
;МТ-*.еб Sleii:1З24354 End2:IOS236(Frames) 131J10102З
~ Аиdю11_15 12 .(Jt:ЮOO 414 -tdill .UtOOI<.Hz 24Ьts Mcroo 33.192& Wave111121'20Ce 41Jj1 01000
~Audlo13_02 о 114.00 414 44100kHz 24Ьts Mono 10.250s WaveП/1212008 4.01 (!1000
ёА\.Оо17_02 с 11400
.....,..,..,
101 м• 44100kH: 24ЬIIt Mono 9.0651 Wave11112/200S 1J)1 01.000
д<Ооtе_оо 0114.00 '" м• 44100kHz 24bls Mono 4.194s W.ave 111121200В 502131100
· · tf дL!dоо1З_О2
t:!t дuoioZ5_0G
о 11400
lJ114.00
'"
414
414
м. 44100kHz
44100kH:
24Ьtts
24Ыs
Mono 5844s
Mono 2.504s
W.e~ve 1111212008 6.0204.109
W~11111612008 70101000
о 114.00
"~"""""-"'
414 441001<.Hr 24Ы:~ t.tono &В49а 'Wfroie11116/2006 6.03.02.111
;.... ~дl.do25_08 о 114.00 414 4410JkНz 24tta Mono 3.68Зс Wev.11J116/20C!S З.О401057
~ C!'c6gt!Howe BeuLoop i]1Э'JOO м. 44100W:З2ШMono2Z.154s AIFCf Пn712ООВ 5601 Ol069
O.CogoHouse Glr fX LQOI) Q1ЗООО '"
414 М• 44.1001\Нz 32ЬЬ Sl«eo 7.ЗS5а AIFCf 11127/2008 610101.00;)
~ Qw:egoHoщeTri061eLoop 0 1:Ю.ОО 414 м. 44.100kНz З2Ь.s Stereo 7.З85s AIFCf111271200В 610101.000
tf ElecktroHouseLoop 11 [] 1:Ю.ОО 414 - Мiм 44100kHz 32ЬЬ Steroo 1.846• AIFCf 11127/;200EI 2Э.О1 01000
tJ Elec:ktroHoшo T~Loop 1 ГJ м• З21Жs дiFCf 11/27поов
3 01ЭООО"'"' 414
4/4 м.
-44100kHl
"!4100kHz З21Жs
Steroo 9581•
Nono 29.53Eis
250101000
Alftf1112712001} 4Q.01 ОЗ.ОS9
...
g:Fcn,yHDJSoSatsLOOP
fV"IIIYHOIМBongoLoop 20 ГJ 1зо.оо 414 . м. 44100kНl 3:2ьts St~ 1846s AIFCJ111271200В 41.0101000
В папках Audio и Video можно создавать вложенные папки. Для этого следу
ет выбрать нужную папку, щелкнуть правой кнопкой мыши и в контекстном
меню выбрать команду Create Folder.
Итак, в дереве (столбец Media) отображаются имена файлов, а в остальных
столбцах таблицы - информация об этих файлах:
воспроизведения).
В этом же списке присутствует элемент Select Search Path. Если его вы
брать, откроется окноSelect Directory для выбора папки, в которой следует
осуществлять поиск. Кнопка Search запускает процесс поиска и на его время
замещается кнопкой Stop (Остановить поиск).
Для работы с окном Pool в главном меню имеется подменю Media с набо
ром специальных команд. Эти же команды доступны в контекстном меню
окна Pool. Правда, как и любое контекстное меню Cubase, оно может со
держать различные перечии команд в зависимости от того, какой из объек
тов в данный момент выбран. Эти команды могут применяться к папкам
дерева Media, к отдельным выделенным файлам или к группам выделен
ных файлов.
D Set Pool Record Folder- задать паnку, в которой будут храниться запи
сываемые файлы;
О Insert into Project > At Left Locator- используя выделенный клип, соз
дать в проекте аудио- или видеосообщения, начиная с левого локатора;
Удалить выбранный клип можно командой Edit > Delete главного меню (или
клавишей <Backspace>). Вам будет выдан запрос: удалить клип из пула или
перенести его в мусорную корзину Trash. В любом из этих случаев все свя
занные с клипом сообщения тоже будут удалены. При удалении клипа из пу
ла не происходит физического удаления файла, на который этот клип ссыла
ется. А вот если вы захотите отчистить мусорную корзину, появится запрос:
стереть файлы физически (Erase) или просто удалить их из пула.
О EQ - эквалайзеры;
О Filter- фильтры;
О Modulation- эффекты, связанные с модуляцией (nериодическим изме
нением) параметров звука;
' Примечание :)
Некоторые сочетания имеющегося на аудиотреках материала и nодключенных
обработок nри исnользовании Side Chain могут nривести к образованию слу
чайных, нежелательных обратных связей. Следствием этого может стать "са
мовозбуждение" колебаний в цеnочке nодключенных nлагинов, увеличение
времени реакции системы, а то и nолное ее зацикливание.
' Примечание :А
Аналогичные кноnки имеются на nанелях других nлагинов, nоддерживающих
Side-Chain.
нофонического микрофона.
Примененив VSТ-плагинов 613
О в цепь обратной связи (рис. 10.4, б), что придает тембру звука переливча-
тый характер.
~---:------·___,.·~~-
.-
8oo&t Feedbeck Ton• Spatlaf Output
,
(1[1 00 80 00 00
18
~ ~~~~ ~).
• . .... :6
образном увеличении его уровня. Однако nри этом звучание может стать не
достаточно акцентированным.
t: Примечание )
Также необходимые теоретические сведения о динамической обработке аудио
сигналов вы найдете в нашей книге "Звукозапись на компрютере".
D Gate - гейт;
D Limiter- лимитер; ,
r::::J Maximizer- максимайзер;
D MIDI Gate - МIDI-гейт;
Второй кнопкой auto отключается регулятор Release. После этого время вос
становления плагин назначает автоматически на основе анализа обрабаты
ваемого сигнала. Опытные пользователи в ручном режиме и на слух, конеч
но, смогут более точно настроить параметры Make-Up и Release.
Регулятор Analysis позволяет изменять свойства измерителя уровня сигнала,
входящего в состав канала управления компрессора. В крайнем левом (про
тив часовой стрелки) положении регулятора время интегрирования сигнала
минимально, получается пиконый измеритель уровня (peak). В крайнем пра
вом (по часовой стрелке) -- время интегрирования сигнала увеличивается
и устанавливается соответствующим среднеквадратическому измерителю
щих звуков.
~- D\11~~~-. -_,-.- - .- _ - .
1 mв EID Male Light : ()
(; Примечание :)
Плагин DeEsser не поддерживает технологию VST 3 (перед его именем в соот
ветствующих меню не отображается пиктограмма ///). Это означает, что им
нельзя управлять по боковому каналу (Side Chaiп).
----
~Qit-t~~:.;
lmo IEJI!!J в
"--..0'-.
Clean Gu~ar
~ +
Solo
~ • ...:;..'
1 ~)
~·~=·~' --
' J'hr(Jtf•old C-e".t•r <J·f •<~~·
-15 7
~~ . ""
~~
~
-ii
..
.1 ~~
=..
~
i!~
• stiJre " s.~ с11..ш wwlм
""
"" ~;;
$!!
=е
Attat:k Нold Rel•- AN~s
"" ""
"'"
о 1 75 134 о '"' li
""
~jjj
~~ ~~
~ ~ ~ ~ 00 (1 о
А необычность этого гейта в том, что наряду с общим для всех плагинов
стандарта VST 3 у него есть свой собственный вход боковой цеnи управле
ния Side Chain. Он включается кнопкой В (side chain), расположенной
в центре панели.
Тут нужно понять, в чем различие между функциями кнопок 1,~ J (Activate
Side-Chain) и В (side chain).
