Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
наследие данвича старт
наследие данвича старт
- ЖАСДРКХ =-
КliРТ0Ч11R,~-- -игРR-
Я 11.:...,1 ,·р,'оиюсь п;1 гдать огню его бого.~1ерз1.:ий дн ев нш,, следующие действия в указанном порядке .
11 .:с.1:. у аас хватает ума, вы взорвёте этот алтарный 1. Выберите сыщика (сыщиков).
,J .,ан1> и пова . щmе 1.:руг 1J 10 каменных сmоАбов на друг1Jх 2. Каждый 11грок собирает колоду своего сыщика.
хо.•-~1..1.х . И.ченно они и пр11вле,сали сюда тех тварей, ,como-
3. Выберите уровень сложност11.
p tx.\: та\· боготворили Уэйт .111. ..
4. Соберите мешок хаоса для кампании.
Говард Ф. Лавкрафт <'< Ужас Данвича »
Ф Лёrкнй (чтобы познакомиться с сюжетом):
« Нас.\е.1ие Данвнча ,, - это сюжетная кампания для карточ
+1, +l, о, о, о, -1, -1, -1, -2, -2, ,, ,, А,~,~ -
ноrо ,< Ужаса Арк..хэма», рассчитанная на 1-4 игроков. В это
бо .,ьшое дополнен не входит два сценария: «Факультативные ф Обычный (чтобы испытать вызов):
занятия,, 11 « Казино всегда в выигрыше». Их можно прохо +1, O,O,-l,-l,-1,-2, -2, -3, -4, ,, ,, А,~,~-
..\.ИТЬ как по отдельност11, так и в качестве завязки большой ф Сложный (чтобы поzруз11ться в кошмар) :
кампаюtи нз вось~и сценар11ев , которая продолжится в шести о, о, о, -1, -1, -2, -2, -3, -3, -4, -S, ,, ,, А,~,~ -
~a.\l>l:x дополнениях данвичскоrо цикла.
ф Экстремальный (чтобы познать истинный ужасАркхэма):
о, -1, -1, -2, -2, -3, -3, -4, -4, -S, -6, -8, ,, ,, А,~,~-
Доп олнительные п равила Теперь игроки могут перейти к прологу.
81
ве рнуть эту карту в колоду, между сценариями кампании вам
надо будет снова приобрести её за очки опыта. Если из-за из
гнания карт размер вашей колоды стал меньше должного, перед
следующим сценарием вы обязаны приобрести достаточно
карт, что6ы колода вернулась к нужному размеру (при этом вам
разрешается приобретать карты нулевого уровня за О опыта,
пока в колоде не станет нужное число карт).
Пµonor
Л о" 111 о р 1·0-1 р tJ Ар м 1,тн: д it: на
.1. v.:;;:. ~ п: -• ; : , .,, . ,
~ 1.- - -
Otl(.1 4 Jи с т ол 11 жecmo.1,t ,. , • .1 ~ ,{ f • .,,,. •.._ ,., ....
-. .., . :, ,111 ·
пр '.,( г .',а:.мс,п, ·, f. L,; :,- ,
J ; •
,-г _
iu y r~ р ащ е ни.я за спе1 ш: у~- , _ ria'-1 ,-1~.
, , ,. _
,
:2с •·•: :, : · ..:.: ;-~· _:· ; ····, " ·, ·
б е спокойно на .чорщенно ...~ ,1,б:, . . .. - - ·• :j_ -- _ .,_, • J -
4
·-- ..,,..,......,___ ~:::;:. "'" -;::---
. · - - - - - --
·i · . . ! i
J] J 1] J 1 ]J J
r_!J:.1' r r !
~ Каждый сыщик получает опыт, равный сумме включить в свою колоду карту «Профессор
победных значений всех карт на победном счету. " в счёт размера
Уоррен Райс». Эта карта не идет
Каж дый сыщик получает 1 опыт, размышляя над колоды.
событ иями этой ночи. сыщики не спасли
Запишите в журнал кампании, что е
~ Если это первый сценарий кампании, перейдите ~
студентов. Вас преследует ~увет
во вины. До 6авьт
к с ценарию l-B << Казино всегда в выигрыше». .. до кон ца кампании.
в мешок хаоса 1 жетон••
В nроп11нюм случ ае перейдите к интерлюдии 1 авный сумме
Каждый сыщик получает опыт, Р ом с, е1т
,,С уд1, ба Лрми тедж а >> .
н · 1 по 6едн .
1
победных значений всех карт '
Перейдите к сценарию
I· В «
Казино всегда
'
в выигрыше».
