Вы находитесь на странице: 1из 11

.

- ЖАСДРКХ =-
КliРТ0Ч11R,~-- -игРR-

Нх д л ань у вае на горле, Подготовка к кампании


но ва м не у з р еть Их ... Для подготовки к кампании <<Наследие Данвича » выполните

Я 11.:...,1 ,·р,'оиюсь п;1 гдать огню его бого.~1ерз1.:ий дн ев нш,, следующие действия в указанном порядке .

11 .:с.1:. у аас хватает ума, вы взорвёте этот алтарный 1. Выберите сыщика (сыщиков).
,J .,ан1> и пова . щmе 1.:руг 1J 10 каменных сmоАбов на друг1Jх 2. Каждый 11грок собирает колоду своего сыщика.
хо.•-~1..1.х . И.ченно они и пр11вле,сали сюда тех тварей, ,como-
3. Выберите уровень сложност11.
p tx.\: та\· боготворили Уэйт .111. ..
4. Соберите мешок хаоса для кампании.
Говард Ф. Лавкрафт <'< Ужас Данвича »
Ф Лёrкнй (чтобы познакомиться с сюжетом):
« Нас.\е.1ие Данвнча ,, - это сюжетная кампания для карточ­
+1, +l, о, о, о, -1, -1, -1, -2, -2, ,, ,, А,~,~ -
ноrо ,< Ужаса Арк..хэма», рассчитанная на 1-4 игроков. В это
бо .,ьшое дополнен не входит два сценария: «Факультативные ф Обычный (чтобы испытать вызов):
занятия,, 11 « Казино всегда в выигрыше». Их можно прохо­ +1, O,O,-l,-l,-1,-2, -2, -3, -4, ,, ,, А,~,~-
..\.ИТЬ как по отдельност11, так и в качестве завязки большой ф Сложный (чтобы поzруз11ться в кошмар) :
кампаюtи нз вось~и сценар11ев , которая продолжится в шести о, о, о, -1, -1, -2, -2, -3, -3, -4, -S, ,, ,, А,~,~ -
~a.\l>l:x дополнениях данвичскоrо цикла.
ф Экстремальный (чтобы познать истинный ужасАркхэма):
о, -1, -1, -2, -2, -3, -3, -4, -4, -S, -6, -8, ,, ,, А,~,~-
Доп олнительные п равила Теперь игроки могут перейти к прологу.

Изгнание Символ дополнения


В uнкле « Наследие Данвича» некоторые карты игроков сле­
Все карты цикла «Наследие Данвича» отмечены этим симво­
дует изгнать после применения . Чтобы изгнать карту, удалите
лом перед порядковым номером.
её из игры и верн.ите в ваш комплект карт. Если вы захотите

81
ве рнуть эту карту в колоду, между сценариями кампании вам
надо будет снова приобрести её за очки опыта. Если из-за из­
гнания карт размер вашей колоды стал меньше должного, перед
следующим сценарием вы обязаны приобрести достаточно
карт, что6ы колода вернулась к нужному размеру (при этом вам
разрешается приобретать карты нулевого уровня за О опыта,
пока в колоде не станет нужное число карт).
Пµonor
Л о" 111 о р 1·0-1 р tJ Ар м 1,тн: д it: на
.1. v.:;;:. ~ п: -• ; : , .,, . ,
~ 1.- - -
Otl(.1 4 Jи с т ол 11 жecmo.1,t ,. , • .1 ~ ,{ f • .,,,. •.._ ,., ....
-. .., . :, ,111 ·
пр '.,( г .',а:.мс,п, ·, f. L,; :,- ,
J ; •

,-г _
iu y r~ р ащ е ни.я за спе1 ш: у~- , _ ria'-1 ,-1~.
, , ,. _

,
:2с •·•: :, : · ..:.: ;-~· _:· ; ····, " ·, ·
б е спокойно на .чорщенно ...~ ,1,б:, . . .. - - ·• :j_ -- _ .,_, • J -

6!.t'O 't'!:.1m r: :., r,·.