Кнопкой l,~ 1(Activate Side-Chain) для данного плагина активизируется бо
ковая цепь управления. У всех аудиотреков, имеющихся в проекте, на паиели
инспектора в меню Output Routiпg появляется шина Side-chains [IIOJJtep пла
гина, HOJttep трека]. Таким образом, есть возможность посылать сигнал
с выхода почти любого аудиотрека на вход боковой цепи управления плагина
стандарта VST 3. Почему "почти"? Потому что кнопка 1'-i::i--l не позволяет по
слать сигнал на вход Side Chain nлагина с того аудиотрека, к которому это
плагин подключен. Для этого трека шина Side-chains [номер плttгшш, 11o.nep
трека] недоступна.
включая фильтр. То есть так можно услышать не то, что проходит со входа
на выход плагина, а наоборот, то, что не проходит. При настройке это очень
630 Глава 10
управления.
После всего сказанного вы уже и сами, наверное, пришли к тому выводу, что
паиель плагина Limiter (рис. 10.14) должна являть собой очень сильно уре
занный вариант паиели компрессора.
диапазонах частот.
10.3.1 О. VintageCompressor-
••старинный .. компрессор
Кнопкой punch включается режим, при котором сигнал в фазе атаки не сгла
живается, а без изменения пропускается на выход плагина, что могло бы при
годиться при обработке партии ударных инструментов.
Autlltt~\-..& ~.'IQPI81111111_
mаав
: ...... .-.JJII-·--"~-~---~:.:___ .. _ ---~-- -- -·-. .-·~ ... ,.,. ....... _ .
"'
P1zztceto Fx str· •:
.i
,.о(~ ~791 U%4 -?2 .:1 '6' 66 04
~ .. ~ ~ ~ .. ..~
..._
• дi~
.....
.. ....... -
"-"-....
~ '
" - "' !i ~~
11
~·
~:
.. ..... ;
'~
-
!•
!!
il
• ... '.
6. о 60 о 1 ~:;.1 19о
'" !!\ 11
~ ~ ~
{?) А1Е
О
-f,
wk
Рис. 10.19.
@·~~- ~!
Панель плагина
~D,
~.
VSTDynamics
""'
"'
• •w.o
~ LmtiД.R
·Hoor- .;-4.
1'
Применение VSТ-плагинов 637
t:, Примечание А
На рисунках по горизонтальной оси отложено значение частоты, по вертикаль
ной - значения передаточной функции.
О частотой среза;
О параметрический эквалайзер;
О фильтр присутствия.
...... ""_
•
Qlolo Q•fl.n...
37 5196 1о \.,- •3~ 00
(~'·
$ (jf
"
'i
•-tJ
о ~
' о 2 4
~
о
~:.11"3
'
о
о
•• "'
30 14:; 1о ,.,;"" ,_ --..
@
~ '·•··'•
1 о s~ 1о г
@ '') "о J(p) li:Н.. <U•
~
"' #шdt
10
1li-Jl
ll
-10
5: Примечание :3
Параметр Width нельзя изменять непосредственно на графике, он перестраи
вается только соответствующим регулятором.
У фильтров Low, High имеются кнопки Cut для включения режима макси
мального ослабления сигнала в пассивной полосе. Если такая кнопка нажата,
соответствующий регулятор Gain перестает действовать.
1
m в во
1
Funky Singleliner
r...... Galn
"' W!dt.
"" •
75 2.9 91
А lo;\
D LP6, LP12, LP18, LP24- фильтры Low pass, пропускающие нижние час
тоты и подавляющие спектр сигнала, находящийся выше частоты среза, на
6, 12, 18 и 24 дБ соответственно.
Применение VSТ-плагинов 653
Регуляторы:
чем эти изменения будут тем существеннее, чем более повернут регулятор
по часовой стрелке.
i
···,~·
mJ В Bl!!l В1
Fest Pen \)
Ral• Widtll
3.4 100
~ ~
0 Sf/IC '\.'f;"v
( Примечание ,)
Внутренний генератор низкочастотного сигнала (LFO) - неотъемлемая часть
любого плагина группы Modulation.
рующего сигнала.
t: Примечание :.,4
Для nолучения благозвучного nодобия хоруса значения nараметров Width
и Delay целесообразно выбирать небольшими.
Дилэй применяется, прежде всего, в том случае, когда запись голоса или аку
стического музыкального инструмента, выполненную с помощью единствен
друга. При этом частота звука не изменяется, каким бы путем и в какое бы ухо
он ни приходил.
Применение VSТ-плагинов 663
Для фейзера, наоборот, характерно столь малое время задержки, что оно ока
зывается сравнимым с периодом звукового колебания. При таких малых от
носительных сдвигах принято говорить уже не о задержке копий сигнала во
времени, а о разности их фаз. Если эта разность фаз не остается постоянной,
а изменяется по периодическому закону, то мы имеем дело с эффектом "фей
зер". Так что можно считать фейзер предельным случаем флэнжера.
~~~-:-:~~--
[!J Ei EJii!] Defaun : \ •
Иногда такой эффект называют фейзером, иногда лесли. В любом случае, эф
фект основан на изменении частоты колебаний, излучаемых движущимся от
носительно слушателя источником. Если угловая скорость вращения динами
ков не постоянна, то результат может напоминать хорус.
углу панели, выбран режим slow, второй - когда выбран режим fast. Таким
образом, можно заранее подобрать две разные скорости вращения и в даль
нейшем быстро их переключать. Для "остановки вращения" нужно выбрать
режим stop.
Регуляторы Slow и Fast канала верхних частот (HORN) аналогичным обра
зом управляют скоростью вращения высокочастотного динамика.
.'~
t!DВ Шl!!l Uttra fast LFO stne : ()
' '
(
'' .. .
'~
. \ /
.
•, 11 1 ~"
'---~.._,.....
тоты сэмплирования.
~
i ID В Dll!l '
1 LoF1 : 11)
~
lil Bl!!l
I
IШ '
Sw1rl 1:1 () ,
Плагин Tuner (рис. 10.48) не является эффектом или обработкой, это тюнер для
настройки музыкальных инструментов, своеобразный электронный камертон.
678 Глава 10
(" Примечание :)
Инструкций по применению плагинов DeCiicker и DeNoiser в фирменном руко
водстве пользователя Cubase 5 нет. Поэтому наше описание этих плагинов по
строено на экспериментах с ними, а также на знании принципа действия анало
гичных по назначению плагинов других разработчиков.
фильтра.
времени. Этим реверберация напоминает дилэй. Отличие в том, что при ре
верберации число задержанных копий сигнала может быть значительно боль
ше, чем при дилэе (теоретически число копий может быть бесконечным).
Кроме того, при реверберации чем больше время запаздывания копии сигна
ла, тем меньше ее амплитуда (громкость). Эффект зависит от того, каковы
временные промежутки между копиями сигналов и какова скорость сниже
• ния уровней их громкости. Если промежутки между кощ1ями малы, то полу
чается собственно эффект реверберации. Возникает ощущение объемного
гулкого помещения. Звуки музыкальных инструментов становятся сочными,
объемными с богатым тембровым составом. Голоса певцов приобретают на
певность, присущие им недостатки становятся малозаметными.
Первым ушей слушателя достигает прямой звук (Direct Signal). Этот сигнал
приходит к слушателю по кратчайшему пути. Поэтому его интенсивность
684 Глава 10
ний сигнала. Цепь обраТНt)Й связи отсылает часть сигнала с выхода обратно
в линию задержки, тем самым формируется повторяющееся эхо. Коэффици
ент обратной связи должен быть меньше единицы, иначе каждое новое эхо бу
дет возрастать по уровню, а не затухать, - может получиться эффект, подобный
самовозбуждению акустической системы.
реверберирующего сигнала.
Но это только полдела. Нас ведь интересует отклик цепи не на тестовый им
пульс, а на некий реальный сигнал непредсказуемой формы. Тут физика на
время отходит в сторонку и уступает место математике. Любую сложную
функцию, любой сигнал (например, звук оркестра, играющего на сцене кон
цертного зала) можно представить в виде множества дельта-импульсов,
сдвинутых по времени друг относительно друга. Если считать, что рассмат
риваемая "цепь" линейна, то справедлив принцип суперпозиции: результи
рующий выходной отклик на сигнал равен сумме элементарных откликов на
каждый из дельта-импульсов, описывающих его. В свою очередь, математиче
ской операцией, позволяющей вычислить результирующий отклик по элемен
тарным откликам, является свертка сигнала с импульсной характеристикой.