• • J
lk:нц ~: Бы _;,111yo.:11cm t' в ~: с с 11рсны пожарной тревош Исход 3: Разделави1Uсь с ужасной тварью с алхимиче
__ ,,,:,, ...,,,~атш 1, 6п1вод11тс с ту д е н111ов через север ный вы- ск ого факультета, вы мчитесь к кабин етам пр е пода ва
, :.1 "·•·\·J1 ct• s ыбра11111L° ... IJ З ,,;алтус,1. Многие студенты ис телей, чтобы найти профессора Райса. К тому времени
·;·, :.;,,1,. 1, ш . 11у чо1~,1, но вы нич1::о 1t л.1 нс рассказываете - как вы добира е тесь до ezo кабинета, там уже н ет
,:,.i,, :;1,,~ ,·н с н 1i й 6уJет бо.л ыщ• вреда) чсл1 пользы. Не сколько никаких ezo следов.
,, .•чу rп .-,~ус т.-. 110 1.kсл1у 1.: а лтусу раз носите.я ужасный
~ Запишите в журнал кампании, что профессора
;;;;,'-, г с.н: иi.111 11ронз ш11с.\1.,ный. Вы велите студентам
Уоррена Райса похитили.
<.:с p . : cxJ J unн, c~ 11 1юзвраr~i ае т ес ь в общ ежитие) чтобы
, _;1. .. т1,, " 1 ,i.-.ч дел о. Странно, но вы н е находите никаких ~ Запишите в журнал кампании, что Эксперимент
с.1 ,,\, ,; .>,.:_,·~, а: о й mi1,1piI - и это с1Сорее беспокоит вас, побеждён .
,-.о,,:с.ш р ,1дуст . В ы спс ишт е в кабин е ,пы преподавателей, ~ Каждый сыщик получает опыт, равный сумме
-. ri:t'(11,1 най 11т 11р о фес сора Рай са) но ezo следов ниzде нет. победных значений всех карт на победном счет у.
~ 3.ш ншите в журнал кампании, что профессора ~ Если это первый сценарий кампании, перейдите
~ -.~ грс'Н Q Рййса 110XU/11UЛU. к сценарию I-B «Казино всегда в выигрыше » .
,j hа ждый сыщик получа ет опыт, равный сумме Исход 4: Вы приходите в себ.я несколько часов спустя,
п об~дных значений всех карт на победном счету. вымотанные и израненные. Вы не знаете, •т10 это была
за тварь, но вам хватило одного взгляда на не ё, чтобы
:'j Ес.\н это первый сценарий кампании, перейдите прийти в ужас . От других выживuщх вы узнаёте, что
к сценари ю I-B « Казино всегда в выигрыше».
в общежитие университета проникла « беut е ная соба 1.:_а
Rпроти вно м слу чае перейдите к интерлюдии I неизвестной породы». Тварь напала на студентов,
<< Судьба Армитеджа » .
многие убиты или ранены.
-
Каждыи сыщик получает опь ~т равны й сумме , · ·
-
победных значении всех карт н
а победном счt·ту.
. ..
' ~
, • i
1
·
1
А "ОЖ не -·1 1всрсн1 что тот в о еде,
,/) ;, ~н . 11 ,:,1 Л1t'/' ·' '~н.1. - рм и 111 <
СН\IВОла.чн : · r ~с че н !1с ,"-.t: •·· j , · ·•L
•~i ~!fl ~~\A )~
••·f · · - . а ни -11 , ~.- отор-1' ю ныне пр сдночита-
, . , .• .,, н~- ,н;t'Н'-' p.i Jyem та ,v ..чп r<:>i
" ..
, ,,: с:1 1 ,),, у.:. At o1 1:i1н пр о " о ит
.
;: ,,, ,. ·r ,r н ,, . 14
. J
), , , а ·- то
и zорно.,1 о , 1 м,: • i
врс>А Я в ,,:.луб~· ,-.. Клевер >>_, r~сча ..tьно
,
d ,t\ 1H 'H t1Ja\l HC .
, .
-
Отыс,-.;ат,, то
.
.
-
' •
IH Ot.
О тложите в с торон у все карты 113
LJ_)
на 6 ор ов конr ,_
i ~
~ р, ·то · 0 ,нс приходrип ся ни,-.;о,-1ьло
_, ,.y rn,>11<1. I OA:l'H lit' "A_)'Oil Ht'// L ( • • - « J\1 ерзкие чудо ви ща » 11 ,< Ох ваче н , · .зкjо в
а - , тобы dы-11сн111т,, которо е из за ве дот и • ные стрс.хоч ,.