--- ·
Армн т едж. главн ый 6ибли о то:
с.р1:, _'.,: :. !:-:.:; ,·,·.~·-::,. ;:: с ~ - .. _ ;. -
с ит е т а и ва t~ быв ш Llй наставн:.о: , ~acr
r. ;..,~,,_,.,_, ;,...:. , - ,,.----~=~·-:
вас о по,чощ и . В ы с готовноспн,ю напр .:и:.и.~:
~ / ,._-=--~---·, -~/- :~~---
Воид.я в до м 1 вы ,1ор азtl лuсъ ~арящем)
вк;, .,..r.;:: . . :,: -::.;;:г ,
хоз.чина зава ле н к н1аами 14 бум агам
"' , r.cpr.·? ,:.:;,.,..__:,. ·,. :-~. ,._~·,.::.-.
нуста.я буты л ка и з -,1 о д в ина.
В ы всега~ зн.1.1.:.. ;,_ ;-;,.:.~.:::х.;; ,:.:
.:
человека опрятно г о и с обра
нног о .
Пожилой мужчина с о бир
ает е .я с мы~_,д Р. "J . ., Я:..:....-:, ·, - ~ ,· · •... ,- -
доктора Фрэнсиса Мор г ана
, ripoif'иcopa ,;,;хе:.,.::-.. :. , :.::~
:-:_::-.:
Раиса, профессора л ингви
с ти ки. Я ;,.,:да.,. ~ -с;::с;-;, .:;; .:с.:.:~
·-._;: ,.._.:;; ·г,с~­
чтобы обсудить нескол ьк о
ва ж ных нахс, ?о-~: . " с-;::,..._=~~::..-_
,:~.:
исчез. С11ерва я не прида
л э п10.му зна 11 е -н~ ~ . .... с, :· ,..,_c-.s. с-:~ -. ~--:: ·-­
.ятное ощуи ение , бу дт о
1 что- то проис.х о ::..т . С -. ::-,...:
-- .:·-..: с.,.:с
ощущение». Вы никогда рань
ше не ,;:,Зо.:... .1t;.Jo1:. ..-:ё ~;.;:..: -_ ::с:-,
обеспокоенным. Тряс у щил~
и с.я ру к .:1.ми о -н fc? i•..-. :: :~ :.,~:: :-.::,:.
и нервно отх.-.ёбывает. << Я х оте.' ;.-
, с:про:~r-,ъ Фт;,-.::.:,;:. :: ~ :: .--;-;~· -
но тоже не смог его найт 1, . .Мне
г.оворuл:... , ,., ,..-; :- =--: :· :.,. :::---с , -, 0:'·.,._;
Фрэнсис часто быва<"m в
как о .ц- т.:, :.. : о;ч, о.м r: ;;;.:"': ;-
~,i'
Я посла л за вами , потом )' 1"
.. ~, .. . J----.·~
ч то оою .:-"t- _; _. ~ о : рс..,-• .,.с;- ;:

ва.м признате л ен ec..t u в ~ оты 1~н•т


·: · · - _
}
- с r:::: .J. Ор;~:~: ·-.,;;.:-а·:- ·-.... 1....: ,.._ ..
Сценар и й J"A: (G) Н э том с ц енари и ис11ол1,:1уетс я одн а и :1 uсрсий карты
« Каб и нс т ы 11репода ватl'л ей >> :
фа ~у~ыативн~1~ зан ят ия ~ Если « Факультативные з аня тия » - первый сценарий
---"=== ====== = в кампании, используйте карту << К абинет ы препода ­
что ег о коллега р ф
Дм_..-п1 ор Армите дж оп. асается , ,,,
1 11 о есс ор JОррен
вателей (вся ноч ь впереди) » . Отложите эт у лок а цию
Г,11~с1 попал в беду1 и просит вас отыскать его . с транно1 что он
в сторону. Удалите из игры карту « К аб инеты пр е п одава­
т,н.: бес11око11тс.я за при.ятеля 1 ведь профессор Рай с пропал всего
нс о.:о.лько часов назад.
телей (поздний •la c) » .
Ф Если вы уже прошли « Казино всегда в выигрыше » ,

Под готовка используйте карту « Кабинеты преподавателей (поздний


'tac) » . Отложите эту локацию в сторону. Удалите и з игры
~ Соберите все карты из следующих наборов контактов: карту « Кабинеты преподавателей (вся ночь впереди) ».
<< Факультативные занятия», «Чародейство », « По ту сто­
рону »~ « Миньоны Бишопов », « Козодои», «Древнее зло »,
~ Отложите в сторону карты « Джаз Маллиган », « Алхи­
мическое зелье » 1 « Эксперимент », « Профессор Уоррен
« Запертые двери » и « Агенты Йог-Сотота » . Эти наборы
Райс », « Общежитие » и « Алхимическая лаборатория >> .
отмечены следующими символами:

~ Введите в игру локации « Внутренний двор », « Библиотека


~J8 Орна», « Гуманитарный корпус », «Студенческий союз » ,
« Лабораторный корпус » и «Здание администрации >> .
Все сыщики начинают игру во внутреннем дворе.
fi ~ Сложите в колоду контактов все оставшиеся карты контак­
тов и перетасуйте.

Примерный расклад локаций

4
·-- ..,,..,......,___ ~:::;:. "'" -;::---
. · - - - - - --
·i · . . ! i
J] J 1] J 1 ]J J
r_!J:.1' r r !