Какое практическое значение это имеет? Если в такой плагин загрузить им
пульсную характеристику определенного концертного зала, то после обра
ботки плагином записи, которая на самом деле сделана в домашней студии, у
проевещенных слушателей появится впечатление, что она исполняется в этом
зале. Ведь в импульсной характеристике как раз и учтены все особенности
отражения и логлощения звукового импульса именно в соответствующем ей
зале. Конечно, нужно располагать импульсной характеристикой зала (залов,
студий, стадионов, арен, комнат, коридоров, ущелий, ... ), но это отдельный
вопрос, который, впрочем, в эпоху Интернета решается достаточно просто.
Плагин REVerence (рис. 10.54) как раз и представляет собой сверточный ре
вербератор.
регуляторов.
Sony Sound Forge [25] и тем более Adobe Audition [10, 15j врукал грамотного
пользователя сонограмма становится удобным инструментом анализа и ре
дактирования звука.
low Mid Нi
гих разработчиков. Работа с ними детально описана в книгах [10, 12, 14, 15,
25] и в книге "Звукозапись на компьютере".
~~------------------~~6
~
~ & Ell'.!l '
440Hz S1ne 1 ;1 ('• :
10.12. VSТ-плагины,
не включенные в группы
Доступ к ним осуществляется из меню Audio > Plug-ins либо из меню слотов
секции Seпds инспектора аудиотрека.
В верхней части окна плагина UV22HR имеются кнопки группы output Ьits, по
зволяющие выбирать разрядность представления цифровых отсчетов звука,
к которой будет осуществлено преобразование.
Плагин Pitch Correct (рис. 10.65) предназначен для коррекции высоты тона.
С аналогичным по назначению удобным в работе, гибким и эффектив
ным средством VariAudio, интегрированным в Cubase, мы познакомили вас
в разд. 9.3.2. Для решения подобной задачи в Cubase также имеется встроен
ное средство (диалоговое окно Pitch Shift, открываемое командой Audio >
Process > Pitch Shift главного меню, см. разд. 9.4.2). Сказанное не означает,
что плагин Pitch Correct лишний. У него есть свои преимущества и свои
особые возможности. А недостатки у любых средств коррекции высоты тона,
в основном, одни и те же.
704 Глава 10
' Примечание )
Рассматривая далее примеры коррекции тона, будем считать, что значение па
раметра Transpose равно О.
Применение VSТ-плагинов 705
При выборе вариантов Major и Minor справа появляется еще один раскры
вающийся список, в котором следует указать тональность мажорной или ми
норной гаммы. Разрешенными становятся ноты, принадлежащие ей. Напри
мер, если выбрана гамма до ма:жор (Major, С), а на вход плагина поступает
последовательность нот С, С#, D, D#, то при удачном стечении обстоятельств
(когда певец или музыкант точно "попадал в ноты") на выходе плагина будет
сыграна последовательность нот С, С, D, D. Если исполнитель неточно инто
нировал, либо в звуке присутствует заметное частотное вибрато, то ноты С#
и D# программа может идентифицировать с ошибкой, превышающей полто
на. При этом реальные ноты С# и D# окажутся случайным образом поделен
ными на ноты меньшей длительности, в какие-то промежутки времени вме
сто С# будет звучать С, в какие-то- D, а вместо D# -либо D, либо F.
Разрешенные ноты отображаются в виде буквенных обозначений на клави
шах в нижней части паиели плагина (рис. 10.66). При воспроизведении над
клавиатурой по вертикали прокручиваются два графика. Желтым цветом
отображаются входные ноты, голубым - выходные.
Рис. 10.66. Панель плагина Pitch Correct. Выбрана гамма до мажор (Major, С)
Применение
VSТ-инструментов (VSTi)
В предыдущих разделах книги уже рассмотрены многие вопросы, связанные
с применением технологии VSTi. Перечислим основные.
нявшие эти VSTi в своих проектах. Чтобы при открытии старых проектов
в новой версии Cubase не пришлось подключать и настраивать другие синте
заторы вместо отсутствующих, можно их "доустановить". На диске с дистри
бутивом программы они находятся в папке ADDIТIONAL CONTENT\
ADDIТIONAL AND LEGACY CUBASE PLUGINS\. Причем здесь собраны не
только плагины-синтезаторы, но и плагины-эффекты, тоже по нынешним
временам не "самые-самые".
(, Примечание :J
Работая над этой главой, мы поставили себе задачу познакомить вас с теми
восемью VSТ-инструментами, которые по умолчанию устанавливаются совме
стно с Cubase 5. Описание устаревших VSТi (псевдоаналогового синтезатора
А1, синтезатора звучания бас-гитары VB1 и виртуальной драм-машины LM-7)
вы можете найти в наших предыдущих книгах [1 3, 16, 20].
(, Примечание :J
Пиктограммой ~помечены команды вызова VSТ-плагинов, поддерживающих
стандарт VST 3.
О щелчком на кнопке EJj в том слоте окна VST Instruшeпts (си. разд. 4.3),
к которому подключен нужный VST -инструмент;
О щелчком на кнопке ;~!!!~ в основной секции инспектора того МШI-трека,
который настроен на работу с нужным VSТ-инструментом (см. разд. 4.2.2),
или на аналогичной кнопке соответствующего модуля микшера.
Ll список пресетов;
::т~,
OReut
!tl~~i:il8ч- 1 "~}t''
'il Дrrq)ett W.--h Ttnt~~
~ Bla1ck.t.\llhite Бoll~d
'ii Boo:s:t f1r1es "'*"'
Мф.f iijtw;ФI #f
~ F.a~t Vtbrato Mk 1
~ Gla:S:$ Т 1nes
~ 'i!l Hot Sul\casc
~ Rl-1'1 El<.,ll.,d [lec\frc
~S•Ik Roadt.
'i!l i 1emolo Narlc. 11
'i!l Oyno Т 1rres Pidnu
1 !_l_~~'&Y{,., '~:,.:":_:,.
О Rt!!aet
Percussrve
Processed
S1ngle
~римечание ;3
Звуковые колебания, создаваемые различными музыкальными инструментами,
имеют различные огибающие. Однако любую огибающую можно условно разбить
на несколько характерных фаз, которые nринято называть Attack (атака), Decay
(сnад), Sustain (nо.одержка) и Release (освобождение). Наnример, nри нажатии
клавиши фортеnиано, действительно, сначала амnлитуда колебаний быстро воз
растает до максимального значения, затем несколько сnадает, nотом в течение
некоторого времени остается nрактически nостоянной и, наконец, колебания
медленно затухают. Относительно nростые синтезаторы формируют огибающую,
состоящую из этих четырех фаз. В более совершенных синтезаторах элементар
ный nроцесс извлечения звука состоит не из четырех, а из шести фаз. Это nозво
ляет nолучить либо большее сходство синтезируемого звучания и его естествен
ного образца, либо большее многообразие синтезируемых тембров.
Доnолнительные две фазы называются так: Delay (задержка начала фазы атаки
относительно момента нажатия клавиши) и Hold (удержание неизменным уровня,
достигнутого в конце фазы атаки, до момента начала фазы сnада). Итак, nере
числим фазы огибающей в той nоследовательности, в которой они формируются:
Delay (задержка), Attack (атака), Hold (удержание), Decay (сnад), Sustain (nод
держка), Release (освобождение). Длительность фазы Sustain (nо.одержка) не за
висит от свойств синтезатора. Эта фаза nродолжается до тех nop, nока нажата
клавиша. Параметр Sustain имеет смысл уровня сигнала. Остальные фазы имеют
смысл длительности временных интервалов.
~Примечание ;3
Напомним, что все элементы управления, расположенные в строке под заго
ловком панели, принадлежат не конкретному VSТ-плагину, а собственно про
грамме Cubase.