Этн наборы отмечены след)'ющи.чн с
tj)
, ,
., .,. 1'"" A..p 1,;11lt,J1.:0Ut ,:, \ t 1', /
\,';~ ~,;;.;_1,1-1,1 сАуж:т1 rrp1,xpыmu o1 д.1-q ,с1уба. Это La B ella L1ma - у "~•счен ,
п,,.~ r1с .1 н ый ге,- ,т,р,lн ш11 11. 1ьян (кой кухни возле теа тра. В ы наде
~; .1011t' ,1у чиJuС костхн,~,. и от правля е тесь туда .
Вве ди те в игр у л ок а ц ии « Фойе к.луб а К.\е -
ПсJ':•д L,l Bc!l.1 /_ и,ш стоит .,сужчи на в кост юме в пол оску, которы~ ,, ~ . ,, вер ,,, << Б ар К.\\' -
ба " Клевер >> 1 « Покерны н зал клуба п К.\евер·,, и La Ве] ]а ·
sa. ,. _\,1 <,· Нсl с-,щжда йт есь » ,
. ";1м1
-. 4 . - говорит он со змеинои
,:-~c п.,.ori
Luna , Все сыщ и к и нач ин аю т игру в La Bella Luna .
_vс...:;·щ ,1,· (,й II рисrыхuвас:т дверь ресторана,
Вве дите в игру « Рас п оряди тел я к_,уба " Кл евер" » в << Фойе
клу ба " К л евер "» .
r НЕ ЧИТ АЙТ Е
до ~~~~ ч~ни~ с~~~~р~-~
.\•,1>1 0;,а .\/ ор г ана н1аде нет. тавля ется кик П11т ер Кивер , вла делец
помощь. Он предс
- . Нес..мо
~ 1ш нurнт r в жу рнал кампании, что у банды О'Бэн заведения1 из которого вы тольк о что в ы бежали
сп окой стви е
1с1,1 н,1 ~:..: ть счi:"ты с сыщиками. тря на произошедшее, 01-1 демонстрирует
, к нам
и профессионализм. Когда вы доходит е до улицы
, 3Jnнш ите в журнал кампании, что доктора Фрэн .лср
подкатывает отполированный до блес к а « Крайс
и ,-,1 ,\f ар : ана похитили . ель н аJ/ ж.:нщuн"
В-70», из которого выходит сногсшибат
~ Ес.,н п о-либо из игроков смухлевал, добавьте с длинными каштановыми волосам11 и узкими гл
аJами. Er:'
в меш ок ха оса 1 жетон~ до конца кампа
нии. которы е, зав11де в ва с ,
окружают грозного вида мужчины,
обм. г·
~ k ажды й сыщик получает опыт, равный сумме суют руки за отвороты пиджаков. •< Пит ер, - с
е.
поб t' д ных значе ний всех карт на победном
счету. чением говорит женщина . -Хорошо, чт о ты в порядк
ся и , .ио - ,
1'.~ж д ы и с ыщик получает 1 опыт, размышля
я над Я слышала, тут проблемы :'» Она оборачиват1
ым вз глJ1 дом: ,-. Кт о з т о т а ки е~,.
трит на вас убийственн
соб ы ти ям и э той ночи .
i.J-жa ,.: ..., f-f.1
. -
~ Еслн это первый сценарий кампании, перейдите Mucmep К,tевер н е возмутим о отря х11 в а е т пи . .
аруJь я. о ни ...
_ О н ат к ашлив а·
занятия». оми, дорогая, это мои
1. CUt' H J pию 1-А « Факультативные - _ vбъя с н я епt о н
Они помо гл и .мн е вы б pamь ui,
В проти вн ом слу чае перейдите к интерлюдии I етс.я . -
v бла .!одар -
орот кои 11ауJы . - ..... ' t U на ш,
- о ни Ja~-.,у=и
·• Суд ьба А рмнтеджа >> . после ,с
) . н ·mv
ность » . Женщ1та с крещ ива ет P ,'r'li..'U на ~р_}си, ~%tи
) ,
выхо-
х од, Z: << Чт о з а ... >> - доктор Морган наконец
Нс - 3 ,1 rп ем vдыo a , , rJCJ/ .
вает в щ, а
оценивающ е р,1 сс..\1 а три .
•·", llJ mp ai1( a, и вы торопитесь увести его
в безопасное
1 Я до ,жн а п абм1 :о,?арuт ь ,1..А !'1
ит, но он л,.1и,ь (J1ьy6up, 111rn,. ~.