НЕ ЧИТАЙТЕ Исход 1: Вы находите профессора Райса в шкафу в его


кабинете. Учёный связан, его рот заткнут кляпом. Когда
до окончания сuенария
вы освобождаете Райса, он сообщает, что какие-то не•
известные несколько часов преследовали его по всему кам­
Если uсход не был достигнут (все сыщики совер­
пусу. Они загнали его в угол в кабинете и связали, но зачем •
mил11 побег или побеждены): Убегая из универси­
и почему, Райс не знает. Вы рассказываете, что вас послал
тета, вы слыщ ите кршси с северной стороны кампуса.
доктор Армитедж, и Райс вздыхает с облегчением, хот.я
Л-fимо проезжае т карета скорой помощи, и вы опасае­
и подозревает, что доктор Морган тоже в опасности.
тесь хvд иц го. Не сколько часов спустя вы узнаёте, что
Поскольку неизвестные, судя по всему, охотились за Рай­
в об~че~ит~1е университета проникла «бешеная собака
сом, вы решаете, что лучше всего будет как можно скорее
н с1пвестной породы ». Тварь напала на студентов,
увести его подальше. Покидая университет, вы слышите
многие убиты и л и ранены.
крики с северной стороны кампуса. Мимо проезжает ка·
(~ Запишите в журнал кампании, что профессора рета скорой помощи, и вы опасаетесь худшего. Несколько
Уоррена Райса похитu"ш.
часов спустя вы узнаёте, что в общежитие университета
~ Запишите в журнал кампании, что сыщики не проникла <<бешеная собака неизвестной породы>>. Тварь
спа сл и студентов. Вас преследует чувство вины. напала на студентов, многие убиты или ранены.
Добавьте в мешок хаоса 1 жетон f• до конца ~ Запишите в журнал кампании, что сыщики спасли
камлании.
~
профессора Уоррена раиса. Л ю 6о й сыщик может

~ Каждый сыщик получает опыт, равный сумме включить в свою колоду карту «Профессор
победных значений всех карт на победном счету. " в счёт размера
Уоррен Райс». Эта карта не идет
Каж дый сыщик получает 1 опыт, размышляя над колоды.
событ иями этой ночи. сыщики не спасли
Запишите в журнал кампании, что е
~ Если это первый сценарий кампании, перейдите ~
студентов. Вас преследует ~увет
во вины. До 6авьт
к с ценарию l-B << Казино всегда в выигрыше». .. до кон ца кампании.
в мешок хаоса 1 жетон••
В nроп11нюм случ ае перейдите к интерлюдии 1 авный сумме
Каждый сыщик получает опыт, Р ом с, е1т
,,С уд1, ба Лрми тедж а >> .
н · 1 по 6едн .
1
победных значений всех карт '

Перейдите к сценарию
I· В «
Казино всегда
'
в выигрыше».

• • J
lk:нц ~: Бы _;,111yo.:11cm t' в ~: с с 11рсны пожарной тревош Исход 3: Разделави1Uсь с ужасной тварью с алхимиче­
__ ,,,:,, ...,,,~атш 1, 6п1вод11тс с ту д е н111ов через север ный вы- ск ого факультета, вы мчитесь к кабин етам пр е пода ва ­
, :.1 "·•·\·J1 ct• s ыбра11111L° ... IJ З ,,;алтус,1. Многие студенты ис­ телей, чтобы найти профессора Райса. К тому времени
·;·, :.;,,1,. 1, ш . 11у чо1~,1, но вы нич1::о 1t л.1 нс рассказываете - как вы добира е тесь до ezo кабинета, там уже н ет
,:,.i,, :;1,,~ ,·н с н 1i й 6уJет бо.л ыщ• вреда) чсл1 пользы. Не сколько никаких ezo следов.
,, .•чу rп .-,~ус т.-. 110 1.kсл1у 1.: а лтусу раз носите.я ужасный
~ Запишите в журнал кампании, что профессора
;;;;,'-, г с.н: иi.111 11ронз ш11с.\1.,ный. Вы велите студентам
Уоррена Райса похитили.
<.:с p . : cxJ J unн, c~ 11 1юзвраr~i ае т ес ь в общ ежитие) чтобы
, _;1. .. т1,, " 1 ,i.-.ч дел о. Странно, но вы н е находите никаких ~ Запишите в журнал кампании, что Эксперимент
с.1 ,,\, ,; .>,.:_,·~, а: о й mi1,1piI - и это с1Сорее беспокоит вас, побеждён .
,-.о,,:с.ш р ,1дуст . В ы спс ишт е в кабин е ,пы преподавателей, ~ Каждый сыщик получает опыт, равный сумме
-. ri:t'(11,1 най 11т 11р о фес сора Рай са) но ezo следов ниzде нет. победных значений всех карт на победном счет у.

~ 3.ш ншите в журнал кампании, что профессора ~ Если это первый сценарий кампании, перейдите
~ -.~ грс'Н Q Рййса 110XU/11UЛU. к сценарию I-B «Казино всегда в выигрыше » .

:, З а пншнге в журн ал кампании, что студенты В противном случае перейдите к интерлюдии I·


t/JJ ; O{N . « Судьба Армитеджа».