Рис. 11.3. Панель виртуальной драм-машины Groove Agent ONE (режим Play)
(" Примечание J
В англоязычном руководстве пользователя вместо понятия "отображаемая
группа" используется "активная группа" (Active Group), что может ввести в за
блуждение. Вы должны понимать: независимо от того, отображается ли в дан
ный момент некий пэд или нет, играть на нем, нажимая соответствующую ему
клавишу, все равно можно. Активны все пэды- и видимые, и невидимые.
Лишь бы пэд не был "пустым", т. е. имелся бы ассоциированный с ним сэмпл.
( Примечание :!4
Так происходит из-за того, что пэду может соответствовать многослойный
ударный инструмент. Поэтому вообще-то правильнее было бы говорить не о
сэмпле, ассоциированном с пэдом, а об ассоциированном с пэдом инструмен
те. Ведь один инструмент может состоять из нескольких слоев-сэмплов. Лишь
в частном случае однослойного инстумента понятия инструмента и сэмпла то
ждественны.
О Рап - панорама;
О Q -добротность фильтра;
О Output- номер стереофонического аудиовыхода.
С Примечание "4
Регуляторам, расположенным под дисплеем, соответствуют поля, в которых
параметры можно ввести в числовой форме, т. е. точно.
. - - - -
Pad Edit
.. ~ -~ ~
1' -~--83~
1
Master
- .. -~
5: Примечание :3
Подчеркнем, что регуляторы, расположенные под дисплеем, влияют на весь
инструмент в целом, т. е. на все его слои, а поля, находящиеся в верхней части
дисплея,- на отдельный (выбранный на индикаторе) слой.
Totr!LO\<VBrL~St1_bk_45_127 atf
- 121 ~ о 1Z!i11 о Ш~'"-4--,
-'1
О Q -добротность фильтра;
. ~
Pad
-
Edit
...-- ~-- ~
~~~~IEDII!!D
О Рап - nанорама;
(, Примечание J
Маркеры Hitpoints выглядят как вертикальные линии, "nодвешенные" к шкале
времени на маленьких треугольниках. Работа с ними оnисана в разд. 9 3.1.
А здесь мы позволим себе высказать только один совет. Регулятором Sensitivity
настройте чувствительность алгоритма обнаружения резких перепадов уровня
сигнала (ударов) так, чтобы не было ни одного не отмеченного маркером удара.
Применение VSТ-инструментов (VSТi) 727
Дальше работа ведется в окне Cubase 5 Project. Нужно либо перенести nо
лученную МIDI-часть на тот инструментальный трек, который был создан
в nроекте при запуске Groove Agent ONE, либо к только что образовавшему
ся инструментальному треку подключить какой-либо синтезатор ударных
инструментов, например тот же Groove Agent ONE.
Сделайте трек солирующим и включите воспроизведение проекта. Да, на ис
ходную партию это совсем не похоже ... Но мы вас предупреждали. Впрочем,
все в ваших руках. Партию-заготовку теперь можно редактировать на уровне
отпечатков клавиш и их параметров, подбирать подходящие ударные инст
рументы. А может быть, и неплохо, что в результате вашей работы слабо за
метны черты оригинала? Ведь это теперь именно ваше произведение.
D 2 фильтра:
5: Примечание ;3
На практике, если для обоих осцилляторов выбран одинаковый источник сиг
нала (например, LFO), то наблюдается взаимное влияние регуляторов DEPTH,
относящихся к разным осцилляторам.
D LP6, LP12, LP18, LP24 - фильтры Low Pass, пропускающие нижние час
тоты и подавляющие спектр сигнала выше частоты среза на б, 12, 18
и 24 дБ соответственно.
Регулятор RATE уnравляет частотой (или периодом) колебаний LFO, тем са
мым изменяя коэффициент модуляции. Величина этого параметра, в зависимо
сти от состояния кнопки SYNC, задается либо в герцах, либо в долях такта.
(, Примечание "4
Хотя в руководстве пользователя сказано, что в составе синтезатора имеется
единственный LFO, на самом деле есть второй генератор низкочастотных сиг
налов, который не является самостоятельным структурным элементом, а вхо
дит в состав встроенных эффектов. Поэтому вариант LFO, включенный в спи
сок MOD SRC, означает, что в качестве источника модуляции генератора LFO
выбран этот дополнительный генератор низкочастотных сигналов.
О дилэй - задержка.
(, Примечание "4
Аппаратные аналоговые синтезаторы на основе генераторов, управляемых на
пряжением, не отличались высокой стабильностью строя. В цифровых псевдо-
736 Глава 11
t:, Примечание :4
Название и числовое значение того параметра, на регулятор которого нацелен
указатель мыши, отображаются в поле, расположенном под надписью stein-
berg (чуть выше середины панели инструмента).
t: Примечание ,)
В фирменном руководстве пользователя Steinberg Cubase 5 методика подклю
чения синтезатора Embracer к surround-пpoeктy описана неверно: так нужно
было бы действовать, работая со старой версией Cubase (Cubase SX 3).
f-o-c-ц~;;~~-~-1-j eJ:
l_____________:_jh-'_ ___...L~:e: 1
Кольцевой
модулятор
1 -- Фильтр - ;r----
1 ~-~---------, ~ ~- 4·4 ~: ~~;~::: --\
l : Осциллятор 2 __..ГК
~•FМmрШ
.:
1 ~
1
g-g -···-·1
[ Осциллятор
_ FM 1nput
3 .--- --------------..ef-- \ Cutoff Resonance
Level 1,
1
г-------~------,
Генератор
шума
f---------)ol
ef- ./
1
г-~
'--------- Level
НЧ-генераторы
[ LFO
--·-----------·-
О генератор шума;
О частотные модуляторы;
О кольцевой модулятор;
и т. п.) здесь можно выбрать колебания еще более 60 типов. Список совме
щен с дисплеем, на котором символически отображается вид спектральной
характеристики, соответствующей выбранному сигналу. Ничто здесь не про
тиворечит спектральной теории сигналов [12, 145, 149, "Звукозапись на ком
пьютере"], например:
- Squate
- у последовательности
роста частоты;
- у последовательности
или
- спектр голоса вокалиста зависит от особенно
стей строения тела, техники звукаизвлечения и то
го, что именно он поет (например, "а" или "у").
О phase- если эта кнопка активна, то при каждом нажатии клавиши осцил
лятор начинает формировать цикл своего сигнала заново; если кнопка вы
ключена, то начальная фаза формируемого колебания будет случайной,
что придаст звуку большую жизненность; для ударных инструментов же
лательно включить фазовую синхронизацию;
(OSC 3), меню выбора формы сигнала, регуляторы грубой (COARSE) и точ
ной (FINE) подстройки частоты, кнопка отключения влияния номера нажа
той клавиши на частоту генерируемого сигнала (tracking). Его тоже можно
синхронизировать с первым осциллятором (кнопка sync). Его сигнал таюке
можно модулировать по частоте (кнопка freq mod, регуляторы COARSE.
Примененив VSТ-инструментов (VSТi) 747
11 й i~,11 I'IUfi Je;l val a.st !~!Bd Alf[,. ;мd de~t ve! gest
sne о мo1t<at;, 31! ,----,
/'у
ЩJI
о,
OSc1 PJtcn 19
'tv'\
5.182
!lla ,'•·
S.tHI
• O:::.r1 Mt'l.
Lf! 12Pe~te
30
зч ' 3.654
]/,jl
:qnars
,ll LF01 Level 30
CScl Pdch 14
1
1 1
о pal1 IJIOjll'~ о' -p•rt 1311• 'Н
LFt"~2 Le 1el 11
J!
m1dJ 11mp ,,,,. iltl fanp .1.,, 1
• fUiCB
_IBJ
-' j j) ~ '
!1Пill1
< • VfltO
щ
;amplв
Ш~ШI
•
92.9 100.0
ется форма волны, генерируемой LFO. Сама форма волны выбирается с по
мощью переключателей (sine-random).