~!~nio . В1,; спрцш.uв ает е, что он помн « Чт ож,оченъхор~пи~. - . '
. , !Ium ep~. л.men . .; •v l c"<I• '
е, - поJа 6 0/111,/ЛI IL Ь
' · i? m 11 кач ает г оловой . <-< Всё как в туман
, A"-t '11110 ( 11
.. . J~, u ». Ом а 1.:u 1Jot m • н , ·•- • :·, с.1
/110
'
·' ;., . ,:а..,. <0 1-m pum он. - Э то была игра всей моей жиз да .,ьш е -~• Ы с r1рt1 1Jи.м ~ я 'а . . ;ц J ,} '
. 1 ,~1 () f/1 /, 1.: Ч t'j'!-ll) w_l , 1 '
f1l л~и
r~ ·, ! 'Ч О ~ i1 они нрох ос .ч , . Н· , lf!' i ;.,.р,·" "
' ж.но, N СА. ишком мwого выпил. Но э ти твари - PeJ,IM, J · IН ' .J 1t, 1r /ЩI 11 · • "" •
Он осекает ся~
' ,~ .. ,..,, . ..
>1оdобн ого с т ех пор, как .. . >>
t - ... 1 · •· u t1a.Я CJt;/1/0.\ t(,/11/ 1>/ 1,/ '4U ••, ,-нJ r,:i•"f ,,н • J'v•.н ' ,
. -~ i :.,," •, 8Ыlt1 i '-" .. .
, ,. , • .,,.,
' · 11p,ltl/JЛ I I JI 1 .l,
6 . . ч
. , 1 t11t, " •r '
. , .; ,,,о i:S '·" и п,с, его моз~. а•н1т "' ' . \.
•mo ра отает •О/'1 0 зн 1, l.1 ,.,.
к а к ,i u x opaдo
)
~ 1 . . и ,,1 ь (.w ,,l, • t, , i. v
.f .,,, ..u 1,••п .,·on'II //II C (1 , l//'1 d ~,
1 н•.J ur>H
,Г 1-щ '7 ис1 и1.1р я ютr>t от осоз наwия, AIU/O tJA.t' L • . 11 ' j · р.1
.
11,~
.1A 11.
t"u~· а Аl ир : ан 11 r1oxu1r1 1
теджа 2» .
i,~ EL .\H 1,,.то-.,ньо н з 11rpoкon смухлевал, добавьте В ы серь ёзно напуган1х перо,-:.итым а_-, i.,:., .
СудьбаАрмнтеджа 1:
н м e rum, x .10L.l I жето н ~ до к о н ца к а мпании. с n:t'..l,,U; _
вер с ит е те и к.лубе « Клевер :». В ы н е знаете, что дf.ии1ь
~ К аждыi1 сыщик полу ч ает опы т, равный сумме и.Аи т ем 1 - кто от крыл о.хоту на Рай са и Моргана. Беспоrо .я..-с
по6t".\ НЫХ JНJ Ч.l'ннй в се х к ар т на победном счету. о доктор е Армит е дже1 в ы сп еито во звращаетесь с ,~о
дйм;;
(~ з~шИШ И Тt' В жу рн а л 1( 3МПании , что У банды О'Бэн- ~ Запишите в журнал кампании, ч то до-к:тор.1 Генри Лрми
ниона t"cn1ь счёты с сы щик. а.м и . теджа 11охитили.
б
Еслн }.:ТО-л ибо из иг ро к ов смухле в ал, до авьт
е Уилбура.
'@
1 v,
.
11
, , ,;;т pa :iмep:i колоды . Карту можно найти в наборе « Суд1, -
6а Армитсдж:1 » , который отмечен следующим символом:
L '"""
Что дальше? - cv-,._-.- .
- --= === ==== ==== ===== ==== ====
Каждый сценарий цикла « Наследие Данвича » можно разы ",
4 .
.-
грывать по отдельности, а можно объединить в кампанию из
восьми частей. Следующий сценарий кампании « Наследие ~
- . (:10 ,_Q
Данви•1а» вы найдёте в малом дополнении « Мискатоникский
музей » , а дальнейшие выпуски цикла продолжат историю.
Обратите вн~мание
В эту коробку вложены три карты из базового набора
карточной игры «УжасАркхэма » : «Тёмные воспоми-
н.ания,, и две 3 - магии».
копии « ащитнои В первом ти -
раже базо б
Е вого на ора эти карты содержали опечатки .
ели ваши
карты из первого тиража, просто замените
11
х на новые.
- -
.
сыщики
1\МЯ ИГРОКА ИМJ/ Иl ' l'Ol<A
' 1 11 1ш111 1· rом
'·
сыщик сыщик с ыщик
t"\ ,I ЩH t,;
.1
1
~
о rМ~Иl<;С!(µЙ мюi]
- ~ a[___ - ~-'CC- t?~- 7!}-Z-:ol;::-d-;t,-'C~-~- ) ~
.!},_~-r-
~ а \-Кf-~_:_
'Ь -
нa_t_
«#i!Я
_. f~
qГ ~"с!'fУtrаи!Лд И н11'!и/J'1ИА11Лд
1 /
(