,j hа ждый сыщик получа ет опыт, равный сумме Исход 4: Вы приходите в себ.я несколько часов спустя,

п об~дных значений всех карт на победном счету. вымотанные и израненные. Вы не знаете, •т10 это была
за тварь, но вам хватило одного взгляда на не ё, чтобы
:'j Ес.\н это первый сценарий кампании, перейдите прийти в ужас . От других выживuщх вы узнаёте, что
к сценари ю I-B « Казино всегда в выигрыше».
в общежитие университета проникла « беut е ная соба 1.:_а
Rпроти вно м слу чае перейдите к интерлюдии I неизвестной породы». Тварь напала на студентов,
<< Судьба Армитеджа » .
многие убиты или ранены.

~ Запишите в журнал кампании , что с ыщ11,,,:и tzров е. ш


несколько часов без сознания .

~ Запишите в журнал кампании , что про фессор,~


Уоррена Райса похитил~~ .

-
Каждыи сыщик получает опь ~т равны й сумме , · ·
-
победных значении всех карт н
а победном счt·ту.

Каждый сыщик получаеr


. 1 опы1,. размыш:\ ЯЯ н.:~.1.
событиями этой ночи.
что 0 ,1111 1~ 1: 11 н ,·
Запишите в журнал кампании , · ,
•ет ч у ,1 ~•тflO i;11 .1 N
снасли студентов. Вас преслед)
Добавьте в мешок хаоса I же rон
. f '\О i,;OHI\ ,\
,
кампании. . ..
- 11 п~pt'll;\II H
• - н.11)1111 ~,;ам11.11111 .
Если это псроын t: ц е · - ,,.1L11t· ' · -
l()f\t. t'l 'Л,11111NHI 1 ]
K
к сценарню 1-R <• ;-~ з 111 нт~Р -"'ц111 1
1н: 0~1'1 л 11 т~" 11
R 11роп1в1-1ом случае r
"
•< с уд1 , t1 а
Арми тсдж.1 ~• .
- Сuенарнй l~B: Подготовка
(~ Соб с рн те к.:i pi :,: 11 .
Казино всегда в _в~,~- r~Ь!с!l-1_~ ---. B Ct' _ . . ..
• · .... \ L: _" ._, }{ 1) r1 н х J , , .~
,, Казнно все гда FI 8 1 • i• г D
· ·- ,,o;:, , ,:J i ( ,., - ,·
.. , ' l-ilr,L \ L н ., ,
t JJJ !11 t.. , . . ~ ,_ Т(1r-
..
- .
•1;,'" ·t "•Hll't1c,l)I.. п,~с , ,в оr:о е ал о ,
•и~ 1,а -1ыо,т11ь его ко.1Аегу Jок- Н аомн » н ., Крысы , ·. · -~ -т 11 H at~O
- r)ь • о т ' ·" · ·.·- П о r·
\ ' ~ ,\ , '1 i,~..

. ..
' ~
, • i
1
·
1
А "ОЖ не -·1 1всрсн1 что тот в о еде,
,/) ;, ~н . 11 ,:,1 Л1t'/' ·' '~н.1. - рм и 111 <
СН\IВОла.чн : · r ~с че н !1с ,"-.t: •·· j , · ·•L
•~i ~!fl ~~\A )~
••·f · · - . а ни -11 , ~.- отор-1' ю ныне пр сдночита-
, . , .• .,, н~- ,н;t'Н'-' p.i Jyem та ,v ..чп r<:>i
" ..
, ,,: с:1 1 ,),, у.:. At o1 1:i1н пр о " о ит
.
;: ,,, ,. ·r ,r н ,, . 14
. J
), , , а ·- то
и zорно.,1 о , 1 м,: • i
врс>А Я в ,,:.луб~· ,-.. Клевер >>_, r~сча ..tьно
,
d ,t\ 1H 'H t1Ja\l HC .
, .
-
Отыс,-.;ат,, то
.
.

-
' •
IH Ot.
О тложите в с торон у все карты 113
LJ_)
на 6 ор ов конr ,_
i ~
~ р, ·то · 0 ,нс приходrип ся ни,-.;о,-1ьло
_, ,.y rn,>11<1. I OA:l'H lit' "A_)'Oil Ht'// L ( • • - « J\1 ерзкие чудо ви ща » 11 ,< Ох ваче н , · .зкjо в
а - , тобы dы-11сн111т,, которо е из за ве дот и • ные стрс.хоч ,.
Этн наборы отмечены след)'ющи.чн с
tj)
, ,
., .,. 1'"" A..p 1,;11lt,J1.:0Ut ,:, \ t 1', /
\,';~ ~,;;.;_1,1-1,1 сАуж:т1 rrp1,xpыmu o1 д.1-q ,с1уба. Это La B ella L1ma - у "~•счен ,
п,,.~ r1с .1 н ый ге,- ,т,р,lн ш11 11. 1ьян (кой кухни возле теа тра. В ы наде ­
~; .1011t' ,1у чиJuС костхн,~,. и от правля е тесь туда .
Вве ди те в игр у л ок а ц ии « Фойе к.луб а К.\е -
ПсJ':•д L,l Bc!l.1 /_ и,ш стоит .,сужчи на в кост юме в пол оску, которы~ ,, ~ . ,, вер ,,, << Б ар К.\\' -
ба " Клевер >> 1 « Покерны н зал клуба п К.\евер·,, и La Ве] ]а ·
sa. ,. _\,1 <,· Нсl с-,щжда йт есь » ,
. ";1м1
-. 4 . - говорит он со змеинои
,:-~c п.,.ori
Luna , Все сыщ и к и нач ин аю т игру в La Bella Luna .
_vс...:;·щ ,1,· (,й II рисrыхuвас:т дверь ресторана,
Вве дите в игру « Рас п оряди тел я к_,уба " Кл евер" » в << Фойе
клу ба " К л евер "» .