Таблиц~ vel dest устроена аналогично, но предназначена для выбора тех па
раметров синтеза, степень воздействия на которые генератором LFO будет
зависеть от значения Velocity, т. е. от силы, с которой вы нажимаете клавиши
МIDI-клавиатуры.
--о
-
~~~~-~
о
....
--- "~5.9
...".. ... ....
(j
f i
f - -
'O$C2ho11.>~.
' (Le·;el .::ll ----~
1
= .. le •1
-
- о 111.4 1
'
.' 1
i i!
' 1
!
!
f
''! о_
- о
' IЙI!:a3tl -2&:1 SЬЩIJ 1 11
~~----~-
• ..1!~ mn•si~ о ,___l·
Назначение таблиц mod dest и vel dest такое же, как и у аналогичных таблиц
на странице LFO. Единственное различие- здесь с помощью таблиц опре
деляют, на какие параметры синтеза и в какой ·степени будут воздействовать
генераторы огибающей, а не генераторы LFO.
Если активна кнопка punch, то начало фазы спада (Decay) оказывается
отсроченным на несколько миллисекунд. Фактически между фазами атаки
(Attack) и спада (Decay) добавляется еще одна, пятая фаза Hold- удержание
"на вершине атаки" перед наступлением фазы Decay. На слух это проявляется
подобно компрессии. Эффект более заметен в случае коротких фаз атаки
(Attack) и освобождения (Release).
Если активна кнопка retrigger, то генераторы огибающей будут перезапус
каться всякий раз, когда поступает МIDI-сообщение о нажатии клавиши. Ко
нечно, такой режим предпочтителен. Но при большом количестве одновре
менно взятых нот (задействованных голосов) в момент нажатия очередной
клавиши может возникнуть щелчок. Если такое наблюдается, кнопку
retrigger следует выключить.
Применение VSТ-инструментов (VSТi) 751
t: Примечание )
Сущности и способы реализации этих и многих других эффектов подробно опи
саны в книгах [12, 14, 17, 25, 26, 27] и статьях [55, 57, 58, 67, 78, 80,'81, 90, 140,
158], а в концентрированном виде- в книге "Звукозапись на компьютере".
Если включена кнопка song sync, то время задержки можно выбрать только
соответствующим длительности музыкальных долей (в пределах от три
дцатьвторой доли до такта, включая триольные и пунктирные длительности
[27]). О такой задержке говорят, что она ритмизирована.
В правой части страницы EFX (см. рис. 11.18) находится секция modulatio.
Рассмотрим назначение ее элементов.
----")
-v
L~-~-----
Рис. 11.19. Структура синтезатора Spector
с--пр~-~е~-и;е~
Здесь исходный материал для работы цепочки алгоритмов сиJП еза- оцнф
рованный звук, сгенерированный осцилляторами (всего их б). Совместно они
обрюуют "суперосциллятор" - виртуальное устройство, которое разработ
чики именуют SpectгumOsc.
756 Глава 11
D PAN- панорамы;
D VOLUME -уровня выходного сигнала.
уровень.
Применение VSТ-инструментов (VST1) 757
Прежде всего, не забудем о том, что кроме канала А есть еще и канал В, и эти
каналы могут разными способами взаимодействовать друг с другом. Логика
взаимодействия отображается в виде матрицы, а выбирается в меню, которое
открывается щелчком на кнопке, расположенной под матрицей:
' Примечание :А
В фирменном руководстве пользователя содержится указание на то, что этот
регулятор функционирует при любой логике взаимодействия осцилляторов,
кроме 1 Osc. Однако на самом деле регулятор влияет на высоту тона осцилля
тора и в этом случае, фактически превращаясь в регулятор точной подстройки
высоты тона. Только смысл в его применении утрачивается, потому что с од
ним осциллятором эффект, подобный хорусу, получить не удастся.
----------------------------------------------------------------------
Crackle
_ __]_ •
----'\
-----1
~ ~ 1 '
а_ о i :
hh
Attack Decay
~& Tune Cutoff
___с::::::=: _ _ _ _ r.
.L Генераторы : J
огибающей ~
1
ADSR ·
--·------------
Рис. 11.21. Структура синтезатора Mystic
D PAN- панорамы;
D VOLUME- уровня выходного сигнала.
В верхней части панели, посередине, расположено поле для выбора типа им
пульса и дисплей, символически отображающий его спектр. Рядом находятся
регуляторы, влияющие на оба канала элементарных осцилляторов:
нентов сигнала.
С ПримечаниQ
Даже при работе с образцовым пресетом А Good Start .•• (Tutorial)88, специ
ально созданным разработчиками в учебных целях, транспонирование любой
дорожки на 3-4 полутона приводит к возникновению щелчков. Поэтому приме
няйте транспонирование с осторожностью.
Reason и
FL Studio - не единственные приложения, которые можно под
ключить к Cubase по ReWit·e. Например, знаменитый ReЬii"th 338 таюке под
держивает ReWii"e. Поддерживает ReWii"e и виртуальная студия AЬieton Live.
Однако в качестве иллюстрации технологии ReWii"e мы выбрали пример со
вместного использования Cubase именно с Reason и FL Studio, наиболее по
пулярными приложениями категории "виртуальная студия".
( Примечание ")
Для того чтобы модули каналов ReWire были доступны, на основной панели
микшера должна быть выключена кнопка С3 (Hide ReWire Ch~nnels).
а б
... ~-;---_
~.~~--: -·
t: Примечание )
После названия команды меню в скобках приводится комбинация клавиш, со
ответствующая этой команде.
t:, Примечание А
Одновременно можно открыть несколько проектов, но лишь один из них может
быть активным. Активный проект обозначен индикаторомActivate Project в вер
шине левого угла окна Cubase 5 Project. Именно к активному проекту приме
няются все действия, которые вы выполняете в процессе редактирования.
Down
DownMore
End Left Alt+Left
End Right Alt+Right
Graphical Bottom
'· ·· Graphical Left
i ·· Graphical Right
Graphical Тор • Select
Left Ctri+Left
Loop Range Left ~е$е~
Loop Range Right
Right Ctri+Right
~;.:.\)
·· Startleft
StartRight
Up
' Примечание :А
Задание для самостоятельной работы: назначьте команде Up комбинацию кла
виш <Ctrl> + <i>.
Focus
;UH1tpo1nts
Dlmport
f±j . а lnspector
!+1 й~
f±J i.::) Media
'i....JMIDI
С,') MIDI Quant1ze
IC)Mrxer
О Nav1gate
Ь Nudge
Preferences
Paste at Origin (<Alt> + <V>) - вставить блок данных из буфера обмена об
ратно в его первоначальную позицию.
Split at Cursor (<Alt> + <Х>) - разрезать часть в том месте, где находится
указатель мыши.
С: Примечание )
Понятие слоев пояснено в разд. 4. 7.3, "Режимы записи, циклическая запись,
регионы аудиосообщений".
Project Setup (<Shift> + <S>) - открыть диалоговое окно для выбора пара
метров проекта (см. разд. 2.9).
Auto Fades Settings - открыть окно параметров автоматического фейда
и кроссфейда (см. разд. 4.4.2).
Find Selected in Pool (<Ctrl> + <F>) - открыть окно Pool и по казать в нем
выделенные объекты.
Open Fade Editor(s) - открыть окна Fade In, Fade Out для редактирования
амплитудной огибающей выделенных аудиосообщений (см. разд. 4.7.5, "Ам
плитудиые огибающие аудиосообщеиий; пересечеиие аудиосообщепий, фупк
ции Auto Fades и Auto Crossfades").
Adjust Fades to Range (<А>) - переместить узлы амплитудной огибающей
так, чтобы они располагались на границах выделенной области звукового
сообщения.
Offline Process History - открыть окно Offline Process History для про
смотра и изменения истории разрушающего редактирования.
Обзор команд главного меню 793
(, Примечание А
Последние две команды описаны в разд. 9. 7.
Open Кеу Editor (<Ctrl> + <Shift> + <Е>) - открыть окно Кеу Editor (см.
разд. 6.3).