~ Отложите в сторону следу ющие карт ы : « Тё:1.1ный кори­


дор », « Питер Клевер », « Доктор Фрэ н снс Лf ор rан » н в се
экземпляры карты « Дверь в кор ид оре ».

~ Сложите в колоду контактов все оставшиеся карты контак-


тов и перетасуйте,

Примечание: В начале этого сценария замысел la nре.ш нсы ­


вает считать каждого врага-преступника осторожн ~ ,

что не даёт им автоматически начинать сража т ься с ва~ш .

В какой-то момент эти враги мог у т перестать быть ост о ­


рожными. Поl',rните , что враги , которые перестал.и б ыть
осторожными, автоматичес к и начинают сражаться

с сыщиками в своей локации , как обычно.


F

r НЕ ЧИТ АЙТ Е
до ~~~~ ч~ни~ с~~~~р~-~

Г ...\.И и..-:хол ne бы .\ достпг11ут (все сыщи кн совер


m11 -
(~ ];IПИlU J,( l't' l:J ж у р11 r1л K .!M ll ,HHIИ , 'ПО у 611 11iJ1-1 () 'f,.,н
нr1 0 11 (1 e crrн, ( •н· ты с c 1,1tL/ U1.: ,1 .,i,114 _

~ За пиши, ·е в ж урн ал кам п а нии, , , ·г() .:ыщик и cri ac,1


дol(mopu Фр:т с иса М орzтш . Любо й сыщ н к мож ,· т
Фр НI С Н С
11

дены): ВКЛЮ'/ ить в C RO IO колоду к;~р ·г у ... До к тор


.1и 6сг до на сту плен•1я с цены 3 или побеж
110 .
дит е Морган » . Эта картз нс ндет А с ч tт pa ·s мr pa кол од 1, 1
!ч., ед~.1 ны бр :1 ., 11..:1> 1 1з к л уба ж ~1 в ым11 . Лерей
;. 11(ХОД}' 1. @ Если кто -либо и:.~ нrр оков смухлсва,1, доб.н1н~
ва стесь, в мешок xaocJ I ж етон ,'t, до ко нц а камп а нии .
н .- rод f: Ны дu 6t·i 1Ji:mc д о уи а и а с танавли
,,.:,'l1N 11;.шй111 1J tJ себя. Прежд е ч е м в ы успеваете переве
- @ Каждый сыщик получ ает опыт, равн ый сумм ~
с ч~т у .
. ,;и ,1) Х , . 1см .01 L" жут ким грохотом сотря
саете.я . Из до­ победных значений 11 сех карт н ;1 поб е д н о м

.,,,,. rt,:~:- .' aю m -1юди 1 чтобы nо смо треть,


что это шум, ~ Перейдите .к сценарию 1 -А ,< Ф акультативны ~.,:
,
., ,,.; ,· ,ццс ..-оби ра ет ся то11па . Пробравшись через толпу занятия » .

tl', , у.:,,н1,о м в иди ,nе, •1то здание


, которое вы покинули док111 орr.1
Исх од 3: Хот.я вы не смоии найти в к:лубе
, ., :,' п .:.р_,, мuну т назад, превратилось в руины. Следов Моргана, человек, которого вы спа с,ш, блаzода
р!'н вам Ja

.\•,1>1 0;,а .\/ ор г ана н1аде нет. тавля ется кик П11т ер Кивер , вла делец
помощь. Он предс
- . Нес..мо­
~ 1ш нurнт r в жу рнал кампании, что у банды О'Бэн заведения1 из которого вы тольк о что в ы бежали
сп окой стви е
1с1,1 н,1 ~:..: ть счi:"ты с сыщиками. тря на произошедшее, 01-1 демонстрирует
, к нам
и профессионализм. Когда вы доходит е до улицы
, 3Jnнш ите в журнал кампании, что доктора Фрэн­ .лср
подкатывает отполированный до блес к а « Крайс
и ,-,1 ,\f ар : ана похитили . ель н аJ/ ж.:нщuн"
В-70», из которого выходит сногсшибат
~ Ес.,н п о-либо из игроков смухлевал, добавьте с длинными каштановыми волосам11 и узкими гл
аJами. Er:'
в меш ок ха оса 1 жетон~ до конца кампа
нии. которы е, зав11де в ва с ,
окружают грозного вида мужчины,
обм. г·
~ k ажды й сыщик получает опыт, равный сумме суют руки за отвороты пиджаков. •< Пит ер, - с
е.
поб t' д ных значе ний всех карт на победном
счету. чением говорит женщина . -Хорошо, чт о ты в порядк
ся и , .ио - ,
1'.~ж д ы и с ыщик получает 1 опыт, размышля
я над Я слышала, тут проблемы :'» Она оборачиват1
ым вз глJ1 дом: ,-. Кт о з т о т а ки е~,.
трит на вас убийственн
соб ы ти ям и э той ночи .
i.J-жa ,.: ..., f-f.1
. -
~ Еслн это первый сценарий кампании, перейдите Mucmep К,tевер н е возмутим о отря х11 в а е т пи . .
аруJь я. о ни ...
_ О н ат к ашлив а·
занятия». оми, дорогая, это мои
1. CUt' H J pию 1-А « Факультативные - _ vбъя с н я епt о н
Они помо гл и .мн е вы б pamь ui,
В проти вн ом слу чае перейдите к интерлюдии I етс.я . -
v бла .!одар -
орот кои 11ауJы . - ..... ' t U на ш,
- о ни Ja~-.,у=и
·• Суд ьба А рмнтеджа >> . после ,с
) . н ·mv
ность » . Женщ1та с крещ ива ет P ,'r'li..'U на ~р_}си, ~%tи
) ,
выхо-
х од, Z: << Чт о з а ... >> - доктор Морган наконец
Нс - 3 ,1 rп ем vдыo a , , rJCJ/ .
вает в щ, а
оценивающ е р,1 сс..\1 а три .
•·", llJ mp ai1( a, и вы торопитесь увести его
в безопасное
1 Я до ,жн а п абм1 :о,?арuт ь ,1..А !'1
ит, но он л,.1и,ь (J1ьy6up, 111rn,. ~.
~!~nio . В1,; спрцш.uв ает е, что он помн « Чт ож,оченъхор~пи~. - . '
. , !Ium ep~. л.men . .; •v l c"<I• '
е, - поJа 6 0/111,/ЛI IL Ь
' · i? m 11 кач ает г оловой . <-< Всё как в туман
, A"-t '11110 ( 11
.. . J~, u ». Ом а 1.:u 1Jot m • н , ·•- • :·, с.1
/110
'
·' ;., . ,:а..,. <0 1-m pum он. - Э то была игра всей моей жиз­ да .,ьш е -~• Ы с r1рt1 1Jи.м ~ я 'а . . ;ц J ,} '
. 1 ,~1 () f/1 /, 1.: Ч t'j'!-ll) w_l , 1 '
f1l л~и
r~ ·, ! 'Ч О ~ i1 они нрох ос .ч , . Н· , lf!' i ;.,.р,·" "
' ж.но, N СА. ишком мwого выпил. Но э ти твари - PeJ,IM, J · IН ' .J 1t, 1r /ЩI 11 · • "" •

Он осекает ся~
' ,~ .. ,..,, . ..
>1оdобн ого с т ех пор, как .. . >>
t - ... 1 · •· u t1a.Я CJt;/1/0.\ t(,/11/ 1>/ 1,/ '4U ••, ,-нJ r,:i•"f ,,н • J'v•.н ' ,
. -~ i :.,," •, 8Ыlt1 i '-" .. .
, ,. , • .,,.,
' · 11p,ltl/JЛ I I JI 1 .l,
6 . . ч
. , 1 t11t, " •r '
. , .; ,,,о i:S '·" и п,с, его моз~. а•н1т "' ' . \.
•mo ра отает •О/'1 0 зн 1, l.1 ,.,.
к а к ,i u x opaдo
)
~ 1 . . и ,,1 ь (.w ,,l, • t, , i. v
.f .,,, ..u 1,••п .,·on'II //II C (1 , l//'1 d ~,
1 н•.J ur>H
,Г 1-щ '7 ис1 и1.1р я ютr>t от осоз наwия, AIU/O tJA.t' L • . 11 ' j · р.1
.
11,~

" П о6. , ,1 и1д1.1риu l/ ,1 0 11 11 и :,-~ ,


. . ,., ·m, ;,( 11 1' в лу 1 1ще и q)(1рм е , 1-1 0 >1. п омогу
lu1 l / .lf (J • J
.i<O(

1'· · · Аи) о111.11 щю. tJc, u 61,1.ип о 1-и, ,· тоилп - .


1
, 41 )
И_н!ерлю_дия _I: _GJд ьба дрмиrелжа
ч то у с ыщ ш,:ов а 111 ь
..; ,"IJП11ш•пе в жу р н а., к .1 м 1 1ан 11 н ,
Свер t,тесь с журналом. Есл и сы щи).:tJ провел11 несколы:,;; 't;i ,c ~
1 ,!,
r: t1 1.\! cpжi-.д Haoмli. д.жа 1»
с оз нани я, п е р ейдите к ра зде лу « Суд ьба Армите
.