Open Score Editor (<Ctrl> + <R>) - открыть окно нотатора Scores
(см. гл. 7).
О реп Drum Editor (<Ctrl> + <D>) - открыть окно Drum Editor редактора
барабанных партий (см. разд. 6.4 ).
Open List Editor (<Ctrl> + <G>) - открыть окно List Editor редактора спи
ска сообщений (см. разд. 6.2).
Open In-Place Editor - включить режим редактирования отпечатков клавиш
непосредственно в окне проекта Cubase 5 Project (см. разд. 4.7.1, 6.3.4).
Over Quantize (<Q>) - выполнить полную квантизацию моментов наступ
ления событий в соответствии с сеткой квантизации, выбранной в раскры
вающемся списке Quantize окна Кеу Editor (см. разд. 6.6).
Iterative Quantize- выполнить итеративную (приближенную) квантизацию
(см. разд. 6.6), при которой начальные моменты событий персместятся
не точно в узлы сетки квантизации, а в некоторую их окрестность, ширина
Drum Мар Setup - открыть окно редактора барабанной карты Drum Мар
Setup (см. разд. 4.2.2).
Insert Velocities - определить те 5 фиксированных значений параметра
Velocity, которые будут указаны в контекстном меню Insert Velocities.
VST Expression Setup - открыть диалоговое окно VST Expression Setup,
предназначенное для загрузки и редактирования таблиц экспрессии (см.
разд. 6.10).
СС Automation Setup - открыть диалоговое окно MIDI Controller Automa-
tion Setup, предназначенное для устранения возможных конфликтов при
воспроизведении данных автоматизации (см. разд. 4.13 ).
и синхронизацией
В меню Transport находятся команды управления воспроизведением, записью
и синхронизацией. Рассмотрим их назначение.
t:, Примечание )
Суть ретросnективной MIDI-зanиcи состоит в том, что заnись МIDI-сообщений
выnолняется даже в режимах восnроизведения или останова, однако МIDI
сообщения фиксируются не на треке, а в буфере nрограммы. Режим Re-
trospective Record включается в разделе Record окна Preferences. Команда
Retrospective Record вставляет сообщения из буфера на MIDI-тpeк (если на
нем нажата кноnка Record EnaЬie). При этом начало МIDI-части совnадает
с тем nоложением указателя текущей nозиции, которое он занимал в момент,
когда начали nостуnать МIDI-сообщения (наnример, когда вы нажали клавишу
на МIDI-клавиатуре).
ММС Master- открывает транспортную паиель ММС Master (см. разд. 2.5).
Mixer (<Cti·I> + <* на дополнительной клавиатуре>- открывает окно мик
шера Cubase (см. гл. 5 ).
О Close All- закрыть все окна проекта (если последние изменения не были
сохранены в файле, появится окно с запросом подтверждения команды);
Сведение композиции
t:, Примечание )
Подробную информацию о сведении, включая конкретные настройки для неко
торых обработок, вы найдете в нашей книге "Звукозапись на компьютере".
же, как и с VSTi: вы можете подключить его в окне VST Instrumeпts или
создать на его основе инструментальный трек. Плагин, соответствующий ап
паратному синтезатору, по умолчанию будет называться External Plug-ins -
1иtзшщие MIDI-ycmpoйcmвa.
нить замораживание средствами окна VST Instruments (см. разд. 4.3 ). При
вызове функции замораживания появится предупреждение, что задействован
плагин External (который используется для связи с аппаратными устройст
вами) и замораживание будет выполнено в режиме реального времени, т. е.
с той скоростью, с которой воспроизводятся соответствующие МIDI-партии.
Замороженные инструментальные треки и треки VSTi, создаваемые автома
тически при подключении инструментов в окне VST Instruments, вы можете
обрабатывать обычным образом путем подключения плагинов в режиме
вставки или посылом сигнала на треки FX Channel или Group Channel.
Второй способ "конвертации" MIDI в аудио заключается в том, что запись
партий аппаратных синтезаторов осуществляется точно так же, как запись
любых внешних по отношению к компьютеру источников звука:
ры эффектов;
Вокальные партии имеет смысл почистить от шумов. Если для записи вокала
использовать хороший конденсаторный микрофон, высококачественные пре
дусилитель и звуковую карту, а запись проводить в более-менее заглушенном
помещении, то шума аппаратуры как такового фактически не будет. Останет
ся удалить шумы, издаваемые самим вокалистом в паузах между фразами
или непосредственно во время исполнения. Делать это зачастую удобнее с
помощью специализированного звукового редактора, например Adobe Attdi-
tion, рассмотренного нами в книге "Звукозапись на компьютере". Но можно
обойтись исключительно средствами Cubase.
Может возникнуть вопрос - как передать звуковые сообщения из Cubase
во внешний звуковой редактор? Это как раз не проблема. Ведь все звуковые
файлы, используемые в проекте, хранятся в соответствующей подпапке папки
AUDIO. Однако прежде чем приступать к редактированию этих файлов, Cttbase
лучше закрыть. Во время редактирования звуковых файлов проекта Cubase
средствами внешнего редактора лучше не пользоваться операциями удаления
О применение обработок;
О панорамирование;
О применение эффектов.
14.2.2. Панорамирование
В центр помещаются основной вокал и партии всех инструментов, обладаю
щих низкочастотным тембром (большой барабан, бас-гитара). Человеческий
слуховой аппарат не в состоянии определить направление на источник низ
кочастотного сигнала. По этой причине низкочастотные сигналы равномерно
распределяются между стереоканалами (располагаются в центре панорамы).
Все остальные инструменты и бэк-вокал можно панорамировать как угодно.
Тем не менее, следует придерживаться здравого смысла. В реальной жизни
не бывает так, чтобы здоровый человек воспринимал звуковой сигнал от уда
ленного источника только одним ухом. А помещение источника в крайнюю
точку стереопанорамы (при проелушивании фонограммы в наушниках) как
раз соответствует такой ситуации.
берацию.
роны, а изнутри.
нения фазы каналов Left Suгround и Right Sштоtшd. Что в результате полу
чится с конкретной фонограммой - остается только гадать.
ла на отдельный видеомонитор.
.;;;;, MIDI
. ·· б MIDI Port Setup
C;J Remote Devrces
· ... Quick Controls
Т aocam US-428
!:) Т ransport
Remarning Record Time Di•play
Trme Display
C;;J Video
··--~-"
. .""'·""Ш""'·
~ VST Audio System
ASIO DrrectX Full Duplex Drrver
VST System Lrnk
О Don 't launch Quick Time on program start - при запуске Cubase не
загружать программньrй модуль, отвечающий за воспроизведение видео
в формате QuickTime.
Опции отображения видеосообщений доступны в разделе Event Display-
Video окна Preferences File > Preferences
(команда главного меню). Вернее,
опция фактически одна: Show Video Tlшmbnails - отображать маленькие
картинки из видеоизображения вдоль видеосообщения. В поле Video Cache
Size задается размер буфера, выделенного для этой цели. Если прорисовка
картинок будет занимать слишком много времени, можно попытаться увели
чить размер буфера.
Какие бьr задачи вьr ни решали с помощью Cubase, завершать работу над
проектом будет команда File > Export > MIDI File или File > Export > Audio
Mixdown главного меню. Первая команда производит экспортирование
МIDI-информации из проекта. При этом, естественно, теряются все аудиосо
общения, аудиоэффекты реального времени, автоматизация. Но и эта коман
да может быть полезной в том случае, если вьr использовали Cubase исклю
чительно в качестве МIDI-секвенсора. Вторая команда понадобится, если вьr
использовали Cubase по основному назначению - в качестве виртуальной
Сведение композиции 815
Прежде чем воспользоваться командой File > Export > Audio Mixdown, сле
дует выделить экспортируемый фрагмент проекта с помощью левого и пра
вого локаторов.
Итак. команда File > Export > Audio Mixdown открывает диалоговое окно
Export Audio Mixdown (рис. 14.5).