Jзпншнте н жур н .1 ,, к.1мп .1 н 11н , ч то до 11: m ора Фрэн­ и•


В про т ивно м слу ч ае перей д ите к ра зделу « Суд.ь6а АJ»t
1~

.1A 11.
t"u~· а Аl ир : ан 11 r1oxu1r1 1
теджа 2» .
i,~ EL .\H 1,,.то-.,ньо н з 11rpoкon смухлевал, добавьте В ы серь ёзно напуган1х перо,-:.итым а_-, i.,:., .
СудьбаАрмнтеджа 1:
н м e rum, x .10L.l I жето н ~ до к о н ца к а мпании. с n:t'..l,,U; _
вер с ит е те и к.лубе « Клевер :». В ы н е знаете, что дf.ии1ь
~ К аждыi1 сыщик полу ч ает опы т, равный сумме и.Аи т ем 1 - кто от крыл о.хоту на Рай са и Моргана. Беспоrо .я..-с
по6t".\ НЫХ JНJ Ч.l'ннй в се х к ар т на победном счету. о доктор е Армит е дже1 в ы сп еито во звращаетесь с ,~о
дйм;;

. ~ n l' рс iцитс к инте рлюдии l « Судьба Армнтеджа ».


wмнать ; и r..:; -
С порог а вы обнаруж ива ет е1 что дверь выбита , а
Обыс,;;; ;,
бинет п ер ев ёрну ты вверх дн о.м . Ар,..тт еджа ни где нет.
Исход 4: По :,,,..:ирн ыс вы т аск и ва ют вас из-под обломко 1
в
и..:и не ;амоr, :. ­
Ту т ж и в ы е ! » Вам оказывают до.м 1 вы на ходит е дн е вник, ко т орый злоумы ш.инн
од ин 1.1.1 н их во о..:личас т : «
Jж.1.
cmpяc­ ли под кипой друг и х буJ.ш г в нижн ем .ящи1-: е 011ол а Армите
11омuщt,, и по,о1, tщ ейск и е сr1р а ищ в ают, что здесь
o"oзk.1111:t
Дневник написан на языке1 котор ый вы нс ,wож.етс даже
.1ot"r-. О ни нс 11 01:iсря т в и с торию об ужасных чудови­
н( видс..1.:, .
)lt!H 11
общими такими буквами, которы х вы з а в сю свою жиз н ь ни р11з_\'
щах , ую1что,1оини их здин и с, и вы отделывает е сь
н,1 .;н.и,:ш· к.:и:;_
отвез ём К счастью1 доктор Ар.мит едж ycne-t пер е в ит и ао
снJ6,1м1 ,1 с.J т о .м, 1 1то н 11ч ао н е 11 омнит е . « Мы
Уэйт,ш.
По-видимому1 дневник r~ринадлеж и т но.: ое..wу _\ ·u.wypy
,ыс d бом, нШ(V », - го вор ит одна из м е дсе стёр1 указывая
.J;.J сmо.N щу ю р.-1дом ,.;аре ту с~-.· ор о й 11омощи. Но вам не до В дн евнике - и в J.1ногочи сле нны х помспн,: ах А.рми тед::~.-,1 -
рассказывается о 11ораз ит е,tьн ы х веи~ах, в которьt t" 1,ы apJi.J
ньку .t ;,.
бо.н, ниц, 1,;о z д11 во кру: mвvpum c>1 так.ое1 и вы потихо
пов ерили бы, е сли бы н е жу пн.: и е события этой ночи
что-то ещё. ...
сба ,1етt· , rioкa с , 1а са т ел u о т вле ,.;ают ся на

(~ з~шИШ И Тt' В жу рн а л 1( 3МПании , что У банды О'Бэн- ~ Запишите в журнал кампании, ч то до-к:тор.1 Генри Лрми­
ниона t"cn1ь счёты с сы щик. а.м и . теджа 11охитили.

~ Каждый сыщик получа ет 2 оп ыта дополни тс:>_\..ЬНО, пр~ от­


1
~ Jалиш нте в жур н ал к а мпании , что доктора Фрэн ­

с 11 са .¼орга н а пох шrнt л и. крыв для себя потусторонни е тайны благодаря дневнкr.

б
Еслн }.:ТО-л ибо из иг ро к ов смухле в ал, до авьт
е Уилбура.
'@
1 v,
.

в мешок ха о са J жето н~ до конца кампании. ~ Сюжет продолжается в сц е н а рн н II : ,< ~1нci..:aroннi..:o,.нil

~ Кажд.ы 11 сы щик полу чает 1 фи з иче с кую травм у.


музей ».

~ З,нr .н ш н те в журна л кам па нии, ч то сыщи ки пров ели


~~<с колько часов б~: з со.з нан и я.

Каждый сыщ и к получа ет опыт, р ав н ый сумм е


~)
,
иu6 1.:дш..s х з нач е ний вс~х к.з р т н а по бед н ом с ч е ту.
К3А>.д ыи сы щик полу ч ает J оп ы т, р азм ышляя на д
с об"а кяын .)т ой н о•1 и.

,,., J .~ л ~ )HJ JJ t> fH•ый с ц 1:нар и й ка мrr :1 ни и, 11 е р сйд1не


lf . 11 •: нс1р ию f А и Ф ак уА1, та т ив н ые :Ja /lH 'Г IHI » .

) ) /i ,J;р<п IHHUJ M ~ лучаl.' 11 e rl.'lfЛИTC К ИНТ~рлЮДИ Н /


~ .yr:.,1.,r;. А рм1,п 1.: д :,+с1 " ·
жа 2· J!i'p11yr"u1.1cr, 11 С r1ут с 11йд, оы .Jt.1xoд1.1m c
.. (la Лр~ннt:Л • . . ..
t },\ 1' /\/JM llm c джa . Хо :1>1и11 с идит за иполом, el o ли~10
Jo,; 1110/JO
,, (),щ , потом . () 11 бла г одарит fla c .1 а помощ1, о ппи скс
1
, ) . 1/ ,r Clt:J} /,,r/ 1 (
·го г оло с по - пр сж 11сму 1шпря жё11 . Посл е дол г ой пауз ы
110
l1-1<' ' .
• k· ()JЛ t' l1 llU С
11
'. >1 '/// o•t/(U и 061,>1с н>1ст:
)1 1 ,ннrptl llЛ l

' .. mumi, c>1 ,1ер сд оами . Есть к:ос - •1то, о •t ём J1 умолчал » .


;\O~)l<ёl l U.I 111
·· ·лu~щми доктор Лрмит едж 11ачи11а е т рас ск а з, ко торому
(,'J/ /IUMtlC
_
д л tJ поо ер11ли, если бы 11е жуткие собы тия э то и ночи ...
,н,1 (i 1,1 t!JJ>I
((J J з пишитс в жур11:1л камп~11ии, •1то сыщики спасли доктора
J'e нpu Армитеджа . Любо и сыщик может включить в свою
коло лу к:~рту « Доктор Генри Армитедж » . Эта карта не ид ё т

11
, , ,;;т pa :iмep:i колоды . Карту можно найти в наборе « Суд1, -
6а Армитсдж:1 » , который отмечен следующим символом:

(с) Сюжет продолжается в сценарии


V 11: « Мискатоникский
музей».

L '"""
Что дальше? - cv-,._-.- .
- --= === ==== ==== ===== ==== ====
Каждый сценарий цикла « Наследие Данвича » можно разы­ ",
4 .
.-
грывать по отдельности, а можно объединить в кампанию из
восьми частей. Следующий сценарий кампании « Наследие ~
- . (:10 ,_Q
Данви•1а» вы найдёте в малом дополнении « Мискатоникский
музей » , а дальнейшие выпуски цикла продолжат историю.

Обратите вн~мание
В эту коробку вложены три карты из базового набора
карточной игры «УжасАркхэма » : «Тёмные воспоми-
н.ания,, и две 3 - магии».
копии « ащитнои В первом ти -
раже базо б
Е вого на ора эти карты содержали опечатки .
ели ваши
карты из первого тиража, просто замените
11
х на новые.
- -
.

сыщики
1\МЯ ИГРОКА ИМJ/ Иl ' l'Ol<A
' 1 11 1ш111 1· rом


сыщик сыщик с ыщик
t"\ ,I ЩH t,;

НЕПОТl'ЛЧF.ННЫЙ ОПЫТ НЕПОТl'АЧЕННЫЙ ОПЫТ НЕПОТРАЧЕННЫЙ ОПЫТ


ННIО Т l'АЧ Е ННЫЙ ОПЫТ

ТРАВМЫ (фнз11ческнс) (ме11тальные) ТРАВМЫ (фнэичсскис) (менталь11ыс)


ТРАВМЫ
ТРАВМЫ (♦"'"'"'••), ("'"""""')
ПОЛУЧЕННЫЕ СЮЖЕТНЫЕ АКТИВЫ ПОЛУЧЕННЫЕ СЮЖЕТНЫЕ АКТИВЫ ПОЛУЧЕННЫЕ СЮЖЕТНЫЕ АКТИВЫ
ПОЛ)"IЕННЫЕ С ЮЖЕТНЫЕ АКТИВЫ
И СЛАБОСТИ И СЛАБОСТИ И СЛАБОСТИ
11 СЛАБОС ТИ

.1
1
~

о rМ~Иl<;С!(µЙ мюi]
- ~ a[___ - ~-'CC- t?~- 7!}-Z-:ol;::-d-;t,-'C~-~- ) ~
.!},_~-r-

~ а \-Кf-~_:_
'Ь -
нa_t_
«#i!Я
_. f~

qГ ~"с!'fУtrаи!Лд И н11'!и/J'1ИА11Лд
1 /
(

~ ---;:;:- J, $C}iJ« J'l tJt/A fiAo


~ С\ /а«) ztrь

11 ' ~ ..... ,.,,.~ ' · с~·- · .. .. ,. .. .... ... -

. ,\'БИfыви СОШЕДШИЕ С У1\1А СЫЩИКИ


- ·