В левой части окна расположена секция Сlшппеl Selection. Здесь следует вы
брать трек, шину или VST -инструмент, информация с которого будет экспор
тироваться. Если вы хотите экспортировать весь проект, то он должен быть
организован так, чтобы все аудиопотоки в конечном счете попадали на одну
выходную шину. Тогда при экспорте следует выбрать название этой шины
(а нашем случае это выходная шина Stereo Out). Если включить оtщию
Channel Batch Export, то появится возможность выбрать сразу несколько
треков, шин и VSTi, информация с которых будет экспортироваться в от
дельные звуковые файлы.
В поле File Name вводится имя экспортируемого файла. Если включена оп
ция Chaпnel Batch Export, то данное поле будет называться Prefix. Строка,
которую вы в нем введете, будет общей частью имен всех экспортируемых
816 Глава 14
В поле
File Format выбирается тип звукового файла. По умолчанию выбран
типWave File (WАV), но доступны еще несколько тиnов, включая МРЗ
(MPEG 1 Layer 3 File).
t:, Примечание ~
Работа с программами Adobe Audition, T-RackS и iZotope Ozone рассмотрена
в нашей книге "Звукозаnись на комnьютере".
' Примечание ~
Формат WАV-файлов допускает хранение большого количества каналов
(больше двух), однако многоканальные WАV-файлы поддерживаются далеко
не всеми nрограммами. Позтому в большинстве случаев звук формата 5.1 це
лесообразно экспортировать в шесть отдельных монофонических файлов.
В именах этих файлов будут содержаться номера. Нумерация файлов будет
соответствовать nорядку расположения каналов системы 5.1 , принятой в
Cubase. Чтобы в дальнейшем не запутаться, сразу после экспортирования
имеет смысл дополнить имена этих файлов буквами, обозначающими каналы
системы 5.1 (L, R, Ls, Rs, С, LFE).
818 Глава 14
Опции группы lmport полезны в том случае, если вь1 хотите осуществить
внутреннее пересведение: "перебросить" несколько звуковых сообщений
в один новый звуковой файл.
Если установить флажок Close Dialog after Export, то окно Export Audio
Mixdown закроется после завершения процесса экспорта. По умолчанию
данная опция отключена, что удобно в том случае, если вь1 хотите выполнить
экспортирование несколько раз с разными настройками.
http :1/petelin.ru
и по электронной почте:
Авторы
!
. . '. "·
"'-"'~~/:~ ~~./ )
·.
~' ~- l '~
Приложения
Приложение 1
Создание и редактирование
виртуальных панелей и скриптов
для управления МIDI-устройствами
В разд. 2.6 вы познакомились с окном
MIDI Device Manager, открываемым
командой Devices > MIDI Device Manager главного меню. С его помощью
можно импортировать скрипты (сценарии), описывающие возможности ап
паратного синтезатора или любого другого аппаратного МIDI-устройства.
Скрипты могут содержать названия пресетов для МIDI-устройства и наборы
МIDI-команд для их установки. Кроме того, скрипты могут содержать описа
ние виртуальных паиелей для управления МIDI-устройством.
Если выбрать элемент Defiпe New и нажать кнопку ОК, откроется окно Create
New MIDI Device (рис. П1.1). В поле Name нужно ввести название описы
ваемого МIDI-устройства. С помощью кнопок группы Ideпtical Chaпnels
осуществляется выбор идентичных МIDI-каналов. Под идентичными подра
зумеваются такие МIDI-каналы, по которым можно осуществлять управление
идентичными блоками синтезатора или другого МIDI-устройства. Можно
было бы предположить, что у синтезатора XG все модули, соответствующие
16 МIDI-каналам, являются идентичными, поскольку каждый канал может
воспроизводить и мелодические звуки, и ударные. Однако с точки зрения
Cubase это не так. И если создать 16 идентичных каналов для синтезатора
XG, в дальнейшем вы не сможете средствами Cubase выбирать для них раз
ные банки, мелодические или ударные. Поэтому нужно создавать не иден
тичные, а индивидуальные каналы (lndividual Chaпnels), которые являются
противоположностью идентичным.
1 ... .. . .-
. - ·• . .- . -. -
. •:;. i
Для чего нужно задавать перечисленные параметры? Дело в том, что эти па
раметры поддерживаются подавляющим большинством синтезаторов. Выби
рая их, вы облегчаете себе дальнейшую работу: при создании скриптов уст
ройства описания перечисленных параметров будут созданы автоматически.
Естественно, в дальнейшем вы сможете создавать описания любых парамет
ров МIDI-устройства.
t:, Примечание )
В действительности разные модули синтезатора XG могут обслуживать одни и
те же МЮI-каналы. Благодаря такой возможности можно получать "жирные"
звуки, являющиеся комбинацией нескольких тембров. Самый простой способ
реализовать эти возможности - использовать специализированные редакторы
~~ YamahaXG
" ;.. f~ Channell
1. ~f> Channe12
:- ~о Channel з
;.... ie Channe14
1 f~ Channel5
!- ...J'Q Channel6
~ ...J(!) Channel 7
;. . •о ChanneiB
i..... .О Channel9
! . . Ю ChannellO
;. . ~о Channelll
~ .. ~Ь Channe112 •
~.... ~О Channell 3
!.. Jc Channe114
! [~ Channel15
'· ... t'Q Channel16
t:-0
-
~ .. --:r'"""'.---lj
J..: ----J~-..:
~о Channel1
~() Channel2
~О ChanneiЗ
~О Channe14
>0 Channel5
~О Channel6
~О Channel7
>0 Channel8
~о Channel9
>О Channel1 О
>0 Channel11
~о Channel12
tO Channel1 3
Н) Channel14
>0 Channel15
~О Channel16
'<~ iii~Гs\;ь~;<t;i''~~,
NOn» N<Ome
J
1
1
ладите nаиель для channel 1, можно будет создать аналогичные nаиели для
всех остальных каналов. А элементы уnравления можно будет nеренести че
рез буфер обмена.
а Switches- кнопки/переключатели;
О Labels- текстовые надписи.
~!2Yм..YI.aXG
>{)~
"о Ch.!!nne/2
>0 Chcme/3
J-'0 Clwtnel4
>О Ch&mel5
}() Ch.annelб
>0ChoМY\el7
:t0Channel8
>0Channel9
>О Ch.anne!10
~О Channel11
}р Channel12
>6 Ch.annel13
?0 ChМII"'ee14
>J)C~15
)о cttannet16
Knobs ...
,j
]<
n
•Tttle min•
Title
.1!'~
li
IJ
Tttle
'min
:
~~~
Tttle
rnaJO:
1!
'!l /
1i ' rn1n •
1: Tttle Tftle
J!
1i !
~------------------------------------------~li_'___________т_"·--~a
ПтutТ•""'"• L. J Depth Focus Knobs "
.
'8
Title
min •
Tttte
Title
" ,"
'jr) ~mir·
1
rr.:aA
Title Tftle
.
~------~----~~~------~~--~----------~~----------T-ttte--~1 б
Рис. n1.8. Добавление элемента панели
836 Приложения
мать ее смысл.
5: Примечание ;3
При размещении элементов панели удобно пользоваться режимом привязки
графических объектов к узлам невидимой сетки. Этот режим включается с по
мощью флажка Use Raster, расположенного в верхней части окна редактора
устройства (см. рис. П1.7). Справа от этого флажка расположено числовое по
ле, в котором можно задать шаг сетки в пикселах. По умолчанию шаг составля
ет 5 пикселов.
Приложенив 1. Создание и редактирование виртуальных панелей и скриптов ... 839
. (Witf Q
; .....
. ·''
т', ,,
Следует также заметить, что границы объектов можно изменять. При этом их
форма может изменяться, а может и не изменяться - в зависимости от типа
объекта.
На рис. Пl.ll, б показано, что паиель отображается в секции User Panel ин
спектора MIDI-тpeкa, а в контейнере MIDI Device Automation присутствуют
треки автоматизации параметров этой панели.
Рис. П1.11. Применение панели управления
П1.4. Управление
параметрами МIDI-устройства
посредством сообщений SysEx
Использование виртуальных паиелей МШI-устройствами - один из спосо
бов интеграции аппаратного оборудования и Cubase. Наш nример может
не nроизвести сильного впечатления, т. к. уnравлять двумя обычными кон
троллерами можно и без виртуальной nанели. Однако во многих МIDI
устройствах имеются nараметры, достуn к которым можно nолучить только
с nомощью nривилегированных системных сообщений (SysEx). Формиро
вать сообщения тиnа SysEx можно и штатными средствами Cubase. Однако
исnользование виртуальных nаиелей существенно уnростит этот nроцесс,
избавит от необходимости ручного набивания шестнадцатеричных чисел,
nозволит nрименить автоматизацию к этим nараметрам.
842 Приложения
,:~;(~:;fa\~ Sy~Ei~~"6я
''-с'с" ~.~7
!J~i$ФM!i!Ш
'iь.;;lt;
~~~~~t~
::~~'
:?? ,:
t~~~.•"••вm•••~
::~? ~'
~~•• с Byte Posilibn O(LSB]
·~е~·····~~~~ ~~~~~~ti}
с •• с ,, с вvte Po$iti;;Jn 2
.вite r:~sitю~ З{м's!н
В поле Name зададим название формата: Master Volume (см. рис. Пl.lЗ).
В поле Length зададим количество байт в сообщении: 8. В списке Values
отображается перечень битовых последовательностей - переменных, кото
рые могут принимать разные значения. В нашем случае потребуется всего
одна последовательность, поэтому с помощью кнопки Remove Value удалим
лишние последовательности, оставив только последовательность Value 1
(если понадобится, ее можно переименовать).
8 Norma1 Votces
l~' 11 Melodj!
со о
1
~ Grand Ptano" "4
iшз Grand Ptano "4
r!J
ffi
f1.1
в h р~~:nd
E::ct:ic
Honky·tonk Ptano
P1anQ
Для того чтобы сделать банк скриптов доступным для редактирования, нуж
но установить флажок EnaЬle Edit. После этого станет доступным поле
Commands. Щелчок левой кнопкой мыши на этом поле откроет меню со
следующими командами:
СС. Foot
СС Portamento Т rme
СС: DataEntry MSB
СС MarnVolume
СС Balance
се э
~'>t
k
Channel Aftertouch
Prtchbend
~~~._--------~~--------------------~6
Рис. П1.18. Создание скрипта
или
Командой Devices > Device Setup главного меню откройте окно Device
Setup. Выберите раздел Remote Devices. Здесь плагин Quick Controls при
сутствует постоянно и не может быть удален. А плагин Generic Remote при
необходимости следует подключить: кнопкой 0 в левом верхнем углу окна
открывается меню выбора плагинов, где следует выбрать команду Generic
Remote.
Нужно правильно понимать статус внешнего устройства управления. После
того как с помощью специализированного плагина (в частности Generic
Remote) МЮI-устройство настроено на работу с Cubase, оно уже в каком-то
смысле не является внешним. С его помощью вы можете напрямую управлять
внутренними параметрами Cubase. Причем для этого не нужно создавать ника
ких МЮI-треков и настраивать их на работу с МЮI-устройством. Ваш проект
может содержать только аудиотреки, но, тем не менее, вы можете управлять их
<,4 MIDI
0 MIDI POI'I Setup
OAernoi:eDeviCe~
~~~
- ~ QUICkCoohol;
~ Transporl
Rem&nlng Aecord T1r11e 01$~.У
- Tme Drs:p1oy
uvю.o
и VideoP\a;yef
~"' .._ VST Audio Syslem
· ASIO Dtrec'tX Full Dup1ex D11ver
VST System Ld
С Примечание .,4
Во избежание путаницы лучше не использовать одинаковые названия контроллеров.
t: Примечание 4
Не забывайте нажимать кноnку Apply, чтобы выnолненные настройки nлагина
Generic Remote встуnали в силу.
На рис. П2.5 показан вид окна Device Setup с параметрами плагина Quick
Controls. С его помощью можно организовать управление параметрами сек
ции Quick Controls инспектора треков проекта. По сути он является упро
щенной версией плагина Generic Remote.
,...-::д,:::-
\j,.) T1ansporl
Rema11111"19 Record Т 1me D•sp1.ay
TNr~eD•splay
ц.,...~Video
~ VideoPI.!Iyer
* VST AudioSystem
ASIO DarecD< FUI Duple)( DrNer
VST Syslem Lrnk
Е
н
а
s
Sample Editor, окно 541
Q, плагин 648 Sample Rate 754
Q-Points, маркеры 599 Scale Туре 433
Quantize 256 Sco.-es:
Quick Controls: меню 475
плагин 851 окно 467,468
секция 198,200 инструменты окна 471
Sc.-ipts 128
R Sеnds,секция 195,219
д Автопанорамирование 496
Адиоnотоки 45
Автоматизация 309
Адресно-временная синхронизация 122
МIDI-треков 318
аудиотреков 320 Аккомпанемент для караоке 588
групповых треков 320 Алгоритм Time Stretch 278
876 Предметный указатель
Сцена 768
Фаза, дрожание 95
Сценарии 131
Фазовое вибрато 663
Сэмплер 82
Фазовый сдвиг 701
Фазы огибающей 716
т
Фейзер 662
Таблицыэкспрессии 457 Фигуры Лиссажу 700
Теги 166 Фильтр 218
Текущая позиция 149 High-frequency shelf 641
указатель 59 Low-frequency shelf 641, 645
Тембр 642 верхних частот 639
Темп 155 нижних частот 639
Темперация 523 отображаемых элементов 473
Темперированный строй 520 полосназадерживающий
Формат: ч
HSB 713
Части 48,251, 77.302,536,721
названия MID1-nopтa 209
Частота
nлагинов VST 3 204
nредставления звуковых
дискретизации 143, 754
Частотная:
данных 144
трека 337 модуляция 673
фильтрация 638
Формирование амnлитудной
огибающей 269
Форшлаги 504
Фронтальные каналы 809 ш
Функция:
Шаблон nроекта 68
Auto Crossfades 278 Шаги 498
Auto Fade In 278 Шестнадцатери•шая система
Auto Fade Out 278 с•шсления 386
Chase 369 Шина 46,97
F.-eeze Instt·ument 206 Ширина:
Nudge 382 nолосыnроnускания 643
трансформирования 756
стереабазысигнала 611,735.740
Шкала времени 164,239
х
секвенсора 39
Хвост 207,630,684
Хендл 473
Хорус 658,668,804 э
Хает 41
Эквалайзер 642,806
Эквализация вокала 805
ц
Экспандер 517,619,627
ЦАП 61,674 Эксnортирование сведенной
Цент 520 комnозиции 814
Центральный канал 809 Экспрессия 455
Циклическая запись 252 Энгармоническая замена 472
Циклические маркеры 292, 294 Эффект:
Цифрааналоговое nреобразование 40 Доплера 663
Цифровой вход/выход 40 Микки Мауса 706
Steinberg
Cubase5
Заnись и редактирование
музыки
ПЕТЕЛИН РОМАН ЮРЬЕВИЧ, ,,, ::; i 4•' ~ 1: 1f•' 4~ 1~ 1:J 1t·!• '~ 1~~ 1~ 14·' :1 ~с 8
специалист в области кандидат технических наук,
Роман и Юрий Петелины -авторы более 30 книг, изданных в России и США, а также мно
гочисленных журнальных и газетных статей по вопросам применения компьютера в об
ласти обработки звука и записи музыки. В их творческом багаже- один из популярнейших
сайтов музыкальной тематики, радио- и телепередачи, песни и музыкальные композиции.
+о
Компакт-диск содержит
статьи и пример шаблона
проекта
БХВ-Петербург
190005, Санкт -Петербург,
УРОВЕНЬ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ СРЕДНИЙ/ВЫСОКИЙ Измайловекий пр., 29
КАТЕГОРИЯ МУЗЫКА
E-mail: mail@bhv ru
lnternet: www.bhv.ru
dhv® Тел.:
Факс:
(812) 251-42-44
(812) 320-01-79